人工智能第三版课件第3章 搜索的基本策略
人工智能第三章搜索策略2010
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3/22/2020
四皇后问题
Rij排在Pik之前j<k
存在的问题:回溯的次数很多,22次回溯。 原因:没有关于问题的探索性信息指导规则排序。
解决方法之一:在规则排序过程中使用一些探索性信息, 减少回溯次数,提高算法效率.
例:使用函数 diag(i, j)来修改APPRULES(RULES) diag(i, j):通过单元(i,j)的最长对角线的长度. 修改后的 APPRULES(RULES): if diag(i,j)<diag(i,k),then Rij排在Rik前.
if diag(i,j)= diag(i,k),then与以前相同
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课堂练习:
请用回溯搜索策略BACKTRACK求解四皇后 问题,要求规则排序使用对角函数diag(i, j)。 如果diag(i, j)<diag(i, k),则在排序中把Rij放 在Rik的前面;如果diag(i, j)=diag(i, k),j<k,则 把Rij放在Rik的前面。其中diag(i, j)定义为通过 单元(i, j)的最长对角线的长度.
s8. PATH←BACKTRACK(RDATA);
s9. if PATH=FAIL,go LOOP;
s10. return CONS(R,PATH)
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两层以上的回溯
× ×
× ×
×
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3.2 图搜索策略
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一、相关概向的线。 如果有一条弧从节点ni出发指向nj;则节点nj称为节点 ni的子节点,节点ni称为节点nj的父亲节点. 对于产生式系统,
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人工智能之搜索策略介绍课件
![人工智能之搜索策略介绍课件](https://img.taocdn.com/s3/m/8d11667da9956bec0975f46527d3240c8547a179.png)
实现搜索策略的优化
2
步骤:初始化种群、计算适应 度、选择、交叉、变异、迭代
3
优点:全局搜索能力强,能够 找到最优解
4
缺点:计算复杂度高,收敛速 度慢,容易陷入局部最优解
搜索策略的优化
优化目标
01 提高搜索效率:减少搜索 时间,提高搜索结果的准 确性
01
02
03
信息检索:搜索引擎、 路径规划:地图导航、 问题求解:数学问题、
学术论文检索等
物流配送等
逻辑问题等
04
05
06
游戏AI:棋类游戏、 电子游戏等
机器人控制:自主导 航、路径规划等
优化问题:生产调度、 资源分配等
搜索策略的实现
启发式搜索
概念:根据问题特点,选择 合适的搜索策略,提高搜索
效率
01
03
02
剪枝策略:提前 终止无效或低效 的搜索路径,提 高搜索效率
04
自适应搜索:根 据搜索过程中的 反馈信息,动态 调整搜索策略, 提高搜索效果
优化效果评估
准确率:衡量搜索 结果的准确性
召回率:衡量搜索 结果中相关结果的
比例
速度:衡量搜索算 法的执行效率
稳定性:衡量搜索 算法在不同数据集
上的表现一致性
演讲人
人工智能之搜索策略介 绍课件
目录
01. 搜索策略概述 02. 搜索策略的实现 03. 搜索策略的优化 04. 搜索策略的应用案例
搜索策略概述
搜索策略的定义
搜索策略是指在解
1 决一个问题时,如 何找到最优解或近 似最优解的方法。
搜索策略可以分
2 为两类:无信息 搜索和有信息搜 索。
人工智能 第三章 搜索策略
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动 作 b=0, c=c-1 b=0, m=m-1 b=0, m=m-1, c=c-1 b=0, c=c-2 b=0, m=m-2 b=1, c=c+1 b=1, m=m+1 b=1, m=m+1, c=c+1 b=1, c=c+2 13 b=1, m=m+2
3.1.2 状态空间问题求解方法
3. 状态空间的例子(11/14)
1
3.1.1 搜索的含义
概念: 依靠经验,利用已有知识,根据问题的实际情况,不断寻找可利用知识, 从而构造一条代价最小的推理路线,使问题得以解决的过程称为搜索 适用情况: 不良结构或非结构化问题;难以获得求解所需的全部信息;更没有现成的 算法可供求解使用。 搜索的类型 按是否使用启发式信息: 盲目搜索:按预定的控制策略进行搜索,在搜索过程中获得的中间信息并 不改变控制策略。 启发式搜索:在搜索中加入了与问题有关的启发性信息,用于指导搜索朝 着最有希望的方向前进,加速问题的求解过程并找到最优解。 按问题的表示方式: 状态空间搜索:用状态空间法来求解问题所进行的搜索 与或树搜索:用问题归约法来求解问题时所进行的搜索
3.1.2 状态空间问题求解方法
3. 状态空间的例子(5/14) 例3.2 修道士(Missionaries)和野人(Cannibals)问题(简称M-C问题)。 设在河的一岸有3个野人、3个修道士和1条船,修道士想用这条船把所有的 人运到河对岸,但受以下条件的约束: 第一,修道士和野人都会划船,但每次船上至多可载2个人; 第二,在河的任一岸,如果野人数目超过修道士数,修道士会被野人吃掉。 如果野人会服从任何一次过河安排,请规划一个确保修道士和野人都能过 河,且没有修道士被野人吃掉的安全过河计划。 解:先选取描述问题状态的方法。这里,需要考虑两岸的修道士人数和野 人数,还需要考虑船在左岸还是在右岸,故可用如下三元组来表示状态 S=(m, c, b) 其中,m表示左岸的修道士人数,c表示左岸的野人数,b表示左岸的船数。 而右岸的状态可由下式确定: 右岸修道士数 m'=3-m 右岸野人数 c'=3-c 右岸船数 b'=1-b 在这种表示方式下,m和c都可取0、1、2、3中之一,b可取0和1中之一。 9 因此,共有4×4×2=32种状态。
人工智能 第3章(确定性推理3-与或树搜索)
![人工智能 第3章(确定性推理3-与或树搜索)](https://img.taocdn.com/s3/m/c0e49d3426284b73f242336c1eb91a37f0113246.png)
包括基于距离的启发式函数、基于成本的启发式函数、基于规则的启发式函数等。
节点排序和选择策略
节点排序的目的和意义
节点排序是为了在扩展节点时,按照一定的顺序选择下一个要扩展的节点,以优化搜索过程。
常用节点排序策略
包括最佳优先搜索、广度优先搜索、深度优先搜索等。最佳优先搜索根据启发式函数的值来选择最优节点; 广度优先搜索按照节点的层次顺序进行扩展;深度优先搜索则尽可能深地扩展节点。
盲目搜索方法比较与选择
• 宽度优先搜索、深度优先搜索和迭代加深搜索都是盲目搜索方法,它们在不同的场景下有不同的应用。 • 宽度优先搜索适用于问题空间较大、解存在于较浅层次的情况,因为它可以逐层遍历整个问题空间,找到最短
路径。 • 深度优先搜索适用于问题空间较小、解存在于较深层次的情况,因为它可以尽可能深地搜索树的分支,找到更
启发式信息获取途径
01
02
03
问题自身的特性
通过分析问题的性质、结 构、约束条件等,提取出 对搜索过程有指导意义的 启发式信息。
领域知识
利用领域内的经验、规则、 常识等,为搜索过程提供 有价值的启发式信息。
搜索过程中的信息
在搜索过程中,通过评估 当前状态、已搜索路径、 未搜索路径等,动态地获 取启发式信息。
04 与或树搜索优化技术
剪枝策略
01
剪枝的定义和目的
剪枝是在搜索过程中,通过某些评估标准,提前终止对某些无意义或低
效的节点的扩展,以减少搜索空间,提高搜索效率。
02 03
常用剪枝策略
包括限界剪枝、启发式剪枝、概率剪枝等。限界剪枝通过设置上下界来 限制搜索范围;启发式剪枝利用启发式函数来评估节点的重要性;概率 剪枝则根据节点的概率分布来进行剪枝。
人工智能第三版课件第3章搜索的基本策略
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人工智能第三版课件第3章搜索的基本策略搜索引擎是当今互联网时代不可或缺的工具,而人工智能技术在搜索引擎中起着举足轻重的作用。
本文将介绍《人工智能第三版课件》中第3章的内容,讨论搜索的基本策略。
基于这些策略,搜索引擎能够更加高效、准确地满足用户的信息需求。
1. 初始搜索空间在进行搜索之前,需要建立一个初始的搜索空间,即包含可能相关信息的一组文档或网页。
这个搜索空间的建立可以通过爬虫程序和抓取技术来收集网络上的信息,并将其存储在搜索引擎的数据库中。
2. 关键词匹配搜索引擎通过用户输入的关键词与搜索空间中的文档进行匹配,以找到与用户需求相关的内容。
关键词匹配可以使用词频、倒排索引等算法来实现。
其中,词频是指对于一个给定的关键词,在搜索空间中出现的频率;倒排索引则是一种将关键词与对应的文档进行关联的索引结构。
3. 分析用户意图搜索引擎还需要通过分析用户的搜索历史、点击行为等数据来了解用户的真实意图。
这可以通过机器学习算法来实现,例如基于用户行为的推荐系统。
通过了解用户的意图,搜索引擎可以更加准确地推荐相关内容。
4. 搜索结果排序搜索引擎会对匹配到的文档进行排序,以便将最相关的结果显示在前面。
排序算法通常通过计算文档与用户查询的相似度来实现。
相似度计算可以使用向量空间模型、BM25等算法。
5. 反馈与迭代搜索引擎不断根据用户的反馈进行迭代,以提供更好的搜索结果。
用户的反馈可以包括点击率、停留时间等指标,这些指标可以通过机器学习算法来进行分析和预测。
搜索引擎可以根据用户的反馈来调整排序算法,从而不断改进搜索结果的准确性和相关性。
综上所述,搜索引擎的基本策略包括建立初始搜索空间、关键词匹配、分析用户意图、搜索结果排序以及反馈与迭代。
这些策略通过人工智能技术的应用,使得搜索引擎能够更加智能化地满足用户的信息需求。
未来随着人工智能技术的不断发展,搜索引擎将会变得更加准确、个性化,并为用户提供更多智能化的服务。
人工智能第三版课件第 章搜索的基本策略
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人工智能第三版课件第章搜索的基本策略在人工智能的领域中,搜索是一种非常重要的技术。
搜索引擎如今已经成为人们获取信息的主要途径之一。
本文将介绍人工智能第三版课件第章中搜索的基本策略。
1. 确定搜索目标搜索的第一步是明确搜索目标。
在人工智能中,搜索目标指的是要找到的解答或解决方案。
这可以是一个问题的答案,也可以是一个最佳解、一个规则、一个模式等等。
2. 问题建模在进行搜索之前,需要将问题进行建模。
问题建模的目的是将问题表达为一种规范的形式,以便能够用搜索算法来解决。
常用的问题建模方法包括状态空间表示、图表示、约束满足问题表示等。
3. 搜索算法选择选择合适的搜索算法对于搜索的效率和准确性至关重要。
常见的搜索算法包括深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索(如A*算法)等。
不同的搜索算法适用于不同类型的搜索问题。
4. 启发式函数设计启发式函数在启发式搜索过程中起着关键作用。
它用于估计一个状态距离目标状态的代价或优劣程度。
合理设计启发式函数可以加速搜索过程,并提高搜索的质量。
5. 剪枝策略搜索空间往往非常庞大,因此为了提高搜索效率,可以采用剪枝策略。
剪枝策略指的是在搜索过程中排除那些不可能达到解答或解决方案的状态,以减少搜索空间的规模。
6. 并行搜索对于大规模的搜索问题,采用并行搜索是一种有效的策略。
通过将搜索任务划分为多个子任务并行进行,可以极大地缩短搜索时间。
在并行搜索过程中,需要解决任务划分、任务调度以及结果合并等问题。
7. 维护搜索历史在搜索过程中,为了提高效率和避免重复搜索,可以维护搜索历史。
搜索历史可以记录已经搜索过的状态或路径,避免再次访问。
这可以通过哈希表、缓存等数据结构来实现。
8. 评估搜索结果最后一步是评估搜索结果。
评估搜索结果的目的是确定搜索是否达到了预期的目标。
评估搜索结果的方法可以根据具体的应用场景而定,可以是人工评估、专家评估或者自动评估等。
总结:搜索是人工智能中的重要技术之一,它在各个领域都有广泛的应用。
第三章搜索策略(ppt)-PracticalReaso
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▪ 目标状态集合G={S4,S8}.
▪ 算符:A( i,j):表示把金片A从第i号针移到第j号针上
B(i,j):表示把B从第i号针移到第j号针上
▪ 共12个算符:
▪ A(1,2), A(1,3), A(2,1) ,A(2,3), A(3,1),A(3,2) ▪ B(1,2), B(1,3), B(2,1), B(2,3), B(3,1), B(3,2)
Q Q
Q Q
Artificial Intelligence
Searching: 18
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()
Artificial Intelligence
Searching: 19
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▪ 问题规约搜索 ▪ 博弈
Artificial Intelligence
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概述(1)
• 问题求解
▪ AI中每个研究领域都有其各自的特点和规律,但就求解问题 的过程看,都可抽象为一个问题求解过程。
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人工智能 Artificial Intelligenபைடு நூலகம்e
Artificial Intelligence
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人工智能第3章 搜索技术资料PPT课件
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((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4))
((1,2) (2,4))
((1,1) (2,4) (3.2))
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() ((1,1))
((1,2))
Q Q
Q
((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4))
((1,2) (2,4))
((1,1) (2,4) (3.2))
((1,2) (2,4) (3,1))
其中,初 始状态集 合和操作 符集合定 义了问题 的搜索空
间。
6
➢搜索问题包括:
❖搜索什么(目标) ❖在哪里搜索(搜索空间)
➢和通常的搜索空间不同,人工智能 中大多数问题的状态空间在问题求 解之前不是全部知道的。
7
➢搜索分成:
❖状态空间的生成阶段 ❖在该状态空间中对所求问题状态的搜
索
➢搜索可以根据是否使用启发式信息 分为
31
() ((1,1))
((1,2))
Q Q
Q Q
((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,2) (2,4))
((1,1) (2,4) (3.2))
((1,2) (2,4) (3,1))
((1,2) (2,4) (3,1) (4,3))
32
3.2 盲目搜索方法
3.2.1 宽度优先搜索 3.2.2 深度优先搜索 3.2.3 迭代加深搜索
❖盲目搜索 ❖启发式搜索
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盲目搜索
➢只是可以区分 出哪个是目标 状态。
➢一般是按预定的 搜索策略进行搜 索。
➢没有考虑到问题 本身的特性,这 种搜索具有很大 的盲目性,效率 不高,不便于复
杂问题的求解。
启发式搜索 ➢是在搜索过程中
人工智能PPT chapter3_2
![人工智能PPT chapter3_2](https://img.taocdn.com/s3/m/fa5970f6941ea76e58fa04ab.png)
人工智能及其应用
11
3.4.3 提高搜索效率的一般原则
定性策略:
特殊优先策略:特殊知识优先于一般知识。
新知识优先策略:新知识优先于旧知识。
差异性优先策略:与上次差异大的知识优先。
其它策略
人工智能及其应用
12
3.5 基本搜索策略
特点: 非启发的、解决状态空间为树状结构问题 分类: 广度优先搜索 深度优先搜索 有界深度优先搜索 代价推进搜索
2 1 7 6 S 8 3 4 5 1 8 7 2 3 4 6 5 D
16
人工智能及其应用
3.5.1 广度优先搜索
例3-4的广度优先搜索树:
2 283 14 765 83 6 214 765 8 3 14 214 765 8 3 22 214 765 834 21 765 8 1 3 23 2 4 765 7 283 714 65 15 2 8 3 714 6 5 24 2 8 3 7 4 615 8 3 2 3 184 765 23 184 765 3 4 5 123 784 65 9 23 184 765 17 2 3 4 18 765 234 234 1 8 185 765 76 10 2 8 143 765 18 2 8 143 765 28 248 143 1 3 765 765 1 283 1 4 765
(6) 扩展n结点(即找出它的所有直接后继),并把它的诸子 结点依次加入OPEN队尾,修改这些子结点的返回指针, 使其指向结点n。转(2)。
15
人工智能及其应用
3.5.1 广度优先搜索
例3-4:八数码问题(1)
初始布局S和目标状态D如下图所示:
人工智能课件第3章 图搜索与问题求解
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例 3-3 用全局择优搜索法解八数码难题。初始 棋局和目标棋局如下面的图3-8所示。
解 设启发函数h(x)为节点x的格局与目标格局 相比数码不同的位置个数。以这个函数制导的搜索树 如图3-8所示。此八数问题的解为:So, S1, S2, S3, Sg。
■教材的微课视 频中有搜索过 程的动画
图 3-8 八数码问题的全局择优搜索
(6) 扩展N, 将其所有子节点配上指向N的指针依次放入
OPEN表尾部, 转步(2)。
2.深度优先搜索 深度优先搜索就是
在搜索树的每一层始终 先只扩展一个子节点, 不断地向纵深前进,直 到不能再前进(到达叶 子节点或受到深度限制) 时,才从当前节点返回 到上一级节点,沿另一 方向又继续前进。这种 方法的搜索树是从树根 开始一枝一枝逐渐形成 的。
• 可回溯的线式搜索
(1) 把初始节点So放入CLOSED表中。 (2) 令N=So。 (3) 若N是目标节点, 则搜索成功, 结束。
(4) 若N不可扩展, 则移出CLOSED表的末端节点Ne,若Ne =So,则搜索失败, 退出。否则, 以CLOSED表新的末端节点Ne 作为N,即令N=Ne, 转步(4)。
r5: (X1==0)( X2==n) (X1=n) ( X2=0) r6: (X1==0)( X8==n) (X1=n) ( X8=0)
2组规则:
r7: (X2==0)( X1==n) (X2=n) ( X1=0) r8: (X2==0)( X3==n) (X2=n) ( X3=0) r9: (X2==0)( X0==n) (X2=n) ( X0=0)
盘子的搬动次数:
264-1=18 446 744 073 709 511 615
二阶梵塔问题
人工智能之搜索策略介绍课件
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游戏AI:启发式搜 索策略在游戏中用
3 于寻找最优策略, 如国际象棋、围棋 等棋类游戏的AI算 法。
任务调度:启发式 搜索策略在任务调
2 度中用于优化任务 分配,如最小化任 务完成时间和资源 消耗。
机器人控制:启发 式搜索策略在机器
4 人控制中用于规划 机器人运动路径, 如自主导航和避障。
务调度、资源分配等。
启发式搜索策略的分类
局部搜索策略:只考虑当前状态
01
附近的解空间 全局搜索策略:考虑整个解空间
02
的所有状态 启发式搜索策略:根据问题特点, 03 选择合适的搜索策略 自适应搜索策略:根据搜索过程
04
中的信息,动态调整搜索策略
启发式搜索策略的应用实例
路径规划:启发式 搜索策略在路径规
强化学习搜索 策略:将强化 学习和搜索策 略相结合,以 实现更优的决 策和行动
强化学习搜索策略的分类
01 基于模型的搜索策略:使
用模型来预测状态和动作 的价值,如Q-learning 和Deep Q-Networks。
02 基于策略的搜索策略:直
接优化策略,如Policy Gradients和ActorCritic方法。
游戏AI:游戏策略、游戏 角色行为等
机器人控制:机器人路径 规划、机器人行为控制等
启发式搜索策略的定义
1
启发式搜索策略是一种基于 启发式信息的搜索策略。
2
它通过使用启发式信息来指 导搜索过程,以减少搜索空
间,提高搜索效率。
3
启发式信息可以是问题领域 的知识、经验或启发式函数。
4
启发式搜索策略广泛应用于 各种问题,如路径规划、任
人工智能及应用-第三章 搜索策略
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➢ 也需要通过搜索策略来解决
第3章 搜索策略
3.1 概述
搜索中需要解决的基本问题
➢搜索过程是否一定能找到一个解? ➢搜索过程是否能终止运行?或是否会陷入一个死循环? ➢当搜索过程找到一个解时,找到的是否是最佳解? ➢搜索过程的时间和空间复杂性如何?
第3章 搜索策略
3.1 概述
搜索的主要过程
① 从初始状态或目标状态出发,并把它们作为当前状态 ② 扫描操作算子集,将适用于当前状态的操作算子作用于
当前状态得到新的状态,并建立指向其父结点的指针 ③ 检查所生成的新状态是否满足结束状态?
➢ 如果满足,则得到问题的一个解,并可以沿着有关指针从结束 状态逆向到达开始状态,给出这一解的路径;
如果对当前状态而言,没有规则可用,或者所有的规则都已 经被试探过但仍然没有找到问题的解,则将当前状态的前一 个状态(即当前状态的父状态)设置为当前状态,重复以上 搜索。
如此进行下去,直到找到问题的解,或者试探了所有可能后 仍找不到问题的解为止。
第3章 搜索策略
3.3 状态空间的盲目搜索
回溯策略
一个基本的回溯策略StepTrack(Data) ① If Goal(Data) Then Return Nil ② If Deadend(Data) Then Return Fail ③ Rules := Apprules(Data) ④ Loop:If Null(Rules) Then Return Fail ⑤ R := First(Rules) ⑥ Rules := Tail(Rules) ⑦ Newdata := Gen(R,Data) ⑧ Path := StepTrack(Newdata) ⑨ If Path = Fail Then Go Loop Else Return
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2.3.1 启发式信息的表示
(2) 启发式函数应能够估计出可能加速 达到目标的程度
这可以帮助确定当扩展一个节点时,那些 节点应从搜索树中删除。
启发式函数对搜索树(图)的每一节点的真正 优点估计得愈精确,解题过程就愈少走弯路。
2.3.1 启发式信息的表示
例 2.8 八 皇 后 问 题 (8-Queens problem)
弱法主要包括: .最佳优先法 .生成测试法 .爬山法 .广度优先法 .问题归约法 .约束满足法 .手段目的分析法。
1.生成测试法(Generateand-test)
生成测试法的基本步骤为: 1. 生成一个可能的解,此解是状态空 间一个点,或一条始于S0的路径。 2. 用生成的“解”与目标比较。 3. 达到目标则停止,否则转第一步。
确定一个启发式函数f(n), n 为被搜索 的节点,它把问题状态的描述映射成问题 解决的程度,通常这种程度用数值来表示, 就是启发式函数的值。这个值的大小用来 决定最佳搜索路径。
2.3.1 启发式信息的表示
(2)表示成规则
如AM的一条启发式规则为: 如 果 存 在 一 个 有 趣 的 二 元 函 数 f(x,y) , 那 么看看两变元相同时会发生什么?
2.3.1 启发式信息的表示
如何构造启发式函数? (1)启发式函数能够根据问题的当前状态, 确定用于继续求解问题的信息。
这样的启发式函数能够有效地帮助决定 那些后继节点应被产生。
2.3.1 启发式信息的表示
例2.7 八数码问题。
S0
283 16 4
Sg
75
123 84 7 65
问题空间为:
a11 a12 a13 a21 a22 a23 a31 a32 a33
在8*8棋盘要求放下8个皇后,要求没 有一个皇后能够攻击其它皇后,即要使得 在任何一行、一列或对角线上都不存在两 个或两个以上的皇后。
2.3.1 启发式信息的表示
求解这个问题的过程为:
(a)定义状态空间。 设状态空间的一点为:8*8矩阵。
(b)定义操作规则。 按如下规则放置皇后:
2.3.1 启发式信息的表示
的空格数
不难看出,f(x)愈大愈好,应选择f(x) 最大的空格来放置皇后。
例如,在放置了三个Q后,第4个Q可放 在第4行的A,B,C三个位置。
Q
Q
Q
A
BC
abc
bc
ab
bc
c
ac
abc
b
ac b
ac
ac ab bc
2.3.1 启发式信息的表示
a为第4行A处放了皇后剩下可放Q的位置; b为第4行B处放了皇后剩下可放Q的位置; c为第4行C处放了皇后剩下可放Q的位置。 按照以上定义,可求得:
2.3.1 启发式信息的表示
当f1值相同时如何决定走步? 现在定义:f2 = 所有数字当前位置以最短 路径走到正确位置的步数之和。 在这个定义之下,各状态的启发式函数 值为: 数码 1 2 3 4 5 6 7 8 F2(S0)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 1 +0 + 2 =5 F2(S1)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 0 +0 + 2 =4
2.爬山法(Hill-climbing)
1 生成第一个可能的解。若是目标,则停止;否 则转下一步。 2 从当前可能的解出发,生成新的可能解集。
2.1 用测试函数测试新的可能解集中的元素, 若是解,则停止;否则转2.2。
2.2若不是解,则将它与至今已测试过的“解” 比较。若它最接近解,则保留作为最佳元素; 若它不最接近解,则舍弃。
1.启发式搜索的依据
(1)人们善于利用一些线索来帮助自己选择 搜索方向,这些线索统称为启发式 (Heuristics)信息。
(2)现实问题往往只需一个解,而不要求最 优解或全部解。
(3)启发式信息可以避免某些领域里的组合 爆炸问题。
2.3.1 启发式信息的表示
启发信息按其形式可分为下列2种:
(1)表示为估计函数
第一个皇后放第一行。 第二个皇后放在第二行且不与第一个皇后 在同一列或对角线的空格上。
…… 第i个皇后放在第i行且不与前面i –1个皇后 在同一列或对角线的空格上。
……
2.3.1 启发式信息的表示
可使用如下启发式函数: 设x为当前要放置Queen的空格 f(x)= 剩下未放行中能够用来放Queen
2.2.2 深度优先搜索
在深度优先搜索中,我们首先扩展最 新产生的(即最深的)节点。深度相等 的节点可以任意排列下: 1. 令N为一个由初始状态构成的表; 2. 若N为空退出,标态失败; 3. 令n为N中第一个点,将n从N中删除; 4. 若n是目标,则退出,标态成功; 5. 若n不是目标,将n的后继加入到N表的首
3 以当前最佳元素为起点,转(2)。
2.爬山法(Hill-climbing)
爬山法在生成的元素中寻找最优解,这种最优是局 部最优。爬山法会产生下述问题: (1)找到的是局部最大值。(如左图) (2)碰到平顶时无法处理。(如右图)
爬山法(Hill-climbing)
(3)碰到山脊时无法处理。
碰到山脊的克服办法是: (1) 退回较大一步,即允许回朔。 (2) 向前跨一大步。 (3) 多设几个初始点,从几个初始点同时
2.3.1 启发式信息的表示
数码 1 2 3 4 5 6 7 8 F2(S2)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 1 +1 + 2 =6 F2(S3)= 1 + 1 +0 +0 + 1 + 1 +0 + 2 =6 F2(S4)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 0 +0 + 1 =3 F2(S5)= 1 + 1 +0 +0 + 0 + 1 +0 + 2 =5 F2(S6)= 1 + 2 +0 +0 + 0 + 0 +0 + 2 =5
3.3.2 几种最基本的搜索策略
下面主要介绍采用Best-first策略的几个基本 方法,这些方法构成了许多数AI系统的构架, 其效率取决于问题所在领域知识的利用与 开发。由于这些方法的通用性,并且难于 克服搜索过程的组合爆炸问题,所以又称 为弱法(Weak method)。
3.2.2 几种最基本的搜索策略
4. 模拟退火法(simulated Annealing)
退火是冶金专家为了达到某些特种晶体结构重 复将金属加热或冷却的过程, 该过程的控制参数为 温度T。这种思想应用于许多优化问题就产生了模 拟退火算法, 模拟退火法的基本思想是, 在系统朝 着能量减小的趋势这样一个变化过程中, 偶尔允许 系统跳到能量较高的状态,以避开局部极小点, 最 终稳定到全局最小点。
搜索方向的选择
搜索过程:在问题空间中找出从开始状态到目 标状态的一条最好的或较好的路径。这种搜索可 按两个方向进行:
正向搜索:从初始状态朝着目标状态方向搜索; 逆向搜索:从目标状态朝着初始状态方向搜
索。
将以上两种搜索方法结合起来,就产生了双向 搜索
搜索方向的选择
S0 Sg
正向搜索
Sg S0
和 逆向搜索
2.3.1 启发式信息的表示
各状态间的转换规则为:
Pr1: 空格上移 ↑ If □i,j and i≠1 then ai-1,j ←→□i,j
Pr2: 空格下移 ↓ If □i,j and i≠3 then aI+1,j ←→□i,j
2.3.1 启发式信息的表示
Pr3: 空格左移 ← If □i,j and j≠1 then ai,j-1 ←→□i,j
若f表示乘法:导致发现平方; 若f表示集合并运算:导致发现恒等函数; 若f表示思考:导致发现反省; 若f表示谋杀:导致发现自杀。
2.3.1 启发式信息的表示
2.启发式函数的表示方法
启发式函数是一种映射函数,它把对问 题状态的描述映射成一种希望的程度。
启发式函数设计得好,对有效引导搜索 过程有着重要的作用。非常简单的启发 式函数搜索路径能够作出非常令人满意 的估计。
2.2.3 分枝有界搜索 (Branch-and-Bound)
1. 令N为一由初始状态构成的表; 2. 若N为空退出,标志失败; 3. 令n为N中第一个点,将n从N中删除; 4. 若n是目标,则退出,标态成功; 5. 若n深度=预先定好的一个界dmax,则
转2; 6. 若n不是目标,将n的后继加入到N表的
别的状态的方向搜索
例如符号积分问题, 正向搜索意味着从被 积函数出发,按照积分规则,寻找原函数。 而逆向搜索,则要从大量的原函数的任意 组合出发,通过积分规则,找出被积函数, 这显然要困难得多,我们在人工演算积分 问题时决不会这么去做。
搜索方向的选择
(3) 依据用户可接受的方向
特别是需要向用户解释推理过程时,顺 应用户的心理,选择搜索方向会使系统显 得更自然一些。在建造专家系统时,向用 户解释为什么系统会得出某个结论, 这一 步骤是必不可少的,所以尤其要考虑这个 问题。
搜索方向的选择
(1) 朝分枝因子低的方向更有效。
分子因子指从一点出发可以直接到达的 平均结点数。朝着分枝因子低的方向搜索 意味着朝着“收敛”的方向搜索,例如定 理证明, 一般是从公理或定理出发,推出 新的定理。公理是有限的,而定理是大量 的。
搜索方向的选择
(2) 由状态少的一方出发,朝着大量的可识
1.生成测试法(Generateand-test)
此方法属于深度优先搜索(depth-firstsearch), 因为要产生一个完全的解后再判 断,若不是目标又要生成下一个“解”。这 种方法几乎接近耗尽式搜索,因而效率低。