《感受可能性》游戏题
数学《感受可能性》教案
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数学《感受可能性》教案一、教学目标:1.学习“可能性”的含义和概念;2.掌握“可能性”与“不可能性”的互相转化;3. 通过数学实例,开展“可能性”探究学习;4. 培养学生的逻辑思维能力、判断能力和观察力。
二、教学准备:1.《感受可能性》课件;2. 实物(如红球、白球、绿球等);3. 黑板、白板和多彩粉笔或彩色荧光笔等。
三、教学过程:1.导入教师在黑板上写下一个简单的问题:如果你手中有4个红球和2个白球,你摸出1个球,可能会摸到什么颜色的球?请学生回答这个问题,引导学生注意到“可能性”这个概念。
2.讲解“可能性”概念学生可能会回答“红球”或“白球”。
这时,教师就可以引入“可能性”这个概念,即“摸到红球”的可能性是4/6(或2/3),“摸到白球”的可能性是2/6(或1/3)。
接下来,教师可以用类似的方法,让学生了解什么是“不可能性”,并且可以与“可能性”相互转化。
3.实例探究教师可以出示一组实物(如红球、白球、绿球等),然后设计一系列问题,带领学生一起探究“可能性”的奥妙。
例如:(1)假设一共有5个球,你摸出1个球,摸到红球的可能性是多少?(2)假设一共有5个球,你摸出1个球,摸到不是红球的可能性是多少?(3)假设你要从10个球中摸出2个红球,摸出2个白球,摸到不是红球或白球的可能性是多少?(4)假设你要从10个球中摸出3个红球,摸出2个白球,摸到不是红球或白球的可能性是多少?(5)假设你要从10个球中摸出3个红球,摸出2个白球,摸到恰好1个红球和1个白球的可能性是多少?等等。
在探究过程中,教师可以引导学生列式子、画图解方程等多种方法,加深学生对“可能性”的认识。
4.总结。
教师可以让学生自己回答下列问题,从而总结本节课的学习内容。
(1)什么是“可能性”?请用你自己的话解释一下。
(2)如何计算“可能性”?(3)什么是“不可能性”?如何与“可能性”相互转化?(4)本节课学习了哪些重要知识点?哪些地方还需要加强?五、作业布置请学生回家后,思考以下问题:你家门口的汽车概率会不会比自行车概率高?为什么?这个问题有哪些可以用来说明这个“可能性”的概念的特点?。
7 年级数学北师 大版下册教案第6章《感受可能性》
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教学设计感受可能性课题:感受可能性学科:数学适用年级:七年级下教材版本:北师大版【教材分析】在小学阶段,学生对确定性现象与不确定性现象已经有了初步的体验,通过具体实例感受了简单的随机现象,本节课明确了必然事件、不可能事件、随机事件的概念,然后,通过游戏让学生体会随机事件发生的可能性有大有小。
【学情分析】学生已具备了一定的学习能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范.教学过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近生活。
由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,体会不确定事件的特点。
【教学目标】1)知识目标:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。
2)能力目标:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力。
3)情感目标:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯。
【教学重难点】教学重点:体会事件发生的确定性与不确定性。
教学难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。
【教学策略设计】①在教师的组织下,以学生为主体,探索性教学。
②让学生在经历猜测、试验、探究、交流与分析过程中获得结论。
【教学过程】【板书设计】感受可能性确定事件事先能肯定它一定会发生的事件叫必然事件事件事先能肯定它一定不会发生的事件叫不可能事件不确定事件——事先无法肯定它会不会发生的事件叫随机事件随机事件发生的可能性有大有小。
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿
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北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿一. 教材分析北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》这一章节主要让学生初步接触概率知识,通过实验和游戏等活动,让学生感受事件发生的可能性,并能够利用概率知识解决一些实际问题。
教材从生活实例出发,引导学生探究概率的基本概念和方法,培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
二. 学情分析学生在进入七年级之前已经学习了初中数学的基础知识,对于一些简单的数学运算和逻辑推理已经有了一定的掌握。
但是,对于概率这一概念,学生可能比较陌生,需要通过具体的实验和案例来理解和掌握。
此外,学生的动手操作能力和团队协作能力也需要进一步的培养。
三. 说教学目标1.让学生通过实验和游戏等活动,初步了解概率的基本概念和方法。
2.培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
3.引导学生运用概率知识解决一些实际问题,提高学生的应用能力。
四. 说教学重难点1.概率的基本概念和方法。
2.如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实验和游戏等活动,自主探究概率的基本概念和方法。
2.利用多媒体教学手段,展示实验和游戏的过程,增强学生的直观感受。
3.小组讨论和汇报,培养学生的团队协作能力和口头表达能力。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的抽奖游戏,引出概率的概念,激发学生的兴趣。
2.探究:让学生分组进行实验,如抛硬币、掷骰子等,统计实验结果,引导学生发现事件发生的可能性。
3.讲解:教师讲解概率的基本概念和方法,如频率、概率等,并给出一些实际例题。
4.练习:让学生进行一些概率计算练习,巩固所学知识。
5.应用:引导学生运用概率知识解决一些实际问题,如抽签、摸奖等。
6.总结:教师和学生一起总结本节课所学内容,强调重点和难点。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够突出概率的基本概念和方法。
可以设计如下:八. 说教学评价教学评价主要通过学生的课堂表现、作业完成情况和概率计算练习的正确率来进行。
《摸球游戏——可能性》 学习任务单
![《摸球游戏——可能性》 学习任务单](https://img.taocdn.com/s3/m/9434b251f02d2af90242a8956bec0975f565a47b.png)
《摸球游戏——可能性》学习任务单一、学习目标1、通过参与摸球游戏,经历猜测、实验、数据收集和分析的过程,初步感受随机现象中数据的随机性。
2、能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述摸球游戏的结果,理解事件发生的可能性有大有小。
3、培养数据分析观念和推理能力,感受数学与生活的密切联系,提高学习数学的兴趣。
二、学习重难点1、重点(1)理解“一定”“可能”“不可能”的含义,能正确判断事件发生的可能性。
(2)通过实验操作和数据分析,体会可能性的大小。
2、难点(1)能根据给定的条件,对事件发生的可能性大小进行合理的推测。
(2)综合运用可能性的知识解决实际问题。
三、学习方法1、自主探究:通过亲自参与摸球游戏,观察、思考和分析实验结果,自主探索可能性的相关知识。
2、合作交流:与小组同学共同讨论实验中的发现和疑问,分享彼此的想法和见解,互相学习和启发。
3、归纳总结:在学习过程中,及时总结归纳所学知识,形成系统的认知结构。
四、学习过程1、导入同学们,我们来玩一个有趣的游戏——摸球游戏。
老师准备了一个盒子,里面装了一些球,我们通过摸球来探索其中的奥秘。
2、初步感知(1)老师在盒子里放入了 3 个红球和 3 个白球,然后请一位同学来摸球,每次摸完后放回,共摸 10 次。
(2)让同学们猜测这位同学可能摸到什么颜色的球。
(3)记录摸球的结果,并进行分析。
3、深入探究(1)改变盒子中球的数量,比如放入 5 个红球和 1 个白球,再请同学来摸球,同样摸 10 次。
(2)引导同学们思考:这次摸到红球和白球的可能性会有什么变化?(3)小组讨论并交流自己的想法。
4、理解“一定”“可能”“不可能”(1)通过多次摸球实验,总结出当盒子里只有红球时,一定能摸到红球;当盒子里既有红球又有白球时,可能摸到红球也可能摸到白球;当盒子里没有红球时,不可能摸到红球。
(2)举例说明生活中哪些事件是“一定”发生的,哪些是“可能”发生的,哪些是“不可能”发生的。
初中数学《感受可能性》学历案
![初中数学《感受可能性》学历案](https://img.taocdn.com/s3/m/4b1f21f468dc5022aaea998fcc22bcd127ff4278.png)
七年级数学下册第学历案课题感受可能性课时 1课标要求要从小学阶段的定性描述逐渐走向初中阶段的定量分析,应当通过简单易行的情境,引导学生感悟随机事件。
学习目标1.通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等过程,体会数据的随机性。
2.理解随机事件概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小。
评价任务独立完成任务一、任务二、作业与检测学习过程资源与建议在小学阶段,学生对确定事件与不确定事件等概念已经有了初步的体会,所以,本节课用一个简单的掷骰子的场景以及摸球游戏来引出这些概念,然后,通过游戏让学生体会到不确定事件发生的可能性是有大有小。
在游戏中,将进一一步体会到随机事件的特点,了解到随机事件发生的可能性有大有小,同时,初步体会人们一般通过重复多次试验来估计事件发生的可能性大小,并根据随机事件发生的可能性大小,帮助我们作出合理的决策。
在学习中,应该进行充分的试验,并交流试验中积累的经验。
课前准备(1)课本(2)学历案(3)课件(4)骰子甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球出颜色外,完全相同;课中学习一、创设情境,引入新课1.农夫为什么会等在树下?2.他能等到兔子吗?为什么?二、动手实践,合作探究1.(1)从甲袋中摸出的球一定是白球吗?(2)从乙袋中摸出的球一定是红球吗?(3)随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?思考:上述事件有什么共同特点?得出:在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为事件。
2.(1)从甲袋中摸出的球一定是绿球吗?(2)从乙袋中摸出的球一定是黑球吗?(3)随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?思考:上述事件有什么共同特点?得出:有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为事件。
3.必然事件与不可能事件统称为事件。
4.(1)从丙袋中摸出的球一定是白球吗?(2)从丙袋中摸出的球一定是红球吗?(3)随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?思考:上述事件有什么共同特点?得出:也有许多事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为事件,也称为事件。
《摸球游戏——可能性》 学历案
![《摸球游戏——可能性》 学历案](https://img.taocdn.com/s3/m/fbdfca4259fb770bf78a6529647d27284b7337a6.png)
《摸球游戏——可能性》学历案一、学习主题摸球游戏中的可能性二、学习目标1、通过摸球游戏,经历对事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受随机现象中数据的随机性。
2、能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性描述,并能进行交流。
3、培养学生的猜测、实验和观察能力,以及数据分析观念和随机意识。
三、学习重难点1、重点(1)理解可能性的大小与物体数量的多少有关。
(2)能根据摸球实验的结果对可能性的大小进行定性描述。
2、难点(1)通过实验数据分析,感悟可能性大小与物体数量之间的关系。
(2)能正确判断事件发生的可能性大小,并能说明理由。
四、学习过程(一)情境导入同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就一起来玩一个有趣的摸球游戏。
老师准备了一个盒子,里面装了一些球,有红球和白球。
我们来摸一摸,猜猜看会摸到什么颜色的球,好不好?(二)探索新知1、初步感知(1)老师将盒子放在讲台上,让一名同学来摸球,每次摸一个,记录颜色后放回,共摸 10 次。
(2)其他同学观察并记录摸球的结果。
2、提出问题(1)观察摸球的结果,你发现了什么?(2)为什么会出现这样的结果?3、猜测与假设(1)同学们根据摸球的情况进行猜测,盒子里哪种颜色的球可能多一些?(2)小组讨论,交流自己的想法。
4、实验验证(1)小组合作进行摸球实验。
每个小组准备一个盒子,里面装有不同数量的红球和白球,摸球 20 次,记录结果。
(2)摸球前,先猜测哪种颜色的球可能被摸到的次数多,然后进行实验。
5、数据分析(1)各小组汇报摸球的结果。
(2)观察全班的摸球数据,你能得出什么结论?6、得出结论通过实验和数据分析,我们发现:盒子里哪种颜色的球数量多,摸到的可能性就大;哪种颜色的球数量少,摸到的可能性就小。
(三)巩固练习1、完成课本上的练习题,判断事件发生的可能性大小。
2、生活中的可能性(1)说一说在生活中哪些事情发生的可能性大,哪些事情发生的可能性小。
(2)例如:明天可能会下雨,中彩票的可能性很小等。
游戏题:可能性的大小
![游戏题:可能性的大小](https://img.taocdn.com/s3/m/cf4065b1195f312b3169a5c1.png)
《可能性的大小》游戏题
游戏一:
拿一副扑克牌,取出大、小王及10以上的J、Q、K放一边.
1.任意抽一张.
2.再抽一张,将抽出的数填入四个方格中的任意一个.
3.抽四次,每人得到一个四位数.
4.比较两人得到的四位数,谁的大谁就获胜.
游戏二:
用上面的扑克牌,分别抽出3位数和5位数,重复上面的步骤,看一看,谁的3位数或5位数最大,赢一次记“+1”,输一次记“-1”.玩4次,将结果填入表格.
小天最后成绩:_____________
小丁最后成绩:_____________
谁赢了,奖谁一朵红花.
请问:
1.若你所得到的四位数是8888,那么对方赢的可能性大,还是输的可能性大?
2.若你得到的三位数的百位数字是4,那么你赢的可能性大吗?
3.若你得的五位数字的最高位数是9,那么你赢的可能性大吗?
游戏三:
图中是一个可以自由转动的转盘,每转动一次,当转盘停止转动时,指针所指数字比7小的可能性大还是比7不小的可能性大?
游戏四:
下面第一排三个容器里分别盛着十根筷子,任意抽一根.请用第二排的语言描述抽出白色可能性大小,并用线连起来.
*自我陶醉
编写一道自己感兴趣并与本节内容相关的题,解答出来.
测验评价结果:_______________;
对自己想说的一句话是:_______________.
参考答案
游戏一、略
游戏二、1.输的可能性大2.输的可能性大3.赢的可能性大游戏三、略
游戏四、①—C②—B③—A。
七年级下册数学《感受可能性》省优质课一等奖教案
![七年级下册数学《感受可能性》省优质课一等奖教案](https://img.taocdn.com/s3/m/5031abade53a580216fcfe5c.png)
《感受可能性》教案通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的.使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力.通过创设游戏情境,使学生主动参与,做数学试验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.【重点】识别必然事件、不可能事件、确定事件与不确定事件.【难点】判断事件发生可能性的大小.1【教师准备】多媒体课件.【学生准备】预习教材P136~137.导入一:【问题】你能猜出老师今天怎么提问同学回答问题吗?(与平时不一样,动画演示学号确定学生回答问题)动感学号:学号=45.[设计意图]利用学生好奇的“动感学号”激起学生的学习兴趣,为本节课打好基础,通过学生身边生活的事例引导,让学生感受生活中的事件还有这么多的情形需要探索,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题.导入二:2【活动内容】猜一猜、想一想.1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?[处理方式]1.这几个问题的答案很直接,可由学生独立完成.2.根据学生的回答,引人新课,并板书课题——1感受可能性.[设计意图]通过问题情境的引入,引发思考,让学生感受生活中一些事件的多种变化.探究活动1三类事件3思路一【活动内容1】(多媒体出示)“下列事件一定发生吗?”【思考1】(1)普通玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;(2)太阳从东方升起;(3)今天星期天,明天星期一;(4)太阳从西方升起;(5)一个数的绝对值小于0.[处理方式]通过“动感学号”让学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中(1),(2),(3)说明“什么是必然事件?”(4),(5)说明“什么是不可能事件?”进而让学生了解何为确定事件.[设计意图]分类说明可以让学生易于理解确定事件的意义,让学生学会用自己的方式理解问题,确定事件分为两类,一类是(一定会发生的)必然事件,另一类是(一定不会发生的)不可能事件.【活动内容2】4(多媒体出示)“下列事件一定发生吗?”【思考2】(1)掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;(2)买彩票恰好中奖;(3)从商店买的饮料中奖;(4)通过“动感学号”找同学回答问题,你肯定被选中.[处理方式]让学生学会类比理解,这4件事和思考1明显不一样,它们具有不确定性,有可能发生,也有可能不发生,像这样,事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为不确定事件(随机事件),不确定事件发生的可能性有大有小.[设计意图]使学生在有趣的问题中体会不确定事件(随机事件),提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系.思路二【活动内容1】必然事件.请同学们思考,下列事件一定会发生吗?说一说你的理由.(多媒体出示)(1)普通玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;56(2)太阳从东方升起;(3)豆油滴入水中,油会浮在水面上.[处理方式] 上面的3个事件一定会发生.像这样,在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为必然事件(师板书).例如:“随机投掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数不超过6”就是一个必然事件.[设计意图] 利用生活常识及课本知识,让学生体会现实生活中的必然事件,通过对这些事件的分析,理解必然事件的特点,进一步体会数学来源于生活.【活动内容2】 不可能事件.请同学们思考,下列事件一定会发生吗?说一说你的理由.(多媒体出示) (1)明天太阳从西方升起; (2)一个数的绝对值小于0.[处理方式] 以上2个事件一定不会发生.像这样,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件(师板书).例如,“掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10”就是一个不可能事件(师板书).我们把必然事件与不可能事件统称为确定事件.[设计意图]通过类比必然事件,结合生活常识,体会不可能事件的特点,通过分析必然事件和不可能事件,进而让学生了解什么是确定事件.【活动内容3】不确定事件.请同学们思考,下列事件一定会发生吗?说一说你的理由.(多媒体出示)(1)打开电视机,正在播放足球比赛;(2)买彩票恰好中奖;(3)从商店买的饮料中奖;(4)通过点名单找同学回答问题,“××”被选中.[处理方式]这些事件不一定会发生.比如:当我打开电视的时候,可能放我喜欢的动画片.我买饮料时,许多时候是“谢谢品尝”,在我们的生活中,也有许多事情我们无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,也称为随机事件(师板书).例如,“掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定是1”就是不确定事件.7[设计意图]从学生身边熟悉的事物入手,结合生活实例,理解不确定事件(随机事件)的特点.通过举例说明,不仅能提高学生的学习积极性,还能积累学生的数学活动经验,再一次感受数学来源于生活.探究活动2不确定事件发生的可能性是有大小的【活动内容】利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:(多媒体出示)(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.多做几次上面的游戏,并将结果填入下表,通过这个表格我们可以看出什么结果?8生活中,有许多不确定事件,它们发生的可能性有大有小,你能举出几个例子吗?[处理方式]同学之间做游戏,将结果记入课本表格,教师巡视指导.第一次游戏甲获胜;第二次游戏乙获胜;第三次游戏乙获胜.通过掷骰子游戏的结果可以看出:一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的(师板书).910举例:任意掷一枚质地均匀的骰子,结果是2的倍数比结果是3的倍数的可能性要大.十字路口红绿黄灯时间设置不同,黄灯的时间最短,碰到它的可能性最小…… 不透明的袋子中有3个红球,1个白球,所有的球除颜色外,其他完全相同.从中任意摸一个球,你认为摸到哪种颜色的球的可能性较大,说说你的理由.(摸到红球的可能性大,因为红球的数量多).[设计意图] 通过掷骰子游戏,让学生体会不确定事件的结果,会存在这样或那样的可能,而这种可能性是有大小的.让学生自己在游戏中发现知识,总结知识,接受知识会更快、更自然、印象更深刻.让学生举例说明不确定事件的大小,进一步培养学生发现问题、解决问题的能力,体会数学知识在生活中的应用. 探究活动3 摸球游戏甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同.判断下列事件各是什么事件: 1.从甲袋中摸到一球是红球. ()2.从甲袋中摸到一球是白球. ()3.从乙袋中摸到一球是红球. ()4.从乙袋中摸到一球是白球. ()5.从丙袋中摸到一球是红球. ()6.从丙袋中摸到一球是白球. ()[游戏提示]1.在甲、乙两袋中,摸到球的颜色是确定的,在丙袋中,摸到的球的颜色是不确定的.2.在丙袋中,如果红球和白球的数量不等,那么摸到红球的可能性与摸到白球的可能性是不一样的.3.一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的.[设计意图]通过摸球游戏进一步体会可能性的大小,体会数学知识在生活中的应用.通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能性是有大小的.同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会更深刻.通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,找到求随机事件中可能性大小的方法,培养学生发现问题、解决问题的能力.11121.在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为必然事件.2.有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件.3.必然事件与不可能事件统称为确定事件.4.许多事情我们无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,也称为随机事件.5.一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的.1.袋子里有8个红球,m 个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m 的值不可能是 ( )A.1B.3C.5D.10解析:因为从中任意摸出一个球,摸到红球的可能性最大,所以红球的数量最多,故白球不可能超过8个.故选D.2.下列事件中哪些是确定事件?哪些是不确定事件? ①阳历6月份只有30天; ②随手抛出的一个石块会落下来;③明天是晴天;④掷骰子掷出点数是5;⑤1+1=2;⑥1+1=3;⑦我们班20号是女生;⑧打开电视正在播放广告;⑨刻舟求剑;⑩拋一枚硬币,正面朝上.解:确定事件:①②⑤⑥⑨.不确定事件:③④⑦⑧⑩.3.口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子被摸出的可能性最大?解:黑袜子,因为黑袜子的数量最多.4.小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的可能性哪个大?13解:根据题意,座号是2的倍数的末位数为0,2,4,6,8,而5的倍数末位数是0,5,比较可得:任意买一张电影票,得到的座号是2的倍数比是5的倍数的可能性要大.5.某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒.当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?根据什么?解:因为经过路口的红绿灯时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒,所以绿灯时间>红灯时间>黄灯时间,所以遇到绿灯可能性最大,遇到黄灯可能性最小.1感受可能性探究活动1三类事件探究活动2不确定事件发生的可能性是有大小的探究活动3摸球游戏一、教材作业【必做题】教材第138页习题6.1知识技能第1,2,3题.【选做题】14教材第138页习题6.1数学理解第4题.二、课后作业【基础巩固】1.下列事件中,随机事件是 ()A.没有水分,种子发芽B.367人中至少有2人的生日相同C.在标准气压下,- 1 ℃冰融化D.小瑛买了一张彩票获得500万大奖2.袋中有红球4个,白球若干个,它们只有颜色上的区别,从袋中随机取出一个球,如果取到白球的可能性较大,那么袋中白球的个数可能是()A.3个B.不足3个C.4个D.5个或5个以上3.(龙岩中考)下列事件:①在足球赛中,弱队战胜强队;②抛掷1枚硬币,硬币落地时正面朝上;③任取两个正整数,其和大于1;④长为3 cm,5 cm,9 cm的三条线段能围成一个三角形.其中确定事件有 ()15A.1个B.2个C.3个D.4个4.下列说法正确吗?为什么?(1)如果一件事发生的机会只有十万分之一,那么它就不可能发生;(2)如果一件事发生的机会达到99.9%,那么它就必然会发生;(3)如果一件事不是不可能发生的,那么它就必然发生;(4)如果一件事不是必然发生的,那么它就不可能发生.【能力提升】5.口袋中有15个球,其中白球有x个,绿球有2x个,其余为黑球.甲从袋中任意摸出一个球,若为绿球则甲获胜;甲摸出的球放回袋中,乙从袋中摸出一个球,若为黑球则乙获胜;则当x=时,游戏对甲、乙双方都公平.【拓展探究】6.已知地球表面陆地面积与海洋面积的比为3∶7.如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在海洋里”与“落在陆地上”哪个可能性更大?【答案与解析】161.D(解析:A.是不可能事件,选项错误;B.是必然事件,选项错误;C.是不可能事件,选项错误;D.是随机事件,选项正确.故选D.)2.D(解析:因为袋中有红球4个,取到白球的可能性较大,所以袋中的白球数量大于红球数量,即袋中白球的个数可能是5个或5个以上.故选D.)3.B(解析:①在足球赛中,弱队战胜强队是随机事件,不是确定事件;②抛掷1枚硬币,硬币落地时正面朝上是随机事件,不是确定事件;③任取两个正整数,其和大于1是必然事件,是确定事件;④长为3 cm,5 cm,9 cm的三条线段能围成一个三角形是不可能事件,是确定事件.综上可得只有③④是确定事件,共2个.故选B.)4.解:(1)是随机事件,因为机会只有十万分之一,也可能发生,故错误. (2)是随机事件,因为机会达到99.9%,也可能不发生,故错误. (3)如果一件事不是不可能发生的,可能是随机事件,故错误.(4)如果一件事不是必然发生的,可能是随机事件,故错误.5.3(解析:由题意甲从袋中任意摸出一个球,若为绿球则甲获胜;甲摸出的球放回袋中,乙从袋中摸出一个球,若为黑球则乙获胜可知,绿球与黑球的个数应相等,也为2x个,列方程可得x+2x+2x=15,解得x=3.)6.解:根据题意可得:地球表面陆地面积与海洋面积的比约为3∶7,即相当于将地球总面积分为10份,陆地面积占3份,海洋面积占7份,所以落在海洋里的可能性更大.171.本节课通过一系列游戏活动,引导学生投入到有趣的数学活动中,不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生感受可能性的大小,发现身边的数学.让学生先通过猜想,再通过试验验证的过程,进行新知识的学习.在自主探索活动中,真正理解和掌握数学基础知识、技能,收到良好的效果.2.学生在经历“将现实问题转化成数学问题”的过程中,培养了学生动手、合作、概括能力,同时也提高了思维水平和应用数学知识解决实际问题的意识.在上课过程中发现,学生对于不可能事件和确定事件的从属关系掌握不好,误把不可能事件当成不确定事件,在课后练习和辅导中应注重这方面知识的反馈和纠正.由于本节课的知识贴近生活,教师在课前除了自己多准备大量事例外,还应让学生多准备,生活中的例子虽然多,但让学生说的时候,不一定能说出来,此外,留给学生游戏实践的时间要充分,把时间还给学生,把问题留给学生,让学生去发现、去合作,然后共同解决,这对学生的学习非常有益.18。
北师大版数学七年级下册《1 感受可能性》教学设计
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北师大版数学七年级下册《1 感受可能性》教学设计一. 教材分析《1 感受可能性》是北师大版数学七年级下册的第一课,主要让学生初步接触概率问题,通过一些简单的实验和游戏,让学生感受事件的随机性和可能性,培养学生的概率观念。
本节课的内容是学生进一步学习概率的基础,对于学生来说,具有很大的启发性和趣味性。
二. 学情分析学生在进入七年级下册之前,已经学习了初中的数学知识,对于一些基本的数学概念和运算规则有一定的了解。
但是,对于概率这个概念,大部分学生可能是初次接触,对于事件的随机性和可能性可能还没有清晰的认识。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生从实际问题中抽象出概率模型,培养学生的抽象思维能力。
三. 教学目标1.让学生通过实验和游戏,感受事件的随机性和可能性,初步建立概率观念。
2.让学生了解概率的基本概念,如必然事件、不可能事件、随机事件等。
3.培养学生从实际问题中抽象出概率模型的能力,培养学生的抽象思维能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生感受事件的随机性和可能性,初步建立概率观念。
2.难点:让学生从实际问题中抽象出概率模型,理解概率的基本概念。
五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,让学生在解决问题的过程中,感受事件的随机性和可能性,建立概率观念。
2.采用实验和游戏的教学方法,让学生在动手操作的过程中,体验事件的随机性和可能性,培养学生的实践能力。
3.采用小组合作的学习方式,让学生在讨论和交流的过程中,共同解决问题,培养学生的合作意识。
六. 教学准备1.准备一些实验材料,如骰子、卡片等。
2.准备一些游戏,如抽奖游戏、猜谜游戏等。
3.准备多媒体教学设备,如投影仪、电脑等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过抛出一个问题:“你们认为,抛一枚硬币,正面朝上的可能性是多少?”引导学生思考问题的同时,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(15分钟)教师通过展示一些实验和游戏,让学生直观地感受事件的随机性和可能性。
北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例
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一、案例背景
北师大版数学七下6.1《感受可能性》这一章节的内容,主要让学生初步认识随机现象,通过实例体会随机现象的普遍性,了解随机现象与确定现象的区别,能用语言、图片、事物等描述随机现象,感受随机现象的不确定性,发展随机观念。
在教学过程中,我以学生熟悉的生活情境为切入点,设计了一系列富有挑战性和趣味性的实践活动,让学生在实际操作中感受随机现象的特点,培养他们的数据处理和分析能力。同时,我注重引导学生从多角度思考问题,激发他们的创新思维,使他们在解决实际问题的过程中,体会数学与生活的紧密联系。
4.通过对随机现象的学习,让学生认识到生活中充满了不确定性,培养他们面对不确定性的勇气和智慧。
三、教学策略
(一)情景创设
1.利用生活情境:以学生熟悉的生活场景为背景,创设富有生活气息的随机现象情境,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。例如,通过抛硬币、抽签、骰子游戏等具体的实践活动,让学生在操作中体验随机现象的不确定性。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.利用生活实例:以学生熟悉的生活场景为例,引入随机现象的概念。例如,通过抛硬币、抽签等具体的实践活动,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。
2.创设问题情境:教师提出具有启发性和引导性的问题,激发学生的思考和探究欲望。例如,在抛硬币实验中,教师可以提问:“抛硬币时,正面朝上和反面朝上的可能性分别是多少?”引导学生思考并探讨可能性的大小。
在教学策略上,我采用了小组合作、讨论交流的形式,鼓励学生积极参与课堂讨论,培养他们的团队协作能力和表达能力。此外,我还运用了多媒体教学手段,以形象、直观的方式展示随机现象,提高学生的学习兴趣,增强课堂的趣味性。
在评价方式上,我注重过程性评价与终结性评价相结合,既关注学生的知识掌握程度,也关注他们在实践活动中的表现。通过设置不同层次的问题,让每个学生在课堂上都能找到自己的位置,充分调动他们的学习积极性,使他们在课堂学习中感受到成功的喜悦。
初中数学鲁教版(五四制)七年级下册第九章 概率初步1 感受可能性-章节测试习题
![初中数学鲁教版(五四制)七年级下册第九章 概率初步1 感受可能性-章节测试习题](https://img.taocdn.com/s3/m/5de4fee167ec102de3bd8988.png)
章节测试题1.【题文】指出下列事件是确定事件还是不确定事件:(1)地球绕着太阳转;(2)打开电视机,正在播报有关伊拉克的新闻;(3)小明用5秒就跑完了100米.【答案】(1)是确定事件;(2)是不确定事件;(3)是不确定事件.【分析】根据确定事件与不确定事件的定义,即可求得答案.【解答】解:(1)地球绕着太阳转,是确定事件;(2)打开电视机,正在播报有关伊拉克的新闻,是不确定事件;(3)小明用5秒就跑完了100米,是不确定事件.2.【题文】下列事件,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?(1)用长度分别为2 dm,3 dm,5 dm的三根钢筋,首尾相连能焊成一个三角形;(2)如果两个角相等,那么这两个角是对顶角;(3)任意画一个三角形,其内角和是180°.【答案】(1)是不可能事件.(2)是随机事件.(3)是必然事件.【分析】(1)根据三角形的三边关系可判断;(2)根据对顶角的概念可判断;(3)根据三角形的内角和定理可判断.【解答】解:(1) 根据三角形的三边关系,两边之和大于第三边,可由2+3=5知是不可能事件.(2)根据对顶角的概念,有公共地点,一个角的两边是另一角的两边的反向延长线,故可知两角相等有可能是对顶角也可能不是,故是随机事件.(3)根据三角形的内角和是180°,可知是必然事件.3.【题文】从“不太可能”、“不可能”、“很有可能”和“必然”中选择适当的词描述下列事件.(1)在直线上任取一点作射线,得到两个和为180°的角.(2)任画两条直线与另一条直线都相交,得到两个彼此相等的同位角;(3)小强对数学很感兴趣,常钻研教材内容,在数学测验中取得好成绩;(4)在电话上随机拨一串数字,刚好打通了好朋友的电话;(5)互为倒数的两个有理数符号相同.【答案】(1)必然事件;(2)不太可能事件;(3)很有可能事件;(4)不太可能事件;(5)必然事件.【分析】必然事件指在一定条件下,一定发生的事件;不可能事件是指在一定条件下,一定不发生的事件;不确定事件即随机事件是指在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件.据此对各选项依次进行判断即可解答.【解答】解:(1)在直线上任取一点作射线,得到两个和为180°的角,是必然事件;(2)任画两条直线与另一条直线都相交,得到两个彼此相等的同位角,是不太可能事件;(3)小强对数学很感兴趣,常钻研教材内容,在数学测验中取得好成绩,是很有可能事件;(4)在电话上随机拨一串数字,刚好打通了好朋友的电话,是不太可能事件;(5)互为倒数的两个有理数符号相同,是必然事件.4.【题文】世界杯决赛分成8个小组,每小组4个队,小组进行单循环(每个队都与该小组的其他队比赛一场)比赛,选出2个队进入16强,胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分.(1)求每小组共比赛多少场?(2)在小组比赛中,现有一队得到6分,该队出线是一个确定事件,还是不确定事件?【答案】(1)6;(2)该队出线是一个不确定事件;【分析】(1)利用单循环的方法进行计算即可.(2)根据必然事件、不可能事件、随机事件的概念可区别各类事件.【解答】解:(1)4×3÷2 =6(场)答:每小组共比赛6场。
感受可能性-七年级数学下册课件(北师大版)
![感受可能性-七年级数学下册课件(北师大版)](https://img.taocdn.com/s3/m/9cb23dc3541810a6f524ccbff121dd36a32dc4b7.png)
随机地到达一个路口,遇 到红灯的可能性大还是遇到绿 灯的可能性大?
你会用试验的方法估计一 个事件发生的可能性大小吗?
在本章中,我们将进一步 学习随机事件及其概率.掌握概率的知识和方法能帮助 我们更好地作出决策.
知识点 1 事件的分类
(1)随意掷一枚质地均匀的骰子, 掷出的点数会是10吗?
其发生的可能性介于0和1之间.
3.描述随机事件发生的可能性大小的常用语: “不太可能”、“可能”、“很可能”、“可能性极 大”等.
拓展:判断随机事件发生的可能性的大小时,一般先要 准确地找出所有可能出现的结果数,然后再分情况, 看每种情况包含的结果数与所有可能出现的结果数的 比值大小.比值越大,则这种情况发生的可能性越大.
例2 把下列事件划分为两类,并说出划分标准. (1)向空中抛一块石头,石头会飞向太空; (2)甲、乙两名同学在进行羽毛球比赛,甲获胜; (3)从一副扑克牌中随意抽取一张牌,这张牌正好是红桃; (4)黑暗中我从一大串钥匙中随意选中一把,并用它打开了大门; (5)两个负数的商小于0; (6)在你们班中,任意选出一名同学,该同学是男生; (7)明天的太阳从西方升起.
总结
判断一个事件的类型的方法:判断一个事件是不 可能事件、必然事件还是随机事件,其标准在于结果 是否在试验前预先确定,与这个试验是否进行无关, 一般来说,描述已被确定的真理或客观存在的事实的 事件是必然事件,描述违背已被确定的真理或客观存 在的事实的事件是不可能事件;否则是随机事件.
1 下列事件中,哪些是确定事件?哪些是不确定事件? (1)将油滴人水中,油会浮在水面上; (2)任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是奇数.
1 小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位 号是5的倍数的可能性哪个大?
北师大版数学七年级下册《1 感受可能性》教案
![北师大版数学七年级下册《1 感受可能性》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/ff1c9563b80d6c85ec3a87c24028915f804d8431.png)
北师大版数学七年级下册《1 感受可能性》教案一. 教材分析《1 感受可能性》是北师大版数学七年级下册的第一课时,主要介绍概率的基础知识。
本节课通过让学生观察和分析生活中的随机事件,引导学生感受概率的意义,理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
教材通过生动的实例,让学生体会数学与生活的紧密联系,培养学生的数学素养。
二. 学情分析七年级的学生已经具备了一定的生活经验和观察能力,他们对周围的事物充满好奇心。
但是,对于概率这一概念,学生可能较为陌生。
因此,在教学过程中,教师需要从学生的生活实际出发,通过观察、分析、推理等方法,让学生感受概率的魅力。
三. 教学目标1.理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
2.能够运用概率的知识解释生活中的随机现象。
3.培养学生的观察能力、分析能力和推理能力。
四. 教学重难点1.必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
2.如何运用概率的知识解释生活中的随机现象。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活实例,让学生感受概率的意义。
2.观察分析法:让学生观察、分析生活中的随机事件,培养学生的观察能力。
3.小组合作法:引导学生分组讨论,培养学生的合作意识。
六. 教学准备1.准备相关的生活实例和图片。
2.准备黑板、粉笔等教学工具。
七. 教学过程导入(5分钟)教师通过展示一些图片,如抛硬币、抽奖、骰子等,引导学生观察这些现象,并提出问题:“这些现象有什么共同特点?”让学生思考生活中的随机事件。
呈现(10分钟)教师呈现一些生活中的随机事件,如抛硬币、抽奖、骰子等,让学生观察并分析这些事件的结果。
同时,教师引导学生总结必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
操练(10分钟)教师提出一些问题,让学生分组讨论并回答。
如:“抛一枚硬币,正反面出现的概率是多少?”“掷一个骰子,出现1的概率是多少?”等。
通过这些问题,让学生运用概率的知识解释生活中的随机现象。
巩固(10分钟)教师引导学生进行课堂练习,如完成一些有关概率的填空题、选择题等。
感受可能性试题与答案
![感受可能性试题与答案](https://img.taocdn.com/s3/m/8d50ce86a8114431b90dd8fc.png)
区教师填写 内容 考试类型 考试【 】 考查【 】 命题人 绝密★启用前感受可能性测试时间:20分钟一、选择题1.在一个不透明的盒子里装有3个黑球和1个白球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出2个球,下列事件中,不可能事件是( )A.摸出的2个球都是白球B.摸出的2个球有一个是白球C.摸出的2个球都是黑球D.摸出的2个球有一个是黑球2.袋中有红球4个,白球若干个,它们只有颜色上的区别.从袋中随机地取出一个球,如果取到白球的可能性较大,那么袋中白球的个数可能是( ) A.3个 B.不足3个 C.4个 D.5个或5个以上3.掷一枚质地均匀的硬币10次,下列说法正确的是( ) A.每2次必有1次正面向上 B.可能有5次正面向上 C.必有5次正面向上 D.不可能有10次正面向上4.下列事件中,属于必然事件的是( )A.购买一张彩票,中奖B.打开电视,正在播放广告C.抛掷一枚硬币,正面向上D.在标准大气压下,水加热到100 ℃会沸腾二、填空题5.如图是可以自由转动的一个转盘,转动这个转盘,当它停下时,指针落在标号是 的扇形上的可能性最大(落在分界线上时,当作指向右边的扇形).6.如图是一个可以自由转动的转盘,其盘面被涂成蓝、红两种颜色,任意转动转盘1次,P(蓝)表示指针停留在蓝色区域的可能性,P(红)表示指针停留在红色区域的可能性,则P(蓝) P(红).7.下列4个事件:①异号两数相加,和为负数;②异号两数相减,差为正数;③异号两数相乘,积为正数;④异号两数相除,商为负数.其中,随机事件是 .(填序号)8. 小明同学参加“献爱心”活动,买了2元一注的爱心福利彩票5注,则“小明中奖”的事件为 事件(填“必然”“不可能”或“随机”).三、解答题9.如图,转动下面三个可以自由转动的转盘(每个转盘都被等分为8份),当转盘停止后,估计“指针落在白色区域内”的可能性大小,并将这一事件发生的可能性按从小到大的顺序排列.(将转盘的序号用“<”连接)10.张名与李华都想去参加某歌星的演唱会,可只有一张门票,请你设计一种公平的方案选两人中的一人去参加.11.已知一纸箱中装有5个只有颜色不同的球,其中2个白球,3个红球. (1)请写出一个必然事件;(2)请写出一个不可能事件; (3)请写出一个随机事件.横线以内不许答题参考答案一、选择题1.答案 A A 是不可能事件;B 是随机事件;C 是随机事件;D 是随机事件.2.答案 D ∵袋中有红球4个,取到白球的可能性较大,∴袋中的白球数量应大于红球数量,即袋中白球的个数可能是5个或5个以上,故选D.3.答案 B 掷一枚质地均匀的硬币,正面向上是随机事件,故只有B 选项正确.4.答案 D 选项A 、B 、C 都是随机事件,只有选项D 是必然事件.二、填空题5.答案 5解析 ∵标号是5的扇形所占的面积最大,∴指针落在标号是5的扇形上的可能性最大. 6.答案 >解析 由题图可看出蓝色区域的面积比红色区域的面积大,则指针停留在蓝色区域的可能性大,即P(蓝)>P(红). 7.答案 ①②解析 ①异号两数相加,和为负数是随机事件;②异号两数相减,差为正数是随机事件;③异号两数相乘,积为正数是不可能事件;④异号两数相除,商为负数是必然事件.故这4个事件中,随机事件是①②. 8.答案 随机解析 小明可能中奖也可能不中奖,故该事件为随机事件.三、解答题9.解析 当转盘停止时,(1)中“指针落在白色区域内”的可能性为48=12,(2)中“指针落在白色区域内”的可能性为68=34,(3)中“指针落在白色区域内”的可能性为58.指针落在白色区域内的可能性按从小到大的顺序排列为(1)<(3)<(2). 10.解析 答案不唯一.抛掷一枚质地均匀的硬币一次,正面朝上王华去,反面朝上李展去.(也可以设计摸球,抛骰子,转转盘等,只要是公平游戏均可)11.解析 (1)随意摸出三个球,其中至少有一个是红球. (2)随意摸出一个球,它的颜色是黄色. (3)随意摸出一个球,它的颜色是红色. (答案不唯一)。
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游戏题
游戏一:
拿一副扑克牌,取出大、小王及10以上的J、Q、K放一边.
1.任意抽一张.
2.再抽一张,将抽出的数填入四个方格中的任意一个.
3.抽四次,每人得到一个四位数.
4.比较两人得到的四位数,谁的大谁就获胜.
游戏二:
用上面的扑克牌,分别抽出3位数和5位数,重复上面的步骤,看一看,谁的3位数或5位数最大,赢一次记“+1”,输一次记“-1”.玩4次,将结果填入表格.
小天最后成绩:_____________
小丁最后成绩:_____________
谁赢了,奖谁一朵红花.
请问:
1.若你所得到的四位数是8888,那么对方赢的可能性大,还是输的可能性大?
2.若你得到的三位数的百位数字是4,那么你赢的可能性大吗?
3.若你得的五位数字的最高位数是9,那么你赢的可能性大吗?
游戏三:
图中是一个可以自由转动的转盘,每转动一次,当转盘停止转动时,指针所指数字比7小的可能性大还是比7不小的可能性大?
游戏四:
下面第一排三个容器里分别盛着十根筷子,任意抽一根.请用第二排的语言描述抽出白色可能性大小,并用线连起来.
*自我陶醉
编写一道自己感兴趣并与本节内容相关的题,解答出来.
测验评价结果:_______________;对自己想说的一句话是:_______________________.
参考答案
游戏一、略
游戏二、1.输的可能性大2.输的可能性大3.赢的可能性大游戏三、略
游戏四、①—C ②—B ③—A。