益智课题教案

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课题研究课例

一、教学设计思路

(一)教材分析

汉诺塔,是由印度一个古老的传说而来的,人们把传说中的64个圆环缩减成8个,成为一款益智玩具,深受大众喜爱。它的玩法由易到难,圆环可多可少,可以在转换、递进、优化等,是一款启迪思维容易激发兴趣的益智玩具。

(二)学情分析

二年级学生大部分没有接触该玩具,少数学生也只是偶尔见过,没多少认识,但是三四个圆环一下,还可以比较容易掌握的,但其中所蕴含的数学思想则不能理解透彻。

(三)主要教学方式、方法

启发讨论多媒体课件实际操作

二、教学目标

1、了解汉诺塔游戏规则,学会基本玩法。

2、以三块圆盘为例进行方法的探索,体验数学方法在游戏中的应用。

3、开发动手能力,培养遇到难题时坚持不懈的精神

三、教学重难点

通过教与学掌握一定的移动方法和技巧,培养思维能力;操作过程中发现问题,大胆质疑,灵活解决。

四、教学准备:汉诺塔玩具多媒体课件

五、教学过程

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