3d max 二维图形建模编辑 基础命令教程
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第五讲二维图形建模
二维图形是建模的基础,本章重点介绍了从二维到三维的几个途径,即:Extrude、Lathe。
一、Extrude——拉伸
1、含义:为一个闭合的样条曲线图形加厚,将其拉伸成三维实体。
Extrude编辑器的作用是将二维图形拉伸成三维模型,拉伸得到的三维模型的厚度由Amount参数决定。
2、操作方法:选择封闭的2D曲线,选择,(挤出),输入
3、Extrude编辑修改器的有关参数:
通过案例7和案例8的操作,我们初步认识了Extrude编辑修改器的作用。具体的说,Extrude 编辑器的作用是将二维图形增加厚度,使之变成三维模型。拉伸是将二维图形转换成三维模型的最简单方法。
1)打开Extrude编辑器
选择要应用Extrude编辑修改器的二维对象。然后使用以下方法中的任何一种方法,即可打开Extrude编辑修改器。
·单击Modify面板中Modifier List列表框右侧箭头按钮,从弹出的列表中单击Extrude命令。
·从Modifiers菜单中选择Mesh Editing命令,从弹出的子菜单中选择Extrude命令。
·单击标签面板中的Modeling标签,在Modeling标签按钮中单击Extrude modifier按钮。
2)Extrude编辑修改器的常用参数
打开Extrude编辑器后,该编辑器的参数面板将显示在Modify面板的下方,其主要参数如图3-26所示。
图3-26 Extrude编辑器的有关参数
· Amount(数量):设置拉伸的厚度。
·Segments(分段数):设置拉伸后的模型在厚度方向上的分段数。通过设置分段数,可以在厚度方向上对模型进行弯曲、扭曲等编辑操作。
· Capping(盖子):本组选项用于设置拉伸得到的模型是否有顶面和底面。其中,Cap Start选项在模型的起始处产生一个底面,Cap End选项在模型的终止处产生一个顶面。缺省情况下,这两个复选框均被选择,这样得到的模型既有底面,又有顶面。
例题:
1、蝴蝶的制作——使用Extrude编辑修改器产生三维模型
本案例将制作一只剪纸蝴蝶,其渲染图如图3-20所示。
通过本案例的制作,将学习使用3DMAX2009中提供的标准二维图形构建复杂二维图形的方法,以及使用Extrude编辑修改器将二维图形转换成三维模型的方法。
图3-20 蝴蝶
制作过程
1.创建和编辑蝴蝶轮廓线
(1)单击Create / Shapes命令面板上的Line按钮,使它变成黄色显示。
(2)将鼠标移到Top视图中,单击或拖动鼠标创建一条曲线,作为蝴蝶的触角。
(3)在Top视图中再创建一条闭合曲线,作为蝴蝶的翅膀线条,如图3-21所示。
图3-21 蝴蝶轮廓线图3-22 蝴蝶花纹轮廓线
(4)单击命令面板中Ellipse按钮,然后在Top视图中拖动鼠标创建几个椭圆。
(5)使用工具栏命令按钮、、,调整椭圆的位置、大小和方向,使之达到图3-22所示的效果,用它们作为蝶身花纹轮廓。
2.使用Edit Spline编辑修改器编辑轮廓
(1)选择触角,打开Modify命令面板,在Modifier List列表中选择Edit Spline编辑器。
(2)单击Selection卷展栏中按钮,进入节点层次的编辑状态。然后将触角上所有节点类型设置为Smooth,使触角曲线变得平滑。
(3)单击Selection卷展栏中按钮,进入样条层次编辑状态。选择触角,然后单击Geometry卷
展栏上的Outline按钮,将鼠标移到Top视图中拖动触角,生成触角的轮廓图形如图3-46所示。(4)按同样的方法,设置翅膀左上角节点和左侧中间转折处节点类型为Corner,其余节点类型为Smooth。最后的蝴蝶轮廓图形如图3-23所示。
图3-23 调整好位置后的蝴蝶轮廓图形图3-24 镜像变换后的蝴蝶轮廓图形
3.使用镜像变换工具生成另一半轮廓图形
(1)在Top视图中同时选中触角、蝶身、花纹等轮廓图形,然后单击工具栏上的镜像变换工具
按钮,在“Mirror”对话框的Mirror Axis栏中选择“X”,Clone Selection栏中选择Copy,然后单击OK
按钮,完成镜像操作,生成蝴蝶的另一半轮廓图形。使用工具栏上的按钮移动这一半轮廓到适当位置。
(2)单击Create / Shapes命令面板上的Ellipse按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个适当大小的椭圆,将椭圆移到蝴蝶的两个翅膀之间,作为蝴蝶的身体,如图3-24所示。
4.使用Attach命令将所有二维图形连接成一个整体
(1)将鼠标移到Top视图中,选择蝴蝶的一个翅膀。
(2)单击Modify / Modifier List列表中的Edit Spline选项,在Geometry卷展栏中单击Attach(连接)按钮,使它变成黄色显示。
(3)在Top视图中依次单击其余的轮廓线条,将所有线条连接成一个整体,构成一个二维图形——蝴蝶。
(4)再次单击Attach按钮,结束连接操作。此时,在视图中拖动蝴蝶的任意位置,整只蝴蝶都将一起移动。
5.使用Extrude编辑修改器将蝴蝶变成三维模型
(1)将鼠标移到Top视图中,单击选中蝴蝶。
(2)单击Modify / Modifier List列表框右侧的箭头按钮,从弹出的列表中选择Extrude(拉伸),该编辑修改器即出现在编辑器堆栈区域列表中,同时该编辑器的参数栏也出现在Modify面板下方。
(3)将Parameters卷展栏中Amount(数量)文本框的值设为10。单击屏幕右下角的按钮,调整Perspective视图的观察角度到合适。此时,我们可以从视图中观察到蝴蝶图形增加了厚度,变成了三维模型。如图3-25所示。