象棋开局要领

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象棋开局要领

象棋的每一局棋可分为开局、中局、残局三个阶段。但这只是为了理论研究的方便,实际上,三个阶段没有明显的界限,它们之间既有内在的联系,又保持相对的独立。象棋开局是整个对局过程的最初阶段,它的主要任务是调动子力,协同作战,争先占位,组成最理想的攻守阵容,争取棋局的主动权; 同时抑制对方棋子效力的发挥,限制对方子力的协调和阵容的展开,为中局战斗创造有利条件。简单地说,开局的任务就是部署子力,争夺主动。

开局阶段一般指对局开始的8—12 回合,在正常情况下,双方主力都已出动,形成一定的攻守阵势,开局阶段即告结束。

开局是全局的基础,开局为下一阶段的中局战斗进行阵地准备和子力部署。开局形势的好坏,直接影响中局,甚至全局的胜负。因此,从第一着起,就要有坚强的信念,明确的目标,切实可行的计划和灵活机变的策略,去动员子力,争先占位,把握棋局斗争的主动权。开局阶段每一步棋都要既符合开局的基本原理,又要根据当时局面的实际特点灵活掌握,而不能墨守成规。

为了研究开局,我们将棋盘的位置划分、象棋开局基本原则和违反开局原理的实例等三方面向大家逐一谈起。

第一节棋盘位置的划分

象棋棋盘是由9 条竖线和10 条横线交叉组成。为了教学和研究的方便,我们

对棋盘上的这9 条竖线和10 条横线给予不同的名称(见下图)

黑方

123456789

(I?I)(一?十)(后卫线)

(一?九)(生命线)(1?2)

(一?八)(布置线)(1?3)

(一?七)(卒林线)(1?4)

(一?六)(巡河线)(1?5)

(一?五)(巡河线)(1?6)

(1?7)(一?四)(兵林线)

(1?8)(一?三)(布置线)

(1?9)(一?二(生命线)

(一?一)(后卫线)(1?1 0)九八七六五四

红方

边侧侧肋中肋侧侧边

线翼翼线线线翼翼线

线线线线

竖线的名称有以下几种:

中线是将帅的门户,直接关系将帅的安全,应严加戒备。

肋线是九宫的两肋,乃咽喉要道,应及早占领,因此是双方必争的线路。

翼线是调兵遣将的通路,应保持畅通无阻

边线是侧翼线攻击的要道,以边线迂回包围,可对中线和肋线起到牵制的作

用。横线的名称有以下几种:

后卫线也称底线,它是将帅存身之所,应严加防守,尤其要防备对方车炮联合袭击。生命线也称攻杀线。很多杀着由此发生,所以应谨慎防卫。

布置线用以布置马、炮、象(相)各子使它们之间互相联系,相依成势。前卫线亦称兵林或卒林线,这是双方攻守争夺的要道。

前哨线亦称巡河线,这是双方阵地的边界,进攻的桥头堡,防守的前沿,一般用车巡逻,攻守兼备,以观动静。

第二节开局的基本原则在本章开头,我们已经指出,象棋开局阶段的主要任务是动员子力、争占要点要道,协同作战,组成理想的攻守阵容,力争主动。为了实现开局的主要任务,对局双方必须遵循开局的基本原则。开局的基本原则主要有五条:

1、尽快出动子力兵贵神速。下棋和行军打仗一样,贵在尽快展开子力,使子力在棋盘上即棋局的战场上发挥效力。切忌用一个棋子在开局连续移动多次或进而延复退,以致在总体上影响了全局展开子力的速度。

2、争占要点要道,保持子路通畅开局之初,双方轮流走子,机会均等。但由于双方棋子占位的不同,棋局的主动权却在无声无息地移动着。棋盘上重要的战略据点和线路是对局双方的必争之地。哪一方抢占了重要据点和线路,也就争得了主动,争得了局面控制权。因此,在开局阶段要尽快抢占要点要道,保持子力活动路线的通畅,使各个兵种的棋子都能充分发挥作用。这是开局的一个基本原则,以车为例,车走直线,占得四通八达的线路,就能充分发挥作用,例如出直车,可抢占对方兵行线或卒林线、或抢占双方的巡河线,而出横车,则可抢占4、6 路肋道,控制将门。然后再根据需要,随时可进车塞住对方象眼,升车巡河或抢占对方兵(卒)行线。以马而论,因马有别腿的特殊限制,必须抢先挺起马前兵(卒),才能保证马路通畅灵活。3 、子力协调开局阶段另一个基本原则是必须注意子力协

调。出子占位时,必须做到各子互相支援,互相照应,协同作战,组成一个进可攻,退可守的有机整体,切忌各子互不联系,自行其事,更忌互相阻碍、互相抵消。左右两翼的子力要均衡发展,车马炮同时出动。切忌一翼子力轻率冒进,另一翼子力按兵不动,两翼失调,前后脱节,以致陷入被动。更忌出现一翼子力拥塞,另一翼空虚薄弱。以致授人以隙。在特殊情况下,基于某种战略目的,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一翼,以致集中优势兵力,进行突然袭击。但这毕竟是少见的,因为空虚的一翼也给对方以可乘之机,自己也要担很大的风险。

4、注意将帅的安全将帅的安全是全局胜负的关键。开局时一面出子占位,争取主动,一面还要随时注意对方子力的进攻动向,部署防御子力,保护将帅的安全。

5、灵活多变,勇于创新开局阶段,子力部署应灵活多变,不能千篇一律,墨守成规。战无定法,棋无定型,开局时应勇于创造新的阵法,子力灵活多变,才能出其不意,夺取主动。

第三节违反开局基本原则的实例以上开局基本原则是从实战中总结出来的,遵循开局基本原则,就能顺利地完成开局的基本任务,违背开局的基本原则,哪怕只违反了其中一条,也有可能丧失主动权,陷入被动局面。而且,上述开局基本原则虽然分别列出,但实际上还是互相联系、互相影响。不能孤立地看,而应全面衡量。下面举例说明违背开局基本原则招致败局的情形。

违反开局基本原则的实例1

1. 炮二平五马, 进,

2. 马二进三卒,进,

3. 车一平二车,平,

4. 车二进四马,进,

5. 兵七进一卒,进,

6. 车二平七

如图,这是中炮对屏风马进3卒布局中经常出现的典型局面。从双方的有效步数看,红方车走了三步,马、炮各走了一步,共走五步,黑方车、双马、卒各走一步,共走了四步,现

由黑方走棋,双方形势大致相当。

6., ,,,卒,进,

,古谱《梅花谱》中的一种着法,演变下去,黑方不理想。改为:炮2退1,炮

八平七,炮2平3,车七平三,卒7进1,车三进一,象3进5,车三进二,马3 退5,炮五进四,炮3进8,帅五进一,炮3平1。成“弃马陷车局”,双方对攻,以后在中局阶段可演成很多奇妙有趣的尖锐局面。大体上属黑方(屏风马方)机会稍好。

7. 炮八平七

,此着放马出山,不如改走炮五平七,可控制黑马出路。如黑误应马3进2,则

炮八进五,炮8平2,车七进一,马2退1,车七进二捉双,红方得子占优。

7., ,,,马,进,

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