水下光学成像系统的设计

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水下光学成像系统的设计

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试验一simulink辅助设计基础一、试验目的

熟悉Simulink软件,启动Simulink并建立下述系统的模型:系统输入:

,

sin

)(≥=t t

t

u;

系统输出:

),

(

)(≠

=a

t

au

t

y。

二、试验过程

启动simulink。在matlab窗口中输入simulink指令,弹出器件库窗口。并在器件库中找到以下元件。

连接元件如下图所示:

在下图对话框中修改增益为2。

得到增益效果如下图:

试验二简单系统的Simulink仿真

一、试验目的

建立实现信号平方运算系统的Simulink模型并进行简单的仿真分析

二、试验步骤

1、打开matlab,输入simulink,出现一个元件库,在元件库中选择正玄信号发生器,设置振幅为2。

2、在signal routing中选择mux ,在match operating中选择product,在sinks中选择示波器。

3、生成系统运算部分的子系统

用鼠标选择将要生成子系统的区域,选择subsystem ,得到运算部分的子系统如图所示。将中间部分建立成子系统,并添加标签。

试验三 动态系统的Simulink 仿真

一、试验目的

⎩⎨⎧≤>=25)(1025)(2)(t t u t t u t y ,其中)(t u 为系统输入,)(t y 为系统输出。为了实现改函数需设计判决比较的系统。

二、实验步骤:

1、在matlab 中输入simulink ,新建文件

2、在sourses 中选择正玄信号,为了达到一个比较的功能,选择一个比较器,通过比较大小来控制开关switch ,当时间t 大于25时,倍数变为2,当t 小于25时,y 变为之前信号的十倍,为了达到这个目的如图建立系统。

3、输入示波器结果如图所示

试验四数字滤波器的Simulink仿真

一、试验目的

对一个数字滤波器进行仿真时,首先对该信号进行用一个载波信号进行传递,然后进行调制,并用该载波信号进行解调,解调之后用一个数字滤波器进行滤波,最后在示波器中进行观察与原信号的区别。

二、试验步骤

1、打开simulink,选择signal generator设置为方波信号squre。

2、用一个正弦信号作为载波,设置频率为1000,通过一个调制器product进行调制,在通过一个解调器product,用频率为1000的正弦信号进行解调,

3、最后通过一个低通滤波器discete filter ,设置滤波器参数满足

n

u

-

-n

-

-

+

=

+

y

+

n

y该式。

n

y

n

u

n

u

)2

(

08

.0

)1

.0

)2

(

04

)

(

(

6.0

)

)1

7.0

04

.0

(

(-

试验五 通信系统的Simulink 仿真

实验步骤:

1、在选择sources 中选择signal generator 为信源,选择sawtooth 锯齿波,设置振幅和频率为1。

2、选择正弦信号sine wave 作为调制信号,设置振幅为1,频率为100Hz ,连接一个product 作为调制器。

3、然后在接上一个传递函数transfer fcn 设置传递函数值

110101)()(329++=--s s s U s Y ,与此同时加载一个噪声。选择gaussian noise generator 设置噪声参数,均值为0,方差为0.01,缓冲区为1024的延迟。用一个求和信号如图所示表示加载,然后连接一个延迟器transport delay 设置延迟时间为1

4、信号经过传递后进行解调,解调时选择正弦离散信号sine wave ,设置振幅为1,频率为100Hz 采样时间为0.005s ,用product 做解调器

5、经过解调器后用一个数字滤波器进行滤波,改滤波器参数为

-

-n

u

+

=

-

+

n

-

u

y

n

y

n

y

n

u

n

(-

+

(

08

)

)1

.0

)2

(

04

)

.0

(

(

6.0

7.0

)1

(

.0

04

)2

6、结果如下图所示:

水下光学成像系统的设计

课题分析:

为了适应海洋开发、海洋基础研究、海洋地质勘察、水下武器试验、水下体育运动的研究和海洋资源勘探的需要, 水下光学成像、摄影(电影摄影、照相摄影和电视摄影、摄像) 技术已经成为探索海洋奥秘的基本方法。与此同时, 随着影视事业的发展, 水下光学成像、摄影也是科教、体育、新闻和艺术等影视作品的重要表现手段。但由于水介质的光学性质不同于空气, 因此必需研制水下专用的光学系统, 才能得到满意的成像质量。

由于水具有与空气不同的折射率, n = 1.339, 因此当光线从水介质射向空气时, 会发生折射现象。水下成像时, 目标位于水介质的物空间中, 而成像平面(CCD、胶片等) 位于空气介质的像空间中, 如果使用普通的摄影、摄像物镜, 采用简单的透明平行平板玻璃密封防水, 将不但使物镜的视角变小(焦距增大) , 放大率减小, 像差也发生变化, 其中色差和畸变明显增大, 从而使成像质量变坏, 图像变形和清晰度降低。为了克服上述缺陷, 可以采用下列几种方法: 玻璃半球防水密封窗、普通摄影物镜与远焦型附加镜组组合以及水接触专用摄影物镜。其中, 玻璃半球防水密封窗的结构比较简单, 能够改善由于水介质折射引起的一些缺陷, 但不能完全校正, 特别是使物镜的像面弯曲增大; 远焦型附加镜组作为水下摄影的附件使用, 既保持了普通摄影物镜完整和使用性能, 又满足了水下摄影的要求, 但它很难满足水下大视场、大孔径的需要; 水接触专用摄影物镜能够彻底校正像差和消除水介质的影响, 因而是一种比较理想的水下摄影光学系统。

为了克服上述缺陷,可以采用下列几种方法:玻璃半球防水密封窗、普通摄影物镜与远焦型附加镜组组合以及水接触专用摄影物镜。其中,玻璃半球防水密封窗的结构比较简单,能够改善由于水介质折射引起的一些缺陷,但不能完全校正,特别是使物镜的像面弯曲增大;远焦型附加镜组作为水下摄影的附件使用,既保持了普通摄影物镜完整和使用性能,又满足了水下摄影的要求,但它很难满足水下大视场、大孔径的需要;水接触专用摄影物镜能够彻底校正像差和消除水介质的影响,因而是一种比较理想的水下摄影光学系统。

水下光学问题的特殊性及水对光学成像的影响

由于水对可见光的吸收和散射,使得光在水中传输时的能量按指数规律迅速地衰减。设I0是某水层的光量,传输了L路程后的光量I为:I=I0e-L,式中,L称衰减系数,表示光传输1m距离后光能量衰减的对数值(自然对数),单位是1m。光在水中的衰减是由水对光的吸收衰减和水中胶体粒子对光的散射所造成的,因此式中的L由两部分组成:L=Α+Β,式中,Α是吸收系数,Β是散射系数。一般情况下,散射造成的衰减占总衰减为60%、吸收衰减占40%。习惯上我们也常用衰减长度表示水质对光的衰减特性,它表示光量衰减到原来的e-1所传输的距离。

水对光的散射由于水中存在着悬浮的质点,造成了水对光的散射。水中散射有两种:纯水本身产生的散射和由悬浮粒子所引的散射,海水是由具有吸收本领和随机取向的不规则粒子所组成的复杂色散系统。散射光对影像的衬底产生极为有害的影响,散射主要有前向散射和后向散射,前向散射是指光在水中传播时,遇到水中悬浮的颗粒,发生光向前各方向散射,造成光在传播方向的衰减,这对成像距离增加了困难,后向散射是指光在水中传播时,遇到水中悬浮颗粒,发生光向后各方向散射,造成图像的对比度下降,这对水下光学成像危害极大,使影像衬度成为水下光学成像严重的问题。随着成像距离的增大,画面反差降低,影像的细节模糊,

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