《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践-最新文档

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虚拟仿真教学项目实践(3篇)

虚拟仿真教学项目实践(3篇)

第1篇摘要:随着信息技术的飞速发展,虚拟仿真技术在教育领域的应用越来越广泛。

本文以某高校虚拟仿真教学项目为例,探讨虚拟仿真教学项目的实践过程,分析其优势与不足,并提出改进措施,以期为我国虚拟仿真教学的发展提供参考。

一、引言虚拟仿真教学作为一种新型的教学模式,通过计算机技术模拟真实场景,为学生提供一种身临其境的学习体验。

与传统教学模式相比,虚拟仿真教学具有诸多优势,如提高学生的学习兴趣、增强学生的实践能力、降低教学成本等。

本文以某高校虚拟仿真教学项目为例,分析其实践过程,探讨其应用效果。

二、虚拟仿真教学项目实践过程1. 项目背景某高校为提高学生的实践能力,引进了一套虚拟仿真教学系统。

该系统涵盖多个专业领域,包括机械、电子、建筑等。

通过虚拟仿真技术,学生可以在计算机上完成各种实验、设计和分析任务。

2. 项目实施(1)需求分析项目组对学校各专业的教学需求进行调研,了解教师在教学过程中遇到的难题和学生的实际需求。

根据调研结果,确定虚拟仿真教学系统的功能模块和关键技术。

(2)系统设计项目组根据需求分析,设计虚拟仿真教学系统的架构和功能模块。

系统主要包括以下模块:①实验仿真模块:模拟真实实验环境,实现实验数据的采集、处理和分析。

②设计仿真模块:提供各种设计工具,支持学生进行产品设计、分析和优化。

③分析仿真模块:通过模拟真实场景,分析各种参数对系统性能的影响。

(3)系统开发项目组采用C++、Java等编程语言,结合OpenGL、Unity3D等图形渲染技术,开发虚拟仿真教学系统。

同时,与相关企业合作,引入先进的仿真算法和模型。

(4)系统测试与优化项目组对虚拟仿真教学系统进行多次测试,确保系统稳定、可靠。

在测试过程中,根据教师和学生的反馈,对系统进行优化和改进。

3. 项目推广与应用(1)教师培训项目组对教师进行虚拟仿真教学培训,使其掌握系统操作方法和教学技巧。

(2)课程改革将虚拟仿真教学系统应用于相关课程的教学过程中,实现理论与实践相结合。

实践教学项目实施方案(3篇)

实践教学项目实施方案(3篇)

第1篇一、项目背景随着我国高等教育的快速发展,实践教学在培养学生综合素质、提高学生实践能力、促进教育教学改革等方面发挥着越来越重要的作用。

为了更好地贯彻落实国家关于深化教育教学改革的要求,提高学生的实践能力,我校决定开展实践教学项目。

本项目旨在通过实践环节的优化,提高学生的专业技能,培养学生的创新精神和实践能力,为社会输送高素质的应用型人才。

二、项目目标1. 提高学生的实践能力,使其具备较强的专业技能和实际操作能力。

2. 培养学生的创新精神和团队协作能力,提高学生的综合素质。

3. 促进教育教学改革,优化课程设置,提高教学质量。

4. 加强校企合作,拓宽学生就业渠道,提高毕业生就业率。

三、项目内容1. 实践教学环节设计(1)课程设置:根据专业特点,设置实践课程,包括实验、实习、实训、课程设计、毕业设计等。

(2)实践教学内容:结合专业课程,设置实践教学内容,如专业技能培训、项目实践、企业参观、社会调查等。

(3)实践教学方法:采用多种教学方法,如案例教学、情景模拟、项目驱动等,提高学生的实践能力。

2. 实践教学资源建设(1)建设实践教学基地:与企业合作,共建实践教学基地,为学生提供真实的实践环境。

(2)开发实践教材:结合实践教学内容,编写实践教材,为学生提供实践指导。

(3)建设实践教学平台:利用网络、多媒体等手段,建设实践教学平台,为学生提供线上实践资源。

3. 实践教学评价体系(1)建立实践教学评价标准:根据实践教学内容、方法和成果,制定实践教学评价标准。

(2)开展实践教学评价:定期对实践教学进行评价,及时发现和解决问题。

(3)实践教学成果转化:将实践教学成果转化为教学内容、教材和教学方法,推动教育教学改革。

四、项目实施步骤1. 项目启动阶段(1)成立项目领导小组,负责项目整体规划、协调和监督。

(2)制定项目实施方案,明确项目目标、内容、实施步骤等。

(3)开展项目宣传,提高师生对实践教学的重视程度。

2. 项目实施阶段(1)完善实践教学环节设计,优化实践教学内容和方法。

虚拟实践教学设计(3篇)

虚拟实践教学设计(3篇)

第1篇一、课程背景随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在教育领域的应用越来越广泛。

虚拟实践教学作为一种新型的教学模式,能够为学生提供沉浸式的学习体验,提高学生的实践能力和创新意识。

建筑设计与施工是土木工程、建筑学等相关专业的重要课程,而虚拟实践教学设计能够有效弥补传统实践教学在场地、设备、成本等方面的不足,为建筑设计与施工课程提供一种全新的教学模式。

二、课程目标1. 知识目标:使学生掌握建筑设计与施工的基本原理、方法和流程,了解虚拟现实技术的应用。

2. 能力目标:培养学生运用虚拟现实技术进行建筑设计与施工的能力,提高学生的空间想象力、创新能力和团队协作能力。

3. 素质目标:培养学生的自主学习能力、实践能力和创新精神,提高学生的社会责任感和职业道德。

三、课程内容1. 建筑设计与施工基本原理(1)建筑设计与施工的基本概念、发展历程和现状(2)建筑设计的基本原则和方法(3)建筑施工的基本流程、技术要求和质量控制2. 虚拟现实技术简介(1)虚拟现实技术的概念、发展历程和现状(2)虚拟现实技术的关键技术:三维建模、场景渲染、交互技术等(3)虚拟现实技术在建筑设计与施工中的应用3. 虚拟实践教学平台搭建(1)虚拟现实硬件设备的选择与配置(2)虚拟现实软件的开发与调试(3)虚拟实践教学资源库的建设与维护4. 建筑设计与施工虚拟实践项目(1)项目背景及需求分析(2)项目设计方案及施工方案(3)虚拟实践操作步骤及注意事项四、教学方法与手段1. 案例分析法:通过分析典型建筑设计与施工案例,使学生了解实际工程中的问题及解决方法。

2. 虚拟现实技术演示法:利用虚拟现实技术展示建筑设计与施工过程,使学生直观地了解相关知识和技能。

3. 项目驱动法:以实际工程为背景,引导学生进行虚拟实践项目的设计与施工。

4. 团队合作法:鼓励学生分组合作,共同完成虚拟实践项目,培养学生的团队协作能力。

5. 网络教学平台:利用网络教学平台,为学生提供丰富的教学资源、在线答疑和交流互动。

全景式实践教学设计方案(3篇)

全景式实践教学设计方案(3篇)

第1篇一、项目背景随着我国教育改革的不断深入,实践教学在高等教育中的地位日益凸显。

全景式实践教学作为一种新型的教学模式,旨在通过全方位、多层次、多角度的实践环节,培养学生的创新精神、实践能力和综合素质。

本方案旨在设计一套全景式实践教学方案,以提升学生的实践能力和就业竞争力。

二、教学目标1. 知识目标:使学生掌握相关领域的理论知识,并能够将其应用于实际问题的解决中。

2. 能力目标:培养学生的动手能力、分析问题能力、解决问题的能力以及团队合作能力。

3. 素质目标:提高学生的社会责任感、职业道德、创新精神和终身学习能力。

三、教学内容1. 基础实践课程:包括实验课、实习课、课程设计等,旨在巩固理论知识,培养学生的基本技能。

2. 综合实践课程:包括创新实验、创新项目、社会实践等,旨在培养学生的创新能力和实践能力。

3. 拓展实践课程:包括海外实习、企业实训、创业实践等,旨在拓宽学生的视野,提升学生的综合素质。

四、实践教学方案设计(一)实践教学平台搭建1. 校内实践平台:建立校内实验室、实习基地、创新工作室等,为学生提供实践场所。

2. 校外实践平台:与相关企业、科研机构建立合作关系,为学生提供实习、实训机会。

(二)实践教学课程体系构建1. 基础实践课程:设置实验课、实习课等,确保学生掌握基本技能。

2. 综合实践课程:开设创新实验、创新项目等,鼓励学生参与科研和创新活动。

3. 拓展实践课程:组织海外实习、企业实训、创业实践等,拓宽学生视野。

(三)实践教学过程管理1. 实践教学计划:制定详细的实践教学计划,明确实践教学的目标、内容、时间、地点和责任人。

2. 实践教学考核:建立实践教学考核体系,对学生的实践过程和成果进行评价。

3. 实践教学反馈:定期收集学生、教师、企业等对实践教学的反馈意见,不断改进实践教学方案。

五、实践教学实施步骤1. 前期准备:组织教师、学生、企业等各方力量,共同制定实践教学方案。

2. 实践实施:按照实践教学计划,有序开展实践教学活动。

多媒体技术教案使用虚拟现实技术进行全景漫游

多媒体技术教案使用虚拟现实技术进行全景漫游

多媒体技术教案使用虚拟现实技术进行全景漫游全景漫游是一种以虚拟现实技术为基础的多媒体方式,通过模拟真实场景和动态效果,让观众身临其境地感受到其中。

在教育领域中,多媒体技术教案使用虚拟现实技术进行全景漫游已经成为一种有效的教学手段,能够为学生创造出更加生动、直观的学习环境,提高他们的学习兴趣和记忆效果。

一、虚拟现实技术的介绍与应用在多媒体技术教学中,虚拟现实技术可以通过创建虚拟场景、视听效果模拟、手势交互等方式,让学生沉浸在一个真实却又虚拟的环境中。

通过穿戴式设备如头盔或眼镜,学生可以获得全方位、立体化的观感体验,与教学材料中的内容进行互动。

虚拟现实技术的应用范围广泛,在教育领域中,它可以被应用于多个学科的教学中。

比如,在地理学教学中,学生可以通过虚拟现实技术来实地参观世界各地的名胜古迹,了解各地的地理环境和文化特点;在历史学教学中,学生可以通过虚拟现实技术亲身体验历史事件和人物的生活场景,增强对历史的理解和记忆;在艺术学教学中,学生可以通过虚拟现实技术创作和欣赏艺术作品,提高审美能力和创造力。

二、多媒体技术教案的设计与组织为了有效利用虚拟现实技术进行全景漫游,教师可以设计相应的多媒体技术教案,并合理组织教学内容和活动。

以下是一个基本的教案设计框架:1.教学目标:明确教学目标,确定学生应该达到的知识、能力和情感目标。

2.教学内容:根据教学目标,确定教学内容。

可以选择与虚拟现实技术相关的主题或场景,例如生物学的细胞结构、地理学的地理环境、历史学的历史事件等。

3.教学方法:选择适合虚拟现实技术的教学方法。

可以采用讲解、演示、实践、讨论等多种方式,并结合虚拟现实技术的特点,创造出生动有趣的学习体验。

4.教学资源:准备相关的教学资源,包括虚拟现实设备、软件、模型等,确保教学内容的实际演示和互动效果。

5.教学评价:对学生的学习进行评价,可以通过观察学生的参与度、作品表现等方式进行。

三、多媒体技术教案的优势与挑战使用虚拟现实技术进行全景漫游的多媒体技术教案具有以下优势:1.提高学习兴趣:虚拟现实技术可以创造出生动、逼真的学习环境,激发学生对学习内容的兴趣和好奇心。

VR全景图制作项目化教学实践

VR全景图制作项目化教学实践

[收稿时间]2020-05-16[基金项目]2015年广西职业教育教学改革项目“普专数学与计算机类专业实践教学改革的研究与实践”(GXGZJG2015B309)。

[作者简介]赵智(1962-),男,广西龙州人,本科,副教授,研究方向:神经网络及智能计算。

通信作者:张雷(1981-),男,湖北武汉人,硕士,副教授,研究方向:凝聚态理论及计算机模拟。

[摘要]VR 全景图制作是摄影与无人机航拍技术课程中的关键环节和典型应用。

论文以VR 全景图制作为例,分析了该教学内容实施项目化教学的可行性以及适用性,进而将项目化教学引入VR 全景图制作教学过程。

通过PTGui 平台、小组实施等方式,学生能够进行项目设计、推进直至完成,对项目实施中出现的问题进行了有针对性的解决,保证了教学过程的顺利开展及学生项目的实施效果。

结果表明,在VR 全景图制作教学中引入项目化教学,有益于提高教学效果,且学生对软件的综合运用能力、项目实施能力都得到有效提高。

[关键词]VR 全景图;项目化教学;无人机航拍;PTGui[中图分类号]G642[文献标识码]A [文章编号]2095-3437(2020)10-0011-03University Education摄影与无人机航拍技术是现代教育技术专业的重要课程之一,课程开设的目的是引导学生掌握多旋翼无人机飞行及航拍技术,并利用无人机进行视频航拍、照片拍摄及全景制作。

课程内容包含传统摄影技术、无人机应用以及图像后期处理软件等方面,综合性及应用性强,涉及多学科知识,且具有逻辑性及知识连贯性不强、教学内容分散的特点。

教学过程中,学生普遍反映课程学习难度较大、知识点上下关联性差,不易掌握。

项目化教学是把一个教学单元作为一个项目,而不是在学科知识的逻辑中建构课程内容,课程内容与现实商业活动有直接联系。

李小涛等人[1]提出在STEAM 教育中以项目学习完成了学业,培养了学习者的创新能力;胡文超等人[2]研究了项目教学与产教融合平台间的关系,并对两者间的互动实效性提出了关键性举措;杨婷等人[3]在电子技术实验中采用了项目式教学,发挥了学生的主观能动性,培养了学生的工程知识、协作能力;冯小军等人[4]、赵茂锦等人[5]对项目化教学设计的原则、方法、关键要素及评价进行了研究。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍背景介绍:随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的应用日益广泛。

传统的校园宣传方式已经不能满足人们对校园环境的好奇和需求,而虚拟校园漫游系统则可以通过三维全景技术为用户提供更为真实、沉浸式的校园体验。

通过这一技术,用户可以在不出门的情况下就可以全方位地了解学校的各个角落,包括校园建筑、教学楼、图书馆、体育场等。

这种虚拟体验不仅可以帮助学生更加直观地选择自己心仪的学校,也可以为校园宣传和招生工作提供更加生动和有吸引力的方式。

设计一个符合用户需求的虚拟校园漫游系统具有重要的意义和价值。

本文将探讨如何利用三维全景技术下的虚拟校园漫游系统来提升用户体验,同时将系统的安全性考虑在内,为校园文化传播和学校形象塑造做出贡献。

1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的新型校园信息化应用系统,具有很高的实用价值和推广意义。

虚拟校园漫游系统可以有效提高学生对校园环境的熟悉度和融入感,帮助新生更快地适应校园生活。

通过虚拟校园漫游系统,学生可以方便地了解校园内各类资源的位置和属性,节省了在校园导览和查询信息的时间和精力。

虚拟校园漫游系统还可以为校园教学、管理和服务提供更加便捷、高效的工具和支持,提升学校的整体管理水平和服务质量。

虚拟校园漫游系统的研究和应用不仅对提升学生体验、提高学校管理效率具有积极的意义,同时也有着广阔的商业化前景和社会效益。

【字数:215】1.3 研究目的研究目的旨在通过设计与实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,为用户提供一个更加直观、真实的校园体验。

通过该系统,用户可以在虚拟环境中自由漫游,了解校园的实际情况和各项设施的布局,从而方便他们在现实生活中更好地适应校园生活。

本研究还旨在探索如何利用三维全景技术来提升用户体验,让用户可以更加方便、快捷地获取所需信息,并且为用户提供更多的交互功能,增强用户参与感和互动体验。

通过系统功能设计和系统安全设计,还可以确保系统的稳定性和安全性,保障用户在虚拟环境中的正常使用。

虚拟仿真实践教学活动(3篇)

虚拟仿真实践教学活动(3篇)

第1篇一、活动背景随着科技的不断发展,虚拟仿真技术在我国教育领域的应用越来越广泛。

虚拟仿真实践教学活动作为一种新型的教学模式,通过模拟真实环境,让学生在虚拟场景中进行实践操作,有助于提高学生的动手能力、创新能力和团队协作能力。

本报告旨在对某高校某专业开展的虚拟仿真实践教学活动进行总结和分析,以期为其他高校提供参考。

二、活动目的1. 提高学生的实践操作能力:通过虚拟仿真实践教学活动,让学生在虚拟环境中进行实践操作,培养实际动手能力。

2. 增强学生的创新意识:在虚拟仿真实践教学活动中,鼓励学生发挥创新思维,提出新的解决方案。

3. 培养学生的团队协作能力:虚拟仿真实践教学活动要求学生分组合作,共同完成任务,提高团队协作能力。

4. 促进教师教学方法的改进:通过虚拟仿真实践教学活动,教师可以更好地了解学生的需求,改进教学方法。

三、活动内容1. 虚拟仿真平台搭建本次活动选用了某高校自主研发的虚拟仿真平台,该平台具有以下特点:(1)功能丰富:平台涵盖了专业课程所需的各类虚拟实验、仿真实验和综合实践项目。

(2)操作简单:平台采用图形化界面,操作直观易懂。

(3)交互性强:平台支持教师与学生、学生与学生之间的实时互动。

2. 虚拟仿真实践教学项目本次活动共选取了以下三个虚拟仿真实践教学项目:(1)机械设计虚拟仿真实验:通过虚拟仿真平台,让学生在虚拟环境中进行机械设计,提高学生的设计能力。

(2)电气工程虚拟仿真实验:通过虚拟仿真平台,让学生在虚拟环境中进行电气工程实验,提高学生的实验操作能力。

(3)软件开发虚拟仿真实验:通过虚拟仿真平台,让学生在虚拟环境中进行软件开发,提高学生的编程能力和项目实践能力。

3. 虚拟仿真实践教学过程(1)课前准备:教师根据课程内容,提前在虚拟仿真平台上布置实验任务,学生预习相关理论知识。

(2)课堂实践:教师引导学生进入虚拟仿真平台,进行实践操作。

在操作过程中,教师进行指导,解答学生疑问。

(3)课后总结:学生总结实践经验,撰写实验报告,教师批改实验报告,反馈教学效果。

《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践

《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践

Course Education Research 课程教育研究1.课程的相关背景项目化教学是“行为导向”教学法的一种,基于建构主义的学习理论,源于德国“双元制”职业教育模式,是指师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动,其指导思想是将一个相对独立的项目任务交给学生,让学生在实施项目的过程中把握每一个环节的基本要求和重难点,从而得到职业技能的训练和提升[1]。

实景虚拟技术是迅速发展的一种虚拟现实技术,它基于实景照片的真实图像,通过软件处理来展示虚拟化的真实三维场景,采用多媒体人机交互界面和交互信息导航方式,结合地图、控制按钮、热点引导、超链接、皮肤界面、音乐、语音等元素形成全景虚拟漫游系统,已广泛应用在地理位置展示、旅游展示、电子商务、教育环境展示等领域[2]。

全景虚拟漫游制作技术有很多。

课程《360度全景虚拟漫游制作》采用的技术是:8mm鱼眼镜头在一个拍摄点拍摄4张180度视野照片,拼接图片用“造景师”软件,制作全景虚拟漫游系统用“漫游大师”软件[3]。

2.课程的基本情况《360度全景虚拟漫游制作》是三年制高职“网络数字媒体专业”的专业必修课,教学目标为“通过项目的训练使学生掌握文档和数据管理、实景拍摄、照片拼接及360度全景虚拟漫游系统制作技能,并培养学生的沟通能力、协调能力和团队合作精神”,开课时间为本专业的二年级上学期,先修课程为《音视频媒体采编》、《界面美工设计》。

3.项目化教学实施3.1教学准备确立教学项目。

在设计《360度全景虚拟漫游制作》时,变更了3次项目内容,先为“天宁寺全景虚拟漫游制作”,后为“武进规划展览馆全景虚拟漫游制作”,最后确定为“引领项目”(工程学院图书馆全景虚拟漫游制作)+“主导项目”(工程学院全景虚拟漫游制作)+“创新项目”(学生自命题)3个技能要求逐步提高的项目组合体。

确立的教学项目,对学生而言,项目实施的场合、场景熟悉,技能操作点训练全面,技能训练难度上升、递进,有利于学生技能的培养与职业素质的养成。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经在各个领域得到了广泛的应用。

虚拟校园漫游系统是应用三维全景技术的一个重要方向,它可以为学生、教师和家长提供一个真实、直观的校园环境,使他们能够更好地了解学校的情况,并且方便地进行校园导览和相关信息的查找。

本文将对三维全景技术下的虚拟校园漫游系统进行设计方案的详细阐述。

1. 系统概述三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,是基于三维数字模型技术,采用虚拟现实技术和交互式技术,通过计算机、传感器等设备,模拟出学校的真实环境,包括校园建筑、植物、道路、车辆等各种元素,形成一个可供用户漫游和交互的虚拟校园环境。

用户可以通过电脑、手机、VR眼镜等终端设备,实现对校园的虚拟漫游,随时随地了解学校的情况。

2. 系统功能(1)校园导览功能:用户可以在虚拟校园中进行导览,了解学校的各个部分、建筑物的分布和风格、周围环境等,同时可以查看各个建筑的详细信息和图片,方便用户快速的了解学校的情况。

(2)周边设施查询功能:系统可以提供校园附近的超市、餐厅、医院、银行等周边设施的查询服务,用户可以通过系统了解附近设施的位置、简介、营业时间等信息。

(3)在线咨询功能:系统可以实现学生、家长、教师的在线咨询功能,用户可以通过系统与学校的老师或工作人员进行在线交流,咨询招生政策、办学情况等相关信息。

(4)校园活动宣传:系统可以发布学校的各种活动信息,如开学典礼、运动会、文艺汇演等,方便用户了解学校的最新动态。

3. 技术实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的主要技术实现包括:三维数字模型建模技术、虚拟现实技术、交互式技术等。

(1)三维数字模型建模技术:利用摄影测量技术和计算机图形学技术,对校园的建筑、植物、道路等进行数字化建模,形成真实的校园模型。

(2)虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维数字模型呈现给用户,实现用户对校园的虚拟漫游体验,使用户身临其境地感受校园的真实情况。

幼儿园360度全景教学方案

幼儿园360度全景教学方案

幼儿园360度全景教学方案一、方案背景随着科技的快速发展,VR技术被广泛应用于各个领域。

在教育方面,VR技术也有广泛应用。

幼儿园作为儿童的重要学习场所,如何利用VR技术提高教育教学质量,成为关注的焦点。

二、方案目的本方案旨在实现幼儿园360度全景教学方案,提升幼儿园教学效果,为幼儿提供更加生动直观的学习体验。

三、方案内容1.采购VR设备为了实现全景教学,需要采购VR设备,包括VR头盔、360度相机、电脑、网络连接器等。

根据实际需求,可以选择合适的品牌和型号。

2.制作全景教学素材为了实现全景教学,需要制作全景教学素材。

素材可以包括教师讲解视频、动画、图片等。

制作素材需要专业的制作软件,也可以考虑请专业的制作公司制作。

3.建立全景教学平台建立全景教学平台是实现全景教学的前提。

建立平台需要开发人员和程序员共同合作,采用云服务器,进行平台的开发、测试和发布。

建立平台后,可以在平台上上传素材、发布教学内容等操作。

4.实现全景教学在VR设备中载入全景教学素材,并在VR头对幼儿进行展示,可实现全景教学。

实现全景教学后,教师可以发挥想象力,将教学场景更具生动性和真实性。

教学内容可以包括科学、艺术、自然、生活等多方面的内容。

5.开展全景教学实验在实现全景教学后,需要进行实验验证。

实验可以分为定量实验和定性实验。

定量实验可以使用问卷调查等方法,统计幼儿在全景教学前后的成绩提高情况;而定性实验可以观察幼儿在全景教学中的反应和回应情况。

四、方案优劣1. 优点:(1)提高教学效果:全景教学可以为幼儿提供更加生动直观的学习体验,并且可以加深幼儿对学习内容的记忆。

(2)丰富教学内容:全景教学可以突破时间和空间的限制,为幼儿提供更多的学习内容和学习机会。

(3)提高教师教学效率:全景教学可以节省教师的备课时间和教学时间,提高教师教学效率。

2. 缺点:(1)VR设备价格较高,需要投入一定的资金。

(2)需要专业技术人员的协助,建立全景教学平台。

虚拟实践教学课题(3篇)

虚拟实践教学课题(3篇)

第1篇一、课题背景随着信息技术的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在教育领域的应用越来越广泛。

虚拟现实技术能够为学生提供一个沉浸式的学习环境,有助于提高学生的学习兴趣和教学效果。

在我国,建筑行业作为国民经济的重要支柱,对建筑设计与施工人才的需求日益增长。

然而,传统的建筑设计与施工教学方式存在一定的局限性,如实践教学资源匮乏、学生动手能力不足等。

因此,本研究旨在探讨基于虚拟现实技术的《建筑设计与施工》课程教学实践,以提高教学效果和培养学生的实践能力。

二、课题研究目标1. 分析虚拟现实技术在《建筑设计与施工》课程中的应用价值,为课程教学改革提供理论依据。

2. 设计一套基于虚拟现实技术的《建筑设计与施工》课程教学方案,提高教学效果。

3. 探讨虚拟现实技术在建筑设计与施工实践教学中的应用方法,培养学生的实践能力。

4. 评估基于虚拟现实技术的《建筑设计与施工》课程教学效果,为课程教学改革提供实践依据。

三、课题研究内容1. 虚拟现实技术在《建筑设计与施工》课程中的应用价值分析(1)提高学生的学习兴趣:虚拟现实技术可以为学生提供一个沉浸式的学习环境,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。

(2)丰富教学内容:虚拟现实技术可以将抽象的建筑设计与施工知识转化为直观、生动的三维模型,使学生更容易理解和掌握。

(3)提高实践能力:虚拟现实技术可以为学生提供模拟真实施工现场的操作环境,使学生能够在虚拟环境中进行实践操作,提高学生的动手能力。

(4)促进教学资源整合:虚拟现实技术可以将多种教学资源进行整合,提高教学效果。

2. 基于虚拟现实技术的《建筑设计与施工》课程教学方案设计(1)课程内容设计:结合虚拟现实技术,将建筑设计与施工知识进行模块化设计,使教学内容更加系统、完整。

(2)教学方法设计:采用虚拟现实技术,通过模拟真实施工现场,让学生在虚拟环境中进行实践操作,提高学生的动手能力。

(3)教学评价设计:建立基于虚拟现实技术的教学评价体系,对学生的学习成果进行综合评价。

全景式实践教学设计模板(3篇)

全景式实践教学设计模板(3篇)

第1篇一、教学目标1. 知识目标:- 学生能够掌握(具体知识点);- 学生能够了解(相关背景知识);- 学生能够熟悉(实践操作流程)。

2. 能力目标:- 学生能够运用(具体技能);- 学生能够提高(实际操作能力);- 学生能够增强(团队协作能力)。

3. 情感目标:- 学生能够树立(正确价值观);- 学生能够培养(积极学习态度);- 学生能够增强(自信心和责任感)。

二、教学对象(年级、专业、班级等)三、教学环境1. 实践教学场所:实验室、实习基地、企业等。

2. 实践教学设备:仪器、设备、软件等。

3. 实践教学资源:教材、网络资源、案例等。

四、教学过程(一)准备阶段1. 教师准备:- 教学方案设计;- 教学资源准备;- 实践教学环境布置;- 学生分组及角色分配。

2. 学生准备:- 知识预习;- 实践技能准备;- 案例分析;- 小组讨论。

(二)实施阶段1. 导入:- 情境导入:通过案例、视频等方式引入主题;- 任务导入:明确实践任务和目标。

2. 实践操作:- 分组讨论:各小组讨论实践任务,明确分工;- 实践操作:学生在教师指导下进行实践操作;- 指导与反馈:教师巡回指导,及时反馈,纠正错误。

3. 成果展示:- 小组汇报:各小组展示实践成果;- 评价与讨论:教师和学生共同评价实践成果,进行讨论。

(三)总结阶段1. 总结反思:- 学生总结:学生总结实践过程中的收获和不足;- 教师总结:教师总结实践教学效果,提出改进建议。

2. 巩固提升:- 布置作业:布置与实践活动相关的作业,巩固所学知识; - 课后讨论:鼓励学生在课后继续讨论实践相关问题。

五、教学评价1. 过程评价:- 学生参与度;- 小组协作情况;- 实践操作规范。

2. 结果评价:- 实践成果质量;- 学生知识掌握情况;- 学生能力提升情况。

六、教学反思1. 教学效果评价;2. 教学方法改进;3. 实践教学资源优化;4. 学生反馈意见。

七、教学延伸1. 开展实践活动竞赛;2. 组织学生参加行业交流活动;3. 邀请行业专家进行讲座。

《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践-最新文档

《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践-最新文档

《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践1.课程的相关背景项目化教学是“行为导向”教学法的一种,基于建构主义的学习理论,源于德国“双元制”职业教育模式,是指师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动,其指导思想是将一个相对独立的项目任务交给学生,让学生在实施项目的过程中把握每一个环节的基本要求和重难点,从而得到职业技能的训练和提升[1]。

实景虚拟技术是迅速发展的一种虚拟现实技术,它基于实景照片的真实图像,通过软件处理来展示虚拟化的真实三维场景,采用多媒体人机交互界面和交互信息导航方式,结合地图、控制按钮、热点引导、超链接、皮肤界面、音乐、语音等元素形成全景虚拟漫游系统,已广泛应用在地理位置展示、旅游展示、电子商务、教育环境展示等领域[2]。

全景虚拟漫游制作技术有很多。

课程《360度全景虚拟漫游制作》采用的技术是:8mm鱼眼镜头在一个拍摄点拍摄4张180度视野照片,拼接图片用“造景师”软件,制作全景虚拟漫游系统用“漫游大师”软件[3]。

2.课程的基本情况《360度全景虚拟漫游制作》是三年制高职“网络数字媒体专业”的专业必修课,教学目标为“通过项目的训练使学生掌握文档和数据管理、实景拍摄、照片拼接及360度全景虚拟漫游系统制作技能,并培养学生的沟通能力、协调能力和团队合作精神”,开课时间为本专业的二年级上学期,先修课程为《音视频媒体采编》、《界面美工设计》。

3.项目化教学实施3.1教学准备确立教学项目。

在设计《360度全景虚拟漫游制作》时,变更了3次项目内容,先为“天宁寺全景虚拟漫游制作”,后为“武进规划展览馆全景虚拟漫游制作”,最后确定为“引领项目”(工程学院图书馆全景虚拟漫游制作)+“主导项目”(工程学院全景虚拟漫游制作)+“创新项目”(学生自命题)3个技能要求逐步提高的项目组合体。

确立的教学项目,对学生而言,项目实施的场合、场景熟悉,技能操作点训练全面,技能训练难度上升、递进,有利于学生技能的培养与职业素质的养成。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域中得到了广泛的应用。

虚拟校园漫游系统作为其重要的应用之一,为学生提供了全新的学习体验,让他们可以在虚拟的环境中进行校园漫游,了解校园的各项设施和资源。

本文针对此类系统的设计方案进行探讨,从技术选型、功能设计、用户体验等多个方面进行详细分析。

一、技术选型虚拟校园漫游系统的技术选型需要考虑到系统的性能要求、用户体验以及成本等多个因素。

在三维全景技术下的虚拟校园漫游系统中,需要使用虚拟现实设备,如VR头显、手柄等设备,以提供用户沉浸式的体验。

系统需要具备对大量数据的处理能力,因此需要考虑到服务器、数据库、网络等方面的技术选型。

1.硬件设备:VR头显、手柄、PC或游戏主机等设备,以及服务器、数据库等服务器端设备;2.软件平台:Unity 3D、Unreal Engine等游戏引擎,以及VR开发平台,如SteamVR、Oculus SDK等;3.数据存储:选择可扩展的云存储方案,如AWS S3、Azure Blob Storage等;4.网络传输:选择高速、低延迟的网络传输方案,确保系统能够在不同地区的用户都有较好的使用体验。

二、功能设计虚拟校园漫游系统的功能设计需要考虑到用户的实际需求,系统应该能够提供丰富多样的场景和交互方式,以提高用户的参与度和体验感。

1.校园地图:提供校园地图,用户可以在地图上选择不同的地点进行漫游;2.三维场景:校园内各个建筑、教学楼、宿舍楼、操场等建筑的三维模型,以及校园内的环境细节,如树木、道路、广场等;3.导航功能:为用户提供导航功能,使其能够更方便地找到自己需要的地点;4.多媒体介绍:校园内各项设施和资源的多媒体介绍,包括文字、图片、音频、视频等形式;5.虚拟导游:系统应当提供虚拟导游功能,为用户提供更加丰富和生动的校园介绍体验;6.交互功能:用户可以与系统内的物体进行交互,如探索建筑内部、交互式参观等功能。

酷家乐全景漫游教学设计

酷家乐全景漫游教学设计

酷家乐全景漫游教学设计一、引言随着科技的不断发展,全景漫游技术在建筑设计和室内装饰行业中变得越来越流行。

酷家乐全景漫游是一种先进的技术,它可以为用户提供真实感和沉浸感的虚拟环境体验。

在这项教学设计中,我们将介绍如何运用酷家乐全景漫游技术来设计教学内容,以提高学生的学习效果和兴趣。

二、背景介绍全景漫游是一种基于360度全景图像和虚拟现实技术的互动式体验。

酷家乐是一款专业的家居设计软件,提供全景漫游功能,使用户能够在虚拟的环境中探索和体验设计效果。

全景漫游技术可以帮助学生更好地理解和记忆教学内容,提高他们的学习兴趣和自主学习能力。

三、教学目标本教学设计的目标是,通过酷家乐全景漫游技术,帮助学生深入理解建筑设计和室内装饰的原理和方法,提高他们的设计能力和创造力。

具体目标如下:1. 学习使用酷家乐软件进行全景漫游设计;2. 学习分析和评价全景漫游效果;3. 学习应用全景漫游技术来解决实际设计问题;4. 提高学生的设计思维和审美能力。

四、教学内容与方法1. 教学内容本教学设计将涉及以下内容:- 酷家乐软件的介绍和基本操作;- 全景漫游的原理和技术;- 分析和评价全景漫游效果的方法;- 应用全景漫游技术解决实际设计问题的案例分析。

2. 教学方法为了达到教学目标,我们将采用以下教学方法:- 演示和实践:老师将首先演示酷家乐软件的使用和全景漫游的操作技巧,然后让学生自己动手实践;- 小组合作:学生将被分成小组,每个小组负责设计一个全景漫游项目,通过合作来提高他们的设计能力;- 案例分析:老师将提供一些实际的全景漫游案例,帮助学生分析和评价这些案例的设计效果,并让他们自己提出改进方案。

五、教学过程1. 酷家乐软件的介绍和基本操作- 讲解酷家乐软件的功能和特点;- 演示如何创建一个全景漫游项目并添加元素;- 学生跟着老师的指导一起操作。

2. 全景漫游的原理和技术- 介绍全景漫游的原理和技术;- 讲解如何设计一个引人入胜的全景漫游;- 学生进行讨论和分享设计想法。

虚拟现实教学实践案例(3篇)

虚拟现实教学实践案例(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术逐渐走进我们的生活,并在教育领域展现出巨大的潜力。

本案例将详细介绍某中学如何利用虚拟现实技术开展教学实践,探索未来教育的无限可能。

一、案例背景某中学位于我国东部沿海地区,是一所具有百年历史的知名学校。

近年来,学校在信息化教育方面取得了显著成果,但传统教学模式在激发学生学习兴趣、提高教学效果方面仍存在一定局限性。

为了更好地适应新时代教育需求,学校决定引入虚拟现实技术,开展教学实践探索。

二、案例目标1. 提高学生学习兴趣,激发创新思维;2. 提升教师信息化教学能力;3. 探索虚拟现实技术在教育教学中的应用模式;4. 为其他学校提供借鉴和参考。

三、案例实施(一)前期准备1. 硬件设备:学校购置了多套VR头盔、手柄、投影仪等硬件设备,确保学生能够亲身体验虚拟现实技术。

2. 软件资源:学校与相关企业合作,引进了丰富的VR教育资源,涵盖历史、地理、科学、艺术等多个学科领域。

3. 师资培训:组织教师参加虚拟现实技术培训,使其掌握VR设备的使用方法和教学技巧。

(二)教学实践1. 历史课程:在历史课上,教师利用VR技术带领学生穿越时空,亲临历史现场,如参观秦始皇兵马俑、圆明园等,让学生更直观地感受历史文化的魅力。

2. 地理课程:在地理课上,教师通过VR技术模拟地球的形态、板块运动、气候变化等,帮助学生理解地理知识,提高空间思维能力。

3. 科学课程:在科学课上,教师利用VR技术模拟实验过程,如化学反应、生物进化等,让学生在虚拟环境中动手操作,加深对科学原理的理解。

4. 艺术课程:在艺术课上,教师通过VR技术带领学生参观世界著名艺术馆,如巴黎卢浮宫、梵蒂冈博物馆等,让学生在虚拟环境中欣赏艺术作品,提高审美能力。

(三)教学效果1. 学生学习兴趣明显提高:VR技术的沉浸式体验激发了学生的学习兴趣,提高了课堂参与度。

2. 教师信息化教学能力得到提升:教师通过实践,掌握了VR设备的使用方法和教学技巧,为今后的教学提供了有力支持。

虚拟教学实践方案(3篇)

虚拟教学实践方案(3篇)

第1篇一、背景分析随着信息技术的飞速发展,互联网、大数据、云计算等新技术在教育领域的应用越来越广泛。

虚拟教学作为一种新型的教学模式,以其独特的优势,如资源共享、互动性强、个性化学习等,逐渐成为教育改革的重要方向。

为了更好地推进虚拟教学实践,本方案旨在提出一套切实可行的虚拟教学实践方案,以期为我国教育事业发展提供有益的借鉴。

二、方案目标1. 提高教学质量:通过虚拟教学,实现优质教育资源共享,提高教学效果,满足不同学生的学习需求。

2. 促进教育公平:打破地域、时间限制,让更多学生享受到优质教育资源,缩小城乡、区域教育差距。

3. 培养创新人才:利用虚拟教学平台,培养学生的自主学习能力、创新思维和团队协作精神。

4. 提升教师信息化素养:通过虚拟教学实践,提高教师运用信息技术开展教育教学的能力。

三、实践内容1. 平台建设(1)搭建虚拟教学平台:选择合适的虚拟教学平台,如云课堂、智慧树等,满足不同学科、不同层次的教学需求。

(2)整合优质资源:收集、整理国内外优质教育资源,包括课程视频、课件、习题等,丰富虚拟教学平台内容。

(3)开发特色课程:结合学校特色和地方特色,开发具有地方特色和学校特色的虚拟课程。

2. 教学模式改革(1)翻转课堂:将课堂时间用于学生自主学习和教师辅导,提高课堂效率。

(2)混合式教学:将线上虚拟教学与线下传统教学相结合,实现优势互补。

(3)个性化学习:根据学生个体差异,制定个性化学习方案,满足不同学生的学习需求。

3. 教学管理(1)教学团队建设:选拔优秀教师组建虚拟教学团队,负责课程开发、教学实施、教学评价等工作。

(2)教学资源管理:建立健全教学资源管理制度,确保教学资源的质量和安全性。

(3)教学评价体系:建立科学、合理的教学评价体系,对虚拟教学效果进行评估。

4. 技术支持(1)网络环境建设:提高网络速度和稳定性,确保虚拟教学顺利开展。

(2)设备支持:为教师和学生提供必要的虚拟教学设备,如电脑、平板电脑等。

虚拟现实技术实践教学(3篇)

虚拟现实技术实践教学(3篇)

第1篇摘要随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术逐渐成为现代教育领域的重要手段。

虚拟现实技术实践教学作为一种新型的教学方式,具有沉浸式、交互式、个性化等特点,能够有效提高学生的学习兴趣和教学效果。

本文从虚拟现实技术的概述、实践教学的意义、实践教学内容与方法以及实践教学的挑战与对策等方面进行探讨,以期为我国虚拟现实技术实践教学提供参考。

一、虚拟现实技术的概述虚拟现实技术是一种通过计算机技术模拟和创造虚拟环境,使人们能够在其中进行沉浸式体验的技术。

它主要包括以下几个关键技术:1. 3D建模:通过计算机软件构建三维模型,为虚拟现实环境提供基础。

2. 图像处理:对输入的图像进行增强、降噪、色彩校正等处理,提高图像质量。

3. 渲染技术:将三维模型转换为二维图像,实现虚拟现实环境的展示。

4. 传感器技术:包括位置传感器、动作捕捉设备等,用于检测用户在虚拟环境中的位置和动作。

5. 交互技术:通过键盘、鼠标、手套、眼镜等设备实现用户与虚拟环境的交互。

二、虚拟现实技术实践教学的意义1. 提高学生的学习兴趣:虚拟现实技术能够为学生提供丰富的感官体验,激发学生的学习兴趣,提高学习积极性。

2. 培养学生的实践能力:虚拟现实技术实践教学使学生能够在虚拟环境中进行实践操作,提高学生的动手能力和解决问题的能力。

3. 优化教学效果:虚拟现实技术实践教学能够突破传统教学模式的局限性,实现个性化、互动式的教学,提高教学效果。

4. 促进教育资源共享:虚拟现实技术可以将优质的教育资源进行数字化,实现资源共享,提高教育质量。

三、虚拟现实技术实践教学内容与方法1. 实践教学内容(1)虚拟现实技术基础:介绍虚拟现实技术的概念、发展历程、关键技术等。

(2)虚拟现实应用案例:分析国内外虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用案例。

(3)虚拟现实软件开发:学习虚拟现实软件的开发流程、编程语言、开发工具等。

(4)虚拟现实设备操作:熟悉各类虚拟现实设备的操作方法、性能特点等。

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《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学实施实践
1.课程的相关背景
项目化教学是“行为导向”教学法的一种,基于建构主义的学习理论,源于德国“双元制”职业教育模式,是指师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动,其指导思想是将一个相对独立的项目任务交给学生,让学生在实施项目的过程中把握每一个环节的基本要求和重难点,从而得到职业技能的训练和提升[1]。

实景虚拟技术是迅速发展的一种虚拟现实技术,它基于实景照片的真实图像,通过软件处理来展示虚拟化的真实三维场景,采用多媒体人机交互界面和交互信息导航方式,结合地图、控制按钮、热点引导、超链接、皮肤界面、音乐、语音等元素形成全景虚拟漫游系统,已广泛应用在地理位置展示、旅游展示、电子商务、教育环境展示等领域[2]。

全景虚拟漫游制作技术有很多。

课程《360度全景虚拟漫游制作》采用的技术是:8mm鱼眼镜头在一个拍摄点拍摄4张180度视野照片,拼接图片用“造景师”软件,制作全景虚拟漫游系统用“漫游大师”软件[3]。

2.课程的基本情况
《360度全景虚拟漫游制作》是三年制高职“网络数字媒体专业”的专业必修课,教学目标为“通过项目的训练使学生掌握文档和数据管理、实景拍摄、照片拼接及360度全景虚拟漫游系统制作技能,并培养学生的沟通能力、协调能力和团队合作精神”,开课时间为本专业的二年级上学期,先修课程为《音视频媒体采编》、《界面美工设计》。

3.项目化教学实施
3.1教学准备
确立教学项目。

在设计《360度全景虚拟漫游制作》时,变更了3次项目内容,先为“天宁寺全景虚拟漫游制作”,后为“武进规划展览馆全景虚拟漫游制作”,最后确定为“引领项目”(工程学院图书馆全景虚拟漫游制作)+“主导项目”(工程学院全景虚拟漫游制作)+“创新项目”(学生自命题)3个技能要求逐步
提高的项目组合体。

确立的教学项目,对学生而言,项目实施的场合、场景熟悉,技能操作点训练全面,技能训练难度上升、递进,有利于学生技能的培养与职业素质的养成。

确立工作情境。

建立以教师为项目委托方,授课班级分小组为项目实施方的工作情境:教师是技术总监,负责每个项目组的任务布置、进度控制、质量督查和技术咨询、疑难解答等事务,按6名学生一组建若干个项目组,组内设组长(负责项目推进、领取技术总监任务)、秘书长(负责数据记录、组事务协调)、设计师、摄影师、拼图师、漫游制作师等职位,每次任务结束后,组内人员轮岗一次。

设置此工作情境的目的在于充分调动学生学习的主动性、积极性,提高学生探索问题、提出问题、解决问题的能力。

准备教学资源。

准备的教学资源主要包括:课程标准、课程整体设计方案、项目实施过程记录表单、教学单元设计和教案、项目评价材料、项目考核方案,以及项目素材、教学课件、汇报提纲模板和网络素材、案例素材、图片素材,还有最重要的实训器材、实地拍摄前的实地勘察资料等。

3.2教学实施
以完成项目任务来推进与展开教学过程。

先实施“引领项目”(工程学院图书馆全景虚拟漫游制作),然后实施“主导项目”(工程学院全景虚拟漫游制作),最后实施“创新项目”(学生自主命题)。

项目任务实施时,技术总监(教师)按“布置任务→制定需求→实施任务→展示与评价→完善任务”的流程来推进与控制任务实施进度;项目小组按“分析任务→组织讨论→展示想法→合理分工→执行任务→提出问题→解决问题→交流心得”来完成技能训练、培训和职业素质养成。

教学实施完全抛弃了传统课堂的“教师讲授→学生听讲→学生练习→教师解答”方式,全部模拟企业项目的真实开发过程:小组(学生)领受项目任务后,开展自主学习和探索,通过搜集资料、学习知识和技术、开展咨询等活动,掌握与项目任务相关的知识与技能,之后实施项目任务的开发。

在此过程中,技术总监(教师)布置任务、控制进度、督查质量和开展技术咨询、解惑答疑。

和企业一样,每一个任务,技术总监(教师)都规定时间并计时,以此培养组员(学生)的时间管理观念、自我管理意识。

教学实施采取学习循环法:独立工作→交换(拓展)→保证结果(可视化),将IndividualLearning、GroupDiscussion、Debate等各种教学形式融入其中,避免技术总监(教师)一言堂,让组员(学生)独立思考和团队协作,尊重组员多元化学习方式,重视项目参与者间的平等与互动,鼓励组员勇于表达自己的观点。

项目任务实施时,技术总监注重组员学习过程记录,要求组员、秘书长记录每次任务的内容要点、技能训练要点、演示与展示情况、提问、解答情况,注重考察组员在各个环节中的学习表现、任务执行;针对任务实施中遇到的问题,技术总监及时开展总结、点评和反思、资源再整合等活动。

4.实施结果分析
实施完《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学后,对完成本课程的69名学生进行了问卷调查,收回有效问卷59份。

通过分析有效调查问卷的数据,有53%的同学对360度全景虚拟漫游课程产生了继续研究的兴趣;有31%的同学认为自己熟练掌握了360度全景虚拟漫游(拍摄+拼接修饰+漫游制作)技能;有48%的同学认?樽约憾?360度全景虚拟漫游(拍摄+拼接修饰+漫游制作)的掌握情况达到了中等水平;有49%的同学觉得课程考核方式客观反映了自己的学习情况;有39%的同学认为课程考核方式只反映了自己的部分学习情况;有54%的同学认为授课教师的教学方法是比较合适的;有61%的同学需占用课外1小时左右时间完成项目任务。

调查问卷的数据还反映,有78%的同学认为通过项目化学习,提高和改善了自己的审美、团队合作、组织能力,端正了学习态度,提高了自主学习意识;有15%的同学认为需要多增加项目实操、实践机会。

5.项目化教学实施体会
实施《360度全景虚拟漫游制作》项目化教学,取得了良好的收效,也发现了诸多问题。

5.1收效
第一,项目化教学情境为整个教学过程营造了良好的学习氛围,不仅培养、训练了职业技能,还为学生职业素质的养成提供了舞台。

如,学生在项目任务完成过程中,人人参与作品展示、方案讨论、提问解惑,表达与沟通能力得到了极大的提高。

第二,项目化教学的方式激发了学生的自我学习潜能,调动了学习主动性、积极性。

如,学生为了完成项目任务,会自发、主动地通过各种途径去查询、检索学习资料,做好项目前期准备;在项目任务实过程中,学生会努力学习相关知识与技能,及时总结不足,勇于发现问题,随时和同学进行讨论。

第三,项目化教学过程不断地要求学生自己做、自己讲、自己提问、自己总结,提高了学生独立解决问题的能力;同时,通过小组合作方式,协助他人做、多人一起做,锻炼了学生的团队合作意识。

5.2问题
第一,对学生学习行为的全面引导还存在盲区。

项目化教学对学生的自主学习能力要求较高,有部分学生还处于等待知识灌输的传统课堂思维中,主动学习动力不足,缺乏积极探索、深入思考的动力,遇到问题不讨论,不查询资料;有部分小组的团队合作情况不佳,小组任务仅靠组内个别同学完成;有的同学学习态度不佳,出现了技能掌握差,教师、同组同学评价差的情况。

第二,项目化教学资源数量少、类别不丰富。

能用的绝大部分教学资源来源于传统课堂教学设计思路,需要进行二次加工与知识抽取、再组合,极大地影响了教学组织效率和学生技能习得效果。

第三,项目化教学过程跟踪和考核还存在有待完善之处。

对项目化教学过程中学生学习行为、学习效果的跟踪记录仅停留在“记录”的表层,如何深入还需要进一步的探讨;学习效果的考核主要集中在了项目的完成效果上,对小组及组员的过程性行为评价缺乏手段与方法。

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