MakeFile编写规则
linux makefile编写规则

linux makefile编写规则(原创实用版)目录一、Makefile 简介二、Makefile 的规则1.目标文件2.依赖文件3.命令三、Makefile 中的变量1.通用变量2.局部变量四、Makefile 中的路径1.源文件路径2.目标文件路径3.库文件路径五、Makefile 编写实例六、总结正文一、Makefile 简介Makefile 是一个用于自动化构建和编译软件的脚本文件,通常在Linux 系统中使用。
它可以帮助开发者管理源代码,以及确定哪些文件需要编译,如何编译,以及编译后的文件如何链接。
通过编写 Makefile,开发者可以轻松地构建和维护复杂的软件项目。
Makefile 主要包括三类规则:目标文件、依赖文件和命令。
1.目标文件目标文件是 Makefile 中要生成的文件,可以是对象文件、库文件或执行文件。
在 Makefile 中,目标文件通常以“target”关键字开头,后面跟要生成的文件名。
例如:“target = main.o”。
2.依赖文件依赖文件是 Makefile 中要生成目标文件所需要的其他文件,通常是源代码文件。
在 Makefile 中,依赖文件通常以“prerequisites”关键字开头,后面跟要依赖的文件名。
例如:“prerequisites = a.c b.c”。
3.命令命令是用来生成目标文件的命令,通常是编译器或链接器。
在Makefile 中,命令通常以“command”关键字开头,后面跟要执行的命令。
例如:“command = gcc -o main.o a.c b.c”。
三、Makefile 中的变量Makefile 中的变量可以用于存储常量值,以便在 Makefile 中多次使用。
变量分为通用变量和局部变量。
1.通用变量通用变量是在整个 Makefile 中都可以使用的变量。
通用变量通常在Makefile 的开头定义,使用“define”关键字。
makefile编写规则

makefile编写规则⼀、makefile 规则:⼀般开头都是 Tab ,不能空格, include 前⾯不能是 Tab; 1、如果没编译过,将所有的(.c)⽂件编译并且链接; 2、如果有其中的(.c)⽂件改变,编译并链接改变的⽂件; 3、如果(.h)⽂件被修改,编译引⽤相应的(.c)⽂件, 链接; 4、在随意修改时间的情况下,会导致编译过程中⽣成的(.o 中间⽂件)与可执⾏⽂件时间不⼀致,此时会编译相应的⽂件,并链接,最终编译成可执⾏⽂件;⼆、第⼀版 makefile: 例如有2个 .h ⽂件(utils.h, player.h, actor.h)和 3个 .c ⽂件( main.c, player.c, actor.c)需要编译链接:/*****main.c*********/#include "utils.h"#include "player.h"void main() {// do something}/*******player.c**********/#include "utils.h"#include "actor.h"bool create_player() {// do something}/****actor.c************/#include "utils.h"bool create_actor() {// do something}/********* makefile *****************/test : main.o actor.occ -o test main.o actor.omain.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.cclean:rm test ain.o player.o actor.o 优点:可毒性很强,思路清晰明了; 缺点:⿇烦,重复的依赖过多,当需要编译⼤量⽂件时容易出错;第⼆版:利⽤ makefile 的变量;/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.c .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ) // 前⾯的(-)表⽰,执⾏过程中不 care 出错;第三版:利⽤ GUN make 的⾃动推导规则 当 make 看到(.o )⽂件,他会⾃动把(.c)⽂件加上依赖关系,包括执⾏的语句(cc -c xx.c);/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : utils.h player.h actor.hpalyer.o: player.h actor.h utils.hactor.o: actor.h utils.h .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)第四版:对第三版的整理(有⼀些重复的 .h) 公共的⼀起依赖,单独的单独依赖/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉$(OBJ) : utils.h actor.omain.o player.o .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)优点:简洁缺点:不好理解以上的makefike⽂件的基本写法;或许你也发现了,如果有⼏百个源⽂件咋整呢,光是⽬录就要晕死,下⾯就是针对这种情况来说⼀下⼤型⼯程 makefile 的编写设计⼆、⼤型项⽬makefile编写: Makefile 同样也有像 c / c++ 类似的include功能; 例如我们有⼀堆 a.mk , b.mk以及 foo.make和⼀个变量 $(bar),其包含了 e.mk,f.mk, 那么 include foo.make *.mk $(bar) ------- 等价-------》 include foo.make a.mk b.mk e.mk f.mk。
windows makefile编写规则

Windows Makefile编写规则1. 简介Makefile是一种用于自动化构建和管理项目的工具,它为程序员提供了一种简单的方式来定义和组织项目的编译和链接规则。
在Windows操作系统上,我们可以使用GNU Make工具来解析和执行Makefile文件,实现自动化构建。
2. Makefile的基本语法Makefile由一系列规则组成,每个规则包含一个或多个目标、依赖和命令。
当目标所依赖的文件发生变化时,Make工具会根据规则中定义的命令来重新构建目标。
2.1 目标目标是Makefile中的主要元素,它表示需要构建的文件或操作。
目标可以是一个文件名,也可以是一个伪目标,用于执行一系列命令而不产生任何文件。
target: dependenciescommand2.2 依赖依赖表示目标所依赖的文件或目标。
当依赖的文件发生变化时,Make工具会重新构建目标。
target: dependency1 dependency2command2.3 命令命令是Makefile中的具体操作,用于构建目标或执行其他任务。
命令必须以Tab键开头,否则Make工具无法正确解析。
target:command1command23. Windows下的Makefile在Windows操作系统下,我们可以使用GNU Make工具来执行Makefile文件。
为了能够在Windows上使用Make工具,我们需要安装MinGW或Cygwin等工具集,以提供类Unix环境的支持。
3.1 安装MinGWMinGW是一个Windows上的开发工具集,它提供了一系列的GNU工具,包括GCC编译器和Make工具。
我们可以通过以下步骤来安装MinGW:1.下载MinGW安装程序,可以从官方网站或镜像站点下载。
2.运行安装程序,选择需要安装的组件,包括GCC编译器和Make工具。
3.设置安装路径,并完成安装。
3.2 编写Makefile在Windows下编写Makefile与在Unix系统下基本相同,只是需要注意路径的表示方式。
makefile编写规则 ifeq
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makefile编写规则 ifeq什么是makefile?makefile是一种用于自动化构建程序的工具,它能够根据文件之间的依赖关系,自动决定哪些文件需要重新编译。
makefile由一系列规则组成,每个规则定义了如何生成一个或多个目标文件。
make命令会根据这些规则来执行相应的操作,从而实现自动化构建的功能。
ifeq规则的作用在makefile中,ifeq是一种条件语句,用于判断某个条件是否为真。
它的基本语法如下:ifeq (condition, value)# 条件为真时执行的操作else# 条件为假时执行的操作endifcondition是一个条件表达式,可以使用各种比较运算符来进行比较。
value是一个字符串,用于与condition进行比较。
如果condition和value相等,则条件为真,执行ifeq后面的操作;否则条件为假,执行else后面的操作。
ifeq规则的使用场景ifeq规则在makefile中的使用场景很多,下面列举了几个常见的用法:1. 根据不同的操作系统执行不同的操作在跨平台开发中,可能需要根据不同的操作系统执行不同的操作。
可以使用ifeq 规则来判断当前的操作系统,然后执行相应的操作。
ifeq ($(OS),Windows_NT)# Windows系统下的操作CC = clelse# 非Windows系统下的操作CC = gccendif上面的示例中,如果当前操作系统是Windows,则将CC变量设置为cl;否则,将CC变量设置为gcc。
2. 根据变量的值执行不同的操作有时候需要根据某个变量的值来执行不同的操作。
可以使用ifeq规则来判断变量的值,然后执行相应的操作。
ifeq ($(DEBUG),1)# 调试模式下的操作CFLAGS = -gelse# 非调试模式下的操作CFLAGS =endif上面的示例中,如果DEBUG变量的值为1,则将CFLAGS变量设置为-g;否则,将CFLAGS变量设置为空。
makefile用途和用法

makefile用途和用法Makefile是一种用于自动化构建和管理软件项目的工具,它由一系列规则和命令组成。
Makefile的主要作用是根据项目中源代码的依赖关系,判断哪些文件需要重新编译,然后执行相应的编译和链接操作,以生成最终的可执行文件或库文件。
Makefile的用法如下所示:1. 定义规则:Makefile中的规则由目标、依赖和命令组成。
目标是待生成的文件或操作的名称,依赖是生成目标所依赖的文件或操作,命令是生成目标的具体操作步骤。
2. 指定规则:使用“target: prerequisites”格式指定规则,其中target是目标文件,prerequisites是该目标所依赖的文件。
3. 编写命令:在每个规则中,使用Tab键缩进的命令行来定义生成目标的操作步骤。
命令行可以是任何Shell命令,包括编译器和链接器的命令。
4. 依赖关系:通过指定目标文件所依赖的源代码文件或其他目标文件,Makefile可以自动判断哪些文件需要重新编译。
5. 变量定义:Makefile中可以定义变量来存储常用的参数和选项,以便在各个规则中复用。
通过编写Makefile,可以实现以下几个方面的功能:1. 自动编译:Makefile可以根据源代码文件和依赖关系,自动判断哪些文件需要重新编译,从而避免重复编译不必要的文件,提高编译效率。
2. 自动链接:Makefile可以自动处理目标文件之间的依赖关系,并根据链接选项生成最终的可执行文件或库文件。
3. 构建工程:通过Makefile,可以定义多个目标文件和相应的规则,从而一次性构建整个项目,减少手动操作的工作量。
4. 管理项目:Makefile可以定义清理规则,用于删除生成的目标文件和临时文件,保持项目目录的清洁。
Makefile是一个强大的工具,可以大大简化软件项目的构建和管理过程,提高开发效率和可维护性。
通过合理使用Makefile,可以更好地组织和管理项目代码,实现自动化构建和持续集成。
python makefile编写规则
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Python Makefile编写规则随着Python语言的流行和应用范围的不断扩大,开发人员在日常工作中经常会用到Makefile来管理代码的编译和部署过程。
Makefile 是一个用于组织代码编译和部署流程的工具,它可以帮助开发人员自动化代码构建的过程,提高工作效率。
在Python项目中,编写规范的Makefile可以帮助开发人员管理项目中繁杂的编译和部署过程,本文将介绍Python Makefile编写的规则和技巧。
一、Makefile简介Makefile是一个包含一系列规则的文件,用于指定代码的编译和部署过程。
它通常由一系列规则、依赖关系和命令组成,它告诉make命令如何编译和信息代码。
Makefile通常用于C/C++项目的编译,但在Python项目中同样有着广泛的应用。
二、Python Makefile编写规则1. 定义变量在编写Python Makefile时,首先需要定义一些变量,这些变量可以用于存储编译器、编译选项、源文件目录、目标文件目录等。
下面是一个简单的Python Makefile示例:```MakefileCC = pythonCFLAGS = -O2SRC_DIR = srcOBJ_DIR = obj```2. 定义规则在Makefile中,可以定义一系列规则来指定如何编译和信息代码。
在Python项目中,通常会定义编译规则、信息规则和清理规则。
下面是一个简单的Python Makefile示例:```Makefileall: $(OBJ_DIR)/m本人n.o$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ_DIR)/m本人n.o -o app$(OBJ_DIR)/m本人n.o: $(SRC_DIR)/m本人n.py$(CC) $(CFLAGS) -c $(SRC_DIR)/m本人n.py -o $(OBJ_DIR)/m本人n.oclean:rm -f $(OBJ_DIR)/*.o app```在上面的示例中,定义了三个规则:all规则用于编译信息代码生成可执行文件,$(OBJ_DIR)/m本人n.o规则用于编译源文件生成目标文件,clean规则用于清理生成的目标文件和可执行文件。
makefile文件语法规则

makefile文件语法规则Makefile文件的基本语法规则包括以下几点:1. 注释:以井号(#)开头的行被视为注释,不会被执行。
2. 规则:每条规则由一个目标文件和一组依赖文件组成,以及一个用于构建目标文件的命令。
规则的格式如下:Css:目标文件:依赖文件命令目标文件和依赖文件之间用冒号(:)分隔,命令部分指定了如何从依赖文件生成目标文件。
3. 变量:Makefile中可以使用变量来存储值,变量的值可以包含文本、空格、数字等。
变量名以美元符号($)开头,例如:Makefile:VAR = value命令= $VAR4. 函数:Makefile支持使用函数来执行更复杂的操作。
函数的语法如下:Scss:函数名(参数)Makefile中内置了一些常用的函数,如字符串操作函数、条件判断函数等。
也可以自定义函数。
5. 通配符:Makefile中可以使用通配符来匹配多个文件,常见的通配符有“*”和“?”。
例如,“*.c”表示匹配所有以“.c”结尾的文件,“a?b”表示匹配“ab”、“axb”、“ayb”等字符串。
6. 回声:在Makefile中,命令前面加上“@”符号可以关闭回声,即不会在执行命令时显示该命令。
例如:Makefile:@echo Hello, world!这条命令执行时不会输出“Hello, world!”的文本。
7. 模式规则:Makefile中的模式规则允许根据一组通配符匹配的文件来定义规则,格式如下:Makefile:模式:目标文件命令1命令2模式匹配的文件将按照指定的命令构建目标文件。
makefile基本使用方法

makefile基本使用方法makefile是一种用来管理和自动化构建程序的工具。
它可以根据源代码文件的依赖关系和编译规则来自动构建目标文件和可执行文件。
makefile的基本使用方法如下:1. 创建makefile文件:在项目的根目录下创建一个名为makefile 的文件。
2. 定义变量:在makefile中,可以使用变量来存储一些常用的参数和路径,以便于后续的使用。
例如,可以定义一个名为CC的变量来指定编译器的名称,如:CC=gcc。
3. 编写规则:在makefile中,可以使用规则来指定如何编译源代码文件和生成目标文件。
一个规则由两部分组成:目标和依赖。
目标是要生成的文件,依赖是生成目标文件所需要的源代码文件。
例如,可以编写以下规则:```target: dependency1 dependency2command1command2```其中,target是目标文件,dependency1和dependency2是依赖的源代码文件,command1和command2是生成目标文件所需要执行的命令。
4. 编写默认规则:在makefile中,可以使用一个默认规则来指定如何生成最终的可执行文件。
默认规则的目标通常是可执行文件,依赖是所有的源代码文件。
例如,可以编写以下默认规则:```all: target1 target2```其中,target1和target2是生成的目标文件。
5. 编写clean规则:在makefile中,可以使用clean规则来清理生成的目标文件和可执行文件。
例如,可以编写以下clean规则: ```clean:rm -f target1 target2```其中,target1和target2是要清理的目标文件。
6. 运行make命令:在命令行中,使用make命令来执行makefile 文件。
make命令会自动根据规则和依赖关系来编译源代码文件和生成目标文件。
例如,可以运行以下命令:``````make命令会根据makefile文件中的规则和依赖关系来编译源代码文件并生成目标文件和可执行文件。
openwrt makefile规则

openwrt makefile规则在OpenWrt中,Makefile文件用于构建和编译软件包。
Makefile规则指定了软件包的构建和安装过程。
以下是OpenWrt Makefile规则的一些常见选项和指令:1. `include $(TOPDIR)/rules.mk`:包含OpenWrt的全局规则,定义了常用的编译选项和目标。
2. `PKG_NAME`:定义软件包的名称。
3. `PKG_VERSION`:定义软件包的版本号。
4. `PKG_RELEASE`:定义软件包的发布版本。
5. `PKG_MAINTAINER`:定义软件包的维护者信息。
6. `PKG_LICENSE`:定义软件包的许可证。
7. `PKG_BUILD_DIR`:定义软件包的构建目录。
8. `include $(INCLUDE_DIR)/package.mk`:包含OpenWrt的软件包规则,定义了软件包的构建和安装过程。
9. `define Package/$(PKG_NAME)`:定义软件包的相关信息,如名称、版本、描述等。
10. `define Package/$(PKG_NAME)/description`:定义软件包的描述信息。
11. `define Build/Compile`:定义软件包的编译过程。
12. `define Package/$(PKG_NAME)/install`:定义软件包的安装过程。
13. `$(INSTALL_DIR)`:创建目录。
14. `$(CP)`:复制文件。
15. `$(INSTALL_BIN)`:安装二进制文件。
16. `$(INSTALL_DATA)`:安装数据文件。
17. `$(INSTALL_CONF)`:安装配置文件。
18. `$(STRIP)`:去除二进制文件的调试信息。
19. `$(1)/$(PKG_BUILD_DIR)`:软件包的构建目录。
20. `$(1)/$(PKG_INSTALL_DIR)`:软件包的安装目录。
makefile规则

makefile规则makefile规则是指在编译和链接源程序时使用的指令说明集合,它主要实现对源程序进行编译和链接操作。
makefile规则通常包括定义、变量( macro )、条件语句、文件名模式、关系性质,以及各种命令的执行。
定义是指在 makefile 中定义一些环境变量,这样可以同时供make 命令和源程序使用。
变量就是把变量名称定义为字符内容或者字符串。
条件语句是指在 makefile 中可以使用 if-then-else 语句条件判断,实现对不同平台的兼容和不同编译器的支持。
文件名模式是指在 makefile 中,可以使用文件名模式来精确针对特定文件和目录,完成不同操作。
关系性质是指 makefile 支持多个文件之间的依赖关系,即如果文件 A 依赖于文件 B,当文件 B 的内容发生变化时,系统自动执行文件 A 的操作。
makefile 还支持各种命令的执行,包括编译、链接、拷贝、安装等操作。
通过这些命令的执行,可以非常方便地把源程序编译和链接,实现最终的编译和链接结果。
通常,makefile 规则是由多个项目构成的,每一项都有一个名称,每一个项目都可以包含一些变量,关系和命令等,用于指定 make 命令的行为。
每个规则以一个制表符开头,然后是目标文件、依赖文件、变量名和命令,分别以冒号、逗号、空格和分号等符号隔开。
每个 makefile 都有一个默认的目标,如果在编译和链接时没有指定特定的目标,则 make 命令会执行默认的目标。
因此,完整的makefile 是必须设置默认目标的,才能在执行 make 命令时得到正确的结果。
make用法
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make用法make是一个非常强大的工具,用于构建和管理软件项目。
它以命令行方式工作,可以自动地根据源代码和Makefile中的规则来编译、链接和打包代码。
在这篇文章中,我们将讨论make的用法,包括使用规则、变量和函数,以及构建多个目标、生成库和调试makefile。
一、makefile和规则Makefile是用于描述如何构建目标(通常是二进制文件或库文件)以及如何管理依赖关系的文本文件。
Makefile中的每个规则都指定了一个目标、依赖关系以及如何构建目标。
规则的格式如下:target: dependenciescommands其中,target是要构建的目标文件(可以是中间目标或最终目标),dependencies是构建目标所需的源文件或其他目标文件,commands是构建目标的命令。
下面是一个简单的Makefile示例:hello: main.o greeting.ogcc -o hello main.o greeting.omain.o: main.c greeting.hgcc -c main.cgreeting.o: greeting.c greeting.hgcc -c greeting.c这个Makefile包含了三个规则,分别用于构建hello可执行文件、main.o目标文件和greeting.o目标文件。
其中,hello的依赖是main.o和greeting.o,main.o的依赖是main.c和greeting.h,greeting.o的依赖是greeting.c和greeting.h。
如果执行make命令,则make将根据上述规则构建hello可执行文件,首先编译main.c和greeting.c生成main.o和greeting.o,然后链接这两个目标生成hello。
如果运行make clean,则make将删除所有生成的目标文件和可执行文件,该规则的格式如下:clean:rm -f hello main.o greeting.o二、变量和函数在Makefile中,可以使用变量和函数来简化和重复使用相同的命令和选项。
vivado makefile文件编写实例

vivado makefile文件编写实例如何编写Vivado Makefile 文件。
Vivado 是一款由Xilinx 公司开发的集成电路设计工具,它提供了丰富的设计和仿真功能,可以用于设计和验证各种数字电路。
Makefile 是一种用于自动化构建和管理项目的文件,它可以定义编译、链接和运行等操作的规则。
在Vivado 中使用Makefile 可以方便地管理项目的编译和仿真过程,提高开发效率。
本文将以中括号内的内容为主题,一步一步回答如何编写Vivado Makefile 文件。
一、创建Makefile 文件首先,在Vivado 工程目录下创建一个名为Makefile 的文件。
可以使用文本编辑器或者命令行工具创建该文件。
二、Makefile 基本结构Makefile 是按照一定的规则编写的,它由一系列的规则定义组成,每个规则包含一个或多个目标、依赖和命令。
规则的语法如下:target: dependenciescommand其中,target 是规则的目标,dependencies 是目标的依赖,command 是执行的命令。
三、Vivado Makefile 常用规则1. all:编译和仿真整个工程all: build sim上述规则定义了一个名为all 的目标,它依赖于build 和sim 两个目标,执行的命令为空。
2. build:编译工程build:vivado -mode batch -source build.tcl上述规则定义了一个名为build 的目标,它执行vivado 命令,并传入-mode batch 和-source build.tcl 两个参数。
这里的build.tcl 是一个Vivado Tcl 脚本,用于自动化执行编译操作。
3. sim:仿真工程sim:vivado -mode batch -source sim.tcl上述规则定义了一个名为sim 的目标,它执行vivado 命令,并传入-mode batch 和-source sim.tcl 两个参数。
makefile编写规则 ifeq

makefile编写规则 ifeq【实用版】目录1.Makefile 简介2.Makefile 编写规则3.ifeq 函数的作用4.ifeq 函数的语法5.ifeq 函数的实例6.结论正文1.Makefile 简介Makefile 是一种用于自动化构建和编译软件的脚本文件。
它通常包含一系列的规则,用于指定如何构建和编译源代码。
Makefile 的主要目的是为了简化和自动化构建过程,以便开发者能够更专注于编写代码。
2.Makefile 编写规则在 Makefile 中,编写规则通常遵循以下格式:```目标:依赖文件t命令```其中,目标表示要构建的文件,依赖文件表示构建目标所需的输入文件,命令表示用于构建目标的命令。
例如,要编译一个名为“main.c”的源文件,可以编写如下规则:```main.o: main.ctgcc -c main.c```3.ifeq 函数的作用ifeq 函数是 Makefile 中的一种条件函数,用于根据某个条件决定是否执行相应的命令。
它可以帮助开发者根据不同的环境或配置选择性地执行代码。
4.ifeq 函数的语法ifeq 函数的语法如下:```ifeq (条件)ttrue-casetfalse-caseelsetelse-caseendif```其中,条件是一个逻辑表达式,true-case 和 false-case 分别表示条件为真和假时执行的命令。
else-case 是可选的,用于表示条件不满足时执行的命令。
5.ifeq 函数的实例假设我们希望根据不同的操作系统选择不同的编译器选项,可以编写如下 Makefile 规则:```%.o: %.ctifeq ($(OS), Linux)ttgcc -o $@ $< -std=gnu99telsettgcc -o $@ $< -std=ansitendif```在这个例子中,我们使用 ifeq 函数根据当前操作系统($(OS))选择不同的编译器选项。
makefile编写规则 ifeq

makefile编写规则 ifeqifeq是makefile中的一个条件判断语句,用于判断变量的值是否相等。
在makefile中,ifeq语句的基本语法如下:ifeq(条件1, 条件2)条件1和条件2相等时执行的命令else条件1和条件2不相等时执行的命令endififeq语句可以用在makefile中的任何地方,用于根据条件来执行相应的命令。
在本文中,我们将重点讨论ifeq语句的用法及其在makefile 中的应用。
一、ifeq语句的基本用法ifeq语句的基本用法是用来比较两个变量的值是否相等,如果相等则执行相应的命令,否则执行另外的命令。
在makefile中,ifeq语句通常用在条件判断中,如下所示:```makefileifeq ($(VAR1), $(VAR2))echo "VAR1和VAR2相等"elseecho "VAR1和VAR2不相等"endif```上面的示例中,我们使用ifeq语句来比较变量VAR1和VAR2的值是否相等,如果相等则执行echo "VAR1和VAR2相等",否则执行echo "VAR1和VAR2不相等"。
这样我们可以根据条件来执行不同的命令,以实现makefile的灵活控制。
二、ifeq语句的扩展用法除了用来比较变量的值是否相等外,ifeq语句还可以用来比较其他条件,如下所示:```makefileifeq ($(shell uname), Linux)echo "当前系统是Linux"else ifeq ($(shell uname), Darwin)echo "当前系统是MacOS"elseecho "当前系统不是Linux也不是MacOS"endif```上面的示例中,我们使用ifeq语句来判断当前系统类型,如果是Linux则执行echo "当前系统是Linux",如果是MacOS则执行echo "当前系统是MacOS",如果既不是Linux也不是MacOS则执行echo "当前系统不是Linux也不是MacOS"。
makefile路径规则

makefile路径规则
在Makefile中,路径的书写主要有两种方式:绝对路径和相对路径。
1. 绝对路径:从文件系统的根目录开始的路径。
例如`/home/user/`就是一个绝对路径。
在Makefile中,绝对路径通常是从构建系统的根目录开始的。
2. 相对路径:相对于当前工作目录的路径。
在Makefile中,通常使用`./`表示当前目录,`../`表示上级目录。
选择使用绝对路径还是相对路径取决于你
的项目结构和开发者的偏好。
一般来说,推荐使用相对路径,因为它们更灵活,可以适应不同的项目目录结构。
在书写路径时,还有一些规范和最佳实践需要遵循:
1. 文件名:文件名应该简洁明了,不要使用空格或其他特殊字符。
避免使用长文件名或难以理解的文件名。
2. 目录分隔符:在Linux系统中,路径的分隔符是反斜杠(`\`)。
当路径包含多个目录时,需要使用两个反斜杠(`\\` 或 `/`)。
在Makefile中,推荐使用
正斜杠(`/`),因为它在所有平台上都是通用的。
3. 自动更新:在Makefile中,可以使用`$(wildcard)`函数来匹配目录中的
文件。
例如,`$(wildcard source/.c)`将匹配source目录下的所有C源文件。
4. 构建系统根目录:在Makefile中,通常使用构建系统的根目录作为路径的起点。
这可以通过变量来实现,例如`ROOT := /path/to/build`。
makefile编写规则 ifeq

makefile编写规则 ifeqifeq是Makefile中的一个条件语句,用于判断给定的两个参数是否相等,如果相等则执行后续的指令。
ifeq语句的基本语法如下:ifeq (参数1, 参数2)指令1else指令2endif其中,参数1和参数2可以是任意字符串或者变量。
一般来说,参数1可以是一个Makefile变量的值,参数2可以是一个常量或者字符串。
ifeq语句在Makefile中非常有用,它可以根据不同的条件执行相应的动作,例如选择不同的编译器、设置不同的编译选项等。
下面是一个具体的例子,展示了如何使用ifeq语句:```Makefileifeq ($(CC), gcc)CFLAGS += -std=c99elseCFLAGS += -std=c11endififeq ($(OS), Windows_NT)RM = del /f /qelseRM = rm -fendifall:$(CC) $(CFLAGS) -o program program.cclean:$(RM) program```在上面的例子中,我们使用ifeq语句判断变量$(CC)的值是否为"gcc",如果是则给变量CFLAGS添加编译选项"-std=c99",否则添加"-std=c11"。
这样就能根据不同的编译器选择不同的编译选项。
另外,我们还使用ifeq语句判断变量$(OS)的值是否为"Windows_NT",如果是则将删除文件的命令设置为"del /f /q",否则设置为"rm -f"。
这样就能在不同的操作系统上使用相应的删除命令。
最后,我们定义了两个目标,分别是"all"和"clean"。
"all"目标使用$(CC)编译$(CFLAGS)选项将program.c文件编译为可执行程序"program";"clean"目标使用$(RM)命令删除"program"文件。
makefile 语法

makefile 语法Makefile是一种常用的构建工具,用于自动化构建和管理软件项目。
它是一种文本文件,包含一系列规则,用于指定如何编译、链接和构建源代码。
本文将介绍 Makefile 的语法和使用方法。
一、Makefile 的基本语法Makefile 文件由一系列规则组成,每个规则由一个目标和一个或多个依赖项组成。
目标是要生成的文件名,依赖项是生成目标所需要的文件或命令。
当目标文件不存在或依赖项的时间戳比目标文件的时间戳更晚时,Makefile 将自动执行规则中的命令,生成目标文件。
一个简单的 Makefile 示例:```hello: main.cgcc -o hello main.c```这个 Makefile 包含了一个规则,目标是 hello,依赖项是main.c。
当 main.c 文件的时间戳比 hello 文件的时间戳更晚时,Makefile 将执行 gcc 命令编译 main.c 文件,并生成可执行文件hello。
Makefile 的规则语法如下:```target: dependenciescommand1command2...```其中,target 是规则的目标,dependencies 是规则的依赖项,command1、command2 等是要执行的命令。
命令必须以一个制表符或多个空格开头,否则 Makefile 将无法识别。
二、Makefile 的变量Makefile 中可以定义变量,用于存储常用的值或命令。
变量以$ 符号开头,可以在规则中使用。
变量的定义语法如下:```VARNAME = value```或者```VARNAME := value```其中,等号和冒号加等号的区别在于,等号定义的变量是递归展开的,而冒号加等号定义的变量是简单展开的。
递归展开的变量可以包含其他变量的引用,而简单展开的变量只能包含直接的值。
示例:```CC = gccCFLAGS = -Wall -O2hello: main.c$(CC) $(CFLAGS) -o hello main.c```这个 Makefile 中定义了两个变量 CC 和 CFLAGS,用于存储编译器和编译选项。
makefile.am编写规则

makefile.am编写规则makefile.am 规则编写makefile.am 文件是 Automake 工具用来生成 Makefile 的文本文件。
它包含定义如何构建软件项目的一组规则。
编写makefile.am 规则时,有几个关键准则需要遵循:目标和依赖项:每个规则都包含一个目标和一个或多个依赖项。
目标是规则将生成的文件或操作。
依赖项是目标所需的输入文件或先决条件。
目标和依赖项使用冒号 (:) 分隔。
命令:规则还包括一组命令,这些命令指定如何生成目标。
命令以缩进的方式编写,缩进量为一个制表符或四个空格。
变量:Makefile.am 中可以使用变量来存储通用的信息,例如源文件路径或编译器选项。
变量使用美元符号 ($) 和变量名表示。
通用规则:Automake 提供了一些通用规则来处理常见任务,例如编译 C源文件或创建存档。
这些规则可以通过在目标中使用模式来调用。
宏:宏允许您封装重复使用的代码块。
宏使用双圆括号 (()) 表示。
编写规则示例:以下是一个示例 makefile.am 规则,用于编译一个名为main.c 的 C 源文件:```makefile.ammain.o: main.c$(CC) $(CFLAGS) -c main.c```在这个规则中:`main.o` 是目标文件,表示编译源文件 main.c 后生成的对象文件。
`main.c` 是依赖项,表示要编译的目标。
`$(CC)` 是变量,存储编译器命令。
`$(CFLAGS)` 是变量,存储编译器选项。
编写 makefile.am 规则的最佳实践:保持规则简短且易于阅读。
使用注释来解释每个规则的目的。
尽量使用通用规则和宏来简化规则编写。
彻底测试规则以确保其正确性。
遵循这些准则将帮助您编写清晰且维护良好的 makefile.am 文件,从而简化软件构建过程。
stm32 makefile编写规则

stm32 makefile编写规则STM32是一款广泛应用于嵌入式系统开发的微控制器系列,而Makefile是一种常用的构建工具,用于自动化编译和构建程序。
在STM32的开发过程中,使用Makefile可以方便地管理项目的构建过程,提高开发效率。
本文将介绍如何使用Makefile编写规则来进行STM32的开发。
在开始编写Makefile规则之前,需要了解一些基本概念。
首先,Makefile是一个文本文件,其中包含了一系列规则,用于描述如何生成目标文件。
每个规则由一个或多个依赖项和一个命令组成。
当目标文件的依赖项发生变化时,Make工具会根据规则执行相应的命令来生成目标文件。
下面是一个简单的Makefile规则示例:```Makefile# 定义目标文件名TARGET = main# 定义编译器和编译选项CC = arm-none-eabi-gccCFLAGS = -mcpu=cortex-m4 -mthumb -c -g -O0 -std=c99# 定义链接器和链接选项LD = arm-none-eabi-ldLDFLAGS = -Tstm32.ld# 定义目标文件和源文件OBJS = main.oSRCS = main.c# 默认规则all: $(TARGET).elf# 生成目标文件$(TARGET).elf: $(OBJS)$(LD) $(LDFLAGS) -o $@ $^# 生成目标文件的依赖关系$(OBJS): $(SRCS)$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $<# 清理生成的文件clean:rm -rf $(TARGET).elf $(OBJS)```在上述示例中,首先定义了目标文件名(TARGET)、编译器(CC)和编译选项(CFLAGS)、链接器(LD)和链接选项(LDFLAGS)、目标文件(OBJS)以及源文件(SRCS)等变量。
接着定义了一个默认规则(all),该规则依赖于目标文件($(TARGET).elf)。
windows makefile编写规则

windows makefile编写规则在Windows系统中,可以使用GNU Make工具来编写Makefile。
Makefile是一个文本文件,其中包含一系列规则(rules),用于指定项目的构建过程。
以下是编写Makefile规则的基本规范:1. 每条规则通常包括三个主要部分:目标(target)、依赖(prerequisites)和命令(commands)。
2. 目标是规则要构建的文件名。
它可以是一个单独的文件,也可以是一个虚拟目标(如"clean"),用于执行一系列命令。
3. 依赖是目标所依赖的文件名列表。
当某个目标文件的依赖文件发生变化时,目标就需要重新构建。
4. 命令指示Make工具构建目标的具体操作。
它必须以Tab键开头,紧随目标和依赖之后。
5. 注释可以用#符号开头。
注释可以出现在任何地方,但不能出现在命令之前。
6. 变量允许您定义一些可重用的值,如编译器命令或编译参数。
使用变量可以使Makefile更加易于维护和扩展。
以下是一个简单的Windows Makefile示例:```makefile# 定义变量CC = gccCFLAGS = -Wall# 默认构建目标all: hello.exe# 目标hello.exe依赖于hello.o,执行gcc命令将hello.o链接成可执行文件hello.exehello.exe: hello.o$(CC) $(CFLAGS) -o hello.exe hello.o# 目标hello.o依赖于hello.c,执行gcc命令编译hello.c为目标文件hello.ohello.o: hello.c$(CC) $(CFLAGS) -c hello.c# 清理操作clean:del hello.o hello.exe```在这个示例中,我们定义了两个变量CC和CFLAGS,分别表示编译器和编译参数。
然后,我们使用这些变量来构建目标。
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MakeFile编写规则什么是makefile (3)关于程序的编译和链接 (3)Makefile 介绍 (4)一、Makefile的规则 (4)二、一个示例 (4)三、make是如何工作的 (6)四、makefile中使用变量 (6)五、让make自动推导 (7)六、另类风格的makefile (8)七、清空目标文件的规则 (8)Makefile 总述 (9)一、Makefile里有什么 (9)二、Makefile的文件名 (9)三、引用其它的Makefile (9)四、环境变量MAKEFILES (10)五、make的工作方式 (10)实例说明 (11)一、简单例子 (11)二、规则的语法 (11)三、在规则中使用通配符 (12)四、文件搜寻 (12)五、伪目标 (13)六、多目标 (14)七、静态模式 (15)八、自动生成依赖性 (16)书写命令 (17)一、显示命令 (17)二、命令执行 (18)三、命令出错 (18)四、嵌套执行make (19)五、定义命令包 (20)使用变量 (21)一、变量的基础 (21)二、变量的赋值 (21)第一种方式 (22)第二种方式 (22)三、变量高级用法 (23)一种是变量值的替换 (23)第二种高级用法——“把变量的值再当成变量” (24)四、追加变量值 (25)五、override 指示符 (26)六、多行变量 (26)七、环境变量 (26)八、目标变量 (27)九、模式变量 (27)十、自动化变量 (28)使用条件判断 (30)makefile的编写规则--语法及函数 (31)条件表达式 (31)函数 (32)一、函数的调用语法 (32)二、字符串处理函数 (33)$(subst <from>,<to>,<text> ) (33)$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text> ) (33)$(strip <string> ) (34)$(findstring <find>,<in> ) (34)$(filter <pattern...>,<text> ) (34)$(filter-out <pattern...>,<text> ) (34)$(sort <list> ) (35)$(word <n>,<text> ) (35)$(wordlist <s>,<e>,<text> ) (35)$(words <text> ) (35)$(firstword <text> ) (36)三、文件名操作函数 (36)$(dir <names...> ) . (36)$(notdir <names...> ) .. (36)$(suffix <names...> ) .. (37)$(basename <names...> ) .. (37)$(addsuffix <suffix>,<names...> ) (37)$(addprefix <prefix>,<names...> ) .. (37)其他函数 (37)$(join <list1>,<list2> ) (37)foreach 函数 (38)if 函数 (38)call函数 (38)origin函数 (39)shell函数 (40)控制make的函数 (40)$(error <text ...> ) . (40)$(warning <text ...> ) . (40)make 的运行 (41)一、make的退出码 (41)二、指定Makefile (41)三、指定目标 (41)四、检查规则 (42)什么是makefile什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows 的IDE都为你做了这个工作,但要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。
这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。
特别在Unix下的软件编译,就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。
可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,仅对GNU的make进行讲述,环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。
必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。
而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识。
这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。
关于程序的编译和链接一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows 下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。
然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。
对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。
一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接应用程序。
链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX 下,是Archive File,也就是 .a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。
在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。
如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。
而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。
你需要指定函数的Object File。
Makefile 介绍make命令执行时,需要一个 Makefile文件,告诉make命令需要怎样去编译和链接程序。
首先,用一个示例来说明Makefile的书写规则。
这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。
规则是:1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
一、Makefile的规则在讲述这个Makefile之前,先粗略地看一看Makefile的规则。
target ... : prerequisites ...command......target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。
还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。
(任意的Shell命令)这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。
说白一点就是说,prerequisites 中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。
这就是Makefile的规则。
也就是Makefile中最核心的内容。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,内容还多着呢。
:)二、一个示例正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,为了完成前面所述的那三个规则, Makefile应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.occ -o edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.omain.o : main.c defs.hcc -c main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.hcc -c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.hcc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.hcc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.hcc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.hcc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.hcc -c files.cutils.o : utils.c defs.hcc -c utils.cclean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o反斜杠(\)是换行符的意思。