高效团队情景模拟训练营
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斤×100元×100%+剩余钱币,第二队所获积分为:金币数量
币数量×50公斤×100元×80%+剩余钱币,以此类推逐步递减
五、项目规则
• 启动资金1000元; • 一匹最大载重量为1000公斤的骆驼; • 食物、水、帐篷、指南针(需花钱采购);
• 地形:大本营(若羌)、沙漠、村庄、绿洲
王陵、大山; • 天气
七、团队建设
资源介绍
• 骆驼1头 • 现金1000元 • 办公文具 • 学员地图2张
•订购单2张 •每日报表2张 •学员手册
订购单
天数 食物 价格(元/份) 10 重量(公斤/份) 10 数量 总价 总重量
水
帐篷 若羌 (大本营 ) 指南针 信息1-王陵 信息2-水 信息4-气温
25
400 100 1天+1食物+1水 1天+1食物+1水 1天+1食物+1水 20 50 免费
七、团队建设
分组命名
• 每个队组建自己的探险队名称、口号、队旗、明确各 角色和人员分工。 • 所有事情完成后,几个队长要在一起共同创作一首离
歌,用于欢送半途死亡的队伍。
• 若有哪支队伍在掘金路上不幸遇难了,剩下的队要高
唱离歌送他们退出比赛。
七、团队建设
分组命名
• CEO(首席执行官):负责决策;
绿
茫茫大漠
洲
最令我们欣喜若狂的地方 第一、有水;第二、不要钱 但是要有足够的载重!
王
陵
400年,楼兰瘟疫肆虐,埋天葬地的黄沙,天昏地暗,飞沙
王陵即楼兰古城:紧邻罗布泊;西域古国首都,公元
走石,声如厉鬼,一座城池在混浊模糊中轰然而散。据传多
年后楼兰古城大量亡灵依然阴魂不散,不安的灵魂或许会
时常出来改变这里的天气 在本次探险的路程中,我们依然会
沙漠掘金
高效团队情景模拟训练营
三、课程介绍
课程目标
决策、团队协作、有效 沟通、执行力、领导力、
授课方式
情景沙盘 体验式
课程目标
全程参与 课堂纪律
目标导向等
四、故事背景
在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。他们在 一个偏僻而神秘的 山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的 金子。但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外
六、地形介绍
若羌(大本 营)
• 大本营所在地,商业相对发达的边城天气比较好; • 可以购买物资:水、食物、指南针、帐篷,恕不退货;帐篷、 指南针只能在大本营买到;
• 楼兰古城幸存老人(人称智者,由培训老师担任)的居住地。
• 是我们探险队齐聚出发和归来的地方 • 在大本营不受天气影响,不消耗食物
沙
• CFO(首席财务官):负责财务统计; • COO(首席运营官):在自己的地图上标出路线,并记录当时发
生的重大决策,并在每一天开始的时候将队标移动到下一个营地;
• CMO(市场总监):整个掘金过程的风险预测及市场评估、并 负责市场采购。
• CPO(公关总监):负责谈判与危机公关。
• CIO(首席信息官):负责信息统计。 • 骆驼骑士(可为多个人):统一由CEO统筹安排工作。
50
60 10
信息3-沙尘暴 1天+1食物+1水 食物 水 水 20 100 50 免费
村庄
绿洲
每日报表
学员手册 介绍
八、天气介 绍
天气好坏决定了探险队的物资消耗与行
进速度。大漠生存最致命的就是天气和水,在 我们寻宝25天的过程中会涉及到的天气状况有 以下几种:晴、高温、沙风暴、沙风暴
+高温
学员手册 介绍
只留下一个淘金者口中的传说……
若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发 现在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。于是, 这一最新发现,吸引了一批又一批新冒险者的前来……
五、项目规则
• 每队项目正式开始前有15分钟的决策时间
•
• •
每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,且是相邻的格 子
每日天气预报(1)
若羌 沙漠 晴 高温 村庄 晴 绿洲 王陵 大山 晴 高温 晴
第 1 天
每日天气预报(2)
若羌 沙漠 晴 晴 村庄 绿洲 王陵 大山 晴 晴 高温 晴
第 2 天
每日天气预报(3)
若羌 沙漠
第 3 天
村庄
绿洲
王陵 大山
晴
沙尘 暴+高 温
晴
沙尘 高温 暴+高 温
晴
每日天气预报(4)
若羌 沙漠
第 4 天
村庄
绿洲
王陵 大山
晴
晴
晴
沙尘 高温 暴+高 温
晴
每日天气预报(5)
若羌 沙漠
第 5 天
村庄
绿洲
王陵 大山
晴
沙尘 暴
晴
晴
沙尘 暴
晴
每日天气预报(6)
若羌 沙漠
第 6 天
村庄
绿洲
王陵 大山 沙尘 暴
晴
晴
晴
晴
晴
每日天气预报(7)
若羌 沙漠 村庄 绿洲 王陵 大山
第 7 天
晴
高温
晴
在到达大山的第一天内不能挖掘金币,从到达大山的第二
Fra Baidu bibliotek 五、项目 规则
• 携带的物品随时可以抛弃,换取载重量,但需要找培训师公证 • 两只探险队在同一个格子的时候,可以交换物资。交换时,需 要找到培训师公证。 • 在大山中每天只能挖一块金币,每块金币重50公斤,每块金币 价值100元。第一队返回大本营获得现金为:金币数量×50公 ×50公斤×100元×90%+剩余钱币,第三队所获积分为:金 在整个夺宝过程中,金币是不可以使用的。
漠
沙漠是我们本次探险的主要地形
天气变化相对比较大,也可能是遇险
比较多的地形。
村
庄
村庄才是漫漫大漠的避风港湾,相对于整个行进路线,村
我们知道,村庄是劳动人民智慧和伟大的象征,因此
庄相对还是比较安全的,当然代价也是很大的,至于村庄
通过对自己资源和信息的研究将会找到答案。
会给你的探险队带来什么样的危机(危险和机会),我们
天起可以挖掘金币,并且每天只能挖掘一枚金币 在项目进行的25天内(第一天8分钟;以后每天3分钟),每 队每天都将消耗一份食物和一份水,能够购买食物和水的地 方为大本营和村庄。如果某一队在夺宝过程中,到达某地 时所剩的食物或者水出现零值时(即使该地点正处于水源或 食物供应处),该探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还
经过这个楼兰古城,当然你也可以选择绕过古城!
大山深处
天山深处的藏宝洞是我们寻宝所
在地,据传,藏宝洞的金子是无数的 我们希望各位英雄一定要到达藏宝洞
千万不要没到达藏宝洞就over了,别
说挖金子了,连金子都没看到。
以上地形是我们将会经过的地形
不管大家选择什么地形,需要说明的 就是,每天只能向相邻的格子行进一格
沙尘 高温 暴+高 晴 温
每日天气预报(8)