第一章UI设计概论
Photoshop网站UI设计第1章 网站UI概述简明教程PPT模板

1.2.6 网站维护 一个好的网站需要定期或不定期地更新内容,才能不断地吸引更
多的浏览者,增加访问量,并在激烈的市场竞争中抓住商机,这就 是网站维护的意义。
网页设计的基本原则有视觉美观、主题明确、内容与形式 相统一、快速下载,以及为用户考虑等,符合这些要求的网页 往往更容易受到用户的青睐。
1.1.2 网页界面的分类 环境性界面 功能性界面 情感性界面
使用Photoshop 设计和制作一张静态页面也许并不是一件 很困难的事,但要搭建起一个完整的网站,保持各种功能正常 运行,并随时更新页面中的信息,却不是在短时间内能够做好 的。
1.2.1 域名注册 域名是由一串用点分隔的名字组成的字符串,用于在数据传输时标
色彩在网页中的完美应用
多媒体在网页中的完美应用
一张完整的页面往往包含很多个部分,例如导航、Banner、 菜单、主体、版底和Logo 等。使用Photoshop 设计页面时按照 规定的准则命令图层或图层组,不仅有利于快速查找和修改页 面效果,还可以大幅度提高切图和后期制作的工作效率。
本章主要简单介绍一些网站搭建与网页设计的相关基础知识 ,包括网页设计的定义、网页设计的分类、网页设计的准则、网 站搭建的流程以及网页的构成元素等,简单地了解这些知识有助 于更好地理解网页设计。
1.3.1 视觉美观
视觉美观是网页设计最基本的原则。试想一下,如果一个网页 的用色俗气,版式杂乱无章,文字难以辨认,而且错字频出……这 样一款设计糟糕的页面连让用户看第二眼的欲望都没有,又何谈宣 传推广,招揽顾客?
1.3.2 主题明确
30第1章 初识UI设计

UI设计行业分布
1.4.1 UI设计行业现状
3.岗位细分 得益于UI设计行业的加速发展,UI设计相关的岗位变得越来越细 分化,演变出了不少新的岗位。
UI设计岗位细分
UI即User Interface(用户界面)的简称,是指对软件的人机交 互、操作逻辑、界面美观的整体设计。优秀的UI设计不仅要保证界 面的美观度,更要保证了交互设计(英文Interaction Design, 缩写 IxD)的可用性及用户体验(User Experience,简称UE/UX)的友 好度。
学习目标
了解UI设计行业现状 掌握UI设计的基本概念 熟练UI设计项目流程 了解UI设计不同的风格表现 掌握UI设计的学习方法
1.1 UI设计的相关概念
UI设计的相关概念包括了UI设计的基本概念、UI与WUI和 GUI的关系以及UI设计的常用术语和常用软件 。
1.1.1 UI设计的相关概念
拟物化图标
1.3 UI设计的风格表现
2.扁平化风格 扁平化风格去除了诸如透视、纹理、渐变等冗余、厚重和繁 杂的装饰效果,运用抽象、极简和符号化的设计元素进行表现。
扁平化图标
1.4 UI设计的行业发展
国内UI设计行业历经了10年的发展,从相关岗位、能力要求以 及薪资待遇等各方面都产生了巨大的变化。想要进入UI设计行业, 要先了解UI设计行业的现状及发展趋势。
1.1.4 UI设计常用软件
UI设计常用软件分类
1.2 UI设计项目流程
无论是从0开始打造一个产品,还是对产品进行迭代更新,一 定要有不同技能的角色分工合作。想要保证以最高效的方式做出具 备市场竞争力的产品,就一定需要规范的设计流程。 项目设计流程 UI设计流程
2024版UI设计一ppt课件

设计规范制定
建立统一的设计规范,包括色彩、字体、图 标等元素的运用规则。
沟通与反馈机制
建立有效的沟通和反馈机制,及时调整设计 方案,满足用户需求。
05
UI设计案例分析
优秀UI设计案例欣赏
Apple Music界面设计
简约而不简单,注重用户体验和细节处理。
Airbnb品牌设计
独特的视觉风格和品牌识别度,营造温馨、舒适的氛围。
邀请目标用户对界面进行测试,收集用户的反馈意见,评估界面的 易用性和用户体验。
优化迭代
根据测试结果和用户反馈,对界面进行优化和改进,提升用户体验和 产品质量。
04
UI设计工具与技巧
常用UI设计工具介绍
01
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04
Adobe XD
一款轻量级且强大的UI/UX设 计工具,支持快速原型设计和
多平台预览。
介绍常见的UI动效类型,如转场动 效、加载动效、反馈动效等,并分 析它们的实现方式和应用场景。
动效与性能优化
探讨如何在保证动效效果的同时, 优化性能以提高用户体验。
03
UI设计流程
需求分析与目标用户研究
确定项目目标与范围
明确项目的商业目标、用户需求以及功能需求。
目标用户研究
通过用户调研、访谈、观察等方法,深入了解目标用户的需求、 习惯与期望。
1 2
灵感来源的多样性 从其他行业、艺术、自然等方面寻找灵感。
启示的实践性 将汲取的灵感和启示转化为具体的设计实践,不 断优化和提升自己的UI设计能力。
3
不断学习和探索 关注UI设计领域的最新动态和趋势,不断学习和 探索新的设计理念和技术。
06
UI设计趋势与展望
移动UI设计 课程标准(教学大纲)及 教案 (人邮微课版)

移动UI设计课程标准(教学大纲)及教案全套(人邮微课版)第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的发展趋势1.4 移动UI设计的原则与要素第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的分类与特点2.2 界面布局的基本原则2.3 常用的界面布局方式2.4 界面布局的实践案例第三章:移动UI设计的色彩与字体3.1 色彩在移动UI设计中的应用3.2 色彩搭配的原则与技巧3.3 字体在移动UI设计中的应用3.4 字体搭配的原则与技巧第四章:移动UI设计的图标与插画4.1 图标在移动UI设计中的应用4.2 图标的分类与设计原则4.3 插画在移动UI设计中的应用4.4 插画的设计技巧与实践案例第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的作用5.2 交互设计的原则与技巧5.3 动画在移动UI设计中的应用5.4 动画设计的原则与技巧第六章:移动UI设计的导航与菜单6.1 导航在移动UI设计中的重要性6.2 移动UI导航的类型与设计原则6.3 菜单设计的方法与技巧6.4 导航与菜单设计的实践案例第七章:移动UI设计的按钮与操作反馈7.1 按钮在移动UI设计中的应用7.2 按钮设计的注意事项7.3 操作反馈的设计原则与方法7.4 按钮与操作反馈设计的实践案例第八章:移动UI设计的表格与列表8.1 表格在移动UI设计中的应用8.2 表格设计的原则与技巧8.3 列表在移动UI设计中的应用8.4 列表设计的原则与技巧第九章:移动UI设计的数据输入与展示9.1 数据输入界面设计的原则与方法9.2 数据展示界面设计的原则与方法9.3 输入与展示界面的实践案例9.4 输入与展示界面的优化技巧第十章:移动UI设计的项目实践10.1 项目实践的意义与目的10.2 项目实践的流程与步骤10.3 项目实践的评估与反馈10.4 项目实践的案例分析与总结第十一章:移动UI设计的适配与响应式布局11.1 移动设备屏幕尺寸与分辨率11.2 适配方法与技巧11.3 响应式布局的原则与实践11.4 适配与响应式布局的案例分析第十二章:移动UI设计的动效与过渡12.1 动效在移动UI设计中的作用12.2 动效设计的原则与技巧12.3 过渡效果的设计与实现12.4 动效与过渡设计的实践案例第十三章:移动UI设计的兼容性与优化13.1 移动浏览器兼容性问题13.2 兼容性设计的方法与技巧13.3 移动UI性能优化策略13.4 兼容性与优化实践案例第十四章:移动UI设计的国际化与本地化14.1 国际化设计的重要性14.2 语言、文字及符号的适配14.3 文化差异与设计调整14.4 国际化与本地化实践案例第十五章:移动UI设计的趋势与创新15.1 移动UI设计的最新趋势15.2 创新设计的方法与技巧15.3 跨界合作与设计启发15.4 趋势与创新实践案例重点和难点解析本文教案主要涵盖了移动UI设计的基本概念、设计原则、实践案例以及最新趋势等方面。
《UI设计基础与实战项目教程》教学课件01UI设计概述

Part 1 UI设计的定义
4
界面美观: 界面中的颜色、图形、文字设计, 界面的空间布局等视觉设计元素都 是决定界面美观与否的关键
Part 1 UI设计的分类
5
按用户和界面来划分,UI设计可以分为移动端UI设计、网页端UI设计、其它UI设计三类。
Part 1 UI设计知识储备
6
1. 视觉设计基础:
需要分析阶段
Part 1 UI设计工作流程
9
一般都要经过“需要分析—设计制作—开发测试”这样的过程。
设计制作阶段
Part 1 UI设计工作流程
10
一般都要经过“需要分析—设计制作—开发测试”这样的过程。
开发测试阶段
UI设计基础与实战项目教程
第一单元 UI设计概述
Part 1 UI设计的定义
2
是对软件(或应用程序)的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
人机交互: 从用户体验的角度,对交互过程进 行研究,并设计出一系列最有效的 界面展现给用户。
Part 1 UI设计的定义
3
操作逻辑 : 利用界面中的按钮、菜单、图标、 导航栏等控件实现其与关联界面的 切换,
首先要学习手绘、配色、版式设计等美术基础知识,同时还要了解设计原理、表现技法等 理论知识。
Part 1 UI设计知识储备
7
2. 软件设计基础:
UI设计需要掌握一些Байду номын сангаас计软件的应用,用以完成图标、界面、交互原型图、动效等方面的 设计与制作。
Part 1 UI设计工作流程
8
一般都要经过“需要分析—设计制作—开发测试”这样的过程。
第1章 初识UI

1.4.2联想宫格主题
简单明了的宫格主题,使新老顾客用起来都能够得心应手。形象化的图 形界面,不仅方便顾客使用,也给快节奏生活中的人们的生活增添了些许 情趣。
1.4.3 Android应用商店---千机解锁
千机解锁是一款融个性与唯 美于一体的手机解锁软件,摆 脱单调乏味的滑动解锁,真正 用上属于自己的个性解锁,相 比于一般的锁频,千机解锁会 有完全不一样的解锁体验,真 正感受到解锁带来的快乐。简 单易于操作,并且解锁添加音 效重力感应,立体感更强。
1.1.3 UI设计师工作职责 1、图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承 担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外 形”设计。 2、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作 规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且 确立交互模型,交互规范。 3、用户测试/研究,所谓的“测试”,主要通过以目标用户问 卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI 设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样 就会给企业带来极大的风险。
1.1.2 UI设计原则及规范
UI设计原则:
简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解,尽量使 用户记忆负担最小化,并减少用户发生错误选择的可能性。 安全性:用户能自由的做出选择,且所有选择都是可逆的。在 用户做出危险的选择时有信息介入系统的提示。 人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。用户可依据自 己的习惯定制界面,并能保存设置。 用户的熟悉程度以及使用习惯:想用户所想,做用户所做。让 用户按照他们自己的方法理解使用界面,不应超出一般常识。
1.2.2著名设计网站
3、UiMaker即UI界面设计教程分享网,为UI设计师提供UI设计,软件 界面设计欣赏,后台界面的UI界面设计专业网站,除了UI设计,还提供后 台管理系统界面,后台模版,UI设计培训等内容,非常适合喜欢学习设计 的初级用户。
第1章 网站UI设计概述

网站UI设计的基本要素
版式元素
“版式设计”在网站UI 设计中占据着重要的地位,它在有 限的计算机屏幕上,根据网站的设计风格,将诸多的多媒 体视听元素进行有机的排列组合,并将其个性化展示。优 秀的版式设计在高效传达信息的同时,会使浏览者拥有感 官上和精神上的享受。
常见的网站UI设计风格
扁平化风格
扁平化风格可以说是时下最常用的网页设计风格了, 它弱化了材质、渐变、阴影效果,去除了冗余的信息、图 形元素、排版。这种风格可以使画面显得更加平滑,会提 升网站内容信息的视觉层级,更加方便用户快速寻找自己 需要的内容。同时扁平化的页面能更好地实现不同尺寸的 转换。
网站UI设计的要素
立体空间节奏感
现在,人们已不再满足于HTML 实现的二维空间网页, 三维空间网页开始变得更具吸引力,于是虚拟现实建模语言 ( Virtual Reality Modeling Language , VRML ) 出 现 了 。 VRML 是一种用于真实世界场景建模模型或虚构三维空间场 景建模的语言,能够运行在多个平台上,可以塑造丰富的立 体空间感,更多地为虚拟现实提供环境服务。
初始网站UI
网站页面的分类—情感性界面
此处的情感性并不是指网站内容,而是指通过配色与版式 的搭配营造出情感氛围,引起人们在情感上的强烈共鸣,从而 被牢牢地记住。如果一个网站页面的版式新奇独特,配色活泼 艳丽,相信它也会为浏览者所认同和喜爱。
初始网站UI
网站页面的分类—功能性界面
功能性页面的应用比例很大,主要用来展示产品和相关信 息,它实现的是实用性功能。各种购物网站以及公司网站基本 都采用功能性页面。一款优秀的功能性网站页面应该能让浏览 者快速了解该网站的最终目的和要表达的信息,并能根据需求 快速检索到所需信息。
UI设计入门教程

UI设计入门教程Chapter 1: 什么是UI设计UI(用户界面)设计是指通过界面的布局、色彩、图标及其他元素的设计,来提升用户对软件、移动应用、网站或其他数字产品的交互体验。
好的UI设计可以增加用户的满意度、提高用户的使用效率以及增强品牌形象。
在进行UI设计之前,我们首先需要明确产品或项目的目标、受众以及使用环境。
对于不同的场景,我们需要针对不同的需求来进行设计。
Chapter 2: UI设计的基本原则2.1 简洁性好的UI设计应该遵循简洁性原则。
设计师应该尽量减少视觉噪音,突出关键信息,让用户能够快速理解和操作界面。
2.2 一致性UI设计的一致性是指设计元素在不同页面或不同状态下保持一致,包括色彩、字体、图标、按钮等。
这样可以提升用户的学习和操作效率,提高产品的可用性。
2.3 可读性良好的UI设计应该具备良好的可读性,包括恰当的字体选择、合理的行距和字间距、易于辨认的颜色等。
这样可以确保用户能够轻松阅读和理解界面上的内容。
2.4 易用性UI设计的目标是要提供一个简单、直观、易于使用的用户界面。
设计师应该关注如何降低用户的认知负担,利用布局、导航和交互方式来提升产品的易用性。
Chapter 3: UI设计的工具和技术3.1 设计工具常见的UI设计工具包括Photoshop、Sketch、Adobe XD等。
这些工具提供了丰富的功能和资源,方便设计师进行界面设计、图形绘制和交互原型设计。
3.2 色彩和图标设计色彩和图标是UI设计中重要的元素。
设计师需要了解色彩的基本原理、色彩搭配的技巧,以及如何设计符合品牌风格的图标。
3.3 布局和排版良好的布局和排版可以有效地组织界面中的信息,提升用户的阅读体验。
设计师需要了解网格系统、视觉层次和对齐方式等,来创建清晰、易于理解的界面。
3.4 用户体验设计UI设计和用户体验设计紧密相关。
设计师需要了解用户行为和心理学原理,对用户需求进行分析和测试,以提供一个用户喜爱、易用且满足用户期望的界面。
001 UI设计概述

UI设计概念
概念:界面美化设计,全称User Interface。 内容:重点研究用户、界面、交互关系。
-- 用户:需求,行为,喜好等等。 -- 界面:友好,简洁,易用等等。 -- 交互设计:???
UI设计分类
手机 UI:主要是各式手机的APP客户端。 平面 UI:软件界面设计,网页,系统程序设计,平面广告等等。
UI设计师需要掌握的技能
详见:page 14 - 19
重点提炼: -- 学好PS -- 学好LR -- 学好Axure
案例参考
好作品:微信(50岁以上大妈都会用的软件)
差作品:教务信息网络(/)
预习
Photoshop
UI设计概述
(完) 徐守安
2018.09.01UI来自计流程UI设计师:思想的自我救赎。 流程分析: -- 需求阶段:3W, who? where? why? -- 分析设计阶段:用户画像,资料收集,草图案例。 -- 调研验证阶段 -- 方案改进阶段 -- 用户验证反馈阶段:update, upadte, update...
工作步骤:page 14.
UI设计概述
徐守安
2018.09.01
课前小讨论
你们对自己的专业方向感到迷茫嘛? 你们有最想学习的专业知识嘛?
我们这门课的特色。 -- 提炼理论。(理论) -- 着重技能。(实践) -- 自我修行。(思想) 摈弃高中的被动学习方式,接纳大学的自我修行精神。
课程体系
01 第一周:UI设计概述 02 第二周:Photoshop 功能概述与应用 03 第三周:Illustrator 功能概述与应用 04 第四周:控件设计之按钮 05 第五周:控件设计之顶部操作栏、导航栏 06 第六周:控件设计之滑动条、对话框、下拉菜单 07 第七周:UI设计期中回顾 08 第八周:图标设计之扁平化ICON设计 09 第十周:图标设计之三维效果ICON设计 10 第十一周:音乐播放器界面设计之总体框架搭建 11 第十二周:音乐播放器界面设计之控件制作 12 第十三周:音乐播放器界面设计之项目验收?
《UI设计》课件——第1章:UI设计概述

NeXTStep操作系统界面
UI设计的历史
图形界面发展历史- GUI时期
1991年,Mac OS version 7.0发布, 它是一款支持色彩的Mac OS图形用户 界面,图标增加了隐约的灰色,蓝色 和黄色阴影。
Mac OS version 7.0界面
图形界面发展历史- GUI时期
1997年7月,Mac OS 8破茧而出,这 距史蒂夫·乔布斯1996年重回苹果公司 时只过去了1年的时间,苹果公司重燃 战火,两周之内卖出了1.25亿份拷贝, 成为当时最畅销的软 件。Mac OS 8也 允许用户设置背景图片,而不仅仅是单 一的黑白样式,用户甚至可以从他们的 文件夹中选择图片来进行设置。
图形界面发展历史- GUI时期
Xerox PARC还开发了一种名为 Smalltalk的程序语言和环境,它拥 有自己的GUI环境(包括了弹出菜 单、视窗、图标)。PARC最早提出 “图标”、“窗口”及“菜单”这 些概念,鼠标也是PARC发明的。
Alto操作系统界面
图形界面发展历史- GUI时期
1978年,苹果公司准备股票上市,施乐 公司预购了苹果公司100万美元的股票, 并允许苹果公司工程师们研究PARC操作 系统的图形界面。此后,苹果的工程师将 图形界面带进了一个崭新的时空。1983 年1月,苹果公司发布了Lisa系统,Lisa 系统不仅拥有 Smalltalk的GUI环境,还 增加了下拉菜单、桌面拖曳、工具条、苹 果系统菜单和非常先进的复制粘贴功能。
Mac OS X Leopard界面
3
UI设计的方向
界面设计
交互设计
用户研究
用户研究
用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户 群、明确、细化产品概念,并通过对用户的工作环境、 产品的使用习惯以及认知心理特征等的研究,使得在 产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对 设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去, 从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。 用户研究使用户的实际需求成为产品设计的导向,使 产品更符合用户的习惯、经验和期待。
《UI界面设计》教案

《UI界面设计》教案实用标准文档文案大全教案课程名称:UI界面设计授课教师:制订时间:实用标准文档UI界面设计第一章UI综述课题:UI综述授课教师:教学目标:通过本章研究使学生了解UI在中国的发展,以及UI的是什么。
教学重点:掌握UI在中国的发展,以及UI是什么。
教学难点:掌握UI是什么。
教学准备:课本、参考图形教学方法:讲授、讨论、案例分析教材:教学时间:8课时教学内容:UI在中国的发展,以及UI是什么UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI 设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
第一节UI是什么软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
文案大全实用尺度文档编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。
做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI 工程师”。
实在软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。
一个电子产品具有雅观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的间隔,为商家创造卖点。
界面设计不是纯真的美术绘画,他需要定位使用者、使用情况、使用方式并且为终究用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。
检修一个界面的尺度既不是某个工程开发组领导的意见也不是工程成员投票的结果,而是终端用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密联合,是一个不竭为终究用户设计满意视觉结果的过程。
第二节UI设计师是做什么的在中国,UI设计还是一个需要不竭成长的设计范畴,但XXX,Tigocn, XXX,XXX等国内着名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。
《游戏界面设计》课件——01单元-游戏界面设计概论

便携游戏
掌机游戏:1989年,任天堂旗下的设计师横井军平开创了掌机历史的新时代,推 出了震惊全世界的Game Boy游戏掌机。相信不少玩家都玩过或者听过《口袋妖 怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等掌机大作。
便携游戏
手机游戏:就是可以在手机上操作的游戏。 科技的发展、手机功能的强大、网络支持的进步对手游的发展空间一次次地变革 翻新。
类型通常指游戏的玩法。 是指经过策划的预先设计,让玩家达到与游戏交互的一种娱乐方法。
风格和类型的关系
常见的游戏风格: 休闲卡通、二次元、欧美魔幻、中式古风、军事、科幻等等。
常见的游戏类型: A C T 动 作 游 戏 、 AV G 冒 险 游 戏 - A A G 动 作 冒 险 游 戏 、 F P S 第 一 人 称 视 点 射 击 游 戏、FTG格斗游戏、RPG角色扮演游戏、SLG策略游戏、MOBA多人在线战 术竞技游戏购买装备来赚钱、MUG音乐游戏、PUZ益智游戏、RAC赛车游戏 或 者 竞 速 游 戏 、 S P G 体 育 游 戏 、 S TG 射 击 游 戏 、 TA B 桌 面 游 戏 、 C A G 卡 片 游 戏、SIM模拟经营类游戏等等。
按运行平台:
游戏平台分类
街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备)
主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)
电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)
便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)
街机游戏
在街机上运行的游戏。 最大优势就是临场感和被人围观的成就感。
传统的街机游戏已逐步被淘汰。
经典电脑游戏:模拟人生系列
电脑游戏
经典电脑游戏:仙剑奇侠传系列
电脑游戏
《界面设计》教案(全)

《界面设计》教案(一)第一章:界面设计概述1.1 课程介绍本章将介绍界面设计的基本概念、界面设计的重要性以及界面设计的基本原则。
1.2 教学目标了解界面设计的基本概念和重要性掌握界面设计的基本原则1.3 教学内容1.3.1 界面设计的基本概念界面的定义界面设计与其他设计领域的区别1.3.2 界面设计的重要性提升用户体验提高产品竞争力1.3.3 界面设计的基本原则一致性简洁性可读性易用性1.4 教学方法讲授案例分析1.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(二)第二章:界面设计的基本元素2.1 课程介绍本章将介绍界面设计中的基本元素,包括颜色、布局、字体和图像等,并探讨如何合理运用这些元素来提升界面设计的质量。
2.2 教学目标了解界面设计的基本元素掌握如何合理运用基本元素提升界面设计质量2.3 教学内容2.3.1 颜色颜色的心理效应颜色搭配原则2.3.2 布局界面布局的基本结构布局的平衡与对比2.3.3 字体字体的选择与搭配字体的可读性2.3.4 图像图像的选择与处理图像与文字的结合2.4 教学方法讲授案例分析2.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(三)第三章:界面设计的设计流程3.1 课程介绍本章将介绍界面设计的设计流程,包括需求分析、原型设计、界面设计、用户测试等步骤,并探讨如何有效地进行界面设计。
3.2 教学目标了解界面设计的设计流程掌握如何有效地进行界面设计3.3 教学内容3.3.1 需求分析用户调研功能分析3.3.2 原型设计原型工具的选择与使用原型设计的技巧与方法3.3.3 界面设计界面布局与结构设计界面元素设计3.3.4 用户测试用户测试的目的与方法用户测试的反馈与改进3.4 教学方法讲授案例分析3.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(四)第四章:界面设计的趋势与创新4.1 课程介绍本章将介绍当前界面设计的趋势与创新,包括扁平化设计、Material Design 等,并探讨如何将这些趋势与创新应用到实际的界面设计中。
页面设计中UI设计概论(全文)

页面设计中UI设计概论(全文)一、UI设计与用户体验的概念UI(userinterface)的本意是用户与产品界面的关系,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI 设计不仅是让软件或web变得具有美感、个性和品味,还能让操作变得舒适、简单、自由。
UI真正为人们所提及和重视是基于视窗操作系统的诞生,可见UI设计本身已不再是单纯的视觉设计,而是将视觉设计与人的行为习惯、生活方式、心理体验等结合在一起的设计。
现在人们经历的是图形界面时代,正是这种图形界面催生了我们今天这个新经济时代的到来,因为它的出现使计算机走出实验室,而且使互联的出现成为可能。
UI设计不仅重视好看,更要体现好用,其中用户体验是UI设计成败的关键。
1.用户体验(UserExperience,简称UE)用户体验是什么?看起来好像是老调重弹,对于很多从事多年UE 工作的同行来说,可能觉得这个基本概念似乎已经成为一种共识,没什么好说的了。
的确,对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性能够经由良好设计实验来认识到。
新竞争力在络营销基础与实践中曾提到计算机技术和互联的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。
在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。
苹果公司CEO斯蒂芬;·;乔布斯曾经说过:“任何个性化的前提都是满足人们的需求,这个需求就是要做好用户体验——让用户因为使用苹果的产品而爽起来。
”二、UI设计与用户体验的关系1、从苹果的成功看视觉设计中的用户体验UI作为视觉设计的一部分,不仅是美学的范畴,也附加着文化、社会、历史等多角度的复合体验。
对一个产品而言,用户所体验的并不单纯是审美与功能的设计。
通常来讲,形式(审美)与功能设计得到最恰当的平衡,就会拉近人与机器之间的距离,美丽的外形与易学易用的功能是否配合得当,成为用户体验的一个检验校准,机器离人越“近”,人的满意度就越大,人机交互就更加顺畅。
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•
•
7)、快捷方式的组合
在菜单及按钮中使用快捷键可以让 用户操作的更加快捷因此在一些软
件设计中会把的常用的功能用图标
按钮的形式摆在工具条上或用快捷 件。 • 如在犀牛软件中按住中间滚轮就能 弹出常用的功能键或者在CAD软件 中每个常用工具都会有个相应的英 文快捷键。直线工具:L(line)
• •
第一章 概 论
1、什么是界面设计?(难点) 2、界面设计涉及的范围及学科 3、界面设计的工作流程 4、以用户为中心的界面设计原则(重点)
通过什么操作Photoshop程序?
通过什么操作手机?
什么是界面设计(UI)? 界面——UI即User Interface(用户界面)的简称。广义上来 讲,UI界面是人与机器进行交互的操作平台,即用户与机器 相互传递信息的媒介。
用户 界面
机器
•
概括成一句话就是——人和机器之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生 活中的每一个环节的,
• •
例如开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就
是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。本课程所关注 的UI设计特指软件界面,我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计。
• • • •
3.研究人----用户测试/研究工程师 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然 UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互 设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,
•
• • • • • •
用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果
六、界面设计的常用软件 Photoshop、Illustrator
• 总的来讲本课内容主要讲了什么是UI?—
—ui是做什么的?——怎样做UI?
5)、容易理解
大多数的用户都有丰富的生活经 验,也就是使用各种工具或者玩 具的经验。如果能够在界面设计 中把这些积累的生活经验和界面 视觉元素对应或这连接起来就会 让用户更容易理解。 如电子书界面,模拟翻书的设计 可以很快让用户理解如何操作, 并且给读者熟悉的阅读体验。
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6)、清楚的报错信息 错误操作后,系统应该提供有针对性的错误 信息反馈提示,让用户心里有数。
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问题二:界面设计=用户+界面?或者界面设计就是单单指界面美化设计?
从字面上看,UI有用户与界面两个组成部分,但实际上还有用户与界面之间 的交互关系。界面设计需要定位使用者、使户、让界面变得更友好、更有趣、更易
用、更舒适。
版式 =
UI
= 用户 + 界面
没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来 评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究 工程师。
三、界面设计涉及的范围及学科
人机产品界面设计、移动设备界面设计、网页界面设计、软件界面设计 界面设计是一种结合美学、计算机科学、心理学、行为学、人机工程学、信 息学以及市场学等的综合性学科,强调人—机—环境三者作为一个系统进行 总体设计。
OFFICE 软件风格一致 ,要有统一的字体字号、统一的色调、
统一的提示用词、窗口在统一的位置、按钮也在窗口的相同的位置。目的是 能够减少记忆量、减少出错概率而且能迅速积累操作经验。 个性化。在一致性下,适当突出该软件的“个性化” 如PPT中不同于word 有自己的动画效果
2)、使用用户的语言 界面中要注意使用用户的语言,而不是设计者的语言, 最有效的方法:让数据说话,如询问用户、用户投票等。 因此,用户使用系统的错误会降到最低。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背 景,例如工业外形设计,装潢设计,视觉传达设计,信息多媒体设计等。 2.研究人与界面的关系---交互设计师
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在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设
计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作 规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且 确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
考虑用户的心理需求, 研究目标用户
交互
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前面讲到UI设计包括两方 面——美化和交互。让大 家更了解UI设计的重要性 从美化的角度看,UI优化 后:1更有时尚感、层次感 2.从QQ图像就能知道是QQ 的登入界面,更直观、形 象。 从交互的角度,未UI优化 的界面: 1.功能过于简单 2.登入没有体现按钮的特 点,而不会单击 3.密码输入框也没有做掩 密处理,被盗号的风险系 数增加
3)、用户记忆
负担最小化 浏览信息比记忆 更容易,在设计 时一定要考虑到 减轻用户的记忆 负担。
4)、用户界面的功能性
界面最基本的性能是具有功能性与使用 性,通过界面设计,让用户明白功能操 作,并将产品本身的信息更加顺畅的传 递给使用者,是功能界面存在的基础与 价值 用户界面一定要有基本的功能,设计者 不能片面追求界面外观漂亮而导致华而 不实。
8)、连续性 一个有序的连续的界面能让用户轻 松使用。在排列和版面布局上要有 序,是水平排列还是垂直排列还是 两者都有之。如QQ界面。
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9)、方便退出 在界面的使用上要设计方便退出,提供不同可能性,如手机的退出,是按一 个键就可退出还是一层一层的退出。
10)、帮助系统
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它可以帮助用户更快捷、更好的学习界面的使用,告诉用户在遇到某些使用 问题时该如何处理、减少用户在使用中的挫折感。
四、界面设计的工作流程
1). 产品制作人,写产品计划书。
2). 用户体验研究员,作调查分析。 3). 信息建构师,设计产品架构。
4). 交互设计师,作出互动流程。
5). 视觉设计师,作出页面视觉设计。 6). 前台工程师,前台开发。 7). 后台工程师,后台开发。 8). 用户体验研究员,做用户测试确保质量。
一、什么是界面设计?
界面设计即User Interface Design(用户界面设计)的简称,是指对 软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
人机 交互
操作 逻辑
界面 美观
问题一:界面设计=版式设计? 谓版式设计,就是在版面上,将有限的 视觉元素进行有机的排列组合 界面设计的内容包括:图形、文字、色 彩、编排,使界面起到美化效果的作用 。需要研究用户需求,研究目标用户。
线框原型、黑白原型稿
产品原型
界面设计
五、以用户为中心的界面设计原则
1)、一致性和必要的个性化 2)、使用用户的语言 3)、用户记忆负担最小化 4)、用户界面的功能性 5)、容易理解 6)、清楚的报错信息 7)、快捷方式的组合 8)、连续性 9)、方便退出 10)、帮助系统
1)、一致性和必要的个性化
• 二.ui设计是做什么的?
• • • • • UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究 的3个因素决定的, 其分别是研究界面,研究人与界面的关系,研 究人 。 1.研究界面---视觉设计师 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但
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实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。