AE自带特效中英文对照表
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AE自带特效中英文对照表
3D Channel三维通道特效
--3d chanel extract 提取三维通道
--depth matte深度蒙版
--depth of field场深度
--fog 3D雾化
--ID Matte ID蒙版
Blur & Sharpen模糊与锐化特效
--box blur方块模糊
--channel blur通道模糊
--compound blur混合模糊
--directional blur方向模糊
--fast blur快速模糊
--gaussuan blur高斯模糊
--lens blur镜头虚化模糊
--radial blur径向模糊
--reduce interlace flicker降低交错闪烁
--sharpen锐化
--smart blur智能模糊
--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效
--alpha levels Alpha色阶
--arithmetic通道运算
--blend混合
--calculations融合计算
--channel combiner复合计算
--invert反相
--minimax扩亮扩暗
--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道
--set matte设置蒙版
--shift channels转换通道
--solid composite实体色融合
Color correction 颜色校正
--auto color自动色彩调整
--auto contrast自动对比度
--auto levels自动色阶
--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色
--change color转换色彩
--change to color颜色替换
--channel mixer通道混合
--color balance色彩平衡
--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)
--color link色彩连接
--color stabilizer色彩平衡器
--colorama彩光
--curves曲线调整
--equalize均衡效果
--exposure多次曝光
--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度
--leave color退色
--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤
--PS arbitrary Map映像遮罩
--shadow/highlight阴影/高光
--tint 浅色调/色度
--tritone三阶色调整
Distort扭曲特效
--bezier warp贝赛尔曲线弯曲
--bulge凹凸镜
--corner pin边角定位
--displacement map置换这招
--liquify像素溶解变换
--magnify像素无损放大
--mesh warp液态变形
--mirror镜像
--offset位移
--optics compensation镜头变形
--polar coordinates极坐标转换
--puppet木偶工具
--reshape形容
--ripple波纹
--smear涂抹
--spherize球面化
--transform变换
--turbulent displace变形置换
--twirl扭转
--warp歪曲边框
--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制
--checkbox control检验盒控制
--color control色彩控制
--layer control层控制
--point control点控制
--slider control游标控制Generate 生成
--4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱
--audio waveform声波
--beam声波
--beam光束
--cell pattern单元图案
--checkerboard棋盘格式
--circle圆环
--ellipse椭圆
--eyedropper fill滴管填充
--fill填充
--fractal万花筒
--grid网格
--lens flare镜头光晕
--lightning闪电
--paint bucker颜料桶
--radio waves电波
--ramp渐变
--scribble涂抹
--stroke描边
--vegas勾画
--write-on手写效果
Keying 抠像特效
--color difference key色彩差抠像
--difference matte差异蒙版(已淘汰)
--extract提取(已淘汰)
--inner/outer key轮廓抠像
--luma key亮度抠像
--color key色彩抠像(效果差)
--color range色彩范围(效果较差)
--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)
--spill suppressor溢色控制
常用的抠图滤镜
keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错
Matte 蒙版特效
--matte choker蒙版清除
--simple choker简单清除
--Noise & Grain 噪波和杂点特效
--add grain添加杂点
--dust & scratches杂点和划痕
--fractal noise不规则噪波
--match grain杂点匹配
--median中性
--noise杂点
--noise alpha alpha通道杂点
--noise HLS HLS通道杂点
--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点
Paint 绘画
--paint绘画工具
--vector paint矢量绘画
perspective 透视
--3D glasses立体眼镜
--basic 3D基础三维
--bevel Alpha 斜面Alpha
--vevel edges边缘导角
--drop shadow阴影
--radial shadow放射状的投影
simulation 仿真特效
--CC Ball Action CC 滚珠操作
--CC Bubbles CC 吹泡泡
--CC Drizzle CC 细雨滴
--CC Hair CC 毛发
--CC Mr.Mercury CC 水银滴落
--CC Particle Systems ⅡCC 粒子仿真系统--CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Pixel Polly CC 像素多边形
--CC Rain CC 下雨
--CC Scatterize CC 散射效果
--CC Snow CC 下雪
--CC Star Burst CC 星爆
--card dance碎片飘移
--caustics焦散
--foam泡沫
--particle playground粒子--shatter爆碎
--wave world波纹抖动stylize 风格化特效
--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕
--find edges查找边缘
--glow辉光
--mosaic马赛克
--motion tile运动拼贴
--posterize多色调分离
--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散
--strobe light闪光灯
--texturize纹理化
--threshold对比度极限
text 文字特效
--basic text基本文字
--numbers数字
--path text路径文字
--timecode时间码
time 时间特效
--echo重影
--psterize time招贴画
--time difference时间差异
--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition 转场特效
--block dissolve快面溶解
--card wipe卡片擦除
--gradient wipe渐变擦拭
--iris wipe星形擦拭
--linear wipe线性擦拭
--radial wipe径向擦拭
--venetian blinds百叶窗
utlity 实用特效
--cineon converter Cineon转换
--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长
--HDR compander HDR压缩扩展
--HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效
--backwards倒播
--bass & treble低音和高音
--delay延迟
--flange & chorus变调和合声
--high-low pass高低音过滤
--modulator调节器
--parametric EQ EQ参数
--reverb回声
--stero mixer 立体声混合
--tone音质
AE
的
FOAM
特效介绍
在
After
Effect
中有一组滤镜叫做
Simulation
,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模
拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam
特效的使用。
1.
选择菜单
Composition→New
Composition
命令,创建一个新的合成影像,
Duration
设置为
5
秒。
2.
选择菜单
Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。
3.
选择菜单
Effect→Simulation→Foam,添加Foam
特效。
4.
展开
Producer
前的小三角,将
Producer
Point
设置为
361
,
360
,将气泡发射器的
位置调整到屏幕底部中央位置。
5.
在
Bubbles
中调节气泡的物理属性,从上到下的
5
个参数分别代表气泡的大小、大
小差异、生命值、成长速度、效果强度。
我们在这里选择默认的效果。
6.
在
Physics
中,我们可以调节气泡的运动效果,把
Initial Speed
调节为
3
,
Wind
Speed
调节为
2
,
Wind Direction
调节为
180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。
此时预览效果如附图所示。
7.
在
Zoom
中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。
8.
在
Rendering
中可调节气泡的渲染属性。
其中,
Blend
Mode
可调节叠加模式,
Buble
Texture
可调节气泡纹理,
Bubble Orientation
可调节气泡的方向,
Environment
Map
可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。
其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。
9.
在
Flow Map
中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。
10.
Random Seed
控制气泡的随即种子数。
在气泡图层上添加特效
Effect
——
Simulation
——
Foam。