AE自带特效中英文对照表

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AE自带特效中英文对照表
3D Channel三维通道特效
--3d chanel extract 提取三维通道
--depth matte深度蒙版
--depth of field场深度
--fog 3D雾化
--ID Matte ID蒙版
Blur & Sharpen模糊与锐化特效
--box blur方块模糊
--channel blur通道模糊
--compound blur混合模糊
--directional blur方向模糊
--fast blur快速模糊
--gaussuan blur高斯模糊
--lens blur镜头虚化模糊
--radial blur径向模糊
--reduce interlace flicker降低交错闪烁
--sharpen锐化
--smart blur智能模糊
--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效
--alpha levels Alpha色阶
--arithmetic通道运算
--blend混合
--calculations融合计算
--channel combiner复合计算
--invert反相
--minimax扩亮扩暗
--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道
--set matte设置蒙版
--shift channels转换通道
--solid composite实体色融合
Color correction 颜色校正
--auto color自动色彩调整
--auto contrast自动对比度
--auto levels自动色阶
--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色
--change color转换色彩
--change to color颜色替换
--channel mixer通道混合
--color balance色彩平衡
--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)
--color link色彩连接
--color stabilizer色彩平衡器
--colorama彩光
--curves曲线调整
--equalize均衡效果
--exposure多次曝光
--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度
--leave color退色
--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤
--PS arbitrary Map映像遮罩
--shadow/highlight阴影/高光
--tint 浅色调/色度
--tritone三阶色调整
Distort扭曲特效
--bezier warp贝赛尔曲线弯曲
--bulge凹凸镜
--corner pin边角定位
--displacement map置换这招
--liquify像素溶解变换
--magnify像素无损放大
--mesh warp液态变形
--mirror镜像
--offset位移
--optics compensation镜头变形
--polar coordinates极坐标转换
--puppet木偶工具
--reshape形容
--ripple波纹
--smear涂抹
--spherize球面化
--transform变换
--turbulent displace变形置换
--twirl扭转
--warp歪曲边框
--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制
--checkbox control检验盒控制
--color control色彩控制
--layer control层控制
--point control点控制
--slider control游标控制Generate 生成
--4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱
--audio waveform声波
--beam声波
--beam光束
--cell pattern单元图案
--checkerboard棋盘格式
--circle圆环
--ellipse椭圆
--eyedropper fill滴管填充
--fill填充
--fractal万花筒
--grid网格
--lens flare镜头光晕
--lightning闪电
--paint bucker颜料桶
--radio waves电波
--ramp渐变
--scribble涂抹
--stroke描边
--vegas勾画
--write-on手写效果
Keying 抠像特效
--color difference key色彩差抠像
--difference matte差异蒙版(已淘汰)
--extract提取(已淘汰)
--inner/outer key轮廓抠像
--luma key亮度抠像
--color key色彩抠像(效果差)
--color range色彩范围(效果较差)
--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)
--spill suppressor溢色控制
常用的抠图滤镜
keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错
Matte 蒙版特效
--matte choker蒙版清除
--simple choker简单清除
--Noise & Grain 噪波和杂点特效
--add grain添加杂点
--dust & scratches杂点和划痕
--fractal noise不规则噪波
--match grain杂点匹配
--median中性
--noise杂点
--noise alpha alpha通道杂点
--noise HLS HLS通道杂点
--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点
Paint 绘画
--paint绘画工具
--vector paint矢量绘画
perspective 透视
--3D glasses立体眼镜
--basic 3D基础三维
--bevel Alpha 斜面Alpha
--vevel edges边缘导角
--drop shadow阴影
--radial shadow放射状的投影
simulation 仿真特效
--CC Ball Action CC 滚珠操作
--CC Bubbles CC 吹泡泡
--CC Drizzle CC 细雨滴
--CC Hair CC 毛发
--CC Mr.Mercury CC 水银滴落
--CC Particle Systems ⅡCC 粒子仿真系统--CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Pixel Polly CC 像素多边形
--CC Rain CC 下雨
--CC Scatterize CC 散射效果
--CC Snow CC 下雪
--CC Star Burst CC 星爆
--card dance碎片飘移
--caustics焦散
--foam泡沫
--particle playground粒子--shatter爆碎
--wave world波纹抖动stylize 风格化特效
--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕
--find edges查找边缘
--glow辉光
--mosaic马赛克
--motion tile运动拼贴
--posterize多色调分离
--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散
--strobe light闪光灯
--texturize纹理化
--threshold对比度极限
text 文字特效
--basic text基本文字
--numbers数字
--path text路径文字
--timecode时间码
time 时间特效
--echo重影
--psterize time招贴画
--time difference时间差异
--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition 转场特效
--block dissolve快面溶解
--card wipe卡片擦除
--gradient wipe渐变擦拭
--iris wipe星形擦拭
--linear wipe线性擦拭
--radial wipe径向擦拭
--venetian blinds百叶窗
utlity 实用特效
--cineon converter Cineon转换
--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长
--HDR compander HDR压缩扩展
--HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效
--backwards倒播
--bass & treble低音和高音
--delay延迟
--flange & chorus变调和合声
--high-low pass高低音过滤
--modulator调节器
--parametric EQ EQ参数
--reverb回声
--stero mixer 立体声混合
--tone音质
AE

FOAM
特效介绍

After
Effect
中有一组滤镜叫做
Simulation
,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模
拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam
特效的使用。

1.
选择菜单
Composition→New
Composition
命令,创建一个新的合成影像,
Duration
设置为
5
秒。

2.
选择菜单
Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。

3.
选择菜单
Effect→Simulation→Foam,添加Foam
特效。

4.
展开
Producer
前的小三角,将
Producer
Point
设置为
361

360
,将气泡发射器的
位置调整到屏幕底部中央位置。

5.

Bubbles
中调节气泡的物理属性,从上到下的
5
个参数分别代表气泡的大小、大
小差异、生命值、成长速度、效果强度。

我们在这里选择默认的效果。

6.

Physics
中,我们可以调节气泡的运动效果,把
Initial Speed
调节为
3

Wind
Speed
调节为
2

Wind Direction
调节为
180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。

此时预览效果如附图所示。

7.

Zoom
中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。

8.

Rendering
中可调节气泡的渲染属性。

其中,
Blend
Mode
可调节叠加模式,
Buble
Texture
可调节气泡纹理,
Bubble Orientation
可调节气泡的方向,
Environment
Map
可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。

其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。

9.

Flow Map
中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。

10.
Random Seed
控制气泡的随即种子数。

在气泡图层上添加特效
Effect
——
Simulation
——
Foam。

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