漫画人物头部构图

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动漫人物绘画教程

动漫人物绘画教程

动漫人物绘画教程绘制动漫人物需要掌握一些基础画法和技巧,下面就为大家介绍一下动漫人物的绘画教程。

第一步:制定构图与轮廓首先,我们需要确定动漫人物的构图,即角色的整体姿态和位置。

可以先在草稿纸上简单勾勒出人物的轮廓和身体比例。

需要注意的是,动漫人物的身体比例通常是畸形的,头部和眼睛比例会相对较大。

第二步:绘制脸部特征在确定好整体构图后,我们可以开始绘制人物的脸部特征。

首先,在头部轮廓的上方,画出两条弧线,作为眉毛的位置。

接下来,绘制眼睛的形状,可以根据个人喜好选择大小和形状。

然后,绘制鼻子和嘴巴的位置,鼻子通常是较小的三角形,嘴巴可以画成一个弯曲的线条,以示微笑或沉思。

最后,在脸部中央,画出一个小圆,作为脸颊的位置,并添加两个小圆,表示脸颊上的脸红。

第三步:绘制头发动漫人物的头发通常是非常夸张和独特的。

根据角色的不同风格和性别,可以选择不同的头发造型。

可以选择用直线和曲线勾勒出头发的轮廓和分布,然后使用不同的阴影和线条来表达头发的细节和质感。

第四步:绘制身体部分在绘制身体部分时,需要注意动漫人物的比例通常是畸形的,身体的比例较长。

画出人物的肩膀、手臂、腰部和腿部的位置,并适当表达肌肉和线条的细节。

此外,还可以根据角色的性别和服装来绘制胸部和衣物的轮廓。

第五步:绘制服装和细节根据角色的个性和故事背景,可以为动漫人物选择不同的服装和配饰。

根据服装的材质和风格,使用不同的线条和阴影来表达服装的细节和质感。

可以加入一些装饰品,如戒指、项链和耳环等。

第六步:上色和渲染最后一步是上色和渲染,可以根据喜好选择不同的绘画工具,如彩色铅笔、水彩颜料或数字绘画软件。

根据角色的肤色和服装颜色,进行适当的上色。

可以使用不同的笔触和阴影来增强形状和质感。

这就是动漫人物绘画的基本步骤。

通过不断练习和尝试,可以提高自己的绘画水平,创作出独特且富有个性的动漫人物作品。

漫画肖像教学设计

漫画肖像教学设计

漫画肖像教学设计一、引言漫画是一种有趣、生动的艺术形式,它通过逐帧的图像展现方式,能够吸引观众的注意力,传递出作者想要表达的思想和情感。

而漫画肖像作为其中的一种形式,在表现人物形象和情感上具有独特的魅力。

本文将探讨漫画肖像的基本构图和绘制技巧,帮助读者更好地理解和掌握漫画肖像的教学设计。

二、基本构图原则1. 头部比例:在绘制漫画肖像时,头部的比例关系非常重要。

一般来说,头部的高度大约是整个身体高度的1/8到1/7。

通过准确掌握头部的比例,能够更好地表达出人物的特征和个性。

2. 面部特征:面部特征是漫画肖像中最为重要的部分之一。

眼睛、鼻子、嘴巴等特征要尽可能准确地展现人物的个性和情感。

眼睛是表达人物情感的窗口,眼神的表情可以传递出人物的内心世界;鼻子和嘴巴的形状则可以表现出人物的外貌特征和性格特点。

3. 头发设计:漫画肖像中的头发设计也是非常重要的一部分。

头发的造型和颜色可以表现出人物的年龄、性格和个性特点。

在设计头发时,可以通过使用不同的线条和阴影来增加层次感,并且注意头发的流动性和自然感。

4. 身体姿势:身体姿势是漫画肖像中的另一个关键要素。

通过合理设计人物的身体姿势,能够更好地表达出人物的性格和情感。

例如,挺胸收腹可以表现出自信和坚定的形象,弯腰驼背则可以表现出疲惫和低落的情绪。

三、绘制技巧1. 稳定的手腕:在绘制漫画肖像时,要尽量保持手腕和手臂的稳定,以防止画面产生晃动或模糊的效果。

可以将手腕放在纸张上,依靠桌面或画板提供支撑,使手部保持相对静止。

2. 使用基础几何形状:在绘制漫画肖像时,可以使用基础几何形状(如椭圆形、正方形、三角形等)作为构图的基础,以帮助确定人物的比例和形状。

通过先简要勾勒人物的轮廓,然后逐渐添加细节,能够更好地掌握人物的形象。

3. 着重练习面部表情:面部表情是漫画肖像中最能传达情感的部分。

为了更好地表现面部表情,可以积极观察和学习真实人物的表情变化,并进行反复练习。

【美术教材】入门漫画Q版人物教程步骤图-2.5头身教学

【美术教材】入门漫画Q版人物教程步骤图-2.5头身教学

这种比例跟2头身的相差不 大。腿部加长0.5个头身, 表现得腿更修长一点。人 物不会显示比较矮个子。
起稿前为了防止比例 不好掌握,可以画出 中心线和两个半圆做 辅助。
中心线
1
构图时上下左右
2
留出一些空隙就 可以了,不要留
太多,人物画小
了,画面会很空。
0.5
然后看向这条红色 的动态线,头是有 点前倾的,脚是前 翘的。
Q版人物练习
——2.5头身注意观察她的动态手脚 Nhomakorabea比例
2头身
今天来观察观察下面两个人物有什 么不一样的地方呢?
2.5头身
比 例 短 一 些
身 体 修 长 一 些
还要注意 观察她的 手脚喔!
2头身和2.5头身都 是Q版,相差不大, 会有一些细小的区 别
2.5身的动态幅度会比2身大 一些,因为身体增加了半个 圆所以显得修长轻盈一些
细看2.5身 的手脚,发 现没有?
手指精细
手指概括一下
圆润 脚趾
掌握好上面内容构 图完毕,就可以勾 线啦。
注意勾线后一定要擦去铅笔 的线稿痕迹,方便后面上色。
上色时头发的高 光可以留白
衣服用灰色的 马克笔画出阴 影部分,如果 是其他颜色的 衣服可以用灰 色叠加在暗部。
最后,完成
谢谢观赏

Q版漫画人物教程-头发篇

Q版漫画人物教程-头发篇

头发上色注意 要跟着头发的 方向走ห้องสมุดไป่ตู้
最后,完成
谢谢观赏
2、然后在虚线 上描出确定的实 线
观察头发的组合和走向
注意头发的画法
1.分组处理: 将头发进行 分组,在大 组中分出小 组。头发分 组就是在分 层次,有了 层次头发才 会变得丰富 又生动。
2.观察头发方向, 要按照头发的生 长方向与梳理方 向勾画,同时要 感受头发不同方 向的微妙变化, 切记方向过多, 易将头发画乱。
Q版漫画人物
——发型篇
注意观察她的头发 头身比例
服饰
今天学习的人物
第一步,起稿构 图,构图一定要 饱满,上下左右 各留一些的空白, 画出中心线和辅 助线。
构图起稿
蓝色中心线
Q版两头身对等
头占一个圆,身 体占一个圆
1、人物比例掌 握不好的,起稿 可以分两步,先 用虚线根据两个 圆去描绘出人物 的轮廓。
画好头发后再去 添加头发上面的 装饰物
3.处理头发发际线 与边缘线:要有线 条的长短、粗细虚 实的变化,同时头 发每组之间的交界 线要变化自然。
注意她的服饰,服饰 会根据人物的动态有 褶皱起伏
用黑色笔描好线, 擦干净铅笔的痕 迹,用纸巾轻轻 擦去橡皮屑,这 样后面上色画面 会更干净。
眼睛部分可以采用两三个 色搭配叠加,但是要注意 颜色搭配

头像结构素描画法步骤

头像结构素描画法步骤

头像结构素描画法步骤头像结构是素描中常见的一项题材,头像结构画法还是颇具难度的,今天我们就一起来看看头像结构素描画法步骤吧!头像结构素描画法步骤头像结构素描技巧一、一至十二点构图找型(1)一至二构图:即四开纸素描头像的构图规律为:A、居中偏上B、模特头部正面朝向的方向空白多一些C、头部最高点距离画面的最上缘1�D2个手指宽D、头像大小,下颚超过四开纸纵向中点向下1――2个手指宽(2)找型十二点:即找型要以4点、6横1竖1斜、 6点,12点、16点为根据(素描要严谨,找型很关键,而比例透视为找型的关键和很本):A、起稿找型的首先是确定整个头部的上下左右4点,其次用长线直线画整体外轮廓线,再接下来外轮廓线与内轮廓线同时画,头颈肩同时画,并注意头颈肩三者的穿插关系。

B、画内轮廓线和结构线时要找好。

6横1竖1斜,[6横:发际线、左右眼眉线、左右眼角线、左右鼻角线、左右嘴角线、下颚角线(谨记:侧面六横透视角度不宜过大);1竖:中轴线;1斜:脸部正面与侧面的分界线 (颧肌到上唇方肌到口轮匝肌到下颌肌)]C、五官找型时注意 6点 8点 12点[6点:眼睛鼻子嘴关系比较和确定上下6点(两个内眼角、两个鼻翼外端、两个嘴角);8点:6点加上2个外眼角;12个结构点8点后,找好两个耳朵上下四个点,这样就是12点,加上左右眼眉4个点,找型要关注16点(初学者眼睛和眼眉的距离切记不要画得过近)]D、找型顺序:先根据脸的高和宽定鼻子的.左右两点,然后根据鼻子的结构点定内外眼角,再定嘴角。

最后通过眼角和嘴角横向比较定耳朵)。

相关透视规律:3/4面近处脸部宽度大于比远处脸部,视平线以上角度近处眼睛比远处眼睛高而且大一些(近高远低,近大远小)。

二、黑白灰固有色九级色差(1)明度尺九级色差:根据孟塞尔色立体理论,固有色明度由最深到最浅分成九个色阶,1―3为低明度;4―6为中明度;7-9为高明度色阶。

(2)注重固有色A、从五官着手,注意五官固有色的把握,固有色要拉开阶次,不同部位明暗关系明度处理也要拉开阶次头发明度最暗,五官的暗部(眼窝鼻底口缝等)次重,明暗交界线往下:往外(脸部的侧面下颚及脖子)再次。

卡通动漫课件动物人物绘制

卡通动漫课件动物人物绘制

表情
4.人物的表情
情景表演
走到自行车停放处,车没了(怒)
抽奖中了500万(乐) 卡通人物的表情主要是通过五官的变化而变化的。
他刚买了新的自行车(喜)
下楼梯刚到门口摔了一跤,(哀)
如何表现各个角度的卡通人物形象?
01
1、仰视
正 面 侧 面
俯视 正 面 侧 面
3、平视(正面)
欣赏
每位同学尝试临摹或创作一个卡通形象。
要求:设计独特、简练概括、色彩明快
你能行
卡通头像创作
绿色生态环境环保主题教育
单击此处添加副标题
演讲人姓名
明星与漫画
我们来画动漫
01
卡通是英文Cartoon(动漫)的音译,动漫是漫画与动画的合称与缩写。
02
它原指具有讽刺、嬉笑和幽默的绘画形式,在东亚和东南亚一些国家也有一个词与卡通混用,就是“漫画”一词。“漫画”一词也是外来语,是由日本传入我国的。
03
上色
04
动漫人物的绘画步骤 :
单击此处添加大标题内容
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。为了能让您有更直观的字数感受,并进一步方便使用,我们设置了文本的最大限度,当您输入的文字到这里时,已濒临页面容纳内容的上限,若还有更多内容,请酌情缩小字号,但我们不建议您的文本字号小于14磅,请您务必注意。

漫画绘制技法汇总

漫画绘制技法汇总

一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。

就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方斜上方的角度最有纵深感。

肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

动漫人物画法(图文)

动漫人物画法(图文)

动漫人物画法(文+图)[脸][头发][面部表情][口、鼻][眼睛(男/女)][手]1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。

不必太过苛求啦。

2、在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度一样。

标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记位置的高低是调整脸的形状与脸部外观的一种方法。

接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent 中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度与颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状与外观,你就能画出不同的人物造型了。

4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。

鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。

现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。

当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

7、 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。

从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。

画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。

动漫人物构图技巧

动漫人物构图技巧

动漫人物构图技巧
动漫人物构图技巧
如何对Q版漫画人物进行构图?想画出一幅优质的Q版人物漫画,前期对漫画人物进行构图具有非常重要的影响。

以下是店铺整理的关于动漫人物构图技巧,希望大家认真阅读!
1、首先绘制圆形的构图线,再按照构图绘制三个大小相等的.圆,表示人物的头部、躯干和双腿。

2、再在三个圆内绘制出人物的结构图。

3、根据构图线绘制出翅膀的构图,翅膀的作用是把圆形填满。

4、根据结构图绘制出人物身体和翅膀的草稿。

5、根据结构图绘制出人物的头部草稿。

6、为了让画面显得更加丰满,为背景添加羽毛,完成草稿。

7、根据草稿进行描线。

8、擦掉草稿,得到了圆形构图的单幅Q版漫画的成图。

下载全文。

动漫人物绘画技巧讲解

动漫人物绘画技巧讲解

动漫人物绘画技巧讲解-头部学画人物,第一步就要熟悉人的面部特点,虽然每个人的脸各有特点,但是还是有一定的规律的。

东方人的面部比例简单来讲就是——三停五眼,这是一种相对恒定的比例关系。

三停指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线, 从鼻底线至下颏线,各占脸长的1/3。

五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。

两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。

这是很重要的比例特点,无论是正面、侧面、各种角度的人物图,人物的五官在透视关系上都大致遵循这个比例。

在素描作品中,是严格讲究透视关系和五官比例的。

下图是各种角度上,人头部的大致结构很多画作的不协调都是因为五官各自呈现的透视关系不统一造成的,如面部为正视关系而双眼呈45度侧视关系等。

这些细节大家可以从各类素描教材里更准确地学到,在这里就不多说了。

====================RP的分割线==========================下面来说动漫人物的面部特点:大家都知道,日式画风中,眼睛的比例是被夸大了的,鼻子和嘴则相对缩小。

实际上,与实际有差别的还不只这些,但是相对的,日式画风也有大致固定的比例关系。

桂正和老师的画风是相当写实的,就先以最PP的苇月伊织为例子好了~~这是略带右下斜的面部。

从上半张图可以看到,“5眼”的关系还是很明显的。

而视平线和脸部的中心对称线也是呈直角关系。

头顶至下颌的距离与整个头部(包括头发)的宽度是很相近的,基本是正方形。

对下半张图,可以看出如下比例关系:眉线位于头顶至下颌的中心位置,鼻尖位于眉线至下颌的中心位置。

视平线位于发迹线至下颌的中心位置,鼻底位于视平线至下颌的中心位置,下唇底位于鼻底至下颌的中心位置。

这是少女正面的比例特征,随着年龄和性别的不同,这些比例也会不同,这在以后会慢慢说到。

一步步教你如何画漫画人物

一步步教你如何画漫画人物

一步步教你如何画漫画人物如何画漫画人物漫画作为一种独特的艺术形式,既能够表达作者的创作思想,又能够让读者感受到乐趣。

而漫画人物作为漫画中最重要的元素之一,它们的形象和表情往往决定着整个故事的逻辑和魅力。

那么,接下来我将一步步教你如何画漫画人物。

第一步:构图与比例在开始画漫画人物之前,我们需要先构思一个合适的构图。

构图能够帮助我们绘制出一个有趣和有吸引力的漫画角色。

一般来说,要想画出漫画人物,首先要确定他们的整体形状和比例。

可以通过简单的几何形状(如圆或长方形)来勾勒出基本轮廓,然后再根据需要添加细节。

在确定比例时,需要注意头部和身体的相对大小,手、脚和四肢的比例以及五官的位置。

第二步:基本轮廓和线条在确定好构图和比例后,我们可以用简单的线条勾勒出人物的基本轮廓。

可以用一条曲线表示人物的脊柱,然后根据需要画出头、臂、腿和身体的形状。

此时,不需要画得太细致,只要能够表达出大致的形状即可。

除了基本轮廓,我们还可以用线条来表示人物的动态和姿势。

例如,用曲线表示人物的动作线条,可以让人物看起来更加生动和活泼。

第三步:添加细节和表情当我们画好基本轮廓和线条后,就可以添加一些细节和表情来更加丰富漫画人物的形象。

细节可以包括头发、衣服、鞋子和配饰等,可以通过线条或者阴影来表现。

此外,人物的表情也是非常重要的,可以通过眼睛、眉毛、嘴巴和面部轮廓来表达不同的情绪和性格。

例如,大而圆的眼睛可以使人物看起来可爱和天真,而细长而锐利的眼睛则可以使人物看起来冷酷和坚定。

第四步:涂色和阴影当我们完成了人物的基本轮廓、线条和细节后,可以考虑给人物涂色和添加一些阴影效果。

涂色可以使人物更加栩栩如生,可以使用彩色铅笔、水彩或者数码工具来完成。

在添加阴影时,可以通过画布的自然光和局部的明暗来模拟光线的变化。

阴影可以使人物看起来更立体和有质感,增加画面的层次感。

第五步:细节和修饰在完成了人物的基本形状、细节、表情和涂色后,还可以考虑一些细节和修饰来使人物更加丰富和个性化。

美术上册电脑美术-漫画肖像1课件人美版

美术上册电脑美术-漫画肖像1课件人美版

将背景与人物有机地结合在一起,使 整个画面更加完整和统一。
渲染技巧
运用渐变、叠加等渲染技巧,使背景 更加自然、真实。
03
漫画肖像的元素构成
人物表情与动作
人物表情
漫画肖像中,人物的表情是塑造角色性格和情感的重要元素 。通过夸张和简化的手法,可以表现出喜怒哀乐等不同的表 情特征。
人物动作
动作是漫画中表达情节和人物性格的重要手段。合理设计人 物动作,能够使画面更加生动,增强故事的表现力。
04
漫画肖像的应用与拓展
漫画肖像在插画中的应用
插画创作
漫画肖像可以作为插画中的元素, 为作品增添独特的风格和视觉效
果。
商业广告
在商业广告中,漫画肖像可以用 于产品包装、海报和品牌形象设
计,吸引目标受众。
杂志和报纸
在杂志和报纸的封面或内页中, 漫画肖像可以作为视觉焦点,提
升版面吸引力。
漫画肖像在动画制作中的应用
确定背景和道具
根据原图人物所处的环境 和所持道具,在草图中简 单描绘出背景和道具,为 后续创作提供参考。
细节刻画
面部细节
在草图的基础上,进一步 刻画面部的五官、皮肤纹 理等 深入刻画,注意线条的流 畅和细节的表现。
道具和背景
对背景和道具进行精细刻 画,使画面更加丰富和有 层次感。
多元化风格
漫画肖像的风格将更加多元化,不仅限于传统的日式漫画风格,还 可以借鉴西方卡通、涂鸦等元素,形成独特的视觉效果。
跨媒介融合
漫画肖像将与其他媒介融合发展,如与文学、电影、音乐等艺术形式 相互借鉴,拓展其应用领域和表现形式。
THANKS
感谢观看
美术上册电脑美术漫画肖像1课件人美

Q版动漫人物手绘教程

Q版动漫人物手绘教程

Q版动漫人物手绘教程第一步:构图规划在开始手绘之前,首先需要规划一个好的构图。

一般来说,Q版动漫人物的构图要足够简单明了,可以从正面或者侧面进行描绘。

接下来,画出一个圆形的头部作为基础。

然后,在头部下方位置画出一个长方形作为身体。

至于手和脚,我们可以用圆形代替,这样可以保持整体风格的一致性。

第二步:画出人物轮廓在构图确定好后,我们可以使用铅笔画出人物的基本轮廓线。

将头、身体、手和脚都用简单的曲线勾勒出来。

注意,轮廓线要足够简洁,不要画得过于复杂。

第三步:表情和特征的细化接下来,通过细化人物的表情和特征,使其更有个性。

先画出人物的眼睛,可以选择圆圆的大眼睛,或者梨形的眼睛都可以。

然后再画出眼睛的表情,比如可以画出开心、调皮等表情。

接下来,画出鼻子和嘴巴,可以选择简单的小鼻子和小嘴巴。

最后,画出人物的眉毛和发型,这些都是表现人物个性的关键。

第四步:衣服和装饰的设计在人物的轮廓和表情都完成后,我们可以开始设计人物的衣服和装饰。

Q版动漫人物的服装一般来说比较简单,可以选择基本款的上衣和裤子。

可以加上一些简单的图案或者纹饰,以增加整体的可爱感。

至于装饰品,可以选择一些小细节的物品,比如头上的发卡、项链等,来提高人物的可爱度。

第五步:上色处理在人物的基础完成后,可以选择上色来使其更加鲜活。

上色可以使用彩色铅笔、水彩笔或者数码绘画软件进行。

首先,我们可以先选择一个基本的皮肤颜色,然后用笔或画笔填充整个人物的头部和身体。

然后,再用不同的颜色填充眼睛、嘴巴和衣服。

最后,用阴影和高光来增加人物的立体感。

第六步:细节处理和修饰最后一步,可以对人物进行细节处理和修饰。

可以用细线勾勒出人物的眉毛、眼睛和嘴巴的细节。

背景可以选择简单的花纹或者单色块作为背景。

如果觉得画面还不够丰富,可以添加一些装饰性的图案或者背景元素,比如花朵、星星等。

通过以上六个步骤,一个Q版动漫人物就完成了。

在手绘的过程中,可以根据自己的创意和想法进行创作,不受特定规则的限制。

漫画绘画初级知识点总结

漫画绘画初级知识点总结

漫画绘画初级知识点总结1.基础绘画技能首先,学习漫画绘画需要具备一定的基础绘画技能,包括对线条、色彩、透视和人物/anime绘画等方面都要有一定的了解和掌握。

在这方面,可以通过学习素描、色彩理论、构图和人物/anime头部结构等课程来提高自己的绘画基础技能。

2.人物/anime头部结构在漫画绘画中,人物/anime的头部结构是非常重要的基础知识点。

要画好人物/anime的头部,就需要了解头部的基本比例、面部特征的构造,以及不同表情的绘画技巧。

此外,还需要对不同角度的头部结构有一定的掌握,这样才能画出立体感强、生动的头部形象。

3.人物/anime身体结构除了头部结构,人物/anime的身体结构也是漫画绘画中的重要知识点之一。

要画出具有动态感和生动感的人物/anime,就需要了解人体的基本比例、身体各部位的结构和比例,以及运动、坐姿、站姿等不同角度的身体结构。

通过学习人体解剖学和动态人物绘画等课程,可以帮助提高自己的人物/anime绘画水准。

4.基本动作和表情漫画中的人物/anime通常需要表现出不同的动作和表情,这就要求漫画绘画者要能够画出不同的动作和表情。

要画好人物/anime的动作,就需要了解基本的动作结构和比例,掌握不同动作的绘画技巧。

而要画出生动的表情,则需要了解面部肌肉的结构和表情特征,掌握不同表情的绘画技巧。

5.基本构图和画面布局在漫画绘画中,构图和画面布局是非常重要的知识点。

一个好的构图和画面布局可以使整幅画面更有吸引力和表现力,能够更好地表达作品的主题和情感。

要画好漫画的构图和画面布局,就需要了解构图的基本原理和技巧,掌握画面布局的基本规律和方法。

6.色彩运用色彩是漫画绘画中非常重要的元素,它可以为作品增添生动和立体感,能够更好地表现作品的主题和情感。

要运用好色彩,就需要了解基本的色彩理论和配色原理,掌握不同色彩的搭配和运用技巧。

通过学习色彩基础课程和素描色彩绘画等课程,可以帮助提高自己的色彩运用水准。

如何表现漫画人物的头部三视图(正面、侧面、四分之三)PPT课件

如何表现漫画人物的头部三视图(正面、侧面、四分之三)PPT课件
正侧面
正侧面下巴画法
在画正侧面人物 形象的时候,下 颌骨位置要卡一 下点,画的方一 些,不要一根线 直接到耳朵。
正面形象 不同程度的半侧面
不同程度的侧面形象 正侧面
正侧面形象
课堂 作业
根据课程知识,画出人物正面、正侧面、 不同程度侧面的人物形象。
(
)
(
)
本课程适合8岁以上孩子学习
我们在学习了正面人物的头部知 识后,那侧面、半侧面的头部如 何来确定呢?
正面人物 形象回顾
那么侧面形象如何 去确定呢?还能用 这些辅助线吗?
不同程度 侧面形象
半侧面的五官及 脸型由于发生了 透视,不如正面 形象好确定位置。 但也是根据这些 辅助线来确定的。
不同程度的半侧面
不同程度 侧面形象
绿线为眼睛中线 (正侧面的眼睛 中线与正面一样, 半侧面由于发生 了透视我们用弧 线表达)
正侧面
不同程度的半侧面
不同程度 侧面形象
根据中线确定的 下巴位置,画出 从头部往下的脸 型。注意头部越 侧,脸 侧面形象
注意近大远小、 近宽远窄的透视 原理,可单独临 摹眼睛画法。

人物头部及五官画法[1]解读

人物头部及五官画法[1]解读

头部造型画法本篇将叙述动画造型中不一样角度脸部的基本画法。

固然这里只以标准动画女性脸作典范 , 但只需调整其比率,你就能为所欲为地画出各样人物了。

正视图第一画一个大的圆形,将其水平三均分 , 再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不必定要十分正确,其比率取决于你所想画的人物面部造型。

不用太甚苛刻啦。

下一步 , 在圆形正下方作个小标记( 一条短线 ,不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三均分的长度相同。

标记地点即人物的下巴 , 所以画成一条短线比一个点的成效会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记地点的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。

接着 , 画两条对角协助线,一定是圆周的切线( tangent 中学数学呀) , 并与下巴标记的边沿交织。

而后,要让脸部丰满起来,它不行能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度及颧骨( 就是三角形弯角的地方) 的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不一样的人物造型了。

*此刻脸的下部已经成型了 , 让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不一样人物眼睛的地点会稍微不一样,但它们往常位于圆形较低的部分。

鼻子大概在脸下方的中间( 即圆周下边的地区 ) ,而嘴则直接在鼻子之下。

(日式的这类画法脸部靠下,人物看起来会年青些,用传统的三亭五眼作比率要简单写实些)接着, 擦掉协助线并填好眼睛的细节部分。

此刻能够看到大概达成的脸基本形状了,并且你能够加上你喜爱的全部细节,比方头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(自然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4视图先画一个大圆形 , 就象正视图中那样的 , 可是此刻要把协助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体 , 所以不论你把它旋转到哪个方向,协助线都应当与球体的曲线一致。

将脸部水均分红三份,再垂直分为二等份。

自然,因为我们所画的圆形的角度 , 协助线不会将其分为完好相等的部分 , 可是一定记着假如你把球形又旋转成前视图 , 那么它看起来应当和教程前方所写的相同,是完好相等的了。

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一、正面肖像(LOLI型)
步骤一:草图。

初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)
1、确定头型。

是指头骨的形状,不包括头发和五官。

正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)
2、在横竖方向画上中线。

竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。

3、眉眼框。

上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。

4、视线与耳鼻线。

视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)
步骤二:
1、脸轮廓线。

只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。

你一定能看出来脸部的
折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。

2、眼睛。

以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。

3、眉毛、鼻子、嘴。

平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。

鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。

4、双耳、发迹线。

耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。

步骤三:
1、头发轮廓线。

最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经
常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。

两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。

不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI 呢~
2、对轮廓线的细节进行修正。

额头部分的头发分叉的高点要超过发迹线,这样看起来就会有额头的感觉了。

3、对头发的所有细节进行修正。

4、成品图。

身体部分的比例和关系等到讲座第二章吧,因为会比头部更复杂呢(不知道自己能不能坚持写下去……)
============RP的分割线============
二、正侧面肖像(少女型)
步骤一:草图。

1、确定头型。

正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。

竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。

3、眉眼框。

与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。

4、视线与耳鼻线。

少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。

与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。

整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。

在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。

PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。

2、眼睛、眉毛。

正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮
廓有一段距离。

3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。

发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。

步骤三:
1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~)
2、对头发的光泽等处进行细节补正。

3、成品图。

============RP的分割线============ 三、斜侧面肖像(较成熟型)
步骤一:草图。

1、确定头型。

斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个形状的空间立体结构。

2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。

注意两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有立体感
3、眉眼框。

同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长度要看头部的角度而定。

4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。

视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。

步骤二:
1、脸轮廓线。

一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。

2、眼睛、眉毛。

其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同样汇聚到眉心点。

3、鼻子、嘴、耳朵。

鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和正侧面的特点。

4、发迹线和头发外轮廓。

请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸
的立体感,
步骤三:
1、对头发的轮廓线进行修正。

2、对头发的细节进行补充。

注意如果是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然。

3、成品图。

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