多人聊天室的设计与实现

合集下载

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展,网络数据传输和交互方式不断升级,多用户聊天系统已经成为人们日常生活中的重要工具。

网络数据命名和数据分发网络(NDN)作为一种新型网络架构,以其内容为中心、支持多源内容分发等优势,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能性。

本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。

二、系统需求分析在系统设计之前,我们需要明确多用户聊天系统的基本需求。

首先,系统需要支持多个用户同时在线聊天,提供实时、高效的通信体验。

其次,系统应具备安全保障机制,保护用户的隐私和信息安全。

此外,系统还需要支持多种通信方式(如文字、图片、音频等),并提供用户管理、聊天记录查看等功能。

三、系统设计1. 系统架构设计在NDN环境下,多用户聊天系统的架构设计主要分为三层:应用层、服务层和NDN网络层。

应用层负责提供用户界面和业务逻辑处理;服务层负责处理用户的请求和数据存储;NDN网络层则负责数据的命名和分发。

2. 用户界面设计用户界面是系统与用户进行交互的窗口,应具备简洁、直观、易用等特点。

在界面设计中,我们需要考虑用户体验和操作习惯,提供丰富的交互元素和功能按钮,如文字输入框、表情包发送、文件传输等。

3. 数据存储与处理在多用户聊天系统中,数据存储与处理是关键环节。

我们需要设计合理的数据库结构,存储用户的个人信息、聊天记录、文件等内容。

同时,为了提高数据处理效率,我们还需要采用分布式存储技术,将数据分散存储在多个节点上,以实现负载均衡和高可用性。

四、系统实现1. 命名策略设计在NDN环境下,数据的命名对于系统的性能和可扩展性至关重要。

我们需要设计合理的命名策略,使得数据名称具有唯一性、可理解性和可扩展性。

同时,还需要考虑名称的简洁性和易用性,方便用户在聊天过程中进行数据传输和搜索。

2. 数据分发机制实现NDN的数据分发机制是实现多用户聊天系统的关键技术之一。

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。

用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。

客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。

b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。

服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。

服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。

2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。

客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。

客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。

b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。

服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。

服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。

3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。

b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。

c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。

d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。

e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。

以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。

具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。

多人聊天室程序设计综合实验

多人聊天室程序设计综合实验

程序设计综合实验•多人聊天室系统功能需求分析开发环境系统架构概要设计功能模块详细设计流程图补充知识算法伪码目录分工进度功能模块分工进度a需求分析项目开发计划聊天软件有很多种,如QQ,MSN,微信等,但它们通常都是不开源的,能否根据学过的知识,设计一个简单的聊天程序?本项目研发一个多人聊天室,让处在聊天室中的每一位成员都能够互相通信,并将聊天记录保存下来功能描述·需要一个图形用户接口(窗口界面)·文本输入框:用于输入一条消息·文本显示框:按顺序显示已经收到的消息和已经发送的消息·网络接口:用于在服务器和客户端建立连接·能将文本显示框中的内容保存在一个.txt文件中开发平台·Windows操作系统·Pycharm5.0.4集成开发环境·Python编程语言(版本为Python2.7.15)知识点、技术难点socket模块socket基本上是两个端点的程序之间的“信息通道”。

分布在不同计算机上的程序,通过套接字相互发送信息一个套接字就是socket模块中socket类的一个实例。

在创建一个服务器套接字后,让它等待连接。

这样它就在某个网络地址处(IP地址和一个端口号的组合)监听,直到有客户端套接字连接。

连接完成后,两者就可以进行交互了。

套接字有两个方法:send和recv,用于传输数据。

可以使用字符串参数调用send以发送数据,用一个所需的(最大)字节数作参数调用recv来接收数据。

知识点、技术难点wxPython——跨平台GUI工具包wxPython是一个成熟且特性丰富的GUI工具包,但在Python2版本中,需要另行下载安装,具体安装过程可以参考https:///xiongwanfeng/article/details/77995055用wxPython设计的超简单文本编辑器b概要设计界面设计建立连接信息交互系统架构关闭连接功能模块·socket模块:用于连接服务器与客户端,使聊天室中的成员可以相互通信·输入文本框:输入当前要发送的消息·显示文本框:输出截止至当前时刻已发送的历史消息·显示文本框的内容保存至一个.txt文件分工进度第一天第二天第三天第四天第五天组员1组员2组员3组员4联调集体讨论,确立分工,搭建并配置编程环境界面设计Socket模块设计实现服务器端设计实现客户端设计实现局部联调c详细设计程序流程图服务器端:客户端:开始建立套接字请求连接,观察是否成功建立连接并创建一个对话框输入文字进行对话是否关闭窗口结束否是否是开始创建套接字监听是否有连接请求建立新连接向全体成员发送有人加入聊天室是否关闭服务器结束算法伪码服务器端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.bind((host, port))s.listen(5)c, addr= s.accept()客户端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.connect((host, port))服务器端建立一个套接字,并将当前主机的用户名及端口号绑定在套接字上服务器端开始监听连接请求,当有连接请求时,获取客户端的套接字客户端创建套接字,并连接至服务器端算法伪码app = wx.App()win = wx.Frame(None, title=‘Server')bkg= wx.Panel(win)history_dialog= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_READONLY| wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)contents_input= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_MULTILINE| wx.HSCROLL)创建主窗口创建显示文本框创建输入文本框算法伪码发送消息def send_mssg(event):user_input = contents_input.GetValue()if user_input:message = 'Server: ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + '\n ' + user_input + '\n'try:c.send(message.encode('utf-8'))except(socket.error):print 'Warning: CONNECTION DROPPED'history_dialog.AppendText(message)contents_input.Clear()接收消息def recv_mssg():try:recv_message = c.recv(1024).decode('utf-8')except (OSError, socket.error):print 'Warning: SERVER ERROR'else:if recv_message:name, time1, time2, recv_contents = recv_message.split(' ', 3)message = name + ' ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + recv_contents history_dialog.AppendText(message)else:passtimer = threading.Timer(0.1, recv_mssg)timer.setDaemon(True)timer.start()算法伪码def save(event):file = open(u'聊天记录.txt', 'w')file.write(history_dialog.GetValue().encode('utf-8')) file.close()SendButton= wx.Button(bkg, label='发送') SaveButton= wx.Button(bkg, label='保存') SendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, send_mssg) SaveButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, save)将显示文本框的内容保存在一个.txt文件中创建”发送”和”保存”两个按钮将按钮和函数绑定在一起,即按下按钮时执行对应的函数d案例改进需要改进的方面·GUI界面不够美观设计更加丰富,美观的GUI界面·聊天室内的成员只能群聊,不能够向指定人发起私聊找到指定的成员,额外开启一个对话框进行私聊·ip地址和port端口已在程序中设置好,无法改变将ip地址和port端口作为用户输入保存起来,需要时进行调用e案例总结运行效果界面简洁基于wxPython 工具包的简单聊天程序支持全双工通信Python语言相比C++更加简单缺点优点不能传输附件THANKS!。

《2024年NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《2024年NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的飞速发展,网络通信已成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

多用户聊天系统作为网络通信的重要应用之一,其设计与实现显得尤为重要。

本文将详细介绍在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。

二、系统设计背景与目标在NDN环境下,多用户聊天系统旨在实现高效、稳定、安全的即时通讯功能。

设计该系统的背景是网络技术的不断发展和用户对即时通讯需求的不断增长。

该系统的目标是为用户提供一个简单、易用、可扩展的聊天平台,支持多人实时交流和文件传输等功能。

三、系统需求分析(一)系统功能需求1. 用户注册与登录:支持用户注册、登录和密码找回等功能。

2. 实时聊天:支持多人实时在线聊天,包括文字、表情、图片等消息类型。

3. 文件传输:支持用户之间传输文件,包括文档、图片、音频、视频等类型。

4. 群组管理:支持创建群组、邀请成员、踢出成员等操作。

5. 聊天记录查询:支持查询历史聊天记录。

(二)系统性能需求1. 高并发性:支持大量用户同时在线,满足高并发场景需求。

2. 低延迟:保证消息传输的实时性,降低延迟。

3. 安全性:保证用户数据的安全性和隐私性,防止数据泄露和攻击。

4. 可扩展性:系统架构应具备可扩展性,方便后续功能的开发和维护。

四、系统设计(一)系统架构设计本系统采用典型的客户端-服务器架构,结合NDN的特性进行优化。

客户端负责用户界面展示和交互,服务器负责处理用户请求和存储数据。

系统架构包括以下几个部分:1. 用户界面层:提供友好的用户界面,支持多种设备访问。

2. 业务逻辑层:处理用户的各种请求,如注册、登录、聊天、文件传输等。

3. 数据存储层:存储用户数据、聊天记录、文件等信息。

4. NDN网络层:利用NDN的特性,实现高效的数据传输和检索。

(二)数据库设计数据库是系统的核心组成部分,负责存储用户数据、聊天记录和文件等信息。

数据库设计应考虑到数据的结构化、可扩展性和查询效率等因素。

多人聊天室的设计与实现

多人聊天室的设计与实现

山东财经大学基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室学院: 计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。

概述1 在线聊天室概述聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。

在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。

同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。

2. 需求分析2.1 确定对系统的综合要求1.功能需求:用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。

2.性能需求:为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;2.2 分析建模2.2.1功能模型数据流图如图2-2所示:图2-2 数据流2.3 系统逻辑模型2.3.1用户信息实体E-R 图JSPJavaBeanMySQL调用返回结果操作数据库 返回记录用户Id 号用户名密码最近登录时间是否为管理员聊天信息所在房间发表人用户名发表对象用户名发表时间动作和表情聊天内容 是否悄悄话Id发送在线用户Id用户名所在房间最近聊天时间登录M 1113. 在线聊天室设计3.1 模块图以上为模块图3.2 模块说明分为4个模块:1.数据库通用管理模块:完成数据库的连接,查询,更新功能 封装在JavaBean 中(DBConn.java) JSP 页面或者其他JavaBean 可以通过调用DBConn 对象的方法 连接 操作数据库。

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

简单聊天程序的设计与实现摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。

在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。

关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse1 引言本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。

该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。

1.1 课程设计目的该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。

1.2 课程设计要求(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。

(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。

(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。

(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。

1.3 课程设计平台课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。

2 需求分析2.1功能需求分析(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。

用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。

(2)在线用户主机IP列表的维护。

在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展和广泛应用,网络聊天系统已经成为人们日常生活和工作中的重要组成部分。

特别是在NDN(命名数据网络)环境下,高效、实时、安全的多用户聊天系统设计变得尤为重要。

本文将详细阐述在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。

二、系统需求分析首先,我们需要明确多用户聊天系统的基本需求。

该系统需要支持多个用户同时在线聊天,实现消息的实时传输和存储。

其次,为了保证系统的安全性,需要实现用户身份验证和消息加密功能。

此外,系统还需要提供友好的用户界面,以及灵活的扩展性,以适应未来可能的功能增加和用户增长。

三、系统设计(一)整体架构设计多用户聊天系统的整体架构采用客户端-服务器模式。

服务器负责处理用户的请求和消息的传输,客户端则提供用户与系统交互的界面。

在NDN环境下,我们采用命名数据网络技术,通过命名空间和内容寻址的方式实现消息的快速传输和存储。

(二)功能模块设计1. 用户模块:负责用户的注册、登录、身份验证和退出等功能。

2. 聊天模块:负责实现消息的发送、接收、存储和显示等功能。

3. 网络安全模块:负责实现消息的加密和解密功能,保证数据传输的安全性。

4. 数据库模块:负责存储用户信息和聊天记录,以便于后续的查询和管理。

四、详细设计与实现(一)用户模块实现用户模块采用注册和登录两个子模块。

注册子模块负责收集用户的注册信息,并将其存储在数据库中。

登录子模块则通过验证用户的身份信息,实现用户的登录功能。

在NDN环境下,我们采用基于证书的身份验证机制,保证用户身份的安全性。

(二)聊天模块实现聊天模块是系统的核心模块,负责实现消息的发送、接收、存储和显示等功能。

在NDN环境下,我们采用命名空间和内容寻址的方式实现消息的传输。

当用户发送消息时,服务器将消息以命名的形式存储在NDN网络中,并通知接收方从网络中获取消息。

接收方通过解析消息的命名空间和内容,实现消息的显示和存储功能。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,多用户聊天系统在互联网中扮演着越来越重要的角色。

为了满足用户日益增长的需求,本文将探讨在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现。

该系统旨在提供一个高效、稳定、安全的聊天平台,支持多用户同时在线交流,满足不同用户的需求。

二、系统需求分析1. 功能性需求多用户聊天系统需要具备基本的聊天功能,如发送消息、接收消息、查看历史记录等。

此外,系统还应支持文件传输、语音通话、视频通话等高级功能。

2. 非功能性需求系统需要具备高可用性、低延迟、高并发处理能力等非功能性需求。

同时,系统应保证数据传输的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。

三、系统设计1. 整体架构设计系统采用NDN网络架构,结合微服务架构设计,将系统划分为多个独立的服务模块,包括用户管理、聊天室管理、消息处理、文件传输等。

各模块之间通过API接口进行通信,实现系统的解耦和扩展性。

2. 详细设计(1)用户管理模块:负责用户注册、登录、信息修改等功能。

采用密码加密技术保证用户信息的安全性。

(2)聊天室管理模块:支持创建、加入、退出聊天室等功能。

聊天室支持设置不同的权限和主题,以满足不同用户的需求。

(3)消息处理模块:负责接收和发送消息。

采用NDN的命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的可靠传输和存储。

(4)文件传输模块:支持文件的上传、下载和分享功能。

采用NDN的命名机制和分段传输技术,实现大文件的快速传输和存储。

四、系统实现1. 技术选型系统采用Java语言开发,使用Spring Boot框架和NDN开源库实现相关功能。

数据库采用MySQL或MongoDB等关系型或非关系型数据库。

2. 具体实现过程(1)用户管理模块实现:通过Spring Boot的后端服务和前端页面实现用户注册、登录、信息修改等功能。

采用密码加密技术保证用户信息的安全性。

(2)聊天室管理模块实现:通过API接口实现创建、加入、退出聊天室等功能。

网络通信多人聊天室的设计与实现

网络通信多人聊天室的设计与实现

毕业论文(设计)材料题目:网络通信多人聊天室的设计与实现
学生姓名:王成虎
学生学号:0908030231
系别:电气信息工程学院
专业:电子信息工程
届别:2013
指导教师:张大雷
填写说明
1、本材料包括淮南师范学院本科毕业论文(设计)任务书、开题报告以及毕业论文(设计)评审表三部分内容。

2、本材料填写顺序依次为:
(1)指导教师下达毕业论文(设计)任务书;
(2)学生根据毕业论文(设计)任务书的要求,在文献查阅的基础上撰写开题报告,送交指导教师审阅并签字认可;
(3)毕业论文(设计)工作后期,学生填写毕业论文(设计)主要内容,连同毕业论文(设计)全文一并送交指导教师审阅,指导教师根据学生实际完成的论文(设计)质量进行评价;
(4)指导教师将此表连同学生毕业论文(设计)全文一并送交评阅教师评阅。

3、指导教师、评阅教师对学生毕业论文(设计)的成绩评定均采用百分制。

4、毕业论文(设计)答辩记录不包括在此表中.
一、毕业论文(设计)任务书
二、毕业论文(设计)开题报告
三、毕业论文(设计)评审表。

多人网络聊天室的设计与实现

多人网络聊天室的设计与实现

内容摘要随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。

网络聊天室便是其中之一。

本设计使用C++作为开发语言,以其MFC进行前台界面设计,采用C/S结构进行设计,使用Socket技术进行消息传输,利用Access为后台数据库,并以ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作。

所完成的网络聊天室具有多人同时聊天、两人私聊、发送表情及动作、显示用户列表等功能。

同时,为了方便管理用户信息,设计了用户注册登陆功能以及用户清理功能。

并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。

本论文共分六个部分,各部分内容安排如下:第一部分,简要的介绍了本设计的内容和现状,并介绍了本文的组织结构;第二部分,主要介绍了本系统的开发环境,并对使用到的一些技术进行了简要的介绍;第三部分,主要分析了系统应该达到的目标以及实现本系统的一些要求;第四部分,主要分析了系统相关数据库各表的设计与实现;第五部分,是系统详细设计包括系统结构分析、主要工作流程各模块功能详细介绍和关键代码分析;第六部分是系统的运行与测试,描述系统的具体运行与测试过程等。

关键词:聊天室数据库 C++ MFC C/S SocketThe Design and Implementation of Multiuser Chatting RoomOnlineAbstractWith the increasing popularity of the network,as well as network technology for developing, people communicate across the network become diversified.Internet chat rooms is one of them.I used C++ as the development language of my software,with its MFC to front interface design, used C/S structure, used Socket technology for message transport,use Access design background database,and use the ADO database access technology to manage the database.The completed network chat room has all the functions of the popular chat rooms,including many people chat at the same time,private chat between two people,in remarks to be able to send expressions and acts,it can also display the user list.At the same time, in order to make it easier to manage users' information,designed the user registered/login function,user cleanup function.And adding auxiliary functions, includes split-screen, cleanup-screen and shielding,which increased the chat room operability.This paper is divided into six parts,each part arranged as follows:the first part,a brief description of this design's contents and status,and describes the organizational structure of this paper;the second part,introduces the system development environment,and a brief introduction of some technologies been used;the third part,the main analysis is, the system should meet the objectives and implement some of the requirements of this system;the fourth part,the main analysis is,the system's related database's tables to the design and implementation;the part five, is system detailed design, including system structural analysis,the main workflow's each function modules' details and key code analysis;the sixth part, is run and test system, describes the system's operation and testing processes, and so on.Key words :Chatting Room Data Base C/S C++ MFC Socket目录序言 (1)一、绪论 (2)(一)概述 (2)(二)选题背景 (2)(三)系统内容与目标 (3)(四)本文的组织结构 (3)二、系统开发环境和关键技术 (4)(一)开发环境 (4)1.硬件环境 (4)2.软件环境 (4)(二)关键技术 (4)1. Visual C++概述 (4)2. MFC简介 (5)3. C/S模式简介 (5)4. MFC Socket编程 (6)5. ADO技术 (8)6. Access数据库简介 (9)三、系统总体设计 (10)(一)可行性分析 (10)1.技术可行性 (10)2.管理可行性 (10)3.经济可行性 (10)4.运行可行性 (10)(二)需求分析 (10)1.对功能的需求规定 (11)2.对性能的需求规定 (12)3.数据库需求分析 (12)4.故障处理要求 (13)5.日常维护要求 (13)(三)功能概述 (14)(四)运行环境 (14)(五)系统总体设计方案 (14)(六)数据字典 (15)1. User——用户信息表 (15)2. Manager——管理员信息表 (15)3. UserLog——用户登录信息表 (15)4. Room——个人聊天室信息表 (15)5. Msg——离线消息表 (15)6. Report——举报处理信息表 (15)四、系统数据库设计 (16)(一)系统数据库设计流程 (16)(二)系统数据库逻辑结构设计 (17)1.用户信息表 (17)2.管理员信息表 (17)3.登录信息表 (18)4.个人聊天室信息表 (18)5.离线消息表 (18)6.举报处理信息表 (19)(三)建立数据库连接 (19)1.设置数据源 (19)2.添加ADO控件 (19)3.测试 (19)五、系统详细设计 (20)(一)系统概要设计 (20)1.系统设计方案 (20)2.系统结构分析 (20)3.系统流程分析 (21)(二)系统功能详细设计 (22)1.新用户注册模块 (22)2.登录模块 (22)3.服务器端 (22)4.客户端 (23)(三)系统关键代码分析 (24)1.服务器端 (24)2.客户端 (27)六、系统的运行与测试 (29)(一)系统的运行 (29)1.服务器端界面 (29)2.客户端界面 (29)(二)系统的测试 (30)1.开启服务器 (30)2.用户登录 (30)3.用户聊天 (31)4.服务器监听 (32)5.清理门户 (32)七、结束语 (34)致谢 (35)参考文献 (36)序言在传统生活里,人们利用写信、电话等方式联络,但此类方式周期缓慢,呆板且不可靠。

多人聊天室设计思路

多人聊天室设计思路

多人聊天室设计思路一、用户管理1.用户注册和登录:提供注册功能,收集用户基本信息,如用户名、密码、邮箱等。

登录时,使用用户名和密码进行验证。

2.用户信息管理:维护用户基本信息,如昵称、头像、个性签名等。

提供修改个人信息的功能。

3.用户权限管理:根据用户的角色(如普通用户、管理员、超级管理员)分配相应的权限。

二、聊天室创建1.创建聊天室:提供创建聊天室的功能,用户可以设置聊天室名称、描述、密码等。

2.聊天室列表:展示用户所创建或加入的聊天室列表,可以方便地进入或退出聊天室。

3.聊天室设置:可以对聊天室进行设置,如修改聊天室名称、描述、密码等。

三、聊天室管理1.成员管理:维护聊天室的成员列表,显示在线成员,可以添加或移除成员。

2.消息管理:对聊天室的消息进行实时监控和显示,可以查看历史消息记录。

3.文件传输:支持文件传输功能,用户可以在聊天室内上传或下载文件。

4.禁言管理:管理员可以设置禁言功能,对某些成员进行禁言操作。

四、实时交流1.即时消息发送:用户可以即时发送消息到聊天室,其他人可以实时接收并显示。

2.实时语音/视频交流:支持语音和视频通话功能,实现实时交流。

3.表情和贴图:支持各种表情和贴图,丰富用户的交流体验。

4.富文本编辑:提供富文本编辑功能,方便用户编辑和发送带有格式的消息。

五、消息推送1.消息提醒:提供消息提醒功能,当有新消息时,可以实时提醒用户。

2.离线消息:支持离线消息功能,即使用户不在线,也可以接收并查看消息。

3.推送通知:当有新消息或活动时,可以通过推送通知提醒用户。

六、权限控制1.角色权限控制:根据用户的角色分配相应的权限,不同角色拥有不同的操作和功能。

2.操作权限控制:对敏感操作进行权限控制,如删除消息、禁言等。

3.内容过滤:对发送的消息进行内容过滤,防止不良信息的传播。

七、数据库设计1.用户信息表:存储用户的基本信息,如用户名、密码、邮箱等。

2.聊天室信息表:存储聊天室的基本信息,如名称、描述、成员列表等。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。

通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。

二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。

我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。

我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。

2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。

在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。

在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。

3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。

用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。

在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。

同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。

4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。

用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。

在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。

三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。

实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。

登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。

同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。

四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。

我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。

《2024年NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《2024年NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展,多用户聊天系统已经成为互联网应用的重要组成部分。

传统的网络通信技术虽然可以满足用户基本的通信需求,但在处理大量用户并发通信时存在效率低下的问题。

命名数据网络(Named Data Networking,简称NDN)作为一种新型的网络架构,以其内容为中心、面向网络数据的特性,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能性。

本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现。

二、系统需求分析在开始设计多用户聊天系统之前,首先需要明确系统的需求。

该系统需要支持多个用户同时在线聊天,并保证数据的实时传输和高效存储。

此外,还需要考虑系统的安全性、可扩展性以及用户体验等方面。

具体需求如下:1. 支持多个用户同时在线聊天;2. 保证数据传输的实时性和高效性;3. 保障系统的安全性,防止数据泄露和恶意攻击;4. 支持系统扩展,满足未来业务发展需求;5. 提供良好的用户体验,方便用户操作和交互。

三、系统设计(一)系统架构设计根据需求分析,我们设计了基于NDN的多用户聊天系统架构。

该架构主要包括以下部分:1. 用户接口层:负责与用户进行交互,提供友好的操作界面;2. NDN网络层:利用NDN的特性和优势,实现数据的传输和存储;3. 数据处理层:对接收到的数据进行处理,包括解析、转发等操作;4. 安全保障层:保障系统的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。

(二)系统功能模块设计根据系统架构设计,我们将系统分为以下几个功能模块:1. 用户登录与注册模块:负责用户的登录和注册功能;2. 聊天室管理模块:管理不同的聊天室和用户权限;3. 数据传输模块:利用NDN实现数据的实时传输;4. 数据存储模块:将接收到的数据存储到本地或远程服务器;5. 安全保障模块:保障系统的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。

四、系统实现(一)技术选型与实现工具在实现多用户聊天系统时,我们选择了以下技术和工具:1. NDN协议栈:用于实现NDN网络的通信和数据传输;2. Web前端技术:用于开发用户接口层;3. 数据库技术:用于存储用户数据和聊天记录;4. 网络安全技术:用于保障系统的安全性。

《2024年NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《2024年NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,多用户聊天系统在日常生活与工作中扮演着越来越重要的角色。

NDN(命名数据网络)作为一种新兴的网络架构,具有高内聚性、灵活性和安全性等特点,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能。

本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。

二、系统需求分析1. 功能性需求:系统需支持多用户同时在线聊天,支持文字、图片、语音等多种形式的消息传输,具备用户管理、群组管理等功能。

2. 性能需求:系统应具备良好的稳定性和响应速度,支持大量用户并发访问,保障数据传输的实时性和安全性。

3. 可扩展性需求:系统应具备可扩展性,便于后续功能的添加和系统的升级。

三、系统设计1. 系统架构设计系统采用NDN架构,将数据以命名的形式进行传输和存储,通过内容中心网络(CCN)实现数据的快速获取和分发。

系统架构包括前端交互层、业务逻辑层、数据存储层和NDN网络层。

2. 前端交互层设计前端交互层负责与用户进行交互,提供友好的界面。

采用Web技术实现,支持PC、手机等终端设备访问。

提供注册、登录、聊天室选择、消息发送等功能。

3. 业务逻辑层设计业务逻辑层负责处理用户的请求和数据,包括用户管理、群组管理、消息处理等。

通过API接口与前端交互层进行通信,实现业务逻辑的处理。

4. 数据存储层设计数据存储层负责存储用户信息、群组信息、聊天记录等数据。

采用数据库技术实现,保证数据的持久化和快速查询。

5. NDN网络层设计NDN网络层负责数据的传输和分发。

通过命名数据的方式进行数据的传输,实现高效的数据获取和分发。

四、系统实现1. 前端交互层的实现采用HTML、CSS、JavaScript等技术实现前端界面,提供注册、登录、聊天室选择、消息发送等功能。

通过AJAX技术实现与后端的异步通信,提高系统的响应速度。

2. 业务逻辑层的实现通过API接口与前端交互层进行通信,实现用户管理、群组管理、消息处理等业务逻辑。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,网络数据传输的效率与安全性越来越受到人们的关注。

命名数据网络(Named Data Networking,简称NDN)作为一种新型的网络架构,以其名字导向、内容寻址和数据定位等优势,在互联网领域引起了广泛关注。

在这样的背景下,设计并实现一个基于NDN环境下的多用户聊天系统,不仅可以满足用户之间的即时通信需求,还能有效提升数据传输的效率与安全性。

二、系统需求分析1. 功能性需求(1)用户注册与登录:系统需要支持用户的注册与登录功能,确保用户身份的唯一性。

(2)多用户聊天:系统应支持多个用户同时在线聊天,实现消息的实时传输与接收。

(3)消息存储与检索:系统需具备消息的存储功能,同时支持对历史消息的检索与查询。

2. 非功能性需求(1)安全性:系统应保证数据传输的安全性,防止数据被篡改或窃取。

(2)实时性:系统应保证消息传输的实时性,减少传输延迟。

(3)可扩展性:系统应具有良好的可扩展性,以适应未来业务的发展与变化。

三、系统设计1. 整体架构设计系统采用客户端-服务器架构,其中服务器端负责数据的存储与转发,客户端负责与用户的交互。

在NDN环境下,系统利用内容寻址和命名的方式实现数据的快速定位与传输。

2. 数据库设计(1)用户表:存储用户的基本信息,如用户名、密码、头像等。

(2)聊天记录表:存储用户的聊天信息,包括发送者、接收者、消息内容及时间戳等。

3. 模块设计(1)注册登录模块:负责用户的注册、登录及身份验证。

(2)聊天模块:负责实现多用户之间的实时聊天功能。

(3)消息存储与检索模块:负责消息的存储及历史消息的检索与查询。

四、系统实现1. 注册登录功能的实现用户通过注册页面填写相关信息,系统将用户信息存储至数据库中。

登录时,系统验证用户信息,确保用户身份的唯一性。

2. 多用户聊天功能的实现服务器端维护一个聊天室,当有新消息时,服务器将消息转发给所有在线的用户。

多人聊天系统的设计与实现课程设计说明书

多人聊天系统的设计与实现课程设计说明书

摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的多人聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。

在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。

关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse目录1 课题描述 ................................................................................... 错误!未定义书签。

2 设计过程 (2)2.1服务器模块 (3)2.2客户端模块 (3)2.3信息处理模块 (4)2.4源代码 (4)3 测试 (11)总结 (13)参考文献 (14)1 课题描述随着社会发展,Internent的迅速普及,人们对实时通信的要求越来越迫切,需求日益增加,网络聊天已经成为了一大时尚,不少人都有这样的经历。

客户客户端/服务器模式是一种能够在基于网络环境的分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模型。

该通信模型首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一个Socket类,利用这个类来建立一条可靠的链接;然后,客户端/服务器再在这条连接上可靠地传输数据。

客户端发出请求,服务器发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户端提供相应服务。

客户/服务模式可靠性高、采用模块化设计所以它的优势很明显。

是现代通信不可或缺的一部分。

本课题主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse 编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。

开发工具:Eclipse2 设计过程聊天室的总体设计过程比较简单主要是构建设计框图。

就是当客户端发出信息时,我们将数据写到socket ,当对方有数据到达时,我们从socket 读出来并显示给客户。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,网络数据传输的效率与质量成为了一个重要的研究课题。

NDN(命名数据网络)作为新一代互联网技术,具有内容定位快速、路由优化等特点,因此其在构建多用户聊天系统时,可以显著提升系统的性能与用户体验。

本文旨在设计并实现一个基于NDN环境下的多用户聊天系统,为用户的交流提供一个高效、安全、稳定的环境。

二、系统需求分析在开始设计多用户聊天系统之前,我们需要对系统的需求进行详细的分析。

首先,系统需要支持多用户同时在线聊天,这要求系统具有强大的并发处理能力。

其次,为了保障用户的信息安全,系统需要提供加密通信功能。

此外,系统还需要提供灵活的权限管理功能,以满足不同用户的需求。

最后,系统还需要提供友好的用户界面和操作体验。

三、系统设计(一)系统架构设计本系统采用基于NDN的架构设计,包括数据传输层、服务层和应用层。

数据传输层负责数据的传输与存储,服务层负责处理用户的请求和响应,应用层则提供用户界面和交互功能。

(二)数据库设计数据库是本系统的核心组成部分,用于存储用户的个人信息、聊天记录等数据。

数据库设计需要考虑到数据的存储效率、查询速度以及安全性等因素。

本系统采用关系型数据库进行设计,包括用户表、聊天记录表等。

(三)用户界面设计用户界面是用户与系统进行交互的窗口,需要提供友好的操作界面和良好的用户体验。

本系统的用户界面设计简洁明了,易于操作,支持多种输入方式(如键盘、鼠标等)。

四、系统实现(一)数据传输层的实现数据传输层负责数据的传输与存储。

本系统采用NDN的数据传输技术,实现了快速的内容定位和路由优化等功能。

在存储方面,采用分布式存储技术,提高数据的存储效率和可靠性。

(二)服务层的实现服务层负责处理用户的请求和响应。

本系统实现了用户登录、聊天、发送文件等功能,并提供了灵活的权限管理功能。

在处理用户请求时,系统采用了多线程技术,提高了系统的并发处理能力。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着互联网技术的快速发展,网络数据传输的效率和可靠性成为关键因素。

在这种背景下,命名数据网络(Named Data Network,简称NDN)作为一种新型的网络架构逐渐引起了广泛关注。

其特点在于基于网络中的数据命名来简化网络数据的查找和传输,提高数据传输的效率和安全性。

本篇论文将详细阐述在NDN环境下设计并实现多用户聊天系统的过程。

二、系统需求分析1. 用户需求:系统需支持多用户同时在线聊天,具有基本的文本、图片和文件传输功能;同时需保障用户信息的安全性和隐私性。

2. 功能需求:系统应具备实时性,确保消息的快速传输和接收;支持多用户间的互动交流,如私聊、群聊等;提供友好的用户界面,方便用户操作。

三、系统设计1. 系统架构设计:采用NDN网络架构,结合P2P(Peer-to-Peer)技术,实现多用户之间的直接通信。

同时,设计中心服务器负责用户认证、消息存储和转发等功能。

2. 用户界面设计:采用Web界面设计,支持PC端和移动端访问。

界面简洁明了,方便用户操作。

3. 数据传输设计:采用NDN的数据命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的快速查找和传输。

同时,利用NDN 的安全特性,保障数据传输的机密性和完整性。

四、系统实现1. 开发环境:采用Java语言进行开发,结合HTML5、CSS3和JavaScript等技术实现Web界面。

使用NDN Simulator进行NDN网络环境的模拟。

2. 核心功能实现:实现用户注册、登录、认证等基础功能;开发聊天室模块,支持多人同时在线聊天;实现私聊和群聊功能;集成图片和文件传输功能。

3. 安全机制:在数据传输过程中,采用加密算法保障数据的机密性;对关键数据进行数字签名,确保数据的完整性和来源的可靠性。

五、系统测试与优化1. 测试环境:搭建NDN网络环境,模拟多用户同时在线的场景进行测试。

2. 测试内容:测试系统的基本功能、性能和安全性等方面。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

山东财经大学
基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室
学院: 计算机科学与技术学院
专业:计算机科学与技术
关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。

概述
1 在线聊天室概述
聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。

在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。

同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。

2. 需求分析
2.1 确定对系统的综合要求
1.功能需求:
用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;
有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;
有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;
有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。

2.性能需求:
为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;
本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;
2.2 分析建模
2.2.1功能模型
数据流图如图2-2所示:
图2-2 数据流
2.3 系统逻辑模型
2.3.1用户信息实体E-R 图
JSP
JavaBean
MySQL
调用
返回结果
操作数据库 返回记录
用户
Id 号
用户名
密码
最近登录时间
是否为管理员
聊天信息
所在房间
发表人用户名
发表对象用户名
发表时间
动作和表情
聊天内容 是否悄悄话
Id
发送
在线用户
Id
用户名
所在房间
最近聊天时间
登录
M 1
1
1
3. 在线聊天室设计
3.1 模块图
以上为模块图
3.2 模块说明
分为4个模块:
1.数据库通用管理模块:
完成数据库的连接,查询,更新功能 封装在JavaBean 中(DBConn.java) JSP 页面或者其他JavaBean 可以通过调用DBConn 对象的方法 连接 操作数据库。

2.用户登录注册模块:
聊天室注册简化,将注册和登录融合一起,第一次登录,如果用户信息表中没有该用户名,即时添加。

下次登录可以继续用此用户,登录后用户就会带着自己的登录信息(session),遨游聊天室模块。

3.聊天室模块
先有个房间列表供用户选择,用户选择自己喜欢的房间进入聊天室。

聊天室有个框架里面分为3个部分:输入消息
显示消息
在线聊天室系统
登录注册模块 聊天室模块 管理员模块
数据库管理模块 房间列表选择模块 聊天信息显示模块 信息输入模块 在线用户列表模块
在线用户列表
4.管理员功能模块
判断是否为管理员
有个友好的界面
通过点击页面,实现对数据库的删除修改查询
4. 编码处理
数据库通用管理模块DBConn.java
注册登录模块
login.jsp 登录界面弄个表单提交再加上JS的空值验证logincheck.jsp 登录检测处理
UserinfoMgr.java 封装了登录检测用户信息和添加用户信息方法的JavaBean
方法有check() saveToDB()
聊天室模块
sessioncheck.jsp 检测session信息判断用户是否登录
chatframe.jsp 框架包含显示在线列表输入三个框架
JavaBean有
Msg.java 聊天消息封装体
UserOnline 在线用户封装体
ChatRoomMgr.java 聊天室管理
子模块:
聊天室列表选择模块
roomlist.jsp 聊天室选择页面
roomlistdeal.jsp 聊天室选择并处理页面
信息显示模块
showmsg.jsp 聊天信息显示页面
getmsg.jsp 聊天信息加载页面
实现无刷新
showmsg的任务:1.加载真正得到消息,并实时刷新的页面,实现不闪烁效果。

2.确定加载内容的位置
getmsg的任务: 1.刷新,JS实现无声音 2.各种操作得到结果 3.在具体位置显示结果
在线列表模块
onlinelist.jsp 在线用户列表页面
信息输入模块
input.jsp 信息输入页面
sendmsg.jsp 信息输入处理
logout.jsp 离开房间处理
changeroom.jsp 重新选择房间处理
管理员模块
maneger.jsp管理员高级页面
kick.jsp 踢人功能
管理员踢人实现
manager.jsp
先判断是不是管理员,如果不是,提示并退出窗口
本页面直接对数据库操作,显示所有在线玩家列表,和最近发言时间
checkbox复选框传递用户名串names
kick.jsp
接下来是爽快的踢人操作
调用ChatRoomMgr 的logout()方法,依次传递names[i]就实现批量踢人踢完之后提示,并刷新manager.jsp
5.总结
本设计实现了在线聊天系统的基本功能,虽然没有华丽的界面,超强的性能,就练手学习而言绰绰有余。

通过在线聊天室的设计,感觉动手能力增强了很多,JAVA编程能力有了比较大的提升。

设计本系统,是对自己专业知识的一次检验,也是一次增强自身综合素质机会。

JA V AEE程序设计这门课程将我们从局部的编写程序带入了整体开发软件的阶段,这是对我们知识与能力的一种挑战。

本文是JAVAEE程序设计在线聊天室系统的开发说明,重点描述运用JAVAEE 程序设计知识对系统进行分析、设计和实现的思想,其中包括软件生命周期的三个主要方面:软件定义(问题定义、可行性研究、需求分析)、软件开发(总体设计、详细设计、编码、测试)和运行维护。

通过对开发本系统的文档的书写,更进一步学习了软件开发的全过程,把JA V AEE程序设计知识与实际开发软件相结合,规范了实际开发软件程序的全过程,为将来的毕业设计做准备。

参考文献
[1] 张海藩,JAVAEE程序设计导论(第5版),清华大学出版社,2008
[2] 李建刚等,JSP网络编程技术与实践,清华大学出版社,2008
[9] 汤一平,Java语言程序设计,科学出版社,2006
[10] 孙卫琴,java面向对象编程[M],电子工业出版社, 2006。

相关文档
最新文档