《休闲学概论》全套课件321p
休闲学第章ppt课件
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第12章:休闲消费
第三节 中国休闲消费结构分析
一、中国休闲消费结构的实证分析
休闲消费结构是指在一定的社会经济条件下,人们在休闲消费过程中所消费的 不同类型的消费资料(包括劳务)的构成或比例关系,有实物形式和价值形式 两种。 休闲消费结构是反映居民休闲消费质量变化状况以及内在构成合理化程度的重 要标志。
第12章:休闲消费
三、优化中国休闲消费结构的对策建议
(一)培育高素质的休闲消费主体,促进休闲消费知识化和丰富化 (二)培养自主性休闲消费理念,推动休闲消费文明化和健康化 (三)全面提升休闲产业,改善休闲供需关系
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14.2%
2011年我国居民休闲消费中最核心部分的规模大致在21959亿元, 相当于社会消费品零售总额的14.20%,相当于GDP的5.51%。
第12章:休闲消费
休闲消费活动的外延条件:
1、需要相关部门、相关产业对休闲消费活动的支持,调动其参 与休闲消费的积极性;
2、需要政府主管部门及全社会对休闲消费活动的支持和健全的 管理;
第12章:休闲消费
(一)粗放型休闲消费结构主导:基于层次性的分析
1
简朴型消费结构
2
粗放型消费结构
3
集约型消费结构
4
舒展型消费结构
第12章:休闲消费
(二)倾斜型休闲消费结构:基于内容的分析 1. 重娱乐性、消遣性休闲消费,轻发展性、智力性休闲消费 2. 重非自主性休闲消费,轻自主性休闲消费 3. 重被动性休闲消费,轻主动性休闲消费
2. 按消费内容划分,把休闲消费分为商品密集性休闲和时间密 集性休闲。商品密集性休闲是指需要消费大量商品的休闲活 动,而时间密集性休闲是指休闲投入中时间比例较高的消费 活动。
《休闲学概论》第一章
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休闲学概论
本课程宗旨:
通过该门课程的学习,理论上要了解休闲的产生 及其个人与社会意义,了解人类休闲生活方式及其特 点,熟悉有关休闲的基本概念和理论,了解休闲产业、 休闲经济的社会地位,了解休闲经营管理的基本原理 和方法,了解国家休闲政策与法规。
实践方面深入社会调查研究个人与社会休闲生活 方式,调查休闲产业和经济发展状况,了解休闲与人 们的生活方式及社会进步的关系,提出休闲发展对策 和措施,掌握休闲策划与经营管理方法。
2020/4/29
本学期学习内容
• 本学期学习内容主要分为四个部分: • 第一部分:理解休闲(第一、二、三章) • 第二部分:休闲资源的利用、开发和管理(第四—七章) • 第三部分:休闲市场的研究(第八—十章) • 第四部分:休闲的社会研究(第十一—十三章)
导言:
20世纪科学技术对人类作出的最大贡献之 一,就是将人类从繁重的体力劳动中解放出来, 使人有了充裕的休闲时间。我国自1995年起就 实行了5天工作制,1999年又实行了“黄金周” 制,目前我国城乡居民每年至少有1/3的时间 在休闲中度过,而且会越来越多。休闲生活质 量的高低将直接影响到人的生活满意度、人的 全面发展、社会的全面进步。
2020/4/29
2020/4/29
休闲学概论
第一章 休闲学的基本问题
休闲学的基本问题
休性质与研究框架
2020/4/29
休闲研究的主要方法
第一节 休闲研究的缘起和 发展
2020/4/29
第一节 休闲研究的缘起和发展
关于休闲的几个问题 1.“休闲”的由来 2.休闲和娱乐、游憩、玩、休息等行为之间的关系 3.休闲学的学科门类 4.休闲学在我国的发展
2020/4/29
第三章 休闲环境 《休闲学概论》PPT课件
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3.4 休闲与教育 3.4.1 历史上的休闲和教育
1)西方教育中的休闲 ➢ 休闲作为一种生活理想起源于古希腊,亚里士多德总结古希腊
早期哲学家的观点后认为,休闲是实现文化理想的一个基本要 素,知识引导着符合道德的选择和行为,而道德的选择和行为 反过来又引出了真正的愉快和幸福。 2)我国传统教育中的休闲 ➢ 中国古代就有“休”与“闲”的思想。“休”在《说文解字》 中解释为“休,息止也。从人依木”。
01
02
03
休闲虚拟化的影响因素
(1)科技的持续进步 (2)人的需要的发展
休闲虚拟化的特征
(1)休闲方式的数字化 (2)休闲时空的弹性化 (3)休闲模式的多元化 (4)休闲内容的多样化 (5)休闲范围的普适化
网络虚拟社会的休闲化
(1)网络消费的大众化 (2)网络行为的娱乐化 (3)网络服务的个性化 (4)网络交往的随性化 (5)网络时空的碎片化
基础决定上层建筑,经济和政治决定了文化的性质和发展方向; 同时,文化又反作用于政治和经济。先进的、高尚的文化可以 提高政治的协调度和经济的发展速度;落后的、低俗的文化则 会阻碍政治与经济的发展。
3.3 休闲与文化 3.3.2 休闲与文化的关系
休闲是人类文化的基础,其本身也属于文化范畴。休闲文化传 承了人类的主流文化,以不同的形态渗透到人们的生活中,使 人在身体上和精神上都得到了放松,在一定程度上也提高了人 类精神生活的质量。
CHAPTER
03
第3章 休闲环境
3.1 休闲与政治
通过立法手段确认和保障公民的休闲权 构建休闲活动的公共秩序 厘清个人休闲活动中的权利与义务关系
3.1.1 3.1.2 3.1.3
3.2 休闲与经济
1 2 3 4
休闲学概论ppt课件
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第三节 休闲学的研究对象、研究内容与研究方法
2、休闲学研究的内容 就休闲本身的内涵而言,主语始终是人。休闲学的研究与人类
的全面发展是密切相关的。在研究框架与内容上,我们也以人 为核心,从人的历史、社会、体验、经济和发展五大维度为切 入点,全面考察与解释人之休闲活动及由此产生的休闲现象。
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休闲学概论
第一章 休闲与休闲学概述
第一节 休闲溯源
一、休闲的起源
1、休闲一词的由来:
英文中的休闲(leisure)一词是由拉丁词“licere”转化而来,从词源上看,
leisure可被视作licence(许可)和liberty(自由)的合成词,亦即“被允许”(to be
permitted),指的是摆脱生产劳动后的自由时间或自由活动。在法文中也有休闲一
力的参与才能使动物意义上的休闲上升到人的意义上的休闲。
我国古代,休闲是指农田在一年或一季里不事耕作以恢复地力的措施,耕作
者在农闲所构成的休暇的基础上衍生和创造一系列节庆、集会活动。中文的“休”
字是由“人”与“木”所组合,其意象为人倚着树木或人坐在树下休闲。因此,
“休”有休息、休憩、休养等暂停劳动的意思。“闲”字在中文的繁体字也被写
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第一节 休闲溯源
游戏与休闲的区别 休闲活动不仅仅只有游戏,游戏也不仅仅存在于休闲
时间。游戏存在于生活的各个方面,而不仅限于休闲的从 属领域。两者都是自发行为,但是游戏可能会与工作混在 一起。而休闲则处于与工作完全对立的地位,是一种非工 作状态。游戏是一种浅层次的休闲。另外游戏的互动性使 得游戏往往需要与其他人共同完成,而休闲则不一定。
景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体
第四章 休闲物品业 《休闲学概论》PPT课件
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森林休闲是指人们在可自由支配时间(闲暇时间)内,以轻松 自由的精神状态和生态责任感,在森林环境中从事各种不破坏 生态环境、倡导生态保护和生态文明,同时有利于身心恢复、 精神愉悦和自我实现的活动。
4.1 休闲农业 4.1.2 休闲农业的特点
1)资源的丰富性 2)项目的多样性 3)活动的季节性与参与性
4)地域的差别性 5)客源的广泛性 6)效益的综合性
4.1 休闲农业 4.1.3 休闲农业的功能
1) 经济 功能
2) 社会 功能
3) 生态 功能
4) 文化教 育功能
5) 休闲体 验功能
4.1 休闲农业 4.1.4 休闲农业的资源
CHAPTER
04
第4章 休闲 物品业
4.1 休闲农业
随着我国经济社会的发展,人们的物质文化生活得到了很大改善,人们日益追 求精神层面的发展。一方面城市环境质量不断下降,城市活动空间日渐狭小, 人们工作压力增大,急需寻求一个环境优美、宽敞清净的空间来释放自己的压 力,舒缓自己的心情;另一方面交通网络日渐发达,节假日不断增多,越来越 多的人喜欢到乡村休闲度假,这也为乡村经济、文化和社会的发展带来了契机 。
4.3 休闲渔业
4.3.4 休闲渔业资源
2)休闲渔业资源的特点
特点
01 “休闲吸引力”和“休闲价值”的功能性 02 区域性和空间上的不可移动性
03 可重复使用性 04 发展变化性
05 多样性与渔文化的衍生性
(完整word版)休闲学概论资料
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(完整word版)休闲学概论资料第一节:休闲发展史一.西方休闲发展史1、原始社会的休闲在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。
2、工业革命前的古代休闲:1)古希腊、古罗马时期的休闲:背景:典型的奴隶社会古希腊:休闲观念:注重精神层面的诉求休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等古罗马:休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。
(2)中世纪、文艺复兴时期的休闲:欧洲中世纪——休闲的黑暗时代背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。
休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团);城市市民阶层文艺复兴时期——玩乐的黄金时代背景:中产阶级勃发兴起的时代休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族)城市中产阶级、平民3.工业革命后的近代休闲工业革命对休闲活动的影响:工作的性质、场所和人们的居住地改变——人丧失了完整性社会结构改变,尖锐的劳资矛盾——工人的休闲成为社会性问题中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式——理性消遣运动小结:工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。
理性消遣运动:是工业革命时期,由中产阶级倡导推动的一场休闲方式的变革运动。
其内容多与教育、乡村休闲、户外运动、观赏研究自然、阅读等有关,强调用知识、自我提高和健康等更持久的高雅休闲替代那些仅有瞬间快乐的娱乐方式,其实质是将中产阶级的价值观延伸到工人阶级,对工人阶级进行教育和社会控制的一种手段。
(完整版)《休闲学概论》第三章
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游玩水 (隐逸玄
游)
“槊”指棋子或者棋 盘,亦是掷骰子行棋以 赌输赢。类似于现代的 “飞行棋”。
藏钩,中国传统猜物游 戏。戏者多为儿童老 人。类似于现代的猜 “有没有”。
第一节 源远流长的中国休闲史
三、唐宋时期:休闲文化的发展 唐代海纳百川,兼容中
外,文化上实行了开放政策, “儒、道、佛”三教并立,文化 的融合给中国传统文化带来巨 大变化,对文化结构、宗教哲 学、文学、音韵学、舞蹈等都 有很大影响。休闲活动以文 学、绘画、游学为主,意在清 心寡欲。
第一节 源远流长的中国休闲史
清朝时期,朝廷对八旗子弟的特殊政策,造就了大批八旗闲人,悠 闲的旗人以充裕的时光和精力,拓展和丰富了休闲娱乐,并全面影响了 韵味独特的京城文化的形成。严格上说,八旗子弟的休闲并不是严格意 义上的休闲,因为他们和普通社会各个阶层相比,后者的有闲还是公余 之闲、事余之闲、劳作之后的休闲,而八旗子弟几乎是彻彻底底的无事 可做,处于有闲的生存状态中。
清人,余洪年在《舟中札记》中罗列了 “三十六种行事”概括了时下的休闲娱 乐行为。远足、弹琴、读书、垂钓、赏 月、看花、饮酒、吟诗、会友、策马、 乘车、游山、玩水、闲谈、独唱、击 筑、拍板、临池、绘画、听曲、围棋、 餐英、品茗、泛舟、捕鸟、捶鼓、踏 青、游园、省亲、夜宴、玩玉、投壶、 猜谜、讴歌、观灯、习武
2020/2/24
结庐在人境,而无车马喧。 问君何能尔?心远地自偏。 采菊东篱下,悠然见南山。 山气日夕佳,飞鸟相与还。 此中有真意,欲辨已忘言。 ——陶渊明《饮酒(其五)》
第一节 源远流长的中国休闲史
魏晋时期流行的休闲活动:
魏晋时期休闲活动
竞技活动 (投壶、 戏射、击
剑)
2020/2/24
第二章 休闲者 《休闲学概论》PPT课件
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2.2 休闲心理 2.2.3 休闲观念
休闲观念
1)西方休闲观念
(1)上古西方的休闲观念 (2)中世纪西方的休闲观念 (3)近现代西方的工作伦理及 其对休闲观念的影响
2)中国休闲观念
(1)儒家:入世的休闲观 (2)道家:超世的休闲观 (3)禅宗:在世的休闲观
2.2 休闲心理
2.2.3 休闲观念
3)休闲价值观
2)休闲满意度的影响因素 ➢ 休闲活动包含对意义的期望,人们之所以选择某项活动,是因
为他们对其意义和结果有所期望,这些结果与满足感会因为社 会地位的不同而不同。尤其是在人们生命的不同阶段,随着工 作、家庭角色的变化,这些结果与满足感也会发生相应的变化。 休闲满意度对休闲参与程度的影响力要明显高于休闲态度、收 入、年龄、就业模式、婚姻状况等变量。受教育年限和性别也 对休闲参与程度有特别的影响力。
休闲行为按照活动 地点的不同,可分 为居家休闲和离家 休闲。
3)按活动 地点划分
休闲行为按活动内容
4)按活动 内容划分
的不同,可分为商品 密集型的休闲行为和 时间密集型的休闲行
为。
2.3 休闲行为 2.3.3 网络时代的休闲行为
2)休闲空间的
“零距离”
1)休闲载体的
A
“网络化”
3)休闲消费 的“实时化”
2.3 休闲行为
2.3.4 休闲消费行为
恩格尔系数的下降意味着生活质量的提高。很多社会学家都把休闲与生活质量联系在一 起,他们从许多角度对生活质量进行了定义,如有人曾将生活质量解释为满足社会成员 生存、享受、发展需要的全部生活活动特征的总和,它体现为社会资源供给的充裕程度 和个人需求满足程度之间的统一。还有人将生活质量定义为环境提供给社会行为主体的 生活条件的充裕程度,以及社会行为主体对其自身和自身所处生活条件与环境的各种评 价和满意程度。不过,无论人们对生活质量如何理解,休闲消费始终是衡量人们生活质 量高低的一个重要指标。国外大部分研究生活质量的文献也认为,休闲生活与生活质量 存在密切的关系。纽曼甚至认为,在现代社会,工作在人们获得的生活满足感中已不再 具有重要意义。他曾写道:“毋庸争辩,工作已不再具有重要意义,而退居次要地位, 自我肯定的学说的重心已转移到未被占用的领域,闲暇突出地成为唯一的支配因素。后 工业社会中人的需要,正是在其闲暇活动中得到满足、感到舒适、获得自我肯定,以及 获得有助于实现社会一体化的技能,甚至在某种程度上,可能使客观上极为单调乏味、 令人厌倦的工作变得富有意义。”因此,休闲是人们获得生活满足感的重要源泉。
第五章 休闲服务业 《休闲学概论》PPT课件
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户外与运动休闲业
5.2.1 户外休闲业
3)我国户外休闲业的发展现状
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.1 户外休闲业
4)户外休闲业的新兴产品
(1)军体运
A
动俱乐部
(2)水上运动乐 园
C
(3)模拟运动俱乐 B 部——一种模拟户外
运动的新形式
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.2 运动休闲业
随着大众体育的发展和运动休闲时代的到来,运动休闲业在世界范围内迅速
(1)健身健美类运动 休闲活动
(4)养生保健类运动 休闲活动
(2)康乐游戏类运动 休闲活动
(5)探险拓展类运动 休闲活动
(3)竞争对抗类运动 休闲活动
(6)观赏怡情类运动 休闲活动
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.2 运动休闲业
4)我国运动休闲产业的发展
➢ 我国运动休闲产业的发展可以分为以下三个阶段:
01
现代生产方式对
人们身体素质
的特殊需求使运动休闲
02
渗透于现代生活
现代生活方式中
方式中
的健康隐患呼唤
03
运动休闲
健康生活方式的选择 促使运动休闲融入 现代生活方式
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.2 运动休闲业
3)运动休闲活动的分类
➢ 我国学者郑向敏(2008)从运动强度和娱乐性两个维度考虑,将运动休闲活
俱乐部,每年都会组织数万人参加各种形式的户外运动,户外运动正在我国形成一股浪
潮。
5. 2
户外与运动休闲业
5.2.1 户外休闲业
1)户外休闲业的内涵
➢ 户外休闲业起源于西方的户外游憩业。美国的户外游憩业(outdoor recreation industry)
第一章 休闲概论 《休闲学概论》PPT课件
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1.1 休闲概念 1.1.1 休闲的定义
2)中国语境下休闲的定义
➢ 虽然国内对“休闲”的定义尚无定论,但从学者们对“休闲”的理解 上可知,休闲是人在一定时间内保持平和、放松、自由自在,从而达 到和谐(人与自然的和谐、人自身的和谐)的一种措施。自由是人类 个体存在和发展的前提和基础,是身心状态达到和谐一致的状态。休 闲强调的是以人为本,突出人在万事万物中的主导地位。从本质上讲, 休闲是一个通过自我认识而获得自由并发现生命意义的过程,最终休 闲可以帮助个体自由地、完美地表现出一个真实的、真正的自我。休 闲强调的是内在的无忧无虑,强调的是一种平静,在追求完美人性的 道路上使人“成为人”,即只有领悟到自由,人们才能达到休闲的境 界。因为休闲的内核是自由,休闲的本质是自由。
4
1.2.4 按照目的的不同,休闲可分为功利性休闲和非功利性休闲
5
1.2.5 按照休闲是否商业化,休闲可以分为商品性休闲和自足性 休闲
1.3 休闲特征
解脱感
享受性
生产性
1.3.1
1.3.2
1.3.3
1.3.4
1.3.5
自主性
趣味性
1.4 休闲特征
1.4.1 休闲政治学 1.4.2 休闲社会学
1.4.3 休闲经济学
CHAPTER
01
第1章 休闲概述
1.1 休闲概念 1.1.1 休闲的定义
1)西方学者对休闲的定义 ➢ 20世纪初,西方学者不断对休闲进行定义与诠释,从词源学上
来阐释英文“leisure”一词,发现其源自拉丁文“licere”, 原为“许可”(license)和“自由”(liberty)的语源。从 休闲的词源学上理解,休闲是一种理念上的自由状态和精神上 的启蒙。对休闲的种种定义进行归类,大部分定义都会出现在 四种基本语境中,它们分别是时间(time)、活动 (activity)、存在状态(state of existence)和心态 (state of mind)。
第六章 休闲管理 《休闲学概论》PPT课件

具体 操作
1)清晰定位目标顾客
2)提高服务能力 3)改善服务质量 4)提高形象,突出特色 5)注重服务效力
6)具有良好的服务策略 7)服务组织建设
6.2 休闲服务管理 6.2.4 休闲服务标准化
在国际和区域层面的标准化体系中,休闲服务标准化目前还是 一个薄弱环节,还未引起相关组织的重视。虽然欧洲各国比较 重视休闲服务标准化,但标准化的主要对象是商业性休闲服务。 我国的休闲服务标准化现状与欧洲各国相似,也主要集中在商 业性休闲服务领域。因此,就城市公共休闲服务而言,国内外 在这一领域的标准化基本上还处于空白状态。
➢ 1)国际休闲服务标准化 ➢ 2)区域休闲服务标准化 ➢ 3)发达国家休闲服务标准化 ➢ 4)我国休闲服务标准化
6.3 休闲营销管理 6.3.1 休闲业营销原则
随着人们对休闲活动的关心和参与程度的提高,人们的休闲观 念有了明显的变化。休闲业营销的关键在于培养消费理念和习 惯,创新营销方式,这样才能迎合休闲消费者多样化和个性化 的需要。
➢ 第二阶段(20世纪80年代中后期至80年代末),开始突破制造业的 “生产-运作”框架的束缚,从服务业产出的特点来全面研究服务 业管理;
➢ 第三阶段(20世纪80年代末至90年代初),服务管理理论初步形成; ➢ 第四阶段(20世纪90年代以来),服务管理理论深入发展和不断完
善。
6.2 休闲服务管理 6.2.2 服务管理及服务质量
6.4 休闲组织管理 6.4.1 休闲服务组织的类型
随着休闲经济的蓬勃发展,各种休闲服务组织也应运而生。 按 财政来源和管理方式区分,这些休闲服务组织可分为:
政府 部门
商业 机构
非营 利组织
休闲学概论资料
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第一节:休闲发展史一.西方休闲发展史1、原始社会的休闲在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。
2、工业革命前的古代休闲:1)古希腊、古罗马时期的休闲:背景:典型的奴隶社会古希腊:•休闲观念:注重精神层面的诉求•休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等古罗马:•休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化•休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。
(2)中世纪、文艺复兴时期的休闲:欧洲中世纪——休闲的黑暗时代•背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代•休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。
•休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式•参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团);城市市民阶层文艺复兴时期——玩乐的黄金时代•背景:中产阶级勃发兴起的时代•休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由•休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历•参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族)城市中产阶级、平民3.工业革命后的近代休闲工业革命对休闲活动的影响:•工作的性质、场所和人们的居住地改变——人丧失了完整性•社会结构改变,尖锐的劳资矛盾——工人的休闲成为社会性问题•中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式——理性消遣运动小结:工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。
理性消遣运动:是工业革命时期,由中产阶级倡导推动的一场休闲方式的变革运动。
其内容多与教育、乡村休闲、户外运动、观赏研究自然、阅读等有关,强调用知识、自我提高和健康等更持久的高雅休闲替代那些仅有瞬间快乐的娱乐方式,其实质是将中产阶级的价值观延伸到工人阶级,对工人阶级进行教育和社会控制的一种手段。
休闲学PPT课件
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处于无规范状态,个人的欲望无法受到社会适当的节制,因此休闲中的 失范行为(Deviant Behavior)较多。
用金钱和过度消费量来衡量生活的一切价值,是失范休闲产生的根 本原因。
休闲规范
规范分析涉及价值判断,回答“应该是什么” 的问题。遵照大部分学者的观点,休闲活动存在优 劣之分,我们应倡导规范休闲,规避失范休闲。
而所谓休闲规范(Leisure Norms)是指那些影 响、约束休闲行为的社会伦理、道德。
PART 1 基本认知
失范休闲:概念
所谓的失范休闲(deviant leisure)。它描述的是缺乏正面意义的、消 极的自由。为什么会大量出现?
自我效能
• 班杜拉所提出的概念。自自我我效效能能是指人们对自己实现特
定领域行为目标所需能力的信心或信念,简言之就是个 体对自己能够取得成功的信念,即“我能行”。
• 自我效能标志了人们对自己产生特定水准的,能够影响 自己生活事件的行为之能力的信念。自我效能的信念决 定了人们如何感受、如何思考、如何自我激励以及如何 行为。
能量过剩论将游戏视为一种能量的调节,尤其是能量过多时,例如个 体在工作之余仍有过多的精力可资运用时,游戏活动即产生。
深度休闲和随兴休闲
• 深度休闲是指“人们有系统的从事一种活动,投入如 事业般的专注,借此机会获取及展现特殊的技巧、知 识及经验,这使得参与者有非常充实及有趣的感觉”。
• 随兴休闲,是“一种立即的、发自内在的、短暂愉悦 的活动,这类活动仅需稍加训练或甚至无须任何训练 即可享受参与”。
PART 1 基本认知
何谓闲暇?
第七章 休闲发展 《休闲学概论》PPT课件
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7. 2
我国休闲发展
7.2.3 我国休闲产业的未来发展
3)休闲农业
➢ 休闲农业是生态、生产、生活共同发展的“三生”产业,是将农业和旅游相结合、
以农业为基础的农旅新业态,是第一、二、三产业融合发展的新型产业。
➢ 2020年7月,农业农村部发布了《全国乡村产业发展规划(2020—2025年)》,
提出了未来我国休闲农业发展的方向。
3)消费休闲化
随着社会生产力的发展,人均 国内生产总值的提高,居民家 庭生活消费结构也将发生重大 变化。这种变化不仅具有量变 的阶段性,而且具有质变的显 著性。
6)旅游休闲化
中国旅游业经过几十年的发展, 已成为国民经济的重要产业。 休闲度假旅游悄然兴起,人们 的旅游观念逐渐变化,休闲旅 游已成为热点。
发挥着不可或缺的重要作用。
7. 2
我国休闲发展
7.2.1 我国向休闲社会转型的基础
随着生活水平的提高,休闲在中国人的生活中起着越来越重要的作用。美国学者杰
弗瑞·戈比、中国学者关丽萍等人都对中国向休闲社会转型的基础进行了细致分析。
• 1)人们的闲暇时间不断增加
• 2)居民收入的提高为休闲活动的开展提供了基础
休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代社会经
济发展的产物。它发端于欧美,19世纪中叶初露端倪。进入20世纪,
随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业应运而生,20世纪70
年代进入快速发展时期,到20世纪末则进入成熟期。
美国有关部门的统计显示:美国人有1/3的时间、2/3的收入、1/3
• (1)客源市场大众化和多元化
• (2)家庭旅游是主要形式
• (3)目的地多为城市周边的旅游地
7. 2
第三章 休闲环境 《休闲学概论》PPT课件
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3. 2
休闲与经济
休闲经济是人类社会发展到人们拥有足够的闲暇时间与剩余财富这一阶段
所产生的一种经济现象。休闲经济的兴起,不仅是人类社会发展的必然结
果,而且是人类社会文明与进步的重要标志。可以说,休闲经济是人类社
会经济的一种高级形态。就本质而言,休闲经济是人类全面发展需求所引
发的一种独特的经济现象。
定上层建筑,经济和政治决定了文化的性质和发展方向;同时,文化
又反作用于政治和经济。先进的、高尚的文化可以提高政治的协调度
和经济的发展速度;落后的、低俗的文化则会阻碍政治与经济的发展。
3. 3
休闲与文化
3.3.2 休闲与文化的关系
休闲是人类文化的基础,其本身也属于文化范畴。休闲文化传承了人类的主流文化,
人文素养不同,因此他们选择的休闲方式、休闲活动中的行为、休闲所追求的效果、
对休闲中有关权利与义务的理解和态度都会有明显的区别。
3. 1
休闲与政治
3.1.3 厘清个人休闲活动中的权利与义务关系
研究休闲中的权利与义务问题,最终目的是要促进社会的文明和进步,促进
人们生活质量的提高,促进全体公民人文素养的提升,使人们通过休闲活动
2
3
休闲虚拟化的影响因素
(1)科技的持续进步 (2)人的需要的发展
休闲虚拟化的特征
(1)休闲方式的数字化 (2)休闲时空的弹性化 (3)休闲模式的多元化 (4)休闲内容的多样化 (5)休闲范围的扩大化
网络虚拟社会的休闲化
(1)网络消费的大众化 (2)网络行为的娱乐化 (3)网络服务的个性化 (4)网络交往的随性化 (5)网络时空的碎片化
展过程中所获得的能力和创造的成果的总称;文化又是一种历史现象,是社会
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比如说,你能合理地安排时间,并且内 容丰富、积极向上,你就获得了比别人多的 知识、技能、情感、才干、能力,获得比别 人多的业余爱好,你就不会在闲暇时感到寂 寞、孤独、空虚与无助。闲暇时间是我们每 一个人生活和生命中看不见的资源和财富! 你利用得好,你就拥有了比别人多的能力。 正是在这个意义,几乎人类所有 的发明创造都与休闲有着密切的关联。许 多思想家、科学家、艺术家说,他们的创 造灵感常常是在休闲中峰回路转,茅塞顿 开。
亚里士多德说,“休闲才是一切事物环绕的 中心”是“哲学、艺术和科学诞生的基本条件 之一”。他举例说,“知识最先出现于人们有 闲暇的地方。数学所以先兴于埃及,就因为那 里的僧侣阶级特许有闲暇。”
物理学家费曼早年喜欢敲手鼓,中 年开始习画,尤爱人物素描,培育了他 欣赏科学研究过程的素养。 马克思恩格斯都曾从巴尔扎克等人 的文学作品中获得过精神的滋养。 数学家外尔说:‚孤独和自由‛是 科学王国中盛行的原则。大凡有成就的 科学家,是在独处中使他们‚天才的翅 膀生长出绚烂多姿的羽毛‛。
事实证明,科学、合理、健康地利用闲 暇时间对一个人的成长与成才至关重要。
开发闲暇时间是发达国家社会进步和提 高人的素养的一个很重要的途径,由于人们 认识到“休”在人的生命中的价值,闲暇时 间的合理支配与利用便成为全社会普遍接受 的生活原则。 西方思想家认为,开发休闲,实际上就 是积累一个人、一个民族、一个国家的文化 资本,就是对人的教育与教养的投资。而且 这种资本的投资越早越好,回报率越高。
阿基米德洗浴中诞生了发现杠杆支点原理的灵感。
瓦特发明蒸汽机受到水壶沸水顶起壶盖现象的启迪。
爱因斯坦一生酷爱小提琴,有人说他的科学发现与小 提琴有着内在的关系。 牛顿在伦敦瘟疫发生期间,不得不回到乡下的家里赋 闲,也正是这段恬淡的生活,使他发现了万有引力定律。
英国剑桥大学校园中的‚下午茶‛,以既普通、又特 殊的形式,让人们在自由、放松、随意、平等的氛围中进 行交流,激励师生们迸发灵感、产生思想的火花。难怪有 人说,是‚下午茶‛喝出了英国众多的诺贝尔奖获得者。
休闲的核心在于‚休‛,能否聪明地用 ‚闲‛,关键在于我们对‚休闲‛价值是否 有正确的理解。树立科学的休闲观,才能有 效地开发‚闲暇时间‛这一宝贵的社会资源 与财富,才能使我们在‚休‛中学会沉思、 学会欣赏、学会承担社会责任、学会如何摆 脱诱惑与浮躁、学会对人生价值的判断与选 择。因此, 罗素说,能否聪明地用闲是对文 明的最终考验。
平时作业
教 学 进 度 计 划
2 3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18
书面作业
实践调查
本课程教材:
《休闲经营管理》(参考)
其他参考书:
《论普遍有闲的社会》、《民闲论》、《走向 人文关怀的休闲经济》、《休闲:人类美丽的精神家 园》、《休闲学概论》、《人类思想史中的休闲》、 《休闲新论》、《基础休闲学》、《你生命中的休 闲》、《休闲与生活质量》、《休闲与生活满意 度》、《休闲的制约》、《中国休闲发展报告 ( 2010 ) ( 休 闲 绿 皮 书 ) 》 、 《Pastimes》 、 《Recreation and Leisure in Modern Society》
专业必修课
《休闲学概论》
本课程宗旨:
通过该门课程的学习,理论上要了解休闲的产 生及其个人与社会意义,了解人类休闲生活方式及 其特点,熟悉有关休闲的基本概念和理论,了解休 闲产业、休闲经济的社会地位,了解休闲经营管理 的基本原理和方法,了解国家休闲政策与法规。 实践方面深入社会调查研究个人与社会休闲生 活方式,调查休闲产业和经济发展状况,了解休闲 与人们的生活方式及社会进步的关系,提出休闲发 展对策和措施,掌握休闲策划与经营管理方法。
第一节 休闲概念 一.何谓闲暇
闲暇时间是一种时间配置的状态,与劳动时间 形成一对范畴。闲暇时间的多寡与国家综合实力相 辅相成。聪明地用“闲”是对人的身心健康、对构 筑社会经济体系、现代生活方式,甚至对文化价值 的确立都会产生重要影响的因素。“未来”不仅属 于受过教育的人,更属于那些学过怎样聪明利用闲 暇的人。因此说,休闲是一门科学、一种艺术,也 是一种文化教养。
导言:
20世纪科学技术对人类作出的最大贡献之 一,就是将人类从繁重的体力劳动中解放出来, 使人有了充裕的休闲时间。我国自1995年起就 实行了 5 天工作制, 1999 年又实行了‚黄金周‛ 制,目前我国城乡居民每年至少有 1/3 的时间 在休闲中度过,而且会越来越多。休闲生活质 量的高低将直接影响到人的生活满意度、人的 全面发展、社会的全面进步。
周次 1
教学内容 第一章 绪论 第二章 当代社会休闲发展 第三章 休闲行业的基本类型 第四章 休闲产业与休闲经济 第五章 休闲消费 第六章 休闲与生命过程 第七章 休闲与娱乐、旅游 第八章 休闲与体育健身 第九章 休闲教育与休闲伦理 第十章 休闲组织与休闲服务管理 第十一章 休闲政策与法规
学时 2 2 2 4 4 4 4 4 4 4 2
第一章 本章教学目的与要求:
绪论
1.理解休闲及与休闲相关的概念
2.了解休闲在人类发展史中的演变与发展
3.了解人类发展史中的休闲思想
4.了解休闲的哲学意义
第一节 休闲概念 一.何谓闲暇
什么是闲暇?一般地,闲暇是指人们全部的生 活时间减去必需的生存时间(吃饭、休息等)和必 要的工作时间(上班、家务等)之后可以自由支配 的时间。闲暇时间是个人用来享受、娱乐、发展个 性的时间,闲暇活动就是人们在闲暇时间内开展的 一系列活动。马克思说:“闲暇是可以自由支配的 时间”、“供自己发展的时间”、“为个人发展充 分的生产力,因而也为社会发展充分的生产力创造 广阔余地的时间”。
导言:
何谓“休闲”?
我国著名科学家于光远在其《论普遍有 闲的社会》中深刻地指出: ‚‘闲’是生产 力发展的根本目的之一,闲暇时间的长短与 人类的文明进步是并行发展的 —— 从现在看 将来,如果不属于闲的劳动时间随着社会生 产力的发展能够进一步减少,闲的地位还可 以进一步提高,这是走向未来经济高速发展 的必由之路。‛