IM即时通信项目技术设计方案

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即时通讯设计方案

即时通讯设计方案

即时通讯设计方案随着现代科技的迅猛发展,即时通讯在我们的日常生活中扮演着至关重要的角色。

无论是个人还是企业,都需要高效、安全和可靠的即时通讯工具来满足沟通需求。

本文将探讨一种创新的即时通讯设计方案,以满足不同用户的需求。

一、设计目标我们的设计目标是创建一种高效、安全和易用的即时通讯应用。

以下是我们的具体目标:1. 提供实时的消息传递功能,以确保用户能够即时连接和交流。

2. 支持多种媒体类型的消息发送,包括文本、图片、音频和视频等。

3. 构建稳定可靠的通讯平台,确保消息的及时送达和读取确认。

4. 强化隐私和数据安全,以保护用户个人信息和聊天记录的机密性。

5. 提供良好的用户界面和用户体验,使用户能够轻松使用应用程序。

二、技术架构为了实现这些目标,我们将采取以下技术架构:1. 客户端:我们将为不同的操作系统(如iOS、Android等)开发客户端应用程序。

这些应用程序将提供友好的用户界面,呈现消息列表、联系人列表和设置选项等功能。

2. 服务器端:我们将建立高性能的服务器端系统,负责处理用户之间的消息传递。

服务器将采用分布式架构,以确保高可用性和可扩展性。

通过使用云服务,我们可以灵活地管理服务器资源,提供高速的消息传输和存储服务。

3. 数据库:我们将使用可靠的数据库来存储用户的个人信息和聊天记录。

这些数据将进行加密处理,以保障用户的隐私和信息安全。

4. 通信协议:我们将采用安全可靠的通信协议,如SSL/TLS,以保证消息的加密传输和完整性确认。

5. 媒体传输:为了支持多媒体消息的发送和接收,我们将使用现代化的媒体传输协议,如WebRTC。

这将确保音频和视频的高质量传输和实时性。

三、特色功能我们的设计方案将提供以下特色功能,以满足用户的多样化需求:1. 即时语音和视频通话:用户可以通过我们的应用程序进行高质量的语音和视频通话。

这将特别适用于远程办公、远程教育和远程医疗等场景。

2. 文件传输:用户可以通过应用程序发送和接收各种类型的文件,如文档、照片和视频等。

IM即时通信项目技术方案设计

IM即时通信项目技术方案设计

合用标准第一章技术方案3.1.工程归纳工程名:建设单位及工程负责人:3.1.1.工程背景随着搬动互联网的爆发式睁开,上的沟通变得越来越重要,即时通讯作为此刻互联网时代的一个重要通讯手段,互联网时代的人、企业等已根本接受和习惯即时通讯带来的各种便利效劳,各种即时通讯工具、聊天软件应用也如雨后春笋层见迭出,用户也越来越习惯利用在 APP中植入的即时通讯功能效劳进行在线即时聊天互动,获取产品或效劳的信息,或进行人与人之间的沟通互动,当前四川电信经过积极研究实践,在搬动互联网领域也创新地开发出一些行业重量级的业务应用,对即时通讯能力效劳需求特别急迫,无专属即时沟通工具,买家与卖家间无即时沟通,订单及物流通知未实时送到; QQ、微信等第三方即时通讯工具,只能解决沟通的问题,而无法对用户体验和平台无缝性带来帮助,没有与自己产品线进行的深度集成,应用需求无法真切满足。

因此成立一套一致的 IM 平台以及专属的聊天产品,对应用的实行与睁开有特别重要的意义。

3.1.2.需求归纳基于电信自主运营应用对IM 即时通讯能力效劳有相应的集成需求,需要成立一套云即时通讯效劳平台,为需要IM 即时通讯的应用供应基础的即时通讯能力效劳,支持嵌入到电信自主运营开发的业务应用中供应即时通讯效劳,实现即时通讯基础服务能力平台化、 SDK种类丰富化,支持多应用接入。

同时基于 IM 即时通讯平台能够定制一套专属于自己的IM 通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。

3.2.建设目的及原那么成立一套云即时通讯效劳平台,为需要IM 即时通讯的应用供应基础的即时通讯能力效劳。

同时基于IM 即时通讯平台能够定制一套专属于自己的IM 通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。

3.2.1.整体建设原那么系统可用性原那么系统可用性〔 Availability〕是用来衡量一个平台系统能供应连续效劳的能力,它表示的是在给准时间系统也许系统某一能力在特定环境中能够满意工作的概率。

区块链IM即时通讯系统区块链社交软件实现原理

区块链IM即时通讯系统区块链社交软件实现原理

区块链IM即时通讯系统区块链社交软件实现原理1.去中心化的网络架构:区块链IM系统不依赖于中心服务器来存储用户数据和消息,而是将这些数据和消息存储在区块链网络中的各个节点上。

每个用户都可以成为一个节点,可以直接与其他节点进行通信,从而实现点对点的通信方式。

这种去中心化的网络架构可以提高系统的安全性和可靠性。

2.用户身份验证和认证机制:在区块链IM系统中,每个用户都有一个唯一的身份标识,该标识由区块链网络中的节点进行验证和认证。

当用户注册或登录时,系统会生成一个密钥对,其中私钥由用户保管,公钥会存储在区块链上。

其他用户可以使用公钥来验证用户的身份,并加密发送给该用户的消息。

这种身份验证和认证机制可以保障用户的安全和隐私。

3.消息存储和传输:区块链IM系统中的消息不再存储在中心服务器上,而是存储在区块链网络中的不可篡改的区块中。

当用户发送消息时,系统会将消息进行加密,并将加密后的消息存储在区块链上。

接收方可以使用自己的私钥来解密消息。

这种消息存储和传输方式可以保证消息的安全和可靠性。

4.智能合约的使用:区块链IM系统可以利用智能合约来实现一些特殊功能,比如朋友添加、群组创建等。

当用户请求添加朋友或创建群组时,系统会生成一个智能合约,并将合约存储在区块链上。

其他用户可以通过智能合约来判断是否同意添加朋友或加入群组。

这种智能合约的使用可以确保系统的公平和透明。

5.去中心化的支付系统:区块链IM系统可以引入区块链的数字货币来实现去中心化的支付功能。

用户可以使用数字货币来支付商品或服务,在区块链网络中进行交易,从而实现点对点的支付。

这种去中心化的支付系统可以提高支付的安全性和效率。

总之,区块链IM即时通讯系统是通过去中心化的网络架构、用户身份验证和认证机制、消息存储和传输、智能合约的使用以及去中心化的支付系统等技术实现的。

这些技术可以确保系统的安全和可靠性,并提供用户友好的社交体验。

IM即时通讯设计高并发聊天服务:服务器+qt客户端(附源码)

IM即时通讯设计高并发聊天服务:服务器+qt客户端(附源码)

IM即时通讯设计⾼并发聊天服务:服务器+qt客户端(附源码)来源:微信公众号「编程学习基地」⽬录IM即时通信程序设计界⾯相对简陋,主要界⾯如下登录界⾯注册界⾯聊天界⾯添加好友界⾯⽀持的功能注册账号登录账号添加好友群聊私聊后续UI美化以及功能增加持续更新,关注微信公众号「编程学习基地」最快咨询..IM即时通讯本系列将带⼤家从零开始搭建⼀个轻量级的IM服务端,⿇雀虽⼩,五脏俱全,我们搭建的IM服务端实现以下功能:注册登录私聊群聊好友关系第⼀版只实现了IM即时通讯的基础功能,其他功能后续增加.设计⼀款⾼并发聊天服务需要注意什么1. 实时性在⽹络良好的状态下服务器能够及时处理⽤户消息1. 可靠性服务端如何防⽌粘包,半包,保证数据完全接收,不丢数据,不重数据1. ⼀致性保证发送⽅发送顺序与接收⽅展现顺序⼀致实时性就不必细说了,保证服务器能够及时处理⽤户消息就⾏,重点说下可靠性如何设计可靠的消息处理服务简单来说就是客户端每次发送的数据长度不定,服务端需要保证能够解析每⼀个⽤户发送过来的消息。

这就涉及到粘包和半包,这⾥说下粘包和半包是什么情况什么是粘包多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进⾏读取时⽆法确定发⽣⽅的发送边界.例如:客户端需要给服务端发送两条消息,发送数据如下char msg[1024] = "hello world";int nSend = write(sockFd, msg, strlen(msg));nSend = write(sockFd, "粘包", strlen("粘包"));服务端接收char buff[1024];read(connect_fd,buff,1024);printf("recv msg:%s\n",buff);结果就是服务端将两条消息当成⼀条消息全部存⼊buff中。

输出如下recv msg:hello world粘包当客户端两条消息发的很快的时候,服务端⽆法判断消息边界导致照单全收的情况就是粘包。

IM(即时通信)产品解决方案-V11

IM(即时通信)产品解决方案-V11

4
中数通优势
5
实施计划
3.2移动应用接入平台
用 户
WM / CE 客户端
Brew 客户端
Android 客户端
BlackBerry 客户端
IE


高强度加密私有通信接口
BS服务
✓ -server -Xms512m -Xmx512m -Xss128k -XX:+AggressiveOpts XX:+UseParallelGC XX:+UseBiasedLocking XX:NewSize=64m
• 10000个用户并发情况下,每秒的响应请求数 是18000个,平均每个客户端每秒发送1.8个请 求
客户端
HTTP
统一客户端 (主模块)
e家通信插件
统一客户端软件
e8终端
3.1.2.2E家客户端—IM功能演示
3.1.3高校拨号客户端——总体介绍
产品简介
提供给高校学生通过校园网连接外网的宽带上网客户端软 件,利用目前星空极速平台进行建设。
根据不同客户需求,中数通客户端支撑中心提供差异化 产品,希望把该产品做大做强,孵化出自己的产品,辐射到 全国其它省份
目录
21
业务融合思路
2
即时通信能力平台
3
即时通信客户端
ü 3.1PC客户端IM
ü 3.2手机客户端IM
4
中数通优势
3.1现在IM产品介绍——PC端
产品名称
主要涉及IM功能
作为即时通信全面综合的产品,包括集成 企业应用、统一管理、即时沟通、个性化 设置等功能。
面向用户
企事业单位内部员 工
包含常用的即时通信功能。是E家客户端 的一个子模块。

ims技术服务方案

ims技术服务方案

ims技术服务方案IMS(IP Multimedia Subsystem)是一种基于IP网络的多媒体技术架构,利用该技术可以实现多媒体业务、VoIP 等各种通信服务。

下面是一份IMS技术服务方案,旨在详细介绍IMS技术的应用及其服务优势。

一、服务概述IMS技术服务方案主要包括以下内容:1. IMS架构和基本功能的介绍,包括IMS核心系统、应用服务器、用户终端等组成部分;2. 构建IMS网络的方法和步骤,包括IMS部署、接入层配置以及网络互联等方面;3. 与其他网络的融合,包括与传统电信网络、互联网、移动网络的融合等;4. IMS技术在通信业务领域的应用,包括VoIP、视频通话、即时通讯等;5. IMS技术的优势和发展趋势,包括高可用性和可扩展性、灵活性和多样性等。

二、IMS架构和基本功能介绍IMS是一种基于IP的多媒体业务处理架构,具有良好的灵活性和可扩展性。

IMS网络由多个组成部分组成,主要包括IMS核心系统、应用服务器和用户终端。

核心系统包括CSCF(Call Session Control Function)、HSS(Home Subscriber Server)等,应用服务器包括BGCF(Breakout Gateway Control Function)、MGCF(Media GatewayControl Function)等,用户终端则是指智能手机、平板电脑等。

三、构建IMS网络的方法和步骤为了构建一个可靠的IMS网络,可以采用如下方法和步骤:1. IMS网络规划和设计,包括IMS核心系统、应用服务器的数量和位置的确定;2. IMS网络部署,包括硬件设备的采购和安装、软件的配置和安装等;3. IMS网络接入层的配置,包括SBC(Session Border Controller)、P-CSCF(Proxy-Call Session Control Function)等配置;4. IMS网络互联,与其他网络进行互连,包括互联网、传统电信网络、移动网络等;5. IMS网络测试和验收,包括功能测试、性能测试、安全测试等。

IM即时通系统方案

IM即时通系统方案

I M即时通系统方案(总40页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--即时通讯系统方案目录1.客户端功能说明................................................................... 错误!未定义书签。

.多组织架构展现....................................................... 错误!未定义书签。

个人群管理....................................................... 错误!未定义书签。

联系人分组管理.............................................. 错误!未定义书签。

部门互访............................................................ 错误!未定义书签。

.即时通讯 .................................................................... 错误!未定义书签。

实时沟通............................................................ 错误!未定义书签。

文件/目录传输................................................. 错误!未定义书签。

远程控制............................................................ 错误!未定义书签。

语音视频............................................................ 错误!未定义书签。

通知公告............................................................ 错误!未定义书签。

一种基于Java的IM即时通讯软件的设计与实现

一种基于Java的IM即时通讯软件的设计与实现

信 息 技 术随着飞速发展的移动互联网,IM软件已经成为目前软件中用户使用频率最高,并且用户粘度最高的软件之一,越来越多的人利用网上的资源来享受不断完善且发展的网络服务,网络技术也被越来越多的应用于人们生活的各个领域,而如何更有效的处理用户的请求,服务器如何更加易于维护和更新就成了比较重要的问题。

该项目该论文主要特征是动态的、实时的完成信息的读取、发送,利用流来实现信息的交换,并且具有高效的交互性,能够较好的满足了运行环境的需求和用户的要求。

近年来,随着计算机硬件技术的发展,硬件方面的制约越来越小,并且伴随着不断推出的心得通信技术,和不断改进的网络条件,集成多个功能的IM软件,已经使得越来越多的用户感受到了网络的便利。

同时即时通讯软件也具有较低的成本,一系列的便利性也促使人们对这个领域更加深入的探索,这对于加强信息交流沟通的质量和效率都具有较为重要的作用[1]。

1 系统功能简介1.1 客户端(1)用户注册功能,使用户进行账号注册并完成相关信息的填写。

(2)用户登录功能,保证用户能够安全的登录软件,进入聊天界面。

(3)聊天功能,实现在线用户和用户之间两人或多人的在线沟通交流。

(4)文件传输,在线用户两两之间可进行文件的相互传输。

(5)聊天记录功能,实现当前用户能够查阅已保存的聊天内容。

1.2服务器端(1)对用户登录信息进行管理,并且进行保存,以供后续查询和处理。

(2)能够向所有用户发送系统消息。

(3)保存并显示用户之间的通话记录内容以及文件传输记录,将该信息储存在文件中,能够满足后续的查询,并且在控制台将其输出,能够完成实时的信息预览[2]。

2 通讯软件系统客户端的设计2.1 图形界面的设计实现该IM软件采用C/S的工作模式,客户端能够实现图像界面的①作者简介:李波(1980—),男,山东博兴人,讲师,从事下一代广播电视网方面的研究。

杨雪飞(1991—),女,天津人,工程师,从事移动互联网方面的研究。

Android即时通讯设计(腾讯IM接入和WebSocket接入)

Android即时通讯设计(腾讯IM接入和WebSocket接入)

Android即时通讯设计(腾讯IM接⼊和WebSocket接⼊)⽬录⼀、前⾔⼆、腾讯IM接⼊1.准备⼯作2.初始化⼯作⽤户登录3.群聊相关4.消息收发相关三、WebSocket接⼊1.WebSocket介绍2.服务端相关3.客户端相关四、列表设计的⼀些细节1.handle的使⽤2.消息的获取和RecycleView的刷新3.关于消息item的设计细节五、项⽬使⽤的接⼝和地址六、总结⼀、前⾔之前项⽬的群聊是⽤数据库直接操作的,体验很差,消息很难即时反馈,所以最后考虑到了使⽤腾讯的IM完成群聊的接⼊,不过中途还是有点⼩坎坷的,接⼊完成之后发现体验版⼀个群聊只有20⼈,当时看到体验版⽀持100个⽤户也就忍了,现在⼀个群聊只能20⽤户,忍不了了,所以暂时找到了WebSocket作为临时的解决⽅案(等有钱了再换),同时⽀持50个⽤户在线聊天,也算还⾏,勉强够⽤,下⾯就介绍两种实现⽅案的接⼊⼆、腾讯IM接⼊,这⾥的接⼊将其中群聊相关的api抽取出来,更多请看⽂档(如果有时间的话,完全可以实现⼀个类似QQ的简单聊天平台)1.准备⼯作需求分析需要实现⼀个类似QQ中群聊的功能,只需要开发简单的接收消息,发送消息,获取历史记录这三个简单的功能即可创建应⽤这部分就不演⽰了,很简单,创建好⼤概是下图的样⼦体验版可以⽀持100个⽤户和⼀个群聊20个⽤户,提供免费的云存储7天,同时可以创建多个IM实例,如果是学习使⽤的话体验版⾜够了,商业化考虑专业版和旗舰版依赖集成使⽤gradle集成,也可以使⽤sdk集成,这⾥采⽤新版的sdk进⾏集成api 'com.tencent.imsdk:imsdk-plus:6.1.2155'2.初始化⼯作初始化IM创建实例参数中有⼀个回调,这⾥的object相当于java⾥⾯的匿名类val config = V2TIMSDKConfig()V2TIMManager.getInstance().initSDK(this, sdkId, config, object : V2TIMSDKListener() {override fun onConnecting() {// 正在连接到腾讯云服务器Log.e("im", "正在连接到腾讯云服务器")}override fun onConnectSuccess() {// 已经成功连接到腾讯云服务器Log.e("im", "已经成功连接到腾讯云服务器")}override fun onConnectFailed(code: Int, error: String) {// 连接腾讯云服务器失败Log.e("im", "连接腾讯云服务器失败")}})⽣成登录凭据这部分官⽅提供客户端快速⽣成的代码和服务端代码,具体可以到官⽹找找,⼀开始测试的时候可以考虑客户端代码后⾯正式的项⽬最好部署到服务端进⾏处理,这部分就提个醒,服务端有两个⽂件,当时没看清楚,找了好久的函数,最后发现是某个java⽂件忘记看了,还是同⼀级⽬录下,应该是其他api也复⽤了Base64URL这个类同时官⽅还提供⽣成和校验凭据的⼯具⽤户登录这部分只需要传⼊参数即可V2TIMManager.getInstance().login(currentUser,sig, object : V2TIMCallback {override fun onSuccess() {Log.e("im", "${currentUser}登录成功")}override fun onError(code: Int, desc: String?) {Log.e("im", "${currentUser}登录失败,错误码为:$[code],具体错误:${desc}")}})currentUser 即⽤户的idsig 即⽤户的登录凭据V2TIMCallback 回调的⼀个类3.群聊相关创建群聊创建群聊的时候需要注意⼏个⽅⾯的问题群聊类别(groupType)需要审批还是不需要,最⼤的容纳⽤户数,未⽀不⽀持未⼊群查看群聊消息,详见下图其中社群其实挺符合我的需求的,但有个问题,社群需要付费才能开通(还挺贵),所以最后选择了Meeting类型的群组群聊资料设置群聊id(groupID)是没有字母数字和特殊符号(当然不能中⽂)都是可以的,群聊名字(groupName),群聊介绍(introduction)等等,还有就是设置初始的成员,可以将主管理员加⼊(这⾥稍微有点疑惑的就是创建群聊,居然没有默认添加创建⼈)创建群聊的监听回调这⾥传⼊的参数就是上述的groupInfo和memberInfoList,主要⽤于初始化群聊,然后有⼀个回调的参数监听创建结果val group = V2TIMGroupInfo()group.groupName = "test"group.groupType = "Meeting"group.introduction = "more to show"group.groupID = "test"val memberInfoList: MutableList<V2TIMCreateGroupMemberInfo> = ArrayList()val memberA = V2TIMCreateGroupMemberInfo()memberA.setUserID("master")memberInfoList.add(memberA)V2TIMManager.getGroupManager().createGroup(group, memberInfoList, object : V2TIMValueCallback<String?> {override fun onError(code: Int, desc: String) {// 创建失败Log.e("im","创建失败$[code],详情:${desc}")}override fun onSuccess(groupID: String?) {// 创建成功Log.e("im","创建成功,群号为${groupID}")}})加⼊群聊这部分只需要⼀个回调监听即可,这⾥没有login的⽤户的原因是,默认使⽤当前登录的id加群,所以⼀个很重要的前提是登录V2TIMManager.getInstance().joinGroup("群聊ID","验证消息",object :V2TIMCallback{override fun onSuccess() {Log.e("im","加群成功")}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {Log.e("im","加群失败")}})4.消息收发相关发送消息这⾥发送消息是采⽤⾼级接⼝,发送的消息类型⽐较丰富,并且⽀持⾃定义消息类型,所以这⾥采⽤了⾼级消息收发接⼝⾸先创建消息,这⾥是创建⾃定义消息,其他消息同理val myMessage = "⼀段⾃定义的json数据"//由于这⾥⾃定义消息接收的参数为byteArray类型的,所以进⾏⼀个转换val messageCus= V2TIMManager.getMessageManager().createCustomMessage(myMessage.toByteArray())发送消息,这⾥需要设置⼀些参数messageCus即转换过后的byte类型的数据,toUserId即接收⽅,这⾥为群聊的话,⽤空字符串置空即可,groupId即群聊的ID,如果是单聊的话,这⾥同样置空字符串即可,weight即你的消息被接收到的权重(不保证全部都能收到,这⾥设置权重确定优先级),onlineUserOnly即是否只有在线的⽤户可以收到,这个的话设置false即可,offlinePushInfo这个只有旗舰版才有推送消息的功能,所以这⾥设置null即可,然后就是⼀个发送消息的回调V2TIMManager.getMessageManager().sendMessage(messageCus,toUserId,groupId,weight,onlineUserOnly, offlinePushInfo,object:V2TIMSendCallback<V2TIMMessage>{override fun onSuccess(message: V2TIMMessage?) {Log.e("im","发送成功,内容为:${message?.customElem}")//这⾥同时需要⾃⼰进⾏解析消息,需要转换成String类型的数据val data = String(message?.customElem?.data)...}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {Log.e("im","错误码为:${p0},具体错误:${p1}")}override fun onProgress(p0: Int) {Log.e("im","处理进度:${p0}")}})获取历史消息groupId即群聊IDpullNumber即拉取消息数量lastMessage即上⼀次的消息,⽤于获取更多消息的定位V2TIMValueCallback即消息回调这⾥关于lastMessage进⾏解释说明,这个参数可以设置成全局变量,然后⼀开始设置为null,然后获取到的消息列表的最后⼀条设置成lastMessage即可V2TIMManager.getMessageManager().getGroupHistoryMessageList(groupId,pullNumber,lastMessage,object:V2TIMValueCallback<List<V2TIMMessage>>{override fun onSuccess(p0: List<V2TIMMessage>?) {if (p0 != null) {if (p0.isEmpty()){Log.e("im","没有更多消息了")"没有更多消息了".showToast()}else {//记录最后⼀条消息lastMessage = p0[p0.size - 1]for (msgIndex in p0.indices) {//解析各种消息when(p0[msgIndex].elemType){V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{...}V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT -> {}...}else -> {...}}}}}}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {这个主要⽤于新消息的接收和监听,同时需要⾃⼰对于各种消息的解析和相关处理V2TIMManager.getMessageManager().addAdvancedMsgListener(object:V2TIMAdvancedMsgListener(){override fun onRecvNewMessage(msg: V2TIMMessage?) {Log.e("im","新消息${msg?.customElem}")//这⾥针对多种消息类型有不同的处理⽅法when(msg?.elemType){V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{val message = msg.customElem?.data...}V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT ->{val message = msg.textElem.text...}else -> {"暂时不⽀持此消息的接收".showToast()Log.e("im","${msg?.elemType}")}}}})⾄此接⼊部分就已经完成了,这⾥只是简单的介绍接⼊,还有更多的细节可以查看项⽬源码三、WebSocket接⼊这个需求和上⾯的是⼀样的,同时提供和上⾯腾讯IM类似功能的api,这部分涉及⽹络相关的api(不是⾮常专业),主要描述⼀些思路上的,具体代码不是很困难1.WebSocket介绍webSocket可以实现长连接,可以作为消息接收的即时处理的⼀个⼯具,采⽤ws协议或者wss协议(SSL)进⾏通信,腾讯IM的版本也推出了webSocket实现⽅案,webSocket主要解决的痛点就是服务端不能主动推送消息,代替之前轮询的实现⽅案2.服务端相关服务端采⽤springboot进⾏开发,同时也是使⽤kotlin进⾏编程webSoket 依赖集成下⾯是gradle的依赖集成implementation "org.springframework.boot:spring-boot-starter-websocket"WebSocketConfig配置相关@Configurationclass WebSocketConfig {@Beanfun serverEndpointExporter(): ServerEndpointExporter {return ServerEndpointExporter()}}WebSocketServer相关这部分代码是关键代码,⾥⾯重写了webSocket的四个⽅法,然后配置静态的变量和⽅法⽤于全局通信,下⾯给出⼀个框架@ServerEndpoint("/imserver/{userId}")@Componentclass WebSocketServer {@OnOpenfun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {...}@OnClosefun onClose() {...}@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session?) {...}@OnErrorfun onError(session: Session?, error: Throwable) {...}//主要解决@Component和@Resource冲突导致未能⾃动初始化的问题@Resourcefun setMapper(chatMapper: chatMapper){WebSocketServer.chatMapper = chatMapper}//这是发送消息⽤到的函数@Throws(IOException::class)fun sendMessage(message: String?) {session!!.basicRemote.sendText(message)}//静态变量和⽅法companion object {这⾥⼀个⽐较关键的变量就是webSocketMap存储⽤户的webSocket对象,后⾯将利⽤这个实现消息全员推送和部分推送companion object {//统计在线⼈数private var onlineCount: Int = 0//⽤于存放每个⽤户对应的webSocket对象val webSocketMap = ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer>()//操作数据库的mapper对象的延迟初始化lateinit var chatMapper:chatMapper//服务端主动推送消息的对外开放的⽅法@Throws(IOException::class)fun sendInfo(message: String, @PathParam("userId") userId: String) {if (userId.isNotBlank() && webSocketMap.containsKey(userId)) {webSocketMap[userId]?.sendMessage(message)} else {println("⽤户$userId,不在线!")}}//在线统计@Synchronizedfun addOnlineCount() {onlineCount++}//离线统计@Synchronizedfun subOnlineCount() {onlineCount--}}@OnOpen这个⽅法在websocket打开时执⾏,主要执⾏⼀些初始化和统计⼯作@OnOpenfun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {this.session = sessionerId = userIdif (webSocketMap.containsKey(userId)) {//包含此id说明此时其他地⽅开启了⼀个webSocket通道,直接kick下线重新连接webSocketMap.remove(userId)webSocketMap[userId] = this} else {webSocketMap[userId] = thisaddOnlineCount()}println("⽤户连接:$userId,当前在线⼈数为:$onlineCount")}@OnClose这个⽅法在webSocket通道结束时调⽤,执⾏下线逻辑和相关的统计⼯作@OnClosefun onClose() {if (webSocketMap.containsKey(userId)) {webSocketMap.remove(userId)subOnlineCount()}println("⽤户退出:$userId,当前在线⼈数为:$onlineCount")}@OnMessage这个⽅法⽤于处理消息分发,这⾥⼀般需要对消息进⾏⼀些处理,具体处理参考⾃定义消息的处理,这⾥是设计成群聊的⽅案,所以采⽤@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session?) {if (message.isNotBlank()) {//解析发送的报⽂val newMessage = ...//这⾥需要进⾏插⼊⼀条数据,做持久化处理,即未在线的⽤户也同样可以看到这条消息chatMapper.insert(newMessage)//遍历所有的消息webSocketMap.forEach {it.value.sendMessage(sendMessage.toMyJson())}}}@OnError发⽣错误调⽤的⽅法@OnErrorfun onError(session: Session?, error: Throwable) {println("⽤户错误:$userId 原因: ${error.message}")error.printStackTrace()}sendMessage此⽅法⽤于消息分发给各个客户端时调⽤的fun sendMessage(message: String?) {session!!.basicRemote.sendText(message)}WebSocketController这部分主要是实现服务端直接推送消息设计的,类似系统消息的设定@PostMapping("/sendAll/{message}")fun sendAll(@PathVariable message: String):String{//消息的处理val newMessage = ...WebSocketServer.sendInfo(sendMessage.toMyJson(), it.key)}return "ok"}@PostMapping("/sendC2C/{userId}/{message}")fun sendC2C(@PathVariable userId:String,@PathVariable message:String):String{//消息的处理val newMessage = ...WebSocketServer.sendInfo(newMessage, userId)return "ok"}⾄此服务端的讲解就结束了,下⾯就看看我们安卓客户端的实现了3.客户端相关依赖集成集成java语⾔的webSocket(四舍五⼊就是Kotlin版本的)implementation 'org.java-websocket:Java-WebSocket:1.5.2'实现部分这部分的重写的⽅法和服务端差不多,但少了服务相关的处理,代码少了很多,这⾥需要提醒的⼀点就是,重写的这些⽅法都是⼦线程中运⾏的,不允许直接写⼊UI相关的操作,所以这⾥需要使⽤handle进⾏处理或者使⽤runOnUIThreadval userSocket = object :WebSocketClient(URI("wss://服务端地址:端⼝号/imserver/${userId}")){override fun onOpen(handshakedata: ServerHandshake?) {//打开进⾏初始化的操作}override fun onMessage(message: String?) {...//这⾥做recyclerView的更新}override fun onClose(code: Int, reason: String?, remote: Boolean) {//这⾥执⾏⼀个通知操作即可...}override fun onError(ex: Exception?) {...}}userSocket.connect()//断开连接的话使⽤⾃带的reconnect重新连接即可//需要注意的⼀点就是不能在重写⽅法⾥⾯执⾏这个操作userSocket.reconnect()这⾥还有太多很多细节不能⼀⼀展⽰,但就总体⽽⾔是模仿上述腾讯IM实现的,具体的可以看项⽬地址四、列表设计的⼀些细节这⾥简单叙述⼀下列表设计的⼀些细节,这部分设计还是挺繁琐的1.handle的使⽤列表的更新时间和时机是取决于具体⽹络获取情况的,故需要⼀个全局的handle⽤于处理其中的消息,同时列表滑动⾏为不⼀样,这⾥需要注意的⼀个⼩问题,就是message最好是⽤⼀个发⼀个,不然可能出现内存泄漏的风险下拉刷新,此时刷新完毕列表肯定就是在第⼀个item的位置不然就有点奇怪⾸次获取历史消息,此时的场景应该是列表最后⼀个item获取新消息,也是最后⼀个itemprivate val up = 1private val down = 2private val fail = 0private val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {override fun handleMessage(msg: android.os.Message) {when (msg.what) {up -> {viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(0)viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false}down ->{viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(viewModel.chatList.size-1)}fail -> {"刷新失败请检查⽹络".showToast()viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false}}}}2.消息的获取和RecycleView的刷新消息部分设计成从新到⽼的设计,上述腾讯IM也是这个顺序,所以这部分添加列表时需要加在最前⾯viewModel.chatList.add(0,msg)adapter.notifyItemInserted(0)同时需要注意的就是刷新位置,这部分是插⼊故使⽤adapter中响应的notifyItemInserted⽅法进⾏提醒列表刷新,虽然直接使⽤最通⽤的notifyDataSetChanged也是可以达到相同的⽬的,但体验效果就不那么好了,如果是⼤量的数据,可能会产⽣⽐较⼤的延迟3.关于消息item的设计细节这个item具体是模仿QQ的布局进⾏设计的,这⾥底⾊部分没有做调整应列表,如果没有另外嵌套⼀个布局就会导致wrap_content的填充⽅式可能会超出界⾯,出现半个字的情况,猜测wrap_content最⼤的宽度是根布局的宽度导致的,所以最后嵌套了⼀个布局解决了,下⾯是设计的框架图五、项⽬使⽤的接⼝和地址web项⽬⽐较复杂,是在之前的基础上开发的,独⽴抽离出来有点困难,所以这⾥就不放web端的代码,这⾥提供客户端的代码,只需要替换⾃⼰的sdkId和服务端相关的url即可运⾏,同时这⾥涉及⼀些与服务端有关的交互,这⾥简单介绍⼀下服务端需要开发的接⼝获取历史数据的接⼝这⾥两个参数,⼀个确定拉取消息数⽬,⼀个确定拉取起始时间点//获取聊天记录@GET("chat/refreshes/{time}/{number}")fun getChat(@Path("time")time:String, @Path("number")count:Int): Call<MessageResponse>获取腾讯IM的user签名//⽣成应⽤凭据@GET("imSig/{userId}/{expire}")fun getSig(@Path("userId")userId:String,@Path("expire")expire:Long):Call<String>还有两个推送使⽤的接⼝,在前⾯已经叙述过了六、总结这次IM即时通讯的设计收获满满,get到⼀个新的知识点也算还⾏(主要是贫穷限制的),后期可以考虑全部换成腾讯的IM,毕竟⾃⼰实现的只是⼩规模测试和商业产品还是有很⼤的区别。

IM即时通讯系统

IM即时通讯系统

- -.{ IM即时通讯系统}数据库设计报告Company Information版本历史目录0. 文档介绍 (4)0.1文档目的 (4)0.2文档范围 (4)0.3读者对象 (4)0.4参考文献 (4)0.5术语与缩写解释 (4)1. 数据库环境说明 (5)2. 数据库的命名规那么 (5)3. 逻辑设计 (5)4. 物理设计 (6)4.0用户信息表 (6)4.1好友信息表 (7)5. 平安性设计 (8)5.1防止用户直接操作数据库的方法 (8)5.2用户帐号密码的加密方法 (8)5.3角色与权限 (8)6. 优化 (8)7. 数据库管理与维护说明 (9)0. 文档介绍本文档充分介绍本系统的数据库设计,包括数据库中的表等。

0.1 文档目的在软件设计前期,根据软件需求,分析数据库技术可行性,指导数据库小组技术学习方向,确保工程顺利进展。

0.2 文档范围0.3 读者对象开发人员测试人员文档人员0.4 参考文献1、?IM软件需求规格说明书? 过全2007-1-200.5 术语与缩写解释1. 数据库环境说明数据库系统:SQL SERVER2000提示:〔1〕说明所采用的数据库系统,设计工具,编程工具等〔2〕详细配置:1、SQL SERVER 2000数据库安装程序2、JDBC驱动程序SQL Server 2000 Driver for JDBC Service setup.exe3、假设操作系统为XP那么还需要将数据库升级到SP3以上2. 数据库的命名规那么1.遵循数据库设计编码原那么;2.不采用匈牙利命名法;3.表名、字段名都使用小写;4.习惯命名,词义清晰;5.表名之后统一加“_t〞;6.字段名前统一加表名缩写〔几个字符〕和“_〞;7.主键后统一加“_id〞。

3. 逻辑设计4. 物理设计4.0 表汇总4.1 表关系4.2用户信息表〔sort_t〕表名用户根本信息表〔icq〕列名数据类型空/非空其他条件字段说明用户注册ID(PK) icqno bigint Not Null IDENTITY (1000, 1)primary key(icqno),nickname varchar(50) Not Null 用户注册昵称password varchar(50) Not Null 用户注册密码ip varchar(50) null 用户登录IPport bigint null 用户登录IP端口status int Not null 用户当前状态默认为0(0-不在线〕(1-在线〕(2-隐身登录〕email varchar(50) null 用户当前email信息info varchar(100) null 用户备注信息sex varchar(10) not null, 用户性别place varchar(40) not null, 用户所在省份pic varchar(20) not null, 用户头像intime varchar(50) null 用户注册时间4.3好友信息表(friend)5. 平安性设计5.1 防止用户直接操作数据库的方法用户只能用帐号登陆到应用软件,通过应用软件访问数据库,而没有其他途径操作数据库。

IM即时通讯聊天软件开发流程

IM即时通讯聊天软件开发流程

(卫D111073)即时通讯软件开发,IM系统APP开发,IM平台开发,IM即时通讯APP定制,聊天软件开发,聊天APP定制开发分销商城APP开发分销商城系统定制分销商城小程序随着社交网络的普及,即时通讯成为人们日常生活中非常重要的一部分。

因此,即时通讯APP的开发也成为了一个非常热门的领域。

本篇文章将会围绕即时通讯APP的开发流程进行阐述。

需求分析首先,需要确定即时通讯APP的目标用户、功能需求、界面设计、技术方案等。

在确定这些方面的要求后,才能进行下一步的设计和开发工作。

在需求分析中,需要考虑到即时通讯APP的安全性、稳定性、响应速度等方面。

UI设计UI设计是即时通讯APP开发过程中非常重要的一步。

在这一环节中,需要考虑到APP的视觉效果、用户交互体验、操作流程等方面。

通过合理的设计可以提高用户的使用体验,从而提高APP的用户粘性和商业价值。

数据库设计在即时通讯APP的开发中,需要涉及到大量的用户信息、聊天记录等数据的存储。

因此,数据库设计是非常关键的一步。

在这一环节中,需要考虑到数据库的结构、数据表的设计、索引的定义等方面,以保证数据的安全性和可靠性。

开发开发是即时通讯APP开发流程中最为关键的一环。

在这一环节中,需要按照需求分析和UI设计的要求进行代码编写、功能实现、数据管理等方面的工作。

同时,需要注意代码的质量和安全性,保证APP的稳定性和可靠性。

测试测试是开发完成后必不可少的一步。

在这一环节中,需要对APP进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

通过测试可以发现并修复APP中的漏洞和问题,提高APP的质量和用户满意度。

上线和推广最后是上线环节。

在这一环节中,需要将APP发布到各大应用商店,并进行推广和宣传。

通过不断地优化和更新,不断提高APP的用户体验和商业价值。

总结:即时通讯APP的开发流程是一个相对复杂和长期的过程。

需要经过合理的规划和全面的执行,才能开发出高质量的即时通讯APP,提高商业价值和用户满意度。

IM即时通信项目技术方案

IM即时通信项目技术方案

IM即时通信项目技术方案项目概述:技术方案:一、前端技术选型1. HTML5、CSS3和JavaScript:用于构建Web端用户界面,实现页面布局和样式设计;2. Vue.js:一款流行的前端框架,用于实现前端组件化开发,提高开发效率和用户体验;3. WebSocket:用于实现Web端与服务器的实时通讯,支持双向通讯和即时更新;4. Bootstrap:前端开源框架,提供丰富的UI组件和样式,快速构建响应式布局;5. Axios:用于处理前端与后端的异步请求,实现数据的传输和交互;6. Webpack:用于打包前端资源,实现代码模块化和优化。

二、后端技术选型1. Node.js:一款基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用于实现后端业务逻辑;2. Express.js:一款快速、简洁的Node.js Web应用框架,用于搭建后端API接口;3. WebSocket:后端使用WebSocket协议与前端进行实时通讯,实现即时消息传递;4. MongoDB:非关系型数据库,存储用户数据和聊天记录,实现数据的持久化存储;5. Mongoose:用于在Node.js中操作MongoDB数据库,方便进行数据的增删改查操作;6. JWT:JSON Web Token,用于实现用户身份验证和权限控制,保障系统安全;7. Nginx:反向代理服务器,用于负载均衡和静态资源的缓存,提高系统稳定性和性能。

三、架构设计1.前后端分离:前端和后端通过API接口进行通信,实现松耦合的开发和维护;2. WebSocket实时通讯:通过WebSocket协议实现用户之间的即时消息传递和实时通知;3.用户认证和权限控制:使用JWT实现用户身份验证和权限控制,保障账号安全;4.数据库设计:设计用户数据表、好友关系表、群组表和聊天记录表,实现数据的存储和查询;5.消息存储和消息队列:将聊天记录存储到数据库,通过消息队列实现离线消息推送;6. 高可用和负载均衡:通过使用Nginx实现负载均衡,提高系统的可靠性和稳定性;7.安全设计:通过HTTPS协议保证数据传输的安全,对用户输入进行过滤和验证,防止代码注入和SQL注入;8.性能优化:使用缓存和压缩技术优化前端资源加载速度,使用索引和分片优化数据库查询和写入性能。

A公司即时通讯软件系统IM(INSTANTMESSAGE)架构设计书09212720

A公司即时通讯软件系统IM(INSTANTMESSAGE)架构设计书09212720
A公司即时通讯软件系统IM(Instant Message)
架构设计书
09212720刘畅
09212723刘殷雷
1.软件定位及用户群分析
本软件系统为面向A公司的内部即时通讯系统IM(Instant Message)。
众所周知,公司工作效率很大程度上取决于信息在公司内部流通的速度,工作人员的工作效率以及彼此之间的熟悉默契程度。为了提高公司的信息传达速度以及方便工作人员之间的沟通,A公司提出开发一套面对公司内部局域网的即时通讯系统。
类与方法:
Register
regTable()
注册信息表单
checkPSW()
检查密码
checkMailAddress()
检查邮件地址
Login
sendInfotoDatabase()
发送登录信息给数据库
ifCorrect()
是否匹配登录信息
FindPSW
sendMail()
发送密码邮件
ifUserExist()
字体颜色
DialogueRecord
reviewRevord()
查看聊天记录
recordDialogue()
记录聊天内容
Send
sendInfo()
发送消息
receivACK()
接收确认消息
Show
wordPanel()
文字显示面板
showSentInfo()
显示发送的消息
showReceivedInfo()
Show
显示聊天内容。显示发送内容,接收内容。
Server
转发,暂存信息功能。转发发送信息和接收信息,提供信息的短时间暂存暂缓发送服务。
Receive

一套典型的IM通信协议设计详解

一套典型的IM通信协议设计详解

一套典型的IM通信协议设计详解一、协议基础1.1协议类型:基于TCP/IP的即时通讯协议。

1.2数据格式:采用JSON作为数据交换的格式,方便解析和扩展。

二、协议交互流程2.1握手阶段在建立连接时,客户端与服务器进行握手,以建立安全的通信通道。

握手过程包括以下几个步骤:(1)客户端发送连接请求,包括用户名和密码等验证信息。

(2)服务器校验客户端的身份合法性,如果验证失败则关闭连接。

(3)服务器发送成功握手消息给客户端,建立通信通道。

2.2用户登录阶段用户在握手完成后需要进行登录操作,登录阶段包括以下几步:(1)客户端发送登录请求,包括用户名和密码。

(2)服务器校验登录信息是否正确,如果正确则认为用户成功登录。

(3)服务器发送登录成功消息给客户端,客户端进入在线状态。

2.3消息传输阶段在用户登录后,客户端与服务器进行消息传输,包括以下几个步骤:(1)客户端发送请求消息,包括目标用户ID、消息内容和发送时间等信息。

(2)服务器接收消息,并进行鉴权和权限控制,判断用户是否有发送该消息的权限。

(3)服务器将消息转发给目标用户,并返回确认消息给发送方。

(4)目标用户接收到消息后,可以进行相应的处理或回复。

2.4用户退出阶段用户可以随时选择退出,退出阶段包括以下几步:(1)客户端发送退出请求。

(2)服务器接收到请求后,关闭用户的连接,并从在线列表中移除该用户。

(3)服务器发送退出成功消息给客户端,客户端关闭连接。

三、协议消息定义协议消息包括握手消息、登录消息、请求消息、确认消息和退出消息等,具体定义如下:3.1握手消息"type": "handshake","version": "1.0"3.2登录消息"type": "login","username": "user","password": "password"3.3请求消息"type": "request","target_id": "user2","content": "Hello, how are you?",3.4确认消息"type": "confirm","target_id": "user1",3.5退出消息"type": "logout"四、协议安全性和可靠性4.1安全性(1)使用SSL/TLS协议对通信进行加密,确保数据的安全传输。

Java语言程序设计的课程设计项目——应用Java网络技术实现的即时通迅IM项目的完整实现实例(第1部分)

Java语言程序设计的课程设计项目——应用Java网络技术实现的即时通迅IM项目的完整实现实例(第1部分)

1.1应用Java网络技术实现的即时通迅IM项目的完整实现实例(第1部分)1.1.1构建出Socket客户端和服务器端项目1、本项目的客户端子系统项目IMSystem_Client(即时通迅的客户端)2、本项目的服务器端子系统项目IMSystem_Server1.1.2编程实现Socket客户端程序类1、了解JDK中的Socket类的定义(1)Socket类的定义(2)Socket类的构造方法为了使连接服务器的方式更灵活,Socket类不仅可以通过自身的构造方法连接服务器,而且也可以通过connect方法来连接数据库。

2、通过构造方法连接服务器可以通过Socket类中的6个重载构造方法以不同的方式连接服务器,这6个重载的构造方法典型的应用方法如下。

(1)public Socket(String host, int port)这是最常用的构造方法,在使用时只需要提供一个字符串类型的IP或域名以及一个整型的端口号即可。

在这个构造方法中可能会抛出两个错误:UnknownHostException和IOException。

发生第一个错误的原因是提供的host并不存在或不合法,而其它的错误被归为IO错误。

因此,这个构造方法的完整定义是public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException (2)public Socket(InetAddress inetaddress, int port)这个构造方法和第一种构造方法类似,只是将字符串形式的host改为InetAddress对象类型了。

在这个构造方法中之所以要使用InetAddress类主要是因为考虑到在程序中可能需要使用Socket类多次连接同一个IP或域名,这样使用InetAddress类的效率比较高。

另外,在使用字符串类型的host连接服务器时,可能会发生两个错误,但使用InetAddress 对象来描述host,只会发生IOException错误,这是因为当你将IP或域名传给InetAddress 时,InetAddress会自动检查这个IP或域名,如果这个IP或域名无效,那么InetAddress 就会抛出UnknownHostException错误,而不会由Socket类的构造方法抛出。

《面向移动互联网的Presence-IM机制的设计与实现》

《面向移动互联网的Presence-IM机制的设计与实现》

《面向移动互联网的Presence-IM机制的设计与实现》面向移动互联网的Presence-IM机制的设计与实现一、引言随着移动互联网的飞速发展,即时通讯(IM)和Presence机制已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

为了满足用户对高效、实时、便捷的通讯需求,本文将详细介绍面向移动互联网的Presence/IM机制的设计与实现。

二、Presence/IM机制概述Presence机制,即用户在线状态呈现机制,能够实时反映用户的在线状态,以便于其他用户了解其是否可进行即时通讯。

IM 机制,即即时通讯机制,通过实现文字、语音、视频等多种形式的通讯方式,满足用户在不同场景下的沟通需求。

三、设计思路1. 需求分析:首先,对用户需求进行深入分析,明确Presence/IM机制应具备的功能,如实时在线状态显示、消息通知、语音视频通话等。

2. 技术选型:根据需求分析结果,选择合适的技术栈进行开发。

例如,使用移动端框架如React Native或Flutter实现跨平台应用,使用WebSocket等技术实现实时通讯。

3. 系统架构设计:设计合理的系统架构,包括前端、后端、数据库等部分。

前端负责展示用户界面和交互逻辑,后端负责处理业务逻辑和数据存储,数据库负责存储用户信息和历史数据。

4. Presence机制设计:通过服务器实时更新用户在线状态,前端定时向服务器发送心跳包以保持连接,服务器根据心跳包判断用户在线状态并更新至数据库。

5. IM机制设计:采用C/S架构或P2P架构实现IM机制。

C/S架构下,服务器负责消息的转发和存储;P2P架构下,用户之间直接进行消息传输,减轻服务器压力。

四、具体实现1. 前端实现:使用移动端框架开发跨平台应用,实现用户界面和交互逻辑。

包括在线状态显示、消息输入框、语音/视频通话等功能。

2. 后端实现:使用服务器端语言(如Java、Python等)开发后端服务,处理业务逻辑和数据存储。

即时通讯系统建设方案

即时通讯系统建设方案

即时通讯系统建设方案一、项目背景随着互联网的普及和发展,即时通讯成为人们日常生活和工作中常用的沟通工具。

然而,许多企业在即时通讯系统建设方面存在欠缺,缺乏统一的沟通平台,导致信息传递不及时、沟通效率低下。

因此,开展即时通讯系统建设项目,对于提升企业内部沟通和协作效率,提高工作效益具有重要意义。

二、项目目标1.建立一套高效、稳定、安全的即时通讯系统,提供实时沟通和信息传递的功能。

2.提供统一的沟通平台,方便员工之间的交流和协作。

3.提升企业内部沟通和协作效率,加强团队合作,提高工作效益。

三、项目方案1.系统架构设计根据企业的规模和业务需求,采取客户端-服务器架构设计,通过服务器中转消息,实现实时通讯功能。

服务器采用集群架构,提供高可用性和容灾备份。

2.功能设计(1)即时消息功能:实现员工之间的实时消息发送和接收,并支持多媒体消息发送,如图片、文件等。

(2)群组功能:建立群组,方便团队内部的协作与交流。

(4)在线状态功能:显示员工的在线状态,方便沟通和协作。

(5)审批功能:提供审批流程,方便员工进行请假、报销等申请。

3.技术选型(1)服务器端:采用Java语言和Spring框架,结合Netty实现高性能的即时通讯服务器。

(2)客户端:分iOS和Android两个版本开发,分别使用Swift和Kotlin语言,采用MVVM架构和Retrofit框架。

(3)数据库:采用MySQL作为主数据库,配合Redis实现数据的缓存与高速读写。

(4)推送服务:采用第三方推送服务,如极光推送,实现消息的推送功能。

4.安全性设计(1)数据加密:对消息进行加密传输,确保数据的安全性。

(2)访问控制:对用户进行身份验证和权限控制,确保只有合法用户可以访问系统。

(3)防止攻击:采用防火墙和入侵检测系统等措施,防止网络攻击和黑客入侵。

5.测试与上线(1)进行系统功能测试,包括单元测试、集成测试和性能测试,确保系统稳定可靠。

(2)上线前进行用户培训,提供系统操作指南和常见问题解答,确保用户能够熟练使用系统。

IM即时通系统方案

IM即时通系统方案

即时通讯系统方案(&目录1.客户端功能说明 (4).多组织架构展现 (4)个人群管理 (4)联系人分组管理 (5)-部门互访 (6).即时通讯 (6)实时沟通 (7)文件/目录传输 (7)远程控制 (8)语音视频 (9)通知公告 (10)视频会议 (11)—文档管理 (12).手机客户端 (13)组织架构展现 (14)即时通讯 (15)消息中心 (16)文档中心 (18).Web客户端 (18).在线客服系统 (19)·2.服务端功能说明 (21).组织架构管理 (21)组织结构设定 (21)管理用户信息 (21)群设置 (22)角色管理(权限控制) (22)分级管理 (24).系统工具 (25)'服务控制 (25)自动升级设置 (25)系统管理 (26)系统检测 (26).查询与统计 (27)消息查询 (27)登陆日志查询 (27)消息统计 (28)/在线用户查询 (28)公告信息查询 (29).文档管理 (29)文档存储管理 (29)文档权限管理 (29)文档日志 (30).短信平台集成 (30)3.即时通讯系统技术说明 (31)~.体系架构 (31)应用示意图 (32)软件部署 (32).软件安全机制 (33)权限管理体系 (33)用户登录验证 (35)高效安全数据加密传输 (36).系统性能保障机制 (36)|异步通信 (36)负载均衡集群 (38)数据缓存机制 (38)支持服务的分布式部署 (39)支持多服务器互联部署 (39)系统采用64位应用服务 (39)4.系统优势 (40).全面的安全防护系统 (40);.可靠的消息传递机制 (40).强大的文档管理功能 (40).极具灵活性的开放接口 (40)、(—1.客户端功能说明1.1.多组织架构展现采用多视图,多层次的组织架构,对于不同的角色的用户,可以设置不同的显示架构,满足企业管理的多样化需求,和谈话对象可控的要求。

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第一章技术方案3.1. 工程概述工程名:建设单位及项目负责人:3.1.1. 工程背景随着移动互联网的爆发式发展,手机上的沟通变得越来越重要,即时通讯作为当今互联网时代的一个重要通信手段,互联网时代的人、企业等已基本接受和习惯即时通讯带来的各种便捷服务,各种即时通讯工具、聊天软件应用也如雨后春笋层出不穷,用户也越来越习惯利用在手机APP中植入的即时通讯功能服务进行在线即时聊天互动,获取产品或服务的信息,或进行人与人之间的沟通互动,当前四川电信通过积极探索实践,在移动互联网领域也创新地开发出一些行业重量级的业务应用,对即时通讯能力服务需求非常急迫,无专属即时沟通工具,买家与卖家间无即时沟通,订单及物流通知未及时送达;QQ微信等第三方即时通讯工具,只能解决交流的问题,而无法对用户体验和平台无缝性带来帮助,没有与自身产品线进行的深度集成,应用需求无法真正满足。

因此建立一套统一的IM 平台以及专属的聊天产品,对应用的推广与发展有非常重要的意义。

3.1.2. 需求概述鉴于电信自主运营应用对IM 即时通讯能力服务有相应的集成需求,需要构建一套云即时通讯服务平台,为需要IM 即时通讯的应用提供基础的即时通讯能力服务,支持嵌入到电信自主运营开发的业务应用中提供即时通讯服务,实现即时通讯基础服务能力平台化、SDK类型丰富化,支持多应用接入。

同时基于IM即时通讯平台可以定制一套专属于自己的IM通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。

32 建设目的及原则构建一套云即时通讯服务平台,为需要IM即时通讯的应用提供基础的即时通讯能力服务。

同时基于IM即时通讯平台可以定制一套专属于自己的IM通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。

3.2.1. 总体建设原则11.2.1.1 系统可用性原则系统可用性(Availability )是用来衡量一个平台系统能提供持续服务的能力,它表示的是在给定时间系统或者系统某一能力在特定环境中能够满意工作的概率。

采用先进的技术和方法,满足和适应移动互联网技术更新速度,在满足开发时间节点的要求下,满足用户的交互体验和功能需求,采用智能化的处理特色,满足运营管理的效率要求。

在系统运行当中可能会影响到系统可用性的因素:1. 操作人员和组织其实这个地方平台在使用中的管理员,他是否重视运维组织是否已经认识平台带来的价值,把平台的可用性当作自己的一个核心能力来看待。

是否把面向用户的业务能力和运维很好的对接是否建立起用户质量的组织文化。

2. 业务流程业务管理平台的流程梳理多个角色自己的关系和职责。

我们第一个要去看这个流程在面对故障的是否起到了积极的作用,比如说能够确保故障信息的准确送达,同时保证处理人的角色和职责是清晰的。

其次不断去检查流程是否可以自动化驱动,而非人为驱动。

人是不可靠之源!我们最终希望形成是一个自动化、标准化的流程,这样的流程不容易被异化,且能保证预期执行结果一致。

3. 后期的运维技术很多时候大家看到的技术是运维技术,其实恰恰相反对于业务来说,对其高可用的影响,因此在其中需要遵循很多原则,有一些原则需要有普适的参考价值。

比如说服务降级、过载保护、服务公共化等等。

这些方法论是否已经融入到研发和运维的架构设计之中。

业务功能需求优先,而非可运维性优先,可运维性最终就是业务的质量。

4. 业务管理把你的平台的业务能力标准化,你可以转换成我们多个业务指标,比如说质量、可用性、用户体验、用户满意度、成本,有了这些业务导向性指标,才能把IT能力和业务更好的对接起来。

否则很容易在组织内,形成运营维护共同认识,而非创造价值部门。

这一点还有一个重要性,就是让维护人员也要足够的认识到,他们的能力直接和业务相关,需要增强业务敏感度。

在系统运行当中为了保障系统的可用性所采用的策略:1. 故障发生前,建立运维质量仪表盘我们一定要建立运维数据看板,这个看板的数据并且要在业务、测试和运维人员对平台的情况达成一致,让大家足够重视这份数据,这样数据便有了推动力。

建议这个地方的核心数据指标不要太多,因为涉及到多个团队,大家不能够一致理解,特别是传达到管理层,太多的指标,容易失去关注的焦点。

通行的做法,就是用可用性来做运维的数据看板。

可用性的计算方法有简单的方法,也有复杂的方法。

简单的方法就是在监控系统中搞一些探针来模拟用户监控,最后我们能得出故障的时长和可用性的时间,这样我们可以建立每天、每周、每月、每Q的可用性,可以做到分业务、分服务(更细粒度)等等;复杂的方法在模拟数据的基础上,可以把事件系统记录的时间数据拿过来作为评估的标准。

另外可以把可用性上升到质量层面,这个里面涉及到的评估维度(成本、用户体验、满意度)就更多了,数据获取的来源也变得更多,有些是来自于客服系统,有些是来自于舆情监控,有些是来自于运维容量系统,有些是来自于事件系统等等,不过最终呈现的指标就是一个--质量。

2. 故障发生前,设定技术准则和要求运维需要和研发建立整体的技术标准和规范要求。

因此从保障系统可用性的角度来说,我们需要设定一个路线图,最终服务于这个平台运行的可用性。

比如说之前我提到的影响系统的因素里面讲到了先做标准化,然后做公共服务化、最终服务无状态化。

运维一定要把标准化作为核心要务来推进,建立标准化的运维环境,建立标准化的技术栈,建立标准化的高可用方法论,最终这个业务的可用性一定是有保证的。

3. 故障发生时,恢复是第一要务故障发生的时候,恢复必须是保证系统可用性所必须要时刻记住的。

在故障的当下,定位故障原因是大忌,这往往让故障时长变得不可控,因为会直接影响MTTR平均修复时间),影响用户的业务使用。

用一些标准的原则去隔离故障,比如说服务器重启,链路禁用,DNS切换等等。

4. 故障发生后即时的排查和复盘问题每一次故障发生后,运维人需要牵头去复盘故障,刚刚说了我们恢复是第一要务, 所以故障的根本原因我们可能还不知道,此时就需要运维、测试和研发一起仔细的去看整个的故障过程,看看到底哪儿有什么问题基本上也是从刚才说的四个方面来评估。

不断的审视我们运维的能力和IT的能力,说“故障是运维最好的老师”的原因也在于此,它能够不断驱使我们走向更高的成熟度。

1121.2 系统可维护性原则系统采用集中部署便于集中维护,提供分权分级的权限管理机制,不同的系统模块,不同的任务可以设置不同的数据操作、统计和监控查看分析权限。

系统采用构件化设计思想,系统框架与业务逻辑分离,具备开放的体系结构。

系统功能模块均采用插件式方式架构,易于修改,对某一个功能模块的修改,一般不影响系统其他功能的正常运行;系统分析、调度更多采用的是配置模式,易于扩展,新增服务时对系统的修改较少,仅需调整配置文件参数即可;系统具备方便且可定期执行、分析结果的业务测试功能。

1121.3 系统可靠性原则系统可靠性指在规定条件下和给定时间内平台能正确运行的概率。

系统可靠性用下列四个标准来判断:平台在运行的过程中不为故障所破坏或停止;平台的业务流程的结果不包括由故障所引起的错误;平台对执行业务的时间不能超过一定的限度;平台运行在允许的网络内。

系统可靠性保障主要体现在以下两个方面:系统采用增量备份和全备份相结合的方式定期备份重要的系统数据;系统应具有良好的并行处理机制,对存取冲突的竞争具有有效的仲裁和加锁机制,充分保证事务处理的完整性,并降低系统I/O开销,提高并发用户查询和存取的性能。

11.2.1.4 系统可扩展性原则可扩展性是软件设计的重要的原则之一,它以添加新功能或修改完善现有功能来考虑软件的未来成长。

可扩展性是软件拓展系统的能力。

系统采用成熟的框架开发接口服务和后台管理,前端APP可采用Native和HTML5代码混合实现,整体采用分层设计。

支持开闭原则设计思想,便于系统的灵活配置和部署;支持插件技术,便于系统纵向延伸和对新技术的接入。

良好的可扩展性设计应该允许更多的业务功能在必要时可以被插入到适当的位置中。

这样做的目的的是为了应对未来可能需要进行的修改,而造成代码被过度工程化地开发。

可扩展性可以通过软件框架来实现:动态加载的插件、顶端有抽象接口的认真设计的类层次结构、有用的回调函数构造以及功能很有逻辑并且可塑性很强的代码结构。

322. Android-SDK 目标实现an droid客户端接入集成即时通讯基础服务提供相应的SDK提供an droid客户端的登录、消息通知、会话、消息、通知、群聊、临时会话讨论组相关功能接口。

3.2.3. IOS-SDK 目标为实现iOS客户端接入集成即时通讯基础服务提供相应的SDK提供iOS客户端的登录、消息通知、会话、消息、通知、群聊、临时会话讨论组相关功能接口。

3.2.4. PC-SDK目标为实现PC H5页面接入集成即时通讯基础服务提供相应的SDK提供PC客户端的登录、消息通知、会话、消息、通知、群聊、临时会话讨论组相关功能接口。

3.3. 系统架构根据对需求的分析和系统目标的总结,本方案采用面向服务的体系结构技术来构建统一的IM即时通信平台,软件可以分布式部署在服务器集群上,实现对海量并发通信的实时转发。

3.3.1. 系统架构设计11.3.1.1 系统架构图持化化存情『顽C 朋惟佞:需科据、用户泾壬谕掷 …>系统采用多层体系架构:分层设计实现“高内聚、低耦合”,易于控制、易于扩展, 分为数据层、服务层、接口层、应用层,具体说明如下:数据层:提供持久化数据存储和数据服务,包括即时通信消息数据、用户及 关系数据、平台基础数据等,使用 mysql 来进行持久化。

服务层:整个平台的核心层,为平台提供即时通讯基础服务能力,使用SOA框架来构建系统服务,使用kakfa 来进行信息转发,同时为了提高并发能力, 使用redis 来进行数据缓存。

接口层:向第三方业务应用提供即时通讯基础服务能力集成客户端 SDK 接 口(包括:android\ios\pc )和服务器端 SDK 接 口。

应用层:为需要集成即时通讯基础服务能力的第三方应用1131.2 SOA 匡架采用SOA 架构(面向服务架构),它可以根据需求通过网络对松散耦合的粗粒度应 用组件进行分布式部署、组合和使用。

服务层是SOA 的基础,可以直接被应用调用,从而有效控制系统中与软件代理交互的人为依赖性,能更迅速、更可靠、更具重用性 架构整个业务系统。

ULdr*id^^IL建录士话消副匪知翌录合话 消見1通知[消慝碗用P 信宜 冋密牡311U 证佶慝陰医—1 对;.语盲 表商通和通知 消息诵知i 苛滴冃户倉天—4報牆口眇威口3.32 系统软件架构自砌化went理MW 口高可用的架构,高并发消息处理。

使用高性能互联网中间件:Redis,Kafka,Cassandra,Zookeeper。

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