《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》
3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。
3ds Max三维建模的基本方法3ds Max是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
本文将一步一步回答关于3ds Max三维建模的基本方法,帮助读者更好地了解和掌握这个软件。
第一步:了解3ds Max界面在使用3ds Max进行三维建模之前,首先要熟悉软件的界面。
3ds Max 的主界面包括菜单栏、工具栏、视图窗口、实例面板、时间轴等。
菜单栏中包含了各种功能和工具,工具栏上则有常用的快捷工具。
视图窗口可以显示场景的不同视角,例如透视图、顶视图、正视图等。
实例面板用于调整对象的属性和参数,时间轴用于控制动画效果。
第二步:创建基本几何体在3ds Max中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
点击菜单栏中的“创建”选项,选择相应的几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。
在视图窗口中点击并拖动鼠标可以绘制几何体的尺寸和形状。
通过在实例面板中调整参数,可以进一步修改几何体的大小、比例和细节。
第三步:编辑几何体在创建基本几何体之后,可以使用各种编辑工具对其进行进一步的修改和调整。
其中,常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸和倾斜等。
通过选择需要编辑的几何体,然后点击相应的编辑工具,在视图窗口中拖动鼠标进行相应的操作,可以实时预览和修改几何体的形状和位置。
第四步:应用材质和纹理为了让模型更加真实和具有质感,可以为其应用材质和纹理。
在3ds Max 中,可以选择物体并点击“材质编辑器”面板来编辑材质。
可以从库中选择现有的材质,也可以自定义材质的属性和参数。
在实例面板中,可以对材质进行颜色、透明度、反射率、折射率等属性的调整。
此外,还可以导入纹理贴图,并对其进行缩放、旋转和平铺等操作,以增强模型的真实感。
第五步:使用建模工具除了创建基本几何体和编辑工具,3ds Max还提供了丰富的高级建模工具,帮助用户创建复杂的模型和形状。
其中,常用的建模工具包括布尔运算、边界建模、多边形建模、NURBS建模等。
《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。
二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。
(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。
传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。
理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。
(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。
同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。
(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。
3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧第一章:渲染器设置1.1 渲染器的选择在3dsMax中,有多种不同类型的渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray、Arnold等。
每种渲染器都有其特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染器是非常重要的。
1.2 渲染器的配置在使用3dsMax进行渲染之前,需要对渲染器进行一些基本的配置。
这包括设置渲染器的输出分辨率、帧率等参数。
还可以通过调整渲染器的全局设置来优化渲染效果,如光线追踪深度、抗锯齿等。
1.3 材质和纹理设置渲染器的设置不仅包括全局参数的调整,还需要对模型的材质和纹理进行相应的设置。
通过添加合适的材质和纹理,可以使渲染结果更加逼真。
第二章:渲染动画技巧2.1 动画的准备在进行动画渲染之前,需要对模型进行相关的准备工作。
这包括添加骨骼和控制器、设置动画路径等。
只有在动画制作的基础上,才能进行后续的渲染工作。
2.2 动画的合成在渲染动画之前,通常需要对动画进行合成。
合成可以将分散的动画元素组合成一个完整的场景。
这可以通过将不同层级的动画元素进行组合,或者使用合成软件进行处理来实现。
2.3 渲染参数的调整渲染动画时,需要根据具体需求调整渲染参数。
如帧率、渲染分辨率、渲染格式等。
通过调整这些参数,可以在保持渲染质量的同时,优化渲染速度和文件大小。
2.4 渲染队列的使用当需要渲染多个动画时,可以使用渲染队列功能来提高效率。
通过将需要渲染的动画添加到队列中,可以按顺序进行渲染,并自动保存渲染结果。
这样可以节省时间和人力成本。
2.5 后期制作渲染完成后,还可以进行一些后期制作的工作,如颜色校正、特效添加等。
这可以进一步提高渲染结果的质量和艺术效果。
第三章:渲染器设置实例3.1 V-Ray渲染器设置V-Ray是一种常用的高级渲染器,具有很强的灵活性和可调节性。
设置V-Ray渲染器可以通过调整渲染参数、光源类型、材质和纹理等来实现,以满足不同的渲染需求。
3.2 Mental Ray渲染器设置Mental Ray是一种用于高质量渲染和实时渲染的渲染器。
(2024年)《3dsmax》教学大纲

THANKS
感谢观看
2024/3/26
31
选择对象
复制对象
掌握多种选择对象的方法,如单击选 择、框选、加选、减选等。
了解复制对象的多种方法,如原地复 制、镜像复制等。
变换对象
学习移动、旋转、缩放对象的基本操 作及快捷键。
2024/3/26
9
视图控制与导航
视图控制
掌握缩放、平移、旋转视图的如何在不同视图间进行切换和 导航。
创意与表现
经验与教训
探讨该作品的创意来源和表现手法,以及 如何通过技术手段实现创意的呈现。
分享在制作过程中遇到的挑战和解决方法 ,以及值得借鉴的经验和教训。
2024/3/26
26
07
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/3/26
27
回顾本次课程重点内容
建模技术
深入讲解多边形建模、样条线建 模、NURBS建模等多种建模方法 ,让学生能够根据实际需求选择 合适的建模技术。
2024/3/26
29
拓展资源推荐及学习建议
拓展资源
推荐一些与3ds Max相关的优质教程、书籍、网站等资源,供学生课后自学和拓展知识。
2024/3/26
学习建议
给出一些学习建议和方法,如多动手实践、注重基础知识的掌握、多尝试不同的创作风格 等,帮助学生更好地学习和应用3ds Max。
职业规划
简要介绍3ds Max在相关行业中的应用和就业前景,引导学生规划自己的职业发展方向。
6
02
基础知识与操作技巧
Chapter
2024/3/26
7
3dsmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、命 令面板、视图窗口、时间 滑块、状态栏等。
3dmax原理

3dmax原理
3ds Max是一款功能强大的三维建模软件。
该软件采用了多种
原理和算法来实现其各种功能。
1. 网格建模原理:3ds Max的主要建模工具是网格建模,它基
于多边形网格的原理。
用户可以创建多边形的顶点、边和面来构建物体。
通过调整顶点的位置、添加或删除边和面,可以精确地调整模型的形状和细节。
2. 条件变形原理:3ds Max提供了多种工具来进行条件变形,
如弯曲、旋转、缩放等。
这些工具基于数学原理和几何变换算法,可以对模型进行各种复杂的形变操作。
3. 材质和贴图原理:3ds Max支持给模型添加材质和贴图,以
增强表现效果。
材质是对象的外观属性,如颜色、反射率等,而贴图则是将图像映射到模型表面以增加细节和真实感。
这些原理涉及到光照模型、纹理映射和渲染算法等。
4. 动画原理:3ds Max是一款强大的动画软件,支持各种动画
效果的创建与编辑。
其原理基于关键帧动画,即通过在时间轴上设置关键帧来定义物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性。
通过插值算法,软件会自动计算并生成平滑的动画过渡效果。
5. 渲染原理:渲染是将三维模型转化为最终图像的过程。
3ds Max内置了多种渲染器,如标准渲染器、Arnold渲染器等。
渲染原理涉及到光照模型、阴影、反射折射等物理效果的模拟,
以及渲染算法和优化技术。
总之,3ds Max的原理涉及到网格建模、条件变形、材质和贴图、动画和渲染等多个方面。
它通过各种算法和数学原理来实现这些功能,使用户可以创建出逼真的三维模型和动画效果。
3dmax作用

3dmax作用3ds Max是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件,是由美国Autodesk公司开发和推出的。
它在电影、游戏、建筑和设计领域被广泛应用,具有以下作用:1. 三维建模:3ds Max可以创建各种形状和物体,包括几何体、曲线、表面等。
它提供了广泛的建模工具,如拉伸、扭曲、剖分等,使用户可以快速灵活地创建复杂的三维模型。
2. 动画制作:3ds Max提供了丰富的动画制作工具,如关键帧动画、路径动画、变形动画等。
用户可以通过设置不同的属性和参数,控制物体的位置、旋转、缩放等,从而实现生动有趣的动画效果。
3. 特效和模拟:通过3ds Max,用户可以制作各种特效和模拟效果,如粒子效果、液体模拟、布料模拟等。
这些效果可以增强视觉效果,并提升作品的真实感和逼真度。
4. 渲染和照明:3ds Max内置有强大的渲染引擎,可以实现高质量的渲染效果。
用户可以设置各种光源、材质和纹理属性,以打造真实的照明效果。
此外,它还支持多种渲染器,如V-Ray、Arnold等,扩展了渲染效果的选择和能力。
5. 虚拟现实和增强现实:随着虚拟现实和增强现实的兴起,3ds Max也适应了这一趋势。
它可以创建VR和AR场景,制作逼真的虚拟世界,为用户提供沉浸式的体验。
6. 建筑和室内设计:3ds Max在建筑和室内设计领域有着广泛的应用。
它可以帮助设计师创建建筑模型、渲染效果图,展示设计方案,并提供交互式的虚拟漫游和场景演示。
7. 游戏开发:3ds Max可以用于游戏开发的建模和动画制作。
它支持流行的游戏引擎,如Unity和Unreal Engine,可以导出模型和动画到游戏引擎中进行进一步的开发和制作。
综上所述,3ds Max是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和设计等领域,通过提供丰富的工具和功能,帮助用户创造出高质量的三维作品。
3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。
本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。
一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。
- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。
- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。
- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。
- 时间轴:用于控制动画的时间线。
- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。
2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。
- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。
- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。
3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。
- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。
4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。
- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。
2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。
- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。
- 合并顶点、边、面等操作。
3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。
- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。
- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。
4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。
3dmax参数

3ds Max 参数简介3ds Max 是一款广泛应用于三维建模、动画和渲染的软件。
它提供了丰富的参数设置,通过调整这些参数,可以实现对模型、材质、灯光、相机等多个方面的精细控制。
本文将介绍一些常用的 3ds Max 参数,帮助您更好地理解和使用该软件。
类型参数3ds Max 资源管理器3ds Max 资源管理器(Asset Manager)是一个管理和组织模型、贴图、材质等资源的工具。
通过资源管理器,您可以方便地在项目中导入、导出、删除和重命名各种资源。
您可以在设置中调整资源管理器的参数,如默认资源路径、资源搜索路径等。
高级照明设置在渲染场景时,照明是至关重要的因素之一。
3ds Max 提供了多种照明参数,帮助您实现所需的光照效果。
例如,可以调整环境光、全局光、区域光、光源的颜色、强度、阴影等参数,以达到真实或艺术化的渲染效果。
网格设置3ds Max 中的模型是由网格构成的。
网格设置参数可以控制网格的细分程度、可见性、显示方式等。
您可以根据项目需求调整这些参数,以实现更好的建模效果。
渲染器参数Mental RayMental Ray 是一款强大的渲染器,在 3ds Max 中得到广泛应用。
您可以通过调整 Mental Ray 的渲染参数,如抗锯齿水平、采样率、光照贡献等,来实现更高质量的渲染效果。
V-RayV-Ray 是另一款常用的渲染器,适用于各类建筑、产品和动画渲染。
V-Ray 提供了丰富的参数设置,如渲染引擎、采样器、反射、透明度等,让您能够更好地控制渲染结果。
动画参数时间轴设置时间轴是 3ds Max 中管理动画关键帧的核心工具。
您可以在时间轴上调整关键帧的位置、插值方式、曲线编辑等,以精确地定义动画效果。
此外,您还可以设置动画的循环方式、速度控制等参数。
惯性控制惯性控制是一种模拟真实物体运动的技术,通过调整惯性参数,可以让动画更具真实感。
您可以调整物体的质量、摩擦力、弹性等参数,以实现不同的物理效果。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识

本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
3DsMax教学大纲

章节
内容
学时
1
基础知识
3dsmax的安装
基础知识
界面、命令菜单及工具的使用
2
建模及修改
三维建模(几何体、扩展几何体)
布尔运算
倒角
二维建模
放羊物体
轮廓倒角
旋转
变形
弯曲
3
材质贴图
照相机
打灯光
材质贴图
参数的修改
打照相机
射灯光及泛灯光及其他
4
实例实践
椅子、老板椅、电脑桌、电视机、电视柜、枕头、床、相框、台灯、窗帘、杯子、沙发、吊顶、客厅、卧室、
一、《3DsMax》教学大纲
适用专业:建筑装饰专业学时:90
一、课程性质任务和基本要求
本课程是建筑装饰专业必开的一门课程,熟练掌握3dsmax软件,可适用设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观、等。要求学生了解3Dsmax软件的特性及功能性。熟练其操作技法,并能高效率独立完成完整的室内外效果图。
四、在线习题
1、模型:椅子、老板椅、电脑桌、电视机、电视柜、枕头、床、相框、台灯、窗帘、杯子、沙发、各一个
2、综合:卧室——尺寸:500cm×600cm
5
后期制作
导出效果图,结合其他软件后期制作
三、教学安排
本课程总教学时数
90
已讲授课时数
90
尚需课时数
90
本学期课时数
90
本学期教学周数
5
本学期周学时数
18
课堂教学学时数
90
实验、实践学时数
84
考试
随堂
机动
电脑
教学方法与教学手段
讲解、辅导、举例说明(示范)多媒体教学、上机操作
三DMAX教学专题培训课件

6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果
3dmax激活教程

3dmax激活教程3DS Max激活教程3DS Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视、游戏、广告等领域。
为了正常使用3DS Max,用户需要对软件进行激活。
以下是3DS Max激活的详细教程,帮助用户顺利完成激活过程。
第一步:下载并安装软件首先,用户需要从官方网站或其他可靠的下载平台下载3DS Max软件的安装包。
下载完后,双击运行安装包进行软件的安装。
根据提示完成安装过程,选择合适的安装目录,点击下一步直到安装完成。
第二步:获取序列号安装完成后,用户需要获取3DS Max的序列号。
用户可以在官方网站的注册页面注册账号,然后登录账号获取序列号。
第三步:打开软件安装完成后,打开3DS Max软件。
在弹出的序列号输入框中,输入之前获取到的序列号信息。
第四步:校验序列号输入序列号后,点击“校验”按钮。
系统会自动校验序列号的合法性,如果序列号正确,软件将被激活。
如果序列号错误,用户需重新输入正确的序列号。
第五步:登录账户激活后,用户需要登录3DS Max账户。
点击软件界面右上角的“登录”按钮,输入之前注册的账户名和密码,登录成功后,软件将与用户的账户进行绑定。
第六步:授权许可证登录成功后,用户需要进行软件的授权许可证的配置。
点击软件界面右上角的“授权许可证”按钮进入设置页面。
选择“使用网络许可证授权”选项,然后点击“下一步”。
根据提示输入用户账户和密码,点击“下一步”。
选择合适的许可服务器,点击“下一步”,完成授权许可证的配置。
第七步:更新和激活许可证在软件界面中,点击左上角的“文件”菜单,进入“许可证”选项卡。
点击“更新许可证”按钮,软件将自动连接到许可证服务器进行更新。
更新完成后,点击“激活许可证”按钮,软件将完成许可证的激活。
完成以上步骤后,用户成功激活了3DS Max软件。
用户可以开始使用软件进行三维建模和动画制作。
如果用户遇到激活问题,可参考软件官方网站提供的帮助文档或联系官方客服获取更多的技术支持。
3dsmax课件

第一章 认识3dsmax 软件一、 软件介绍3dsmax 是由美国Autodesk 公司开发的一款三维设计软件,全称3d studio max ,广泛应用于建筑、影视、游戏、室内外装饰等多方面,目前在国内被较多的应用在两个领域:一是建筑与装饰设计中,二是三维动画设计中。
二、 工作界面介绍进入3dsmax 中,会显示如图的工作界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板区、时间滑块、轨迹栏和状态栏,其中: 视图控制区 工具栏:3dsmax 工具栏比较多,当显示分辨率低于1152*870时不命令面板时间滑块 轨迹栏 坐标显示窗能全部显示在屏幕上,此时按住鼠标左键拖动工具栏则工具才能全部显示命令面板:位于工作界面的右侧,是核心工作区,其中一级主命令(创建)面板用于创建各种模型;(修改)面板用于对已有的模型进行修改编辑;(层次)面板用于设定物体的调节轴点、调节相互连接物体之间的层级关系,设置反向动力学;(运动)面板用于对所选的物体进行运动控制,指定各种动画控制器,并对各个动画关键点的信息进行编辑操作;(显示)面板用于控制场景中各种物体的显示情况;(工具)面板提供外部程序,用于完成一些特殊的操作。
当默认显示的创建面板为例,命令面板可以分为五级内容:一级主命令、二级命令、次级分类项目、具体命令和具体命令的对应参数一级主命令二级命令次级分类项目具体命令具体命令对应的参数三、视图区视图区是3dsmax的绘图区域,只有了解视图区域才能正确的在3dsmax中观察、创建和修改物体,默认情况下显示四个标准视图:顶、前、左和透视图。
顶视图中,自上而下观察物体的前后左右四个方向左视图中,自左向右观察物体的上下前后四个方向前视图中,自前向后观察物体的上下左右四个方向透视图一般仅用于观察三维物体的最终效果视图间的切换1、通过键盘上的快捷键可以直接的在各个视图之间进行切换:顶视图—t,底视图—b,左视图—l,右视图—r,前视图—f,用户视图—u,摄影机视图—c,透视图—p(后视图无快捷键)2、在任意视图中按下v,弹出视图环境菜单,在其中选择需要切换的视图(3dsmax8以上才行)3、在视图名上单击右键,弹出环境菜单后选择需要切换的视图四、视图控制区缩放缩放所有的视图最大化显示所有视图最大化显示缩放区域平移视图弧形旋转最大化视口切换第二章现成三维体建模在3dsmax中建模即是将需要创建的模型先分解成一些简单形体,然后利用各种造型命令创建出这些图形,在进行排列组合,例如一个小方桌子分解成五个长方体一、标准基本体在命令面板中选择创建/几何体/标准基本体,打开系统提供的10中标准基本体命令面板长方体:是建模时使用频率最高的一个命令,单击长方体按钮,当命令呈现黄色时表示可以在视图中创建长方体了。
3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案

3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案一、教学目标1. 让学生了解3ds Max的基本功能和应用领域。
2. 让学生掌握3ds Max界面的基本操作和快捷键。
3. 让学生学会创建和编辑基本几何体。
二、教学内容1. 3ds Max的基本功能和应用领域2. 3ds Max界面的熟悉和操作3. 创建和编辑基本几何体三、教学重点与难点1. 教学重点:3ds Max的基本功能,界面操作,创建和编辑基本几何体。
2. 教学难点:界面操作,创建和编辑基本几何体。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲解法,演示法,实践法。
2. 教学手段:计算机,投影仪,教学软件。
五、教学过程1. 导入:教师简要介绍3ds Max的基本功能和应用领域,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:教师讲解3ds Max界面的基本操作和快捷键,让学生跟随教师操作,熟悉界面。
3. 演示:教师演示如何创建和编辑基本几何体,如球体、长方体、圆柱体等。
4. 实践:学生自行操作,尝试创建和编辑基本几何体,教师巡回指导。
5. 总结:教师总结本节课的重点内容,提醒学生注意掌握界面操作和基本几何体的创建方法。
6. 作业布置:让学生课后练习创建不同类型的几何体,加深对3ds Max基本操作的理解。
六、教学拓展1. 介绍3ds Max与其他三维建模软件的比较。
2. 探讨3ds Max在游戏制作、电影特效、建筑设计等领域的应用案例。
七、教学案例分析1. 分析一个简单的三维建模案例,如制作一个茶杯。
2. 讲解案例中的关键步骤和技巧。
八、课堂互动1. 学生提问环节:学生就本节课的内容提出疑问,教师解答。
2. 小组讨论:学生分组讨论如何运用3ds Max解决实际问题,分享讨论成果。
九、课后作业1. 制作一个简单的三维场景,包括多个基本几何体。
2. 学会使用3ds Max的视图控制和变换工具。
十、教学反思1. 教师总结本节课的教学效果,反思教学方法和手段的适用性。
2. 学生反馈学习心得,提出改进建议。
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第10章介绍了回廊餐厅空间的创建过程。
随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括书中所有案例实现过程的视频教学,3ds Ma
x和SketchUp基础教学,以及AutoCAD室内建模基础与案例电子教程;素材内容包括书中所有案例
2章介绍了动力学建模方法,案例包括毛巾、床单、窗帘布料等;第3章讲解高精细家具建模,案
例包括柜子、巴塞罗那椅子、沙发等;第4章讲解了书房内部墙体结构的单面建模,案例包括墙
体、窗户、护墙板和吊顶模型等;第5~6章介绍了欧式室内空间的创建,案例包括一个欧式小空
间楼梯和两个欧式大堂模型的创建过程;第7章讲解了SketchUp室内建模的基础知识,包括室内
的场景和素材文件。
本书非常适合装潢、环艺、家具设计的从业人员及3ds Max和SketchUp软件的初、中级用户
学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现、工业设计等相关设计专业学生的辅导教材。
《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》
本书是“火星课堂系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详
细讲解了流行工具3ds Max和SketchUp在室内建模方面的应用。
全书内容共10章,第1章介绍了3ds Max基础知识、基本操作与各种建模的方法和技巧;第