命令(WPS)

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Minecraft命令

•data

o@e[type=ArmorStand,r=半径]

▪{"NoBasePlate":1/0} 是否显示底座

▪{"ShowArms":1/0} 是否显示手

▪"Small":1/0 大小

▪"Pose":{"X":[0f,0f,0f] 部位方向X:Head

Body/LeftArm/RightArm/LeftLeg/Rightleg

o@e[生物名]{"Motion":[0:xx,1:xx,2:xx]} 移动生物•bossbar

o add 名称 "显示名" 添加boss血条

o set 名称 players @a 制定可以显示出的玩家

o set 名称 visible true(显示)/false(不显示) 血条显示给选定玩家

o set 名称设置样式

▪color 颜色血条颜色

▪value 数字血量设置

▪style notch_分格数(2~16)/progress(1) 血条分格

▪max 数字最高血量

•标签

o"Saddle"(ture/false) 是否有鞍

o"Tame"(true/false) 是否驯服

o"Size":(0~225) 大小

o"Owner":"主人" 主人

o"Attributes":{"Name":"属性","Base":"等级"}

▪generic.attackDamage 攻击力

▪generic.followRange 追踪范围

▪generic.maxHealth 生命值

▪generic.knockbackResistance 抗击退值

▪generic.movementSpeed 速度值

▪generic.armorToughness 盔甲韧性

▪generic.armor 防御值

▪horse.jumpStrength 马弹跳力

▪zombie.spawnReinforcements 僵尸受攻击时生成其他伙伴概率o"Ridding":{生物id} 骑着"Passengers":{生物id} 被骑着"Passenders":{生物id}{生物id} X骑着X

o"Dropchances":[0.0F,0.0F,0.0F,0.0F,0.0F] 落装可能性

o"lock":"钥匙" 锁住箱子"CustonName":"名字" 箱子上方名字

o"age":"数字" 掉落物消失时间"pickupDelay":"数字" 捡起掉落物时间o"HideFlags":1(附魔),2(属性),4(无法破坏),8(可破坏XX),16(可放在XX),32(药效) 隐藏信息

o Primary:效果(主),Secondary:效果(副) 信标效果

o"CustonPotionEffect":[{"id":"药效","Amplifier":"级别","Duration":"时间"},{…}] 自定药效

▪"Ambient":1/0 显不显示

▪"ShowParticle":1/0 粒子显示

▪"ShowIcon":1/0 图标显示

o"ChargedProjectiles":"物品id" 弩内填的物品"Charged":1/0 是否填上

o resolved 可选择title 标题generation 书等级auther 作者pages 页数o"Equipment" 头上⎫"ArmorItems" 身上⎫"id":"物品id","Count":"数量","tag":{"数据"} 生物装备"HeadItem" 手上⎫

o"ench":[{id:属性,|v|:等级}] 附魔"Unbreakable":1b 无法破坏

o"CanDestroy":["物品id","…"] 可破坏"CanPlaceOn":["物品id","…"] 可放在

o skull 1 3{"SkullOwner":“玩家id”} 玩家头颅

o NoAI:1(无)/(有) 有无AI

o type=生物id 种类

o@a[team=队伍名] 队伍

o"clickEvent":{"action":["charge_page"(翻页)/"run_command"(点

击)/"open_url"(打开网页)],"value":"值"} 翻页/点击执行命令

o"CustonName":"名字","CustonNameVisible":1(一直显示)/0(看时显示)

o"CanPickUpLoot":可能性(1~0) 捡起物品可能性

•worldborder

o center xz 设中心点

o set 长度变化时间调整范围

o add 长度变化时间增加新边界

o warning

▪distace [距离] 离边界多远视角变红

▪time [时间] 缩小多久出现光晕

o damage

▪buffor [长度] 离边界外多远受到伤害

▪amount [伤害值]

•summon

o fallingsand xyz {"Tile":"方块ID","Time":'-1~127",NoGravity:1b} 掉落方块

o Witherkull xyz{"direction":[x,y,z],"ExplosionPower":"威力值" 凋零炸弹

o TNT xyz {"Fuse":"时间"(0~383)} TNT

o shulker_bullet 飞行子弹

o ThrownPotion{"potion":"药效"} 抛掷药水

o evocation_fang xyz 食人花

o XPOrd 经验球

o Creeper xyz{"Fuse":"时间","Powered":1/0,"ExplosionRadius":"威力" 苦力怕

o fireball xyz{ExplosionPower:威力值,direction:[x,y,z]} 火焰弹

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