24位位图格式解析

24位位图格式解析
24位位图格式解析

24位位图格式解析

每一行的图素数等于该结构的bcWidth字段。每一行从最左边的图素开始,直到图像的右边。分别对应的B,G,R像素。每个像素占8位,每列的宽度为bcWidth,必须为4的倍数,不足的用零填充。

下面是读取二十四位位图的关键代码:

代码

1 BITMAPFILEHEADER * pbmfh ;

2 BITMAPINFO * pbmi ;

3 BYTE * pBits ;

4 pbmfh = DibLoadImage (szFileName) ;

5 pbmi = (BITMAPINFO *) (pbmfh + 1) ;

6 pBits = (BYTE *) pbmfh + pbmfh- bfOffBits ;

7 for( i=0; i 1024; i++)

8 {

9 pPrintBlock[i] = (char*)malloc(216);

10 memset(pPrintBlock[i], 0, 216);

11 }

12

13 for(h = 0; h pbmi- bmiHeader.biHeight; h++)

14 {

15 for(w = 0; w pbmi- bmiHeader.biWidth; w++)

bmp文件格式详解

b m p文件格式详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8 个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色 板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们 常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是

位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们 按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。 下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据 段的排布以及组成。 我们使用的图像显示如下: 这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。 在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定: 1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据 0x1756在内存中的存储顺序为: 这种存储方式称为小端方式(littleendian),与之相反的是大端方式(bigendian)。对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。 2.以下所有分析均以字节为序号单位进行。 下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析: 一、bmp文件头 Windows为bmp文件头定义了如下结构体: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {?

C语言 BMP图片处理

C语言BMP图片处理 BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。 打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。 现在讲解BMP的4个组成部分: 1.文件头信息块 0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。 0002-0005:文件大小。 0006-0009:保留,每字节以“00”填写。 000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。 2.图像描述信息块 000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。 0012-0015:图像宽度。 0016-0019:图像高度。 001A-001B:图像的plane(平面?)总数(恒为1)。 001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。0022-0025:图像区数据的大小。 0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。 002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。 002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。 3.颜色表 颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(像素的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。 4.图像数据区

BMP格式结构详解

位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。 6.1.2 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。 表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号 位图文件的组成结构名称符号 位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADE R bmfh 位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADE R bmih 彩色表(color table)RGBQUAD aColors[] 图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[ ] 位图文件结构可综合在表6-02中。 表6-02 位图文件结构内容摘要 偏移量域的名称大小内容 图像文件头0000h标识符 (Identifie r) 2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小 0006h Reserved 1 dword保留,设置为0 000Ah Bitmap Data Offset 1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 000Eh Bitmap Header Size 1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来 描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 0012h Width 1 dword位图的宽度,以像素为单位 0016h Height 1 dword位图的高度,以像素为单位 001Ah Planes 1 word位图的位面数 图像001Ch Bits Per Pixel 1 word每个像素的位数 1 - Monochrome bitmap

24位BMP图像

#include #include void main() { FILE *fpIn,*fpOut; /////////////////////////// struct RGBQUAD { unsigned char rgbBlue; unsigned char rgbGreen; unsigned char rgbRed; unsigned char rgbReserved; } bicolor; char bfty[2]; short bfreserved1,biplanes,bibitcount; long bfsize,bfoffbit,bisize,biwidth,biheight; long bicompression,bisizeimage,bix,biy,biclrused,biclrimportant; char *cR; int iCol,iRow; int i,j; int iWidth; char *lpsData; int iL; short sTemp; //////////////////////////////////// fpIn=fopen("F:/课堂学习/遥感数字图像处理/data/AA","rb"); fpOut=fopen("F:/课堂学习/遥感数字图像处理/data/Tm23.bmp","wb"); //D:\??\??????????\Data\data iCol=600; iRow=600; bfty[0]='B'; bfty[1]='M'; bfsize=54+iCol*iRow*3; bfreserved1=0; bfoffbit=54; ///////////////// bisize=40; biwidth=iCol; biheight=iRow; biplanes=1; bibitcount=24; bicompression=0;

BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析 首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 ...... BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。 7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。 8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。 二、位图信息头 9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强

BMP头文件格式

bmp头文件格式 1:BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。2:BMP文件头(14字节) BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节) DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 3:位图信息头(40字节) BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节) LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)

LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节) WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节) WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节) // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节) // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节) LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节) DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节) DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节) } BITMAPINFOHEADER; 4:颜色表 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {

bmp位图调色板

调色板 调色板概述每个应用程序都有自己的调色板,使用调色板时要先向系统申请,调色板分为前台调色板和后台调色板,windows为优先级高的程序分配前台调色板. 我们经常会发现当启动一个大一点的程序时,桌面和其他应用程序的颜色变得粗糙起来,就是因为其他应用程序的调色板正在转为后台调色板. Windows系统内部保留了一个20种颜色的调色板,用来显示窗口,菜单等通用界面每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,如果要使用内部系统调色板(20种颜色)之外的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中.再把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现.在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表,当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引. 创建调色板BOOL CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette ); 其中lpLogPalette是一个指向LOGPALETTE 结构的指针 typedef struct tagLOGPALETTE { WORD palVersion; //windows版本号,一般是0x300 WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法 } LOGPALETTE; typedef struct tagPALETTEENTRY { BYTE peRed; //红(0-255) BYTE peGreen;// 绿 BYTE peBlue; //蓝 BYTE peFlags; //一般为0 } PALETTEENTRY; 上面只是建立了一个逻辑调色板,而逻辑调色板只是一张孤立的颜色表,并不能对系统产生影响,所以要使用调色板还需要下面这些函数CPalette* SelectPalette(CPalette* pPalette,BOOL bForceBackground ); 这个函数用来将一个调色板载入设备上下文,第一个参数是一个调色板指针,第二个参数用来指定调色板作为前景色还是背景色使用,为TURE时,作为背景色使用,为FALSE时,当窗口是活动窗口或活动窗口的子窗口是,调色板将做为前景色使用,否则做为背景色来使用.如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略. UINT RealizePalette( ); 该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中, 函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了这两个函数的使用如下: CPalette *pOldPalette ; CWindowDC dc(this) ; pOldPalette=dc.SelectPalette(&pal, FALSE) ;

BMP图像的读写(8位和24位)

南通大学计算机科学与技术学院 《数字图像处理》课程实验 报告书 实验名 BMP文件的读写(8位和24位) 班级计 121 姓名张进 学号 1213022016 2014年6月 16 日

一、实验内容 1、了解BMP文件的结构 2、8位位图和24位位图的读取 二、BMP图形文件简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP 图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。 位图文件结构内容摘要

ucos优先级位图算法分析

Ucos优先级位图算法详解 By lynn https://www.360docs.net/doc/7f2118694.html,/liuyunjay66 1. ucos任务相关简介 在实时操作系统中,由于系统不可能太庞大,因此任务数量也不会太大,ucos中共有64个优先级(0~63级,数字越小优先级越高)。因为是实时系统,所以对应每个任务就分配一个优先级。 2.二进制和十进制的转换数学基础 这里先介绍一个数学知识,二进制如何变为十进制,比如十进制26,其8位二进制表示为:00011010。当十进制为0~63时,前两位无作用,所以只看后6位,011 010.怎么计算成十进制呢?很简答:如下所示 这个过程就是,把这个十进制数,分为两个部分,高三位和低三位,这个十进制数的大小就等于高三位的十进制*8+第三位的十进制数。高三位的011=3 ,低三位的010=2.所以26=3*8+2.=(011)<<3+(010).即将高三位左移三位就是*8再加上低三位。所以下面要介绍的算法也是这个数学方法。 3..整个过程的流程 1.创建任务并分配优先级 2.通过算法,操作系统对创建了的任务即就绪任务进行标记。并通过标记来查找当中任务中优先级最高的任务 3.调用调度函数进行调度,让最高优先级任务运行。 3..1任务的优先级怎么创建的。 我们先来看一下,ucos中创建任务的函数原型: INT8U OSTASKCeate(void (*task)(void *pd),void *pdata,os_stk *ptos,INT8U prio),从这个函数可以看出,最后一个参数就是优先级,所以结论是,在创建任务的同时就要确定任务的优先级,并且是该优先级是8位的(0~2^8-1),这里也可以看出为什么会有64个优先级。 因为用户可以指定任务的优先级,但实时操作系统最大的好处就是高优先级的任务可以抢占低优先级的任务,那怎么实现的呢?通过优先级实现 既然用户在调用系统函数创建任务的同时指定了任务的优先级,一旦创建了任务,该任务就会立即成为就绪状态,操作系统就会将该任务的优先级标志位置位,相当于做个记号,操作系统心里就会想,哦,这个优先级的任务已经就绪了,同样创建了其他的任务,操作系统都会在某个地方做好标记表明对应优先

BMP文件格式

BMP文件格式 简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Wi ndows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BM P图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBl t()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB 或.RLE作扩展名)。 此图用WinHex软件打开后结果如下:(在介绍完bmp文件格式后会具体分析这些数字,最后也有matlab对此图的分析)注:此图是24位真彩色图。 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

位图文件结构可综合在表6-01中。表01 位图文件结构内容摘要

构件详解 1. 位图文件头 位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: bfType 说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。我们不需要判断OS/2的位图标识,这么做现在来看似乎已经没有什么意义了,而且如果要支持OS/2的位图,程序将变得很繁琐。所以,在此只建议你检察'BM'标识) bfSize 说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1 保留,必须设置为0

楼盘区位图解析

地产营销细节谈之三地理位置图 项目位置图在整个房地产项目操作过程中显得甚小入微,常常为人所忽视;然而,从整个利用环节来讲,它却体现在项目包装、推广中的方方面面。 其实,若想绘制出一幅指引清晰、优势凸显的好位置图,绝非易事。 当前,大部分房地产项目位置图与项目自身形象严重不符,风格千篇一律、色调大同小异,80%的项目几乎都在使用表现形式几近相同的位置图。就目前之现状,笔者在本篇文章中所探讨的正是地理位置图与项目形象风格的关系,以及实际表现手法和项目及目标客群的联系。 一、项目位置图定义 顾名思义,位置图就是用来描绘、刻画、说明项目所在区域的简要地图,一般包含房地产项目周边主要交通干道、区域配套以及有利于提升项目形象与附加值的建筑设施等。位置图,就是一幅能够在最短时间内向客户明示项目区位的微缩地图。 二、项目位置图构成 麻雀虽小,五脏俱全。在面积微小的位置图上承载了项目周边片区的众多信息,如交通线路(干道/地铁/轻轨)、自然资源(山林河湖海)、核心配套(购娱文政卫)、项目logo..... 1、交通线路 交通线路在位置图中充分发挥着核心主导作用,一般以城市主干道为基础框架部分,摒弃胡同、小巷(代表该地域历史文化的除外)力求交织有序、简单大方、干道突出。 2、自然资源 山林河湖海是城市坐标的重要组成部分,也是体现项目价值的核心要素。例如,济南的千佛山、大明湖等自然资源,在其相邻的楼盘位置图中往往被大肆渲染,并且加以注明时机距离。作为主打自然、生态牌的楼盘来讲,在位置图中将其显要处理,必定能够为项目锦上添花。

3、核心配套 配套部分标注的多少,直接取决于项目周边的配套多寡,其在图中担当着完善内容、增添信息的重要辅助角色,一般包括学校、机关、消费、娱乐、金融场所等,或以特定区域在图中圈注如“CBD—中央商务区"、"CLD—中央居住区"、"CCD—中央文化区"等;除此之外,还应加以相对应的符号作以装饰使形象更加鲜明突出,具有很好的识别性。 4、案名与logo 作为案名,在整个位置图中必须起到画龙点睛的作用,因为我们的最终目的就是体现它,故其他的元素都为案名所服务,通过其他标注的坐标元素,把案名汇聚成一个视觉中心点,使案名在整个图中最让人瞩目,更容易找到。 三、项目位置图风格 说到位置图的风格,其必须与整个项目的产品特点与形象定位相吻合!说到底就是表现方式的问题,表现方式不同,给人的视觉心理就不一样,有的轻盈随意、有的粗犷大气、更有的优雅唯美,无论何种方式,皆须遵循简洁、明晰、实用的特点,使之达到令陌生消费者快速阅读和迅速找到项目的目标。 完美的表达楼盘周边优越地理环境是位置图的不二法则! 1、诗情画意、水墨风格 其一、采用国画写意的表现手法来表现错综交杂的交通路线、河流以及山川等物象,用水墨流动的特性和浸润的墨色,以此来达到项目高端形象和文化意境的天人合一。 墨色均匀、层次丰富、线条绵长是水墨风格所具有的特点。 其二、从风水角度讲,某些半山楼盘地处龙脉,属上风上水之地,故在位置图创意上则是以一条盘旋绵长的龙的形象为主体框架部分,加以修饰,着重强调地段之卖点。

bmp图像的读取

BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。 位图文件主要分为如下3个部分: 1、文件信息头BITMAPFILEHEADER 结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: 2、位图信息头BITMAPINFOHEADER

结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 其中:

BMP头文件格式以及C语言读取头文件(二) 具体数据举例: 如某BMP文件开头: 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... .... BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。 2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。 7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。 8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。 二、位图信息头 9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K 色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。 10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。 11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为 00009000h=80×90×2h=36864。

BMP图像格式分析

BMP图像格式分析 BMP图像文件格式是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,而且 Windows系统软件中还同时内含了一系列支持BMP图像处理的API函数,随着Windows 在世界范围内的不断普及,BMP文件格式无疑也已经成为PC机上的流行图像文件格式。它的主要特点可以概括为:文件结构与PCX文件格式类似,每个文件只能存放一幅图像;图像数据是否采用压缩方式存放,取决于文件的大小与格式,即压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择。其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式。但是,如果用户确定将BMP文件格式压缩处理,则Windows设计了两种压缩方式:如果图像为16色模式,则采用RLE4压缩方式,若图像为256色模式,则采用RLE8压缩方式。同时,BMP 图像文件格式可以存储单色、16色、256色以及真彩色四种图像数据,,其数据的排列顺序与一般文件不同,它以图像的左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角为起点;而且BMP图像文件格式中还存在另外一个与众不同的特点,即其调色板数据所采用的数据结构中,红、绿、蓝三种基色数据的排列顺序也恰好与其它图像文件格式相反。总之,BMP图像文件格式拥有许多适合于Windows环境的新特色,而且随着Windows版本的不断更新,微软公司也在不断改进其BMP 图像文件格式,例如:当前BMP图像文件版本中允许采用32位颜色表,而且针对32位Windows 的产生,相应的API 函数也在不断地报陈出新,这些无疑都同时促成了BMP文件格式的不断风靡。但由于BMP文件格式只适合于Windows上的应用软件,而对于DOS环境中的各种应用软件则无法提供相应的支持手段,因此这无疑是阻碍BMP文件格式的流通程度超过PCX文件格式的一个重要因素。 Windows中定义了两种位图文件类型,即一般位图文件格式与设备无关位图文件格式。其中,由于设备无关位图(DIB)文件格式具有更强的灵活性与完整的图像数据、压缩方式等定义。BMP图像文件的结构可以分为如下三个部分:文件头、调色板数据以及图像数据。其中文件头的长度为固定值54个字节;调色板数据对所有不超过256色的图像模式都需要进行设置,即使是单色图像模式也不例外,但是对于真彩色图像模式,其对应的BMP文件结构中却不存在相应调色板数据的设置信息;图像数据既可以采用一定的压缩算法进行处理,也可以不必对图像数据进行压缩处理,这不仅与图像文件的大小相关,而且也与对应的图像处理软件是否支持经过压缩处理的BMP图像文件相关。以下将分别介绍BMP图像文件结构中的这三个重要组成部分。特别值得注意的是:BMP 图像文件结构设计得相当简单,这无疑有利于图像文件的处理速度,但是同时也使得 BMP图像文件格式具有一定的局限性,即一个BMP图像文件只能存储一幅图像。 BMP图像文件的文件头定义 Windows中将BMP图像文件的文件头分成两个数据结构,其中一个数据结构中包含BMP文件的类型、大小和打印格式等信息,称为BITMAPFILEHEADERl另外一个数据结构中则包含BMP文件的尺寸定义等信息,称为BITMAPINFOHEADERl 如果图像文件还需要调色板数据,则将其存放在文件头信息之后。 BITMAPFIlEHEADER数据结构在Windows.h中的定义为: typedef struCttagBITMAPFIlEHEADER { WORD bftype; DWORD bfsiZe: WORD bfReservedl; WORD bgReserved2: DWORD bfoffBits: }BITMAPFILEHEADER; 其中,bfrype在图像文件存储空间中的数据地址为0,数据类型为unsignedchar,内容为固定值“BM”,用于标志文件格式,表示该图像文件为BMP文件。 bfsize的数据地址为2,类型为unsignedlong,它以字节为单位,定义位图文件的大小。 bfReservedl与bfReserved2的数据地址分别为6和8,数据类型则都为unsignedint,二者都是BMP文件的保留字,没有任何意义,其值必须为0. bfoffBits的数据地址为10,数据类型为unsignedlong,它以字节为单位,指示图像数据在文件内的起始地址,即图像数

24位位图解析

我所要介绍的是24位真彩色位图文件的结构。 一个24位真彩色位图文件包括以下三个部分:位图文件头、位图信息头和颜色数据域,这都是我自己起的名字,不知是否与经典有出入,大家应该能够意会。 首先说说位图文件头。就目前来看我所见到过的位图文件头都位于位图文件的最前部,长都是14个字节,例如有这样一个位图文件(用16位编辑器打开浏览时的效果): 那么在第0行从左向右的前14个字节(红色部分)属于位图文件头,各个字节的意义是这样的: 42 4D:看作ASCII码,对应的字母为‘BM’,即表示该文件是位图文件; 86 00 00 00:四个字节用于表示改为图文件的大小尺寸,要注意的是它们是按低位到高位排列的,那么可以看出整个位图文件的尺寸是0x00000086字节,即134字节。不难得知,这四个字节最大可以表示4,294,967,296,即可以表示4GB的位图大小; 00 00 00 00:查资料知道,这4个字节是保留位,用于存储文件大小的数据。而我没有找到超过4G的位图,因此不知道这四个自己究竟如何使用。不过可以推测可能是用跟前面4字节共64 bit来表示文件的大小。FAT32文件系统下不支持超过4GB的文件,NTFS系统支持;

36 00 00 00:也是按从低位到高位排列的,用于表示改位图颜色数据域相对文件开始处的偏移量,可以看到这个位图的颜色数据域是从0x00000036字节处开始的(这里有点想不通,既然前面要用8个字节表示文件大小,为什么这里的偏移量只有4字节?)。 以上就是位图文件头的情况,接下来是位图信息头,仍旧观察前面的位图,从第一行E序字节的28开始(蓝色部分)共40字节,各个字节的含义是: 28 00 00 00:表示信息头的长度,0x00000028=40,即位图信息头占40个字节; 05 00 00 00:表示位图宽度,单位为像素。即位图的宽度为5个像素; 05 00 00 00:表示位图高度,单位为像素。即位图的高度为5个像素; 01 00:表示位图设备级别; 18 00:位图级别,0x0018=24,即24位真彩色; 00 00 00 00:表示压缩类型,为零表示不压缩; 50 00 00 00:用于表示颜色数据区的实际长度,16进制,单位为字节,这里是80字节; 00 00 00 00:表示水平分辨率,具体什么意思还不清楚; 00 00 00 00:表示垂直分辨率; C4 0E 00 00:表示位图实际使用的颜色表中的颜色变址数。 C4 0E 00 00:表示位图显示过程中被认为重要颜色变址数。 最后是颜色数据域。有一点要说明,颜色数据区中每一行的数据长度必须是4的整数倍,为了做到这一点,颜色数据区每一行都可能需要进行补齐。例如上述图片宽5像素,高5像素,而每个像素占3个字节,这样似乎颜色数据区应该为5*5*3=75字节,但是文件信息头中记录的却是80字节,实际上多出的5个字节被分到了每一行用于补齐。还有一个尝试要提醒大家:位图颜色数据域是从位图的最后一行的最左端开始记录颜色信息的,而不是通常认为的位图第一行最左端。此外,色光三原色的记录顺序在文件中是蓝、绿、红。总的来说,观察上面的文件情况,可以看出文件的第一行为黑色,行末补了一个全零字节,第二行为白色,第三行为红色,第四行为绿色,第五行为蓝色,每一行的末尾都用一个全零字节补齐(不知道是否一定要补全零字节,我尝试胡乱修改补齐字节之后并未发现影响图片显示的情况)。

Bmp图像存储格式

摘要:本文简单介绍了位图文件的两种存储格式,并且在VC++6.0下实现了读取位图文件中的数据,用SetPixel()函数在窗口中重现图像,最后在 程序中实现了一种存储格式到另一种存储格式的转换。 关键字:BMP、灰度位图、24位真彩色位图、存储格式 一、前言 BMP(Bitmap的缩写)图像是指文件名后缀为BMP的位图图像。位图图像在计算机中使用很广泛,例如在windows中,记事本、写字板中的文字就是用位图图像表示出来的。许多以其它格式存储的图像,就是在位图图像的基础上,进行优化处理后得到的,例如JPEG图像等。 在数字图像处理中,许多算法就是针对24位真彩色位图或灰度位图设计的。因此,很有必要介绍一下位图文件的这两种存储格式。 二、24位真彩色图像存储格式 把下图的24位真彩色图像格式在16位编辑器(例如VC编辑器)中打开,可以看到图像的二进制数据。 24位真彩色的二进制数据为: 这是24位真彩色位图文件数据一部分。这一部分数据包括位图文件头、位图信息头和位图阵列三部分。 (一)位图文件头 位图文件头用来记录标志文件大小的一些信息,在文件中占14个字节,存储的内容如下: 字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 000000 42 4D CC B4 02 00 00 00 00 00 36 00 00 00 其中: 42 4D 为位图的标志,即ASCII码为BM CC B4 02 表示位图文件的总字节数,换算成十进制为 (02B4CC)H=(177356)10,即这副图像的大小为177356字节。 00 00 00 00 00 为保留字节,用来存储文件大小的数据。 36 00 00 00 00 表示位图阵列的起始位置,(36)H=(54)10即54字节开始为位 图阵列。 (二) 位图信息头 位图信息头记录和位图相关的一些信息,在文件中占40个字节,存储的内容如下: 字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 00000 0 2 8 00001 6 0 2 C 1 C 5 1 1 8 00003 2 0 1 2 B 1 2 B 00004 8 0 其中:

BMP图片格式详解

BMP图像格式详解 一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。 二.BMP格式结构 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: ◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 ◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索 引等信息 ◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色 的映射表 ◆位图数据(bitmap data):图像数据区 BMP图片文件数据表如下:

三.BMP文件头 BMP文件头结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位 图文件 DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小 UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0 UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0 DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER; BMP文件头数据表如下:

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