中国单机游戏让玩家很受伤
电子游戏产业的不良影响问题及防范建议

电子游戏产业的不良影响问题及防范建议一、引言随着科技的快速发展,电子游戏产业蓬勃发展,逐渐成为人们娱乐和休闲的主要方式之一。
然而,电子游戏带来的不良影响也日益凸显。
本文将探讨电子游戏产业存在的问题,并提出一些建议以减少这些不良影响。
二、电子游戏对青少年身心健康的负面影响1. 过度沉迷于游戏电子游戏中往往充满了刺激和竞争,容易使青少年过度沉迷。
长时间沉迷于游戏不仅会导致缺乏锻炼和社交,还可能引发学习困难、注意力缺陷等心理和生理问题。
2. 影响学业表现频繁参与电子游戏会分散学生的注意力和精力,降低他们在学业上的表现。
他们可能更倾向于选择虚拟世界而非现实世界中的学习和社交活动。
3. 增加暴力和攻击性行为某些电子游戏中存在暴力和攻击性行为的内容,长时间接触这样的游戏可能会导致青少年模仿游戏中的暴力行为,并形成攻击性行为习惯。
三、电子游戏对社会秩序的负面影响1. 人际关系疏远频繁玩电子游戏会使人们逐渐远离现实世界,减少与他人进行实际交流和互动的机会。
这样导致社交技能能力下降,进而影响到个体的健康发展。
2. 增加网络安全风险电子游戏往往需要联网才能进行,存在一定的网络安全风险。
一些不法分子利用玩家在游戏中泄露出来的个人信息进行诈骗、盗窃等违法活动,从而给玩家带来损失和伤害。
3. 影响职业发展过度沉迷于电子游戏可能导致个体对现实生活中其他重要事务的忽视,包括工作和学业。
长期以来,有许多案例显示因沉迷于电子游戏而影响了个体的职业发展和就业前景。
四、防范电子游戏产业的不良影响的建议1. 加强家庭教育家长应当增加对孩子玩电子游戏的监控和引导,制定合理的游戏时间和规则,并积极参与孩子在游戏中的经历,以便及时了解并纠正任何不适当的行为。
2. 推广健康游戏理念电子游戏公司和相关机构应加强自律,推广健康、积极向上的游戏理念。
减少或删除暴力和攻击性元素,鼓励开发内容丰富、教育意义明显的游戏,提供更多有益于身心健康的选择。
3. 增强学校教育学校应该加强关于电子游戏使用和风险意识的教育。
我国游戏产业发展中存在的问题和困难

我国游戏产业发展中存在的问题和困难我国游戏产业在近年来取得了长足的发展,然而,与许多发达国家相比,我国的游戏产业仍然存在一些问题和困难。
首先,我国游戏产业的发展仍然依赖于外部引进的技术和内容。
虽然我国游戏开发人才和技术水平逐渐提高,但在游戏引擎、动画制作等核心技术方面仍然依赖于国外公司。
这导致了我国游戏产业在技术层面上的相对落后,难以创造具有自主知识产权的游戏产品。
其次,游戏暴力和色情内容的问题仍然严重。
虽然我国已经出台了一系列相关法规和规定,禁止游戏中出现暴力和色情内容,但由于监管力度不够,市场上仍然存在大量违法违规的游戏产品。
这不仅伤害了青少年的身心健康,也损害了我国游戏产业的声誉,限制了其可持续发展的空间。
另外,游戏版权保护问题也是我国游戏产业发展中的一大困扰。
目前,我国游戏市场上出现了大量盗版游戏,不仅侵犯了游戏开发商的知识产权,也限制了正版游戏的销售和推广。
此外,盗版游戏还带来了不稳定的游戏环境,容易导致游戏平衡性的破坏,影响玩家的游戏体验。
再者,游戏产业在文化输出方面仍然面临挑战。
虽然我国的游戏在市场上取得了较大的成功,但在国际市场上却相对较弱。
这主要是由于我国游戏大部分还停留在模仿和跟风的阶段,缺乏独特的文化内涵和核心价值。
要想真正实现游戏产业的国际化,我国游戏开发商需要加大对本土文化的挖掘和创新,推出具有国际竞争力的原创游戏产品。
最后,我国游戏产业缺乏良好的监管和管理机制。
目前,游戏产业主要由各个部门和机构共同管理,导致监管职责不清晰、协调不畅,同时也存在监管力度不够、执行不力等问题。
这给了一些不法分子可乘之机,导致了游戏市场上的乱象。
为了推动游戏产业的健康发展,我国需要建立起一套完善的监管和管理机制,加强游戏市场的监管力度,提升游戏产品的质量和安全性。
总之,我国游戏产业虽然取得了一定的成绩,但仍然面临一些问题和困难。
在未来的发展中,我们应该采取有效措施,加快技术创新,提升自主研发能力,加强版权保护,加大文化输出力度,加强监管和管理,从而推动我国游戏产业的可持续发展。
吉祥和春秋哪个更垃圾

吉祥和春秋哪个更垃圾
自古以来,中国的文字游戏一直是人们热衷的话题,在不同的年代里,有过不同的流行文字游戏,例如《古文观止》、《三国演义》甚至《太空旅行者》。
但是最近人们最关注的两款文字游戏是“吉祥和春秋”。
对于这两款游戏,不同的人有不同的看法。
首先,说说吉祥。
这是一款风靡中国的传统游戏,它以古代文字为主要内容,奖励玩家能够在规定时间内准确回答问题。
而且,它的规则也相当简单,因此很多人都喜欢玩它。
然而,尽管它越来越受欢迎,但它也有很多垃圾特性。
首先,它是一款单一的游戏,没有趣味性,玩家也不能利用它来开发其他新的游戏。
其次,它的规则也相当简单,没有挑战性,玩家们很快就会厌倦它。
最后,它的社会价值也是比较低的,没有什么社会意义,更多是纯粹的娱乐。
再来说说春秋。
这是一款深受年轻人欢迎的网络文字游戏,它利用网络传播来宣传和运行,不同于以往单一的文字游戏,它拥有更多元化的玩法和更多优质的社交体验。
与传统文字游戏不同的是,春秋采用“挑战”的模式,玩家们可以与他人进行“挑战”,而不是简单的“答题”。
因此,对比起吉祥,春秋比较不垃圾。
春秋整体上更加多样化,不仅邀请玩家参与更多的游戏,而且还提供更多样的社交体验,这让玩家可以享受更新鲜有趣的体验。
此外,它也为社会带来了前所未有的挑战,而不是像吉祥那样缺乏挑战性。
总而言之,春秋要比吉祥更不垃圾。
电子游戏的危害事例

电子游戏的危害事例简介电子游戏作为一种流行的娱乐方式,已经成为现代社会不可或缺的一部分。
然而,随着电子游戏行业的迅速发展,人们也越来越关注电子游戏对青少年和成人的潜在危害。
本文将探讨一些电子游戏的危害事例,并提供一些建议来减轻这些危害。
沉迷成瘾许多人沉迷于电子游戏,不愿离开游戏世界。
这种沉迷成瘾对个人的健康和日常生活产生了负面影响。
沉迷电子游戏可能导致以下问题:1.学业受影响:沉迷电子游戏的人往往不愿意放下游戏,投入到学习中。
他们可能经常缺席课堂,没有完成作业,学习成绩下降。
2.社交隔离:沉迷电子游戏的人往往会忽视现实生活中的社交活动。
他们可能不愿意参加聚会、户外运动或与家人和朋友交流。
3.身体健康问题:长时间坐在电脑或游戏机前会导致体力活动不足,眼睛疲劳,手腕和手臂疼痛,甚至导致肥胖。
所以,对于玩家来说,适度游戏、合理安排时间非常重要。
家庭和学校也应该密切关注沉迷游戏的迹象,并及时采取干预措施。
暴力倾向增加有研究表明,与过度暴力电子游戏相关的行为可能导致人的暴力倾向增加。
一些电子游戏中充斥着血腥暴力的场景,而玩家在游戏中扮演角色时可能会模仿并重复这些暴力行为。
一些暴力电子游戏的危害包括:1.减少同理心:玩家在游戏中经历的暴力行为可能会削弱他们对他人的同理心,使他们对真实世界的暴力事件变得冷漠。
2.提高攻击性:过度接触暴力电子游戏的人可能会习惯于使用暴力解决问题,增加了他们在现实生活中使用暴力的可能性。
3.心理健康问题:与暴力电子游戏相关的暴力倾向可能导致玩家出现躁狂、愤怒和抑郁等心理问题。
对于玩家来说,确保选择适合自己年龄和个人价值观的游戏非常重要。
家长和监管部门也应该对电子游戏的内容进行监管,避免过度暴力的游戏对孩子产生不良影响。
青少年行为问题电子游戏的危害还体现在青少年的行为问题上。
一些青少年在游戏中受到有害信息的影响,表现出不良行为。
一些青少年行为问题包括:1.恶言恶语:一些游戏中存在着对别人进行辱骂和攻击的行为,这使得一些青少年在现实生活中也采用了这种不尊重他人的行为。
我国游戏产业发展中存在的问题及对策

我国游戏产业发展中存在的问题及对策我国游戏产业在过去几年中经历了快速发展,取得了令人瞩目的成绩。
根据业内数据显示,我国游戏市场规模已经超过了4000亿元,成为全球最大的游戏市场。
然而,与此同时,我国游戏产业也面临着许多问题。
本文将探讨我国游戏产业发展中存在的问题,并提出相应的对策。
首先,我国游戏产业存在游戏质量不高的问题。
虽然我国游戏市场规模庞大,但是大部分游戏的质量并不理想。
许多游戏存在着玩法单一、内容空洞以及缺乏创新等问题。
这不仅会让玩家失去兴趣,还会给整个游戏产业带来负面影响。
为了解决这个问题,我们需要加大对优质游戏的培育和推广力度,推动游戏开发者提升自身的技术水平和创作能力,鼓励他们推出更加精品的游戏作品。
其次,我国游戏产业在知识产权保护方面存在困境。
长期以来,游戏开发者的创作成果往往容易被盗用和复制,这给游戏行业带来了巨大的损失。
要解决这个问题,我们需要加强知识产权保护的法律框架建设,明确游戏开发者的权益,加大对盗版和侵权行为的打击力度。
同时,也需要增加对知识产权保护意识的宣传和教育,提高整个社会对知识产权的尊重程度。
另外,我国游戏产业中存在着不正当竞争现象。
一些游戏开发商为了获得更多的利益,采取了不正当手段竞争,比如低价销售、虚假宣传等。
这不仅伤害了其他游戏开发者的利益,也对整个游戏产业的健康发展带来了隐患。
为了解决这个问题,我们需要强化对不正当竞争行为的监管,加大违法行为的处罚力度。
同时,也需要增加游戏市场的透明度,加强对消费者权益的保护,提供一个公平、公正的游戏市场环境。
最后,我国游戏产业在国际市场中的竞争力相对较弱。
虽然我国游戏市场规模巨大,但是在全球游戏产业中的地位并不突出。
相比于发达国家的游戏公司,我国游戏企业在技术水平、营销能力等方面还存在差距。
要提升我国游戏产业的竞争力,我们需要增加对优秀游戏企业的支持和扶持,提供更加优惠的政策和资源,激发他们的创新活力。
同时,也需要加强国际交流合作,吸引更多外国游戏公司来华发展,共同推动我国游戏产业的国际化进程。
网络游戏的危害研究报告

网络游戏的危害研究报告网络游戏的危害研究报告随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏的风靡程度越来越高,很多人都被网络游戏所吸引。
然而,网络游戏也带来了一系列的危害,对人们的身心健康带来了很大的影响。
本报告将对网络游戏的危害进行研究。
首先,网络游戏容易导致游戏成瘾。
根据相关调查数据显示,有很大一部分网络游戏玩家会对游戏产生依赖,无法自拔。
长时间的沉迷于游戏会使玩家对现实生活失去兴趣,影响到学习和工作。
而一旦断网或停电,这些游戏成瘾者就会出现症状,如焦躁、不安等。
其次,网络游戏容易引发青少年的行为问题。
青少年正处于身心发育的关键时期,他们容易受到外界环境的影响。
长时间的网络游戏消磨了他们的学习时间,影响到他们的学业成绩。
此外,大部分网络游戏以暴力、血腥为卖点,青少年可能受到游戏中的暴力行为的影响,导致模仿游戏中的行为,甚至发生违法犯罪的行为。
再次,网络游戏对眼睛造成伤害。
网络游戏的过度玩耍导致玩家长时间注视电脑屏幕,眼睛容易疲劳和干涩,严重的还会出现近视和斜视等眼科问题。
而且长时间的游戏玩耍还会让玩家缺乏运动,容易导致肥胖等身体健康问题。
最后,网络游戏对社交能力的影响也是一个危害。
网络游戏使玩家待在虚拟世界中,与现实生活中的人交流的机会减少,缺乏面对面的社交互动。
这样就会导致玩家在现实生活中沟通能力下降,与人交流不顺畅,甚至生活孤立。
为了解决上述问题,我们提出以下建议:第一,鼓励玩家合理安排自己的时间,合理分配学习、工作和娱乐的时间。
避免长时间连续玩游戏。
第二,家长要重视对孩子的引导与监管,限制他们玩网络游戏的时间和内容。
鼓励他们参加更多的户外活动,积极参与到家庭、社交等实际生活中。
第三,加强对游戏行业的监管,限制网络游戏的暴力、血腥内容。
加强心理健康教育,增强青少年的心理抵抗力。
第四,游戏开发商可以加强游戏的教育功能,通过游戏来培养玩家的社交能力、思维能力和创造能力,使游戏对玩家的成长有积极的影响。
浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展

浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展发布时间:2021-09-26T08:45:36.839Z 来源:《论证与研究》2021年8期作者:卢瀚霖 罗欣果[导读] 摘要:近年来,随着我国经济的发展,人们的生活水平逐步提升开始注重文化层面的追求,游戏产业也随之发展起来。
游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。
由于电竞行业的异军突起,结合我国政策,游戏行业的发展像是被按了加速键。
本文对于中国单机游戏行业目前各大企业的竞争,整体的产业现状进行分析,阐述游戏的目的及意义。
关键词:游戏行业;单机游戏;行业发展浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展卢瀚霖 罗欣果(四川大学锦城学院 四川 成都 611731)摘要:近年来,随着我国经济的发展,人们的生活水平逐步提升开始注重文化层面的追求,游戏产业也随之发展起来。
游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。
由于电竞行业的异军突起,结合我国政策,游戏行业的发展像是被按了加速键。
本文对于中国单机游戏行业目前各大企业的竞争,整体的产业现状进行分析,阐述游戏的目的及意义。
关键词:游戏行业;单机游戏;行业发展1.导论1.1选题的背景及意义1.1.1 研究的背景单机游戏也称为单人游戏,一般指仅使用一台游戏机或者电脑就可以独立运行的电子游戏或电脑游戏,它是游戏众多分类的一种。
而单机游戏从平台上来分,又可以分为PC端游戏和主机端游戏。
根据中国游戏工委的数据,2020年第一季度报告,中国游戏用户达到了6.54亿万人。
而中国自主研发的游戏在国内市场的销售额达到了623.5亿人民币,移动端用户占总额的75.64%,客户端用户占总额的19.6%,网页游戏占2.82%,但是单机游戏只占0.4%。
[1]1.1.2 研究的意义随着5G信号的发展,互联网的普及。
做出来的游戏被玩家骂,除了道歉还可以做什么?

做出来的游戏被玩家骂,除了道歉还可以做什么?国产单机游戏经典中的经典,有着 20 年历史的《仙剑奇侠传》最近惹来的骂声太多了。
对此,《仙剑奇侠传 6》游戏制作方大宇资讯软星科技(北京)有限公司发布了一份致歉公告,向广大玩家道歉,并称将会继续对游戏优化,并提供免费的下载内容给玩家作为补充等。
《仙剑奇侠传 6》本是今年最值得期待的国产单机游戏,但却风波不断。
从制作基本完成还要进行众筹的时候,就有人出来说它圈钱,但这款游戏还是轻松筹集到了 80 万元。
等到 7 月 8 日正式发售后,又被众多玩家吐槽,甚至可以用“骂声一片”来形容。
有人说它优化太烂用市面上最好的显卡跑游戏依旧画面不流畅,有人说他人物动作僵硬战斗系统复杂等,当然有些人依旧觉得这款游戏好玩,不管是不是出于情怀。
暂且不讨论《仙剑奇侠传 6》到底做的好做的烂,面对生气的玩家们,游戏公司总要采取点措施。
一开始游戏发行方北京畅游的做法简直就是标准的错误做法:游戏发行方发布的微博,现在已经删除。
图片来自 Cnbeta当然后来这条微博被删除了,但这种极烂的公关手段依旧给部分玩家留下不好的印象。
接下来畅游发布的致歉公告和优化说明的也是略无诚意,主要补偿内容竟然都是抽奖。
游戏发行方确实没有太多权力更改游戏,不过何必又要追加抽奖这种不能惠及所有玩家的无用之举呢?另外公告中提到的绑定畅游乐动账号送乐豆,真的不是借机宣传吗?最终版本的致歉公告终于触及到了玩家不满的核心内容:游戏本质。
玩家批评的是游戏优化,你就好好改正,让玩家玩游戏不卡,发布免费的新内容丰富玩家体验。
更改签售活动的安排,也是表明了:我们不会光顾着赚钱就不管游戏了,大家放心。
相比国内公司,国外诸多游戏公司在这方面就有经验的多(大概是因为确实做出了很多烂作品的缘故)。
最近的例子就是华纳出品的《蝙蝠侠:阿甘骑士》。
这款游戏 PC 版在 Metacritic 上获得 1.4 分的佳绩(10 分满分)。
游戏发行方允许玩家自由地全额退款,并且对所有玩家(包括已经退款)赠送另一款游戏或者《蝙蝠侠:阿甘骑士》的季度卡。
10月13日精华: 十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境

10月13日精华:十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境(发表于2010年《大众软件》9月上)晶合实验室 8神经当两年前上海软星宣告解散,“仙剑”系列近乎面临无以为继的时候,许多玩家应该和我一样没有想到,短短两年后国产单机游戏还能迎来一个“三剑争锋”的小高超。
“轩辕剑”系列始终在持之以恒地不断推出新作,“仙剑”系列由北软接手以后五代的开发也终于踏上了正轨,当然,还有以原上海软星为班底的烛龙团队制作的全新原创系列开篇之作——《古剑奇谭》。
在这里,笔者想向这三个制作组表示一下敬意,无论他们的作品能否挽救早已病入膏肓的国产单机游戏市场,但他们的努力和勇气都值得赞赏。
《古剑奇谭》作为一款全新原创的作品,在这样的市场环境下目前已经取得了30万套的销售成绩,可谓殊为不易。
但比较有趣的是,这款作品在取得不错销售成绩的同时,却面临着板砖与鲜花齐飞,喝彩与骂声共响的局面。
在“古剑”官方论坛和百度“古剑吧”这样的粉丝聚集地,固然是褒大于贬,但在一些比较专业和影响力较大的游戏论坛,却很可能面临贬多于褒的窘境。
按理说作为本土的原创单机游戏,在这样极其艰难的市场情形下面世,本不应该出现这样的情况——玩家对我们的本土作品没有“敝帚自珍”的心态存在吗?“存在即合理”,这样的情形发生绝对不是没有理由。
一,浪花淘尽,千古罪人《血狮》“自从《血狮》开始,我就再也不相信中国的单机游戏了。
”如果你常上游戏论坛,对上面这句话一定不会陌生。
《血狮》作为垃圾中的一朵奇葩,早已载入了中国的游戏史。
这款游戏(在找不到更好的形容词之前,姑且称其为“游戏”吧)对中国单机游戏产业造成的打击之大,没有切身经历过的玩家一定很难想像,就好像大家都觉得我们的一颗卫星就要上天了,没想到它刚一飞就稀里哗啦地落下来砸到了翘首期望的人们头上。
从当时业内人士的角度来看,《血狮》事件似乎是说明了这样一个道理:在国内做游戏是可以赚钱的,而且宣传到位的话,就肯定可以赚钱。
中国电竞游戏产业存在的问题及解决对策

中国电竞游戏产业存在的问题及解决对策中国电竞游戏产业的发展已经达到了前所未有的高度。
从2016年起,中国的电竞市场的规模不断增长,到2020年,其市场规模已经超过了1,200亿元,成为了全球最大的电竞市场之一。
然而,中国电竞游戏产业依然存在着一些问题,包括精神健康问题、缺乏监管、版权侵权等。
因此,本文将讨论中国电竞游戏产业存在的问题,并提出相关的解决对策。
1. 精神健康问题目前,很多人认为打游戏时间过长会对身体健康产生负面影响,例如导致近视、颈椎病等。
同时,长时间沉浸在游戏中也会影响玩家的精神健康。
中国的“网瘾少年”问题一直备受关注,这也告诫我们应该引起重视。
解决对策:游戏公司应该引导玩家的游戏时间,并鼓励他们定期休息。
游戏公司可以通过开发一些内容少且容易结算的游戏,即所谓的“碎片时间”游戏,以引导玩家过度依赖游戏。
此外,家长和学校也应该引导孩子少玩电子游戏,尽可能吸引他们参加其它娱乐活动。
2. 缺乏监管解决对策:政府应该加强对游戏公司的监管,促进电子游戏产业的健康发展。
具体来说,游戏监管部门应该制定一系列规定和标准,规范游戏内容和游戏制作。
如果一些游戏存在问题,监管部门应该及时采取措施加以整改,以保护玩家的肆意。
此外,在游戏市场中可以设立一个第三方机构,提供游戏方面的监督和维权服务,为广大玩家提供更为详尽的服务。
3. 版权侵权问题在中国,游戏有着非常广泛的流行度。
但是,有一些游戏制作公司并不重视版权问题,导致了一些不正当的操作,例如抄袭和侵犯版权。
在游戏产业中,版权保护问题愈来愈严峻,游戏制作和发行方必须重视版权问题。
解决对策:政府应该加强版权保护,惩罚那些侵犯版权的企业。
此外,游戏公司应该重视知识产权保护,并遵守法律规定。
如果玩家发现游戏中存在版权问题,他们可以在网上举报,从而帮助监管部门及时处理。
总的来说,中国电竞游戏产业的发展前景十分广阔,但是必须面对多个问题。
通过有序的市场竞争,在政府的强力推动下,中国的电子游戏产业将会迎来更为繁荣的局面。
论文——中国单机游戏市场存在的问题

毁灭?涅槃?——浅谈中国单机游戏市场主要问题目录一.以故事为始——上海软星 (2)二.中国单机游戏市场概况 (4)三.中国单机游戏市场存在的问题 (4)(1)盗版猖獗 (5)(2)网游竞争 (7)(3)政府政策阻碍 (8)(4)其他问题 (9)四.涅槃?中国单机游戏市场的希望 (11)五.参考文献 (13)摘要:2007年9月,上海软星科技宣布解散,几乎意味着中国单机游戏市场正式进入寒冬。
从最初风靡一时的“小霸王”游戏机到横扫中国的“仙剑奇侠传”系列,单机游戏曾一度占领中国游戏市场。
然在短短20年不到的时间里,单机游戏在中国如流星般坠落,面对盗版的猖獗,网游的泛滥,以及中国政府在单机游戏业者面前设立的重重阻碍等因素,中国单机游戏市场迅速萎靡,甚至面临毁灭的绝境。
是在改革中重生,还是就此灭亡?中国单机市场的前景究竟如何?关键词:中国单机游戏市场上海软星盗版网游一.以故事为始——上海软星让我们从一个令人心酸的故事开始:2007年8月,《仙剑奇侠传4》在北京举行首发仪式,制作人张毅君、张孝全等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。
在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品。
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。
正是张毅君带领的这支30人的队伍为中国广大的游戏玩家打造了经典的“仙剑奇侠传”系列,将经典武侠RPG,优美中国特色场景,中国传统音乐以及中国本土文化结合所打造的充满中国特色的游戏带出了一股潮流。
玩游戏的十大危害

玩游戏的十大危害
《玩游戏的十大危害》
玩游戏是一件有趣的事情,但过度的游戏也会有危害。
下面是玩游戏的十大危害:
一、精神压力。
玩游戏会带来精神压力,游戏中的敌人和任务会让人感到压力,这会影响玩家的身心健康。
二、身体健康。
长时间玩游戏会导致眼睛疲劳,腰酸背痛,肩膀僵硬,手腕及关节炎等身体不适。
三、虚拟世界沉迷。
沉迷游戏会使玩家迷失在虚拟世界,而忽略现实世界。
四、社交能力下降。
沉迷游戏会使玩家失去与人交往的能力,从而影响社会能力的发展。
五、学习成绩下降。
玩游戏会分散学习精力,影响学习成绩。
六、财务困难。
沉迷游戏会花费大量金钱,从而导致财务困难。
七、家庭矛盾。
沉迷游戏会使家庭关系变得紧张,甚至产生矛盾。
八、缺乏运动。
玩游戏会使人缺乏体育锻炼,从而影响身体健康。
九、缺乏睡眠。
沉迷游戏会使人熬夜,缺乏充足的睡眠,从而影响身体健康。
十、被骗上当。
沉迷游戏会使人易受骗,甚至被骗上当。
综上所述,玩游戏的危害是显而易见的,应该适度游戏,不要沉迷其中。
我国电子游戏行业存在的问题

我国电子游戏行业存在以下问题:
1.市场存在自发性,出现“劣币驱逐良币”的现象:电子游戏市场的发展无法完
全靠自身克服自身发展的矛盾,出现不符合市场发展的“劣币”产品挤占市
场,将“良币”产品排挤出市场的现象。
2.缺乏创新,同质化严重:我国电子游戏行业起步较晚,技术相对落后,缺
乏创新思维和创新能力,游戏产品同质化严重,难以满足消费者日益增长
的需求。
3.缺乏行业规范,管理混乱:电子游戏行业缺乏统一的管理规范和标准,监
管体系不健全,导致市场管理混乱,存在一些不良游戏和违规经营行为。
4.沉迷问题严重:电子游戏容易使人沉迷,尤其是对于青少年群体,容易影
响他们的身心健康和学习生活。
同时,由于缺乏有效的防沉迷措施,导致
游戏沉迷问题日益严重。
5.知识产权保护不力:电子游戏行业涉及到大量的知识产权问题,如游戏版
权、游戏道具的专利权等。
然而,由于缺乏有效的知识产权保护措施,导
致侵权行为频发,给行业的发展带来了负面影响。
为了解决上述问题,我国政府已经采取了一系列措施,如加强市场监管、推动行业自律、实施防沉迷措施等。
同时,企业也应该加强自身的创新能力、规范管理、知识产权保护等方面的建设,推动行业的健康发展。
国产游戏已死

国产游戏已死作者:阿杜来源:《小资CHIC!ELEGANCE》2013年第04期十八年前的那个夏天,《仙剑奇侠传》初代的横空出世,让一大批刚刚开始接触个人电脑的玩家认识到了电子游戏的魅力。
如今,《仙剑奇侠传5前传》发售已有月余,这个曾经影响了一代人的游戏系列,究竟还能唤起多少人的记忆?无论你曾经是否是仙剑迷,都应该来膜拜一下这个国产游戏中真正的常青树。
神级剧情仙剑初代的成功并非偶然或运气,作为一款RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏),剧本乃是整个游戏的灵魂,仙剑初代把玩家带入了一个仙侠的世界,个性丰满的角色设定、感人至深的剧情对于当时并没有接触过太多RPG的国内玩家而言无疑拥有巨大的冲击力。
初代的悲情结尾给当时懵懂的玩家带来了太过深刻的记忆,那个仗剑江湖为红颜的翩翩少年,那个池中孤莲伴月眠的脱俗少女,那个结伴江湖侠侣行的个性女侠,最终都化作一个刻骨铭心的印记,深深地刻在了玩家的心头。
中庸画面1995年,还在DOS系统中摸索的玩家显然对于“精美”这个词儿没有太大的概念,而仙剑初代的画面在当初像素级的同类游戏也可谓中规中矩。
转眼十八年过去,当岛国的《最终幻想13》堪比蓝光电影的游戏画面出现在电视里,当美利坚的《上古卷轴5》震撼的环境细节呈现在眼前,对比仙五前传里那僵硬的人物动作、无处不在的贴图痕迹,我们才发现国产游戏的落后,早已是全方位的。
即便拿史克威尔十年前的《最终幻想X》与仙五前传相比较,后者虽能在画面精细度上胜出,却终究无法表现出3D游戏人物栩栩如生的动作。
吐血细节或许是国内单机游戏的环境让制作人冷了心,仙五前传的种种细节,让人实在无法将其与“RPG大作”联系起来。
角色正常行走中不时的卡顿、莫名其妙的视角、特定剧情切出游戏会导致卡死……须知完善细节虽然无法给游戏本身加分,但留下这些漏洞却是最容易影响玩家游戏体验的。
仙五前传的种种毛病,让笔者甚至产生了“这个游戏根本就是个没有经过测试的半成品”之感受。
中国游戏业界十大致命硬伤

1.硬伤一:不会抄袭很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。
技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想P2 266的本本都能流畅的跑星际争霸,也许我们该反省反省,游戏到底需要什么技术。
我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已经学会却还没有用好的技术,反而追求那些暂时用不着,却沾沾自喜的技术“巅峰”;也许我们的技术人员太需要证明自己了。
象仙剑这样的经典实在是少之又少啊!游戏策划上更是不会抄袭,所谓的很多策划师只知道抄袭表面,而不理解什么是本质。
看看中国大多数游戏的宣传就知道了,他们仍然在拿所谓的国战系统,所谓的宠物系统,这系统那系统的做宣传,做所谓吸引人的口号。
这让我们不仅要问,游戏难道只是些系统吗?学以致用,连用处都没搞清楚,抄袭来的东西只会是七拼八凑,还有什么整体可言,还有什么本质可言?知道WOW是大作,可是我们从它上面学习的不是它整体成熟的设计理念和设计角度,我们却去在乎装备绑定真好、副本概念真好等等表面得不能再表面的设计了。
WOW不是第一个提出装备绑定的游戏,也不是第一个提出副本概念等等观念的游戏,但是人家做出来之后,却导致了很多游戏设计的惊叹甚至跟风。
难道我们还意识不到我们最最崇拜的公司之一暴雪不就是最会抄袭的公司么?和我们的区别在于,暴雪抄袭完变成自己的,而我们大多数公司抄袭完还是别人的。
2.硬伤二:不会创新中国游戏界的第二个硬伤就是不会创新。
这是中国游戏界最爱自问自答的问题。
我们需要创新吗?当然!我们怎么创新?哗然!尤其是我们的游戏设计人员,当他们还在为自己添加一个小规则,小乐趣而沾沾自喜的时候,我们不仅要问,去掉它游戏就没人玩了吗?什么才是我们创新的本质和目的呢?其实创新我们只需要学会三招:1.抓九;2.用九;3.即此用,离此用。
九是中国最极之数,抓九的意思,就是你要弄清创新的本源,也就是说我们要弄清楚我们到底要创新什么,我们的创新是为了什么,什么东西我们在创新中不能丢?很多游戏策划往往弄不清这个九,他们总爱去争论自己设计的那块东西有没有意思,却不考虑到底这款游戏想要做什么,给谁玩,玩出什么感受来!如果你弄清了抓九的工作,你就会发现,给你1分钟的时间,你依然能说明白你所要设计的游戏是什么。
电子游戏优缺点分析

电子游戏优缺点分析
1. 优点
- 娱乐性:电子游戏能够提供娱乐和消遣的功能,让人们能够放松和享受游戏过程。
- 创造力:一些电子游戏可以激发玩家的创造力,如建造、设计等游戏类型。
- 互动性:电子游戏通常具有互动性,可以与其他玩家合作或对战,增强社交交流和合作能力。
2. 缺点
- 上瘾风险:一些电子游戏过于吸引人,容易导致玩家上瘾,影响研究、工作和人际关系。
- 健康问题:过度长时间玩电子游戏可能导致眼睛疲劳、颈椎和腰椎问题,以及缺乏体育运动。
- 暴力影响:一些电子游戏内容暴力、血腥,可能对玩家的价值观和行为产生负面影响。
3. 解决措施
- 控制时间:合理规划游戏时间,避免过度沉迷,影响日常生活和研究。
- 多样化娱乐:除了电子游戏,尝试其他娱乐方式,如户外运动、阅读书籍等,平衡娱乐和研究的需求。
- 家长监管:对于未成年人,家长需帮助控制游戏时间和选择合适的游戏内容,保证健康成长。
以上是对电子游戏的优缺点分析和解决措施的简要概述。
“国产修仙游戏之光”翻车!上万玩家要送它做烂游第一……

“国产修仙游戏之光”翻车!上万玩家要送它做烂游第一……最近两天,接连几款国产修仙武侠题材的单机游戏都在Steam上“翻车”,看的让人揪心又生气。
先是模拟建造、养成属性浓厚,制作人啥都想往里塞的《太荒初境》,开服前宣传自己是新式武侠,开服后玩家直接进不去游戏。
在玩家经历各种不方便之后,口碑直线下降,发售仅6天就关服下架。
而另一款,就属《鬼谷八荒》,也是这次闹得最凶、玩家争议最大的游戏。
事件的起因是官方在近期上线了MOD制作工具(游戏模组修改工具,现常指玩支持玩家修改游戏内容的工具)。
熟悉MOD玩法的朋友,应该都知道这是个被Steam平台带火的玩法,在Steam上被叫做“创意工坊”,只要是支持了该功能的游戏,玩家们都可以自己制作或者体验别人上传的模型版本。
而优秀的MOD制作者也能根据作品的受欢迎程度,获得相应的收入,游戏商家和玩家共赢。
会整活的老哥能把各种要素塞进游戏里,一款老游戏往往会因为优秀的MOD玩法焕发新的生机。
顺带一提,这也是《GTA5》经久不衰的秘密。
MOD玩法丰富的GTA5所以说,本来《鬼谷八荒》上线MOD制作工具,是让玩家们很期待也很高兴的事情。
但是!离谱就离谱在《鬼谷八荒》推出的工具不是关联到Steam 的创意工坊,而是在你点开的时候会跳转到手机页面的第三方平台Fanbook,并且官方还很恶心的把这个第三方平台Fanbook起名叫“创意工坊”。
这不是碰瓷,是什么?玩家要发布MOD,就需要用手机注册,并且等待审核,同理想下载的用户也要手机注册并等待审核。
而Steam的创意工坊上,玩家只需选择工具,一键下载就可以实现。
绕开方便、简单且是官方平台工具,《鬼谷八荒》在玩家眼里就是为了想挣钱的粗暴行为。
因此玩家们纷纷给《鬼谷八荒》刷差评,截止目前,游戏评价已经跌为“差评如潮”,在过去30天里的3万多篇评测中,仅有3%的好评。
另一款在Steam上“差评如潮”的国产游戏《三国杀》,发现自己倒数第一的“宝座”即将不保,还跑来《鬼谷八荒》下面刷好评。
健康与搬砖游戏国内搬砖游戏对于玩家身心健康的影响

健康与搬砖游戏国内搬砖游戏对于玩家身心健康的影响健康与搬砖游戏:国内搬砖游戏对于玩家身心健康的影响搬砖游戏是近年来在国内流行起来的一种虚拟游戏,其玩法简单、易上手,因此在广大游戏爱好者群体中受到了热烈的追捧。
然而,与其带来的乐趣相对应的是,搬砖游戏也存在一些潜在的对玩家身心健康的影响问题。
本文将从游戏成瘾、身体健康和心理健康三个方面来探讨国内搬砖游戏对于玩家身心健康的影响。
一、游戏成瘾搬砖游戏的简单易上手和富有挑战性的设计,常常让玩家陷入其中难以自拔。
一些玩家沉迷于游戏,过度投入时间和精力,对其日常生活产生负面影响。
游戏成瘾往往表现为日夜颠倒、忽略社交和学业、生活作息紊乱等,对玩家身心健康造成极大的压力。
二、身体健康过长时间的游戏操作不仅会导致玩家长时间保持同一姿势,还会给眼睛、颈椎和手腕等部位带来损伤。
长期低头、盯着屏幕,容易导致颈椎、肩颈部位的不适甚至永久损伤。
而频繁的点击和手指活动,容易引发手腕疲劳、酸胀等问题。
此外,长时间盯着屏幕可能导致眼睛疲劳、干涩和近视等眼部问题。
三、心理健康搬砖游戏中的竞争压力和挑战性任务往往给玩家带来消极情绪,如焦虑、压力和沮丧等。
有些玩家为了达到游戏中的目标,不断付出时间和精力,可能会对自己过高要求,产生自卑和不满足感。
此外,游戏中的争斗和竞争也可能导致玩家间的争执和冲突,进一步影响玩家的心理健康。
总结起来,尽管搬砖游戏给玩家带来了一定的娱乐和乐趣,但我们也不能忽视其对玩家身心健康可能带来的潜在影响。
为了避免过度沉迷于搬砖游戏而忽略了身体健康和心理健康,我们建议玩家在游戏中注意适度,合理安排游戏时间,定期休息,避免长时间连续操作带来的身体损伤。
同时,也要保持正确的游戏心态,不要把游戏结果看得太过重要,将游戏与现实生活区分开来,保持平衡发展。
当然,对于游戏开发商和平台运营商来说,也应该承担起相应的责任,加强游戏内容的审核和管理,警示玩家游戏成瘾的风险,并提供游戏时间限制等功能,以保障玩家的身心健康。
腾讯游戏投诉激增百万玩家损失巨大

腾讯游戏投诉激增百万玩家损失巨大
中国质量万里行投诉部
【期刊名称】《中国质量万里行》
【年(卷),期】2013(000)007
【摘要】中考高考结束,大学也将放假,漫长的暑期马上就要来临,各大游戏运营商又迎来了一年中最宝贵的黄金时段,各种游戏装备促销活动如火如荼,游戏区里均是人满为患,热闹异常。
【总页数】2页(P39-40)
【作者】中国质量万里行投诉部
【作者单位】中国质量万里行投诉部
【正文语种】中文
【相关文献】
1.腾讯游戏再涉嫌捆绑销售众玩家发怒
2.腾讯娱乐跨越虚拟与现实的界限——玩家与游戏角色畅饮可口可乐
3.美国游戏机玩家激增
4.2009年腾讯给玩家们带来的游戏盛宴
5.《奇迹》玩家物品交易遭诈骗损失百万
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电脑报/2010年/8月/23日/第F01版
游戏先锋
单机游戏大讨论之一
中国单机游戏让玩家很受伤?
一款《血狮》,让玩家惊呼为世纪骗局,让中国单机游戏背上寡廉鲜耻的骂名。
一款《神剑游侠传》,让玩家知道了什么是山寨,什么是抄袭。
一款《江湖》,被玩家奉为第二只血狮,让人完全明白什么是劣作。
一款《古剑奇谭》,给人以单机复兴的希望,却又被玩家指出品质与宣传差距太大。
……
超越时代的商业运作、成功的前期宣传让13年前标价78元的《血狮》在那个年代以4万多套正版的销量,创造了单机销售的奇迹。
然而拙劣至极的游戏品质在让玩家彻底受伤的同时,也给中国游戏产业带来了直到今日也无法被抹去的负面影响与创伤。
此后国产单机游戏虽有知名仙侠系列支撑台面,但是诸如东施效颦的《神剑游侠传》、人称“血狮”第二的《江湖》等“劣作”仍旧不断地刺痛玩家的神经,玩家的伤口一直未能愈合。
13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。
诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,由此也引发了两派玩家的激烈争论。
这是巧合,还是轮回?在中国人刚开始做单机的时候,出现了几乎毁掉一代游戏人的《血狮》。
在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。
这,究竟是怎么回事?为何国产单机游戏总是让玩家很受伤?本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。
采访嘉宾:曾戈
北京趣游天际网络技术有限公司创始人
原祖龙工作室核心成员,参与开发了《大秦悍将》、《血战缅甸》等多款单机游戏。
后担任完美时空《诛仙》主策划,人称“诛仙之父”。
现任北京趣游天际网络技术有限公司创始人。
采访嘉宾:陈炯超
巨人网络资深游戏策划
实况DIY团队EPT小组核心成员、凝华工作室元老,曾创建《天地劫》系列文化网站“幽神幻韵”。
现任巨人网络成都分公司产品部门主管兼资深游戏策划。
采访嘉宾:徐晓宇
资深单机游戏玩家
拥有19年游戏年龄的资深玩家,尤其喜欢以“仙剑”为首的国产单机游戏,对国产游戏有着深厚的感情。
曾任单机杂志《模拟地带》高级编辑。
《血狮》是中国游戏人的一笔血债
电脑报蜡笔小生(以下简称小生):2010年,这与《血狮》当年提到的热血梦不谋而合。
提到中国单机游戏给玩家带来的伤害,就不得不提到《血狮》这款游戏。
《血狮》以及这类名不副实的游戏,到底给玩家带来什么样的伤害呢?
曾戈(以下简称曾):早在《完美世界》中,我便借NPC之口道出了隐痛:“血狮!它一出世便彻底地摧毁了这个世界上绝大部分信任与希望。
与之相比十万怨灵大军又算得了什么呢?”
《血狮》并非一个孤例,更谈不上是“偶发”。
事实上,那几年陆续出品的一大批单机游戏,都烂到了一定的境界。
如《江湖》、《齐天大圣》等等。
它们共同组成了原创网游史上不可回避的
一个时代:毫无诚信、寡廉鲜耻的时代。
某种意义上可以说,《血狮》之流几乎毁掉了整整一代的中国游戏人。
《血狮》过后,一部分游戏设计者开始急功近利,同流合污。
另一部分人至今仍然背负着巨大的包袱,渴望救赎。
我们看到,许多早年专注于单机的研发团队,后来都陆续转型网游,并相继获得成功,包括祖龙工作室、西山居等,但在单机领域,所有的游戏人仍然欠着玩家一笔血债。
我的《无限世界》如果能获得成功,下一步便将杀回单机市场,我不希望等某一天自己垂垂老矣的时候,仍然得去面对玩家期许而又幽怨的目光。
陈炯超(以下简称陈):《血狮》失败的根源其实并非它过于成功的前期推广,而是游戏烂到无法让人正常进行。
如此大的忽悠,怎能不让人气结?此外,《血狮》的另一个“贡献”就是让部分玩家从此以后有了不购买正版的充分理由,如果省吃俭用再买回来一个《血狮》,咋办?
徐晓宇(以下简称徐):《血狮》有多烂我就不说了,当时可是气得我们整班玩红警的人个个咬牙切齿的。
现在有人买盗版软件还在举《血狮》多烂多烂的例子,说自己得先体验一下再买正版,要不是个《血狮》咋整。
这就是《血狮》带来的结果。
单机匆忙投入战斗,必定败亡
小生:市场成败是决定游戏公司是否能持续经营的先决条件,对于低迷的中国单机游戏,重视市场无可厚非。
很多游戏为了不错过黄金销售季节而赶工,导致品质为玩家所诟病,而一旦对品质精雕细琢,又会消耗大量的时间而错过很多机会,你们如何理解这两者的矛盾?
曾:我从单机游戏从业者转型为网络游戏从业者,在这一点上感触非常深。
网游像一个小孩子,有较强的可塑性,可以依靠玩家的反馈进行不断改进。
而单机在本质上有着不同,单机就好像一个成年人,最初上市的版本几乎便是最终形态,玩家的第一印象便是最终印象。
所以说,这是一个单选题,单机游戏机会只有一次,必须有耐心。
没有做好准备便投入战斗,必定败亡!
陈:早前上海软星花费不倒一年时间推出《仙三外传,问情篇》,虽然产品存在一些问题但整体水准仍旧可以看作国内为数不多的高效率代表。
其实任何游戏人都希望自己的作品经过精雕细琢之后再上市销售,但是真正做游戏的人往往不是投资者或老板,所以他们不得不屈服于市场的压力。
而这种妥协与退让,加上研发实力的不足便是国产单机游戏时而出现虎头蛇尾的根源,就算是《轩辕剑3》这样的优秀作品,在当年也因为进入唐朝之后的剧情戛然而止而被玩家视为“赶工痕迹明显”。
此外被许多玩家称为“神作”的《幽城幻剑录》,首发的版本也因为存在程序BUG 而无法打出最终结局。
徐:市场和品质没有谁先谁后的问题,假使游戏发售前的市场工作做得极为出色,可游戏品质差,游戏发售之后厂商就会面临玩家和媒体的极大压力,在国外经常会出现玩家退货的现象,极端的玩家可能还会上演火烧豪华版的大戏,这样厂商就是做了一锤子买卖,捞钱走人,完事,再想骗钱,没门;如果游戏品质不错,可不做市场工作,对不起了,汉堂怎么死的大家也都有所耳闻,酒香也怕巷子深,现在是网络时代、市场经济,单机游戏要生存,就得两手都要抓,两手都要硬。
是游戏不思进取,还是玩家太挑剔
小生:中国单机游戏目前整体低迷,与其鼎盛时期游戏品质大多不如人意有着一定联系,虽然偶有精品,但是整体水准不佳也是事实。
中国单机游戏容易让玩家失望的根本原因是什么?
曾:所谓中国单机游戏的鼎盛时期,精确一点说,仅是台湾单机的鼎盛时期罢了。
这里面的原委非常简单:文化。
我们能看到,《轩辕剑》系列,最经典的几部都是建立在先秦文化的基础上的;《仙剑》系列,恰是对剑仙文化的精彩解读。
而在大陆,经历过十年浩劫之后,无可讳言,文化的传承长期处于被割裂状态,从现今的YY种马小说大行其道即可略见一斑。
网游也好,单机也罢,都是文化产品的衍生。
没有深厚的文化底蕴作为支撑,便只是无根之木,国际化云云,更是痴人说梦的笑谈。
你能寄望于《鬼吹灯》、《盗墓笔记》一类的小说去争夺
《冰与火之歌》、《暗黑精灵三部曲》的读者吗?同理,基于这些低质文化土壤上产出的单机与网游,如何抵抗《魔兽世界》、《博德之门》的重击?
神州万里,从来不缺奇才异能之士。
如果有比较好的空间与制度,支持他们能静下心来进行真正的“创作”,相信很快便能有所提振,我们正在做这样的尝试。
陈:根本原因自然是单机研发的水准裹足不前,同时与玩家“欣赏水平”的不断提高也有一定关系。
毕竟在中国游戏的整体研发实力不如欧美日本的情况下,玩家现在获得这些地区出品的顶尖单机游戏太过容易。
除了PS3独占的作品,其余机种与平台的绝大部分游戏只需付出网络下载的时间即可轻松得到。
这好比免费的宝马开习惯了,自己掏钱买了辆国产轿车还老出毛病,这换成谁也受不了啊,于是高呼“失望”也就很正常啦。
徐:厂商的夸大宣传和游戏的实际品质存在巨大落差,从而导致玩家很受伤。
再者,中国的单机游戏厂商始终在游戏系统上难有突破,玩了这么多年,基本上全都是靠着游戏的剧情和音乐在支撑游戏,战斗系统始终就是那副半死不活的样子,附加系统东拼拼西凑凑,这么多年都不进步,玩家能不失望吗?师夷长技以制夷,现在连自强都没做到!最后说说玩家,中国玩家其实也很挑剔,你看现在一款单机游戏出来了,就有玩家抨击,怎么还是仙啊侠啊,你要是不做仙侠,还有玩家抨击,把你们的老本行做好吧,这都是些难伺候的主儿。
有句话怎么说来着,你哭,全世界都对你哭,好多玩家还没玩游戏呢,都开始失望了,就别说玩上之后了,心态,我们的心态也有问题啊。
结语
在小生看来,单机游戏比网络游戏更像是一种实体产品,玩家花了实实在在的钱,买了实实在在的产品,如果品质不过关,受伤一定很重,也更加难以平复。
那么如何才能提高中国单机游戏品质,满足越来越“挑剔”的玩家呢?题材、玩法上的改进必不可少!
正如前面曾大哥提到的,中国单机游戏是建立在中国文化基础上蓬勃发展的。
那么由此也引出了我们下一期的话题:
古代仙侠题材是国产单机的唯一出路?
希望各位读者根据我们的话题发表自己的意见,你可以在专题网站(/ditl)上投票留言,也可以发邮件至pcw-game@与小编进行深度交流。