《等可能性事件的概率(一)》教学设计
五年级上册数学第四单元《可能性(1)》教学设计(教案)
教材练习第47页第3、4题。
扩展备课
盒子中有红、白、黄三种颜色的球各一个,只取一次,拿出红色球的可能性是多少?白色呢?黄色?
板书设计
可能性(1)
可能(不能确定)
可能性 不可能
(完全确定)
一定
教学反思
教研组长签字
集体备课组长签字
教务主任签字
2、抽签唱歌、跳舞、朗诵,可能会抽到什么?
三、自学检测
完成教材第45页“做一做”。
出示:两个盒子,一号盒子放的全部是红棋子,二号盒子放的有红棋子和绿棋子。
引导学生先说一说,哪个盒子里一定能摸出红棋子?哪个盒子里可能会摸出绿棋子?哪个盒子里不可能摸出绿棋子?等问题。
让学生在小组内组织摸一摸活动,并验证,再集体汇报。
课题
可能性(1)
主备人
授课教师
备课组
成员
课型
新授课
课时
1
授课时间
学习内容
教材P44例1及教材练习十一第1、2、3、4题。
二次备课
教 学
目 标
知识与技能:学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
过程与方法:学生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。
情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。
让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书….
2.师揭题:学生说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定性事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性。(板书课题:可能性)
3.出示谜语:小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳。画画写字它全会,就是不会把歌唱。 学生可能会说:铅笔。
师追问:确定吗?让学生肯定回答一定是铅笔或确定是铅笔。
等可能性事件分解
等可能性事件的概率(一)
{ 一、复习引入:
1、从事件发生与否的 角度可将事件分为:
必然事件 P(A)=1 不可能事件 P(A)=0
随机事件 0 ≤P(A) ≤1
指出下列事件是必然事件、不可能事件,还是随
机事件: ①三角形内角和为一百八十度; 必然事件
③常温下,铁能熔化; 不可能事件 ②抛掷一枚均匀的硬币,正面向上; 随机事件
④某篮球运动员投篮一次,投中; 随机事件
等可能性事件的概率(一)
{ 一、复习引入:
1、从事件发生与否的 角度可将事件分为:
必然事件 P(A)=1 不可能事件 P(A)=0
随机事件 0 ≤P(A) ≤1
某篮球运动员在近期内的投篮命中情况
投篮次数 n 10 进球次数 m 8 进球频率m/n 0.8
20 50 100 200 500 19 44 92 178 455 0.95 0.88 0.92 0.80 0.91
2)某地普查人口,调查各人的性别,出现“男性”和 “女性”两种结果。
3)某路段上设有两处红绿灯,假设每次红灯、绿灯开 启的时间是一样的,某人骑车经过此路段,出现“遇到 两次红灯”“遇到两次绿灯”与“遇到一次红灯一次绿 灯”三种结果.
4)一个盒子中装有3个大小完全相同的球,其中红球, 黄球,黑球各一个,从中任取一球,出现“取出的是红 球”,“取出的是黄球”,“取出的是黑球”.
等可能性事件的概率(一)
二、新课讲授:
1、等可能性事件:对于每次随机试验来说,只可能出现 有限个不同的试验结果,而且所有不同的试验结果,它 们出现的可能性是相等的
2、基本事件:一次试验连同其中可能出现的每一个结果 称为一个基本事件。
《等可能条件下的概率(一)》教案
《等可能条件下的概率(一)》教案一、设计思路本节课,我们从抛掷一枚均匀的骰子和摸球出发,在等可能条件下,让学生充分的探索和交流,一起感悟这个古典概型的两个基本特征,即试验结果的有限性和等可能性.能够在只通过一次试验中可能出现的结果的分析研究来求出随机事件的精确值.活动设计突出古典概型的基本特征(有限性、等可能性).二、目标设计1、在具体情境中进一步理解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型.2、进一步理解等可能事件的意义,会列出一些类型的随机实验的所有等可能结果(基本事件),会把事件分解成等可能的结果(基本事件).3、能借助概率的计算判断事件发生可能性的大小.三、活动设计情境:抛掷一只均匀的骰子一次.问题:(1)点数朝上的试验结果是有限的吗?如果是有限的共有几种?(2)哪一个点数朝上的可能性较大?(3)点数大于4与点数不大于4这两个事件中,哪个事件发生的可能性大呢?说明:(3)要求一个随机事件的概率,首先要弄清这个试验有多少等可能的结果.这是解决问题的关键.(1)(2)等可能事件的概率的有限性和等可能性.(让学生一一列举出来)小结:等可能条件下的概率的计算方法:()mP An其中m表示事件A发生可能出现的结果数,n表示一次试验所有等可能出现的结果数说明:我们所研究的事件大都是随机事件.所以其概率在0和1之间.例1、不透明的袋子中装有3个白球和2个红球.这些球除颜色外都相同,拌匀后从中任意出1个球.问:(1)(学生讨论)会出现那些等可能的结果?(2)摸出白球的概率是多少?(3)摸出红球的概率是多少?说明:(1)制定一个随机事件的可能的结果时,n的求法容易出错.有些同学认为摸出的球不是白球就是红球,所以摸出n种颜色的球是等可能的,这是不对的;引导学生弄清这个实验有多少等可能的结果.例2、抛掷一枚均匀的硬币2次,记录2次的结果作为一次试验,重复这样的试验十次.并在小组内交流试验的结果.问题1:你能只通过一次试验,列出所有可能的结果吗?问题2:小明的说法公平吗?为什么?应怎样更正游戏规则才公平?说明:(1)通过试验探索让学生体会试验结果的有限性,并培养学生动手操作和思考的能力.(2)指导学生会画树状图,理解树状图的作用.问题1引导学生利用树状图列出所有可能的结果,并让学生说明这些结果的等可能性,计算2次正面朝上的概率.问题2目的是让学生根据概率等制制订游戏规则,能把概率知识应用于实际.例3、小红有3件上衣,分别为红色、黄色、蓝色,有2条裤子分别为蓝色和棕色,小红任意拿出1件上衣和1条裤子穿上,恰好是蓝色上衣和蓝色裤子的概率是多少?问题1:如果先任意取一件上衣,再任意取一件裤子,有n种可能的结果出现,他们是等可能的吗?用树状图把n种结果列举出来(学生交流、讨论).问题2:还有其它类似的方法吗?问题3:恰好是蓝色上衣和蓝色裤子的概率是多少?说明:根据等可能条件下的概率的特点才能用树状图,列出所有可能的结果,可以通过树状图,帮助学生计算出所要求的概率.例4、一只不透明的袋中装有1个白球,2红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出1个球,记下颜色放回搅匀,再从中任意摸出1个球,两次都摸出红球的概率是多少?说明:经过学生练习讨论和交流,得出摸出红球和白球的结果不是等可能的.掌握将非等可能的结果转化为等可能的结果,并提醒学生注意画树状图的方向可以改变.学生举例说明生活中哪些事情是用概率来解决的.生活中,我们碰到难以决断的事情时,人们通常用概率知识来决断.四、拓展练习1、小明、小刚、小亮三人正在做游戏,现在要从他们三人中送出一人去帮助王奶奶干活,则小明被选中的概率为______,小明未被选中的概率为_________.2、抛掷一枚均匀的骰子,它落地时,朝上的点数为6地方概率为______.朝上的点数为奇数的概率为_______ .朝上的点数为0的概率为______,朝上的点数大于3的概率为______.4.袋中有5个黑球,3个白球和2个红球,在连续摸9次且9次摸出的都是黑球的情况下,第10次摸出红球的概率为_________.6.元旦联欢会上,把班委会5名成员(3名男生和2名女生)的名字写在卡片上放入盒子中.(1)从中摸出一张,是男生名字的概率是多少?是女生名字的概率是多少?(2)从中摸出2张,都是男生的概率是多少?都是女生的概率是多少?(列表或树状图分析)。
等可能性教学设计.doc
等可能性教学反思和江区黄珏学校杨青松本课是九年级上册第4章等可能条件下的概率第一课,探求的是游戏中的数学问题——等可能性问题。
备课中,我将教学的重难点放在对等可能性这个概率问题的体验上面。
但这一过程的探究对学生来说理解起来却非常困难,我在备课中,力求找到对这一难点解决的最合适的方法。
下面对本次的教学进行反思:一、将游戏情境贯穿始终,让学生在现实生活中学习数学。
等可能性事件与游戏的规则、公平性有紧密联系,一个公平的游戏规则本质上就存在着参与者各方获胜的机会是相等的。
因此,教学中设计的游戏活动贯穿始终,可以让学生在积极参与中感受游戏规则的公平性, 丰富学生对等可能性的体验。
二、让学生经历知识的形成过程,渗透概率统计思想。
教学中我注意让学生亲自动手试验,比如:抛硬币,让学生在试验中直观体验事件发生的可能性,探究游戏规则的公平性与等可能性事件之间的关系,使其经历知识的形成过程。
在难点环节的教学中,我引导着学生理解“如果抛的次数更多些,那么出现正反面的可能性会更接近1/2。
”但在实际上学生感悟到这一点需要一定的时间,介入图表的显示能更直观的让学生接受。
从而很轻松的渗透概率统计思想。
三、联系生活,让学生学习“有用的数学”。
教学中,让学生从正方体和长方体的骰子中选择,使学生明白为什么通常买到的骰子都是正方体的。
在教学中通过联系生活实际,可以让学生逐步学会用概率的思想去观察、分析生活中的事物。
四、展现数学活动的全面性教材的另一个方面是使学生从事件发生的可能性岀发,根据指定的要求,设计游戏方案。
我在本课后面的游戏部分设计了“改转盘”的游戏,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,而且在活动中综合运用所学,设计公平的游戏规则,让学生感受学有所得,学有所用。
在小学阶段设置简单的“概率”內容,主要是为了培养学生的随机思维,让其学会用概率的眼光去观察大千世界。
因此,在可能性知识的教学中,应注意加强学生对概率知识的体验,增强学生对随机思想的理解,而不要把丰富多彩的可能性内容变成了机械的计算和练习。
苏科版数学九年级上册4.1 等可能性教学设计
苏科版数学九年级上册4.1 等可能性教学设计一. 教材分析苏科版数学九年级上册4.1等可能性是概率论的一个基本概念,主要介绍了等可能性的定义、性质及等可能性事件的概率计算方法。
这部分内容是学生学习概率论的基础,对于培养学生的逻辑思维能力和数学素养具有重要意义。
二. 学情分析九年级的学生已经具备了一定的数学基础,掌握了基本的代数知识和几何知识。
但是,对于概率论这样的抽象概念,学生可能感到难以理解。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生从实际问题中抽象出等可能性的概念,并通过大量的例子来帮助学生理解和掌握。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生理解等可能性的定义,掌握等可能性事件的概率计算方法。
2.过程与方法:通过实例分析,培养学生从实际问题中提取信息,运用等可能性知识解决问题的能力。
3.情感态度价值观:激发学生学习概率论的兴趣,培养学生的逻辑思维能力和数学素养。
四. 教学重难点1.重点:等可能性的定义和性质,等可能性事件的概率计算方法。
2.难点:如何引导学生从实际问题中抽象出等可能性的概念,以及如何运用等可能性知识解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过实例分析,引导学生从实际问题中抽象出等可能性的概念。
2.启发式教学法:通过提问和讨论,激发学生的思考,引导学生自主探索等可能性知识的内涵和应用。
3.讲解法:对于难以理解的概念和计算方法,采用讲解法进行详细解释,帮助学生理解和掌握。
六. 教学准备1.准备相关的实例,用于引导学生从实际问题中抽象出等可能性的概念。
2.准备一些练习题,用于巩固学生对等可能性知识的掌握。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的实例,如抛硬币实验,引出等可能性的概念。
让学生观察和思考,在抛硬币实验中,正面朝上和反面朝上的概率是否相等。
2.呈现(10分钟)讲解等可能性的定义和性质,并通过具体的例子来阐述等可能性事件的概率计算方法。
引导学生从实际问题中抽象出等可能性的概念。
等可能性事件的概率
例1、一个口袋内装有大小相等的1个白球 和已编有不同号码的3个黑球,从中摸出2个球.
(1)共有多少种不同的结果?
(2)摸出2个黑球有多少种不同的结果?
(3)摸出2个黑球的概率是多少?
解 : (1) C 6
2 4
(2) C 3
2 3
3 1 (3) P ( A) 6 2
答:共有6种结果,摸出2个黑球有3种结果,
营造亲切、和谐的氛围,以趣激学,随机事件 的发生既有随机性,又有规律性,使学生了解偶 然性寓于必然性之中的辩证思想.
游戏规则:
将一个骰子先后抛掷两次,若向上
的数之和为5,6,7,8,则甲得1分;
否则乙得1分.
自今日起,每周做100次这个游戏,
分数累积,一年之后分胜负(积分高者 获胜). 如果重新选择,你作甲还是作乙?
(1)“抛掷一个骰子, 向上的数是1” 试验 随机事件 ____ 基本事件 做一次 结果 试验 (2)“抛掷一个骰子,向上的数是2” 试验 随机事件 ____ 基本事件 做一次 结果 试验 (3)此试验由 6 个基本事件组成. 1 每一个基本事件的概率都是 6 .
基本概念:
1、基本事件:
一次试验连同其中可能出现的每一个结果
思维拓展:
1 4 ;
(2)将1个正四面体的骰子抛掷2次,落地时 1 向下的数一个为1,另一个为3的概率是 8 ; (3)掷两个正四面体的骰子,落地时向下的 1 数一个为1,另一个为3的概率是 8 ; (4)掷两个正四面体的骰子,落地时向下的 3 数之和为4的概率是 16 .
小结:
1、求随机事件概率的方法: (1)通过大量重复试验; (2)等可能性事件的概率,也可以直接 通过分析来计算. 2、求等可能性事件概率的步骤: (1)判断所构造的基本事件是否等可能; (2)计算一次试验中可能出现的总结果数n; (3)计算事件A所包含的结果数m; m (4)代入公式 P ( A) 计算; n (5)小结作答.
4.1《可能性》(教案)2023-2024学年数学五年级上册人教版
4.1《可能性》(教案)20232024学年数学五年级上册人教版一、教学内容:本节课的教学内容选自人教版五年级上册数学教材第4单元《可能性》。
本节课主要讲述了可能性及其计算方法,包括等可能事件、不等可能事件以及随机事件的概念,并通过实例让学生理解并掌握概率的计算方法。
二、教学目标:1. 让学生理解可能性及其相关概念,掌握等可能性事件的概率计算方法。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作学习、积极思考的良好学习习惯。
三、教学难点与重点:重点:可能性及其计算方法,等可能性事件的概率计算。
难点:理解并掌握不等可能性事件的概率计算方法。
四、教具与学具准备:教具:多媒体课件、黑板、粉笔。
学具:学生用书、练习本、骰子、卡片等。
五、教学过程:1. 实践情景引入(5分钟):通过抛硬币、掷骰子等实践活动,让学生感受事件的发生具有不确定性,引出可能性这一概念。
2. 知识讲解(10分钟):讲解等可能性事件、不等可能性事件以及随机事件的概念,并通过实例让学生理解并掌握概率的计算方法。
3. 例题讲解(10分钟):讲解两个有关可能性的例题,让学生学会如何运用概率知识解决问题。
4. 随堂练习(10分钟):学生在课堂上完成练习题,巩固所学知识。
5. 课堂小结(5分钟):六、板书设计:板书内容包括等可能性事件、不等可能性事件、随机事件的概念,以及概率的计算方法。
七、作业设计:2. 掷一个骰子,掷出偶数的概率是多少?3. 从1到10中随机抽取一个数,抽到5的概率是多少?八、课后反思及拓展延伸:课后反思:本节课通过实践活动引入可能性概念,让学生在实际操作中感受事件的不确定性。
在知识讲解环节,通过例题让学生掌握概率的计算方法。
整体教学过程中,学生们积极参与,课堂气氛活跃。
但在讲解不等可能性事件的概率计算时,部分学生仍存在理解困难,需要在今后的教学中加强引导和辅导。
拓展延伸:可能性在现实生活中的应用非常广泛,可以举例说明可能性在其他领域的应用,如彩票、天气预报等,让学生进一步了解和掌握可能性知识。
新北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率》优质教学课件
(选做题)盒子中装有5只红球、6只黑球,求:①从 中取出一球为红球的概率;②记取到红球则小明获胜, 取到黑球则小红获胜,该游戏公平吗?
解:
①P(红球)=
5 11
②P(黑球)= 6
11
∵ 5 < 6 ∴该游戏不公平。
11 11
(正本作业)课本P148习题6.4第1题
12
4、如果甲邀请乙玩一个同时抛掷两枚硬币的游戏,游戏 的规则如下:由乙抛掷,同时出现两个正面,乙得1分; 抛出一正一反,甲得1分;谁先积累到10分,谁就获胜.你 认为 甲 (填“甲”或“乙”)获胜的可能性大.
5、任意掷一枚均匀的骰子
1
(1)P(掷出的点数小于4)= __2___ (2)P(掷出的点数是奇数)= ___12__ (3)P(掷出的点数是7)= ___0__
讨论、更正、点拨(2分钟)
如何设计公平的游戏? 1、先分析所有可能发生的结果总数。
如:检测2中共有8个球,有8种结果。 2、再分析所求事件发生可能的结果数。
如:检测2第2题中红球有3个,有3种结果。 白球有5个,有5种结果。 3、比较各事件发生的概率是否相等。
如:检测2第2题中,摸到红球和摸到白球的概率 不相等。 4、通过改变事件发可能的结果数使得各事件发生 的概率相等。
2、会使用列举法求一个事件的概率. 3、会设计简单的公平性游戏。
(中考考点)应用P(A)= m 解决一些简单的实际问题. n
自学指导1(1分钟)
阅读P147“议一议”到例1的内容,思考下列问题:
1、摸球游戏可能出现的结果
__1_号__球__、__2_号__球__、__3_号__球__、__4_号__球__、__5_号球
6.3 等可能事件的概率课件(第1-4课时)
装有12个黄球、绿球和红球,其中红球3个、黄球8个,他 们除了颜色外都相同.
因为绿球有12﹣3﹣8=1个,
1
所以任意从中摸出一个球,则P(摸到绿球)=
. 12
探究新知
6.3 等可能事件的概率/
素养考点 3 摸球游戏的公平性
例3 在一个不透明的袋中有6个除颜色外其他都相同的小球, 其中3个红球,2个黄球,1个白球. (1)乐乐从中任意摸出一个小球,摸到的白球机会是多少? (2)乐乐和亮亮商定一个游戏,规则如下:乐乐从中任意摸出 一个小球,摸到红球则乐乐胜,否则亮亮胜,问该游戏对双 方是否公平?为什么?
任意掷一枚质地均匀的硬币,可能出现两种结果:
正面朝上、正面朝下;每种结果出现的可能性相同;正
面朝上的概率 1 . 2
探究新知
6.3 等可能事件的概率/
抛掷一个质地均匀的骰子
(1)它落地时向上的点数有几种可能的结果?6种
(2)各点数出现的可能性会相等吗?相等 (3)试猜想:各点数出现的可能性大小是多少? 1
黑1黑2 黑1黑3 黑2黑3
解:(1)如图所示从这4个球中摸出2个的结果有白黑1,白黑3, 黑1黑2,黑1黑3,黑2黑3 ,6种.
(2)摸到2个黑球的结果有:摸到黑1黑2,摸到黑1黑3,摸到黑2
黑3,这3种. (3)P(摸出2个黑球)=
3 6
=
1 2
.
课堂小结
6.3 等可能事件的概率/
一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,
1 6
,
(2)因为点数大于3小于6的结果包括:4、5这两个数, 所以P(点数大于3小于6)= 2 = 1 .
63
课堂检测
6.3 等可能事件的概率/
拓广探索题
《等可能事件的概率》公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】
《等可能事件的概率》教学设计教学目标1.通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案;2.帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力.教学重难点【教学重点】1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。
2.根据已知的概率设计游戏方案。
【教学难点】灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
课前准备教师准备课件、多媒体;学生准备;练习本;教学过程第一环节回顾思考活动内容:任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。
实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。
第二环节创设情境,导入新课活动内容:一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。
(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。
实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。
第三环节 学习新知活动内容:1.学习新知这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?设一个实验的所有可能结果有n 个,每次试验有且只有其中的一个结果现。
如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。
想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗?得出结论一般地,如果一个试验有n 个等可能的结果,事件A 包含其中的m 个结果,那么事件A 发生的概率为:m ()P A n活动目的:通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A 的概率公式。
等可能性--教学设计(陈娟)
等可能性--教学设计(陈娟)《等可能性》教学设计南京市第三高级中学文昌初中陈娟【内容和内容解析】本节课来自于苏科版九年级上册《4.1等可能性》.苏科版教材“概率”的教学内容分为3章,分别是八下的“认识概率”,九上的“等可能条件下的概率”,九下的“概率的实际应用”.学生在八下的“认识概率”中,认识了在实际生活中存在大量的随机现象;虽然随机现象的结果事先不能确定,但是大量重复的试验,随机现象的结果仍然存在一定的规律——随机事件出现的频率稳定在一个常数附近,这个常数就是随机事件发生的可能性大小,即概率.根据这个规律性,我们可以通过大量重复的试验,用频率去估计概率,得到概率的估计值.试验法确定概率,有助于学生体会随机现象的规律性,同时也是确定概率的一种方法,有助于学生理解概率的含义.但是大量的试验较为费时,有的试验也具有破坏性.在试验法的基础上,我们需要继续数学化,抽象化地研究概率.对于等可能条件下的试验,我们可以通过根据试验结果的对称性和均衡性,从理论分析的角度求随机事件的概率.九上概率的内容是在认识概率的基础上,建立古典概率模型,用理论计算的方法求随机事件的概率.九上内容分3节,第1节是认识等可能性,第2节是学习古典概率,第3节是学习一类可以转化为古典概型的几何概型.第1节的等可能性是后面2节的基础,试验结果是否具有等可能性是古典概率的条件,理解了等可能性,才能理解古典概型和运用古典概型.等可能性是认识古典概型本质的重要环节.然而,学生在学习古典概型时,对等可能性认识不足.比如,很多同学认为概率就是一个比值,只要确定分子和分母就可以了,不会主动的去根据题意判断这种求法的前提条件是试验的结果满足等可能性,对于古典型概率的本质认识不够;有部分同学认为所有的试验结果都是等可能的;有的同学列举试验结果时不全.还有同学不理解对试验结果进行等可能性分析的目的是为了量化随机事件的概率.【目标和目标解析】正式基于上述内容分析和学情,教学目标如下:【教学过程设计】活动一:“糖在哪儿”共有几种可能的结果?追问1:为什么猜测时摇摆不定?追问2:所有同学都举手,而且只举了一次,为什么呢?追问3:两种结果举手的人数差不多,说明了什么呢?设计意图:“诱敌深入”,初步感受概念中的四个属性,那就是n个、随机事件、有且只有一个、机会均等,这是初步感受.活动二:抛掷一枚硬币一次,朝上一面会有几种结果?活动三:如图,一个被分成3个面积相等但颜色不同扇形的转盘,任意转动转盘1次.指针指向的区域有几种可能的结果?(指向交界处算右侧区域).设计意图:朴素、简单的背景,在之前教师互动后,在新的情境下进入理性思考.同时两个活动背景各有侧重,层次分明.活动四:举出生活中类似的实例设计意图:经过了“糖在哪儿”这个灵活的游戏,到抽象出文字的表述的两个活动,下面进行第三次对概念的理解,那就是“举出生活中类似的实例”,从刚才老师主动的抛出问题,到学生的发现问题,自主举例.在这个环节中,我提出三个要求:1.独立思考1分钟,写下实例.2.4人小组合作交流2分钟,选出实例.3.汇报交流,展示实例.这里的目的是,突出思考的层次,独立到合作,达到思考的有效,时间的规定,达到思考的高效.正是因为有了这样的规则,学生举出了石头剪刀布、摸球、抽牌、抛掷骰子等实例.概念归纳设计意图:经过了一次感受,二次感受,自我发现的三次飞跃,接下来,自然就是概念的形成,概念形成离不开归纳,而且经过那么多次语言的表述,板书的呈现,最终师生共同归纳出了等可能性的概念.例题讲解例1 在3张相同的小纸条上分别标上1、2、3这3个号码,做成3支签,放在一个盒子中,搅匀后从中任意抽出1支签,会出现哪些可能的结果?这些结果出现是等可能的吗?为什么?例2 一只不透明的袋子中装有1个白球、2个红球,它们除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出1个球.摸到白球与摸到红球是等可能的吗?为什么?设计意图:想一想,我们解决了what,什么是等可能?感受了how,如何学习等可能?接下来做什么呢?那就是where,等可能有什么用呢?例1例2随即出现。
等可能性事件
等可能性事件的概率(一)
一、复习引入:
1、从事件发生与否的 角度可将事件分为:
{
必然事件
P(A)=1
不可能事件 P(A)=0 随机事件 0 ≤P(A) ≤1
某篮球运动员在近期内的投篮命中情况
投篮次数 n
10
20
50
100
200
500
进球次数 m
8
19
44
92
178
455
进球频率m/n 0.8
0.95 0.88 0.92 0.80 0.91
2 解:从100件产品中任取2件可能出现的总结果数是 C100 ,由于是
任意抽取,这些结果的出现的可能性都相等.
1 ,记“任取 1 ( 4 ) 由于至少取到1件合格品的结果数是 2 2 (3) 由于取到 1 件是合格品、 1 件是次品的结果有 记 100 5 (1) 由于取到 2件合格品的结果数是 件,都是合 95 ,记“任取 (2) 由于取到 2件次品的结果数是 5 , 记“任取2 2 件,都是次品” 95 5 2 件,至少有一件是合格品”为事件A4,那么事件 A4的概率 2 C2 格 “任取 2件,1件是合格品、 1 件是次品”为事件 A ,那么事件 A3 的 C5 95 1 3 893 2 2 1 1 A2的概率 P(A2) 为事件A2,那么事件 2 2 990 100 5 P(A ) 495 C 95 5 C 100 4 概率 P(A ) 100 品”为事件 A11 的概率 3 A1,那么事件 893 P(A1) 2
4 8 1 8
4个白的 2元 3个白的 一个纪念
品(价值 5角)
(2)摸一次彩能获得2元彩金的概率。
C C 0.1282 P(4个白的)= 5 C16
人教新课标数学五年级(上)第九册教案可能性1教学设计
(2)下面我们带着这个问题来看一段录像
出示课件中世界杯赛前裁判用抛硬币的方法决定发球的录像
(3)看完这段录像,大家觉得像世界杯这样大型的足球比赛,用“抛硬币”的方法决定开球权是否公平?
抛硬币总次数
正面朝上次数
反面朝上次数
德•摩根
4092
2048
2044
蒲丰
4040
2048
1992
费勒
10000
4979
5021
皮尔逊
24000
12012
11988
罗曼若夫斯基
80640
39699
40941
观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。
3.师生小结:
掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。
第99做一做
第100练习20 1~3题目
小结与作业
课堂小结
通过今天的学习,你有什么收获?
事件存在着可能性,有“等可能性”和“不等可能性”
课后追记
本课由于采用了课件(录像)形式,学生兴趣盎然。
之前学生对于可能性的学习和认识只是停留在“一定”“不会”“可能”“可能性大”:“可能性小”等基础上,本课又进了一步,用数学的语言(分数1/2, 1/3, 1/4)或者百分数50%等来描述。
教学标题
可能性(一)
教学内容
第98主题图第99例1及练习二十第1—3题。
教学目标
1.知识目标:认识简单的等可能性事件。
2.能力目标:会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。
等可能性事件的概率 主题班会 获奖课件PPT
• 五:等可能性事件的概率
• 一次试验连同其中可能出现的每一个结 果称为一个基本事件 •如果一次试验中可能出现的结果有 n 个, 而且所有结果出现的可能性都相等 ,则
1 ①每一个基本事件的概率都是 n
n
②某个事件A包含的结果有 m 个, 则P(A)= m
•集合解释:一次试验中,等可能出现的 n 结 果组成一个集合 I ,这 n个结果就是集合 I 中 的 n 个元素 •包含 m个结果的事件A对应 I 的含有m个 元素的子集A, 从集合角度看,事件A的概率是子集A的元素 个数与集合 I 的元素个数的比值 P(A)= card ( A) m
1 6
• 探索四:抛掷硬币、抛掷骰子这些试验 有什么特点?
•1:一次试验出现的结果是有限的。(有 n 个) •2:每一个结果出现的可能性都相等。(等可能性)
• • • •
四:等可能性事件: 1:一次试验出现的结果是有限的。 2:每一个结果出现的可能性都相等。 例1:下列事件哪些是等可能性事件? ①抛掷一枚均匀硬币正面朝上 ②抛掷一个骰子,向上的数是偶数 ③抛掷一枚图钉,钉尖朝上 ④某射手射击一次中靶 ⑤袋中有大小相等的1 个白球和2个黑球 从中摸出1球
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附赠 中高考状元学习方法
前
言
高考状元是一个特殊的群体,在许多 人的眼中,他们就如浩瀚宇宙里璀璨夺目 的星星那样遥不可及。但实际上他们和我 们每一个同学都一样平凡而普通,但他们 有是不平凡不普通的,他们的不平凡之处 就是在学习方面有一些独到的个性,又有 着一些共性,而这些对在校的同学尤其是 将参加高考的同学都有一定的借鉴意义。
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人民教育出版社的全日制普通高级中学教科书(必修)《数学》第二册(下A)第十一章概率第一节《等可能性事件的概率(一)》教学设计授课教师:广西桂林中学关剑锋一、教学目标:(1)知识与技能目标:了解等可能性事件的概率的意义,运用枚举法计算一些等可能性事件的概率。
(2)过程和方法目标:通过生活中实际问题的引入来创设情境,将一些生活问题构建成一个等可能性事件模型,学生的构建思维能力得到提升;在归纳定义时用到特殊到一般的思想;在解题时利用类比的方法,举一反三。
通过枚举法、图表法、排列的基础知识来计算一些等可能性事件的概率,学生对古典概型有个更深刻的理解。
(3)情感与态度目标:感受到亲切、和谐的学习氛围,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。
了解部分数学史,知道随机事件的发生既有随机性,又有规律性,了解偶然性寓于必然性之中的辩证思想,培养学生的综合素质。
二、教学重点:等可能性事件的概率的意义及其求法。
三、教学难点:等可能性事件的判断以及如何求某个事件所包含的基本事件数。
四、教学方法:启发式探索法五、教学过程:1、复习引入、创设情境问题1、(师)前面我们学习了随机事件及其概率,请问:事件分为哪三类?(生)必然事件,随机事件,不可能事件。
(师)好!问题2、(师)我们知道,随机事件的概率一般可以通过大量重复实验来求值。
是不是所有的随机事件都需要大量的重复试验来求得呢?(生)不一定。
(师)好!请同学们观看视屏(播足球比赛前裁判抛硬币的视频)。
问题3、(师)刚才的视屏是足球比赛前裁判通过抛硬币让双方的队长猜正反来选场地,只抛了一次,而双方的队长却都没有异议,为什么?2、逐层探索,构建新知问题4、(师)这是一个均匀的骰子,抛掷一次,它落地时向上的数可能有几种不同的结果?每一种结果的概率分别为多少?通过前面抛硬币和掷骰子这两个随机事件的实例,大家观察到只做了一次试验就可以求出其概率,其结果与大量重复试验相吻合。
问题5、(师)这两个随机事件有什么共性呢?(尽量把抽象的问题具体化) (生)(1)、一次试验可能出现的结果是有限个的;(2)、每个结果出现的可能性相同。
我们把具有这两个特征的随机事件叫做等可能性事件;为了方便描述等可能性事件的概念,我们引进一个概念----基本事件的概念。
(1)基本事件:一次试验连同其中可能出现的每一个结果称为一个基本事件。
问题6、(师)哪位同学能根据基本事件和前面的两个特征概括出等可能性事件的定义?(锻炼学生的概括能力,可以用学生自己的语言归纳,然后老师给予启发和补充)(2)等可能性事件:如果一次试验由n 个基本事件组成,而且所有的基本事件出现的可能性都相等,那么这个事件叫做等可能性事件。
问题7、(师)请同学们根据等可能性事件的特征举一些学习和生活中是等可能性事件的例子。
(通过举例可以提高学生对等可能性事件两个特征的进一步了解,为后面建构等可能性事件模型做好铺垫)问题8、(师)如何判断每个结果出现的可能性相同呢?(比如说:“硬币必须是均匀的,骰子必须是均匀的,球的大小要相等、质地均匀等)学生对等可能性事件有了充分的了解后顺利的引入课题。
)3、引入课题:今天我们一同来探究等可能性事件的概率,即古典概型。
问题9、(师)抛掷一个均匀的骰子一次,它落地时向上的数是偶数的概率是多少呢?(前面学生对事件A 只包含一个基本事件的等可能性事件的概率已经有所了解,现讲两道求事件A 包含多个基本事件的等可能性事件的概率)问题10、(师)不透明的袋子里有大小相同的1个白球和2个已经编了不同号码的黑球,从中摸出1个球。
一共有多少种不同的结果?摸出是黑球的结果有多少个?摸出是黑球的概率是多少?问题11、(师)我们知道有一种数学方法是从特殊到一般,请同学们根据刚才两个实例,概括出等可能性事件的概率的定义。
4、等可能性事件的概率:如果一次试验中可能出现的结果有n 个,而且所有结果出现的可能性相等,那么每一个基本事件的概率都是n1,如果某个事件包含的结果有m 个,那么事件A 的概率:)()()(I card A card n m A A P ===基本事件总数包含的基本事件数事件(进一步提高学生的概括能力)5、概念巩固练习:1、先后抛掷2枚均匀的硬币(1)一共可能出现多少种不同的结果?(2)出现“1枚正面、1面反面”的概率是1/3,对吗?6、创设情境,构建数学模型设置情境(有两兄弟,一天妈妈单位每人发一张精彩的球票,他们都想去看,可票只有一张,怎么办呢?这时哥哥走到正在玩飞行棋的弟弟旁边说:“我们来玩一场游戏,拿一个骰子,每人各掷一次,若点数之和为6,票就归你,若点数之和是7票就归哥我,如果都不是则继续掷,怎样?如果你是弟弟,你觉得公平吗?为什么?)引导学生用数学知识解决生活中的问题,建立一个等可能性事件模型。
设问:如何建立等可能性事件的模型?即:将一个均匀的骰子先后抛掷2次,计算:(1)一共有多少种不同的结果?(2)其中向上的数之和分别是6和7的结果有多少种?(3)向上的数之和分别是6和7的概率是多少?(分小组讨论,用不同的方法解决这个问题,让方法比较简单的小组代表上黑板展示出来与大家分享。
看学生能否发现规律:中间数的概率最大,其他的点数和的概率关于这个数对称)解:(1)将骰子抛掷1次,它落地时向上的数有,1,2,3,4,5,6这6种结果,根据分步计数原理,一共有6636⨯=种结果。
答:先后抛掷骰子2次,一共有36种不同的结果。
(2)在上面的所有结果中,其和为6共有3种组合1和5,2和4,3和3组合结果为:(1,5)、(5,1)、(2,4)、(4,2)、(3,3)共5种;其和为7共有3种组合1和6,2和5,3和4共3种;组合结果为:(1,6)、(6,1)、(2,5)、(5,2)、(3,4)、(4,3)、共6种;答:在2次抛掷中,向上的数之和为6的结果有5种,向上的数之和为7的结果有6种;(3)由于骰子是均匀的,将它抛掷2次的所有36种结果是等可能出现的,其中向上的数之和是6的结果(记为事件A )有5种,因此,所求概率为41()369P A ==.其中向上的数之和是7的结果(记为事件B )有6种,因此,所求概率为41()369P A ==; 61366)(==B P 。
答:抛掷骰子2次,向上的数之和为6的概率是365,向上的数之和为7的概率是61。
因为36561>,所以弟弟不应该同意。
那怎样更改游戏规则才公平? 7、再创情境,拓展思维在他们重新商定了游戏规则,准备继续的时候,爸爸回来了,问清原委后,爸爸也想参予;爸爸说,他在意大利著名诗人但丁的《神曲》的炼狱篇第6节中看到,在14世纪意大利佛罗伦萨的贵族们玩一种游戏:三个人每人掷一次骰子,猜点数和是多少?当时他们都认为出现9,10,11,12这4个数的可能性一样,都是最大的。
我们三人就从这4个数中各选一个吧。
同学们你们认为这4个数出现的可能性一样大吗?为什么?(分小组进行讨论)9=1+2+6=1+3+5=1+4+4=2+2+5=2+3+4=3+3+3;10=1+3+6=1+4+5=2+2+6=2+3+5=2+4+4=3+3+411=1+4+6=1+5+5=2+3+6=2+4+5=3+3+5=3+4+412=1+5+6=2+4+6=2+5+5=3+3+6=3+4+5=4+4+4强调:1+2+6是6种组合,而不是1种组合。
提醒学生注意有序和无序的区别。
经过探究发现只有10与11出现的概率最大且相等(在探究的过程中提醒学生按求等可能性事件的概率步骤来做,在判断是否等可能和求某个事件的基本数上多启发和引导,帮助学生顺利突破难点。
)及时表扬答对的学生,因为这个问题整整过了三个世纪,才被意大利著名的天文学家伽利略解决。
后来法国数学家拉普拉斯在他的著作《分析概率论》中,把伽利略的这个解答作为概率的一个基本原理来引用。
(适当的渗透一些数学史,学生对学习的兴趣更浓厚,可以激发学生课后去进一步的探究前辈们是如何从不考虑顺序到想到考虑顺序的)8、课堂小结:通过这节课的学习,同学们回想一下有什么收获?1、基本事件和等可能性事件的定义。
2、等可能性事件的特征:(1)、一次试验中有可能出现的结果是有限的。
(2)、每一结果出现的可能性相等。
3、求等可能性事件概率的步骤:(1)审清题意,判断本试验是否为等可能性事件。
(2)计算所有基本事件的总结果数n 。
(3)计算事件A 所包含的结果数m 。
(4)计算P (A )=m/n 。
(老师)其实,概率论与生活是紧密联系的,学好它可以更好的为生活服务,因为概率论在天气的预测,保险行业,信息学等方面都有很大的用途。
希望同学们学好概率。
9、课后作业:1、P 141 习题11.1 2,3,52、思考题:以小组为单位为桂林微笑堂设计一个十一国庆商场促销的摸奖活动方案。
“等可能性事件的概率”教学说明一、概念及其解析1、概念(1)基本事件:一次试验连同其中可能出现的每一个结果称为一个基本事件。
(2)等可能性事件:如果一次试验由n 个基本事件组成,而且所有的基本事件出现的可能性都相等,那么这个事件叫做等可能性事件。
(3)等可能事件性的概率:如果一次试验中可能出现的结果有n 个,而且所有结果出现的可能性相等,那么每一个基本事件的概率都是n1,如果某个事件包含的结果有m 个,那么事件A 的概率:)()()(I card A card n m A A P ===基本事件总数包含的基本事件数事件。
2、概念解析(1)核心内容: 概括等可能性事件的概率的概念和构建等可能性事件模型。
(2)思想方法:特殊到一般的方法——通过举特例概括等可能性事件和等可能性事件概率的概念;类比的思想方法——类比抛掷一个均匀骰子两次到抛掷一个骰子三次;对称的数学思想——通过图表观察出对称的规律。
3、古典概型的地位和作用古典概型在概率论中占有重要的地位。
其意义在于:(1)有利于理解概率的概念,当研究这种概型时,频率的稳定性容易得到验证,从而概率的稳定值与理论上算出的概率值的一致性容易得到验证,从而概率值的存在性易于被学生理解。
(2)有利于计算事件的概率。
在古典概型范围内研究问题,避免了进行重复试验。
(3)这种概型的实际应用较广,因而学习这种概型有助于运用所学知识解决某些实际问题。
二、目标和目标解析1、知识与技能目标:了解等可能性事件的概率的意义,运用枚举法计算一些等可能性事件的概率。
2、过程和方法目标:通过生活中实际问题的引入来创设情境,激发学生学习的兴趣。
经过小组讨论后可以将一些生活问题构建成一个等可能性事件模型,学生的构建思维能力得到提升。
在归纳定义时运用由特殊到一般的思想;在解题时运用类比的方法,举一反三。
通过枚举法、数状图法、图表法、排列组合等方法来计算一些等可能性事件的概率,学生对古典概型有个更深刻的理解。