《动漫的分类》PPT课件
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动漫PPT课件
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动画概论动画片的分类PPT课件
戏剧性的叙事方式
表现惊险是动画得天独厚的优势
例如《泰山》中猩猩从豹子的魔爪中抢救婴儿时的镜头
假定性的合理性
《料理鼠王》不但鞥让人见人厌,人见人打的老鼠 摇身一变成为一名受人尊敬的厨师,掌管着厨房里 的一切美食材料,同喜欢的 明星,也只有动画又这样的魔力了。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画,是最 常见最古老的动画形式
继《猪八戒吃西瓜》之后, 还有《葫芦兄弟》、《金色的海螺》 以及《人参娃娃》等优秀的剪纸片作品 是由上海美术电影制片厂于1986年原创 出品的十三集系列剪纸动画片,是中国 动画第二个繁荣时期的代表作品之一, 至今已经成为中国动画经典...
三维制作移动背景及特效,如《狮子王》完全 用电脑三维制作的如《玩具总动员》,《虫虫 危机》,《怪物公司》,《怪物史莱克》, 《冰河世纪》等。03年的《海底总动员》更是 打败了《黑客帝国2》,《终结者3》等大片荣 登榜首。
第二节 叙事形式
一·文学性叙事方式
具有小说,诗歌,散文等性质。这类影片一般没 有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或者 某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画 ,而不注重编造情节和冲突。例如高畑勋的 《回忆的点点滴滴》,《小蝌蚪找妈妈》, 近藤喜文的《侧耳倾听》,《听见涛声》,《龙猫》
1963年12月的《牧笛》是我国第二部水 墨动画片,该片以水墨表现出中国文人画 的意境,线条优美,笔墨酣畅,渲染效果独树一帜。 该片由于受到我国国画名家李可染及方济众 的支持,整个影片有着写生意味的风景和人物, 充满田园生活气息,自然,朴素,真挚。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
动漫教学课件
通过细节描绘和夸张手法 ,使角色动作和表情更加 生动有趣。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
动漫课件
名侦探柯南
• 高中生侦探工藤新一,被称 为“日本警察的救世主”、 “平成年代的福尔摩斯”。 一次在与青梅竹马的女友毛 利兰去游乐园游玩时,发现 两个行动诡异的黑衣人。工 藤新一跟踪他们直到交易现 场,另一个黑衣人趁其不注 意从后面将他一棒击倒,并 灌下一种名为APTX-4869的神 秘毒药企图杀他灭口,但因 为副作用他的身体竟回到发 育期的孩童状态。
• 这是一个忍者的世界。从小身上封印着邪 恶的九尾妖狐, 鸣人受尽了村人的冷落, 只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注 意力。好在还是有依鲁卡老师关心他,鸣 人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十 足,超级乐观。为了让更多的人认可自己 ,鸣人的目标是成为第六代火影!鸣人的 同伴,是由老师确定的同班同学,随着共 同的战斗,终于成了互相认可、信赖的好 伙伴。
中国动漫发展史
• 中国第一部动画片《大闹画室》是诞生在1926年,不过,这动画都没有引起 大家注意,真正在亚洲甚至世界都产生了影响的,是1941年上映的中国第一 部动画长片《铁扇公主》 时光机进入了85年,在85年到95年这十年间,也是 80后接触国产动画最多的时间,这十年,应该说是咱们中国动画的一个转折 时期,可惜不是好的转折。这段时间呢,咱们的国产动画也出现了一些好作 品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列片,比如《葫芦兄弟》, 这部动画不论情节、色彩,还有明显的中国风格,都给80后这一代人留下了 深刻的印象啊。另外还有《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在还 是经典。《变形金刚》、《花仙子》、 《铁臂阿童木》,这些动画大多题材 新颖,想象奇特,色彩鲜明,受到了中国观众的欢迎—— 说起这95年以后的 动画,唉,确实很难让人骄傲啊,这段时间里,国产动画开始有了粗制滥造, 内容幼稚这些问题,而相比之下,进口动画可以说是势不可挡啊,什么圣斗 士、忍者神龟、加上后来网络的发达,国外的动画几乎可以同步地进入国 内。。 • 00以后的典例动漫代表当然是《喜洋洋与可追溯到十二世纪的“鳥獣 戯画”,这是真言宗庙堂里经常见到 的绘画形式。用淡淡的着色来描绘拟 人(神)化的鸟兽。现代的漫画包含了 很多日本传统绘画如“禅画”(禅宗派 的传道启示图)、“大津絵”(流行的 幽默画,大津是地名)、“狂画”(描 绘希奇古怪事情的版画)。十九世纪又 出现了“鯰絵”(描绘社会动荡和自然 变故的)。1862年,出现了欧洲式的讽 刺漫画。1877年出版了《團團珍聞》, 里面使用了许多气泡式的对话框和欧 洲技法。第一个四格漫画是1902年出 版的铅字对话的漫画。二十年代以后, 很多日本漫画家受到了美国风格的影 响,并也进入的大众领域。
动画概动画按不同种分类(共47张PPT)
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 以传播途径分类
一、影院动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类
一、商业动画片
二、艺术动画片
以传播途径分类
影院动画片
影院动画片分为短片与长片。
影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、 鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最 终以解决冲突作为结束。
影院动画片
在影院公映的动画作品,通常片长为90分钟或以上。制作成本一般高 于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒
的桢数上,都比前两者有明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。 一般TV 动画大受欢迎后都会推出相应剧场版,但为了与前者有所分别,会在情节和角
色上做一定的伸展。也有一部分剧场版,只是将TV版中的情节经过重新剪接,
妈》、《曹冲称象》等,一般都在 20分钟左右。
体裁
单部动画片 系列动画片:小兔淘淘系列《不怕冷的大衣》
《回声》《补票》《雪孩子》
艺术表现形式
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制)作四个工作阶段。
1.油画动画片《老人与海》 所谓非主流动画也就是实验动画。
是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律和戏剧性的因果联系。
串联起来形成一部新作品。此外,原创的独立剧场动画作品在剧场动画中也占 有很大比重。
影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化 的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运 动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实 拍电影的视觉冲击。
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 以传播途径分类
一、影院动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类
一、商业动画片
二、艺术动画片
以传播途径分类
影院动画片
影院动画片分为短片与长片。
影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、 鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最 终以解决冲突作为结束。
影院动画片
在影院公映的动画作品,通常片长为90分钟或以上。制作成本一般高 于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒
的桢数上,都比前两者有明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。 一般TV 动画大受欢迎后都会推出相应剧场版,但为了与前者有所分别,会在情节和角
色上做一定的伸展。也有一部分剧场版,只是将TV版中的情节经过重新剪接,
妈》、《曹冲称象》等,一般都在 20分钟左右。
体裁
单部动画片 系列动画片:小兔淘淘系列《不怕冷的大衣》
《回声》《补票》《雪孩子》
艺术表现形式
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制)作四个工作阶段。
1.油画动画片《老人与海》 所谓非主流动画也就是实验动画。
是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律和戏剧性的因果联系。
串联起来形成一部新作品。此外,原创的独立剧场动画作品在剧场动画中也占 有很大比重。
影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化 的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运 动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实 拍电影的视觉冲击。
动漫ppt
——动漫
• • 我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史实,有可得 而述者,当肇创于虞舜时期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟 兽之迹而画八卦,是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟 文山川之迹,随体诘诎而制象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展, 迄今四千余年历史,绘画于艺术中蔚成大国,影响世界颇远。。 而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行 的《太平洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火 频仍,尘封烟袭,刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺 谱》内,搜集陈氏类似漫画之作,尚能一睹初期漫画之余韵。 到了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学周 报》,编者特称之为“漫画”,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间, 我国漫画后来居上,备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家 们以创造性的精神、丰富的生活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画 艺术,尤其是漫画更多地贴近和反映现实,使得七十年间的漫画作品显示出 七十余年的人间相和世间相,从不同的层次和侧面揭露和讽刺了旧中国的腐 败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想和时代风貌,抒发 了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,在我国近现 代绘画史上占有很重要的地位。
• 1、动漫大国强国引导动漫产业发展。
• 2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。 • 3、原创崛起与经济崛起基本同步。 • 4、外包在国际动漫产业的发展中占有重要 位置
——动画:
我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到我国动画 的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落。二十世纪初,以万籁 鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片 的开山祖。1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之 后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司摄制了动 画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。万氏兄弟于1926年绘制的 《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。1941年,受到美国动画《白雪公 主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这 是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画, 标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。之后万氏兄弟有拍摄了大量 抗日作品。1961-1964年制作的《大闹天宫》, 1962年 获捷克斯洛伐克第 十三届卡罗维发利国际电影节短片特别奖; 1978年英国伦敦国际电影节本 年度杰出电影; 1980年5月 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖; 1982年 8月厄瓜多尔第四届国际儿童电影节三等奖;第二届中国电影“百花 奖”最佳美术片奖。《小蝌蚪找妈妈》(1961年出品)中国第一部水墨动画 片,打破了动画片"单线平涂"的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动。 五六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代 表作之一,取材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。中国在水墨 动画方面成就颇多,在此也不一一叙述啦。1979年中国第一部彩色宽银幕动 画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉为“色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富” 的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上的到了很好的延续。1999年, 中国打造了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》。这部动画片志在为长期没有 大作品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、导演,片中插曲也 都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次新的尝试。
关于动漫的ppt课件
2
儿时的记忆
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
39
也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
25
一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
儿时的记忆
3
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12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
39
也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
25
一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
动画的分类 ppt课件
《半夜鸡叫》、《仲夏夜之梦》、《手》、黏土动画《小鸡快跑》 《超级无敌掌门狗》、《无尾鼠标》
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
少儿动漫课件
特点
色彩鲜艳、形象可爱、情节简单、语言生动,能够吸引孩子的注意力,激发他们 的想象力和创造力。
少儿动漫的教育意义
知识传授
通过动漫的形式传授知识,使孩 子在轻松愉快的氛围中学习新知
识,提高认知能力。
价值观培养
少儿动漫可以传递积极向上的价值 观,培养孩子良好的品德和行为习 惯,如诚实、勇敢、善良等。
情感教育
结合实际生活进行知识拓展
实例应用
01
将所学知识与实际生活相结合,通过实例应用帮助孩子们更好
地理解和掌握知识。
知识拓展
02
在课件中加入与主题相关的拓展知识,丰富孩子们的知识面,
激发他们的求知欲。
家庭作业
03
布置与实际生活相关的家庭作业,让孩子们在实践中巩固所学
知识,培养他们的动手能力和解决问题的能力。
主题内容
友谊、团结、智慧。
角色设定
喜羊羊、美羊羊、灰太狼等角 色各具特色,形象可爱。
情节安排
故事情节幽默风趣,适合儿童 观看。
教育意义
通过小羊们与灰太狼斗智斗勇 的故事,教育孩子们要珍惜友
谊、勇敢面对困难。
《猪猪侠》案例分析
主题内容
勇敢、正义、善良。
角色设定
猪猪侠、菲菲、超人强等角色 形象独特,深受孩子喜爱。
《熊出没》案例分析
主题内容
保护森林、倡导环保、 人与自然和谐相处。
角色设定
熊大、熊二、光头强等 角色个性鲜明,容易引
起孩子共鸣。
情节安排
每集一个故事,情节紧 凑,富有想象力。
教育意义
通过生动的画面和故事 情节,向孩子们传递保 护环境、热爱大自然的
重要性。
《喜羊羊与灰太狼》案例分析
色彩鲜艳、形象可爱、情节简单、语言生动,能够吸引孩子的注意力,激发他们 的想象力和创造力。
少儿动漫的教育意义
知识传授
通过动漫的形式传授知识,使孩 子在轻松愉快的氛围中学习新知
识,提高认知能力。
价值观培养
少儿动漫可以传递积极向上的价值 观,培养孩子良好的品德和行为习 惯,如诚实、勇敢、善良等。
情感教育
结合实际生活进行知识拓展
实例应用
01
将所学知识与实际生活相结合,通过实例应用帮助孩子们更好
地理解和掌握知识。
知识拓展
02
在课件中加入与主题相关的拓展知识,丰富孩子们的知识面,
激发他们的求知欲。
家庭作业
03
布置与实际生活相关的家庭作业,让孩子们在实践中巩固所学
知识,培养他们的动手能力和解决问题的能力。
主题内容
友谊、团结、智慧。
角色设定
喜羊羊、美羊羊、灰太狼等角 色各具特色,形象可爱。
情节安排
故事情节幽默风趣,适合儿童 观看。
教育意义
通过小羊们与灰太狼斗智斗勇 的故事,教育孩子们要珍惜友
谊、勇敢面对困难。
《猪猪侠》案例分析
主题内容
勇敢、正义、善良。
角色设定
猪猪侠、菲菲、超人强等角色 形象独特,深受孩子喜爱。
《熊出没》案例分析
主题内容
保护森林、倡导环保、 人与自然和谐相处。
角色设定
熊大、熊二、光头强等 角色个性鲜明,容易引
起孩子共鸣。
情节安排
每集一个故事,情节紧 凑,富有想象力。
教育意义
通过生动的画面和故事 情节,向孩子们传递保 护环境、热爱大自然的
重要性。
《喜羊羊与灰太狼》案例分析
动画概论课件——02 动画概论第二章动画片的分类
图2-1 《白雪公主》
第一节 艺术形式
(二)水墨动画 水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的 样式,将国画中的笔情墨趣与电影艺术完美、巧妙地 结合在一起,创造出了一种全新的视觉效果,在动画 发展史上是一项前所未有的创举。
我国的第一部水墨动画片是1961年完成的《小蝌蚪找 妈妈》(见图2-5),导演特伟。该片中的角色取自 齐白石的中国画写意花鸟形象,影片保持了齐白石绘 画的笔墨风格,让观众看到了活动起来的齐白石名画。
图2-12 《克尔杰内兹战役》剧照
第一节 艺术形式
图2-13 《孤岛》剧照
图2-14 《一件罪案的发生》剧照
图2-15 《生活在框框里》剧照
第一节 艺术形式
(四)其他艺术形式的动画 绘画艺术是多元性的,在不同的发展阶段有不同的流派,它们有自己的发展空间和生 命力,凡是艺术家用来作画的工具都可以用来做动画。因此,除上面我们介绍的几种 平面的动画形式外,还有其他多种平面艺术形式。例如用普通铅笔、彩色铅笔、钢笔、 粉笔、蜡笔、油彩、水粉、水彩、沙子等工具制作的动画片。
图2-30 《僵尸新娘》人物动作设计
图2-31 《桌面大战》剧照
第一节 艺术形式
动画片《对话的可能性》(见图2-33)是前捷克斯 洛伐克动画家史云梅耶于1982年创作的,这是一部 用各种食物、文具、器具等生活杂物构成的动画片。 导演通过大胆的构思和神奇的想象,把这部动画片 中所选用的材料——蔬果、炊具、书和文具的特性 发挥到了极致,用我们非常熟悉的材料创造出了完 全陌生的画面,用真实而又客观的物件表达了抽象 而又深刻的含义。
图2-2 《大闹天宫》剧照 图2-3 《猫和老鼠》剧照
第一节 艺术形式
图2-4 《樱桃小丸子》剧照
动漫基础知识ppt课件
33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
精选PPT课件
33
动漫基础设计—角色
精选PPT课件
34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
精选PPT课件
40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
精选PPT课件
42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
精选PPT课件
22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
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