实例解析Inventor 的参数动画
实例解析Inventor 的参数动画

实例解析Inventor 的参数动画摘要:三维仿真软件在现代工业设计、教学中已得到了广泛的应用。
autodesk inventor是美国autodesk公司推出的中端参数化实体模拟软件,具有强大的三维设计和仿真功能。
该文以排风扇风叶旋转为例,对inventor2012中的零件、装配、参数动画、渲染等进行了介绍和分析。
重点将参数动画的设置流程进行了展示,利用软件强大的动画仿真功能将机械运动模拟出来,为产品设计、展示、教学等方面提供参考。
关键词:三维动画;inventor;计算机仿真中图分类号:tp391 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)03-0600-03autodesk inventor是美国autodesk公司于1999年底推出的中端参数化实体模拟软件。
与其他同类产品相比,inventor在用户界面简单、三维运算速度和显示着色功能方面有突破的进展。
它的参数化造型及自顶向下的设计理念、强大的资源中心为机械、建筑等行业的设计技术人员提供了强有力的支持,它的简单易用及仿真、动画功能也可以在机械、建筑等相关专业的教学中发挥辅助教学作用,提高学生的学习兴趣,降低教学成本。
本文以排风扇旋转动画为例,在inventor2012软件中建立模型,利用inventor的参数动画功能,对该软件的参数动画功能进行分析,其中涉及建模、装配、渲染等一系列相关操作。
1 inventor的动画功能模块autodesk inventor中的动画功能是studio模块的一个部分。
动画与渲染是相辅相成、相互配合的。
动画功能可分为几种动画的设置,分别是零部件动画、淡显动画、约束动画、参数动画、制作位置表达动画及照相机动画。
这里我们主要对参数动画进行解析。
1.1参数参数是inventor一个基本的概念,草图、三维模型的建立都是由一个一个参数来描述。
如草图的尺寸、模型拉伸的长度、旋转的角度等,都会记录在参数表中。
Inventor基础培训教程课件(2024)

公差配合
形位公差
了解形位公差的概念,学习形位公差 的标注方法及意义。
理解公差与配合的基本概念,学习公 差配合的标注方法及应用。
2024/1/26
17
零件表与BOM表生成
2024/1/26
零件表生成
01
掌握在Inventor中生成零件表的方法,了解零件表的构成及作
用。
BOM表生成
02
学习在Inventor中生成BOM表的方法,理解BOM表在产品设计
创建工程图
了解Inventor工程图模板 的使用,掌握新建工程图 的方法。
2024/1/26
视图表达
学习基本视图、向视图、 局部视图等视图表达方法 ,理解各视图间的关系。
剖视图与断面图
掌握剖视图与断面图的创 建方法,理解其表达原理 及应用场景。
16
尺寸标注与公差配合
尺寸标注
学习线性尺寸、角度尺寸、半径和直 径尺寸等标注方法,掌握尺寸标注的 基本原则。
建模步骤 选择合适的建模环境和工作空间。 使用基本体素创建零件主体。
2024/1/26
28
案例一:简单零件建模及渲染
• 应用特征工具添加细节特征,如倒角、圆角 等。
2024/1/26
29
案例一:简单零件建模及渲染
01
渲染技巧
2024/1/26
020304 Nhomakorabea选择合适的材质和贴图。
调整光源和阴影效果。
Inventor基础培训教程课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• Inventor软件概述 • 零件建模基础 • 装配设计基础 • 工程图设计基础 • 钣金设计基础 • 渲染与动画基础 • 综合案例实战
实例解析Inventor的参数动画

实例解析Inventor的参数动画卢新杰【期刊名称】《电脑知识与技术》【年(卷),期】2013(000)003【摘要】Three-dimensional simulation software has been widely used in modern industrial design and teaching. Autodesk In?ventor is a midrange parametric simulation software which is promoted by Autodesk, Inc., USA, it has some formidable functions such as three-dimensional design and simulation. This paper introduces and analyzes the mechanical parts, assembly, parametric animation, playing up in Inventor2012, using a fan blades rotating as the example. The key point is the process of parametric ani?mation, simulates mechanical movement by using the powerful simulation function of the software, provides some references for product design, exhibition, and teaching.%三维仿真软件在现代工业设计、教学中已得到了广泛的应用.Autodesk Inventor 是美国autodesk公司推出的中端参数化实体模拟软件,具有强大的三维设计和仿真功能.该文以排风扇风叶旋转为例,对Inventor2012中的零件、装配、参数动画、渲染等进行了介绍和分析.重点将参数动画的设置流程进行了展示,利用软件强大的动画仿真功能将机械运动模拟出来,为产品设计、展示、教学等方面提供参考.【总页数】3页(P600-602)【作者】卢新杰【作者单位】江苏联合职业技术学院连云港中医药分院,江苏连云港 222000【正文语种】中文【中图分类】TP391【相关文献】1.基于inventor表达视图的齿轮传动模拟动画制作 [J], 刘志龙2.基于Inventor的高炉壳体吊装工艺仿真动画制作 [J], 陈瑶;黄炜田3.基于Inventor三维参数化动画探究圆摆线 [J], 严沁玮4.Inventor的槽轮机构运动动画制作方法研究 [J], 林泽生5.基于Inventor三维参数化动画探究圆摆线 [J], 严沁玮因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
AutodeskInventor11实战视频教程-工程

AutodeskInventor11实战视频教程-工程第1章前言和内容概述第1节前言和内容概述第2章草图技术第1节创建草图(1)第2节创建草图(2)第3节草图的约束第4节偏移和文字第5节几何约束与尺寸约束第6节驱动尺寸关联第7节草图与设计表达第8节草图设置第9节草图CAGD(1)第10节草图CAGD(2)第3章特征技术第1节工作特征第2节拉伸特征(1)第3节拉伸特征(2)第4节旋转特征第5节孔特征第6节扫掠特征第7节螺旋扫掠第8节放样(1)第9节放样(2)第10节草图投影关联第11节三维草图(1)第12节三维草图(2)第13节倒角和圆角第14节圆角和螺纹第15节阵列和镜像等第16节曲面(1)第17节曲面(2)第18节特征编辑第19节衍生(1)第20节衍生(2)第21节衍生(3)第22节非几何数据第23节设计数据定义与使用第24节 iMate和螺纹数据第25节记事本和夹点编辑第26节建模实例(斜孔)第27节建模实例(齿条)第28节建模实例(齿轮)第29节建模实例(重心和均布孔)第30节建模实例(CAGD)第4章装配技术第1节装配(1)第2节装配(2)第3节装配(3)第4节装配(4)第5节装配(5)第6节虚装配(1)第7节虚装配(2)第8节自适应(1)第9节自适应(2)第10节自适应(3)第11节自适应(4)第12节焊接装配(1)第13节焊接装配(2)第14节焊接和装配后处理第15节装配驱动第16节焊接合件与设计过程第17节装配衍生第18节装配镜像第19节 iMate(1)第20节 iMate(2)第21节 iMate(3)第22节 iMate(4)第23节表达视图(视图)第24节表达视图(位置)第25节表达视图(详细)第26节 BOM(零件类型)第27节 BOM(模型数据)第28节文件备份和打包第5章钣金设计第1节钣金(1)第2节钣金(2)第3节钣金展开第4节冲压工具第5节钣金关联设计第6节天圆地方第7节钣金小节第6章标准件库和iPart/iAssemblyv 第1节标准件库(1)第2节标准件库(2)第3节 iPart(1)第4节 iPart(2)第5节 iPart(3)第6节 iAssembly(1)第7节 iAssembly(2)第8节 iPart小节第7章工程图基础第1节工程图第2节基础视图第3节视图参数设置第4节剖视图和其他视图第5节局部剖第6节二维工程图参数化第7节尺寸标注第8节螺纹标注中心线第9节中心线和粗糙度第10节形位公差、引出序号和明细栏第8章剖切表达第1节剖切表达(1)第2节剖切表达(2)第3节剖切表达(3)第4节剖切表达(4)第5节剖切表达及其他第9章标注技术第1节标注(1)第2节标注(2)第3节标注(3)第4节标注(4)第5节标注(5)第6节标注(6)第7节标注(7)第8节标注(8)。
Autodesk Inventor Professional 2012中文版标准实例课件第9章 表达

• 3.重设:将视图旋转至原始位置。
9.5 创建动画
• 9.5.1创建动画的步骤
• 1.单击【表达视图】标签栏【创建】面板上的【动画制作 】工具按钮,则打开“动画”对话框,如图所示。
• 2.在【参数】选项框中,设置重复播放的次数和位置参数 中的间隔次数。
• 3.单击【录像】按钮可以对动画进行录制,同时打开【另 存为】对话框以保存生成的视频文件。
“ 部件” 框
“文件打开 ” 框
• 【选项说明】
• 1.位置表达:单击箭头以打开带有指定的位置表达的文件。表 达可能会包括:关闭某些零部件的可见性,改变某些柔性零部件的 位置,以及其他显示属性。
• 2.详细等级表达:单击箭头以打开带有指定的详细等级表达的 文件。该表达用于内存管理,可能包含零部件抑制。
• 4.在【动画顺序】选项中的列 表框中,列出了部件中的所有零件, 并且给这些零件按序编号。零件的编 号越小,在列表框的位置就越靠上, 则在动画中最先运动。
图 “动画”对话框
• 9.5.2动画选项说明
• 1.参数 • (1)重复次数:设置重复播放的次数。 • (2)间隔:设置位置参数中的间隔次数。 • 2.运动 • :动画每次前进一个位置参数。 • :动画每次前进一个间隔。 • :动画每次后退一个间隔。 • :动画每次后退一个位置参数。 • :按指定重复次数正向播放动画。在每次重复之前,将
• 2.在【增量】文本框中指定每一次旋转的增量角度,然后
通过单击右侧的旋转方式按钮以对视图进行旋转。
• 3.单击【确定】按钮完成视图的旋转。
• 【选项说明】
• 1.增量:以度数为单位设置角度,每单击一次,视图就旋 转相应的角度。
• 2.
:分别是向下旋转、向上旋转、向左旋转、
Inventor模流分析操作步骤_130816

1.点击打开
2.文件类型,变更为 * prt 格式
2. 进入模具设计模块
1.点击保存 2.点击工具
3.点击创建 模具设计
3.取文件名
1.文件名 (设计型番)
4. 零件显示
1.右健单击 后,点完成
5. 调整产品放置方向
1.点击 调整方向
2.可以点击 产品面,调 整产品方向
6.选择材料
2.点击 结果动画制作
1.如:双击 填充时间, 点击其它 分析结果 也一样的 方式可以 看动画.
3.点 击播放,或 暂停,来选择截 图片的效果
4. 再点开始
9.零件工艺设置(自行输入,要求的参数)
1.点击 型芯型腔 2.点击 零件工艺 设置 3.在这些参 数,要填写进 要求的数值
10.出现分析摘要
1. 点零件 填充分析
2. 点开始
11.点击出分析结果
1.点击 左边的树组 2.点击 结果 3.再双击填 充时间等各 结果就OK
12. 分析结果做动画
1.点击 选择材料
2.可以点击(搜索),来 查找正确的材料2. 可以搜索的项目, 来源自找材料7. 调整产品放置方向
1.点击 浇口位置
3. 浇口会随着 光标位置放置
2.可以点击(位置), 在 平幕上会有小点出现
8.零件工艺设置(自动的,不精确)
1.点击 型芯型腔 2.点击 零件工艺 设置
3.在建议里, 中等光洁度
Inventor教程

Inventor教程contents •Inventor软件简介•基本操作与界面介绍•草图绘制功能详解•三维建模方法探讨•装配设计流程及实例分析•工程图生成与标注规范•渲染与动画制作技巧分享目录01 Inventor软件简介Inventor 是Autodesk 公司推出的一款专业级三维机械设计软件,具有强大的建模、装配和工程图功能。
Autodesk 公司出品参数化设计多领域应用高效协作支持全参数化建模,能够实现快速、灵活的设计变更。
适用于机械、汽车、航空航天、造船等多个领域。
支持多人协同设计和数据共享,提高工作效率。
软件背景与特点机械设计汽车设计航空航天案例展示应用领域与案例展示01020304用于设计各种复杂机械零部件和装配体,如发动机、减速器、机床等。
在汽车研发过程中,用于车身、底盘、内饰等各个部分的设计。
用于飞机、火箭、卫星等航空航天器的设计和分析。
展示一些典型的Inventor 应用案例,如高精度机床设计、汽车车身结构设计等。
•学习目标:掌握Inventor软件的基本操作、建模技巧、装配方法、工程图制作等技能,能够独立完成复杂机械产品的设计。
课程安排Inventor软件界面与基本操作草图绘制与编辑零件建模与编辑装配设计工程图制作高级建模技巧与案例分析课程总结与答疑02基本操作与界面介绍启动与退出程序启动程序通过开始菜单或桌面快捷方式启动Inventor。
退出程序在文件菜单中选择“退出”选项,或使用快捷键Alt+F4退出程序。
标题栏显示当前文档名称和程序名称。
菜单栏包含文件、编辑、视图、插入、工具、窗口和帮助等菜单项。
工具栏提供常用命令的快捷方式,如保存、撤销、重做等。
绘图区域浏览器属性栏状态栏用于显示和编辑三维模型。
显示当前选中对象的属性信息,如尺寸、材料等。
显示当前文档的结构树,方便用户管理和导航。
显示当前操作状态和提示信息。
自定义界面风格与快捷键设置自定义界面风格在“工具”菜单中选择“选项”命令,然后在弹出的对话框中选择“界面”选项卡,可以自定义界面颜色、字体和图标等风格。
基于Inventor三维参数化动画探究圆摆线

基于Inventor三维参数化动画探究圆摆线严沁玮【摘要】圆摆线种类丰富,轨迹优美,应用广泛.基于Autodesk Inventor三维设计软件,创建内摆线和外摆线的参数化设计模型,实现多种圆摆线轨迹的动态模拟,避免重复建模,提高设计效率.改变定点参数,直观呈现内次摆线和外次摆线的动态轨迹.通过仿真结果,分析设计参数与圆摆线轨迹之间的关系,有助于理解圆摆线的生成过程和轨迹性质.【期刊名称】《现代计算机(专业版)》【年(卷),期】2018(000)029【总页数】3页(P61-63)【关键词】圆摆线;参数化设计;轨迹仿真【作者】严沁玮【作者单位】南京市第一中学,南京 210014【正文语种】中文0 引言摆线问题属于动态几何问题,它的解决需要相关的几何知识、作图能力、运动想象力和探究能力[1-2]。
为了弥补运动想象力的不足,计算机虚拟模型和运动仿真受到了青睐,它有助于帮助探究摆线的生成过程和轨迹性质[3-4]。
在三维实体动画和运动仿真动画的制作过程中,三维造型占了很大的工作量。
由于参数化设计方法避免了重复建模,可以提高设计效率,因此,本文解析参数化动画的制作。
基于三维可视化实体模拟软件AutodeskInventor[5-6],本文创建了参数化实体模型,添加联接,虚拟装配,设置驱动,实现了圆摆线轨迹的动态模拟和仿真分析。
1 圆摆线的Inventor三维参数化动画1.1 三维实体建模与装配圆摆线的参数化模型由固定轮、滚动轮和连杆组成,如图1所示。
运动仿真时,隐藏连杆不可见,其两端通过铰链分别联接在固定轮的圆心和滚动轮的圆心处。
主要设计参数有:固定轮上的定圆半径R、滚动轮上的动圆半径r。
所有设计尺寸都可以在参数表中修改,连杆的长度取决于定轮和动轮的中心距,是关联尺寸。
参数化模型的特点是尺寸驱动设计修改。
如果改变了设计参数,那么装配部件和零件的相应模型尺寸和特征都可以自适应地匹配更新。
图1 圆摆线的实体模型与装配关系创建Inventor三维模型时,先绘制二维草图,然后“拉伸”或者“旋转-切除”即可完成。
Inventor模型中的参数

Inventor模型中的参数在编辑框中可以使用以下函数。
语法返回类型预期类型
cos(expr)无量纲角度
sin(expr)无量纲角度
tan(expr)无量纲角度
acos(expr)角度无量纲
asin(expr)角度无量纲
atan(expr)角度无量纲
cosh(expr)无量纲角度
sinh(expr)无量纲角度
tanh(expr)无量纲角度
acosh(expr)角度无量纲
asinh(expr)角度无量纲
atanh(expr)角度无量纲
sqrt(expr)unit^1/2任意
sign(expr)无量纲任意
如果为负则返回 0,如果为正则返回 1
exp(expr)无量纲任意
返回指数幂。
例如,为 100 返回 2.688E43。
floor(expr)ul
ul
下一个最小整数ceil(expr)ul
ul
下一个最大整数round(expr)ul
ul
最接近的整数abs(expr)任意任意
max(expr1;expr2)任意任意
min(expr1;expr2)任意任意
ln(expr)无量纲无量纲
log(expr)无量纲无量纲
pow(expr1; expr2)unit^expr2“任意”和“无量纲”
可以构建带单位的有效表达式,但“pow(3.0; d12)”是无效的。
小数的幂运算四舍五入到小数点后第八位。
random()无量纲无量纲isolate(expr;unit;unit)。
Inventor初级入门教程讲ppt课件

面,可以是任何平面或曲面。 用于绘制轮廓、中心线等。 用于定位或创建其他几何图 形的位置、方向和尺寸,确
形。
保草图的准确性和一致性。
草图绘制工具介绍
01
02
03
04
05
直线工具(Line T…
圆工具 (Circle …
圆弧工具(Arc To…
矩形工具 (Rectan…
多边形工具 (Polyg…
用于绘制直线段,可以通过 输入坐标值或选择现有几何 图形来定位直线。
Inventor初级入门教 程讲ppt课件
目 录
• Inventor软件简介 • Inventor基本操作 • 草图绘制与编辑 • 零件建模与装配设计 • 工程图创建与编辑 • 渲染与动画设计 • 总结与展望
01
Inventor软件简介
Inventor软件背景
1 2
Autodesk公司出品
Inventor是Autodesk公司推出的一款专业的三 维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设 计、仿真分析等领域。
工具使用技巧
熟悉界面及工具、掌握关键帧制作 和编辑、学会添加特效和转场、注 意动画输出格式和编码。
07
总结与展望
课程总结回顾
课程内容概述
简要回顾本课程的主要内容和重点,包括Inventor软件的 基本操作、建模技巧、装配设计、工程图制作等方面的知 识点。
学习成果展示 展示学生们在课程学习中所取得的成果,如完成的建模作 品、装配设计案例、工程图纸等,以激发学生的学习兴趣 和成就感。
丰富的资源库
提供大量的标准件库、符号库和材质库等,方便用户快速 构建模型。
02
Inventor基本操作
界面介绍与设置
2024年度Inventor教程PPT课件

输出爆炸视图和动画
将爆炸视图和动画导出为图片或视频 文件,方便与他人交流和分享。
22
05
工程图生成与标注规范
2024/2/2
23
工程图环境设置及模板使用
环境设置
进入Inventor工程图环境,设置图纸大小、方向、比例等参数,以满足不同工程 需求。
模板使用
利用Inventor提供的模板文件,快速创建符合标准的工程图框架,提高工作效率 。
静态图像渲染
生成高质量静态图像, 用于展示设计细节和效 果。
2024/2/2
动画演示
制作动画演示,展示设 计功能和操作流程。
交互式展示
利用虚拟现实技术,实 现交互式展示,提高用 户体验。
32
THANKS
感谢观看
2024/2/2
33
角度约束
限制两个零部件之间的相对角 度,常用于机构运动仿真。源自2024/2/219
自底向上装配方法演示
选择并添加零部件
从资源中心或本地文件选择零部件,添加到 装配环境中。
调整零部件位置和方向
通过拖动、旋转等操作,调整零部件在装配 体中的位置和方向。
2024/2/2
应用装配约束
根据零部件之间的配合关系,选择合适的装 配约束进行定位。
输出格式
掌握将工程图输出为PDF、DWG等格 式的方法,便于文件传输和共享。同 时,了解输出过程中的注意事项,避 免信息丢失或格式错乱等问题。
27
06
渲染与可视化展示技巧
2024/2/2
28
材质库应用及自定义材质创建
材质库介绍
提供多种预设材质,如金属、塑料、玻璃等,方 便快速应用。
自定义材质创建
尺寸约束
inventor弹簧动画制作详解原创

5.完成草图,启动螺旋扫描工具,类型选择 “转数和高度”,高度栏中输入参数名d23, 与上面的两平面建立关系,点确定
将做好的弹簧插入到刚开始建装配图中 两工作平面分别与连接零件对齐约束,再 添加轴线对齐约束, 至此,弹簧动画已 设置完成,下面驱 动约束
8.驱动约束,
工作平面1
工作平面XY
3.将新建的工作平面1设置为“自适应” 在浏览器中选择工作平面1并“右击”,
在快捷菜单中选择“自适应”
4.在与上面创建的工作平面垂直的平面上创 建草图, 将工作平面XY和1投影到此平面 中,并标注尺寸(此尺寸为联动尺寸,记住 此尺寸名称d23)
继续在此草图创建螺扫描的截面和轨迹线
AIR 2011 弹簧动画制作方法
弹簧动画制作主要利用INVENTOR中的 “自适应”功能来完成
首先制作连接弹簧两端的零件,并利用配 合命令将其装配好
零件ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:1
零件1:2 图一
图二
制作弹簧 1.新建一零件,命名spring.idp 2.在新建spring.idp中先做好两个平行工作平 面,在此以 XY面偏移100产生工作平面1
inventor_2011_弹簧动画制作详解(原创)

首先制作连接弹簧两端的零件,并利用配 合命令将其装配好
零件1:1
零件1:2 图一
图二
制作弹簧 1.新建一零件,命名spring.idp 2.在新建spring.idp中先做好两个平行工作平 面,在此以 XY面偏移100产生工作平面1
工作平面1
工作平面XY
3.将新建的工作平面1设置为“自适应” 在浏览器中选择工作平面1并“右击”,在快 捷菜单中选择“自适应”
4.在与上面创建的工作平面垂直的平面上创 建草图, 将工作平面XY和1投影到此平面 中,并标注尺寸(此尺寸为联动尺寸,记住 此尺寸名称d23)
继续在此草图创建螺扫描的截面和轨迹线
5.完成草图,启动螺旋扫描工具,类型选择“转 数和高度”,高度栏中输入参数名d23,与上 面的两平面图中 两工作平面分别与连接零件对齐约束,再 添加轴线对齐约束, 至此,弹簧动画已 设置完成,下面驱 动约束
8.驱动约束,
Inventor动画

© 2007 Autodesk
30
将表达视图发布为DWF格式
• DWF是一种经过压缩的安全格 式,用于发布 CAD 数据。 • 方法:打开要发布的表达视图 ,单击“文件”>“发布”打开 “发布表达视图”对话框进行 发布。 • 使用Autodesk Design Review 打开保存的DWF文件,将会显示 完整的装配过程。
© 2007 Autodesk
27
调整动作“速度”
• 打开 “装配分解.ipn”,在浏览器中选定装入螺母动作,右键菜单选中 “编辑”,在“编辑任务及顺序”对话框中,把“间隔”参数设置成 100。 • 播放动画,视觉速度变慢了。
播放
© 2007 Autodesk
28
调整动作“镜头”
• 在IPN文件的参数设置中,每个动作都可以有自己独特的察看角度和显 示大小。可以设置和记忆镜头切换。
© 2007 Autodesk
22
建立弹簧装配模型
• 打开模型文件弹簧装配-1.IAM,这个装配包含两个控制弹簧两端 的零件,它们之间的关系也已经定义完毕。
© 2设置“自适应”并驱动约束
• 在浏览器中选约束“压缩行程”,右键菜单选“驱动约束”,在“驱动 约束”界面中,打开“驱动自适应”开关。
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创建主驱动约束
• 创建主驱动约束变量:把底座与转台之间的角度约束作为主驱动。
•
联动动作的约束变量:大臂驱动,小臂支架驱动,机器人位移。
© 2007 Autodesk
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建立联动关系
• 将装配约束变量进行关联, 我们选主驱动作为主动变量, 而机器人各构件 之间的装配约束变量用函数或表达式的形式与主动变量相关联.(从参 数表可以看出,机器人的三个动作均是主驱动的函数)
App Inventor移动应用开发标准教程7_组件-绘图动画

画布Canvas
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画布Canvas
画布Canvas
被拖动(Dragged):当用户在画布上从一个点( 前点X坐标, 前点Y坐标)推拽到另外一个点(当前X 坐标,当前Y坐标)时触发,(起点X坐标,起点Y 坐标)表示用户首先触摸屏幕的地方, “draggedAnySprite”表示是否有精灵被拖拽,返回 的是逻辑值。
到达边界(EdgeReached):当精灵到达屏幕的 边界时,调用该事件。如果在事件处理程序中调用 反弹方法,精灵将在它到达的边界反弹。这里用整 数表示边界8个方向,北(1),东北(2),东( 3),东南(4), 南(-1),西南(-2),西( -3),西北(-4)。 结束碰撞(NoLongerCollidingWith):当两个精 灵不再碰撞时,触发该事件。
画布Canvas
被触碰(Touched):当用户触摸画布并抬起手指 时,触发该事件,提供了触碰点的位置(x坐标,y 坐标)(相对于画布左上角)。如果触摸的同时碰 到了精灵,touchedAnySprite的值为真,否则为 假。 用户触碰画布,然后移开画布时事件触发的过程是 ,当用户触碰画布,尚未移开时,触发“被按压”事 件,当用户手指抬起手指时触发“被松开”和“被触碰 ”事件。
图像精灵ImageSprite
例如,如果想让图像精灵在每1000毫秒(1秒钟)内 向左移动10个像素,则须将图像精灵的速度属性设 置为10[像素],间隔属性设为1000[毫秒],方向属 性设为180[度],并将启用属性设为真。
图像精灵ImageSprite
图像精灵ImageSprite
图像精灵ImageSprite
Inventor的槽轮机构运动动画制作方法研究

Inventor的槽轮机构运动动画制作方法研究作者:林泽生来源:《科技创新与应用》2019年第16期摘; 要:介绍了Inventor软件动画制作相关功能,基于Inventor丰富的动画制作功能,分析了槽轮机构运动动画制作常用方法的优缺点,提出了一种操作简单、可迁移性强的槽轮机构运动动画制作方法:iLogic约束控制法,并以槽数为3的平面外槽轮机构为例分析了该方法,同时提供该方法的关键iLogic代码,该研究对创建其他复杂机械运动动画具有借鉴价值和指导意义。
关键词:iLogic;VBA;槽轮;运动仿真;动画中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:2095-2945(2019)16-0117-02Abstract: This introduces Inventor's animation producing functions. Based on Inventor's rich animation producing functions, it analyzes the advantages and disadvantages of the common producing methods of motion animation of the Geneva mechanism, and proposes a method with simple operation and strong mobility: iLogic constraint control method. Taking the planar external Geneva mechanism with slot number 3 as an example, the method is analyzed, and the key iLogic codes of the method is provided. This research has reference value and guiding significance for creating other complex mechanical motion animations.Keywords: iLogic; VBA; Geneva mechanism; motion simulation; animation1 概述伴随着科技水平的迅猛发展,市场竞争愈发激烈,企业要增强自身的竞争能力,不但需要提高产品的设计水平,也需要提高投标时产品方案的展示能力和后期产品推介时的宣传能力。
如何利用Inventor动画功能

Autodesk Inventor User Club如何利用Inventor动画功能欧特克软件(中国)有限公司目录1前言 (2)2约束驱动 (3)2.1 基本概念与思想 (3)2.2 功能点 (3)案例一:多个动作驱动 (3)案例二:变速控制 (6)案例三:约束驱动与接触识别器 (7)案例四:约束驱动与柔性 (9)案例五:形变零件 (12)3装配分解 (15)3.1 基本概念与思想 (15)3.2 功能点 (15)4总结 (20)1前言在机械设计中,三维动画技术可对设备、管路、阀门、基础等进行真实模拟,使机械产品之间的相互关系很容易描绘出来。
以动画形式显示各产品零部件之间的相互运动,既能全景浏览又可局部详察,从而使人们快捷、直观、准确地了解和把握设计方案。
更为重要的是,可以在工程建设之前看到“建成实物”,提前发现设计不足并及时改进,从而提高设计效率和质量。
在设计投标时,三维动画用于方案介绍,可供人们评价,快速轻松地演示产品的工作情况,运动时的外观以及它的操作方法,提高设计产品的竞争力。
Autodesk Inventor 提供了若干工具、模块来帮助用户实现各种动画功能,主要有以下四部分:z驱动约束z装配分解z Inventor Studioz运动仿真本次话题只涉及以上的“驱动约束”和“装配分解”两个主题,并结合应用例子来介绍Autodesk Inventor动画制作过程中的一些重要功能和应用技巧。
“Inventor Studio”与“运动仿真”这两个模块将安排在后续的话题中再进行探讨。
2约束驱动2.1 基本概念与思想Inventor具有非常强大的装配功能,其零部件运动模拟通常也是基于装配约束的。
Inventor的装配模型中每添加一个装配约束,系统内部就会自动地为这个约束赋予一个变量以指定被约束零部件相互之间偏移的距离。
通过一定范围的步骤或距离驱动这个约束变量,就能模拟机械运动。
在此基础上,利用“接触识别器”、“碰撞检测”等工具即可开展对完全和部分约束的系统的运动研究。
AppInventor动画ppt课件

•
32
方向传感器
• Roll表示手机x轴与水平面的夹角,范围从-90到90。手 机处于水平放置时数值为0,向左侧倾斜时数值由0递增到 90,向右倾斜时数值由0递减至-90。
•
Pitch表示手机y轴与水平面的夹角,范围从-90到90。
25
加速传感器控件
加速传感器控件用来 检测手机加速度大 小,可在三个方向 测量手机晃动时的 加速度,测量单位 为米/秒2(m/s2)。加 速传感器控件在传 感器控件区 (Sensors)可以 找到。
26
加速传感器控件
加速传感器控件支持X加速度、Y加速度、Z 加速度,每个加速度数值都有正值和负值。 其中,设备左侧抬高时,X加速度数值为正, 右侧抬高时,X加速度数值为负。手机处于 水平位置,下部抬起时Y加速度为正,上部 抬起时Y加速度为负。手机处于水平位置, 屏幕朝上时Z加速度为正,朝下时Z加速度 为负。此外,手机屏幕朝上且水平放置时, Z加速度约为9.8m/s2。
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加速传感器控件
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加速传感器控件
• 加速传感器控件支持的事件有 AccelerationChanged和Shaking。
AccelerationChanged事件在加速传感器的 加速度改变时调用,并根据加速传感器的 变化返回X、Y、Z加速度值,可以在三个方 向上确定手机晃动时的加速度大小。
手机水平放置时为0,y轴正方向朝下倾斜时数值由0增加
3
画布
4
画布
在基本控件库中可以找到画布(Canvas),将画布 拖拽到界面设计区后,画布仅仅显示为一个小图 标,如下图所示。
Autodesk Inventor Studio 动画制作(1)

Autodesk Inventor Studio 动画制作(一)——参数动画在机械设计中,三维动画技术可对设备、管路、阀门、基础等进行真实模拟,使机械产品之间的相互关系很容易描绘出来。
并且以动画的形式显示各产品零部件之间的相互运动,既能全景浏览又可以局部详察,从而使我们能够快捷、直观、准确地了解和把握设计方案。
更为重要的是,可以在工程建设之前看到“建成实物”,提前发现设计不足并及时改进,从而提高设计效率和质量。
在设计投标时,那么三维动画呢,就可以用于方案介绍,可供人们参考和评价,快速轻松地演示产品的工作情况,运动时的外观以及它的操作方法,从而提高设计产品的竞争力。
Autodesk Inventor 主要提供了下面四项来帮助用户实现各种动画功能:•驱动约束•装配分解• Inventor Studio•运动仿真其中Inventor Studio模块的动画特征又分为:•零部件动画•淡显动画•约束动画•参数动画•位置表达动画•照相机动画本篇文章针对“参数动画”的制作过程和事项作一下简要说明。
参数动画是通过改变零部件或装配参数的值,使模型受参数影响的那部分发生变化而产生的动画效果。
用于动画制作的参数可以是模型参数,也可以是用户参数。
注意事项:1. 使用模型参数时必须在参数表中将其设置为输出状态,而用户参数不需要2. 在Inventor Studio环境中,在制作动画参数之前必须先将参数添加到参数收藏夹中,否则Inventor将会弹出警告。
参数动画添加方法:1.首先需要在零部件环境把模型参数在参数表中设置成输出状态,用户参数则不用。
2.在Inventor Studio工具面板上点击“参数收藏夹”按钮,找到需要的参数,将其勾选即可。
3.在Inventor Studio工具面板上,点击“参数动画制作”按钮,或选择动画收藏夹下的参数,在右键菜单中选择“参数动画制作”,即可打开下面的对话框:(1)在“操作”区域,选择用于制作的参数(如果是在动画收藏夹下的参数,在右键菜单中选择“参数动画制作”进入这个界面的话,这一选项自动默认),然后输入开始与结束的值。
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实例解析Inventor 的参数动画
摘要:三维仿真软件在现代工业设计、教学中已得到了广泛的应用。
autodesk inventor是美国autodesk公司推出的中端参数化实体模拟软件,具有强大的三维设计和仿真功能。
该文以排风扇风叶旋转为例,对inventor2012中的零件、装配、参数动画、渲染等进行了介绍和分析。
重点将参数动画的设置流程进行了展示,利用软件强大的动画仿真功能将机械运动模拟出来,为产品设计、展示、教学等方面提供参考。
关键词:三维动画;inventor;计算机仿真
中图分类号:tp391 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)03-0600-03
autodesk inventor是美国autodesk公司于1999年底推出的中端参数化实体模拟软件。
与其他同类产品相比,inventor在用户界面简单、三维运算速度和显示着色功能方面有突破的进展。
它的参数化造型及自顶向下的设计理念、强大的资源中心为机械、建筑等行业的设计技术人员提供了强有力的支持,它的简单易用及仿真、动画功能也可以在机械、建筑等相关专业的教学中发挥辅助教学作用,提高学生的学习兴趣,降低教学成本。
本文以排风扇旋转动画为例,在inventor2012软件中建立模型,利用inventor的参数动画功能,对该软件的参数动画功能进行分析,其中涉及建模、装配、渲染等一系列相关操作。
1 inventor的动画功能模块
autodesk inventor中的动画功能是studio模块的一个部分。
动画与渲染是相辅相成、相互配合的。
动画功能可分为几种动画的设置,分别是零部件动画、淡显动画、约束动画、参数动画、制作位置表达动画及照相机动画。
这里我们主要对参数动画进行解析。
1.1参数
参数是inventor一个基本的概念,草图、三维模型的建立都是由一个一个参数来描述。
如草图的尺寸、模型拉伸的长度、旋转的角度等,都会记录在参数表中。
在inventor中可以轻松的对参数进行管理,甚至可以将参数与外部的excel表格相关联。
1.2 装配约束
在部件文件中装入或创建零部件后,可以使用装配约束建立部件中的零部件的方向并模拟零部件之间的机械关系。
例如,可以使两个平面配合,将两个零件上的圆柱特征指定为保持同心关系,或约束一个零部件上的球面,使其与另一个零部件上的平面保持相切关系。
装配约束决定了部件中的零部件如何配合在一起。
当应用了约束,就删除了自由度,限制了零部件移动的方式。
装配约束不仅仅是将零部件组合在一起,正确应用装配约束还可以为inventor提供干涉检查、冲突和接触动态等应用。
1.3 基于装配的关联设计
inventor最具特色的功能就是在利用其进行设计时,始终把握“基于装配的关联设计”这样一种基础的数据结构和流程。
参数动画的制作也是在装配文件中完成的。
基于装配关系的关联设计方法主要有:基本fx参数表、自适应技术、衍生、跨零件投影、对象复制、三维投影。
各方法各自应用方法不同,适应于不同的范围。
1.4 inventor studio
inventor studio是inventor的一个附加模块,具有独特的环境。
它能够对inventor创建的零件及装配进行渲染和制作动画,生成具有真实效果的渲染图片及装配动画效果的多媒体文件。
inventor studio既可以正确表现透明材质的光学折射和反射效果,还可以模拟在结构可能条件下的复杂而连续的运动。
2实例解析
2.1建立零件模型
针对参数动画的探讨,我们建立三个零件,以作演示。
分别是排风扇的外壳、后盖和风扇。
如图1所示。
三个零件的建模步骤均比较简单,只需要在草图的基础上进行拉伸、圆角、打孔等操作即可完成,如装配中需要用到螺钉等紧固件,可以从资源中心进行放置。
为了装配中便于约束,后盖中心凹槽的尺寸应与风扇中轴的尺寸相同。
2.2装配成部件
装配操作中,以风扇与后盖的装配为例。
将后盖和风扇放置到部件中,打开约束工具,如图2所示。
选择“插入”类型约束,将风扇轴插入后盖的凹槽中偏移量为0mm。
这时风扇只有沿轴旋转的自由度了。
再次打开“放置约束”工具,选择“角度”类型约束,“方式”选择“定向角度”,用选择工具首先选择“外壳”的上表面,再选择“风扇”零件“原始坐标系”中的“xz平面”,确定。
如图3所示。
打开“参数”对话框,在其中找到“角度”约束的参数,它的单位是deg。
为了便于识别,我们将参数名改为“fanrotate”,将“导出”的复选框勾选,将该参数导出,如图4所示。
2.3动画设置
进入inventor studio模块。
打开参数收藏夹,将“收藏夹”复选框勾选,将参数添加到“收藏夹”中,此时可以发现左侧目录树中“动画收藏夹”中有了一个参数fanrotate。
如图5所示。
打开“动画制作”面板上的“参数动画制作”,如图6所示。
使用“选择”工具选择左侧目录树中“动画收藏夹”中的参数fanrotate。
设置开始时的角度值为0,结束时的值为3600,表示旋转10圈。
在时间中设置开始时间为0,结束时间为10s,表示动画时间为10秒。
设置完成后,在动画时间轴上可以看到参数动画已显示出来,利用时间轴上的播放预览按钮,就可以预览动画效果了。
因为有加速度的设置,可以看出风扇在旋转开始和结束时有加速和减速的效果。
如图7所示。
2.4渲染
动画设置结束后,可以进行渲染的工作,打开渲染窗口,选择渲
染文件的分辨率和保存方式,就可以渲染出动画的视频。
3 结束语
从动画的设置过程来看,inventor为用户提供了方便、快捷的动画设置方法。
在设计过程中,设计人员还可以通过对参数的设置,如将参数进行关联、用表达式进行描述参数等,达到复杂运动动画的效果。
机械、动画设计人员或教学人员,如果充分利用inventor 的相关功能,在实际工作中,势必可以收到事半功倍的效果。
参考文献:
[1] 马茂林.autodesk inventor 2012高级培训教程[m].北京:电子工业出版社,2012.
[2] 赵鹏.基于inventor 的平面机构运动分析与仿真[j].科技信息,2010(19):77-78.。