扫雷的计算机原理与程序实现

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用代码创造属于自己的扫雷游戏

用代码创造属于自己的扫雷游戏

用代码创造属于自己的扫雷游戏扫雷游戏自从上世纪90年代初由微软公司推出以来,就成为了一款经久不衰的经典电脑游戏。

它不仅考验玩家的智力和推理能力,还能够提供娱乐和休闲的体验。

那么,你是否曾想过通过编写代码来创造属于自己的扫雷游戏呢?下面,我将会给出一个简单的示例,帮助你实现这个目标。

首先,我们需要选择一种编程语言来实现扫雷游戏。

在这个示例中,我们将使用Python语言。

Python是一种简单易学的编程语言,非常适合初学者使用。

你可以在Python官方网站上下载并安装Python解释器。

在开始编写代码之前,我们需要先了解一下扫雷游戏的基本规则。

扫雷游戏是一个由方格组成的棋盘,每个方格可能是地雷或是数字。

玩家的任务是根据数字推断出哪些方格是地雷,哪些方格是安全的。

当玩家点击某个方格时,如果该方格是地雷,则游戏结束;如果该方格是数字,则表示周围相邻的八个方格中有多少个是地雷。

玩家需要通过逻辑推断,避开地雷方格,将所有不是地雷的方格都揭开。

下面是一个简单的Python代码示例,可以帮助你实现一个基本的扫雷游戏:```pythonimport random# 创建扫雷棋盘def create_board(rows, columns, mines):# 初始化棋盘board = [[' ' for _ in range(columns)] for _ in range(rows)] # 在随机位置布置地雷for _ in range(mines):row = random.randint(0, rows - 1)col = random.randint(0, columns - 1)board[row][col] = 'X'# 返回扫雷棋盘return board# 显示扫雷棋盘def display_board(board):rows = len(board)columns = len(board[0])# 打印列号print(' ', end='')for col in range(columns):print(col, end=' ')print()# 打印行号和棋盘内容for row in range(rows):print(row, end=' ')for col in range(columns):print(board[row][col], end=' ')print()# 扫雷游戏主循环def play_game(rows, columns, mines):# 创建扫雷棋盘board = create_board(rows, columns, mines) # 游戏循环while True:# 显示扫雷棋盘display_board(board)# 提示玩家输入坐标row = int(input('请输入行号:'))col = int(input('请输入列号:'))# 判断坐标是否合法if row < 0 or row >= rows or col < 0 or col >= columns: print('输入坐标无效,请重新输入!')continue# 判断玩家是否踩到地雷if board[row][col] == 'X':print('您踩到地雷了,游戏结束!')break# 更新周围数字count = 0for r in range(max(0, row - 1), min(rows, row + 2)):for c in range(max(0, col - 1), min(columns, col + 2)): if board[r][c] == 'X':count += 1board[row][col] = str(count)# 检查是否胜利if sum(row.count('X') for row in board) == mines:print('恭喜您,扫雷成功!')break# 主程序def main():rows = int(input('请输入行数:'))columns = int(input('请输入列数:'))mines = int(input('请输入地雷数量:'))play_game(rows, columns, mines)# 运行主程序if __name__ == '__main__':main()```这段代码利用了Python的随机数生成函数和二维列表的特性,实现了一个简单的扫雷游戏。

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码

C语言扫雷程序代码简介C语言扫雷程序是一种非常经典的编程挑战,它涉及到计算机科学中的算法、游戏设计、图形界面以及输入输出等多个方面。

本文将详细介绍C语言扫雷程序的实现原理和代码示例。

扫雷游戏简介扫雷游戏是一款基于逻辑推理的益智游戏。

在游戏板上有一些方块,其中有些方块下面隐藏着地雷,玩家需要根据已翻开的方块数量和周围地雷的信息,推测未翻开方块是否有地雷,以及已翻开方块周围的地雷数量。

游戏规则1.玩家通过单击方块来翻开方块,若翻开的方块下面有地雷则游戏失败;2.若翻开的方块下面没有地雷,则会显示周围八个方块中的地雷数量;3.如果玩家认为某个方块下面有地雷,可以通过右键点击来标记地雷;4.如果玩家成功地将所有地雷标记出来,则游戏胜利。

游戏布局扫雷游戏通常以格子矩阵的形式展现在屏幕上,每个格子代表一个方块。

我们可以使用C语言的图形库来绘制方块,并通过鼠标点击事件来响应玩家的操作。

游戏算法为了实现一个可玩的扫雷游戏,我们需要采用一些算法来处理玩家的操作和游戏规则。

以下是一些常用的算法:1. 生成地雷在游戏开始时,需要在游戏板中随机生成一定数量的地雷。

可以使用伪随机数生成算法,通过随机数种子来生成地雷的坐标。

2. 计算周围地雷数量对于每个已翻开的方块,需要计算其周围的地雷数量。

可以使用嵌套循环遍历该方块周围的八个方块,并计算地雷的数量。

3. 深度优先搜索当玩家翻开一个没有地雷的方块时,需要通过深度优先搜索算法来展开周围的方块。

该算法可以递归地翻开周围的方块,直到遇到有地雷的方块或边界。

4. 游戏结束判断每当玩家翻开一个方块时,需要判断游戏是否结束。

如果翻开的方块下面有地雷,则游戏失败;如果翻开的方块已翻开且周围没有地雷,则通过深度优先搜索算法展开周围的方块,直到所有方块都被翻开。

代码示例#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {// 游戏初始化int board[10][10];int visited[10][10];int i, j;for (i = 0; i < 10; i++) {for (j = 0; j < 10; j++) {board[i][j] = 0; // 初始化游戏板visited[i][j] = 0; // 初始化访问标记}}// 生成地雷int num_mines = 10;while (num_mines > 0) {int x = rand() % 10;int y = rand() % 10;if (board[x][y] != -1) {board[x][y] = -1;num_mines--;}}// 游戏循环int num_visited = 0;int game_over = 0;while (!game_over) {int x, y;printf("请输入坐标(x, y): ");scanf("%d %d", &x, &y);if (board[x][y] == -1) {printf("游戏失败!\n");game_over = 1;} else {// 深度优先搜索展开方块dfs(x, y, board, visited);num_visited++;if (num_visited == 90) {printf("游戏胜利!\n");game_over = 1;}}}return 0;}void dfs(int x, int y, int board[10][10], int visited[10][10]) {int i, j;visited[x][y] = 1; // 标记为已访问if (board[x][y] == 0) {// 翻开周围的方块for (i = -1; i <= 1; i++) {for (j = -1; j <= 1; j++) {if (is_valid(x + i, y + j) && !visited[x + i][y + j]) { dfs(x + i, y + j, board, visited);}}}}}int is_valid(int x, int y) {return x >= 0 && x < 10 && y >= 0 && y < 10;}总结本文详细介绍了C语言扫雷程序的实现原理和代码示例。

java 扫雷 实验报告

java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告Java 扫雷实验报告一、引言扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,在雷区中揭开没有地雷的方块,同时避免触雷。

本实验旨在使用Java语言实现一个简单的扫雷游戏,并对实现过程和结果进行分析和总结。

二、实验过程1. 游戏界面设计使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing,设计了一个扫雷游戏的界面。

界面包括一个方格矩阵,每个方格可以是未揭开、揭开、标记地雷三种状态之一。

同时,界面上显示了剩余地雷数量和游戏时间。

2. 游戏逻辑实现通过编写Java代码,实现了扫雷游戏的逻辑。

主要包括以下几个方面:- 初始化雷区:根据用户输入的难度级别,生成对应大小的雷区,并在其中随机布置地雷。

- 揭开方块:当玩家点击某个方块时,根据该方块周围的地雷数量,显示对应的数字或触雷。

- 标记地雷:当玩家认为某个方块是地雷时,可以标记该方块,以便后续操作时不会误触雷。

- 游戏结束判断:当玩家揭开所有没有地雷的方块时,游戏胜利;当玩家触雷时,游戏失败。

3. 用户交互设计为了提升用户体验,实现了以下交互设计:- 鼠标左键点击方块:揭开方块或触雷。

- 鼠标右键点击方块:标记地雷或取消标记。

- 双击方块:自动揭开周围未标记的方块,如果周围已标记地雷数量与方块上的数字相等。

三、实验结果经过实验,我们成功实现了一个简单的Java扫雷游戏。

游戏界面美观,操作流畅,能够满足基本的游戏需求。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的难度级别,挑战不同规模的雷区。

四、实验总结通过这个实验,我们深入理解了Java语言的面向对象特性和图形用户界面的设计思想。

同时,我们学会了如何将一个复杂的问题分解为多个小问题,并通过合理的设计和编码实现整体功能。

在实验过程中,我们也遇到了一些挑战,比如如何处理用户输入、如何判断游戏是否结束等。

通过不断思考和尝试,我们最终找到了解决方案,并取得了满意的结果。

在今后的学习和工作中,我们将继续深入学习Java语言和相关技术,提升自己的编程能力。

扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)

扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)

扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)扫雷(Minesweeper)是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭开区域中的方块,避免踩中地雷并推断出地雷的位置。

本文将介绍扫雷小游戏的开发过程,使用C开发环境和Unity引擎进行实现。

第一步:项目准备在开始开发之前,需要准备好所需的开发工具和资源。

首先,下载并安装C开发环境和Unity引擎。

确保你已经熟悉这些工具的基本使用方法,并熟悉C语言编程。

第二步:项目设置在Unity中创建一个新项目,并设置好项目的名称和保存路径。

接下来,创建一个新的场景,并将场景设置为游戏的主场景。

同时,将摄像机设置为适当的视角来显示游戏界面。

第三步:创建地图扫雷游戏的核心是一个方块地图,其中包含一些地雷和数字。

在Unity中,可以创建一个正方形的网格来代表地图。

可以使用脚本来随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。

第四步:游戏逻辑编写C语言脚本来实现游戏的逻辑。

首先,需要处理玩家点击方块的事件。

如果玩家点击到地雷方块,游戏失败,显示失败界面。

否则,根据点击到的方块周围的地雷数量显示对应的数字。

若玩家点击到数字为0的方块,则自动揭开周围的方块。

当所有非地雷方块都被揭开时,游戏成功,显示成功界面。

第五步:用户界面设计并创建游戏的用户界面。

包括游戏开始界面、失败界面、成功界面以及游戏进行中的界面。

在界面上显示剩余地雷数量和游戏计时器。

第六步:音效和动画通过添加音效和动画来增强游戏的交互性和趣味性。

例如,当玩家点击到地雷时,播放爆炸声音和特效动画。

第七步:游戏测试和调试在完成游戏开发后,进行测试和调试,确保游戏的各项功能都能正常运行。

根据测试结果修复代码中的bug和错误,以确保游戏的稳定性和流畅性。

第八步:发布游戏当游戏开发和测试都完成后,可以将游戏发布到目标平台上,供玩家下载和游玩。

在发布过程中,确保提供适当的游戏介绍和说明,以便玩家了解游戏规则和操作方法。

通过以上步骤,可以使用C开发环境和Unity引擎成功开发一个扫雷小游戏。

程序设计扫雷

程序设计扫雷

程序设计扫雷程序设计扫雷是一种经典的计算机编程练习,它不仅能够锻炼程序员的逻辑推理能力,还能提高对算法和数据结构的理解和应用。

扫雷游戏的基本规则是在一个由方块组成的网格中,某些方块下面隐藏着地雷,玩家需要通过点击方块来揭示它们,同时避免点击到地雷。

下面将详细介绍扫雷游戏的程序设计过程。

游戏规则和界面设计扫雷游戏的界面通常是一个矩形网格,每个格子可以是空的、含有数字或是一个地雷。

数字表示该格子周围的地雷数量。

玩家可以通过以下操作进行游戏:- 点击一个格子,如果该格子是空的,会显示周围地雷的数量;如果含有地雷,则游戏结束。

- 右键点击一个格子,可以标记该格子为可能含有地雷的地方。

数据结构选择在程序设计中,我们可以使用二维数组来表示游戏网格。

数组的每个元素可以是一个结构体或类,包含以下信息:- 是否含有地雷- 是否被点击- 是否被标记- 周围地雷的数量初始化游戏网格游戏开始时,需要随机在网格中放置地雷,并计算每个格子周围地雷的数量。

这一步是扫雷游戏的核心算法之一。

点击处理当玩家点击一个格子时,程序需要执行以下操作:1. 检查该格子是否已经被点击或标记。

2. 如果是第一次点击,并且该格子是空的,继续揭示周围的格子,直到遇到地雷或边界。

3. 如果点击到地雷,游戏结束。

标记处理当玩家右键点击一个格子时,程序需要切换该格子的标记状态。

游戏逻辑扫雷游戏的逻辑包括:- 判断游戏是否结束(所有非雷格子被揭示或点击到地雷)。

- 计算剩余需要揭示的格子数量。

- 根据玩家的操作更新游戏状态。

用户界面用户界面可以是命令行界面或图形用户界面。

图形用户界面可以使用各种图形库来实现,如Qt、GTK或HTML5 Canvas等。

示例代码(伪代码)```plaintextclass Cell {bool hasMine;bool isRevealed;bool isMarked;int mineCount;}function initializeBoard(width, height, mineCount):Create a 2D array of CellsRandomly place minesUpdate mine counts around each cellfunction revealCell(x, y):If cell is not revealed:Reveal cellIf cell is empty:Reveal adjacent cells recursivelyElse:Game overfunction markCell(x, y):Toggle mark on the cellfunction isGameOver():Return true if a mine is revealed or all non-mine cells are revealedfunction main():Initialize boardWhile not isGameOver():Get user input (click or mark)Perform reveal or mark operationUpdate game stateEnd game```测试和优化在开发过程中,需要对游戏进行充分的测试,确保没有逻辑错误和用户界面问题。

扫雷逻辑电路

扫雷逻辑电路

扫雷逻辑电路1. 简介扫雷是一种经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示来判断地雷的位置,并逐步排除所有非地雷的格子。

扫雷逻辑电路是一种基于电子元器件实现的模拟扫雷游戏的电路,它通过逻辑门和触发器等组件来模拟扫雷游戏中的逻辑判断和状态转换。

本文将详细介绍扫雷逻辑电路的设计原理、功能和工作流程,以及如何使用常见的逻辑门和触发器来实现。

2. 设计原理扫雷逻辑电路主要包含以下几个关键部分:•格子矩阵:用于表示游戏区域,每个格子可以是地雷或者数字。

•数字提示:每个非地雷格子周围有多少个地雷。

•状态转换:根据玩家操作和游戏规则,改变格子状态(已揭开、标记为地雷等)。

•游戏结束条件:判断玩家是否胜利或失败,并进行相应处理。

3. 功能实现3.1 格子矩阵在扫雷逻辑电路中,可以使用多个触发器构成一个二维的格子矩阵,每个触发器表示一个格子。

触发器可以是D触发器或JK触发器,其中D触发器更常用,用于存储格子的状态。

3.2 数字提示对于非地雷格子,其数字提示表示周围相邻的8个格子中有多少个地雷。

可以使用逻辑门来实现数字提示的计算。

例如,对于一个非地雷格子周围的8个格子,可以使用与门和非门来判断每个相邻格子是否为地雷,并将结果传递给一个计数电路进行累加。

3.3 状态转换扫雷游戏中的状态转换包括揭开格子、标记为地雷等操作。

可以使用多路选择器(MUX)来控制每个格子的状态转换。

通过设置选择输入信号,可以实现揭开或标记为地雷等不同操作。

3.4 游戏结束条件游戏结束有两种情况:玩家胜利和玩家失败(踩到地雷)。

可以使用比较器和逻辑门来判断当前游戏状态是否满足结束条件,并根据结果进行相应处理。

4. 工作流程扫雷逻辑电路的工作流程如下:1.初始化:设置游戏区域大小、地雷数量等参数,并初始化格子矩阵和数字提示。

2.玩家操作:玩家通过输入信号来选择格子,并进行揭开或标记为地雷等操作。

3.格子状态转换:根据玩家操作和游戏规则,改变格子的状态。

C++代码实现扫雷游戏

C++代码实现扫雷游戏

C++代码实现扫雷游戏前⾔提⽰:本⽂是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新⼿参考。

提⽰:以下是本篇⽂章正⽂内容,下⾯案例可供参考⼀、扫雷游戏模式在确定⼤⼩的矩形雷区中随机布置⼀定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的⽅块,⽽不许踩到地雷。

游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。

其中左键⽤于打开安全的格⼦,推进游戏进度;右键⽤于标记地雷,以辅助判断。

左键单击:在判断出不是雷的⽅块上按下左键,可以打开该⽅块。

如果⽅块上出现数字,则该数字表⽰其周围3×3区域中的地雷数(⼀般为8个格⼦,对于边块为5个格⼦,对于⾓块为3个格⼦。

所以扫雷中最⼤的数字为8);如果⽅块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的⽅块;如果不幸触雷,则游戏结束。

右键单击:在判断为地雷的⽅块上按下右键,可以标记地雷(显⽰为⼩红旗)。

重复⼀次或两次操作可取消标记。

⼆、代码实现1.绘制地图场景根据每⼀块地区的数据进⾏图形输出。

代码如下(⽰例):void drawmap(int map[][12],IMAGE *img){int i, j;for (i = 1; i <= 10; i++){for (j = 0; j <= 10; j++){int x = 50 * (i - 1);//得到位置int y = 50 * (j - 1);if (map[i][j]>25){putimage(x, y, &img[9]);//标记flag}else{switch (map[i][j]){case 9:putimage(x, y, &img[11]);//输出图⽚雷break;case 10:putimage(x, y, &img[0]);//0break;case 11:putimage(x, y, &img[1]);//1break;case 12:putimage(x, y, &img[2]);//2break;case 13:putimage(x, y, &img[3]);//3break;case 14:putimage(x, y, &img[4]);//4break;case 15:putimage(x, y, &img[5]);//5break;case 16:putimage(x, y, &img[6]);//6break;case 17:putimage(x, y, &img[7]);//7break;case 18:putimage(x, y, &img[8]);//8break;default:putimage(x, y, &img[10]);//地图break;}}}}}2.⿏标点击⿏标左键点击翻开格⼦,右键点击标记flag,再次点击可以进⾏取消。

C语言实现一个简单的扫雷游戏

C语言实现一个简单的扫雷游戏

C语⾔实现⼀个简单的扫雷游戏前⾔扫雷跟上⼀篇⽂章的三⼦棋⼀样,是C语⾔基础知识的综合运⽤的实例,对于巩固我们的基础知识⾮常重要,同时扫雷作为C语⾔的⼀个⼩项⽬,锻炼我们的编程思维,也是⼀个不可多得的实践。

提⽰:以下是本篇⽂章正⽂内容⼀、扫雷的基本思路1、⽤C语⾔实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,⼀个数组存放雷的信息,另外⼀个数组存放排雷后结果的信息。

2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要⼤⼀圈,什么意思?举个例⼦,⽐如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。

为什么呢?原因如下:因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的⼋个⽅向遍历⼀次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候⼤⼀圈,避免数组越界。

【图解】⼆、扫雷的基本实现思路1.创建三个⽂件test.cgame.cgame.h2、实现界⾯3、创建棋盘4、初始化棋盘——函数实现5、布置雷——函数实现雷的位置是随机⽣成的,所以这⾥⽤到随机⽣成的函数srand,还有time函数——时间戳(这个之前⽂章讲个⼀次,⼤家如果不知道的话可以翻我之前⽂章或者上⽹查查)6、排查雷——函数实现三、代码实现1、test.c源⽂件中#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//界⾯实现void menu(){printf("***************************************\n");printf("********** 1.play ***********\n");printf("********** 0.exit ***********\n");printf("***************************************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放*//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//布置雷的个数SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷的个数,也就是扫雷FineMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷的时候,需要设计两个棋盘//在第⼀个棋盘找到雷的信息,再放去第⼆个棋盘记录下来//不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COLint main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{printf("请输⼊选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:menu();printf("扫雷游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输⼊错误,请重新输⼊!");break;}} while (input);return 0;}2、game.h头⽂件中#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>//数组的⼤⼩#define ROW 9#define COL 9//数组的⼤⼩#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//布置雷的个数#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的个数void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);3、game.c源⽂件中#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j]=set;}}}//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;printf("------------------------------------------\n");for (i = 0; i <=row ; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <=row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <=col; j++){printf("%c ", board[i][j]);printf("\n");}printf("------------------------------------------\n");}//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){//⽣成随机下标(1-9)int x = 0;int y = 0;x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;//在下棋的时候,先判断位置是否有雷if (board[x][y] != '1'){board[x][y] = '1';count--;//只有布置成功才--,不能循环外⾯,因为如果放循环外卖,可能只循环⼀次}}}//获取排查位置⼋个⽅向的雷的个数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是⾥⾯的数字相加}//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//当win<不是雷的个数的时候,⼀直循环{printf("请输⼊要排查的坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine,x,y);show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标⾮法,请重新输⼊");}}if (win == row*col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}最后以上是通过本⼈学习的理解和⽹上资料的整理有关三⼦棋代码实现的内容,有错漏之处,还请各位多多包涵与指出,共同进步,共同成长!到此这篇关于C语⾔实现⼀个简单的扫雷游戏的⽂章就介绍到这了,更多相关C语⾔扫雷内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

扫雷游戏的程序设计及代码示例

扫雷游戏的程序设计及代码示例

扫雷游戏的程序设计及代码示例前言:扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,揭开地图上隐藏的地雷,同时避免触雷。

本文将讨论扫雷游戏的程序设计思路以及提供一个简单的代码示例。

一、程序设计思路1. 游戏界面设计:扫雷游戏的界面通常包含一个方格矩阵和一些按键/菜单选项。

方格矩阵用于显示地图的状态,每个方格可以是隐藏的、揭开的、插上旗帜、标有数字或地雷等状态。

2. 游戏逻辑设计:扫雷游戏逻辑包括生成地雷布局、计算数字提示及判断游戏胜负等。

在游戏开始时,需要根据设定的难度级别随机生成地雷布局,将地雷随机分布在方格矩阵中的某些位置。

数字提示根据地雷周围的方格中地雷的数量计算得出。

游戏胜利的条件是所有非地雷方格都被揭开。

3. 用户交互设计:扫雷游戏需要与用户进行交互,比如根据用户的点击操作揭开方格、插上旗帜并标记地雷、显示计时等功能。

用户输入的坐标和操作将触发相应的逻辑判断和更新。

二、代码示例以下是一个用Python语言实现的简单扫雷游戏代码示例,供参考:```pythonimport randomdef generate_board(size, num_mines):# 生成地雷布局board = [[' ' for _ in range(size)] for _ in range(size)]mines = random.sample(range(size*size), num_mines)for mine in mines:row = mine // sizecol = mine % sizeboard[row][col] = '*'return boarddef calculate_hints(board):# 计算数字提示size = len(board)for row in range(size):for col in range(size):if board[row][col] == ' ':count = 0for i in range(max(0, row-1), min(row+2, size)): for j in range(max(0, col-1), min(col+2, size)): if board[i][j] == '*':count += 1if count > 0:board[row][col] = str(count)def reveal_square(board, row, col):# 揭开方格if board[row][col] == '*':return False # 触雷elif board[row][col] == ' ':size = len(board)queue = [(row, col)]while queue:r, c = queue.pop(0)if board[r][c] == ' ':board[r][c] = '-'for i in range(max(0, r-1), min(r+2, size)):for j in range(max(0, c-1), min(c+2, size)): if board[i][j] != '-':queue.append((i, j))elif board[r][c].isdigit():board[r][c] = board[r][c]return Truedef print_board(board, show_mines=False):# 打印游戏界面size = len(board)print('-'*(4*size+1))for row in range(size):for col in range(size):if board[row][col] == '*' and not show_mines: print(' #', end='')else:print(' ' + board[row][col], end='')print(' ')print('-'*(4*size+1))def play_game(size, num_mines):# 游戏主体逻辑board = generate_board(size, num_mines)calculate_hints(board)print_board(board)while True:row = int(input('请输入要翻开的方格行号:')) - 1 col = int(input('请输入要翻开的方格列号:')) - 1 if not (0 <= row < size and 0 <= col < size):print('输入无效,请重新输入!')continueif not reveal_square(board, row, col):print('触雷!游戏结束!')print_board(board, show_mines=True)breakprint_board(board)# 主函数if __name__ == '__main__':print('欢迎来到扫雷游戏!')size = int(input('请输入地图大小:'))num_mines = int(input('请输入地雷数量:'))play_game(size, num_mines)```三、总结以上是一个简单的扫雷游戏代码示例,通过实现游戏界面设计、游戏逻辑设计和用户交互设计,实现了基本的扫雷功能。

扫雷游戏编程实现

扫雷游戏编程实现

扫雷游戏编程实现扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它最早由微软在1989年首次发布。

在这款游戏中,玩家需要根据数字提示,在一个由方块组成的网格上扫描雷区,避免触雷。

每个数字提示都代表周围方块中雷的数量,玩家需要利用这些提示来推测雷的位置,进行安全的操作。

在这篇文章中,我们将探讨如何使用编程来实现扫雷游戏。

一、游戏架构与规则设计在编写扫雷游戏之前,我们需要先设计游戏的架构和规则。

扫雷游戏主要由以下几个组成部分构成:1. 游戏界面:游戏界面是玩家与游戏交互的窗口,我们可以使用图形库来绘制一个可视化的雷区网格。

2. 雷区网格:雷区网格是游戏的主要内容,它由方块组成,并且每个方块可能包含一个雷或者一个数字提示。

3. 游戏逻辑:游戏逻辑处理玩家的操作,包括翻开方块、标记雷和判断游戏是否结束等。

4. 雷区生成:每一局游戏开始时,雷区需要根据难度设置来生成,保证雷的位置是随机的。

5. 得分系统:游戏可以根据玩家的操作进行计分,并提供计分排行榜。

根据以上组成部分的设计,我们可以开始编写扫雷游戏的代码。

二、编程实现在编程实现扫雷游戏时,我们可以选择不同的编程语言和开发环境。

在这里,我们以Python语言为例,使用Pygame图形库来实现游戏界面,并使用基本的数据结构来存储雷区网格和游戏状态等信息。

首先,我们需要导入相应的库和模块,然后创建游戏窗口。

接着,我们可以初始化雷区网格,并根据难度设置来生成雷的位置。

然后,我们可以编写游戏循环,监听玩家的鼠标点击事件,并根据点击的方块来执行相应的操作。

在游戏循环中,我们需要处理以下几个主要事件:1. 翻开方块:当玩家点击一个方块时,我们需要根据该方块的状态来执行相应的操作。

如果方块是未翻开的,我们需要翻开它,并根据该方块的内容来进行判断。

如果方块为空白,我们可以自动翻开相邻的空白方块;如果方块是数字提示,我们需要显示该数字,并根据该数字进行进一步操作;如果方块是雷,游戏结束。

2. 标记雷:当玩家点击一个方块并按下标记键时,我们可以将方块标记为雷,以提醒玩家该方块可能是雷。

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言
摘要:
1.扫雷算法的概述
2.C 语言的特点和优势
3.扫雷算法在C 语言中的实现
4.扫雷算法的优化和改进
5.总结
正文:
1.扫雷算法的概述
扫雷算法是一种在计算机中解决扫雷游戏的算法,其主要目标是在有限的时间内,找出地图中所有非地雷方块,并标出它们的位置。

扫雷游戏起源于20 世纪90 年代,如今已经成为了一种经典的益智游戏。

2.C 语言的特点和优势
C 语言是一种高级编程语言,具有以下特点和优势:
- 语法简洁,易于掌握
- 执行速度快,适用于底层开发
- 跨平台,可以在多种操作系统上运行
- 可移植性强,易于在不同硬件平台上进行优化
3.扫雷算法在C 语言中的实现
在C 语言中实现扫雷算法,可以充分利用C 语言的特点和优势,提高算法的执行效率。

具体实现步骤如下:
- 定义地雷地图的数据结构,包括地雷的数量、位置以及周围方块的状态
- 初始化地图,随机布置地雷
- 设计递归函数,用于判断某个方块是否为地雷
- 设计递归函数,用于标记非地雷方块
- 编写主函数,调用递归函数进行扫雷
4.扫雷算法的优化和改进
为了提高扫雷算法的效率,可以对其进行优化和改进,具体方法如下:- 利用记忆化搜索,避免重复计算
- 采用广度优先搜索或深度优先搜索,提高搜索效率
- 使用剪枝技术,减少无效搜索
- 利用并行计算,提高算法的执行速度
5.总结
扫雷算法在C 语言中的实现,充分利用了C 语言的特点和优势,提高了算法的执行效率。

扫雷游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

扫雷游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

扫雷游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)随着科技的不断进步,计算机游戏成为人们休闲娱乐的重要方式之一。

扫雷游戏作为一款经典的益智游戏,深受广大玩家喜爱。

本文将介绍如何使用JavaScript语言来开发一个简单的扫雷游戏。

一、游戏规则扫雷游戏的基本规则是在一个由方块组成的方阵中,隐藏着若干雷。

玩家需要依靠已翻开的方块上的数字提示,来判断其他方块是否有雷,并逐步扫除没有雷的方块。

如果玩家踩到雷,则游戏结束。

二、HTML布局在开始使用JavaScript开发扫雷游戏之前,我们首先需要搭建游戏的HTML布局。

可以创建一个div容器,设置其class为"mine-field",并在其中使用嵌套的div元素来表示方块。

三、CSS样式为了美化游戏界面,我们可以使用CSS样式来设置方块的背景颜色、边框样式等。

同时,还可以添加一些动画效果,增加游戏的趣味性。

四、JavaScript逻辑1. 初始化游戏界面使用JavaScript的DOM操作,可以在HTML布局中动态生成方块,并给每个方块添加点击事件监听器。

当方块被点击时,我们可以通过修改方块的背景颜色来实现方块的翻开效果。

2. 随机生成雷使用Math.random()函数来生成随机数,根据预设的雷密度来决定每个方块是否设为雷。

可以将雷的信息存储在一个二维数组中,用0表示无雷,用1表示有雷。

3. 计算方块周围雷的数量遍历每个方块,在周围的8个方向上检查相邻方块是否为雷,并统计雷的数量。

将这个数量作为方块上的数字提示。

4. 判断胜利条件每次点击方块后,我们需要判断游戏是否胜利。

只有剩余未翻开的方块中不含有雷,才表示游戏胜利。

5. 判断游戏结束如果玩家点击到了雷,游戏即结束。

此时可以显示一个弹窗,告知玩家游戏失败,并显示当前游戏界面。

6. 扩散算法当玩家点击的方块周围没有雷时,我们可以通过扩散算法自动翻开周围的方块。

可以使用递归的方式来实现扩散操作。

C语言程序设计扫雷游戏实验报告

C语言程序设计扫雷游戏实验报告

中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间 2014.1目录1.课程设计内容 (3)2.课程设计目的 (3)3.背景知识 (3)4.工具/准备工作 (5)5.设计步骤、方法 (5)5.1. 步骤1:步骤名称(二级标题) ..........................................................错误!未定义书签。

5.1.1. 步骤1.1:步骤名称(三级标题) (5)5.2. 步骤2:步骤名称.............................................................................错误!未定义书签。

5.3. 步骤n:步骤名称.............................................................................错误!未定义书签。

6.设计结果及分析 (5)7.设计结论 (15)8.问题及心得体会 (16)9.对本设计过程及方法、手段的改进建议 (17)10.参考文献 (17)报告名称1. 课程设计内容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows 操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。

即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。

2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

c语言扫雷设计内容与步骤 -回复

c语言扫雷设计内容与步骤 -回复

c语言扫雷设计内容与步骤-回复C语言扫雷设计内容与步骤扫雷游戏是一款经典的计算机游戏,它最早出现在Windows操作系统中,也是许多人在空闲时间中挥霍的游戏之一。

在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用C语言设计和实现扫雷游戏。

我们将按以下步骤逐一解释:1. 游戏规则在开始设计扫雷游戏之前,我们需要了解游戏的规则。

扫雷游戏通常在一个方格网络中进行,该网络由不同大小的方格组成。

一些方格中隐藏着地雷,而其他方格则为空白。

玩家的目标是找出所有地雷的位置,而不触发它们。

玩家将每次选择一个方格,然后根据该方格周围的地雷数量来推断相邻方格的内容。

如果玩家选择了一个地雷方格,游戏结束。

如果玩家选择了一个空白方格,则会显示周围八个方格中地雷的数量。

玩家可以通过右键单击方格来插旗表示确认该方格是地雷。

2. 游戏界面接下来,我们需要设计游戏界面。

游戏界面应该能够显示方格网络,并允许玩家与方格进行交互。

可以通过使用图形库或者使用文本模式来实现游戏界面。

在本文中,我们将使用C语言的控制台窗口来设计游戏界面。

3. 游戏逻辑游戏逻辑是实现游戏规则的关键部分。

我们需要设计和实现一些函数来处理玩家的操作,并根据规则来更新游戏状态。

以下是实现游戏逻辑的关键函数:- 初始化游戏:该函数用于初始化方格网络,包括放置地雷和计算周围方格的地雷数。

- 点击方格:当玩家点击一个方格时,该函数将检查该方格是否是地雷。

如果是地雷,游戏结束。

否则,该函数将显示该方格周围的地雷数。

- 插旗:当玩家右键单击一个方格时,该函数将将该方格标记为地雷。

- 判断胜负:该函数检查游戏是否已经赢得胜利或失败。

4. 用户交互游戏界面应该能够与玩家进行交互,接收玩家的输入并调用游戏逻辑函数。

例如,当玩家点击一个方格时,游戏界面应该调用“点击方格”函数并传递相应的方格坐标作为参数。

游戏界面还需要显示游戏状态,包括方格的内容和玩家的得分。

在每一轮游戏之后,界面应该更新并显示最新的游戏状态。

C语言代码实现简单扫雷小游戏

C语言代码实现简单扫雷小游戏

C语⾔代码实现简单扫雷⼩游戏⽤C语⾔写⼀个简单的扫雷,供⼤家参考,具体内容如下1.所需要的知识c语⾔的基本语法,简单的⼆维数组,⼀点简单的递归知识。

2.总体思路扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷⼦,扫雷,判断输赢。

扫雷游戏的主体是两个个字符类型的⼆维数组。

⼀个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表⽰⽆雷,'1'表⽰有雷。

⼀个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。

星号表⽰未开启的地⽅,数字表⽰周围的雷数。

这⾥要注意的是:mine和show的实际⼤⼩是11x11,但是展⽰的效果是 9x9。

这样做的优点将在Find()中体现。

蓝⾊部分是可见的9x9,实际的类似红⾊ 11x11。

下⾯是我⽤到的⼀些函数。

//game.h#pragma once#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<process.h>#include<string.h>#include<time.h>#define ROW 9 // 9⾏#define COL 9 // 9列#define ROWS ROW+2 //实际⾏#define COLS COL+2 //实际列#define MineNum 10 //雷⼦数量//菜单信息void menu();//执⾏菜单void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//游戏主体void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//打印雷阵void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷⼦void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷⼦int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//空⽩算法void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]);#endif//__GAME_H__下⾯是主函数内容#include"game.h"int main(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];srand ((unsigned int)time(NULL)); //⽣成随机数,⽤于随机埋雷int i = 0, j = 0;test(mine, ROWS, COLS, show, ROWS, COLS); //测试函数system("pause");return 0;}3.详细实现菜单函数void menu(){printf("******************\n");printf("******1.play *****\n");printf("******0.exit *****\n");printf("******************\n");}这个函数是⽤来打印信息的,打印⼀个简单的菜单。

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言摘要:一、扫雷算法简介1.扫雷游戏的规则2.扫雷算法的作用二、C 语言实现扫雷算法1.用C 语言编写扫雷游戏的基本框架2.实现扫雷算法的主要步骤三、C 语言扫雷算法的具体实现1.初始化游戏棋盘2.判断玩家点击的位置3.计算周围地雷的数量4.更新棋盘信息5.判断游戏是否结束四、C 语言扫雷算法的优化1.优化计算速度2.增加游戏难度设置正文:扫雷算法C 语言实现是一款基于C 语言的扫雷游戏算法。

扫雷游戏是一种经典的益智游戏,游戏的目标是在最短的时间内找出所有地雷而不触发任何一个。

扫雷算法的作用是计算出每个格子周围地雷的数量,并根据这个数量来更新棋盘信息,最终判断游戏是否结束。

要用C 语言实现扫雷算法,首先需要编写一个基本框架,包括游戏棋盘的初始化、玩家点击位置的判断、计算周围地雷数量、更新棋盘信息以及判断游戏是否结束等功能。

其中,初始化游戏棋盘可以根据游戏规则随机生成地雷,并将其他格子设置为0。

在玩家点击一个格子后,需要判断这个格子是否有地雷,并根据周围地雷的数量更新棋盘信息。

同时,需要判断游戏是否结束,如果所有的格子都被点击过且没有触发地雷,则游戏结束。

在实现扫雷算法时,可以考虑一些优化措施。

例如,可以通过预处理的方式计算出每个格子周围地雷的数量,从而减少计算的时间复杂度。

此外,还可以增加游戏难度设置,例如设置不同的地雷密度和玩家点击的次数限制,以增加游戏的挑战性。

总之,C 语言扫雷算法实现了一款基于C 语言的扫雷游戏,通过计算每个格子周围地雷的数量来更新棋盘信息,并根据游戏规则判断游戏是否结束。

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言
摘要:
1.扫雷算法简介
2.扫雷算法的基本思想
3.扫雷算法在C语言中的实现
4.总结与展望
正文:
扫雷算法是一种在计算机中快速找出所有地雷而不需要实际遍历所有格子的算法,它利用了数学和逻辑推理的方法,大大提高了扫雷游戏的效率。

扫雷算法的基本思想是,通过计算每个格子周围八个格子中地雷的数量,推断出该格子是否有地雷。

具体来说,如果一个格子周围八个格子中地雷的数量超过一个,那么该格子就有地雷;如果一个格子周围八个格子中地雷的数量为零,那么该格子就没有地雷。

扫雷算法在C语言中的实现主要分为两个步骤:第一步是计算每个格子周围八个格子中地雷的数量;第二步是根据计算结果找出所有地雷。

在C语言中,我们可以使用数组来存储每个格子周围八个格子中地雷的数量,然后遍历数组,找出所有地雷。

为了提高效率,我们还可以使用优先队列等数据结构来加速找出地雷的过程。

总的来说,扫雷算法是一种高效且有趣的算法,它在C语言中的实现也相对简单。

扫雷游戏设计实验报告

扫雷游戏设计实验报告

一、实验目的1. 掌握C语言编程的基本技能,包括数组、函数、结构体等。

2. 学习使用随机数生成算法,实现游戏雷区的随机布置。

3. 设计并实现一个简单的扫雷游戏,提高编程实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏界面设计2. 雷区布置算法3. 游戏逻辑实现4. 游戏结束判断5. 游戏数据存储与恢复四、实验步骤1. 游戏界面设计游戏界面使用控制台实现,主要包括以下部分:(1)游戏标题:显示“扫雷游戏”(2)游戏区域:使用二维数组表示,初始状态为未发现雷(3)提示信息:显示玩家当前操作提示(4)雷区提示:显示剩余雷区数量2. 雷区布置算法(1)定义一个函数,用于生成随机数(2)定义一个函数,用于布置雷区(3)在布置雷区时,使用随机数生成算法,随机选择棋盘上的位置布置雷3. 游戏逻辑实现(1)定义一个函数,用于检查玩家输入的坐标是否有效(2)定义一个函数,用于判断玩家是否踩到雷(3)定义一个函数,用于计算玩家当前周围雷的数量4. 游戏结束判断(1)如果玩家踩到雷,游戏结束,显示“游戏失败”(2)如果玩家排查出所有非雷区域,游戏结束,显示“游戏胜利”5. 游戏数据存储与恢复(1)定义一个函数,用于保存游戏数据到文件(2)定义一个函数,用于从文件中恢复游戏数据五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功设计并实现了一个简单的扫雷游戏。

游戏界面简洁明了,玩家可以直观地看到游戏区域和雷区提示。

游戏逻辑正确,玩家可以正常进行游戏操作。

2. 实验分析(1)在雷区布置算法中,使用了随机数生成算法,提高了游戏的可玩性。

(2)在游戏逻辑实现中,对玩家输入的坐标进行了有效性检查,保证了游戏运行的稳定性。

(3)游戏数据存储与恢复功能,使得玩家可以在游戏过程中随时保存进度,方便后续继续游戏。

六、实验总结本次实验通过对扫雷游戏的设计与实现,提高了自己的编程实践能力。

基于51单片机扫雷游戏程序设计

基于51单片机扫雷游戏程序设计

基于51单片机扫雷游戏程序设计
简介
本文档描述了基于51单片机的扫雷游戏程序设计。

扫雷游戏
是一款经典的益智游戏,玩家需要根据已经翻开的方块上的数字判
断未翻开方块是否藏有地雷,并通过逻辑推理找出所有地雷的位置,而不触发地雷。

本程序通过51单片机来实现扫雷游戏的功能。

设计步骤
步骤1:硬件搭建
首先,我们需要准备51单片机以及相应的电路连接。

其中,
单片机需要连接到显示器和按键,并与外部电源连接。

步骤2:界面设计
在扫雷游戏中,界面显示是十分重要的。

通过单片机上的显示器,我们可以用LED灯来表示游戏地图中的方块。

通过设计适当
的灯光模式,我们可以区分不同的方块类型,例如:空方块、数字
方块和地雷方块。

步骤3:游戏逻辑
设计扫雷游戏的逻辑是实现游戏功能的核心。

玩家需要使用按键来选择翻开方块,同时,程序需要根据玩家的选择判断方块是否是地雷,并显示数字方块上的数字,以及判断游戏胜利或失败的条件。

步骤4:游戏控制
在扫雷游戏中,游戏的开始、暂停、重新开始等功能是必须考虑的。

通过按键控制,我们可以实现这些功能。

总结
通过基于51单片机的扫雷游戏程序设计,我们可以实现一个简单而有趣的扫雷游戏。

通过合理的硬件搭建和程序设计,玩家可以在单片机上体验到扫雷游戏的乐趣。

这个项目不仅锻炼了我们的设计能力,同时也提升了我们在嵌入式系统开发方面的技能。

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important unsolved problem in mathematics, which in turn relates to cracking codes on the internet.

• In fact the complexity of minesweeper is related to an
The consistency problem

Given a minesweeper configuration, is it consistent? I.e., could it have arisen from some pattern of mines? To determine if a square is free of any mines change the configuration marking it with a mine. Then ask if the result is consistent. If not, it is safe to clear the square!

ASE2003 – p.
What is the question?

Minesweeper appears to be difficult to play well. How difficult is it? To formulate this question precisely we need to specify what we mean by playing ‘well’. We can at least assume a good player will not take stupid risks: We want to play in such a way that we never make a risky move when there is some square which can be uncovered safely.
5602209993374213454290589857758. . . 9570631168198385673295159633481600
or over 10100 possible ways of placing these 99 mines.)
ASE2003 – p.
So what’s the difficulty?

ASE2003 – p.
How might we solve it?

Problems like this are quite general and require a computer algorithm or computer program as the solution.
ASE2003 – p.


ASE2003 – p.
The consistency problem

Given a minesweeper configuration, is it consistent? I.e., could it have arisen from some pattern of mines?
ASE2003 – p.
ASE2003 – p. 1
A wire
Minesweeper is complicated by the fact that something in one part of the board can affect the whole board.
ASE2003 – p. 1
A wire
Minesweeper is complicated by the fact that something in one part of the board can affect the whole board.

Typical minesweeper configurations have many squares. (The so-called ‘advanced’ board has 99 mines in 480 squares, that’s
5602209993374213454290589857758. . . 9570631168198385673295159633481600
How might we solve it?

Problems like this are quite general and require a computer algorithm or computer program as the solution. There is an algorithm that solves this problem and solves the consistency problem. All you need to do is go though all the different combinations for the mines on the minefield in turn.

ASE2003 – p.
Can we avoid this difficulty?

Possibly. In fact no-one knows the answer to this question. We can hope for a fast or efficient algorithm that takes time proportional to a fixed polynomial in the number of squares in the input configuration (Polynomial Time) rather than Exponential Time. However, it seems unlikely that such an algorithm exists.

ASE2003 – p.
Minesweeper

Minesweeper is a familiar computer game requiring you to locate the mines in a minefield without being blown up. When skilfully played, the task can be completed without having to take many risky guesses!
ASE2003 – p.
so, does (5,7) have a mine?
ASE2003 – p.
Playing the game
If (5,2) and (5,7) have mines
ASE2003 – p.
Playing the game
If (5,2) has a mine but (5,7) hasn’t
A puzzle
. . . which is impossible!
ASE2003 – p.
A puzzle
Therefore. . .
ASE2003 – p.
A puzzle
Solved!
ASE2003 – p.
What is the question?

Minesweeper appears to be difficult to play well. How difficult is it?

ASE2003 – p.
So what’s the difficulty?

Typical minesweeper configurations have many squares. (The so-called ‘advanced’ board has 99 mines in 480 squares, that’s
or over 10100 possible ways of placing these 99 mines.)

No known method can search through all these possibilities in reasonable time.
ASE2003 – p.
Can we avoid this difficulty?
ASE2003 – p.
Playing the game
If (5,2) is clear
ASE2003 – p.
Playing the game
So (2,6) is clear!
ASE2003 – p.
A puzzle
Determine the location of all mines!
ASE2003 – p.
A puzzle
Can this be a mine?
ASE2003 – p.
A puzzle
If this is a mine the one next to it is clear. . .
ASE2003 – p.
A puzzle
So. . .
ASE2003 – p.
How Complicated is Minesweeper?
Richard Kaye /R.W.Kaye/
R.W.Kaye@
Birmingham University
ASE2003 – p.
Minesweeper

Minesweeper is a familiar computer game requiring you to locate the mines in a minefield without being blown up. When skilfully played, the task can be completed without having to take many risky guesses!

Possibly. In fact no-one knows the answer to this question.
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