UG界面的组成鼠标的操作图形的显示控制图层工具部件导航
【免费下载】UG软件中鼠标及快捷键的应用

③ 着色
⑨面分析
③ 编辑曲线
⑥变换
⑨与参考转换
③编辑参数
⑥使用回滚编辑
⑨抑制
③草图
⑥拉伸
⑨抑制
2
1. 启动 UG 后的快捷键
新建
打开
2. 在基本环境中是快捷键
建模
制图
加工
基本环境
3. 建模中的快捷键
⑴标准 工具栏中的快捷键
新建
保存
粘贴
删除
撤销
变换
对象信息
⑵视图 工具栏中的快捷键
设置 WCS
⑶曲线 工具栏中的快捷键
UG 软件中鼠标及快捷键的应用
㈠鼠标中键的应用: 1. 放大缩小:中键+左键 2. 平 移:中键+右键 3. 旋 转:中键 4. 确 定:点击中键 5. 应 用:Ctrl+中键 6. 取 消:Alt+中键 ㈡鼠标右键的应用
预选颜色:鼠标的光标放在工件上会出现变色,这种 现象叫预选颜色,表明可以对该区域进行编辑。
S
G
Alt+G
J
Alt+U
Alt+H
K
Alt+K
Alt+D
Alt+C
Alt+J
H
F
F5
Ctrl+A
S
X
Ctrl+X
4
沿引导线扫掠
管道
孔
圆台
腔体
键槽
抽取几何体
片体加厚
长方体
圆柱体
圆锥体
球体
⑻ 特征操作 工具栏中的快捷键
拔模角
边倒圆
面倒圆
倒斜角
外壳
缝合
NX UG 图层设置技巧

简要操作步骤:STEP 1、打开提供的练习文件,单击【格式】-【图层设置】进入“图层设置对话框”。
STEP 2、设置工作图层。
在“工作图层”栏中输入图层名称(数字1~256),这里输入2,然后按【Enter】键,即可在“图层”栏中显示图层2,并同时将其设置为工作图层。
STEP 3、单击“关闭”按钮,择用户创建的任何图层都会包含在工作图层内。
STEP 4、切换工作图层。
可在“图层”栏中双击图层名切换工作图层,同时也可以在“实用工具”中切换工作图层,STEP 5、如果避免对某层进行控制,可以取消该图层前面的勾选,将其隐藏,如我们吧基准坐标系隐藏。
如图所示:技巧分析:隐藏图层即可隐藏该图层内的特征,单击隐藏按钮,隐藏的特征将不会被显示。
此时只能重新勾选图层,或在“部件导航器”中选择特征后右击鼠标执行“显示”命令才会显示。
在窗口中单击特征,该特征会加亮显示。
STEP 6、勾选图层中的“仅可见”项,表示该图层内的的特征仅显示在窗口中。
选择零件中的坐标系将无法被选取。
STEP 7、如果要显示所有图层,可在“显示”下拉列表中选择“所有图层”项显示256个图层,双击任何一个图层都将其设置为工作图层。
STEP 8、图层类别设置。
勾选“图层”栏中的“类别显示”复选框,将显示所有类别,如图所示:STEP 9、用户创建的图层类别系统都将被集中到Solids项中,单击Solids项可展开其子项图层。
STEP 10、选择图层不放,如选择图层2,将其拖动到相关类别中,例如Curves,如图所示。
完成后,该图层将被移动至Curves类别中。
2、将选定的特征移动至其他图层。
STEP 1、单击【格式】-【移动至图层】命令,弹出“类选择”对话框。
选择零件底板和曲线后单击鼠标中键,弹出“移动图层”对话框,如图所示:SEEP 2、在“目标图层或类别”栏中输入新图层名称,如输入28,完成后单击“确定”按钮,该特征则被移动到新图层中。
附加技巧:将图层移动到其他图层的另一种方法:选择特征后单击按钮,弹出“编辑对象显示”对话框对话框,在“图层”栏中输入新层名,如图所示:STEP 3、【Ctrl +L】组合键,在“图层设置”对话框中取消图层28前面的勾选将图层设置成不可见状态,此时工作窗口中的零件如图所示。
UG基础知识

部件导航器用于切换 模型视图、切换摄像 机视图、编辑表达式 和对模型的历史记录 进行操作等
当需要对模型进行渲 染或分析时,使用该 窗口中的选项可以快 速地定义模型的材料
Manufacturing Wizards导航器为加 工向导,窗口中提供 的是进入CAM中各 个功能模块的向导
1.2.4 操作区
“操作区”也叫“绘图区”,是UG的工作区域,用 于显示或制作模型。
自由曲面建模,它把实体建模与曲面建模技术融合 在一组强大的工具中,并提供全面的编辑功能。
工程制图,它可以使任何设计师、工程师和绘图员 能从UG三维实体模型得到相关的二维工程图。
钣金设计,它是基于参数、特征方式的钣金零件建 模功能模块,可生成复杂的钣金零件,并可对其进 行参数化编辑。
装配建模,它提供了自上而下和自下而上两种装配 方法,模拟实际的机械装配过程,利用约束将各个 零件图形装配成一个完整的机械结构。
信息:其主要的功能是列出所指定的项目或零件的 信息。
分析:提供了一组测量和分析命令,使用这些命令 可显示模型的有关信息并修改分析模型的参数,例 如,比较两个零件间特征或几何的差异,测量模型 的长度、角度、区域等几何属性,以及分析装配间 隙等。
首选项:提供了一些选项,可用于设置当前的操作 环境。
窗口:用于新建工作窗口,并设置窗口间的排列方 式,以及在打开的窗口间切换等操作。
象只以线框显 按钮,也可
示
隐藏按钮
实用工 具条
此按钮用于调整对 象的显示状态,比 如调整对象的“图 层”、“线形”、 “透明度”和“颜
色”等
分析工 具条
分析工具就是用来 分析对象创建的是 否正确的工具,比 如可测量对象的 “长”、“宽”,
并测量角度等
第一模块:UG8.5的基本操作

• ②单击“标准”工具条中的“打开”图标。
• ③按【Ctrl+O】组合键。 • 使用以上任意一种方法都会弹出如上图所示的“打开”对话框,在其中选择一个UG
文件,然后单击【OK】按钮即可将其打开。
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
• 在该对话框中,各主要选项的含义如下。 • (1)预览:启用该复选框,即可显示所选文件中的内容。
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
(5)导入、导出文件 • 在UG NX8.5中,用户可以导入外部文件,也可将文件导出。 • 单击【文件】/【导入】选项,在弹出【导入】子菜单中单击相应的命令,即
• 如果要在UG NX8.5中创建模型,必须先新建文件。在UG NX8.5中,新建文 件有以下3种方法。
• (1)单击【文件】/ 【新建】命令。
• (2)单击“标准”工具条中的“新建”图标
• (3)按【Ctrl+N】组合键。
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
• 使用以上任意一种方法都可弹出如所示的“新建”对话框,用户可以在该对话 框的“名称”文本框中定义文件的名称(注意:文件名称不能为汉字),在“文 件夹”下拉列表框中指定文件的保存路径,在“单位”选项区中设置合适的度量 单位。UG提供了两种度量单位:英寸和毫米。完成各项设置后单击 【确 定】按钮即可完成文件的新建操作。
UG8.5不仅可以打开一个文件,还可以同时打开多个文件,在工具栏上面的 “窗口”选项中可以切换到其它已打开的文件,方便用户随时切换文件。
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
(4)关闭文件:全部、指定文件关闭 • 在UG NX8.5中关闭文件的方法Hale Waihona Puke 很多种,通过这些方法,用户可以很方便地
ug教程基础

ug教程基础UG是一款常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、工业设计、汽车设计、航天航空等领域。
本文将介绍UG的基础知识和常用功能,帮助读者快速入门。
一、UG的基本操作1. 软件界面:UG的界面分为菜单栏、工具栏、图形区、模型树等部分。
菜单栏提供了各种功能的命令,工具栏提供了常用工具的快速访问,图形区用于展示模型,模型树用于管理模型的结构。
2. 坐标系:UG使用三维坐标系来定位和设计模型。
X轴代表水平方向,Y轴代表垂直方向,Z轴代表深度方向。
在进行建模操作时,需要根据坐标系来确定位置和方向。
3. 视图操作:UG提供了多种视图操作方式,包括平移、旋转、缩放等。
通过操作视图,可以更好地观察和编辑模型。
二、UG的基本建模功能1. 创建几何体:UG可以创建各种几何体,包括线、面、体等。
通过使用绘图工具,可以绘制二维或三维的几何图形。
2. 编辑几何体:UG提供了一系列编辑工具,可以对几何体进行修改和调整。
例如,可以移动、旋转、镜像、缩放等操作。
3. 组装模型:UG可以将多个几何体组装在一起,形成一个完整的模型。
通过组装操作,可以调整各个部件之间的相对位置和关系。
4. 参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过设置参数和约束来控制模型的尺寸和形状。
这样,在需要修改模型时,只需修改参数值,而无需重新绘制和编辑。
三、UG的高级功能1. 曲面建模:UG可以进行复杂的曲面建模,通过曲面工具和曲线工具,可以创建各种曲面和曲线。
这对于设计复杂的产品非常有帮助。
2. 装配和拆解:UG可以进行装配和拆解模拟,可以模拟各个部件之间的运动和相互作用。
这对于机械设计和工程分析非常重要。
3. 有限元分析:UG集成了有限元分析功能,可以对模型进行结构、热分析等。
这对于评估产品的性能和可靠性非常有帮助。
4. 图像渲染:UG可以进行真实感图像渲染,可以为模型添加材质和光照效果,生成逼真的渲染图像。
四、学习UG的途径1. 在线教程:UG官方网站上提供了大量的教程和学习资料,包括视频教程、文档等。
UG教案——精选推荐

UG教案第⼀章认识UG NX7.5课时:1课时⼀、UG界⾯认识1、菜单栏2、⼯具栏3、导航栏4、信息栏5、资源条6、图形窗⼝⼆、UG中⿏标和键盘的操作1、⿏标操作左键:选择对象、绘制对象、建模操作等中键:点击、长按拖动(旋转视图操作)滚轮:缩放窗⼝长按+shift:平移窗⼝右键:主要⽤来弹出菜单2、键盘:三、视图显⽰1、对象的显⽰模式:着⾊、线框、消隐线等2、视图⽅位:俯视图、仰视图、左视图、右视图、前视图和后视图等四、了解UG建模1、UG建模⽅式实体建模和曲⾯建模基础建模和空间建模2、坐标系和绘图平⾯坐标系:绝对坐标系:ACS⼯作坐标系:WCS绘图平⾯:绘制⽽为界⾯的放置平⾯本章练习:1、认清UG界⾯的各部分组成,并对各组成部分的功能作记忆性掌握。
课时:3课时⼀、UG 建模思路:拉伸、旋转、扫描等⼆、绘制草图(截⾯)1、进⼊草图模式——指定草绘平⾯2、草图的草绘平⾯3、草图⾸选项设置4、草图的定位与重新附着三、绘制常见的⼆维图形1、轮廓2、直线3、圆弧4、圆5、矩形6、艺术样条四、编辑草图1、偏置曲线2、快速修剪3、快速延伸4、草图镜像5、拐⾓6、圆⾓五、草图约束1、尺⼨约束:长度、半径等2、⼏何约束:平⾏、垂直、共线、对称等3、编辑草图约束尺⼨约束:双击约束图标进⾏编辑4、附着尺⼨:将草图尺⼨附着到新的⼏何体上5、⾃动标注尺⼨:该种情况主要应⽤在草绘设置中未勾选“连续⾃动标准尺⼨”情况下。
6、转换⾄/⾃参考对象(右键快捷⼯具)7、动画尺⼨(见教学⽂档donghuachicun.prt)六、草图操作1、相交曲线2、投影曲线3、利⽤“偏置曲线”⼯具借⽤线七、草图⼯具条1、完成草图2、定向视图到草图3、重新附着4、创建定位尺⼨5、本章练习:1、理解UG建模思路,理解草图的作⽤。
2、掌握草绘平⾯的⼏种常⽤的创建⽅式。
3、⾃⼰练习绘制⼀些简单的⼆维图形,并对绘制的图形做简单的编辑操作,如修剪,对称等操作。
UGNX5时PPT课件

1.2.3 视图
在绘图区域单击鼠标右键,则弹出如图1-10所示的快捷菜单,可 以用来操作视图。或者利用如图1-11所示的【视图】工具栏进行 视图操作。
图1-10 快捷菜单
图1-11 【视图】工具栏
1.2.4 类选择器
通过设置【类选择】对话框中的类型、图层、颜色、属性过滤器 来限制选择对象的范围,再选用合适的选择方法,比如全选、反 向选择、根据名称选择等,来选择对象。
使用区域 绘图区域 绘图区域 列表框 列表框 绘图区域 绘图区域 绘图区域 绘图区域 绘图区域 对话框区或图标区 基本曲线
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
功能 选取或拖曳对象 取消选取的对象(Deselect) 选取一个连续区域的选项 重复选择列表框中选项 取消目前选取的对象并选择下一个 对象 确定(OK) 返回/应用(Back/Apply) 取消(Cancel) 弹出快捷菜单 弹出工具条定制菜单 弹出基本曲线菜单
2.2.5 多边形
在平行于WCS坐标系的x-y平面内生成一个多边形。单击 【曲线】工具栏中的按钮,弹出如图2-6所示的【多边形】对话 框,用来设置多边形的边数,单击按钮后,弹出如图2-7所示的 【多边形】对话框,该对话框各参数意义如下。
图2-6 【多边形】对话框
图2-7 【多边形】对话框
2.2.6 椭圆
图2-14 利用方程绘制的规律曲线
2.2.11 工程实例——曲线绘制
下面通过如图2-15所示工程实例来讲解曲线绘制 。 主要的绘制步骤以图示来表示,如图2-16~图2-20所示。
图2-15 工程实例图
图2-16 创建正六边形
图2-17 创建圆
图2-18 复制圆
图2-19 创建抛物线
图2-20 修剪抛物线
完整版)UG入门基本操作教程

完整版)UG入门基本操作教程启动UG NX4.0启动UG NX4.0的方法有两种:利用开始菜单和利用NX 图标。
界面介绍UG NX4.0的界面由标题栏、菜单栏、工具栏、资源条、图形窗口、提示行、状态行和进度条组成。
用户可以通过“工具”→“自定义”来改变提示行和状态行的位置。
鼠标操作鼠标操作是UG NX4.0中非常重要的一部分。
MB1可以选择或拖拽对象,在图形窗口中按下并保持可以旋转视图。
MB2按下并保持Shift键可以平移视图,按下并保持Ctrl键可以缩放视图。
MB3可以显示弹出菜单和动作信息。
用户也可以利用鼠标滚轮来缩放视图。
同时,UG NX4.0还提供了一些利用鼠标操纵视图更方便的方法,如旋转、单轴旋转、摇移和缩放等。
新建/打开一个prt文件用户可以选择“文件”→“新建”来新建一个prt文件,也可以选择“文件”→“打开”来打开一个prt文件。
在新建文件时,用户需要选择目标文件夹、新建文件名、新建文件类型和模型单位等信息。
在打开文件时,用户可以选择是否显示prt文件的预览图像和打开加载选项对话框等选项。
UG NX4.0常用菜单功能UG NX4.0的文件功能菜单包含了各种基本操作功能,如关闭、选项、导入和导出等。
用户可以通过这些功能对已经打开的部件进行操作。
同时,选项菜单还包含了加载和保存两个选项,用户可以通过对话框来设置加载选项。
UG NX4.0基本功能UG NX4.0是一款CAD设计软件,具有丰富的功能模块。
下面介绍其中的一些基本功能。
1.点选功能在UG中,点选功能是许多操作的基础,可以选择不同的点,包括自动判断的点、光标位置、存在点、端点、控制点、交点、中心点、象限点等。
还可以使用点构造器进行点的构造。
2.类/对象选取功能在UG的许多功能模块中,需要选择相关的操作对象,对象的选取是UG中最为普遍的基本功能。
3.矢量构造功能UG中可以进行矢量构造,包括向量的加减、点积、叉积等。
4.坐标系构造功能UG系统包含了三种坐标系形式:ACS、WCS、MCS,其中WCS包含了创建功能、变换功能、保存与显示。
UG入门基本操作教程

UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。
关闭:关闭的下级菜单还有多个选项:可以很方便的对已经打开的部件进行操作。
选项:选项的下级菜单有加载和保存两个选项:而两个选项都能打开一个对话框,可以很方便的对加载选项中如何以及何处加载部件文件进行设置,还可以对存储方式进行设置。
导入&导出:可以很方便的将由其他软件创建的图形文件导入到UG环境中,也可以导出适合其他软件的图形文件。
2、编辑功能菜单对象隐藏通过隐藏操作可以隐藏暂时不使用的对象或者将隐藏的对象还原出来。
对象变换选择实体后可以对实体进行下列变换操作:对象显示通过对上表中参数的设置,可以改变部件的颜色、线条、透明度等内容,从而达到令人满意的视觉效果。
UG入门基本操作教程

UG入门基本操作教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于制造业、汽车、航空航天等行业。
本篇文章将介绍UG的入门基本操作,帮助初学者快速上手。
1.界面介绍UG的界面分为菜单栏、工具栏、图形窗口和状态栏等主要部分。
菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用功能的快捷操作按钮,图形窗口用于显示绘制的模型,状态栏显示当前操作的状态信息。
2.建立模型3.组装与装配UG支持多个部件之间的组装和装配。
可以通过绘制零件,然后使用组装命令将它们组合在一起。
使用装配功能可以对不同部件进行相对位置和运动方式的设定,实现更为复杂的装配关系。
4.实体建模UG可以进行实体建模,即通过零件的特征和参数来构建模型。
零件的特征包括特征面、特征曲线、特征体等。
通过定义特征的尺寸和形状,可以灵活地改变零件的几何形状。
5.建立装配体系在实际应用过程中,通常需要对产品进行装配设计。
UG提供了专门的装配体系功能,可以将多个零件组装为一个整体。
可以使用装配关系(如约束、连接等)对零件进行约束,实现合理的装配布局。
6.导入导出文件7.零件装配分析UG提供了强大的装配分析功能,可以对装配过程中的碰撞、干涉等问题进行检测和解决。
可以通过碰撞检测、间隙分析等工具来分析和解决装配过程中可能出现的问题,保证装配的正确性。
8.绘图和标注UG可以进行二维绘图和三维模型标注。
可以选择相应的绘图命令,在二维平面上绘制线段、圆弧等几何图形。
绘图完毕后,可以添加标注说明和尺寸等信息,使图纸更具可读性和准确性。
总结起来,以上就是UG的入门基本操作介绍。
学习并掌握这些基本操作,对于使用UG进行三维建模和装配设计会有很大的帮助。
希望本篇文章能对初学者有所帮助,让大家更快地掌握UG的基本操作技能。
UGNX的基本界面介绍UG入门

UG NX的基本界面介绍 UG入门UG NX的基本界面介绍UG入门2011年06月04日星期六12:08UG NX的基本界面介绍UG入门核心提示:1.标题栏2.主菜单3.工具栏4.绘图区5.提示/状态栏6.操作导航器7.导航按钮8.对话框图1-12 UG NX的操作界面图1-12是UG NX的常见工作界面。
UG的工作界面会因为使用环境的不同而稍有差别,同时UG的工作界面还可以进行用户定制,按个人喜好及操作习惯进行设…1.标题栏2.主菜单3.工具栏4.绘图区5.提示/状态栏6.操作导航器7.导航按钮8.对话框图1-12 UG NX的操作界面图1-12是UG NX的常见工作界面。
UG的工作界面会因为使用环境的不同而稍有差别,同时UG的工作界面还可以进行用户定制,按个人喜好及操作习惯进行设定,如工具栏的内容和位置,而弹出的对话框可以屏幕上任意移动。
1.标题栏在Unigraphics工作界面中,窗口标题栏的用途与一般Windows应用软件的标题栏用途大致相同。
在此,标题栏的主要功能用于显示软件版本与使用者应用的模块名称,并显示当前的正在操作的文件及状态。
2.主菜单主菜单包含了UG NX软件所有主要的功能。
系统将所有的指令或设定选项予以分类,分别放置在不同的下拉式菜单中。
主菜单又可称为下拉式菜单,单击主菜单栏中任何一个功能时,系统会将菜单下拉,并显示出该功能菜单包含的有关指令。
在下拉式菜单中,每一个命令的前后可能有一些特殊的标记,包括:q图标:当命令前面有图标时,它与工具栏上的图标相对应,如图1-13所示的"删除"命令前有图标。
图1-13主菜单q括号加注文字:当命令后面的括号中标有某个字符时(如图1-13所示的"编辑"菜单中"删除"命令中的D),则该字符即是系统记忆的字符。
换句话说,在该菜单中此字符即代表此命令。
在进入菜单后,按下此字符则系统会自动选择该命令。
UG基本知识

2012.5.12
2012.5.12
9.自定义角色 与上面的操作类似,可以自定义角色,操作时,可以先将自己的界面
设置成自己喜欢的角色形式,然后在上面图1-8左侧的“定制”对话框 中,单击“角色”选项卡,单击“创建”,弹出“New Role File”对话 框,输入角色文件名后单击鼠标中键,弹出“角色属性”对话框,可 以修改其中的“应用模块”中的选项,如果选中其中的某项,就表示 这种角色会在该环境中起作用,一般可以设置为默认的,因此,直接 单击鼠标中键,就完成了角色的定义,系统将目前的界面保存到角色 文件中,然后可以单击“定制”对话框中“角色”选项卡中的“加载” 按钮来加载该角色。 自定义角色时,也可以直接在导航栏的角色栏目中直接建立。操作时, 在角色栏目中空白处右击,单击弹出菜单中的新建用户角色,然后给 出角色“名称”,给出相应的位图,修改“应用模块”中的选项,然 后单击“确定”,就可完成角色的建立。 另外,新建角色文件可以复制到其他计算机中,当计算机启动UG后, 加载角色文件,让其他计算机具有相同的角色。
2012.5.12
图层
图层是作图软件中常用的一个概念,它就象是含有文
字或图形等元素的透明胶片,一张张按顺序叠放在一 起,组合起来形成一幅图像的最终效果。UG的图层最 多可以有256层,图形元素可以存放在任何图层中,每 个图层中的图形元素具有“可选”、“仅可见”、 “不可见”及“工作图层”几种属性。
2012.5.12
常用操作
鼠标与键盘操作 1.操作UG时,鼠标常用的操作有: 左键单击:具有选择图素的作用,单击可以选择对象,按住Shift键不
放再单击,则可取消选择。 按住左键拖动:可以移动对话框或工具条等对象。 按住中键拖动:可以旋转视图。 按住中键稍作停留:在鼠标位置会出现十字符号,再拖动鼠标,可以 使屏幕绕该点位置旋转。 滚动中键:可以放大或缩小视图。 单击右键:在屏幕空白处右击,可以弹出快捷菜单,快捷菜单中有常 用的“定向视图”、“渲染样式”、平移、缩放等命令,另外还有 “选择过滤器”;在图形或不同对象上右击则会弹出相应的快捷菜单。 长按右键:长按右键约2秒钟以上,就会显示浮动图标工具条,如图111所示。将鼠标光标移动到某个图标按钮上松开鼠标,就可以执行该 命令。
01-介绍--UG界面及常用工具

UGNX介绍------界面及常用工具1 本节课程内容●UG介绍*●工具栏的定制●常用工具**●编辑菜单中的工具●视图菜单中的工具●Format菜单中的工具**●WCS菜单中的工具**●环境变量**2 UG介绍2.1 UG常用模块介绍Gateway:让你能打开,创建和保存UG .prt文件,打印图纸和UG屏幕显示,输入输出其他格式的文件。
在该模块下你还能进行通常的视图操作,坐标系操作,层操作,物体信息查询以及打开在线帮助等。
Gateway 是UG其他应用的前提,也是你运行UG首先进入的应用。
Modeling:Solids Modeling:支持2D 3D Wireframe 模型,扫描体,布尔运算,基本的关联编辑。
他是FeaturesModeling,Free-form Modeling的前提Features Modeling:特征建模模块Free-form Modeling:曲面自由建模模块User-defined Features:用户自定义特征模块Sheet Metal Features Modeling: 钣金特征建模Shape Studio:工业设计模块,包括工业设计曲面以及效果图Assemblies:支持自下而上和自上而下的装配设计Drafting:方便易用的工程出图模块Manufacturing:提供车,钻,铣,多轴铣编程功能的加工模块Structures:简单易用的有限元分析工具Motion:强大的运动分析模块Sheet Metal:钣金设计应用Mold Wizard:塑胶模设计精灵Routing:管道设计Knowledge Fusion:二次开发工具,提供用户化界面让用户将自己的工程知识集成到NX中User Interface Styler:用户界面修改工具2.2 界面介绍1.标题栏:显示当前零件或者可视零件的文件名、显示文件只读属性和修改属性2.主菜单:3.图形窗:绘图主工作区4.工具栏:常用工具5.资源栏:6.提示栏:显示操作的下步提示7.状态栏:显示操作的状态,如何种类型的点被捕捉到,何种零件被选择到等8.程序运行计量栏2.3 鼠标及键盘使用2.3.1鼠标MB1:选择菜单和对话框选项MB2:等同于OK<Alt> MB2:等同于CANCLEMB3:激活快捷菜单<Shift> MB1:在选择对象时从已选择的对象中去除、在对话框实现如OFFICE中的连续多选。
UG界面介绍PPT教案

预览
名称
注: 1. 必须是在 NX 中建立或存贮过的部件开可以在打开时预览。 2.一旦一个部件文件存贮在Unigraphics NX 中,它的TIF图象也被存贮。 第23页/共45页
准的轴 侧视图 。
键 Home End F8
Home
功能
捕捉视图方位到TRF_TRI 捕捉视图方位到TRF_ISO 捕捉视图方位到最近的正交视图或 方位视图到选择的基准面或平表面
第12页/共45页
用户界面的设置
----NX5基于角色的环境
第13页/共45页
资源条
第14页/共45页
装配导航器 部件导航器 重用库 互联网 部件历史面板 系统材料 分析向导 加工向导 角色 图模板 (米制)
资源条 (续) 冲出
钉住
➢ 点击资源条上的图标,导航器、浏览器等显示在图形窗口中。临时”冲出” 窗口,将光标移出导航器,
End
F8
F8
Home
End
第24页/共45页
视图旋转∶绕X、Y、Z轴
第25页/共45页
视图旋转∶(续)
ViewOperation Rotate 或
按下和保持 MB2并旋转 。任意旋转。
第26页/共45页
视 图 绕 一 预 选对象 旋转
视图旋转∶(续)
设置旋转点
MB2
注:1. 旋转点是相对于模型定义; 2. 旋转点仅仅作用到你定义它的视图。
第27页/共45页
上 下 左 右 平 移: • 按下和保持 <Shift>+ MB2拖拽。或 • 按下和保持 MB2+MB3 拖拽。
放大缩小: • 按下和保持 <Ctrl>+ MB2拖拽。或 • 按下和保持 MB1+MB2 拖拽。或 • 滚动鼠标转轮。(在光标位置鼠标轮 缩放视 图)
UGcam界面介绍

一、软件的启动、新建文件、打开文件以及保存文件的操作方法
1、UG 软件的启动
1.1 开始菜单中启动
1.2 利用桌面快捷方式
2、新建和打开文件
2.1新建一个部件
新建文件对话框
三、
2.2打开已有文件
打开部件对话框
3.文件的保存
4. 学生练习
打开UG软件-新建名为“caotu”的prt文件-调整到建模环境
四、三、UG界面的组成部分及作用
1、界面的组成
UG建模环境下的界面主要有“标题栏”“菜单栏”“工具栏”“状态栏”“导
航栏”五部分组成。
2、工具栏添加或删除工具命令
3、学生练习
在工具条中只显示“成形特征”“成形操作”“标准”“视图”“实用工具”
六、四、常用的UG软件的操作方法
1.常用操作方法
对于“移动”命令,可以选择Shift+鼠标中键;“旋转”可以按住鼠标中键旋转;“放大缩小”命令可以用Ctrl+鼠标左键进行操作。
2、学生练习
学生练习旋转、放大、移动等命令。
UG界面的组成鼠标的操作图形的显示控制图层工具部件导航

20 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
13.图层设置。要求:
将工作图层改为“2”层。 使用菜单项【格式】【将对象复制到图层】将1层上的圆柱体复制到3层。 将图层“1”设为不可见。 改变图层“3”为“仅可见”。 将“3”层上的圆柱体移动到图层“2”。
18 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
10.视角定向操作。要求:
使用“视图”工具栏“定向视图下拉菜单”将视图显示改为左视图,如下图a)所示。 使用右键菜单项【定向视图】(或者快捷键Home)将视图改为正三轴测视图,如下图b)所示。
19 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
熟练掌握UG界面操作及UG视图操作 能根据工作需要显示隐藏部件,改变部件显示颜色及更改图层操作 熟练掌握UG的启动、界面组成、使用及退出
3
4
任务描述
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page
通过完成本任务,使读者掌握UG软件的特点、启动、界 面的组成和使用,能在界面中进行基本操作,比如正确使用 鼠标、更换角色、更改对象的显示状态,能熟练进行文件操 作,会工具按钮的显示和隐藏操作。
12
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page
1.1.2 任务实施
• 任务实施步骤
12
13 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
1.UG NX 10.0的启动。要求:
双击桌面上的UG NX10.0软件的快捷方式图标 ,启动软件。
单击【开始】【程序】【Siemens NX10.0】【NX10.0】,启动软件。
ug鼠标的用法及快捷键

一、鼠标的用法1.MB1选择和拖动对象;MB2操作中的[确定],在图形区中按下并保持MB2旋转视图,按下并保持Shift+ MB2摇移视图。
按下并保持Ctrl+ MB2缩放视图。
2.MB1+ MB2缩放视图;MB2+ MB3摇移视图。
3.MB3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。
4.Shift+ MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+ MB1可在列表框中重复选取其中的选项。
二UG快捷键UG快捷键及技巧大全文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SA VE_PART 全局文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SA VE_AS 全局文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局辅助-2(D)-(F) 综合电极... Ctrl+Alt+Z FaBox 全局辅助-2(D)-(X) 快速直身位Alt+X EXEND 全局编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局Ctrl+1 全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)... Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)... Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)... Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-几何属性(G)... Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M 全局应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEW AY 全局帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTA TE 全局定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局UG快捷键的设置以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的ug modeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。
UG6.0第三讲:UG_NX6基本操作与常用工具

UG
⑸视图渲染样式
实体渲染样式操作方法有两种: ①选择视图工具栏中的渲染样式工具
上一页
下一页 继 续
②在空白处右击,选择快捷菜单中渲染样式命令
注意悬浮菜单的应用
UG
CAD/CAM
渲染样式有八种
艺术外观: 根据指定的材 料、纹理、光 源等参数渲染 工作视图
上一页
下一页 继 续
⑹其它常用视图操作
UG
CAD/CAM
上一页
下一页 继 续
二、视图布局与操作
㈠视图布局
视图布局: 使用多个窗口以多个 不同的视图方向来观察模型。系统 提供6种格式,最多可以布置9个视 图来观察模型。 操作:选择【视图】|【布局】 |【新建布局】命令:
UG
CAD/CAM
注意:视图布局、打开、替 上一页 换视图、删除等操作。
UG
CAD/CAM
下一页 继 续
㈡ 用户界面设置
设置:常规、布局、宏、操作 记录、用户工具参数设置。 例:排样(布局)资源条位置 等设置。
UG
CAD/CAM
注:首选项设置与用户默认设置 的异同点。
上一页
下一页 继 续
㈢选择预设置
设置:用于鼠标选择对象时 的方法等。
例:【鼠标手势】:
UG
CAD/CAM
UG
对象 过滤器
上一页
快速拾 取设置
下一页 继 续
⑶多边形选择
UG
CAD/CAM
选择【编辑】|【选择】|【多边形】命令,点击左键画出一 个多边形,点击中键,使用多边形选择对象。
上一页
下一页 继 续
UG
⑷允许选择隐藏边:
隐藏边
CAD/CAM
UG入门基本操作教程

UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。
关闭:关闭的下级菜单还有多个选项:可以很方便的对已经打开的部件进行操作。
选项:选项的下级菜单有加载和保存两个选项:而两个选项都能打开一个对话框,可以很方便的对加载选项中如何以及何处加载部件文件进行设置,还可以对存储方式进行设置。
导入&导出:可以很方便的将由其他软件创建的图形文件导入到UG环境中,也可以导出适合其他软件的图形文件。
2、编辑功能菜单对象隐藏通过隐藏操作可以隐藏暂时不使用的对象或者将隐藏的对象还原出来。
对象变换选择实体后可以对实体进行下列变换操作:对象显示通过对上表中参数的设置,可以改变部件的颜色、线条、透明度等内容,从而达到令人满意的视觉效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
知布识局学之习美 任图务形实运施用 具任体务设报计告
11 4.图层
知布识局学之习美 任图务形实运施用 具任体务设报计告
图层是UG NX方便进行图形管理的有效工具,用户可以根据不同的需要设置图层的状态为工作图层、 仅可见图层、可选择图层、不可见图层,也可以实现在图层之间移动对象,复制对象等操作。
12
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page
1.1.2 任务实施
• 任务实施步骤
12
13 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
1.UG NX 10.0的启动。要求:
➢ 双击桌面上的UG NX10.0软件的快捷方式图标 ,启动软件。
➢ 单击【开始】【程序】【Siemens NX10.0】【NX10.0】,启动软件。
UG NX界面形式有“带状工具条”和“仅经典工具条”两种形式,这里介绍仅经典工具条用户界面。 界面包括标题栏、下拉菜单、顶部工具条按钮、消息区、图形区、资源工具条及底部工具条按钮区,如下 图所示。
8 2. 鼠标操作
知布识局学之习美 任图务形实运施用 具任体务设报计告
在设计过程中,经常需要调整模型的大小、位置和方向,可以使用模型工具栏中的快捷图标,也可使用 鼠标配合键盘操作完成。鼠标操作如下表所示。
14 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
4.新建、保存和关闭文件。要求采用以下方式新建文件: 方式一:
➢ 新建文件使用菜单项【文件】【新建】新建文件sample1-1-01.prt,单位选择“毫米”,模板选择“模型”文件夹选择“F:”。 ➢ 保存文件使用快捷键“Ctrl+S”。 ➢ 关闭文件使用菜单项【文件】【关闭】【保存并关闭】。
6.显示和隐藏工具栏下文字。要求:使用工具栏后的“工具栏选项”工具按钮显示和隐藏“标 准”工具栏下文字,如下图所示。
显示文字
隐藏文字
16 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
7.添加删除工具按钮。要求:
➢ 使用菜单项【工具】【定制】(也可按Ctrl+1)【命令】选项卡【插入】【设计特征】选项为“特征”工具 栏添加“圆柱体”工具按钮 。
9 3.图形的显示控制
知布识局学之习美 任图务形实运施用 具任体务设报计告
图形的显示控制主要通过“视图”工具栏、包括“视图操作”、“定向视图”、“渲染样式”和其它 操作一些工具按钮, “定向视图”下拉菜单工具按钮和“渲染样式”下拉菜单工具按钮如下表所示。
“定向视图”工具按钮
10 3.图形的显示控制
方式二:
➢ 新建文件使用“标准”工具栏“新建文件”工具按钮 新建文件sample1-1-02.prt,单位选择“毫米”,模板选择“装配”,文件 夹选择“F:”。
➢ 保存文件使用菜单项【文件】【保存文件】。 ➢ 关闭文件使用菜单项【文件】【关闭】【保存并关闭】。
方式三:
➢ 新建文件使用快捷键“Ctrl+N”新建文件sample1-1-03.prt,单位选择“毫米”,模板选择“产品外观设计”,文件夹选择 “F:”。
➢ 保存文件使用“标准”工具栏下保存工具按钮 。 ➢ 关闭方式自选。
15 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
5.打开文件。要求:
➢ 使用菜单项【文件】【打开】打开F盘下文件sample1-1-01.prt 。 ➢ 使用“标准”工具栏下“打开文件”工具按钮 打开F盘下文件sample1-1-02.prt。 ➢ 使用快捷键“Ctrl+O”打开F盘下文件sample1-1-03.prt。
➢ 使用工具栏后的“工具栏选项”按钮 为“特征”工具栏添加“槽”工具按钮 。 ➢ 使用工具栏后的“工具栏选项”按钮 隐藏“特征”工具栏中的“槽”工具按钮 。
8.切换用户角色。要求:使用资源条“角色 ”按钮加载“Advance”用户角色。
17 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
9.模型渲染模式更改。要求:新建文件Sview.prt后,选择“特征”工具栏中“圆柱体”工具按钮 创建直径50高
度100的圆柱体如下图 a)所示。然后完成以下任务: ➢ 使用鼠标在空白处长按右键弹出的快捷按钮如下图b)所示,将模型显示形式改为带有淡化边的线框如下图 c)所示。 ➢ 使用“视图”工具栏中“渲染样式下拉菜单”将模型显示形式改变为着色如下图d)所示。 ➢ 使用右键快捷菜单项【渲染样式】将模型显示形式改为带有隐藏边的线框模式如下图e)所示。
➢ 熟练掌握UG界面操作及UG视图操作 ➢ 能根据工作需要显示隐藏部件,改变部件显示颜色及更改图层操作 ➢ 熟练掌握UG的启动、界面组成、使用及退出
3
4
任务描述
布局nsition Page
通过完成本任务,使读者掌握UG软件的特点、启动、界 面的组成和使用,能在界面中进行基本操作,比如正确使用 鼠标、更换角色、更改对象的显示状态,能熟练进行文件操 作,会工具按钮的显示和隐藏操作。
2.UG NX 10.0的退出。要求:
➢ 使用【开始】菜单中的【退出】命令退出UG。
➢ 使用标题栏右角的 按钮退出UG软件。
➢ 使用菜单项【文件】【关闭】【全部保存并退出】退出UG软件
3.将UG10.0的用户界面改为UG 8.5的用户界面。要求:使用【文件】【实用工具】【用户默认设置】 【基本环境】【用户界面】【仅经典工具条】选项改变用户界面。 注:设置完成后必须重新启动UG软件才能生效。
4
5
布局之美 图形运用 具体设计
目录页
Contents Page
1.1.1
知识学习
1.1.2
任务实施
1.1.3
任务报告
5
6
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page
1.1.1 知识学习
• UG界面组成 • 鼠标操作 • 图形的显示控制 • 图层
6
7 1. UG界面组成
知布识局学之习美 任图务形实运施用 具任体务设报计告
1
任务1.1
UG入门
布局之美 图形运用 具体设计 陕西国防工业职业技术学院
2
知识点
➢ UG界面的组成 ➢ 鼠标的操作 ➢ 图形的显示控制 ➢ 图层工具 ➢ 部件导航器使用
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page
2
3
技能点
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page