Android移动终端开发大作业
android程序设计大作业
你的Android程序设计大作业需要包含以下内容:
1. 需求分析:描述你的应用程序的需求,包括它的目标用户、主要功能和特殊需求。
2. 设计:详细描述你的应用程序的设计,包括用户界面(UI)设计、交互设计、数据存储设计等。
你应该考虑应用程序的整体架构,包括主要组件和它们之间的交互。
3. 实现:详细描述你如何实现你的应用程序,包括使用的编程语言(主要是Java和Kotlin)、开发工具、技术堆栈等。
你应该提供一些关键代码片段,展示你的实现过程。
4. 测试:描述你将如何测试你的应用程序,包括测试类型、测试工具和测试计划。
你应该提供一些测试结果,展示你的应用程序的性能和功能。
5. 部署:描述你将如何部署你的应用程序,包括发布到Google Play商店或其他应用市场、更新和维护等。
6. 总结:总结你的整个开发过程,包括你遇到的挑战、解决方案和你从中学到的东西。
以上内容应该根据你的具体应用程序进行修改和扩展。
同时,你应该在每个部分中提供足够的细节和解释,以便其他人能够理解你的应用程序的设计和实现。
android期末大作业论文1
淮阴工学院《Android》期末作品系(院):计算机工程学院专业:计算机科学与技术(NIIT方向)班级:计算机1124 学生姓名: sky学号: ******任课教师: ****学年学期:2014 ~ 2015 学年第 2 学期2015 年7 月 1 日1.课题综述1.1 项目背景Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
随着智能手机的普及化,赛班等系统逐渐提出时代潮流,智能机时代来临,而安卓系统智能手机以其低廉的价格逐渐成为大众化的主流手机系统。
与此同时随着现代音乐播放器的发展,一款能在安卓系统里能够运行的音乐播放器是大众所急需的应用软件。
考虑到音乐播放器的开发价值和很好的应用前景,本文主要研究基于Android移动平台的音乐播放器的开发。
音乐播放器,将机器上的各种音乐文件转换为视听效果文件的一种强大的软件。
它能够通过数字手段来模拟出声音效果。
使得人们可以从传统音乐中解放出来,尤其是现代歌曲,结合了各种音乐器材的综合效果,颠覆了传统的音乐传统,这就更需要一款强大的软件来解析各种音乐器材所独有的效果。
1.2 预期目标本次设计的主要功能是能播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制歌曲的播放,暂停,上、下一曲,音量调节,背景更换,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。
2、系统分析2.1 运行环境操作系统:Android手机基于Linux操作系统支持环境:Android 1.5 - 2.0.1版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.952.2 功能模块框图3、系统设计3.1 本地音乐:先将安卓程序从Eclipse里导出,安装到手机上。
当点击进入时,程序将自动导入手机本地音乐。
效果如图:图(1)本地音乐页面3.2 音乐播放在本地歌曲里点击想听的音乐则音乐开始播放,如点击“光辉岁月”,效果如图图(2)音乐播放图(3)音乐暂停图(4)上一首图(5)随即播放。
《基于Android的移动终端数据采集的实现》范文
《基于Android的移动终端数据采集的实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android作为全球使用最广泛的移动操作系统之一,其应用场景和功能需求日益丰富。
其中,基于Android的移动终端数据采集技术,在各行各业的应用中发挥着越来越重要的作用。
本文将详细介绍基于Android的移动终端数据采集的实现过程,包括其技术背景、目的、意义以及相关研究现状。
二、技术背景与目的在移动互联网时代,数据采集是获取信息的重要手段。
基于Android的移动终端数据采集技术,可以实现对移动设备上的各种数据进行快速、准确的收集。
本文旨在探讨如何利用Android 系统及其相关技术,实现高效、稳定的数据采集,以满足不同领域的需求。
三、相关研究现状目前,关于Android数据采集的研究已经取得了一定的成果。
许多学者和企业都在探索如何利用Android设备进行数据采集,包括数据采集的方法、技术、工具等方面的研究。
然而,随着应用场景的不断扩展和需求的变化,如何实现更高效、更准确的数据采集仍然是一个亟待解决的问题。
四、实现过程4.1 需求分析在进行基于Android的移动终端数据采集之前,首先需要进行需求分析。
这包括明确数据采集的目的、数据类型、采集频率等,以及确定所需的技术和工具。
4.2 开发环境搭建搭建开发环境是进行Android数据采集的基础。
这包括安装Android Studio等开发工具,配置开发环境,以及准备必要的SDK和依赖库。
4.3 数据采集模块设计根据需求分析的结果,设计数据采集模块。
这包括确定数据源、数据获取方式、数据处理方法等。
同时,需要设计合适的接口,以便与其他模块进行数据交互。
4.4 数据传输与存储数据采集完成后,需要进行数据传输和存储。
这可以通过网络传输、蓝牙传输等方式实现。
在存储方面,可以选择本地存储或云存储等方式。
为了保证数据的安全性和可靠性,需要采取相应的加密和备份措施。
4.5 界面设计与交互为了方便用户使用和操作,需要设计合理的界面和交互方式。
移动应用开发课后作业—问题详解
移动应用开发课后作业—问题详解问题一:什么是移动应用开发?移动应用开发是指利用移动设备上的软件开发平台(如Android或iOS)开发应用程序的过程。
通过编写代码和设计用户界面,开发人员可以创建适用于智能手机、平板电脑等移动设备的应用程序。
问题二:移动应用开发的流程是什么?移动应用开发的流程包括需求分析、设计、开发、测试和发布等阶段。
- 需求分析阶段:了解客户需求,明确应用的功能和目标。
- 设计阶段:根据需求分析,设计应用的界面和功能结构。
- 开发阶段:根据设计,编写代码实现应用的功能。
- 测试阶段:对应用进行测试,确保功能的准确性和稳定性。
问题三:移动应用开发中常用的编程语言是什么?在移动应用开发中,常见的编程语言包括Java、Objective-C和Swift等。
- Java:主要用于Android应用开发,具有广泛的应用范围和大量的开发资源。
- Objective-C:主要用于iOS应用开发,是早期iOS开发的主要语言。
- Swift:是苹果公司于2014年发布的一种新的编程语言,逐渐取代Objective-C成为iOS开发的主流语言。
问题四:移动应用开发的挑战有哪些?移动应用开发面临一些挑战,包括:- 多样化的设备和系统:不同的移动设备和操作系统,需要开发人员适应不同的平台进行开发和测试。
- 用户体验要求:用户对移动应用的体验要求较高,开发人员需要注重界面设计和交互体验。
- 安全性和隐私保护:移动应用开发需要考虑用户隐私保护和数据安全。
- 不断变化的技术:移动技术发展迅速,开发人员需要不断研究和更新自己的技能。
问题五:如何成为一名优秀的移动应用开发人员?要成为一名优秀的移动应用开发人员,可以考虑以下几点:- 研究相关的编程语言和技术:了解主流的移动开发平台和编程语言,掌握相关的开发工具和框架。
- 实践和项目经验:通过参与实际的移动应用开发项目,积累实践经验并提升自己的技能。
- 深入了解用户需求和行为:了解用户的需求和使用惯,设计出符合用户体验的应用。
Android移动应用开发实验指导书.docx
《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。
(2)掌握Intent的几种常用的属性。
(3)Android系统内置Intent的使用。
(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。
任务:1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity;配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION。
配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY通过隐式Intent的使用从FirstActivity,编写代码,运行程序,预期效果启动SecondActivity如下所示。
图1 程序运行初始化界面 图2 点击图1中的按钮后的运行结果。
传递数据到SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv2、请使用显式Intent启动SecondActivity编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。
编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。
android应用开发实验报告
android应用开发实验报告Android应用开发实验报告引言:随着智能手机的普及,移动应用的需求也越来越大。
作为目前最主流的移动操作系统之一,Android平台的应用开发变得越来越重要。
本实验报告将介绍我在Android应用开发实验中所学到的知识和经验,以及我开发的一个简单应用的过程和成果。
一、实验背景移动应用开发已经成为互联网行业的热门方向之一。
Android平台作为全球最大的移动操作系统之一,具有广泛的用户基础和开放的生态系统,因此学习和掌握Android应用开发技术对于未来的职业发展非常有帮助。
二、实验目的通过本次实验,我希望能够掌握Android应用开发的基本流程和技术,包括应用的界面设计、交互逻辑的实现以及与后台服务的通信等。
同时,我也希望能够培养自己的创新思维和解决问题的能力。
三、实验过程1. 环境搭建在开始实验之前,我首先需要搭建好Android开发环境。
我下载并安装了Android Studio,这是官方推荐的Android开发工具,提供了丰富的开发工具和模拟器来辅助开发。
2. 学习基础知识在进入实际开发之前,我花了一些时间学习Android应用开发的基础知识,包括Java编程语言、XML布局文件的编写以及Android应用的生命周期等。
这些基础知识为我后续的实际开发打下了坚实的基础。
3. 设计应用界面在设计应用界面时,我首先考虑了用户的使用习惯和界面的美观度。
我使用Android Studio提供的可视化界面编辑器,通过拖拽和调整组件的位置和属性,设计出了一个简洁而实用的界面。
4. 实现交互逻辑应用的交互逻辑是实现应用功能的核心部分。
我使用Java语言编写了一些代码,实现了用户与应用之间的交互逻辑。
例如,当用户点击一个按钮时,应用会执行相应的操作,并显示结果给用户。
5. 与后台服务通信现在的应用很少能够独立完成所有功能,往往需要与后台服务进行通信。
我使用了Android提供的网络通信库,编写了一些代码,实现了与后台服务的数据交互。
android应用开发编程题
android应用开发编程题Android应用开发已经成为现代技术领域中必须具备的技能之一。
通过编写Android应用程序,开发人员可以创造出功能丰富的移动应用,满足用户需求,提高用户体验。
下面是几个关于Android应用开发的编程题,通过解答这些题目,可以加深对Android开发的理解和掌握。
1. 编写一个Android应用程序,实现一个简单的计算器功能。
用户可以输入两个数字和一个运算符(+、-、*、/),应用程序可以计算出结果并显示在屏幕上。
2. 编写一个Android应用程序,实现一个简单的音乐播放器。
用户可以选择音乐文件并进行播放、暂停、停止等操作。
同时,应用程序还应该显示音乐的播放进度和提供拖动进度条的功能。
3. 编写一个Android应用程序,实现一个笔记本应用。
用户可以输入标题和内容,并将笔记保存在应用程序中。
可以通过标题查找笔记,并可以对笔记进行编辑和删除操作。
4. 编写一个Android应用程序,实现一个天气预报应用。
用户可以输入城市名,应用程序可以获取该城市的天气信息并显示在屏幕上。
需要使用网络请求获取天气数据,并使用合适的布局方式展示天气信息。
5. 编写一个Android应用程序,实现一个简单的图片浏览器。
用户可以从相册中选择图片,并可以进行放大、缩小、旋转等操作。
同时,应用程序还应该提供图片的分享功能。
6. 编写一个Android应用程序,实现一个即时消息应用。
用户可以注册账号,并与其他用户进行实时聊天。
应用程序应该能够接收和发送文本消息,并显示聊天记录。
以上这些编程题旨在练习Android应用开发的各种基本技能,包括UI设计、用户输入处理、数据存储、网络请求等。
在完成这些编程题的过程中,可以通过查阅Android开发文档、参考相关教程、搜索解决方案等方式提高自己的技能水平。
总结起来,通过解答上述的Android应用开发编程题,可以加深对Android开发的理解和掌握。
通过实践和不断地学习,可以逐渐提高自己的编程能力,成为一名优秀的Android开发者。
android开发实验报告总结
android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
Android应用案例开发大全
Android应用案例开发大全Android应用开发是当前移动互联网时代的热门话题,随着智能手机的普及和移动应用的需求不断增长,越来越多的开发者投身于Android应用开发的行列。
本文将为大家介绍一些Android应用案例开发的实例,希望能够对初学者和有一定开发经验的开发者有所帮助。
1. 聊天应用开发。
聊天应用是目前最常见的应用之一,无论是社交软件还是工作沟通工具,聊天应用都是人们日常生活中不可或缺的一部分。
在Android平台上,开发一个简单的聊天应用并不复杂,可以通过使用Socket进行实时通讯,同时结合RecyclerView实现消息列表的展示。
此外,还可以使用第三方的即时通讯SDK,如环信、融云等,来简化开发流程。
2. 新闻客户端开发。
新闻客户端是另一个常见的应用类型,它涵盖了各种新闻资讯,如时政、财经、科技、娱乐等,用户可以通过客户端实时获取最新的新闻信息。
在Android应用案例开发中,可以利用网络请求框架(如OkHttp、Retrofit)来获取新闻数据,并通过RecyclerView实现新闻列表的展示。
同时,可以使用WebView加载新闻详情页面,实现新闻内容的查看。
3. 天气预报应用开发。
天气预报应用可以帮助用户随时了解当地和其他地区的天气情况,提供实时的天气信息和未来几天的天气预报。
在Android应用案例开发中,可以使用第三方的天气API来获取天气数据,然后通过自定义View或第三方图表库来展示天气信息,同时可以利用定位功能获取用户当前所在地的天气情况。
4. 记账应用开发。
记账应用是一类实用性很强的应用,它可以帮助用户记录日常的消费和收入情况,帮助用户更好地管理个人财务。
在Android应用案例开发中,可以利用SQLite 数据库来存储用户的记账记录,同时通过自定义View或第三方图表库展示用户的消费和收入情况,提供数据统计和分析功能。
5. 健身运动应用开发。
健身运动应用可以帮助用户记录运动轨迹、消耗卡路里、监测心率等,帮助用户科学健身。
android移动终端开发大作业
Android移动终端开发大作业
一、大作业总体要求
(1)2人一组,分工合作。
如果愿意独立完成,也可1人。
(2)按照个人兴趣方向,从推荐范围自选题目,完成系统。
(3)在规定的时间里完成系统主体功能,程序比较稳定的运行。
(第8周二、五开发系统,
第9周周二上课上台讲真机演示系统。
考完后一周内提交完整的代码、文档。
代码统一刻盘留存,文档提交纸质版,电子版和代码一起刻盘。
文档参考项目式教程课本,要求三部分内容1 项目总体介绍,模块介绍2各模块任务分析和任务实施3 系统开发总结)
(4)手机界面要求简洁、美观。
(5)至少要5个Activity以上。
(6)要使用Sqlite数据库。
(7) 欢迎好的创意作品、实用作品。
(8) 大作业成绩从工作量、功能点、创新性、实用性、系统演示、报告等方面的成绩构
成
二、推荐以下范围选题,题目自选
1移动工具类
聊天工具类(网络通讯)
前台和后台服务器
2 图形图像工具类
画点、线、面、曲线、折线、园
3游戏类
4移动日常应用类
移动学习、
移动管理信息系统、
移动考试、
5与位置相关的应用类LBS
移动监控类
移动采集
6 多媒体开发类。
移动应用开发大作业
移动应用开发大作业一、项目介绍本文档介绍了一个移动应用开发大作业项目的概述、目标和功能。
该项目旨在通过设计和开发一个移动应用,展示学生在移动应用开发方面的技能和知识。
二、项目目标该项目的主要目标是设计和开发一个功能强大且用户友好的移动应用。
以下是该项目的具体目标:1.提供一个简洁的用户界面,易于学习和使用;2.实现基本的登录/注册功能,以便用户可以创建和管理他们的个人账户;3.支持用户输入和保存数据,如文本、图片等;4.提供数据的展示和管理功能,例如列表、图表等;5.实现与数据库的连接,实现数据的持久化存储;6.具备基本的安全性措施,如用户身份验证和数据加密等。
三、功能列表以下是该移动应用的功能列表:1.用户身份验证功能:–用户可以通过输入用户名和密码进行登录;–用户可以创建一个新的账户;–用户可以通过忘记密码功能重置密码。
2.数据输入功能:–用户可以输入和编辑文本信息;–用户可以上传图片并进行裁剪和编辑。
3.数据展示和管理功能:–用户可以查看和编辑已保存的文本信息;–用户可以浏览和管理已上传的图片。
4.数据持久化功能:–用户的个人信息和数据将被保存在数据库中;–用户的数据将在用户下次登录时自动恢复。
5.安全性功能:–用户密码将使用加密算法进行存储;–用户登录时将进行身份验证。
四、项目计划以下是该项目的大致开发计划:1.需求分析和设计:–确定用户需求和功能规格;–设计用户界面和数据库结构;–制定详细的开发计划。
2.前端开发:–设计和实现用户界面;–实现用户输入和数据展示功能;–集成用户身份验证功能。
3.后端开发:–实现数据库连接和数据存储功能;–集成用户身份验证和安全性功能;–实现数据持久化功能。
4.测试和优化:–对应用进行功能和性能测试;–修复潜在的BUG;–对应用进行优化和改进。
5.发布和部署:–准备发布版本的应用程序;–部署应用到移动设备或应用商店。
五、开发环境和技术以下是本项目开发所使用的环境和技术:•开发工具:Android Studio•编程语言:Java, XML•数据库:SQLite•版本控制:Git六、总结本文档介绍了一个移动应用开发大作业项目的概述、目标和功能。
移动设备应用程序开发大作业
移动设备应用程序开发大作业移动设备应用程序开发是当前互联网行业中最受欢迎和热门的技能之一。
由于人们对于移动设备的依赖越来越高,越来越多的开发人员开始涉足这个领域。
移动设备应用程序能够为人们的生活带来非常便利的服务,无论是购物、旅游、娱乐等各个方面都有着广泛的应用。
任务需求在本次移动设备应用程序开发大作业中,我们要求学生们开发一款手机应用程序,可以根据自己的兴趣爱好和专业知识来自由选择开发主题。
该应用程序应具备以下基本功能:•能够实现用户的注册和登录功能;•能够实现用户的基本资料编辑、修改等操作;•能够实现用户的数据存储和读取;•能够实现用户的数据统计、分析等操作;•能够实现用户与其他用户交互等操作。
技术选型在开发该应用程序时,我们建议采用目前流行和成熟的开发工具和技术,以保障应用程序的技术支持和稳定性。
以下列出几种常用的移动应用程序开发技术:1. 原生应用程序开发原生应用程序开发指的是在某个特定的操作系统上(如 iOS 或 Android)使用该系统所提供的软件开发工具包(SDK)来开发应用程序。
原生应用程序的优点是具备更好的性能和用户体验,并且可以充分利用操作系统的特性,实现更加丰富的功能。
但是,原生应用程序的开发成本较高,需要花费更多的时间和人力开发,同时也需要考虑应用程序的兼容性和可维护性等问题。
2. Hybrid 应用程序开发Hybrid 应用程序开发指的是在手机应用程序的基础上,使用 Web 技术(如HTML、CSS 和 JavaScript)来实现应用程序的界面和功能。
Hybrid 应用程序的优点是相比于原生应用程序开发,开发成本较低,并且具备较好的兼容性,同时还能够利用 Web 技术的优势实现更加复杂的应用程序。
但是,Hybrid 应用程序的性能和用户体验相对较差,且受限于手机浏览器的限制。
3. 跨平台应用程序开发跨平台应用程序开发指的是使用一种特定的开发语言或者框架来实现可在不同操作系统和设备上运行的应用程序。
《移动智能终端应用开发(Android)》课程设计题目
《移动智能终端应用开发(Android)》课程设计对象:福建师范大学信息技术学院13级软件工程专业时间:2014-2015第1学期选题一:一、课程设计题目:闲置物品助手二、课题难度:中三、系统功能描述:设计实现基于Android的“闲置物品助手”,用于帮助用户记忆物品的存放地方。
生活中的各种各样的物品繁多,有时突然想找一件小东西,却无论如何也找不到,哪怕翻箱倒柜,连楼下的垃圾堆也找遍了也未能如愿;也可能你过几天不经意就看到了你要找的东西。
有时还会因此而误事,比如:要去考试,准考证却找不到了。
因此我们准备开发一款单机版手机App软件, 让你随时登记你的物品放哪儿了,让你随时找到想找的物品,让生活更方便。
本系统主要功能如下:1)物品类别的管理(包括增加、删除、修改和物品类别数量的统计)2)放置位置的管理(包括增加、删除和修改)3)提醒类别管理(包括增加、删除和修改)4)物品的管理(包括增加、删除和修改),关键信息包括:物品放置时间,物品名称、件数、重要性指数、存放位置拍照,是否提醒(例如:某个时间点要取该物品还给某人提前一天提醒我,快到时间1个小时再次提醒;被子放在柜子里超过3个月了,今天是晴天,提醒我是否考虑要晾晒;)5)根据物品名称和类别搜索物品的功能6)根据放置位置和物品名称搜索物品7)身份注册和身份验证功能8)天气系统(主要用到天气预报、城市API设置和网络通信服务)四、系统设计要求:1)开发平台Winxp/win7/win8/win10/vista/win2003server,Eclipse及ADT。
2)数据库:SQLite3)JDK1.74)Android版本2.3.3~4.35)可自行对本课题基本需求进行扩展,但需包含本课题所要求的基本功能。
6)建议项目开发时搭建SVN进行版本管理,也便于团队开发.7)目标设备:android手机或android平板五、关键技术:Activity、Indent、事件、多线程、资源、contentProvider、Service、广播、Gesture、GPs、重力感应、google map, 网络通信、本地存储、多媒体、OPenGL/3D六、重点和难点:Sqlite数据库技术七、补充说明:1)本课题可由1~2人为一个小组,最多2人。
android studio 期末大作业
android studio 期末大作业android studio 期末大作业_寒假学习及作业温馨提示-CSDN 博客亲爱的同学们:一学期紧张忙碌的学习生活已渐入尾声,翘首以盼的寒假假期即将到来。
于很多同学而言,寒假既是继续学习新知的调整期,也是查缺补漏的“挽救期”和巩固提高的“非常时期”。
因此,在适度放松的同时,希望同学们安排好每天的学习,按时、保质保量地完成寒假作业;认真查找平时学习中遗留的薄弱环节和知识点,进行重点突破,争取为下学期的学习创造更高的起点。
寒假学习计划安排攻略一、合理规划时间,制订学习计划放假后的第一件事,应该是整理出可利用的时间,以每一天为单位做出时间安排表;接下来,梳理自身学习情况,找出需要提高的科目,合理分配复习和预习时间,有针对性地制订假期学习计划。
平均每天有效学习时间最好保持在6个小时左右,可以根据自己的情况合理规划一下。
学习时间最好固定在上午8:00-12:00,下午13:30-17:30;晚上19:30-21:30。
既不要睡懒觉,也不要开夜车。
习惯比聪明更重要!只要按照计划来,每天坚持,成绩不会没有进步的!不要忘了,一定要预留出锻炼身体、休闲活动和阅读的时间。
一旦制定就应该严格遵守。
相信你的假期一定会有意想不到的收获。
二、确定学习目标,攻克薄弱环节,有针对性地进行复习和预习七年级学生适宜重点攻克薄弱学科和想提高的科目;八年级学生要以下学期结业的地理、生物为重点学习科目,再在薄弱科目上花些时间;九年级学生面临中考,学习任务较重,寒假要进行非常重要的一轮复习,所以每天要多投入一些学习时间。
辽河油田实验中学分校各科学习温馨提示语文学科教师温馨提示及作业安排七年级一.寒假作业安排时间:1月18—2月26日二.寒假作业内容:1.完成《期末大考卷》。
2.复习七上、七下1、2单元生字,预习七下3单元----6单元生字。
3.中考古诗的预习背诵。
三.具体安排1月18--19日,书写七上生字1、2单元,默写古诗《观沧海》《夜雨寄北》;完成《期末大考卷》(一)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》1月20--21日,书写七上生字3、4单元,默写古诗《闻王昌龄左迁龙标遥有此寄》《次北固上下》《天净沙·秋思》,完成《期末大考卷》(二)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》1月22--23日,书写七上生字5、6单元,默写古诗《木兰诗1~4自然段》,完成《期末大考卷》(三)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》1月24--25日,七下书写生字1、2单元,《木兰诗5~7自然段》,完成《期末大考卷》(四)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》1月26—29日,书写七下生字3、4单元,默写《论语十二章》,完成《期末大考卷》(五)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》1月31日,书写七下生字5、6单元,默写古诗《登幽州台歌》,完成《期末大考卷》(六)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》2月1—3日,默写古诗《望岳》,完成《期末大考卷》(七)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》2月4日,休息2月5-7日,默写古诗《登飞来峰》,完成《期末大考卷》(八)到二部分,阅读名著《骆驼祥子》2月8—10日,默写古诗《游山西村》,完成《期末大考卷》(九)到二部分,阅读名著《海底两万里》2月11---14,休息2月15—16,默写古诗《己亥杂诗》,完成《期末大考卷》(十)到二部分,阅读名著《海底两万里》2月17—18,默写古诗《送杜少府之任蜀州》,完成《期末大考卷》(一)、(二)作文,阅读名著《海底两万里》2月19-20,默写古诗《泊秦淮》,完成《期末大考卷》(三)、(四)作文,阅读名著《海底两万里》2月21-22,默写古诗《黄鹤楼》,完成《期末大考卷》(五)、(六)作文,阅读名著《海底两万里》2月23-24,默写古诗《使至塞上》,完成《期末大考卷》(七)、(八)作文,阅读名著《海底两万里》2月25-26,默写古诗《钱塘湖春行》,完成《期末大考卷》(九)、(十)作文,阅读名著《海底两万里》2月27日,休息注:语文名著阅读按照页数平均一天读多少页,在日记本上写读书笔记,生字,古诗用大笔记本完成,作文用作文本书写,每天作业按日期按计划完成。
移动应用开发与设计作业指导书
移动应用开发与设计作业指导书第1章移动应用开发概述 (4)1.1 移动应用发展历程 (4)1.2 常见移动操作系统简介 (4)1.3 移动应用分类及特点 (4)第2章开发环境搭建 (5)2.1 Android开发环境搭建 (5)2.1.1 安装Java Development Kit(JDK) (5)2.1.2 并安装Android Studio (5)2.1.3 配置Android模拟器 (5)2.2 iOS开发环境搭建 (5)2.2.1 安装X (6)2.2.2 配置X项目 (6)2.2.3 使用模拟器进行测试 (6)2.3 跨平台开发工具介绍 (6)2.3.1 Flutter (6)2.3.2 React Native (6)2.3.3 Xamarin (6)第3章用户界面设计基础 (6)3.1 设计原则与规范 (6)3.1.1 设计原则 (7)3.1.2 设计规范 (7)3.2 基本界面布局 (7)3.2.1 底部导航布局 (7)3.2.2 顶部导航布局 (7)3.2.3 列表布局 (7)3.2.4 宫格布局 (7)3.2.5 滑动布局 (8)3.3 交互设计要素 (8)3.3.1 触控目标大小 (8)3.3.2 反馈机制 (8)3.3.3 动效和过渡 (8)3.3.4 输入框和键盘 (8)3.3.5 模态窗口 (8)第4章布局与组件 (8)4.1 布局类型及使用场景 (8)4.1.1 线性布局(LinearLayout) (8)4.1.2 相对布局(RelativeLayout) (9)4.1.3 网格布局(GridLayout) (9)4.1.4 滚动布局(ScrollView) (9)4.2 常用组件介绍 (9)4.2.1 文本组件(TextView) (9)4.2.3 图像组件(ImageView) (9)4.2.4 编辑框组件(EditText) (9)4.2.5 列表组件(ListView、RecyclerView) (9)4.3 自定义组件开发 (10)4.3.1 自定义属性 (10)4.3.2 继承现有组件 (10)4.3.3 组合现有组件 (10)4.3.4 自定义绘制 (10)4.3.5 事件处理 (10)第5章数据存储与访问 (10)5.1 文件存储 (10)5.1.1 文本文件存储 (10)5.1.2 二进制文件存储 (10)5.2 数据库存储 (11)5.2.1 SQLite数据库 (11)5.2.2 其他数据库 (11)5.3 网络数据访问 (11)5.3.1 HTTP协议 (11)5.3.2 数据解析 (12)5.3.3 网络安全 (12)第6章网络编程基础 (12)6.1 网络协议及通信方式 (12)6.1.1 网络协议概述 (12)6.1.2 TCP/IP协议 (12)6.1.3 UDP协议 (13)6.1.4 网络通信方式 (13)6.2 HTTP请求与响应 (13)6.2.1 HTTP协议概述 (13)6.2.2 HTTP请求 (13)6.2.3 HTTP响应 (13)6.3 网络安全与数据加密 (13)6.3.1 网络安全概述 (13)6.3.2 数据加密 (13)6.3.3 数字签名 (14)6.3.4 (14)第7章多媒体应用开发 (14)7.1 图像处理与显示 (14)7.1.1 图像获取 (14)7.1.2 图像处理 (14)7.1.3 图像显示 (14)7.2 音频处理与播放 (14)7.2.1 音频获取 (14)7.2.2 音频处理 (14)7.3 视频处理与播放 (14)7.3.1 视频获取 (14)7.3.2 视频处理 (15)7.3.3 视频播放 (15)第8章传感器与位置服务 (15)8.1 传感器简介与应用场景 (15)8.1.1 传感器概述 (15)8.1.2 常用传感器及其应用 (15)8.2 位置服务基础 (15)8.2.1 位置服务概述 (15)8.2.2 位置服务的关键技术 (15)8.3 实践案例:基于位置信息的应用开发 (16)8.3.1 案例背景 (16)8.3.2 开发步骤 (16)第9章功能优化与调试 (16)9.1 功能优化策略 (16)9.1.1 代码优化 (16)9.1.2 资源优化 (16)9.1.3 网络优化 (17)9.1.4 硬件优化 (17)9.2 常用调试工具与技巧 (17)9.2.1 常用调试工具 (17)9.2.2 调试技巧 (17)9.3 电池使用优化 (17)第10章发布与推广 (18)10.1 应用商店发布流程 (18)10.1.1 选择合适的应用商店 (18)10.1.2 准备应用商店所需材料 (18)10.1.3 完成应用商店申请流程 (18)10.1.4 关注审核进度与结果 (18)10.1.5 发布更新版本 (18)10.2 应用市场推广策略 (18)10.2.1 制定推广目标与计划 (18)10.2.2 应用商店优化(ASO) (18)10.2.3 社交媒体与网络营销 (18)10.2.4 合作与联盟 (19)10.2.5 付费推广 (19)10.3 用户反馈与版本迭代更新 (19)10.3.1 建立用户反馈渠道 (19)10.3.2 用户反馈收集与分析 (19)10.3.3 版本迭代计划与执行 (19)10.3.4 通知用户更新应用 (19)10.3.5 跟踪版本迭代效果 (19)第1章移动应用开发概述1.1 移动应用发展历程移动应用的发展历程见证了人类科技的飞速进步。
android大作业(十二生肖)
《移动网络开发技术》大作业——十二生肖专业:计算机科学与技术班级:学号:姓名:一、实现功能:十二张图片底部小图片滚动浏览,用户点击任意小图片屏幕显示该图放大的图片。
二、需求分析:十二张十二生肖的图片,Eclipse软件三、实验步骤:1.新建Android工程2.编写代码3.导入图片4.虚拟机测试四、关键代码:ShengxiaoActivity.Javapackage com.shengxiao;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.widget.LinearLayout;import android.widget.Toast;public class ShengxiaoActivity extends Activity {LinearLayout LL;/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);/* LL = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.LL1);*/}public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.bg);Toast.makeText(this,"菜单建立",Toast.LENGTH_SHORT).show();menu.add(1,1,1,"鼠").setIcon(R.drawable.a1);menu.add(1,2,2,"牛").setIcon(R.drawable.b1);menu.add(1,3,3,"虎").setIcon(R.drawable.c1);menu.add(1,4,4,"兔").setIcon(R.drawable.d1);menu.add(1,5,5,"龙").setIcon(R.drawable.e1);menu.add(1,6,6,"蛇").setIcon(R.drawable.f1);menu.add(1,7,7,"马").setIcon(R.drawable.g1);menu.add(1,8,7,"羊").setIcon(R.drawable.h1);menu.add(1,9,7,"猴").setIcon(R.drawable.i1);menu.add(1,10,7,"鸡").setIcon(R.drawable.j1);menu.add(1,11,7,"狗").setIcon(R.drawable.k1);menu.add(1,12,7,"猪").setIcon(R.drawable.l1);return true;}public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {switch (item.getItemId()) {case 1:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.a);break;case 2:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.b);break;case 3:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.c);break;case 4:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.d);break;case 5:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.e);break;case 6:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.f);break;case 7:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.g);break;case 8:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.h);break;case 9:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.i);break;case 10:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.j);break;case 11:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.k);break;case 12:getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.l);break;}return super.onOptionsItemSelected(item);}}。
《Android移动应用开发》大作业试题
《Android移动应用开发》大作业试题一、课程设计说明本次设计,学生需要根据要求,完成1个题目,以巩固理论知识,并增强动手编程能力,能更好的理解Android技术在开发软件项目中的应用。
课程设计检查完毕后,学生上交:1.项目源代码2.以及2到3分钟项目路演讲解视频包括:项目功能演示、加分点扣分点、难点讲解。
设计环境和开发工具:JAVA,Android Studio,myeclipse2016,Tomcat6,MySql5.x 二、技术要求开发平台•操作系统Android4.0以上,Windows操作系统。
•环境要求–开发工具:Android Studio,MyEclipse2016–Web服务器:Tomcat 6.0–数据库:MySql5.x三、题目根据以下业务要求,完成蛋糕店预定APP服务端模块一、系统管理1.管理员登录:用于登录后台管理系统2.修改密码:查询管理员页面可以修改登录密码3.管理员注销:管理员注销后退出到后台管理系统登录页面二、蛋糕管理1.添加蛋糕:后台管理系统的添加蛋糕页面2.删除蛋糕:后台管理系统的蛋糕查询页面可以删除蛋糕3.修改蛋糕:后台管理系统的蛋糕查询页面可以修改蛋糕三、会员管理1.新增会员:在APP中注册会员四、订单管理1.订单发货:在订单发货页面显示所有未发货订单,点击发货后,显示订单查看内容,点击发货,修改订单状态2.订单修改:在订单查询页面中可以修改订单,修改内容-收货人姓名,电话,地址,3.订单查看:在订单查询页面中可以查看订单,显示内容-蛋糕名称,蛋糕价格,运费,内容五、查询管理1.订单查询:在后台管理系统中可以查询订单2.蛋糕查询:在后台管理系统中可以查询蛋糕3.会员查询:在后台管理系统中可以查询注册会员客户端模块一、蛋糕管理1.蛋糕购买:在APP中选择蛋糕后进入下订单页面下订单2.蛋糕定做:在app中支持DIY蛋糕二、会员管理1.会员注册(余额):在APP登录页面中可以注册会员,传数据到服务端新增会员2.会员充值:在APP个人信息页面中可以充值余额,传数据到服务端更新会员管理页面3.会员登录:在APP登录页面中登录,传数据到服务端判断账号密码4.会员退出:在APP个人信息页面中可以退出三、订单管理1.下订单:在APP购买页面点击立即购买,订单数据传到服务端,数据内容-商品名称,价格,快递,蛋糕数量,收货地址,收货人,收货人电话,蛋糕尺寸,下单时间四、查询管理1.查询订单:在APP个人信息页面可以查询下的订单,从服务端传查询订单的数据2.查询蛋糕:在APP显示蛋糕列表,从服务端传查询蛋糕数据系统总体要求:1. 完成题目要求的基本业务功能。
智能移动终端软件开发实验报告
智能移动终端软件开发实验报告实验报告:智能移动终端软件开发1.实验目的本次实验旨在通过开发智能移动终端软件,掌握移动应用开发技术。
通过实践,提高学生对移动终端软件开发的认识和能力,并了解智能移动终端软件开发过程中的一些关键技术。
2.实验要求本次实验要求开发一款智能移动终端软件,要求具备以下功能:-用户注册、登录功能-基本的用户信息管理功能(如修改密码、修改个人信息等)-社交功能,包括添加好友、私信等-实时定位和导航功能-其他自定义功能(如天气查询等)3.实验过程和方法本次实验采用移动应用开发平台进行开发,具体步骤如下:- 搭建开发环境:安装并配置开发所需的软件和工具,例如Android Studio。
-界面设计:设计软件的界面布局,包括各个功能的按钮、文本框等。
-数据库设计:设计用户信息、好友关系等数据库表结构,确定相应的字段。
-功能实现:编写代码实现各个功能,包括用户注册、登录、添加好友等。
- 调试与测试:对软件进行调试和测试,确保功能的正常运行和无bug。
4.实验结果经过实验的努力,成功开发了一款智能移动终端软件,具备用户注册、登录、用户信息管理、社交功能、第三方登录、实时定位和导航等功能。
软件的界面简洁美观,功能操作简单明了。
经过测试,软件运行稳定,各功能都能正常使用。
5.实验总结通过本次实验,我对移动终端软件开发有了更深入的了解。
在实验过程中,我掌握了移动应用开发的基本流程和方法,熟悉了常用的开发工具和技术,提高了自己的编程能力和软件设计能力。
通过实践,我深刻认识到软件开发需要细心和耐心,还需要不断学习和探索新的技术和方法。
总之,这次实验对我今后的学习和工作都有着积极的影响。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Android移动终端开发大作业一、作业要求●1人一组,独立完成。
●按照个人兴趣方向,自选题目,完成系统。
●在规定的时间里完成系统主体功能,程序比较稳定的运行。
●手机界面要求简洁、美观,功能不能过于简单,应具备一定的实用性。
●至少要3个Activity以上。
●必须使用自定义Listview,要使用Sqlite数据库或API调用与数据解析(API可使用聚合数据(https:///)、API Store(/)或apix(/)提供的API,如有能力也可自行开发服务器端)。
●欢迎好的创意作品、实用作品,评分时会适当加分。
●需提交设计报告,设计报告格式见附件,按附件顺序装订(包括评分表)●大作业成绩从工作量、功能点、创新性、实用性、报告的字数、质量及规范度等方面的成绩构成二、注意事项●压缩包内作业内容包括两部分:①作业项目文件夹,项目必须能够调试通过,android平台选择选择2.2或是2.3.3。
②作业设计说明,word文件。
●可以借鉴网络上的代码,但不可全部照搬。
不许相互抄袭,一旦发现成绩为零。
Android平台移动应用开发大作业基于Android的新闻浏览软件的设计与题目实现学院信息工程学院专业信息工程班级信息1303姓名杏允升指导教师秦珀石2015 年12 月10 日一、 (3)二、概述 (4)三、关键技术 (5)四、概要设计 (11)五、系统实现 (12)六、心得体会.................................................................................................. 错误!未定义书签。
一、概述Android应用平台新闻客户端软件是基于Android手机平台,采用Java语言,从网络上的开放的新闻接口获取数据,设计出针对使用Android平台的手机新闻客户端资讯实时掌控的手机应用程序。
Android平台新闻客户端软件的开发可以进一步扩大时事新闻的覆盖面,让广大公众能够随时随地方便且快捷地获取最新的新闻资讯信息,了解新闻时事,本软件的广泛使用,尤其是在传授知识、普及教育方面起着非常重要的作用。
目前市场研究机构Worldpanel发布了全球主要的国家智能手机操作系统在去年Q4内的分布报告,报告指出了谷歌的Android继续保持着增长的势态,但是增幅已经明显放缓了。
而在另一个方面,苹果iOS操作系统在全球只能手机市场上均有下滑,个别国家的降幅甚至高达10.3%。
最新统计数据中显示,Android 操作系统将继续领跑全球市场,包括美国、澳大利亚、中国、意大利、英国、德国、西班牙等所占的市场比例都已经超出50%,并且还将继续呈现上涨的趋势。
而在苹果iOS操作系统方面,最大的市场份额所占比的国家依旧是美国,数值为43.9%;紧随美国的则是澳大利亚,数值为35.2%;而在中国方面,市场份额也从21.2%下降到了19%;在意大利,iOS所占的市场份额更是从23.1%猛降至12.8%。
从上面的数据可以看出,Android手机软件的开发具有巨大的发展前景,在Android系统上开发出一款手机新闻客户端软件所支持的用户量也是相比较于其他系统多出很多的。
谷歌的移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,跟软件开发合作对象的密切接触正在进行中。
Google与开放手机联盟联合开发了 Android操作系统,这个联盟由摩托罗拉、高通、宏达电、中国移动和 T-Mobile 等在内的多家无线应用和技术的领军企业组成。
Google通过与设备制造商、开发商、运营商和其他有关各方结成深层次的合作关系,希望借助建立开放式、标准化的移动移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放性的生态系统,这将是开发Android软件的一个契机,Android平台的开发在将来必定大放异彩。
二、关键技术1) 使用ViewPager里面添加多张图片配合线程延时实现轮播图的自没有通过ScheduledExecutorService或Timer定期执行某个任务实现,而是简单的通过handler发送消息去完成一次滚动,在完成一次滚动后发送另外一个delay的滚动消息,如此循环实现。
自动滚动部分核心代码如下:至于ViewPager嵌套引起子ViewPager无法触摸问题是通过在子ViewPager 的onTouchEvent中添加禁止父控件对touch event做intercept解决的。
ViewPager滑动速度的设置是通过反射的方式重新设置ViewPager的Scroller,改变Scroller的startScroll的间隔时间完成的。
调用setScrollDurationFactor(double)即可。
2、使用(1) 引入公共库引入Android Auto Scroll ViewPager@Github作为你项目的library(如何拉取代码及添加公共库)。
(2) 调用仅需简单两步:a. 布局定义代替一般的ViewPager定义b. 启动ViewPager自动滚动startAutoScroll() 启动自动滚动stopAutoScroll() 停止自动滚动3、设置setInterval(long) 设置自动滚动的间隔时间,单位为毫秒setDirection(int) 设置自动滚动的方向,默认向右setCycle(boolean) 是否自动循环轮播,默认为true setScrollDurationFactor(double) 设置ViewPager滑动动画间隔时间的倍率,达到减慢动画或改变动画速度的效果setStopScrollWhenTouch(boolean) 当手指碰到ViewPager时是否停止自动滚动,默认为truesetSlideBorderMode(int) 滑动到第一个或最后一个Item的处理方式,支持没有任何操作、轮播以及传递到父View三种模式setBorderAnimation(boolean) 设置循环滚动时滑动到从边缘滚动到下一个是否需要动画,默认为true4、其他(1)指示器,圆形或是方形指示器请配合ViewPagerIndicator使用(2)无限循环,如果希望在最后一张继续播放第一张而不是退回到第一张,请参考AutoScrollViewPagerSingleDemo.java,注意这个特性不能和ViewPagerIndicator 使用2)使用viewpager结合ViewPageIndicator进行新闻类别的分类切换,可点击切换也可以滑动切换。
1. ViewPager Indicator的Library查看Viewpager Indicator的Library代码,可以看到此项目的设计思想:首先定义了一个PageIndicator接口,它里面定义了最重要和基本的indi cator表现出的一些方法:1.1 首先一个indicator必须要与一个ViewPager关联在一起,所以它提供了一个setViewPager方法。
1.2 它扩展了ViewPager.OnPageChangeListener接口,表示接管了ViewPager的Pager改变时的监听处理,这也是为什么为ViewPager设置OnPageChangeListener监听器时不能设置在ViewPager上而必须设置在indicator上的原因。
1.3 还有一个notifyDataSetChanged通知方法,表示为这个ViewP ager提供View(一般是Fragment)的Adapter 里面的数据集发生变化时,执行的动作,这里可增加相关的逻辑。
2. Viewpager Indicator的实现类然后再看下Viewpager Indicator的实现类,共有6个,由6个类分别实现,它们分别为:2.1 小圆圈类型的2.2 带图标类型的2.3 小横线类型的,距离屏幕最下边端有一定的距离。
2.4 标签类型的(Tab)2.5 标题类型的,与标签类型的有点像,但它当前的标题页的左/右边的标题会卷起,即往两端缩进去。
2.6 屏幕底部小横线类型的,并且会占满整行。
3. Viewpager Indicator随附带的DemoDemo项目的设计项目由一个ListSamples的ListActivity入口,它主要用作组装所有的子indicator的列表。
TestFragment.java,所有ViewPager上真正显示的视图。
TestFragmentAdapter.java,所有ViewPager里的Adapter,为ViewPager生成TestFragment。
Samplexxx.java,所有的indicator的显示,一个类显示一种使用方法或特性2)使用viewpager结合ViewPageIndicator进行新闻类别的分类切换,可点击切换也可以滑动切换。
3)使用Gson对新闻数据的json字符串进行解析显示到listview上需要使用jar包fastjson或gson这两个jar包。
//Gson的使用方式Gson gson=newGson();String str=ReadAssetsFile.readtext(this,"json_ss");//this当前类,"json_ss"需要解析的文件名UserMessage userMessage=gson.fromJson(str,UserMessage.class);//需要解析的json文件最外层类名//fastjson的使用方法String json=ReadAssetsFile.readtxt(this,"json_h"); UserMessage user = JSON.parseObject(json,UserMessage.class);自己扩展4)使用Universal-Image-Loader对图片进行缓存加载Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。
Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。
它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。
特性列举:多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载使用过程:创建默认的ImageLoader,所有的操作都由ImageLoader控制。