技能表游戏系统策划案

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游戏技能系统策划书3篇

游戏技能系统策划书3篇

游戏技能系统策划书3篇篇一《游戏技能系统策划书》一、引言随着游戏行业的不断发展,玩家对于游戏的体验和深度要求越来越高。

一个丰富、有趣且平衡的技能系统能够极大地提升游戏的可玩性和吸引力。

本策划书旨在详细阐述游戏技能系统的设计理念、目标、具体内容和实现方式,以打造一个独具特色且深受玩家喜爱的技能系统。

二、设计目标1. 提供多样化的技能选择,满足不同玩家的游戏风格和策略需求。

2. 确保技能之间的平衡性,避免某些技能过于强大或无用。

3. 增加游戏的策略性和深度,使玩家能够通过不同的技能组合和运用获得独特的游戏体验。

4. 与游戏的整体主题和玩法紧密结合,提升游戏的连贯性和沉浸感。

三、技能分类1. 主动技能:玩家需要手动触发的技能,具有强大的效果和即时性。

2. 被动技能:无需玩家主动操作,持续生效并为角色提供特定加成。

四、技能获取与升级1. 玩家通过完成任务、打怪升级、探索地图等方式获得技能点数。

2. 使用技能点数可以解锁新的技能或提升已有技能的等级。

3. 技能升级后,效果将得到增强,如伤害提高、范围扩大、持续时间延长等。

五、技能效果设计1. 伤害类技能:造成直接的伤害,包括单体伤害和群体伤害技能。

2. 控制类技能:如眩晕、冰冻、沉默等,用于限制敌人的行动。

3. 增益类技能:为自己或队友提供属性加成,如攻击力提升、防御力增加等。

4. 位移类技能:使角色快速移动或穿越地形,增加机动性。

六、技能平衡调整1. 定期收集玩家反馈和游戏数据,分析技能的使用频率和效果。

2. 根据分析结果,对过于强大或冷门的技能进行调整,以保持整体平衡性。

七、技能界面与操作1. 设计简洁明了的技能界面,展示玩家已拥有的技能和相关信息。

2. 玩家可以方便地在界面上进行技能的装备、升级和使用操作。

八、与其他系统的交互1. 与战斗系统紧密结合,技能的运用直接影响战斗的结果。

2. 与角色成长系统相关联,技能的获取和升级依赖于角色的等级和属性。

九、通过精心设计的游戏技能系统,我们期望为玩家带来更加丰富、刺激和富有策略性的游戏体验。

游戏介绍策划书模板3篇

游戏介绍策划书模板3篇

游戏介绍策划书模板3篇篇一游戏介绍策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标二、游戏特色1. 创新性玩法2. 独特的游戏设定3. 精美的游戏画面4. 丰富的游戏内容三、游戏玩法1. 操作方式2. 游戏流程3. 关卡设计4. 游戏策略四、游戏系统1. 角色系统2. 装备系统3. 技能系统4. 任务系统5. 社交系统五、游戏盈利模式1. 收费模式2. 道具收费3. 广告收入六、市场分析1. 目标市场2. 竞争对手分析3. 市场优势七、开发计划1. 开发进度2. 团队分工3. 技术支持八、运营计划1. 游戏推广2. 玩家维护3. 后续更新九、财务预算1. 开发成本2. 运营成本3. 盈利预测十、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇二游戏介绍策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特玩法:[描述游戏的独特玩法和创新之处]2. 精美画面:[强调游戏的画面风格和视觉效果]3. 丰富剧情:[介绍游戏的剧情故事和任务线]4. 多人互动:[如果有多人游戏模式,说明其特色和玩法]三、游戏系统1. 角色系统:[说明角色的属性、技能和成长体系]2. 装备系统:[介绍游戏中的装备类型和获取方式]3. 任务系统:[详细描述游戏的任务类型和完成方式]4. 战斗系统:[解释游戏的战斗机制和操作方式]5. 经济系统:[说明游戏中的货币和资源获取途径]四、游戏玩法1. 新手引导:[提供新手玩家的引导流程和教学关卡]2. 游戏流程:[简述玩家在游戏中的主要流程和阶段]3. 挑战模式:[介绍游戏中的挑战关卡或竞技模式]4. 关卡设计:[说明游戏的关卡特点和难度梯度]五、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利潜力和收入来源]六、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标玩家群体和市场定位]2. 竞争分析:[对比分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 市场优势:[阐述游戏的市场优势和竞争亮点]七、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队和成员]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]3. 测试计划:[说明游戏的测试流程和参与人员]八、宣传推广1. 宣传渠道:[选择适合的宣传渠道和推广方式]2. 宣传策略:[制定有针对性的宣传和营销方案]3. 首发活动:[策划游戏的首发活动和促销方案]篇三游戏介绍策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标二、游戏特色1. 创新性玩法2. 独特的游戏画面3. 丰富的游戏内容4. 挑战性关卡三、游戏玩法1. 操作方式2. 游戏流程3. 游戏规则四、游戏系统1. 角色系统2. 道具系统3. 成就系统4. 排行榜系统五、游戏开发计划1. 开发进度2. 测试计划3. 发布计划六、游戏运营计划1. 营销策略2. 推广渠道3. 收费模式4. 玩家支持七、游戏预算1. 开发成本2. 运营成本3. 盈利预测八、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险4. 应对措施。

游戏系统策划方案_0

游戏系统策划方案_0

游戏系统策划方案篇一:游戏帮助系统策划案目录一、功能简介.................................................................................................................. .................2二、功能界面.................................................................................................................. .. (2)1.游戏主界面.................................................................................................................. .....22.功能主界面.................................................................................................................. .....33.界面说明.................................................................................................................. (3)1)打开方式.................................................................................................................. .32)界面明细.................................................................................................................. .3四、美术需求.................................................................................................................. .. (4)一、功能简介?提供各种游戏资料的快捷查询功能。

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案1. 简介本文档旨在提供一个全面的游戏系统策划方案,以确保游戏的顺利开发和良好的用户体验。

游戏系统是游戏中的关键要素之一,它决定了整个游戏的玩法、机制和进展。

通过合理的系统设计和策划,可以大大提高游戏的可玩性和吸引力。

2. 游戏目标本游戏旨在提供一个极具挑战性和趣味性的游戏体验,使玩家能够沉浸其中,忘记时间。

主要游戏目标如下:•收集游戏中的珍稀物品,提升玩家的等级和能力;•参与各种任务和挑战,解锁更多的游戏内容;•与其他玩家进行对战和合作,提升竞技性和社交性。

3. 游戏机制3.1 进度系统游戏将引入一个进度系统,玩家需要完成一系列的任务和活动,逐步提升自己的等级和能力。

进度系统将提供多个层次的挑战,如初级、中级和高级,以满足不同玩家的需求。

3.2 经济系统游戏将建立一个稳定的经济系统,玩家可以通过完成任务和活动获得游戏内货币或珍稀物品。

这些货币和物品可以用来购买更多道具、技能和装备,以提升玩家的能力和战斗力。

3.3 成就系统游戏将设立一个成就系统,用于奖励玩家在游戏中的成就和里程碑。

玩家通过完成特定的任务和挑战,可以解锁各种成就,获得额外的游戏奖励和荣誉。

3.4 社交系统为了增强游戏的社交性,游戏将引入一个社交系统,玩家可以与其他玩家进行对战和合作。

玩家可以邀请朋友一起组队完成任务,或者加入公会与其他玩家进行竞技和互动。

4. 游戏内容4.1 主线任务游戏将提供一系列的主线任务,玩家需要按照故事情节的推进完成这些任务。

主线任务将引导玩家探索游戏世界,并逐步解锁更多的游戏内容和功能。

4.2 支线任务除了主线任务,游戏还将提供大量的支线任务,玩家可以选择完成这些任务来获得额外的奖励和经验。

支线任务将涉及各种类型,如战斗、探索、收集等,以满足不同玩家的游戏需求。

4.3 探索系统游戏将提供一个广阔且自由的游戏世界,让玩家可以自由探索。

玩家可以发现隐藏的宝藏和秘密区域,解锁更多奖励和游戏内容。

手游系统策划案

手游系统策划案

手游系统策划案摘要:本文介绍了一种手游系统的策划案,通过逐步思考的方式来设计和规划手游系统的各个方面。

分为以下几个步骤:确定游戏类型、分析目标用户、设定游戏玩法、设计游戏进度和难度、制定经济系统、考虑社交互动、优化用户体验。

步骤一:确定游戏类型在策划手游系统之前,首先需要确定游戏的类型。

根据目标用户的喜好和市场需求,可以选择角色扮演游戏、休闲益智游戏、战略模拟游戏等。

在选择游戏类型时,需要考虑游戏的可玩性和市场竞争力。

步骤二:分析目标用户了解目标用户的需求和偏好对手游系统的策划至关重要。

通过市场调研和用户调查,可以获得关于目标用户的信息,如年龄段、性别、兴趣爱好等。

根据这些信息,可以更好地设计游戏界面、游戏内容和游戏功能,以满足用户的需求。

步骤三:设定游戏玩法游戏玩法是手游系统的核心。

在设定游戏玩法时,需要考虑以下几个方面: 1. 游戏目标:明确游戏的目标,如通关、击败对手等。

2. 游戏操作:设计简单易懂的操作方式,以提高用户的游戏体验。

3. 游戏关卡:设定不同难度的游戏关卡,以增加游戏的挑战性和可玩性。

4. 游戏奖励:设计合适的游戏奖励机制,以激励用户的参与和持续玩耍。

步骤四:设计游戏进度和难度游戏进度和难度的设计是保持用户持续参与的关键。

游戏进度应该合理,不要过于简单或过于困难,在游戏的不同阶段提供适当的挑战和乐趣。

同时,还可以根据用户的游戏表现,动态调整游戏难度,以保持用户的兴趣和参与度。

步骤五:制定经济系统经济系统是手游系统的重要组成部分之一。

通过设计游戏内的货币体系、物品购买和交易机制,可以激发用户的经济意识和策略思考能力。

在制定经济系统时,需要平衡游戏的公平性和盈利能力,避免过度依赖付费玩家。

步骤六:考虑社交互动社交互动是现代手游系统的重要特点之一。

通过设计社交功能,如好友系统、公会系统和多人对战系统,可以增加游戏的互动性和社交性。

此外,还可以考虑引入排行榜和竞技赛等竞争元素,以提高用户的竞争欲望和留存率。

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案导言游戏系统策划是游戏开发过程中至关重要的一环。

一个好的游戏系统策划方案能够为游戏的设计、开发和运营提供指导,确保游戏的系统性能和游戏体验都能够达到预期目标。

本文档将介绍游戏系统策划方案的基本概念和步骤,并提供一些建议和指导。

游戏系统策划的概念游戏系统指的是游戏中的各种核心机制和交互方式,包括角色属性、技能系统、进度系统等。

游戏系统策划则是对这些系统的设计和规划。

游戏系统策划的目标是提供有趣、平衡和易于理解的游戏玩法,同时考虑游戏的整体目标和核心价值。

游戏系统策划的步骤1. 定义游戏的核心目标在进行游戏系统策划之前,首先要明确游戏的核心目标。

核心目标是指游戏开发者希望玩家在游戏中达到的主要成就或体验。

例如,一个角色扮演游戏的核心目标可能是让玩家体验到沉浸式的故事情节和成长。

2. 分析目标群体在制定游戏系统策划方案之前,需要对目标群体进行深入分析。

目标群体是指游戏的潜在玩家群体,包括他们的兴趣爱好、游戏经验、玩游戏的时间和付费习惯等。

只有全面了解目标群体,才能为他们设计出符合他们需求的游戏系统。

3. 设计核心游戏机制游戏的核心游戏机制是游戏系统策划的核心内容,它们是游戏的基础和骨架。

核心游戏机制包括角色属性系统、技能系统、交互系统等。

在设计核心游戏机制时,需要考虑游戏的平衡性、趣味性和易于上手性。

4. 设计进度系统进度系统是游戏中的一种玩家激励机制,它能够让玩家感受到游戏的成长和进步。

进度系统包括任务系统、经验值系统、等级系统等。

在设计进度系统时,需要考虑玩家的激励和奖励机制,以及游戏的整体平衡性。

5. 设计社交系统社交系统是现代游戏中不可或缺的一部分。

社交系统可以增加游戏的互动性和黏性,使玩家更乐于长期游戏。

社交系统包括好友系统、公会系统、竞技系统等。

设计社交系统时,需要考虑社交系统的易用性、安全性和可扩展性。

6. 进行系统测试和优化设计游戏系统后,需要进行系统测试和优化。

系统测试是为了验证是否符合设计目标,是否达到了预期效果。

游戏系统策划案

游戏系统策划案

游戏策划案—《封神榜》系统策划案项目概述这是一款RPG角色扮演类单机游戏。

该游戏将以中国古代神话封神榜为背景,打造一个跟以往不同的神话传说。

游戏中大部分规则都将借鉴经典的“仙剑奇侠传”,同时也将融入一些符合当代玩家口味的元素。

游戏中玩家将根据剧情的发展来拥有众多的伙伴,而每次的战斗模式中玩家将操控多名角色来进行法术的配合(每一名角色都有着其他角色所没有的3种技能,而除主角外的角色的天赋属性将是系统决定,玩家不可更改)。

游戏的画面采用3D模式——游戏中的所有场景、动画、人物都将采用3D 制作。

游戏中,非战斗模式的过程是全即时的,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与NPC交流:一旦竟如战斗模式,就会切换到战斗地图,采用半即时+回合战棋模式与敌对方展开战斗。

1基本玩法1.1创建角色初次进行游戏的玩家需要自己创立一个角色,该角色将是游戏中的主角,游戏中有四种天赋供玩家选择(火属性天赋、水属性天赋、风属性天赋、雷属性天赋),每个天赋都有不同的初始属性和技能,各基本属性的发展潜力也各有不同。

根据不同的属性偏重,玩家可以在游戏中为角色选择各种后天属性进行培养。

(后天属性的培养,将可以学习其他天赋的技能。

)1.2新手教学玩家创建好人物之后,将会进入教学模式,在这里玩家将学会基本的游戏操作方法。

教学结束后展开初始剧情(每个人物的剧情都相同,只有玩家的名字和天赋技能不同。

)。

1.3副本冒险在非战斗模式时,玩家可以与NPC对话来进行副本任务。

当接到这些任务后玩家将会被传送到一个指定的战斗区域,通过副本来获得更多的经验和一些道具。

1.4战斗职业的选择和进阶当角色达到10级时,玩家会进入选择职业窗口,职业会分为3种:侠客、道士、弓箭手等。

不同的职业都有其特有的战斗专长和特技,他们对角色的天赋属性要求也各不相同。

当角色的属性达到了指定要求后,可以学习更强大的职业专属技能。

1.5角色培养在游戏中,角色的等级靠角色在战斗和任务中获取的经验值来提升。

arpg策划方案

arpg策划方案

ARPG策划方案一、项目背景随着移动互联网的迅猛发展,ARPG(Action Role-Playing Game)游戏在手机和平板设备上越来越受欢迎。

这类游戏以角色扮演和动作冒险为核心玩法,提供了高度自由度和刺激的战斗体验,深受广大玩家的热爱。

本文旨在提供一份ARPG策划方案,为开发团队提供一个明确的框架和指南,帮助他们打造一款深受欢迎的ARPG游戏。

二、游戏概述2.1 游戏类型本游戏为动作角色扮演游戏(ARPG)。

玩家将扮演主角,在一个开放的游戏世界中进行冒险,探索未知的地方,与各种敌人战斗并完成各种任务。

2.2 游戏背景故事游戏背景设定在一个奇幻的中世纪世界中,一位古老的魔法师为了保护世界上最后一颗神秘宝石,决定招募并培养一名勇敢的年轻战士。

玩家将扮演这名战士,接受魔法师的指引,踏上冒险之旅,解锁宝石的力量,并对抗邪恶的魔王。

2.3 游戏特点•开放世界:玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的任务和宝藏。

•自定义角色:玩家可以根据自己的喜好自定义主角的外观和技能。

•多样化的敌人:游戏中将引入各种不同类型的敌人,从普通士兵到强大的魔法师。

•战斗体验:以刺激的实时动作战斗为核心,玩家可以运用各种技巧和技能来击败敌人。

三、游戏机制3.1 角色系统•角色等级:玩家完成任务和击败敌人可获得经验值,升级角色等级以提升属性和解锁技能。

•技能系统:玩家可以通过消耗能量释放各种技能,技能可以根据玩家的偏好进行解锁和升级。

•装备系统:玩家可以获取和穿戴不同等级和稀有度的装备,提升角色属性和战斗能力。

3.2 进行任务•主线任务:主线任务是推动游戏故事发展的重要任务,玩家需要完成一系列任务来解锁新的地区和敌人。

•支线任务:支线任务是额外的任务,完成后可以获得丰厚的奖励,也有可能解锁隐藏的剧情和道具。

•日常任务:每日任务是一系列每天可重复完成的任务,玩家可以获得额外的经验值和奖励。

3.3 探索与战斗•探索地图:玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。

手机游戏方案策划书3篇

手机游戏方案策划书3篇

手机游戏方案策划书3篇篇一《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏背景]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和目标受众]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素和互动方式]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、升级和强化]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面风格:[描述游戏的视觉风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和特点]3. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]六、开发计划1. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标用户群体和市场定位]2. 推广策略:[提出可行的推广渠道和宣传方式]3. 运营计划:[讨论游戏上线后的运营和维护策略]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场竞争和用户需求的变化对游戏的影响]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]篇二手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关条件]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素,如好友系统、排行榜等]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、强化和升级]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面:[展示游戏的美术风格和画面效果]2. 游戏音乐:[列举游戏中的背景音乐和音效]六、开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发的时间和阶段]2. 团队成员:[列出开发团队的成员和分工]七、市场推广1. 目标用户:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[讨论游戏的推广渠道和营销策略]3. 收费模式:[说明游戏的收费方式和价格策略]八、收益预测1. 初期收益:[预计游戏上线初期的收益情况]2. 长期收益:[展望游戏在长期运营中的收益潜力]九、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏在市场竞争中的风险和挑战]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题]篇三手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的目标和场景]3. 任务系统:[设立各种任务,如主线任务、支线任务、日常任务等,给予玩家丰富的游戏体验]四、游戏系统1. 角色系统:[创建不同属性和技能的角色,让玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏]3. 技能系统:[为每个角色设计独特的技能,通过升级和强化来提升技能效果]4. 经济系统:[设置合理的游戏货币,如金币、钻石等,玩家可以通过游戏内活动或充值获取货币,并用于购买道具和提升角色实力]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中各种角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各个场景,营造出独特的游戏氛围]4. 特效设计:[呈现游戏中的技能特效、动画效果等,增强游戏的视觉冲击力]六、游戏音乐与音效1. 音乐选择:[挑选适合游戏风格的背景音乐和音效,营造出游戏的沉浸感]2. 音效设计:[设计各种音效,如打击声、脚步声、技能释放声等,增强游戏的真实感]七、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,吸引玩家关注]2. 线下活动:[举办线下比赛、展览等活动,增加游戏的知名度和玩家的参与度]3. 合作推广:[与其他品牌或平台进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏盈利模式1. 内购收费:[通过游戏内购买道具、装备等方式盈利]2. 广告收入:[在游戏中插入适当的广告,获取广告收益]3. 合作分成:[与其他企业进行合作,共同推广游戏,分享收益]九、游戏开发计划1. 开发周期:[预计游戏开发所需的时间]2. 团队分工:[明确开发团队中各个成员的职责和工作内容]3. 开发进度:[制定详细的开发进度计划,确保游戏按时完成]十、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题,并提出相应的解决方案]2. 市场风险:[研究市场需求和竞争情况,制定应对市场变化的策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权等问题]。

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景设定,包括时代、地点、世界观等]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[详细说明玩家在游戏中如何进行操作,包括控制方式、按键映射等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏元素:[列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色设计、独特的游戏场景等]2. 丰富的游戏内容:[说明游戏中包含的丰富内容,如多样的任务、多样的道具、多样的玩法等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员组成和分工情况]2. 开发进度安排:[制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务完成情况]3. 资源需求:[列出游戏开发所需的资源,如人力、物力、财力等]五、游戏市场分析1. 目标用户群体:[分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面]2. 市场竞争分析:[研究游戏所处的市场竞争环境,分析竞争对手的优势和劣势]3. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费、广告收入等]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术风险,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营过程中可能面临的风险,并制定相应的应对策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,并采取相应的法律措施]2. 展望游戏的未来发展:[对游戏的未来发展前景进行展望和期待]篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围。

ARPG-技能系统策划案

ARPG-技能系统策划案

目录目录 (1)技能类型实现 (3)1简介 (3)1.1目的 (3)1.2概述 (3)1.3读者对象 (3)2技能基础设计 (3)2.1技能基本概念及流程设计 (3)2.1.1技能基本概念: (3)2.1.2技能流程设计 (3)2.2技能分类及获取方式 (4)2.2.1技能分类 (4)2.2.2技能获得 (4)2.2.3技能罗列 (5)2.3技能释放流程 (6)2.3.1普攻攻击流程 (6)2.3.2技能释放流程 (8)2.3.3技能目标对象 (10)2.3.4技能分段 (10)2.3.5技能打断 (10)2.3.6效果的互斥和替换规则 (11)2.3.7技能效果类型 (12)2.3.8技能范围类型 (13)2.3.9技能打断 (14)3美术需求 (15)3.1美术需求罗列 (15)4程序需求 (15)4.1程序需求罗列 (15)5音效需求 (15)5.1音效需求罗列 (15)6测试需求 (15)6.1测试需求罗列 (15)7统计分析需求 (15)7.1功能效果验证统计需求 (15)7.2功能改进相关统计需求 (15)7.3... . (15)技能类型实现1简介1.1目的●技能系统详细设计●技能实现流程技能基本介绍●职业差异、流派偏向设计、核心玩法介绍1.2概述阐述技能基本概念及分类,简单介绍技能设计流程,并对技能核心玩法做简单介绍1)以属性偏向和技能不同特点区分职业之间的不同玩法2)流派偏向:在职业区分的基础上,辅以主动技能连招搭配、多个被动技能自由选择的方式3)强调技能搭配与操作:入手简单,但可供深度挖掘4)技能动作、特效相对华丽1.3读者对象项目所有人员2技能基础设计2.1技能基本概念及流程设计2.1.1技能基本概念:技能是玩家在游戏中先天具备或后天学习的一种本领,分为战斗技能与生活技能两种。

本文档中说明的主要是战斗技能系统。

2.1.2技能流程设计一个完整的技能流程分为以下几步:第一步:技能的获得第二步:施放的操作第三步:施放条件判断第四步:技能的施放第五步:技能的作用效果第六步:技能结束处理2.2技能分类及获取方式2.2.1技能分类职业技能:每个职业12个主动技能,等级解锁后可配置使用职业偏向-被动技能:玩家可通过该配置天赋-被动技能:非战斗宠-技能:生活技能:暂不作2.2.2技能获得主动技能:每个技能槽可3选1被动技能:可根据职业偏向,自由搭配2.2.3 技能罗列2.3技能释放流程2.3.1普攻攻击流程●普攻流程:分为前瑶、后摇、普攻间隔(法师等可能会用到)●普攻连击:⏹普攻连击判定区间内点击:(普攻前瑶连击判定节点,后摇总时间+连击生效延迟时间)◆若前瑶中没有该节点,则默认从前瑶结束开始⏹长按普攻2.3.2技能释放流程被动技能●被动释放:学习该被动技能后,自动产生效果⏹永久属性加成⏹满足释放条件后,技能自动释放(如:攻击出现暴击后才给自己加一个攻击速度+10%的状态持续10秒)主动技能●技能摇杆操作:指向性技能、范围点选技能、混合型⏹详见双摇杆操作规则●点击技能按钮流程:2.3.3技能目标对象在技能施放阶段,操作上非对象点选类的技能,施放后都要判断作用对象,是其作用对象的受到技能效果,不是的不受技能效果影响。

游戏策划之系统策划方案

游戏策划之系统策划方案

游戏策划之系统策划方案引言游戏策划是游戏开发中的重要环节,而系统策划则是游戏策划的核心内容之一。

系统策划方案是游戏策划工作的基石,决定了游戏的核心玩法、游戏性和整体体验。

本文将详细介绍游戏策划中的系统策划方案。

1. 游戏系统概述在系统策划方案中,首先需要对游戏系统进行概述。

游戏系统是游戏的核心组成部分,包括角色系统、任务系统、装备系统、技能系统等。

在概述中,需要明确游戏系统的目的和作用,以及与其他系统的关系。

1.1 角色系统角色系统是游戏中最基本的系统之一,它负责创建和管理玩家的角色。

在角色系统中,玩家可以选择不同的角色,每个角色具有独特的属性和能力。

角色系统还可以包括角色升级、技能学习和装备使用等功能。

1.2 任务系统任务系统是游戏中的核心系统之一,它为玩家提供了一系列的任务和目标。

玩家可以通过完成任务来获取奖励,提升角色的能力和地位。

任务系统还可以包括主线任务、支线任务和日常任务等不同类型的任务。

1.3 装备系统装备系统是游戏中用来增强角色能力的重要系统。

在装备系统中,玩家可以获取和使用各种装备,包括武器、防具、首饰等。

装备系统可以通过升级装备、合成装备和强化装备等方式来提升角色的战斗力。

1.4 技能系统技能系统是游戏中用来增强角色战斗能力的重要系统。

在技能系统中,玩家可以学习和使用各种技能,包括攻击技能、防御技能和辅助技能等。

技能系统可以通过升级技能、解锁高级技能和组合技能等方式来提升角色的战斗力。

2. 系统设计与功能需求在系统策划方案中,需要对每个游戏系统的设计和功能需求进行详细描述。

系统设计包括系统的结构、流程和界面设计等,而功能需求则是系统需要实现的功能和特性。

2.1 角色系统设计与功能需求在角色系统中,需要设计角色的属性和能力,并确定角色的成长方式和升级机制。

此外,还需要设计角色的外观和装备系统的相关功能,如装备的获取和使用方式等。

功能需求: - 角色的创建和选择功能 - 角色的属性和能力设定 - 角色等级和经验值的计算机制 - 角色的装备获取和使用功能 - 角色升级和成长的机制2.2 任务系统设计与功能需求在任务系统中,需要设计不同类型的任务和任务的完成条件。

完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇篇一《完整电脑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个独特而引人入胜的游戏背景,包括世界观、历史、文化等元素,为游戏故事和玩法提供基础。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标,例如通关、完成特定任务、提升角色等级等。

二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家在游戏中进行操作的方式,包括键盘、鼠标、手柄等控制方式的操作指令和功能。

2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括游戏的开始阶段、主要关卡、剧情发展、结局等环节,确保游戏具有一定的连贯性和挑战性。

3. 游戏机制:设计游戏中的各种机制,如战斗系统、升级系统、技能系统、装备系统等,使游戏具有丰富的玩法和深度。

4. 游戏特色:突出游戏的独特特色和亮点,例如独特的游戏玩法、创新的游戏元素、精美的游戏画面等。

三、游戏剧情1. 故事背景:构建一个丰富而完整的游戏故事背景,包括游戏的起源、发展和结局,使玩家能够深入了解游戏世界的背景和情节。

2. 主要剧情:设计游戏的主线剧情和支线剧情,主线剧情推动游戏的发展,支线剧情丰富游戏的内容和玩法,同时也可以为玩家提供更多的选择和挑战。

3. 剧情发展:规划剧情的发展过程,包括剧情的转折点、高潮和结局,使剧情具有一定的戏剧性和吸引力。

4. 角色塑造:塑造游戏中的各种角色,包括主角、配角和反派角色,赋予他们独特的性格、背景和目标,使玩家能够与角色产生情感共鸣。

四、游戏画面1. 美术风格:确定游戏的美术风格,包括游戏的场景设计、角色设计、界面设计等,使游戏具有独特的视觉风格和美感。

2. 画面效果:设计游戏中的各种画面效果,如光影效果、特效、动画等,提升游戏的视觉体验和表现力。

3. 分辨率和帧率:确定游戏的分辨率和帧率要求,以确保游戏在不同设备上能够流畅运行和呈现出高质量的画面。

五、游戏音效1. 音乐和音效:选择适合游戏风格的音乐和音效,包括背景音乐、战斗音效、环境音效等,营造出逼真的游戏氛围和情感体验。

某手机游戏战斗系统策划案【范本模板】

某手机游戏战斗系统策划案【范本模板】

战斗系统
一、目的
1.核心系统
2。

资源主要产出口
二、正文
玩家点击洞窟,进入洞窟层数界面,玩家选择洞窟其中一个层数,弹出确认英雄队伍界面,点击旁边的加号,进入选择好友协助界面。

点击好友头像,点击确认回到确认英雄队伍界面。

玩家开始进入战斗界面,玩家共携带A。

B。

C+好友英雄。

默认A为初始英雄,如果玩家觉得不适合可以进行切换(点击英雄头像进行切换)。

所有英雄玩家都可以操作。

战斗方式默认为自动攻击,技能冷却CD到可以使用技能。

当英雄血量减少的时候可以切换成辅助英雄进行加血。

注意:玩家使用一次技能怪物也应当使用一次技能,并且攻击到当前英雄身上.
玩家可以进行自动挂机操作,VIP玩家可以进行加快倍数操作.
闯关结束后弹出结算框,玩家之后可以进行扫荡.分别有闯关一次,以及闯关十次的选择。

闯关一次消耗3点体力。

十次依次叠加。

三、流程图
1。

玩家点击洞窟
2。

进入选择洞窟界面
3。

选择洞窟层数
4.点击进入洞窟
5.确认队伍以及选择好友
6.确认选择好友
7。

回到确认队伍界面
8.进入洞窟层数
9。

开始打怪
10.通过成功还剩有人的话就是通过成功,全部死了就是失败了。

11。

成功通关就是扫荡界面,没有成功就是快速通关界面
四、UI简要示意图
(部分,可以在服务器中拉取全部)。

游戏设计专业策划书3篇

游戏设计专业策划书3篇

游戏设计专业策划书3篇篇一游戏设计专业策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[简要描述游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点或创新之处]二、游戏内容与玩法1. 游戏世界设定描述游戏中的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等。

介绍游戏中的各种元素,如地形、建筑、怪物等。

2. 游戏玩法详细说明玩家在游戏中可以进行的操作和活动。

解释游戏的规则、目标和挑战。

描述游戏的进展方式和不同阶段的特点。

3. 游戏系统介绍游戏中的各种系统,如角色成长、装备系统、任务系统等。

说明这些系统如何影响玩家的游戏体验和进展。

4. 游戏交互讨论玩家之间的交互方式,如组队、对战、合作等。

描述游戏中的社交元素和互动机制。

三、游戏特色与创新1. 核心玩法特色强调游戏的独特玩法机制或核心特色,使其与其他游戏区分开来。

解释如何通过核心玩法提供乐趣和挑战。

2. 视觉与音效设计描述游戏的视觉风格和音效特点,以营造特定的氛围和情感。

解释如何通过视觉和音效增强游戏的吸引力。

3. 创新元素介绍游戏中引入的创新机制或概念,以增加游戏的趣味性和独特性。

讨论这些创新元素如何为玩家带来新的体验。

四、游戏目标受众1. 年龄范围确定游戏适合的年龄段,考虑游戏内容和难度。

2. 游戏兴趣偏好分析目标受众对游戏类型、主题、风格等方面的喜好。

说明游戏如何满足他们的兴趣需求。

五、游戏开发计划1. 开发团队介绍游戏开发团队的成员和分工。

说明团队的专业背景和经验。

2. 开发进度制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间点。

考虑开发过程中的关键里程碑和交付物。

3. 技术需求列出游戏开发所需的技术和工具。

说明团队是否具备相应的技术能力或需要外部支持。

六、游戏市场与推广1. 市场分析研究目标市场的规模、竞争情况和潜在需求。

分析游戏的市场机会和竞争优势。

2. 推广策略制定游戏的推广计划,包括线上和线下宣传渠道。

游戏策划方案(通用20篇)

游戏策划方案(通用20篇)

游戏策划方案(通用20篇)-苏阳文斋【导语】游戏策划是游戏开发过程中的一个核心环节,它涉及对游戏的整体设计、玩法规划、内容创作以及用户体验等多方面的考虑。

下面苏阳文斋为您推荐了游戏策划方案(通用20篇),欢迎您的参阅。

1.游戏策划方案篇一游戏目标:1、练习单手或双手持物投掷,培养宝宝手眼动作的协调。

2、体验运动游戏带来的快乐。

游戏准备:大嘴巴立体动物小熊、巧虎、立体投投门、吹气玩具长颈鹿、喜洋洋、软包彩球、纸球、耙耙球、小塑料套圈若干、立体栏杆。

游戏玩法:玩法一:幼儿手拿小球,对准动物大嘴巴投,投进者为胜,家长可多多鼓励幼儿,“大老虎肚子饿了,快快喂给它吃。

”玩法二:幼儿从篮子里拿起耙耙球,投向投投门,投中了为胜。

玩法三:幼儿从篮里拿圈,按设置的距离套进小动物圈,每次套三个圈圈,套中的为胜。

指导建议:1、家长先了解游戏玩法,鼓励幼儿独立游戏。

2、引导幼儿在游戏时注意安全,当心摔跤。

3、鼓励宝宝尝试挑战。

2.游戏策划方案篇二游戏类型:科幻策略冒险目标受众:喜欢深度策略、科幻题材和探险的玩家核心玩法:玩家将扮演一名星际探险家,驾驶自己的飞船在未知的宇宙中寻找新的星球、资源和文明。

通过外交、贸易或冲突等方式与其他文明互动,建立联盟或对抗敌人。

研究新技术,升级飞船,探索更深远的宇宙。

特色系统:复杂的科技树,允许玩家自定义飞船和装备。

动态宇宙事件系统,每次游戏都有不同的体验。

深度外交系统,玩家的选择将影响宇宙的政治格局。

预期成果:创造一个引人入胜的科幻世界,让玩家沉浸其中。

提供丰富的策略选择,满足不同玩家的需求。

建立一个活跃的社区,玩家可以分享自己的探险故事和战略。

3.游戏策划方案篇三游戏类型:历史题材解谜冒险目标受众:喜欢历史、解谜和冒险的玩家核心玩法:玩家将扮演一名时光旅人,穿越到不同的历史时期解决谜题,保护历史不受干扰。

与历史人物互动,收集线索,解开影响历史进程的谜团。

利用现代科技和历史知识,在时间和空间中穿梭。

游戏ui策划书模板3篇

游戏ui策划书模板3篇

游戏ui策划书模板3篇篇一游戏 UI 策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[支持平台]4. 游戏目标:[游戏目标描述]二、游戏 UI 设计目标1. 提高游戏的易用性:确保玩家能够轻松理解和操作游戏。

2. 增强游戏的视觉吸引力:设计吸引人的界面,提升玩家的游戏体验。

3. 与游戏风格相匹配:UI 设计应与游戏的整体风格一致。

4. 优化游戏性能:减少界面元素的加载时间,提高游戏的流畅度。

三、游戏界面布局1. 主界面:包括游戏 logo、菜单选项、登录/注册按钮等。

2. 游戏场景界面:显示游戏的实际场景,可能包含地图、角色信息等。

3. 道具栏界面:展示玩家当前拥有的道具。

4. 技能栏界面:显示角色可使用的技能。

5. 系统界面:包含设置、帮助等功能。

6. 提示信息界面:在需要时显示提示信息。

四、界面元素设计1. 按钮:设计清晰、易于识别的按钮,包括主按钮、次级按钮等。

2. 图标:使用简洁明了的图标来表示各种功能和状态。

3. 文本:选择合适的字体和颜色,确保文本易于阅读。

4. 颜色方案:根据游戏主题和氛围,确定合适的颜色搭配。

5. 图像:插入高质量的游戏相关图片,增强视觉效果。

五、交互设计1. 鼠标悬停效果:当鼠标悬停在界面元素上时,显示相应的提示信息。

2. 反馈:提供明确的反馈,让玩家知道操作是否成功。

3. 快捷键设置:允许玩家自定义常用操作的快捷键。

4. 界面切换动画:为界面切换添加平滑的动画效果,提升用户体验。

六、用户体验优化1. 响应式设计:确保 UI 在不同屏幕尺寸上都能正常显示。

2. 界面简洁性:去除不必要的元素,保持界面整洁。

3. 一致性:保持整个游戏的界面风格和交互方式一致。

4. 错误处理:设计合理的错误处理机制,避免玩家因错误操作而感到困惑。

5. 可访问性:考虑不同玩家的需求,提供可调节的界面元素大小和对比度等选项。

七、开发进度安排1. 需求分析:[时间区间 1]2. 设计阶段:[时间区间 2]3. 开发阶段:[时间区间 3]4. 测试阶段:[时间区间 4]5. 上线发布:[时间区间 5]八、预算1. 设计费用:[具体金额]2. 开发费用:[具体金额]3. 测试费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]九、团队成员1. 项目经理:[姓名]2. 设计师:[姓名]3. 开发人员:[姓名]篇二游戏 UI 策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景介绍]4. 游戏目标:[游戏目标描述]二、游戏 UI 设计目标1. 提高用户体验:设计简洁、直观、易用的 UI,让玩家能够快速上手并享受游戏。

游戏策划系统策划方案

游戏策划系统策划方案

游戏策划系统策划方案1. 引言本文档旨在提出一个游戏策划系统的策划方案,该系统将为游戏开发团队提供一个结构化的工具,以便更好地规划和管理游戏开发过程。

通过该系统,游戏开发团队能够在游戏策划阶段更加高效地进行游戏内容的设计和调整。

2. 系统背景游戏开发过程中,策划人员需要与各个部门合作,进行游戏内容的设计和调整。

然而,传统的沟通方式如文档和邮件往往效率低下且难以跟踪。

为了解决这一问题,我们计划开发一个游戏策划系统,以提供一个统一的平台,方便游戏开发团队进行协作和进行版本控制。

3. 功能需求本游戏策划系统主要包含以下功能:3.1 项目管理•项目创建:允许用户创建新游戏项目,并设置项目的基本信息,如名称、版本等。

•项目导入/导出:允许用户导入/导出游戏策划文件,以便进行备份或与其他团队成员共享。

3.2 游戏策划•关卡设计:允许用户设计游戏关卡并设置关卡的基本属性,如难度、关卡目标等。

•角色设计:允许用户设计游戏中的角色,并设置角色的属性和技能。

•道具设计:允许用户设计游戏中的道具,并设置道具的属性和效果。

3.3 协作与评论•用户管理:允许团队中的不同成员分配不同权限,并进行账户管理。

•实时协作:允许多个团队成员同时编辑游戏策划文件,并实时同步。

•评论系统:允许团队成员对游戏策划文件进行评论和讨论。

3.4 版本控制•版本管理:允许游戏策划文件的版本控制,记录每次修改的时间和修改内容。

•版本回滚:允许用户根据需要回滚到历史版本,并恢复之前的游戏策划状态。

4. 技术实现本游戏策划系统将使用以下技术实现: - 前端:使用HTML、CSS和JavaScript开发响应式的网页界面。

- 后端:使用Node.js和MongoDB构建服务器和数据库。

- 实时通信:使用WebSocket或者基于RESTful API的长连接技术实现实时协作功能。

- 版本控制:使用Git或者其他开源的版本控制工具实现游戏策划文件的版本控制。

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技能编号 技能名 技能评星 特技
1 破军1
2 [1,0.05]
2 破军2
3 [1,0.1]
3 破军3
4 [1,0.15]
4 破胆怒吼1
3 [1,-0.08]
5 破胆怒吼2
4 [1,-0.15]
6 破胆怒吼3
5 [1,-0.25]
7 霸王1
2 [2,0.03]
8 霸王2
3 [2,0.05]
9 霸王3
4 [2,0.1]
3 [6,0.08]
29 背水一战2
4 [6,0.13]
30 背水一战3
5 [6,0.18]
31 伏兵突击1
3 [6,-0.1]
32 伏兵突击2
4 [6,-0.15]
33 伏兵突击3
5 [6,-0.2]
34 朱雀战旗1
3 [7,0.1]
35 朱雀战旗2
4 [7,0.2]
36 朱雀战旗3
5 [7,0.3]
1 武将攻击 2 武将血量 3 武将防御 4 武将速度 5 士兵攻击 6 士兵血量 7 士兵速度 8 建筑血量 9 建筑攻击
44 滚石落木2 45 滚石落木3 46 十面埋伏1 47 十面埋伏2 48 十面埋伏3
4 [8,-0.2] 5 [8,-0.3] 3 [9,0.1] 4 [9,0.2] 5 [9,0.3]
37 伏兵列阵1
3 [7,-0.1]
38 伏兵列阵2
4 [7,-0.2]
39 伏兵列阵3
5 [7,-0.3]
40 固若金汤1
3 [8,0.1]
41 固若金汤2
4 [8,0.2]
42 固若金汤3
5 [8,0.3]
43 滚石落木1
3 [8,-0.1]
效果说明 增加自身武将攻击力5% 增加自身武将攻击力10% 增加自身武将攻击力15% 减少对方武将攻击8% 减少对方武将攻击15% 减少对方武将攻击25% 增加当前上武将加上攻击3% 增加当前上武将加上攻击5% 增加当前上武将加上攻击10.% 对面敌军武将血量最大值减少10% 对面敌军武将血量最大值减少20% 对面敌军武将血量最大值减少30% 武将防御增加5% 武将防御增加8% 武将防御增加15% 攻击时降低对方防御力8% 攻击时降低对方防御力15% 攻击时降低对方防御力25% 武将移动速度提高30% 武将移动速度提高50% 武将移动速度提高80% 士兵攻击力增加8% 士兵攻击力增加13% 士兵攻击力增加18% 敌军士兵攻击力降低10% 敌军士兵攻击力降低15% 敌军士兵攻击力降低20% 己方士兵血量增加8% 己方士兵血量增加13% 己方士兵血量增加18% 敌军士兵血量减少10% 敌军士兵血量减少15% 敌军士兵血量减少20% 己方士兵移动速度增加10% 己方士兵移动速度增加20% 己方士兵移动速度增加30% 敌军士兵移动速度减少10% 敌军士兵移动速度减少20% 敌军士兵移动速度减少30% 城市建筑生命值提升10% 城市建筑生命值提升20% 城市建筑生命值提升30% 敌方城市建筑生命值减少10%
敌方城市建筑生命值减少20% 敌方城市建筑生命值减少30% 城市中所有建筑攻击力增加10% 城市中所有建筑攻击力增加20% 城市中所有建筑攻击力增加30%
19 神行1
2 [4,0.3]
20 神行2
3 [4,0.5]
21 神行3
4 [4,0.8]
22 无双1
3 [5,0.08]
23 无双2
4 [5,0.13]
24 无双3
5 [5,0.18]
25 八阵图1
3 [5,-0.1]
26 八阵图2
4 [5,-0.15]
27 八阵图3
5 [5,-0.2]
28 背水一战1
10 落雷1
3 [2,-0.1]
11 落雷2
4 [2,-0.2]
12 落雷3
5 [2,-0.3]
13 玄武1
2 [3,0.05]
14 玄武2
3 [3,0.08]
15 玄武3
4 [3,0.15]
16 无坚不1
3 [3,-0.08]
17 无坚不摧2
4 [3,-0.15]
18 无坚不摧3
5 [3,-0.25]
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