标志的设计技法

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根据构图需要,有时点群中的点应聚相宜、 错落有致,这时会给人一种连续和休止的感觉。
(6)虚实
当大小不同的点按一定的方向和次序排列时, 可产生虚实的感觉。
(7)色彩
点群中 的点有需要 在色彩上加 以配合,最 常见的是黑 白点的配合。
(8)组合
点群的组合有同形点的组合,点与线的组合, 点与面的组合,点与形的组合。
6、对称
对称主要包括:反射对称、辐射对称、旋转对称
反射对称是最单纯、 最基本的对称形式,他有 一个对称轴,轴两侧的元 素相等,各元素至对称轴 的距离也相等。
6、对称
对称主要包括:反射对称、辐射对称、旋转对称
具有三个以上 对称轴的对称叫辐 射对称。
6、对称
对称主要包括:反射对称、辐射对称、旋转对称
5、交叠
交叠就是重叠,由于构图元素重叠之后相互 穿插交织,所以也叫交织。
6、联合
当元素重叠在一起,从色彩和线条上无上下、 前后之分,而形成一个新的较大的形体时叫联合。
7、透叠
当一个元素重叠在另一个元素上,并同时显 现出两个元素的形体时叫透叠,这是因为覆盖部 分产生了透明的感觉。
8、减缺
一个元素被另一个元素的局部所覆盖,覆盖 元素的图形不画出来,使其隐而不见,则被覆盖 元素产生新的图形。
1、波纹 2、点群 3、平面 4、立体
1、波纹 (1)水波波纹
a、尖顶水波
尖顶水波是波 峰为“尖”状。根 据水波的形态、位 置和色彩,可分为 渐变式、平行式、 交错式、反衬式、 自由式和综合式等 波形。
1、波纹 (1)水波波纹
b、圆顶水波
圆顶水波是波 峰为“圆”状。根 据水波的形态、位 置和色彩,亦分为 渐变式、平行式、 交错式、反衬式、 自由式和综合式等 波形。
2、点群 (1)意义
点群,是点的群化。由于点群中的点可以任 意排列组合,所以,由点群所构成的图案灵活轻快, 具有一定的动感和幻视。
(2)数量
点群的数量是相对的,一般来讲,五个以上 的点就可以称为点群。
(3)形状
一般来讲, 点是圆的形状。 但是,只要是 相对小的形象, 尽管它的外形 不是圆的也可 以看作是点。
2、对比
对比强调的是差异性
对比大致可分为: 形状对比 大小对比 位置对比 颜色对比(情感对比) 虚实对比
3、和谐
和谐是在差异中寻找统一
(1)点、线、形(面)
(2)关系要素的和谐
4、渐变
渐变可分为: 1、水平式 2、垂直式 3、倾斜式 4、内外式 5、周围式 6、螺线式
5、突破
4、立体
立体具有反转实体、位置、排列、凹凸、形 状等幻觉效应。 1、反转实体的效应 有些双关性立体,往往会由于我们的着眼点 不同而产生实体的反转效应。
4、立体
立体具有反转实体、位置、排列、凹凸、形 状等幻觉效应。 1、反转实体的效应 有些双关性立体,往往会由于我们的着眼点 不同而产生实体的反转效应。
(2)增补 某些完整的标志在局部增添一图 形时,在增添部位可产生变异效果。
(3)减缺 某些完整的标志在局部发生减缺 时,在减缺部位也可产生变异效果。
2、位置变异
位置变异,顾名思义,就是某一局部位置发生变化而 不同于原有规律性的位置。位置变异有位变和剪离两种变 异方式。
3、颜色变异


1、选一元素进行反射对称、辐射对称、旋转对称练习(各做一 个)。共3个 2、选一元素进行一条至多条对称轴练习(选做两个)。共2个 3、反衬做一个练习。共1个 4、镶嵌、错叠、交叠、透叠、减缺、复合练习(选做2个,并 标明属于哪两种)。共2个 5、形状变异(变形、增补、减缺),位置变异(各做1个,其 中形状变异标明属于哪一种) 。共2个 共计10 个练习
为了夸张图形或文字的某一部分,有 意识地把其它分布在轮廓线的外侧,使作 品更加生动活泼。
(1)上方突破
(2)下方突破
(3)左右方突破


1、选一元素进行单纯反复、变化反复(各做一个)。 2、做一练习,其中必须包括形状对比、大小对比、位置对比。 3、任意做一个和谐练习。 4、A、水平渐变、垂直渐变、倾斜渐变任选一种做一个练习。 B、周围渐变做一个练习。 C、内外渐变、螺线渐变任选一种做一个练习 5、A、上方突破、下方突破任选一种做一个练习。 B、左右突破做一个练习。 共计 9 个练习
非对称均衡中,中轴线或中心点周围的造型要素或 异形同量、同形异量、或整体均衡。
2、力学和视觉均衡
力学均衡属于自然科学研究的范畴,常用逻辑思维的 方法去研究其均衡规律;而视觉均衡属于心理学、美学 的范畴,常用形象思维的方法来研究其均衡规律。
力学均衡,视觉不一定均衡
3 、量和力的均衡 A 、量的均衡 量的均衡是整体造型中心两侧的图形 在量上大致相等。
覆盖波纹有两种组合位置,一种是中心对位, 另一种是边侧对位。
(4)渐变波纹 渐变波纹有线段的宽度、间隔和线 段纵向的渐变。
a、线段宽度和间隔的渐变
(4)渐变波纹 渐变波纹有线段的宽度、间隔和线 段纵向的渐变。
b、线段纵向渐变
线段纵向的渐 变是指线段纵向由 宽至窄或由窄至宽 的逐渐变化,这种 渐变形式亦可作各 方向和线形配置。
3 、量和力的均衡 B 、力感惯性
在日常生活习 惯中,人们的视觉 流程都是从左到右, 为了均衡这种心理 状态,在造型过程 中要适当加强右侧 图形,才能取得视 感的均衡。
8、反衬
由一种物体去衬托出另一种物体就叫反衬
8、反衬
由一种物体去衬托出另一种物体就叫反衬
9、重叠
重叠在标志设计中应用,不仅缩小各构 图元素的总体面积,使标志结构紧凑,更重 要的是,它可使原有的各平面构图元素层次 化、立体化。
均衡是两种要素的相互关系所显 示的感觉内容由一支点支持,并获得 力学上的平衡。 1、对称和非对称均衡(均衡的基本形式)
对称均衡中以对称轴为界,对称轴的两边同形同量, 对称轴可以水平、垂直、倾斜或旋转布置。
7、均衡
均衡是两种要素的相互关系所显 示的感觉内容由一支点支持,并获得 力学上的平衡。 1、对称和非对称均衡(均衡的基本形式)
4、黑白图案的反衬 某些形体和构图相近的黑白图案,如格子图 案、回旋图案、涡旋图案等,由于形体和色彩上 相互反衬,在觉上往往会产生黑白图案的转换。
4、立体
立体具有反转实体、位置、排列、凹凸、形 状等幻觉效应。 1、反转实体的效应 有些双关性立体,往往会由于我们的着眼点 不同而产生实体的反转效应。
(5)发射波纹
发射波纹是一种特殊的渐变波纹,从发射 点开始,波纹呈由窄至宽的渐变。这种波纹具有 光芒、旋转等引人注目的视觉效果。 按发射点的数量来分,有单发射点,双发射 点,三发射点和多发射点。
(5)发射波纹
发射波纹是一种特殊的渐变波纹,从发射 点开始,波纹呈由窄至宽的渐变。这种波纹具有 光芒、旋转等引人注目的视觉效果。
10、变异
变异是在原来形的基础上进行变 化,有变化,但是也有联系。 变异包括:形状变异、位置变异和 色彩变异三种。
1、形状变异 在一些 规律性的构 图中,某一 形状发生变 化、增补或 减缺时,该 部位可产生 变异现象就 叫形状变异。
变形、增补、减缺
(1)变形 在三个以上的、相同元素的图形中, 其中之一形状发生了变化,则在该处产生 变形变异效果。
(4)大小
点群有大小相同的点群和大小不相同的点群。 A、大小相同的点群
大小相同的 点群化时,会产 生面的效应,象 针织网扣一样, 是一种半实半虚 的面。
(4)大小
点群有大小相同的点群和大小不相同的点群。 B、大小不相同的点群
大小不相 同的点群化时, 不产生面的效 应,而是产生 动感和空间感。
(5)疏密
旋转对称是由图案的中心点,通过一定的 角度旋转,图案达到重合。
对称轴是对称图案的骨骼,根据对称轴的数 量多少,分别有水平、垂直、倾斜和均衡四种构 图方式。 1、一条对称轴 一条对称轴有水平、垂直和倾斜三种布置方法。
2、三条对称轴 三条对称轴以120度均衡排列。其中一条对 称轴呈垂直状态,位置有在圆心上部和下部之分, 在上部的叫“品”字构图法;在下部的叫“倒品” 字构图法。
(2)等线波纹
等线波纹的线条宽度相等,各线条之间的 宽度也相等,因此,等线波纹是由一组平行线组 成的半实半虚,呈灰色调子的平面。根据着眼点 的不同,该平面有时看成白底黑纹,有时侧会看 成黑底白纹。
(3)覆盖波纹
覆盖波纹是一组等线波纹覆盖在另一组由 等线波纹组成的图形上,从而形成虚度不同的两 种色调。在一般情况下,以虚度低的为主图,以 虚度高的为背饰,但也有相反的情况。
9、差叠
两个单元重叠时, 重叠部分产生一个新 的图形,当其它不重 叠的部分消失不见, 而只取其重叠部分的 图形时,则这个图形 即为差叠图形。
10、复合
在错叠的基础 上,构图元素如果继 续相对运动某一距离, 则一元素会复合在另 一元素上,复合虽然 不如错叠的层次感强, 但是可最大地减缩构 图面积,在简化图案 方面,往往收到事半 功倍的艺术效果。
标志的设计技法
标志的设计技法
1、反复 2、对比 3、和谐 4、渐变 5、突破 6、对称 7、均衡 8、反衬 9、重叠 10、变异 11、幻视 12、装饰
1、反复
反复是相同或相似的元素重复出现
(1)单纯反复
单纯反复是指相同或相似的元 素简单反复出现
(2)变化反复
变化反复是指相同或相似的元 素在平面上采用不同的间隔形 式,使反复具有节奏美。
5、六条对称轴 六条对称轴以60度均衡排列,两两相接,形 成三条贯串圆心的轴线,其排列方法有两种,一 种是上下轴线垂直排列,另一种是各轴线同时向 同一方向偏转30度。
6、多条对称轴 七条对称轴及其以上的对称图案的构图。对 称元素最多的图案为环状图案,在理论上,该图 案具有无数个对称轴。
7、均衡
3、四条对称轴 四条对称轴以90度均衡排列。且两两相接成 一“十”字,因此又叫“十”字构图法,如果四 条对称轴同时向同一方向移动45度,则可得到又 一均衡图案。
4、五条对称轴 五条对称轴以72度均衡排列。其排列方法有 两种,即其一对称轴直地位于圆心上部或下部, 前者是构图单元本身呈五角星形状,后者是空白 呈五角星状。
1、并置
两个元素水平 相对运动,并留有 一定的距离,即为 并置状态。
2、镶嵌
在并置状 态的基础之上 继续水平相对 运动,使中间 的距离越来越 不并形成一个 缝隙时,即为 镶嵌状态。
3、连接
在镶嵌的基础上, 如果两个元素相对运动某 一距离,则出现两元素边 缘的线接触或点接触。
4、错叠
如果在接触的基础上, 两个元素交错重叠,从而 产生上下、前后的空间效 果。
3、平面
平面有联系、重叠、转换和反衬等幻觉效应。 1、双关性联系图案 例如,在有些旋转对称图案中,各构成元素 既可独立存在,又可和其它的元素具有某种联系。
2、重叠的先后次序 在重叠中,联合和透叠会交替产生先后次序 的幻觉。
3、线、面至体的转换 在一定的构图中,在视觉上有时会感到线条 图案转换为平面图案或立体图案,平面图案会转 换为立体图案和空间图案等。
11、幻视
幻视是在对比中或由于过去经验影 响下产生的,是对客观事物的一种感觉。 幻视在标志设计运用中,可增加图案的 鲜明性、趣味性和艺术性。
幻视主要有波纹、点群和各种平面 图形、立体图形,通过某种构成方式来 产生律动感、旋律感、闪光感、凹凸感 及反转实体等视幻觉。总之,即用光的 效应来制造运动的感觉。
按发射波束来分,有单束、双束、三束和多束。
(6)交错波纹
把两组等宽波汶交错重叠,即可产生交错波纹。
(7)穿插波纹
当两组等宽等距波纹插接在一起时,插接 的部分会形成较实的穿插波纹,根据原波纹的形 状,穿插的部位和深度,可以组成各种不同的穿 插图象。
(8)反衬波纹
在等宽波纹、水波波纹、渐变波纹或者发 射波纹的基础上,用线条绘制某一图形,然后把 图形外的波纹加以换色,使图和背饰黑白分明, 互为反衬。
(9)圆源自文库波纹
圆弧波纹有同心圆、涡旋和弧线三种形式。
A、同心圆
同心圆波纹有平面和立体两种。
B、涡旋
对于涡旋中心来讲,涡旋是一种位置渐变。 如果涡旋弧线的 宽度和间隔相同 或类似,则有时 可给人一咱色彩 上的幻觉,即有 时觉得是黑色弧 线,有时则又觉 得是白色弧一的 涡旋。
C、弧线
弧线有 各种弧度的 弧线,因此 弧线的表现 力最为丰富 多彩。
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