软件详细设计
软件详细设计说明书例

软件详细设计说明书例一、引言在软件开发过程中,详细设计是连接概要设计和编码实现的重要环节。
它为软件的编码提供了具体的指导,包括模块的内部结构、算法、数据结构、接口等方面的详细描述。
本文将以一个简单的学生管理系统为例,展示一份软件详细设计说明书的范例。
二、软件概述(一)软件名称学生管理系统(二)软件功能1、学生信息管理:包括学生基本信息的录入、修改、查询和删除。
2、课程管理:课程信息的添加、修改、查询和删除。
3、成绩管理:学生成绩的录入、查询和统计分析。
三、模块设计(一)学生信息管理模块1、学生信息录入子模块输入:学生的学号、姓名、性别、出生日期、班级等信息。
处理:对输入的信息进行合法性校验,如学号的唯一性检查、出生日期的格式检查等。
将合法的信息保存到数据库中。
输出:提示信息,如“录入成功”或“录入失败,请重新输入”。
2、学生信息修改子模块输入:要修改的学生学号和修改后的信息。
处理:根据学号查询出对应的学生信息,将修改后的信息更新到数据库中。
输出:提示信息,如“修改成功”或“修改失败,请重新输入”。
3、学生信息查询子模块输入:查询条件,如学号、姓名、班级等。
处理:根据查询条件从数据库中检索出符合条件的学生信息。
输出:查询结果,以列表形式展示学生的基本信息。
4、学生信息删除子模块输入:要删除的学生学号。
处理:根据学号从数据库中删除对应的学生信息。
输出:提示信息,如“删除成功”或“删除失败,请重新输入”。
(二)课程管理模块1、课程信息添加子模块输入:课程编号、课程名称、学分、授课教师等信息。
处理:对输入的信息进行合法性校验,如课程编号的唯一性检查。
将合法的信息保存到数据库中。
输出:提示信息,如“添加成功”或“添加失败,请重新输入”。
2、课程信息修改子模块输入:要修改的课程编号和修改后的信息。
处理:根据课程编号查询出对应的课程信息,将修改后的信息更新到数据库中。
输出:提示信息,如“修改成功”或“修改失败,请重新输入”。
软件详细设计说明书

软件详细设计说明书1. 引言本软件详细设计说明书旨在对软件的架构、模块、数据结构、算法等进行详细说明,以便于开发人员进行开发和维护工作。
本文档将介绍软件的总体设计思路、模块划分和模块之间的关系、数据结构和算法的选择、接口设计及其功能和参数的说明等内容。
2. 总体设计本软件旨在实现一个功能强大、可靠性高的软件系统。
为了达到这一目标,我们采用了模块化设计的方式来组织和管理代码。
2.1 模块划分在本软件中,我们将功能划分为以下几个模块:1.用户模块:负责处理用户登录、注册、身份验证等功能。
2.数据库模块:负责与数据库交互,实现数据的增删改查等操作。
3.界面模块:负责用户界面的展示和交互。
4.业务逻辑模块:负责实现各种业务逻辑,如订单管理、库存管理等功能。
每个模块都有明确的职责和接口定义,模块之间通过接口进行通信和数据传递。
2.2 模块之间的关系模块之间的关系如下图所示:用户模块 - 数据库模块|界面模块|业务逻辑模块用户模块与数据库模块之间通过接口进行数据交互,用户模块与界面模块之间通过事件触发和回调函数进行交互,界面模块与业务逻辑模块之间通过函数调用进行交互。
3. 数据结构和算法为了高效地存储和处理数据,我们采用了以下数据结构和算法:•用户数据存储:使用关系型数据库来存储用户信息,采用索引加速查询。
•图形界面:采用MVC模式实现界面的设计和交互,使用栈来实现界面导航。
•业务逻辑处理:使用优化的排序算法和查找算法来处理业务逻辑中的排序和查找操作,提高系统的运行效率。
4. 接口设计在本节中我们将对各个模块的接口进行详细说明。
4.1 用户模块接口用户模块接口定义如下:public interface IUser {// 用户登录public boolean login(String username, String password);// 用户注册public boolean register(String username, String password, String em ail);// 用户身份验证public boolean authenticate(String token);// 用户注销public void logout();}4.2 数据库模块接口数据库模块接口定义如下:public interface IDatabase {// 添加数据public boolean addData(Data data);// 删除数据public boolean deleteData(Data data);// 修改数据public boolean updateData(Data data);// 查询数据public Data queryData(String condition);}4.3 界面模块接口界面模块接口定义如下:public interface IUI {// 显示界面public void show();// 隐藏界面public void hide();// 处理用户交互事件public void handleEvent(Event event);// 设置回调函数public void setCallback(Function callback);}4.4 业务逻辑模块接口业务逻辑模块接口定义如下:public interface ILogic {// 处理订单管理逻辑public void handleOrder(Order order);// 处理库存管理逻辑public void handleInventory(Inventory inventory);// ...}5. 功能和参数说明在本节中我们对软件的各个功能和参数进行详细说明。
软件详细设计模板

软件详细设计模板1. 引言1.1 编写目的本文档旨在对软件进行详细设计,明确软件的功能、性能、接口、数据结构、算法等方面的设计要求,为软件的开发、测试、维护提供指导。
1.2 文档约定在本文档中,出现以下约定:●加粗字体:表示关键词、变量名、函数名等。
●等宽字体:表示代码、命令、文件名等。
●斜体字体:表示需要替换的内容。
1.3 参考资料列出本文档编写时所参考的资料,包括但不限于:●引用: 文档名称或链接●引用: 文档名称或链接2. 需求分析2.1 功能需求描述软件需要实现的功能,包括但不限于:●功能1:描述功能1的具体内容。
●功能2:描述功能2的具体内容。
●…2.2 性能需求描述软件需要满足的性能要求,包括但不限于:●性能1:描述性能1的具体要求。
●性能2:描述性能2的具体要求。
●…2.3 接口需求描述软件需要与外部系统或模块进行交互的接口要求,包括但不限于:●接口1:描述接口1的具体要求。
●接口2:描述接口2的具体要求。
●…2.4 数据需求描述软件需要使用的数据结构、数据格式、数据存储等要求,包括但不限于:●数据结构1:描述数据结构1的具体要求。
●数据结构2:描述数据结构2的具体要求。
●…2.5 安全需求描述软件需要满足的安全要求,包括但不限于:●安全1:描述安全1的具体要求。
●安全2:描述安全2的具体要求。
●…3. 总体设计3.1 系统架构描述软件的系统架构,包括但不限于:●架构1:描述架构1的具体内容。
●架构2:描述架构2的具体内容。
●…3.2 模块设计描述软件的模块划分和模块之间的关系,包括但不限于:●模块1:描述模块1的具体内容。
●模块2:描述模块2的具体内容。
●…3.3 数据库设计描述软件需要使用的数据库结构和数据表设计,包括但不限于:●数据库1:描述数据库1的具体内容。
●数据库2:描述数据库2的具体内容。
●…4. 详细设计4.1 功能模块设计描述软件各个功能模块的详细设计,包括但不限于:●模块1:描述模块1的详细设计。
软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档

软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档一、文档简介本文档主要介绍了软件的详细设计,包括软件的系统结构、模块设计、算法设计、界面设计以及数据库设计等内容。
二、系统结构设计2.1 总体结构设计本系统采用分层结构设计,分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层三层。
2.2 用户界面层设计用户界面层主要负责与用户进行交互,并接收用户的输入和展示数据结果。
因此,用户界面层需要具备以下功能:1. 用户登录界面设计2. 主界面设计3. 菜单设计4. 信息展示界面设计5. 数据输入界面设计6. 数据导出界面设计2.3 业务逻辑层设计业务逻辑层主要负责业务流程的处理,包括业务逻辑的实现、数据处理、错误处理等。
因此,业务逻辑层需要具备以下功能:1. 用户管理功能的实现,包括用户登录、用户注册、用户信息修改等。
2. 数据管理功能的实现,包括数据增加、修改、删除等。
3. 数据查询功能和数据统计功能的实现。
4. 数据导出功能和数据打印功能的实现。
2.4 数据访问层设计数据访问层主要负责数据的存储、访问和管理。
因此,数据访问层需要具备以下功能:1. 数据库连接管理功能的实现。
2. 数据库操作功能的实现,包括数据存储、查询、修改、删除等功能。
3. 事务管理功能的实现。
三、模块设计3.1 模块划分基于上述的系统结构设计,将系统功能进行模块划分,以便更好地进行模块设计与实现。
本系统包含以下模块:1. 用户管理模块2. 数据管理模块3. 数据查询模块4. 数据统计模块5. 数据导出模块6. 数据打印模块3.2 用户管理模块设计用户管理模块主要负责对用户信息的管理,包括用户登录、用户注册、用户信息的修改等。
该模块有以下几个子模块:1. 用户登录模块2. 用户注册模块3. 用户信息修改模块3.3 数据管理模块设计数据管理模块主要对数据进行增、删、改的操作。
该模块有以下几个子模块:1. 数据增加模块2. 数据修改模块3. 数据删除模块3.4 数据查询模块设计数据查询模块主要针对已有数据进行查询,该模块有以下几个子模块:1. 数据精确查询模块2. 数据模糊查询模块3. 数据范围查询模块3.5 数据统计模块设计数据统计模块主要进行数据的整合与分析,得到统计数据,该模块有以下几个子模块:1. 数据汇总模块2. 数据统计模块3. 数据分析模块3.6 数据导出模块设计数据导出模块主要负责将数据输出到Excel等格式文件中,该模块有以下几个子模块:1. 导出csv文件模块2. 导出excel文件模块3.7 数据打印模块设计数据打印模块主要负责将数据以打印机或PDF等格式文件输出,该模块有以下几个子模块:1. 打印文件模块2. PDF文件输出模块四、算法设计4.1 数据统计算法设计数据统计算法主要用于对数据的整合和分析,得到统计数据,核心代码如下:double[] data = new double[N];//数据double average;//平均值double deviation;//标准差double variance;//方差double sum;//总和for (int i = 0; i < N; i++) {sum += data[i];}average = sum / N;for (int i = 0; i < N; i++) {deviation += Math.pow(data[i] - average, 2);}variance = deviation / N;4.2 数据查询算法设计数据查询算法主要用于进行数据的查询,核心代码如下:String sql = "select * from data_table where username = ? andpassword = ?";PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(sql);ps.setString(1, "user1");ps.setString(2, "password1");ResultSet rs = ps.executeQuery();while (rs.next()) {//处理查询结果}五、界面设计5.1 登录界面设计登录界面是用户与软件进行交互的第一层,需要具备以下功能:1. 用户名和密码输入框2. 登录按钮5.2 主界面设计主界面需要清晰地展示软件的各个功能选项,需要具备以下功能:1. 菜单栏2. 工具栏3. 数据展示区4. 数据查询和统计区5. 数据管理和导出区5.3 信息展示界面设计信息展示界面需要清晰地展示数据的详细信息,需要具备以下功能:1. 数据的详细信息展示2. 数据修改、删除和导出按钮5.4 数据输入界面设计数据输入界面需要清晰地展示数据的详细信息输入框,需要具备以下功能:1. 数据项的输入框2. 数据项的保存按钮5.5 数据导出和打印界面设计数据导出和打印界面需要清晰地展示数据的导出和打印选项,需要具备以下功能:1. 导出和打印选项2. 文件输出路径输入框3. 导出和打印按钮六、数据库设计6.1 数据库结构本系统的数据库包含以下表:1. 用户表2. 数据表3. 统计数据表6.2 用户表设计用户表主要存储用户的登录信息,包含以下字段:1. 用户ID2. 用户名3. 密码4. 手机号码6.3 数据表设计数据表主要存储用户输入的数据信息,包含以下字段:1. 数据ID2. 数据类型3. 数据项14. 数据项25. 数据项36. 等等6.4 统计数据表设计统计数据表主要存储统计结果的信息,包含以下字段:1. 统计数据ID2. 统计类型3. 统计结果4. 统计时间七、总结本文档主要介绍了软件的详细设计,包括系统结构设计、模块设计、算法设计、界面设计以及数据库设计等内容。
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![软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/6b96303ceef9aef8941ea76e58fafab069dc448a.png)
软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档1. 引言1.1 编写目的1.2 项目背景1.3 参考资料2. 总体设计2.1 需求概述本节对软件系统的需求进行概述,包括功能需求和非功能需求。
2.1.1 功能需求本节对软件系统的功能需求进行描述,包括主要功能模块和子功能模块。
(在此列出软件系统的主要功能模块,每个功能模块可以用一个短语或句子进行描述)(在此列出每个主要功能模块下的子功能模块,每个子功能模块可以用一个短语或句子进行描述)2.1.2 非功能需求本节对软件系统的非功能需求进行描述,包括性能需求、安全需求、可靠性需求、可用性需求、可维护性需求等。
(在此列出软件系统的非功能需求,每个非功能需求可以用一个短语或句子进行描述)2.2 系统结构本节对软件系统的总体结构进行描述,包括系统层次图、系统组成部分和系统关键技术。
2.2.1 系统层次图本节给出软件系统的层次图,说明系统由哪些层次组成,每个层次承担什么职责,以及层次之间的关系。
(在此给出软件系统的层次图,可以使用流程图或其他图形表示法)2.2.2 系统组成部分本节对软件系统的各个组成部分进行描述,包括每个组成部分的名称、功能、输入输出和接口。
---名称 ---功能 ---输入 ---输出 ---接口 ------------------------------------(在此填写组成部分的名称) ---(在此填写组成部分的功能) ---(在此填写组成部分的输入) ---(在此填写组成部分的输出) ---(在此填写组成部分与其他组成部分或外部系统之间的接口) ----2.2.3 系统关键技术本节对软件系统采用的关键技术进行描述,包括技术名称、技术特点、技术来源和技术应用。
2.3 数据设计本节对软件系统的数据设计进行描述,包括数据结构、数据流程和数据字典。
2.3.1 数据结构本节对软件系统的数据结构进行描述,包括数据的逻辑结构和物理结构。
---数据名称 ---数据类型 ---数据长度 ---数据含义 ---数据约束 ---数据关系 --------------------------------------(在此填写数据的长度) ---(在此填写数据的含义) ---(在此填写数据的约束) ---(在此填写数据与其他数据之间的关系) ----2.3.2 数据流程本节对软件系统的数据流程进行描述,包括数据的来源、流向、处理和存储。
软件详细设计说明书例

软件详细设计说明书例一、引言在软件开发过程中,详细设计说明书是一份至关重要的文档,它为程序员提供了详细的指导,使得他们能够准确理解软件的功能需求,并将其转化为可实现的代码。
本文将以一个简单的学生成绩管理系统为例,展示一份软件详细设计说明书的基本结构和内容。
二、软件概述(一)软件名称学生成绩管理系统(二)软件功能1、学生信息管理:包括学生基本信息的录入、修改、查询和删除。
2、课程信息管理:课程的添加、修改、查询和删除。
3、成绩录入:教师能够录入学生的课程成绩。
4、成绩查询:学生和教师可以查询学生的成绩。
5、成绩统计分析:能够对学生的成绩进行统计分析,如平均分、最高分、最低分等。
(三)运行环境1、操作系统:Windows 10 及以上版本。
2、数据库:MySQL 80 及以上版本。
3、开发语言:Java。
三、模块设计(一)学生信息管理模块1、功能描述实现学生基本信息的增删改查操作。
提供学生信息的批量导入和导出功能。
2、数据结构学生表(Student):包含学号(StudentID)、姓名(StudentName)、性别(Gender)、出生日期(BirthDate)等字段。
3、算法流程新增学生信息:用户输入学生信息,系统进行合法性校验,然后将数据插入到学生表中。
修改学生信息:用户选择要修改的学生,输入修改后的信息,系统更新学生表中的对应记录。
删除学生信息:用户选择要删除的学生,系统删除学生表中的对应记录。
查询学生信息:用户输入查询条件,系统从学生表中检索符合条件的记录并展示。
(二)课程信息管理模块1、功能描述课程的添加、修改、删除和查询操作。
课程安排的设置。
2、数据结构课程表(Course):包含课程编号(CourseID)、课程名称(CourseName)、学分(Credit)等字段。
3、算法流程新增课程:用户输入课程信息,系统进行校验后插入到课程表中。
修改课程:用户选择要修改的课程,输入修改内容,系统更新课程表中的对应记录。
软件项目详细设计说明书模板

软件项目详细设计说明书模板目录第一章编写目的 (4)1.1作用 (4)1.1.1 预期读者 (4)1.2背景 (4)1.2.1 系统名称及版本号 (4)1.2.2 使用者 (4)1.2.3 与其它系统的关系 (4)1.3术语和缩写 (4)1.4参考资料 (5)第二章总体架构 (5)2.1系统说明 (5)2.2运行环境 (5)2.3基本设计概念以及处理流程 (5)2.4总体功能结构图 (5)2.5子系统清单 (5)2.6可测试性、维护/升级设计 (5)2.7可配置设计 (5)2.8尚未解决的问题 (6)第三章系统功能模块 (6)3.1模块名称 (6)3.1.1模块功能描述 (6)3.1.2模块框架设计以及处理流程 (6)3.1.3子模块划分列表 (6)3.1.4子模块设计说明 (6)3.2模块名称 (6)3.2.1模块功能描述 (6)3.2.2模块框架设计以及处理流程 (6)3.2.3子模块划分列表 (6)3.2.4子模块设计说明 (7)第四章接口说明 (7)4.1用户接口 (7)4.2外部接口 (7)4.3内部接口 (7)第五章数据结构设计 (7)5.1数据库环境说明 (7)5.1.1应用环境 (7)5.1.2参数配置 (7)5.2数据库设计 (7)5.2.1逻辑设计 (8)5.2.2物理设计 (8)5.2.2.1数据表汇总 (8)5.2.2.2表结构设计 (8)5.2.3安全性设计 (8)5.2.4备份恢复设计 (9)5.3数据库管理维护 (9)5.3.1数据库安装配置 (9)5.3.2数据库日常维护 (9)第六章系统出错处理设计 (9)6.1出错信息 (9)6.2出错处理 (9)第一章编写目的1.1作用【说明】《软件概要设计说明书》是在《软件需求规格说明书》的基础上,通过我方与用户方反复沟通形成的。
它必须充分反映《软件需求规格说明书》中的用户需求,如有改动必须征得用户的认可。
它将作为项目验收时重要的的标准和依据。
软件概要设计和详细设计精要

前段时间在项目上因为阅读某公司的软件详细设计说明书,引发了我的一些思考,这既是自己多年来感悟的一次梳理,也作为我从事企业模型咨询工作的一次总结。
因为涉及的内容太广泛,以下尽量用简洁的语言来叙述。
传统的面向结构的设计,概要设计主要是给出系统整体功能菜单,模块之间的调用关系描述,还有软件系统工作环境的说明;详细设计则主要针对一个模块的算法设计,屏幕界面设计,按钮操作设计等等。
面向结构的软件设计缺点主要有以下两点:1、从业务逻辑到功能菜单的跳跃太大,导致需求及变更的追溯性难以保证;2、结构化开发方法不区分内外,不区分层次,编码语句会把信息全部平铺暴露,使用不当会形成太多的耦合点,修改起来牵一发而动全身,所以应变性很差。
软件行业发展变化太快,上世纪颁布的国家标准都不适应了现在的工程实践。
特别是从软件工程转到面向对象的设计,还有所谓的快速迭代开发方法,完全打乱了原来面向结构的设计步骤。
但是,越是变化快,就越需要理出“变中不变”的约束和规范来。
因此,如何才能划分好概要设计与详细设计的界限,明确其设计的基本思想和原则具有至关重要的意义。
从概要到详细,首先就是要贯彻由整体到局部、由概括到细节,由概念模型到物理模型,由业务逻辑到IT技术实现,由“做什么”的描述到“如何做”的可执行步骤,这是一个由表及里、抽丝剥茧、层层深入的分析过程。
要体现企业架构的思想,既要把业务架构与应用架构平滑过渡,无缝连接,需求分析可追溯不跳跃不中断;又要整体架构可扩充,可伸缩,具有松耦合的特点,这样就便于发生需求变动进行修改。
要体现出概要设计与详细设计之间的“松耦合”和“可验收”的两大特点,就必须找到这两者之间的不变量,就是设计的提交物应该达到可检验的颗粒度,形成成果物体现出“变中不变”的抽象关系。
这样从不变量的角度讲,可以说明概要设计书的确完成了任务,作为详细设计的输入起到了约束条件的作用;从可变的角度讲,就明确了在详细设计阶段必须补充的需求调研,这也是设计者具有的主观能动性可以有所作为的部分。
软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档

软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档哎呀,这可是个大活儿!今天我们就来聊聊软件详细设计文档模板,这个可是软件开发过程中的“菜鸟”和“大佬”们都必须要掌握的技能哦!别看它看似复杂,其实只要我们用心去学,一定能把它搞定!让我们来了解一下什么是软件详细设计文档模板吧!简单来说,它就是一个用来描述软件系统内部结构、组件、接口、数据流等方面的详细信息的文档。
有了这个文档,我们的开发团队就能更好地理解软件的需求,从而更高效地进行开发工作。
一个好的软件详细设计文档模板应该包含哪些内容呢?咱们先来分一下类:1. 引言部分:这一部分主要是对整个软件系统的概述,包括项目背景、目标、范围等。
这部分虽然看起来不起眼,但却是整个文档的基础,为我们后续的分析和设计提供了方向。
2. 系统架构:这一部分主要描述了软件系统的总体架构,包括各个模块之间的关系、数据流向等。
有了这个部分,我们的开发团队就能更好地把握整个系统的脉络,从而更有效地进行开发。
3. 模块设计:这一部分是整个文档的核心部分,详细介绍了各个模块的功能、输入输出、处理过程等。
这部分的内容越详细,我们的开发团队就越能针对具体的功能进行优化和调整。
4. 数据库设计:这一部分主要描述了软件系统中涉及到的数据表结构、字段类型、索引等信息。
有了这个部分,我们的开发团队就能更好地保证数据的准确性和一致性。
5. 接口设计:这一部分主要描述了软件系统内部各个模块之间的接口信息,包括数据交换格式、调用方式等。
有了这个部分,我们的开发团队就能更好地实现模块间的通信和协作。
6. 错误处理与日志记录:这一部分主要描述了软件系统在运行过程中可能出现的错误情况以及如何进行相应的处理。
还包括了日志记录功能的设计,以便我们在出现问题时能够快速定位和解决。
7. 测试策略与用例设计:这一部分主要描述了软件系统的测试策略和测试用例设计。
有了这个部分,我们的开发团队就能更好地确保软件的质量,避免出现严重的bug。
第五章节软件详细设计

10/31/2020
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界面举例MSN
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22
界面举例红心大战
缺省值
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黄金规则:保持界面一致
用户应以一致的方式展示和获取信息
• 所有可视信息的组织均按照贯穿所有屏幕显示 所保持的设计标准
• 输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中 被一致地使用
• 从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现
10/31/2020
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其他工具
其他工具:
• HIPO图 • 判定表 • 判定树
10/31/2020
10
软件设计元素
· 模块过程设计 · 代码设计 · 用户界面设计 · 文件格式设计 · 安全控制设计
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11
代码设计
■ 代码是由一些数字、字母或特殊符号组成的用 来表征事物名称、属性、状态和数量等的标识。
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用户经验、知识方面的使用需求
• 系统应能让未经专门训练的用户使用
• 系统能对不同经验用户做出不同反应
• 提供同一系统的一致性,建立标准化人机界面
• 系统必须适应用户在应用领域的知识变 化,提供动态的自适应的设计
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用户对系统的期望方面的要求
• 用户界面应提供形象、生动、美观的布 局显示和操作环境
界面设计主要包括三个方面:
• 设计软件构件之间的接口 •者设的计界模面块和其他非人的信息生产者和消费 • 设计人(如用户)和计算机间的界面
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界面的设计原则
• 分析用户类型 • 应用程序和界面分离 • 一致性 • 尽量减少用户工作 • 出错处理和帮助功能 • 增加可视化图形表示
软件概要设计 详细设计 软件设计 用户手册说明全套

软件概要设计、详细设计、软件设计、用户手册说明1 简介1.1 目的这部分要描述文档的目的。
应该指明读者。
1.2 范围1.2.1 软件名称对软件命名1.2.2 软件功能解释软件产品将完成或不完成的功能(可以直接描述也可以参考相关文档)1.2.3 软件应用描述软件的应用领域(可直接描述也可以参考其他软件文档)2 第0层设计描述2.1 软件系统上下文定义本节描述待开发软件系统与外部实体的关系,可以使用系统结构图来描述系统结构和交互关系。
外部实体属性描述只限于软件设计和描述相关的属性。
考虑到描述的完整性,可参考相关软件实体文档,如OS程序员手册。
2.2 设计思路(可选)2.2.1 设计可选方案对本软件系统的几种设计方案进行分析、比较,并确定所采用的方案。
2.2.2 设计约束1. 遵循标准描述本软件所遵循的标准、规范2. 硬件限制描述本软件系统实现的硬件限制3. 技术限制描述本软件的技术限制2.2.3 其他描述其他有关的设计考虑3 第一层设计描述3.1 系统结构如果本文档是针对增强开发/小特性的设计,继承了原有的系统结构,那么应拷贝原有的系统结构说明,如系统结构图和相应的文字说明,然后在一层设计中明显标识出新增功能在原有系统结构中的位置(属于原来哪一个模块的新增功能,与原有各模块之间有什么交互)。
在后续的业务流程说明、模块分解描述、依赖性描述和接口描述中,如果与本次增强开发/小特性无关的,可以不再重复描述,如果有关联的,应该拷贝原有的设计说明,在此基础上再说明更改的内容。
3.1.1 系统结构描述这里要描述软件系统的总体结构,可以使用结构图、层次分解图或包图来描述,并应说明系统结构划分的原则(例如,基于标准、协议所规定的体系结构,来自于分析模型的结果,或者基于原有体系结构的结果)。
对于使用分析模型的体系结构,应说明分析类的职责及相互关系。
3.1.2 业务流程说明描述系统架构模块/分析类之间的动态交互,来说明用例模型中的典型用例场景,以体现系统功能是如何实现的。
软件总体设计的内容

软件总体设计的内容全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件总体设计是软件工程中非常重要的一个阶段,它直接决定了后续软件开发工作的方向和效果。
软件总体设计包括对软件系统整体结构、模块划分、接口设计、数据设计、性能要求等方面进行详细规划和设计。
下面将就软件总体设计的内容进行详细介绍。
一、整体结构设计在软件总体设计阶段,首先需要对整体结构进行设计。
整体结构设计是指确定系统的各个功能模块之间的关系和层次结构,建立模块之间的调用关系和数据传递方式。
需要考虑到系统的可拓展性、可维护性以及模块之间的耦合度等因素。
在确定整体设计的过程中,通常采用模块化设计的方法,将整个系统分解为多个独立的功能模块,每个模块负责一个明确的功能或任务。
要考虑到整体结构的灵活性,以便在后续的开发过程中能够方便地进行模块的增加、修改或删除。
二、模块划分设计模块划分设计是软件总体设计的核心部分之一。
在模块划分设计阶段,需要根据系统的功能需求和业务流程,将整个系统划分为若干个相对独立的模块。
每个模块负责完成系统中的一个功能或一组功能,并且具有清晰的接口和数据通信方式。
模块划分的设计应该考虑到模块之间的逻辑关系和依赖关系,使得每个模块的职责清晰明确,功能独立完整。
还应该避免模块之间的循环依赖和耦合,以确保系统的稳定性和可扩展性。
三、接口设计接口设计是软件总体设计中非常重要的一个环节。
接口设计涉及到模块之间的数据通信方式、消息传递格式、参数传递规范等方面。
一个好的接口设计可以提高模块之间的协同工作效率,降低开发和测试的难度。
在进行接口设计时,需要考虑到接口的简洁性、可读性和易用性。
接口应该具有清晰的功能定义和参数说明,使得开发人员能够快速地理解和使用。
还需要考虑到接口的稳定性和兼容性,以确保模块之间的通信能够顺利进行。
四、数据设计数据设计是软件总体设计中不可忽视的一个环节。
数据设计涉及到系统中的数据结构、数据库设计、数据存储方式等方面。
一个好的数据设计可以提高系统的性能和稳定性,减少数据处理的复杂度。
软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档[3]
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软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档1. 引言1.1 编写目的1.2 项目背景1.3 参考资料(给出参考资料的名称、版本、出处等信息)2. 总体设计2.1 需求概述本节简要概述软件系统的主要需求,包括功能需求和非功能需求。
2.1.1 功能需求(列出软件系统的主要功能需求,如输入输出、处理逻辑、异常处理等)(对每一个功能需求进行简要描述,如功能目标、功能内容、功能约束等)2.1.2 非功能需求(列出软件系统的主要非功能需求,如性能、安全性、可靠性、可维护性等)(对每一个非功能需求进行简要描述,如需求目标、需求内容、需求约束等)2.2 软件结构本节给出软件系统的总体结构图,说明软件系统由哪些模块或者组件组成,以及它们之间的关系和接口。
2.2.1 结构图(给出软件系统的总体结构图,可以使用UML类图、组件图等表示法)2.2.2 模块或者组件说明(对结构图中的每一个模块或者组件进行说明,包括名称、功能、职责、依赖关系等)2.3 设计约束本节给出软件系统的设计约束,包括硬件平台、操作系统、开辟工具、编程语言、编码规范等。
2.3.1 硬件平台(给出软件系统运行所需的硬件平台的最低配置要求,如CPU、内存、硬盘空间等)2.3.2 操作系统(给出软件系统运行所支持的操作系统及其版本,如Windows10、Linux Ubuntu 20.04等)2.3.3 开辟工具(给出软件系统开辟所使用的工具及其版本,如IDE、编译器、调试器、测试工具等)2.3.4 编程语言(给出软件系统开辟所使用的编程语言及其版本,如Java11、Python 3.9等)2.3.5 编码规范(给出软件系统开辟所遵循的编码规范或者标准,如PEP8、Google Java Style Guide等)3. 模块或者组件设计本章对软件系统中的每一个模块或者组件进行详细设计,包括数据结构设计、算法设计、接口设计等。
3.1 模块或者组件A(对模块或者组件A进行详细设计)3.1.1 数据结构设计(给出模块或者组件A中使用的数据结构及其定义,可以使用UML类图、ER图等表示法)3.1.2 算法设计(给出模块或者组件A中实现的算法及其描述,可以使用伪代码、流程图、状态机等表示法)3.1.3 接口设计(给出模块或者组件A对外提供的接口及其定义,包括接口名称、参数、返回值、功能、异常等)3.2 模块或者组件B(对模块或者组件B进行详细设计)3.2.1 数据结构设计(给出模块或者组件B中使用的数据结构及其定义,可以使用UML类图、ER图等表示法)3.2.2 算法设计(给出模块或者组件B中实现的算法及其描述,可以使用伪代码、流程图、状态机等表示法)3.2.3 接口设计(给出模块或者组件B对外提供的接口及其定义,包括接口名称、参数、返回值、功能、异常等)3.n 模块或者组件N(对模块或者组件N进行详细设计)3.n.1 数据结构设计(给出模块或者组件N中使用的数据结构及其定义,可以使用UML类图、ER图等表示法)3.n.2 算法设计(给出模块或者组件N中实现的算法及其描述,可以使用伪代码、流程图、状态机等表示法)3.n.3 接口设计(给出模块或者组件N对外提供的接口及其定义,包括接口名称、参数、返回值、功能、异常等)4. 测试用例设计本章给出软件系统的测试用例设计,包括测试目标、测试范围、测试方法、测试环境、测试步骤、测试结果等。
软件 详细设计 范文

软件详细设计范文一、游戏概述。
猜数字游戏是一个简单而有趣的小游戏,玩家需要猜出计算机随机生成的一个数字。
二、功能模块详细设计。
1. 数字生成模块。
这个模块就像是游戏的神秘魔法师。
它的任务呢,就是在游戏开始的时候,偷偷地在1到100之间(咱们先定这个范围,让游戏简单又有趣)挑出一个数字。
它可不会挑那种奇奇怪怪让人摸不着头脑的数字生成方式哦。
它就用计算机自带的随机数生成功能,就像从一个装满1到100数字小球的魔法盒子里,闭着眼睛抓出一个球,这个球上的数字就是我们要猜的目标数字啦。
2. 输入模块。
这是玩家和游戏对话的小窗口。
玩家在这个小窗口里输入自己猜的数字。
这个模块要很友好,要能接受玩家输入的数字,不管玩家是小心翼翼地输入,还是兴奋地快速输入。
它就像一个小邮筒,玩家把自己猜的数字这个“信件”投进去,然后这个模块要检查一下这个“信件”是不是一个合法的数字。
如果玩家输入了个字母或者乱码,这个模块可不会被糊弄,它会温柔地提示玩家:“朋友,你得输入一个数字才行哦。
”3. 比较判断模块。
这个模块像是一个超级严格又公正的裁判。
当玩家输入了一个数字后,它就会把这个数字和之前生成的神秘数字进行比较。
如果玩家猜的数字比神秘数字大,它就会像个小老师一样说:“你猜的数字太大啦,往小一点的方向试试。
”如果玩家猜的数字比神秘数字小呢,它就会说:“这个数字有点小了,再往大一点猜吧。
”要是玩家运气爆棚,一下子就猜对了,这个模块就会欢呼起来:“哇塞,你太厉害啦,猜对了!”4. 游戏循环模块。
这个模块就像是游戏的节拍器。
它要保证游戏能够持续进行,只要玩家还没有猜对那个神秘数字,它就会让游戏不断地循环。
它就像一个小齿轮,带动着输入模块、比较判断模块不停地运转。
每次玩家猜完一个数字,经过比较判断后,如果没猜对,这个小齿轮就会再次启动,让玩家继续猜,直到玩家猜对为止。
5. 计分模块(可选的小乐趣)这个模块就像是一个小小的奖励记录员。
它可以记录玩家猜的次数。
软件设计(详细设计)PPT课件

Case条件
Case1 Case2 … Casen
AB
N
c.多分支结构
循环条件 Do-While
部分
d.当型循环结构
Do-Until 部分
循环条件
e.直到型循环结构
A f.调用子程序A
图3.4 盒图的基本符号
F A
盒图例子
T B C D
A:
Case 1234 E FGH
(3) PAD图
PAD(Problem Analysis Diagram)是问题分析图。 日立公司发明和推广(1973)。
实用软件工程
第三章 软件设计 (详细设计)
第3章 软 件 设 计 软件设计通常分为两个阶段:总体设计阶段和详
细设计阶段。 总体设计
详细设计
详细3设.1计软的件基设本计任的务基本任务
详细设计是总体设计的进一步的具体化,主 要确定每个模块的具体执行过程,故也称为过程 设计。其基本任务有: (1).为每个模块进行详细的算法设计。 (2).为模块内的数据结构进行设计。 (3).对数据库进行物理设计 。 (4).界面设计。 (5).编写文档 (6).评审
打开数据库 SQL查询语句赋值 通过记录集对象打开SQL语句设定的记录
Y 记录集末端?
N 记数变量加1,输出记录字段值及图像
转跳下一记录 关闭数据库链接对象、记录集对象,并释放资源
输出记录数和提示 结束
程序流程图的缺点: 1)程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它诱
使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考 虑程序的全局结构。
5)可用于表示程序逻辑,也可用于描绘数据结构; 6)PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精的方法。
2)程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不 受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神, 随பைடு நூலகம்转移控制。
软件详细设计文档模板最全面-详细设计文档

软件详细设计文档模板最全面-详细设计文档软件详细设计文档模板最全面详细设计文档一、引言在软件开发过程中,详细设计文档是至关重要的一环。
它为后续的编码、测试和维护提供了详细的指导和规范,确保软件的质量和可维护性。
本文将为您提供一份全面的软件详细设计文档模板,帮助您更好地组织和记录软件设计的细节。
二、软件概述1、软件名称简要介绍软件的名称。
2、软件功能详细描述软件的主要功能和业务流程。
3、运行环境说明软件运行所需的硬件、操作系统、数据库等环境要求。
三、模块设计1、模块划分将软件系统划分为不同的模块,并说明每个模块的主要功能和职责。
2、模块接口定义模块之间的接口,包括输入参数、输出参数、数据格式等。
3、模块内部设计对于每个模块,详细描述其内部的算法、数据结构、流程控制等。
四、数据库设计1、数据库表结构列出所有数据库表的名称、字段名称、数据类型、约束条件等。
2、数据库关系图绘制数据库表之间的关系图,清晰展示表之间的关联关系。
3、数据存储和访问策略说明数据的存储方式(如文件、数据库)以及数据的访问策略(如读、写、查询优化等)。
五、用户界面设计1、界面布局描述软件的主要界面布局,包括菜单、工具栏、窗口、控件等的位置和排列方式。
2、界面元素详细说明每个界面元素的功能、样式、交互方式等。
3、界面流程绘制界面的流程框图,展示用户在不同界面之间的切换和操作流程。
六、算法设计1、核心算法描述软件中的核心算法,包括算法的原理、步骤、复杂度分析等。
2、算法优化如果对算法进行了优化,说明优化的思路和方法。
七、错误处理设计1、错误类型列出可能出现的错误类型,如输入错误、数据库操作错误、网络错误等。
2、错误处理机制针对每种错误类型,说明相应的处理方式,如提示错误信息、回滚操作、重试等。
八、性能优化设计1、性能指标定义软件的性能指标,如响应时间、吞吐量、资源利用率等。
2、性能优化策略说明为达到性能指标所采取的优化策略,如缓存机制、异步处理、数据库索引优化等。
软件详细设计方案

软件详细设计方案目录
1. 引言
2. 背景
3. 设计目标
4. 系统架构
5. 数据库设计
6. 用户界面设计
7. 功能模块设计
8. 验证与测试
9. 风险管理
10. 项目计划
11. 参考文献
1. 引言
本文档旨在对软件详细设计方案进行详细说明。
它提供了系统的背景、设计目标、系统架构、数据库设计、用户界面设计、功能模块设计、验证与测试、风险管理和项目计划等方面的详细信息。
2. 背景
在本节中,我们将介绍软件的背景和问题陈述。
我们将提到为何需要该软件以及它的主要目标。
3. 设计目标
本节将详细说明软件的设计目标。
这将包括系统的主要功能、性能需求、安全需求和用户体验等方面的要求。
4. 系统架构
在本节中,我们将描述软件的系统架构。
我们将说明系统的组成部分、各个模块之间的关系以及数据流等方面的信息。
5. 数据库设计
在本节中,我们将详细描述软件的数据库设计。
我们将包括数据库模型、表结构、关系以及数据的存储方式等方面的信息。
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软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档1. 引言1.1 编写目的1.2 项目背景1.3 参考资料2. 总体设计2.1 需求概述本节概述软件系统的功能需求,详细需求请参见《软件需求规格说明书》。
(在此列出软件系统的主要功能需求,可以使用列表或者表格的形式)2.2 系统架构本节描述软件系统的总体架构设计,包括系统的层次结构、组成部份、运行环境等。
(在此使用图文结合的方式展示系统的架构图,并对各个部份进行简要说明)2.3 设计约束本节描述软件系统在设计过程中需要遵守的约束条件,包括技术约束、性能约束、安全约束等。
(在此列出软件系统的设计约束条件,并对其原因和影响进行说明)3. 模块设计本章描述软件系统各个模块的详细设计,包括模块功能、模块结构、模块接口、模块数据流等。
3.1 模块一3.1.1 模块功能本节描述模块一的功能需求,包括功能目标、功能输入、功能输出、功能处理等。
(在此使用图文结合的方式展示模块一的功能图,并对各个功能进行说明)3.1.2 模块结构本节描述模块一的内部结构,包括子模块划分、类图设计、状态图设计等。
(在此使用图文结合的方式展示模块一的结构图,并对各个子模块或者类进行说明)3.1.3 模块接口本节描述模块一与其他模块之间的接口定义,包括接口名称、接口参数、接口返回值、接口异常处理等。
(在此使用表格或者代码段的形式展示模块一的接口定义,并对各个接口进行说明)3.1.4 模块数据流本节描述模块一内部或者外部的数据流程,包括数据来源、数据目标、数据转换、数据存储等。
(在此使用图文结合的方式展示模块一的数据流图,并对各个数据流进行说明)3.2 模块二(按照上述格式挨次描述其他模块)4. 算法设计本章描述软件系统中涉及到的重要或者复杂的算法设计,包括算法原理、算法流程、算法伪代码、算法分析等。
4.1 算法一4.1.1 算法原理本节描述算法一的原理,包括算法目的、算法思想、算法依据等。
(在此使用文字或者公式的形式展示算法一的原理,并对其进行说明)4.1.2 算法流程本节描述算法一的流程,包括算法输入、算法输出、算法步骤等。
软件工程软件详细设计

例1 程序P为: t:=x; x:=y; y:=t
那么,对于任意给定旳初始数据状态 X:(x, y, t),P旳最终数据状态将为 Y:(y,x,x)。因而,程序函数[P]为:
{((x,y,t),(y,x,x))}
程序函数是对程序功能旳一种精确描述。假如 两个程序有相同旳程序函数,那么它们所完毕 旳功能一定是相同旳。
– [定理6-2]:假如不增长辅助变量、不增长额外计算 或不变化程序旳执行顺序,那么必然存在不能用 if—while表达旳构造。
– [定理6-3] :在定理一旳假设条件下,if—while构造 旳充分必要条件是:该构造不包括两个(或两个以 上)旳出口循环。
图6—13(a)所示,是一种非构造化旳流程图。 经过变化构造旳执行顺序,形成了图6—13(b)所示 与图6—13(a)等价旳构造化流程图。在图6—13(b) 中,使用了组合判断A1和A2,“”表达 A1“非”与
A2“非”。
图6—13变化构造执行顺序
– [定理4] :若允许增长辅助变量、或增长额外计算、 或变化程序旳执行顺序,问题解旳任何算法都能够 表达为构造化构造。
图6—14(a)所示旳构造化流程图中有10个元 素。是一种非构造化流程图程序。因为,它旳两个 选择构造出现重叠,造成了程序段D有两个入口, 一种出口,破坏了单入口单出口这项构造化原则。
图6---7 非正规程序
因为正规程序有一种入口线和一种出口,因而一种正 规程序总能够抽象为一种函数结点。这个函数结点概 括了该正规程序对数据进行旳运算和测试旳总旳作用。
正规子程序
[定义6-2]假如一种正规程序旳某部分依然是正规程序, 那么称其为该正规程序旳正规子程序。
图6--8正规程序旳抽象过程
3.组织形式
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软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档1. 引言1.1 编写目的1.2 项目背景1.3 参考资料[软件需求规格说明书][软件编码规范]2. 总体设计2.1 软件结构图本节给出软件系统的总体结构图,说明软件系统由哪些模块组成,以及模块之间的关系和接口。
(插入软件结构图)2.2 模块划分本节对软件系统的各个模块进行划分和描述,说明每一个模块的功能、输入、输出、处理流程等。
2.2.1 模块名功能描述:简要说明该模块的主要功能和作用。
输入:说明该模块的输入数据或者信号,包括数据或者信号的来源、格式、内容等。
输出:说明该模块的输出数据或者信号,包括数据或者信号的目标、格式、内容等。
处理流程:说明该模块的处理流程或者算法,可以使用伪代码、流程图、状态图等方式进行描述。
异常处理:说明该模块在遇到异常情况时的处理方式,包括异常的类型、原因、影响、解决方法等。
3. 接口设计本节给出软件系统与外部系统或者设备之间的接口设计,包括物理接口、数据接口、控制接口等。
3.1 物理接口本节说明软件系统与外部系统或者设备之间的物理连接方式,包括连接设备、连接路线、连接端口等。
3.1.1 接口名接口功能:简要说明该接口的功能和作用。
接口设备:说明该接口所连接的外部设备的名称、型号、规格等。
接口路线:说明该接口所使用的连接路线的类型、长度、颜色等。
接口端口:说明该接口所使用的连接端口的位置、编号、类型等。
3.2 数据接口本节说明软件系统与外部系统或者设备之间的数据交换方式,包括数据格式、数据内容、数据传输协议等。
3.2.1 接口名接口功能:简要说明该接口的功能和作用。
数据格式:说明该接口所交换的数据的格式,可以使用表格、结构图等方式进行描述。
数据内容:说明该接口所交换的数据的内容,包括数据的含义、单位、范围等。
数据传输协议:说明该接口所使用的数据传输协议,包括协议名称、版本、特点等。
3.3 控制接口本节说明软件系统与外部系统或者设备之间的控制信号方式,包括控制信号的类型、含义、时序等。
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1、 软件名称 精确化管理系统
2、 相关单位 委托单位∶铁岭市消防局 承办单位∶铁岭启馨科技
2.总体设计
2.1软件描述
精确化管理系统可实现精确管理、日常管理、安全管理、制度管 理、设施管理、兵员管理、量化管理、战勤保障、系统管理及各功能的 录入、修改、查询及打印。采用B/S的软件体系结构,服务器采 WINDOWS/NT/2000,SQLSERVER。客户端采用 WINDOWS/NT/2000/XP,浏览器采用IE6.0。
2.4.2日常管理模块
(1)会议记录 记录会议的主要内容及主要精神等,以方便快捷的方式将开会内容及 精神,很好的传达到每个人。 (2)日常生活
i.基层一日生活 1.起床 中队值班班长提前十分钟起床向中队值勤队长(分别由
正、副中队长、正副指导员轮流担任但必 须保证一名主官在位)请示早操任务、确定早操内容。值
各种外部内部管理规章制度在这里详细的展示出来,形式是 以文字,图片为主。同时这里的管理规章制度可以通过管理 员进行增加,查询,删除,修改,等工作,达到以最新最快 的方式,给大家一个清晰明了的形象。
2.2设计方法
本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步 求精的结构化的软件设计方法
2.3软件结构
1、总体结构 精确管理
精确化 管理系统
制度管理
设施管理 兵员管理 量化管理 战勤保障 系统管理 精确化管理模式
机 关 管 理 百 分 制 基 层 管 理 百 分 制
内 外部管理制度 办公设施安排安放
听到维护保养车辆装备信号后,以班为单位各班长组织全 班员对车辆装备进行维护保养。
按照规定时间进行交接班。 交接班的实施:听到交接班信号,各班迅速集合,跑步带 到集合场地,由中队交班的值勤队长整 队,各班长报告车辆装备使用情况,由中队交班人与接班 人在《中队要事日记》上签字后,由接 班的中队执勤队长安排当日工作。 6.操课 操课前,根据课目内容做好准备。听到操课信号后,中队 迅速集合整队,清查人数,检查着装器 材,带到课堂(训练场)。 操课中,按照计划周密组织,认真听讲,精心操作,遵守 课堂(训练场)纪律,严防事故。 课间休息(操课通常每小时休息十分钟,辖区熟悉和重点 单位演练时,根据情况确定休息时间), 由中队值班员发出休息信号;休息完毕,发出继续操课信 号。 操课结束后,检查装备器材,清理现场,集合整队,进行 讲评。 执行灭火救援任务归队后,立即恢复战备,在恢复战备期 间,不要安排其它课目。 因执行灭火救援任务影响官兵休息时,中队执勤队长可以 根据实际情况利用操课时间适当安排休息。 操课的实施:值班班长准时发出操课信号,全队人员迅速 集合,以班为单位带入指定位置成横队 集合,值班班长整对清点人数,尔后向中队执勤队长报 告,“队长同志,操课队伍 集合完毕,应 到X人,实到X人,(缺席人员说明事由)请指示”,执勤 队长下达入列的口令后,齐步或跑步至 队列 中央指挥位置下达课目,并负责组织实施。值班班长提前 五分钟吹哨收操,全队人员以班为单位 带入指定位置成对横队集合,值班班长整队,尔后向中队 执勤队长报告,“队长同志,操课完毕, 是否带回,请指示”,执勤队长下达入列的口令后,齐步 或跑步至队列中央指挥位置进行讲评,
骨干队伍建设
理 安全管理
三 无 竞 赛
合同制管理
日常管理 会议记录 日常管理 要事日记 计划类 专项活动
投 票 派车申请
2.4模块设计说明
2.4.1精确管理模块
(1)精确化管理模式 以图片和文字相结合的形式展现给大家,内容主要是队内的相关制 度标准,对外对内达到公平,公正,公开的目的。 (2)机关管理百分制 (3)基层管理百分制
整队,清点人数,整理着装,尔后向中队首长报告,“队 长(指导员)同志,军人大会队伍集合完毕,应到X人,实 到X人,请指示”,中队首长下达“开会”的命令,值班班 长答“是”,尔后下达坐下、脱帽的口令。会议结束后, 值班班长下达“起立”的口令,向中队首长报告,“队长 (指导员)同志,军人大会实施完毕,请指示”,中队首 长下达“散会”命令,“各班带回”的口令,以班为单位 依次离开会议室。 4.武警军事委员会 iii.日常规范 1.行为规范演示 行为规范演示是提高、检验和规范部队素质养成的综合科 目,主要用于迎接上级检查、考核以 及展示队伍整体素质的时机和场合。主要程序是:集合、整 队、请示报告、科目实施;具体内 容有:跨立-立正、脱帽-戴帽、敬礼-礼毕(戴帽、夹 帽)、蹲下-起立、坐下-起立、单兵出入 列、指挥员列队位置等。 2.卫生检查 每周进行一至二次,由执勤队长组织,班长以上人员参加, 对营区环境卫生和物品摆放进行检查, 尔后,结合检查情况,进行评比。 3.岗哨勤务交接(用视频的方式体现) 提前5分钟,由电话员通知接班人员接岗,接班人员跑步或 齐步至岗亭前(距岗亭3-5步),双方 敬礼,并交接相关事宜。(夜间由交班人员提前5分钟叫 岗) 4.日常行为管理 5.升旗(用视频的方式体现) (3)要事日记 队内每天的训练、交接班、查哨、请假等信息进行记录,以便查阅。 (4)计划类 反映各队的行管工作计划、季度工作计划、周工作计划、月工作计 划、新兵教育训练计划、班长骨干培训计划、班长骨干培训记录,通 过记录把各计划归类,方便以后查阅管理。 (5)专项活动 对各种方案及各种总结进行统一的管理。
编号∶______ 版本∶______
软件详细设计说明书
项目名称:精确化管理系统 委托单位:铁岭消防局 承办单位:启馨科技
编写: 校对: 审核: 批准:
年月日 年月日 年月日 年月日
1.引言
1.1目的
编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为
了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项 模块的具体实现的设计工作。
讲评后由值班班长将队伍带回。 7.午睡(午休) 听到午睡信号后,除哨兵外均应卧床休息,保持肃静,不 得进行其他活动,中队值班班长检查全 队人员午睡情况。 午休时间由个人支配,但不得私自外出,不得影响他人休 息。 8.课外活动 晚饭后的课外活动除哨兵外,中队每日必须坚持看新闻、 读报,时间不少于三十分钟,每周除个 人支配二至三次外(人员不得随意外出),其余由中队统 一安排集体活动;周日晚饭后,召开班 务会。 9.执勤备战检查 中队每天就就寝前必须进行执勤战备检查,时间不超过十 分钟。 执勤战备检查的实施:中队值班班长就寝前三十分钟发出 执勤战备检查的信号。听到信号后,全 队人员以班为单位对车辆、装备、个人防护装具等进行检 查,发现问题及时上报中队执勤队长。 10.点名 中队通常每日点名,休息日和节假日必须点名。 点名由一名中队首长实施,每次点名不得超过十五分钟。 点名以中队为单位于就寝前或者其他时间列队进行。 点名前,中队首长应当商定内容,由中队值班员发出点名 信号并迅速集合全队人员,整队,清查 人数,真理着装,向中队首长报告。 点名的内容通常包括清点人员、生活讲评、宣布次日工作 或者传达命令、指示等。 点名的实施:值班班长发出点名信号,全队人员以班为单 位带入指定位置(可根据季节和气候等 因素决定点名地点)成横队集合,值班班长整队,清查人 数,整理着装,尔后向中队执勤队长报 告,“队长同志,点名队伍集合完毕,应到X人,实到X 人,请指示”,执勤队长下达入列的口令 后,齐步或跑步至队列中央指挥位置按点名程序组织实 施。唱名清点时,可以清点全体人员,也
(6)骨干队伍建设 (7)投票 对各个士兵进行投票。 (8)派车申请 申请用车必须详细填写出车、进车时间,车的型号,用途等各项信 息。此功能与装备管理中的车辆装备相互关联。
2.4.3安全管理模块
(1)三无竞赛 主要是体现出各队开展“三无”活动的具体情况。 (2)行政责任事故报表
2.4.4制度管理模块
兵 员 增 加 删 除
查 询
修 改
士 兵 证 打 印
请 消 假 管 理
报
表
量 化 分 类
量 化 考 核 管 理
量
化 标 准
报
表
装 备 分 类
士 兵 装 备 查 询
装 备 入 库
装 备 库 存
配
发
大 队 仓 库 管 理
查
询
预
警
车 辆 装 备
报
表
用 户 管 理
权 限 管
行 政 责 任 事 故 报 表
可以清点部分人员。大队点名按此程序。 11.就寝 中队值班员在熄灯信号前十分钟,发出准备就寝信号,督 促全队人员做好就寝准备。就寝人员应 当放置好衣物装具,听到熄灯信号立即熄灯就寝,保持肃 静。 休息日的前一天可以推迟就寝,时间不超过一小时。 12.节假日(标题有待修改) 休息日和节假日可以推迟三十分钟起床。起床后整理内 务,清扫室内外。早饭后至晚饭前,主 要用于整理个人卫生,处理个人事情。 ii.行政会议 1.班务会 每周召开一次,由班长主持,星期日晚饭后进行,一般不 超过一小时。主要是检查小结一周的工作。 班务会的实施:首先,由班长宣布会议内容,班内每名人 员分别总结自己一周的工作、学习、训 练等情况,尔后,由班长小结一周执勤灭火、纪律作风、 政治学习、训练、内务卫生等项工作, 安排部属下周工作。 2.队务会 每月至少召开一次,由中队首长主持,班长以上人员参 加。队务会通常包括分析中队完成任务, 军事业务训练、政治教育、行政管理和思想政治工作等方 面的情况。进行总结讲评,研究布置工作。 队务会的实施:中队在会前确定会议内容,开会时由中队 首长宣布会议内容、提出具体要求,中 队干部和各班长汇报工作情况,对存在的问题进行认真的 分析,研究解决办法,中队首长对近段 工作进行总结讲评,布置下步工作。 3.军人大会(分为:大队军人大会、中队军人大会) 每月或者一个工作阶段召开一次,由中队首长主持,全体 官兵参加,主要是中队首长或者军人委 员会向全体军人报告工作,传达和布置任务,发扬民主、 听取官兵对中队工作的批评和建议。 军人大会的实施:中队值班班长发出召开军人大会的信 号,以班为单位整队,依次进入会议室,由中队值班班长