多媒体创作过程

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图形
图形
图像
图片素材
• 位图和矢量图的区别:
在计算机中的 存储形式 真实性 占用空间 失真性 常用编辑软件 位图图像 像素 强 大 会 Photoshop、 Photoshop、 画图板等 矢量图形 指令
扩展名
稍逊 小 不会 CorelDraw、Word中的 CorelDraw、Word中的 绘图、Freehand、 绘图、Freehand、 Flash等 Flash等 .bmp .jpg .gif .wmf
声音文件格式的转换
常见的声音文件格式: 常见的声音文件格式:
• WAVE,扩展名为WAV:波形声音文件格式适应性强,但 WAVE,扩展名为WAV 波形声音文件格式适应性强, WAV:
容量大。 容量大。
• MPEG-3,扩展名MP3:现在最流行的声音文件格式,因 MPEG扩展名MP3 现在最流行的声音文件格式, MP3:
①为什么要压缩(目的): 为什么要压缩(目的) 为了使存储容量更小(在多媒体网络技术中,压缩后数据容量小, 传输速度快,网络流畅,如在线观看的电影、电视等) 为什么能压缩(原因): ②为什么能压缩(原因): 数据本身存在着冗余(重复的数据); 在许多情况下媒体本身允 许有少量失真。 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗 余、时间冗余。 压缩方法分类: ③压缩方法分类: 无损压缩:如将txt或doc文件压缩成RAR文件.借助压缩软件完成。 无损压缩 (WinRAR、Winzip) 有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩 有损压缩 如:bmp变成jpg,wav变成mp3,avi变成mpg等等
• 4、常见的多媒体文件类型及格式 、 • 文本文件(TXT、DOC、HTML、PDF) • 图形、图像文件(BMP、JPEG、GIF、PSD) • 声音文件(WAV、MID、MP3) • 动画文件(FLC、SWF、GIF) • 视频文件(AVI、MPEG)
5、多媒体计算机系统的组成 、 (1)多媒体计算机 MPC)的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息 多媒体计算机( (1)多媒体计算机(MPC)的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息 处理功能的个人计算机 的个人计算机。 处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配置标准 硬件部分至少应包括个人计 (2)多媒体计算机配置标准 硬件部分至少应包括个人计 算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、 )、光盘驱动器 )、等 软件必须具有多媒体 算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、等。软件必须具有多媒体 功能的操作系统; 功能的操作系统; (3)常见多媒体硬件设备:(注 电脑只接收数字信息0 常见多媒体硬件设备:( (3)常见多媒体硬件设备:(注:电脑只接收数字信息0和1) CD—ROM驱动器:目前一张普通CD光盘的容量一般为 650MB; DVD光 ROM驱动器 CD光盘 CD ROM驱动器:目前一张普通CD光盘的容量一般为 650MB; DVD光 盘为4.7GB 光盘上的信息为数字信息 4.7GB; 盘为4.7GB;光盘上的信息为数字信息 音频卡:声卡(电脑要有声音必须具备 必须具备) 作用是实现声音的模拟信 音频卡:声卡(电脑要有声音必须具备),作用是实现声音的模拟信 号和数字信号相互转化。 号和数字信号相互转化。例如录音和放音 视频卡:(电脑不具备也行,如用到录像机就必需要, :(电脑不具备也行 视频卡:(电脑不具备也行,如用到录像机就必需要,数码摄像机就 不需要)作用实现视频模拟信号的数字化 实现视频模拟信号的数字化; 不需要)作用实现视频模拟信号的数字化;功能可以分为 ①视频采 集 ②数据压缩 ③解压缩 ④视频输出 输入设备:扫描仪和数码相机(获取图形图像信息) 输入设备:扫描仪和数码相机(获取图形图像信息)、数码摄像机和 摄像头(获取视频信息) 话筒(获取声音信息) 摄像头(获取视频信息)、话筒(获取声音信息)等。 输出设备:耳机和音箱(输出声音信息)、绘图仪和打印机( )、绘图仪和打印机 输出设备:耳机和音箱(输出声音信息)、绘图仪和打印机(输出图 形图像信息) 形图像信息)
2、多媒体技术的三个显著的特征: 、多媒体技术的三个显著的特征:
• 集成性 集成性(指文字、图形、图像、声音、动画、 视频等各种媒体的整合与综合运用,如多媒体 课件、网页、多媒体电子地图等) • 交互性 交互性(指人机交互功能,人可以积极参与 其中的所有活动,如人机下棋,数字电视选择 点播节目等) • 实时性 实时性(指声音及活动的视频图像是强实时 的,如电视或网上现场直播奥运会,汽车GPS电 子导航系统等)
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 、媒体、
(1)媒体的含义 媒体的含义有两种:一是指存储信息的实体, 媒体的含义 如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体 载体, 载体 如数字、文字、声音、图形和图像、动画、视频 数字、 数字 文字、声音、图形和图像、动画、 等。多媒体技术中的媒体是指后者 后者。 后者 (2)多媒体及多媒体技术的概念:多媒体 多媒体及多媒体技术的概念: 多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多 种媒体的综合,多媒体技 多媒体技术是指以计算机为平台 多媒体技 综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不 仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
其压缩率大。 其压缩率大。
• Real Audio,扩展名RA:一般用于网上音乐,强大的 Audio,扩展名RA 一般用于网上音乐, RA:
压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。 压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。
• CD Audio音乐CD,扩展名CDA:唱片采用的格式,又叫 音乐CD 扩展名CDA 唱片采用的格式, CD, CDA:
• (3) 多媒体技术的发展前景: 多媒体技术的发展前景: • 虚拟现实 (训练(军事、航天)、辅助 设计(工业产品、建筑物)、医疗、科学 研究和计算机的可视化、教育、游戏等) • 多媒体数据库和基于内容检索 (搜索 引擎百度baidu、google的使用) • 多媒体通信技术 (QQ、MSN、视频会议、 可视电话)。
• 文本素材的采集方式: 文本素材的采集方式: 1、网络下载 扫描仪、OCR光学字符识别 光学字符识别) 2、光电输入(扫描仪、OCR光学字符识别) 3、手写输入 语音识别技术) 4、语音输入(语音识别技术)
图片素材
• 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形和图 像两种表现方式。 • 图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制 的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、 摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由 像素点阵构成的位图。
3、多媒体技术的应用: 、多媒体技术的应用: 生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(采用 (1) 生活中的多媒体 MPEG-2压缩标准,优点:图像质量高、节目容量大、伴音质量 好)等。[普通模拟电视显示屏幕长宽比为4:3;数字电视屏 幕的长宽比为16:9] 多媒体技术的现状: (2) 多媒体技术的现状: 音频技术(声控玩具、语音拔号功能的手机等) 音频技术 视频技术 (大众化的数字视频产品如VCD、DVD、可视电话、 视频会议等) 网络传输技术(使可视电话、观看网络电视、电影等成为可能) 网络传输技术 数据压缩技术 常见的多媒体数据压缩标准有:静态图像压缩标准是JPEG;动 态图像(视频)压缩标准是MPEG[其中VCD主要采用MPEG-1标准, 数字电视、DVD主要采用MPEG-2标准];可视电话和电视会议的 标准是P*64; 音乐压缩标准是MP3。
(4)常用的多媒体软件工具: (4)常用的多媒体软件工具:多媒体软件根据它的应用层面 常用的多媒体软件工具 可以分为多媒体操作系统 多媒体数据采集和编辑软件、 多媒体操作系统、 可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多 媒体创作和集成软件三大部分 三大部分。 媒体创作和集成软件三大部分。 •常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中 常见的多媒体数据采集和编辑软件有 Windows系统附件中 常见的多媒体数据采集和编辑软件有: 录音机” Goldwave、 edit(处理声音)、 )、画图 的“录音机”、Goldwave、Cool edit(处理声音)、画图 软件、ACDSee、FireWorks、Freehand、PhotoShop( 软件、ACDSee、FireWorks、Freehand、PhotoShop(处理图 )、Flash 处理二维动画)、3DSMAX、 Flash( )、3DSMAX 3D( 像)、Flash(处理二维动画)、3DSMAX、cool 3D(处理三 维动画)、会声会影、Premiere、(处理视频)等; 维动画)、会声会影、Premiere、(处理视频) )、会声会影 、(处理视频 •常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、 常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、 常见的多媒体创作和集成软件有 Director、PowerPoint、flash等 Director、PowerPoint、flash等。
“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、HIFI。 红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、HIFI。 但缺点是无法编辑,文件长度太大。 但缺点是无法编辑,文件长度太大。
• MIDI,扩展名MID:目前最成熟的音乐格式,作为音乐 MIDI,扩展名MID 目前最成熟的音乐格式, MID:
工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转, 工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转, 能指挥各音乐设备的运转 而且具有统一的标准格式, 而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演 奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。 奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。
第二步
媒体的采集与制作
文本素材
• 文本 文本——文字、数字和符号统称为文本。 文字、数字和符号统称为文本。 文字 如:* % 1 2 A b c 等等 • 文本的呈现方式: 文本的呈现方式: 文本方式 如:宏达高级中学
获得方式:由键盘输入、 获得方式:由键盘输入、由文件导入
图形方式
如:
文本素材
多媒体作品的创作过程
• 作品的规划与设计 • 媒体的采集与制作 • 作品的合成与递交
Βιβλιοθήκη Baidu 第一步
多媒体作品的
规划与设计
• 需求分析 • 规划与设计 • 脚本编写
一、需求分析
应用需求分析:例 P24
社会需求:社会对此类作品的需求程度,以及现状 用户情况:面向的用户以及用户的具体情况 作品效益:投入与产出
声音文件格式的转换
声音文件格式转换的工具: 声音文件格式转换的工具: • 录音机 • GoldWave • 豪杰超级解霸软件
小实验:分别用GoldWave和豪杰超级解霸软 小实验:分别用GoldWave和豪杰超级解霸软 GoldWave 件将一个wav格式的文件转换成mp3 wav格式的文件转换成mp3格式的软 件将一个wav格式的文件转换成mp3格式的软 比较它们的区别及压缩比。 件,比较它们的区别及压缩比。
创作需求分析:例 P26
主题思想: 结构类型:演示型、自主学习型、模拟实验型 设施需求:创作和运行作品时所需要的软硬件 作品内容 发布方式
二、作品的规划与设计
开始
• 结构设计
P27
N
作品的组成部分 工作流程 主要界面
片头播放
系 统 的 结 构 流 程
进入
Y

N
界面

设计
划分 进
P
Y

播放 结
设计
三、脚本编写(不作要求)
图片素材
• 图片素材的采集方式 1、因特网下载 2、从图片资料库中选择 (ACDSee) 3、从数码相机获得 4、从扫描仪获得 …… • 图像的编辑工具:画图板 photoshop(略)
声音媒体的采集与制作
• 成品声音文件的使用 • 语音旁白的录制(录音机、GoldWave) 语音旁白的录制(录音机、GoldWave) • 音乐和语音的合成( GoldWave ) 音乐和语音的合成( • 声音素材的截取
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