动画艺术概论动画的风格和流派专题培训课件
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动画概论 动画类型 景别共66页PPT资料
• 四,合成片,时至今天,与其说这是动画片,这 类片子其实更倾向于特效电影
• 真人+动画元素,采用三维动画,偶类动画的方式, 制作难以置信的特效。
•
根据制作方式,对动画进行分类
• 五,三维动画片 • 完全采用三维动画技术制作的动画片
动画的特点
• 叙事性 • 这是一门叙事的艺术 • 绘画工艺性 • 传统动画片的制作工艺所决定,动画传
上节课的回顾
• 回顾上节课:
• 说一说后期录音和前期录音的优点与缺点。 • 三维动画制作中,以下单词分别有什么含义? • Render • Modeling • Lighting • Texture • Texturing
今天的主题
• 了解动画的艺术~表演的艺术之间的关系 • 了解更多关于制作二维动画的知识 • 总复习,回顾本学期学到的知识
1,所谓“主流”
主流动画片 指的是以儿童为主要消费对象,具有相对固定模式和文
化内涵的动画影片
迪斯尼的作品不是献给儿童,而是献给每个人的童心。 ——罗伊 E 迪斯尼 Roy E Disney
一,题材的选择与借鉴
动画片制作之初,即需要对题材进行认真的 选择。 1,题材的正面性,社会舆论压力,
动画片目前仍然是以儿童为主要观众,在欧美, 假期档期的作品是动画片的主流。
二,人物的描写——单纯化的人物 VS立体化的人物
A:早期动画作品:单纯化的人物塑造 史泰龙第一滴血中角色的塑造:比星期六早晨放
3,单线平涂的发展(1)
• 常见于日本动画,分明暗法
单线平涂的发展(2)
• 细致的渐变表现明暗变化
1,动画题材的选择与借鉴
• 动画片题材具有地域特色: • 中国:神话,传说,文学名著,当代童话
• 真人+动画元素,采用三维动画,偶类动画的方式, 制作难以置信的特效。
•
根据制作方式,对动画进行分类
• 五,三维动画片 • 完全采用三维动画技术制作的动画片
动画的特点
• 叙事性 • 这是一门叙事的艺术 • 绘画工艺性 • 传统动画片的制作工艺所决定,动画传
上节课的回顾
• 回顾上节课:
• 说一说后期录音和前期录音的优点与缺点。 • 三维动画制作中,以下单词分别有什么含义? • Render • Modeling • Lighting • Texture • Texturing
今天的主题
• 了解动画的艺术~表演的艺术之间的关系 • 了解更多关于制作二维动画的知识 • 总复习,回顾本学期学到的知识
1,所谓“主流”
主流动画片 指的是以儿童为主要消费对象,具有相对固定模式和文
化内涵的动画影片
迪斯尼的作品不是献给儿童,而是献给每个人的童心。 ——罗伊 E 迪斯尼 Roy E Disney
一,题材的选择与借鉴
动画片制作之初,即需要对题材进行认真的 选择。 1,题材的正面性,社会舆论压力,
动画片目前仍然是以儿童为主要观众,在欧美, 假期档期的作品是动画片的主流。
二,人物的描写——单纯化的人物 VS立体化的人物
A:早期动画作品:单纯化的人物塑造 史泰龙第一滴血中角色的塑造:比星期六早晨放
3,单线平涂的发展(1)
• 常见于日本动画,分明暗法
单线平涂的发展(2)
• 细致的渐变表现明暗变化
1,动画题材的选择与借鉴
• 动画片题材具有地域特色: • 中国:神话,传说,文学名著,当代童话
动画的风格流派(共7张PPT)
动画:
早在年就开始创作动画片,而且很早就 发现了动画片特殊的叙事功能,并由此发展成 为成就突出的主流(商业)动画片。其中最有 代表性的就是迪斯尼的动画影片。
动画
动画:
动画的艺术特点:
1. 民族化与国际化、现代化
2. 题材多样化
3. 造型风格与动作风格
பைடு நூலகம்
动画
中国动画
早在年就开始创作动画片,而且很早就发现了动画片特殊的叙事功能,并由此发展成为成就突出的主流(商业)动画片。 2关世术世术其其早其世术其早世术2关其其早其早世术2关早世术世术 其2关其2关其00000艺界家界家中中在中界家中在界家艺中中在中在界家艺在界家界家中艺中艺中世世世世世术 动 个 动 个 最 最 年 最 动 个 最 年 动 个 术 最 最 年 最 年 动 个 术 年 动 个 动 个最 术 最 术 最纪纪纪纪纪门画人画人有有就有画人有就画人门有有就有就画人门就画人画人 有门有门有的的的的的类电艺电艺代代开代电艺代开电艺类代代开代开电艺类开电艺电艺 代类代类代中中中中中(影术影术表表始表影术表始影术(表表始表始影术(始影术影术 表(表(表国国国国国美在观在观性性创性在观性创在观美性性创性创在观美创在观在观 性美性美性动动动动动术的的的的作的的的作的术的的作的作的术作的的 的术的术的8888888画画画画画0000000、不不就就动就不就动不、就就动就动不、动不不 就、就、就事事事事事多多多多多多多电同同是是画是同是画同电是是画是画同电画同同 是电是电是业业业业业年年年年年年年影,,迪迪片迪,迪片,影迪迪片迪片,影片,,迪影迪影迪作作作作作的的的的的的的、出出斯斯,斯出斯,出、斯斯,斯,出、,出出 斯、斯、斯为为为为为发发发发发发发戏现现尼尼而尼现尼而现戏尼尼而尼而现戏而现现 尼戏尼戏尼一一一一一展展展展展展展剧了了的的且的了的且了剧的的且的且了剧且了了 的剧的剧的项项项项项过过过过过过过、许许动动很动许动很许、动动很动很许、很许许 动、动、动新新新新新程程程程程程程文多多画画早画多画早多文画画早画早多文早多多 画文画文画兴兴兴兴兴中中中中中中中学不不影影就影不影就不学影影就影就不学就不不 影学影学影的的的的的,,,,,,,等同同片片发片同片发同等片片发片发同等发同同 片等片等片综综综综综由由由由由由由)的的。。现。的。现的)。。现。现的)现的的 。)。)。合合合合合于于于于于于于的风风了风了风的了了风的了风风 的的艺艺艺艺艺受受受受受受受影格格动格动格影动动格影动格格 影影术术术术术到到到到到到到响和和画和画和响画画和响画和和 响响,,,,,各各各各各各各,流流片流片流,片片流,片流流 ,,在在在在在国国国国国国国经派派特派特派经特特派经特派派 经经中中中中中文文文文文文文历。。殊。殊。历殊殊。历殊。。 历历国国国国国化化化化化化化了的的了的的了的了了特特特特特艺艺艺艺艺艺艺不叙叙不叙叙不叙不不殊殊殊殊殊术术术术术术术同事事同事事同事同同的的的的的发发发发发发发的功功的功功的功的的环环环环环展展展展展展展发能能发能能发能发发境境境境境状状状状状状状展,,展,,展,展展中中中中中况况况况况况况阶并并阶并并阶并阶阶受受受受受、、、、、、、段由由段由由段由段段到到到到到艺艺艺艺艺艺艺,此此,此此,此,,种种种种种术术术术术术术在发发在发发在发在在种种种种种思思思思思思思一展展一展展一展一一因因因因因潮潮潮潮潮潮潮路成成路成成路成路路素素素素素的的的的的的的颠为为颠为为颠为颠颠(((((变变变变变变变簸成成簸成成簸成簸簸社社社社社更更更更更更更中就就中就就中就中中会会会会会、、、、、、、逐突突逐突突逐突逐逐的的的的的政政政政政政政渐出出渐出出渐出渐渐、、、、、治治治治治治治成 的 的 成 的 的 成 的 成 成政政政政政经经经经经经经长主主长主主长主长长治治治治治济济济济济济济,流流,流流,流,,的的的的的等等等等等等等并((并((并(并并、、、、、诸诸诸诸诸诸诸形商商形商商形商形形经经经经经方方方方方方方成业业成业业成业成成济济济济济面面面面面面面鲜))鲜))鲜)鲜鲜的的的的的社社社社社社社明动动明动动明动明明、、、、、会会会会会会会的画画的画画的画的的技技技技技因因因因因因因民片片民片片民片民民术术术术术素素素素素素素族。。族。。族。族族的的的的的的的的的的的的风风风风风)))))影影影影影影影格格格格格和和和和和响响响响响响响。。。。。各各各各各以以以以以以以种种种种种及及及及及及及相相相相相艺艺艺艺艺艺艺 其中最有代表性的就是迪斯尼的动画影片。
动画概论动画片的分类PPT课件
戏剧性的叙事方式
表现惊险是动画得天独厚的优势
例如《泰山》中猩猩从豹子的魔爪中抢救婴儿时的镜头
假定性的合理性
《料理鼠王》不但鞥让人见人厌,人见人打的老鼠 摇身一变成为一名受人尊敬的厨师,掌管着厨房里 的一切美食材料,同喜欢的 明星,也只有动画又这样的魔力了。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画,是最 常见最古老的动画形式
继《猪八戒吃西瓜》之后, 还有《葫芦兄弟》、《金色的海螺》 以及《人参娃娃》等优秀的剪纸片作品 是由上海美术电影制片厂于1986年原创 出品的十三集系列剪纸动画片,是中国 动画第二个繁荣时期的代表作品之一, 至今已经成为中国动画经典...
三维制作移动背景及特效,如《狮子王》完全 用电脑三维制作的如《玩具总动员》,《虫虫 危机》,《怪物公司》,《怪物史莱克》, 《冰河世纪》等。03年的《海底总动员》更是 打败了《黑客帝国2》,《终结者3》等大片荣 登榜首。
第二节 叙事形式
一·文学性叙事方式
具有小说,诗歌,散文等性质。这类影片一般没 有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或者 某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画 ,而不注重编造情节和冲突。例如高畑勋的 《回忆的点点滴滴》,《小蝌蚪找妈妈》, 近藤喜文的《侧耳倾听》,《听见涛声》,《龙猫》
1963年12月的《牧笛》是我国第二部水 墨动画片,该片以水墨表现出中国文人画 的意境,线条优美,笔墨酣畅,渲染效果独树一帜。 该片由于受到我国国画名家李可染及方济众 的支持,整个影片有着写生意味的风景和人物, 充满田园生活气息,自然,朴素,真挚。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
动画概论非常详细的动画流程PPT教案学习
动画的叙事手段能够传达感情能够使人感动。 动画能够创造视觉奇迹。动画的影像构成元素具
有无穷的表现力。 源于生活、高于生活。
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动画的艺术特征
抽象:抽象是动画艺术一个根本性的艺术特征是 它与写实绘画相区别的所在。但这种抽象和概念 的抽象不同,它总是和一定的特征形象联系在一 起。
动画作品构成
故事构成:人物、动作、人物关系、情节、 情节点、场景等。
第22页/共119页
动画和绘画的区别
都可以在二维空间里表现三维空间,绘画是二维 的,动画是五维的。 绘画画面是静止的,有固定的长和宽,动画多一 个时间和声音的要素。 绘画是画框内的艺术,动画是画框外的艺术。 绘画的构图是静态构图,动画构图是动态构图。
第23页/共119页
逐格动画
所有的动画都可以被看作是逐格动画,逐 格动画就是通过逐格拍摄单独的动作,无 论是使用模型或是绘稿,然后合并在一起 进行连续放映,以产生连续活动的影像。
创作方法:先有故事、先有形象、先有影 象、先有声音、改编。
第43页/共119页
动画(卡通)思维
动画思维属于形象思维,以文学创作的思 维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思 维的形态为基础的综合思维方式。
独特的想象力。 动作表现的夸张性。 表现方法的多样性。 故事的趣味性。 结果的戏剧性(不第可44页/预共119页测性)。
动画创作是以电影化的想象、文学的洞察力和美术的表现力为基 础,进行视觉和听觉的思维和想象。
动画创作的规律是以文学创作、美术创作、音乐创作、戏剧创作、 以及电影创作的规律为基础的思维及表现方法。
动画创作的规律既是美术的又是电影的,既是艺术的又是技术的。
第42页/共119页
动画创作方法
有无穷的表现力。 源于生活、高于生活。
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动画的艺术特征
抽象:抽象是动画艺术一个根本性的艺术特征是 它与写实绘画相区别的所在。但这种抽象和概念 的抽象不同,它总是和一定的特征形象联系在一 起。
动画作品构成
故事构成:人物、动作、人物关系、情节、 情节点、场景等。
第22页/共119页
动画和绘画的区别
都可以在二维空间里表现三维空间,绘画是二维 的,动画是五维的。 绘画画面是静止的,有固定的长和宽,动画多一 个时间和声音的要素。 绘画是画框内的艺术,动画是画框外的艺术。 绘画的构图是静态构图,动画构图是动态构图。
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逐格动画
所有的动画都可以被看作是逐格动画,逐 格动画就是通过逐格拍摄单独的动作,无 论是使用模型或是绘稿,然后合并在一起 进行连续放映,以产生连续活动的影像。
创作方法:先有故事、先有形象、先有影 象、先有声音、改编。
第43页/共119页
动画(卡通)思维
动画思维属于形象思维,以文学创作的思 维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思 维的形态为基础的综合思维方式。
独特的想象力。 动作表现的夸张性。 表现方法的多样性。 故事的趣味性。 结果的戏剧性(不第可44页/预共119页测性)。
动画创作是以电影化的想象、文学的洞察力和美术的表现力为基 础,进行视觉和听觉的思维和想象。
动画创作的规律是以文学创作、美术创作、音乐创作、戏剧创作、 以及电影创作的规律为基础的思维及表现方法。
动画创作的规律既是美术的又是电影的,既是艺术的又是技术的。
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动画创作方法
动画概论课件——03 动画概论第三章中美日动画艺术特征
第三节 日本动画的艺7 《灌篮高手》剧照
图3-8 《名侦探柯南》剧照
图3-9 《浪客剑心》剧照
第三节 日本动画的艺术特征
图3-10 《美少女战士》
图3-11 《铁臂阿童木》
图3-12 《机动战士高达》
第三节 日本动画的艺术特征
图3-14 《蜡笔小新》
图3-13《樱桃小丸子》
第一节 中国动画的艺术特征
三、对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求、探索、借鉴
我国许多动画电影家出身于“美术行伍”,传统绘画对他们有强烈的吸引力。而中国丰 厚的绘画遗产为动画的“民族化”提供了纷繁多样的美术风格,因此对民族艺术形式的 挖掘和利用便体现在动画创作的方方面面。 中国民族特色的动画片不断涌现,其中最优秀的代表是表现形式上独树一帜的水墨动画。 《山水情》充分发挥了中国水墨画的特色,把中国画的形、神、气、物通过动画的形式 表现出来,可以说是极具中国特色的动画类型。
日本动画创业初期在制作上形成了“经济”和“迅速”两大特点。其早期倾向于以剧 情为主,认为只要故事脉络清晰,动画中的人物动态不够流畅也无大碍,更由于电视 动画存在时间和制作预算等限制,因此对于每秒的帧数不得不加以控制。与美国动画 相比,日本动画在动作的连续性和流畅感方面明显地处于劣势,美国动画的动作偏软, 日本的则偏硬;美国动画是为了表现动作而表现动作,日本动画表现动作是为了表现 剧情。
图3-1 《梁山伯与祝英台》剧照
第二节 美国动画的创作特征
一、早期及中期
在这一时期,迪士尼的动画以表现绘画的动作为影片的主体。 (一)主题简单 迪士尼动画的主题通常是简单的善与恶、正义与邪恶之间的冲突。矛盾的解决是靠神仙 的帮助或奇迹的出现。 (二)故事简单 迪士尼动画的故事内容往往是用几乎公式化又过于滥情的手法改编而成的童话或寓言, 故事简单,没有复杂的情节。 (三)动物充当主角 迪士尼动画的角色以动物为主,而且是柔体的、没有关节的动物;角色造型全是曲线, 身体大多由圆球、圆柱等构成;角色动作强调惯性和弹性,在运动方式上是曲线运动, 以弧线和“S”形运动为主;在快动作的绘制中,预备动作和动作过头手法相当成熟,速 度线的运用也很普遍,并且主体动作的附属动作——尾随运动也做得很充分。 (四)不同的人物和动物造型 迪士尼动画的人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多很少变形,形象优美; 动物形象大多做大幅度的夸张,如大头、大眼、大手、大脚。 (五)手法自由 迪士尼动画没有好莱坞式的剧作法和视听语言的束缚,情节简单,镜头语言单一,运动 镜头运用较少,背景设计不如角色重要。
动漫ppt课件(2024)
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
动画概论课件PPT课件
计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。
动画概论-4
个人主义的美国 文化的真正核心, 崇尚个人和独立, • 轻快幽默的喜剧 追求正义和实现 故事为主,较为 个人理想 单纯的叙事方式 • 多以大团圆结局
日本动画风格
• 对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像 性的人设、唯美的画面效果和东方哲学 的精神为核心 • 通过故事、画面和音乐 传达东方的哲学精神和 文化价值观
意象艺术
• 意象是通过感知而形成 的感性形象。 • 是对某一类对象的表面 感性形象的概括性反映。 通常表现为对象的整体 特征而不是细节
抽象风格
• 艺术形象大幅度偏离或完全 抛弃自然对象外观的艺术 • 视觉上不以一定的现实形象 为再现内容,只重视对象的 内在结构和关系,一般通过 视觉言语要素的组合来表达 一定的关系的风格
第四章
动画风格与流派
第一节 艺术风格
• 1 艺术风格 的特性 • 2 动上呈现的具有代表性的 独特面貌。
• 有以下特征:
• 独创性 • 稳定性 • 多样性
动画艺术风格的类型
• 具象风格 • 意象风格 • 抽象风格
具象艺术 • 艺术形象与 自然对象基 本相似或者 极为相似的 艺术
中国动画风格
• 种类包括:水墨动画片、剪纸片、拉毛动 画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片 • 1960年,将中国传统水墨画技法和风格, 运用于动画电影,创造了一种罕见的动画 形式。
• 以实现一种绘画技法为终极目的
思考题
• • • • 1 动画艺术的风格有哪几种? 2 美国动画的总体风格体现在哪些方面? 3 试比较美国和日本动画风格的差异性 4 列举两大动画学派进行比较分析,探究其 产生的历史背景和文化根源
第二节 区域动画风格与流派
• • • • • 1 美国动画风格 2 加拿大动画风格 3法国动画风格 4 德国动画风格 5 南斯拉夫动画风 格 • 6 捷克斯洛伐克动画风 格 • 7波兰动画风格 • 8俄罗斯动画风格 • 9日本动画风格 • 10中国动画风格
日本动画风格
• 对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像 性的人设、唯美的画面效果和东方哲学 的精神为核心 • 通过故事、画面和音乐 传达东方的哲学精神和 文化价值观
意象艺术
• 意象是通过感知而形成 的感性形象。 • 是对某一类对象的表面 感性形象的概括性反映。 通常表现为对象的整体 特征而不是细节
抽象风格
• 艺术形象大幅度偏离或完全 抛弃自然对象外观的艺术 • 视觉上不以一定的现实形象 为再现内容,只重视对象的 内在结构和关系,一般通过 视觉言语要素的组合来表达 一定的关系的风格
第四章
动画风格与流派
第一节 艺术风格
• 1 艺术风格 的特性 • 2 动上呈现的具有代表性的 独特面貌。
• 有以下特征:
• 独创性 • 稳定性 • 多样性
动画艺术风格的类型
• 具象风格 • 意象风格 • 抽象风格
具象艺术 • 艺术形象与 自然对象基 本相似或者 极为相似的 艺术
中国动画风格
• 种类包括:水墨动画片、剪纸片、拉毛动 画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片 • 1960年,将中国传统水墨画技法和风格, 运用于动画电影,创造了一种罕见的动画 形式。
• 以实现一种绘画技法为终极目的
思考题
• • • • 1 动画艺术的风格有哪几种? 2 美国动画的总体风格体现在哪些方面? 3 试比较美国和日本动画风格的差异性 4 列举两大动画学派进行比较分析,探究其 产生的历史背景和文化根源
第二节 区域动画风格与流派
• • • • • 1 美国动画风格 2 加拿大动画风格 3法国动画风格 4 德国动画风格 5 南斯拉夫动画风 格 • 6 捷克斯洛伐克动画风 格 • 7波兰动画风格 • 8俄罗斯动画风格 • 9日本动画风格 • 10中国动画风格
动画概论ppt课件
01
《骄傲的将军》
02
1946年东北电影制片厂成立
(3)第一高峰期(1946-1956)
01
1957年4月1日上海美术电影制片厂成立
03
《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》
4抽象性叙事方式 这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释
三 传播类型
1电影传播
音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大
2电视传播
3新媒体传播
01
02
03
04
四 艺术类型
1主流动画
2非主流动画
3实用短片
动画广告
(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,
1文学性叙事方式 这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2戏剧性叙事方式 戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》 ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
观看地址:
现代动画概论教学课件
1888年光学的影戏机?法国人艾米??雷诺在活动西洋镜的基础上进一步完善制造出光学影戏机这个装置是由数个转在活动西洋镜的基础上进一步完善制造出光学影戏机这个装置是由数个转外大盘组合而成外加投射光源大型的圆形转盘于内侧装置一圈镜片以折射图片图片则环绕在圆形鼓状物之间跑片经由幕后光源的投射和镜片的投射观众可以看到投影布幕上的影像
• 9 法国人埃米尔▪科尔和美国人温瑟▪麦凯 埃米尔▪科尔在1906年,拍摄了他的第一部动画片《幻 影集》,片中表现了一系列影像间神奇的转化。1908到 1921,共拍摄了250部左右的动画短片。被称为“现代动 画之父”。 温瑟▪麦凯在1914年推出了里程碑式的动画片《恐龙葛 蒂》,大约用了5000多张画面。动画流畅,时间换算准 确。他还制作了电影史上第一部以动画手段来表现的纪录 片《路斯坦尼亚号之沉没》,该片长达20分钟,共画了 2.5万张素描动画,这在个人动画制片规模的情况下可以 说是创举。
• 5.动画片
• 《中国大百科全书—电影卷》定义为:英语称为“卡 通”(cartoon),含义是活动漫画。是以图画表现人 物形象、戏剧情节和作者构思的影片,美术电影中最 基本的形式。采用“逐格摄影”的方法,将一系列互 相之间只有微妙变化而动作连续的画面拍摄在胶片上, 然后以一秒24格的速度放映,从而获得形象自如的艺 术效果。 • 二维动画、三维动画
• 3、舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事
• 4. 手影
• 最直观、最通俗的动画现象是我们每个人在儿童时代 所玩过的手影游戏,在光线下,我们用手做出各种动 物的姿势,于是在墙壁上,我们相应的看到了这些动 物,我们的手动一动,这些影子也随之动了起来。
• 5.走马灯
• 走马灯是动画的雏形,作为中 国的传统节日装饰品盛行至今。 在灯笼纸或绢做的罩壁上,画 出许多幅动物或人物连续运动 的姿态,当点燃蜡烛的灯笼转 动时,人们就可以看到动起来 的人物了。 • 轮轴上有剪纸,烛光将剪纸的 影投射在屏上,图象便不断走 动。因多在灯各个面上绘制古 代武将骑马的图画,而灯转动 时看起来好像几个人你追我赶 一样,故名走马灯。
• 9 法国人埃米尔▪科尔和美国人温瑟▪麦凯 埃米尔▪科尔在1906年,拍摄了他的第一部动画片《幻 影集》,片中表现了一系列影像间神奇的转化。1908到 1921,共拍摄了250部左右的动画短片。被称为“现代动 画之父”。 温瑟▪麦凯在1914年推出了里程碑式的动画片《恐龙葛 蒂》,大约用了5000多张画面。动画流畅,时间换算准 确。他还制作了电影史上第一部以动画手段来表现的纪录 片《路斯坦尼亚号之沉没》,该片长达20分钟,共画了 2.5万张素描动画,这在个人动画制片规模的情况下可以 说是创举。
• 5.动画片
• 《中国大百科全书—电影卷》定义为:英语称为“卡 通”(cartoon),含义是活动漫画。是以图画表现人 物形象、戏剧情节和作者构思的影片,美术电影中最 基本的形式。采用“逐格摄影”的方法,将一系列互 相之间只有微妙变化而动作连续的画面拍摄在胶片上, 然后以一秒24格的速度放映,从而获得形象自如的艺 术效果。 • 二维动画、三维动画
• 3、舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事
• 4. 手影
• 最直观、最通俗的动画现象是我们每个人在儿童时代 所玩过的手影游戏,在光线下,我们用手做出各种动 物的姿势,于是在墙壁上,我们相应的看到了这些动 物,我们的手动一动,这些影子也随之动了起来。
• 5.走马灯
• 走马灯是动画的雏形,作为中 国的传统节日装饰品盛行至今。 在灯笼纸或绢做的罩壁上,画 出许多幅动物或人物连续运动 的姿态,当点燃蜡烛的灯笼转 动时,人们就可以看到动起来 的人物了。 • 轮轴上有剪纸,烛光将剪纸的 影投射在屏上,图象便不断走 动。因多在灯各个面上绘制古 代武将骑马的图画,而灯转动 时看起来好像几个人你追我赶 一样,故名走马灯。
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
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骄傲的将军、神笔是中国学派的开山之作,这两 部影片在人物造型、背景设计以及动作、对白、 音乐方面。都汲取了中国传统绘画和戏曲的艺术 形式以及表现手法。
• 1958年推出的《猪八戒吃西瓜》是中国第一部 “剪纸动画片”,采用民间传统技艺制作,具有 鲜明的视觉风格。
• 导演:万古蟾
• 1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族 风格推向新的高峰。牧笛
• 19世纪20年代,战后的欧洲各种艺术思潮蓬勃发展,它 们在设计、建筑、电影、戏剧以及动画等多种艺术形式上 都有具体的表现。
• 一、南斯拉夫“萨格勒布学派”
• 1956年,一群被美国UPA的作品所启发的艺术家和动画 家成立了萨格勒布动画电影制品厂。在长期与外界孤立的 情况下,南斯拉夫的动画师对有限动画进行了许多技术探 索,也就是用最少数量的赛璐珞片,制作出具有动感的动 画片。学走路(Learning to Walk)
了美国动画片作为大众娱乐工 具的发展方向,他挖掘了动画 多方面的表现力,建立了美国 动画片的鲜明风格,进而将其 影响力扩及整个世界。 • 迪斯尼动画的特点:以剧情片 为主、情节曲折、人物性格鲜 明、动作表演生动夸张、音乐 优美动听、适合绝大多数观众 的审美口味。
• 迪斯尼广泛地从经典故事中取材,把许多世界儿童都耳熟 能详的童话、寓言和民间传说改编成动画片,奠定了迪斯 尼动画王国的基础。
第四节 欧洲动画
• 欧洲是西方文化发源之地,历史悠久、文化底蕴深厚,加 上多种民族之间的融合,使得欧洲的艺术发展一直具有实 验性,引领世界的思想潮流。
• 从18世纪开始,产生了一大批优秀的艺术动画以及实验 动画,这些动画具有几项特点:多半为短片,片长在30 分钟以内;在内容方面,阐释某种哲理或人生感悟,富有 抽象性、象征性,主要观众为成年人;在形式方面,不受 限于单线平涂式的手绘动画,追求各种创新的形式,例如 油画、钢笔、石雕、实物甚至真人,目的在于探索动画表 现的无限可能性。
• 4,主题写意
• 中国动画片一向被赋予寓教于乐的使命,它们往 往通过幻想的故事或象征的形式,来表现深刻的 主题。中国动画片的主题又经常是含蓄的、隐晦 的,以简单的故事反映深刻的哲理,而不像西方 动画片那样,推崇简单的善恶二元对立。
第二节 美国动画
• 一、迪斯尼动画的艺术特征 • 迪斯尼对于动画的理解,决定
• 1,情节写意 • 中国的动画片在情节设计上更重视过程而非结果
• 2,动作写意
• 中国动画片的动作设 计有一个很明显的特 点,就是更注重其功 能性而不是合理性。
• 3,形象写意
• 中国动画中的角色形象不具备突出性格的功能, 而是作为整部美术片风格的一个表现元素。
• 形象的写意而非写实,同样是来自于中国的传统 文化。
第三节 加拿大动画
• 一、加拿大国家电影局(NFBC) • 加拿大国家电影局的创办宗旨是制作“无暴力、
无性别歧视、无种族歧视”的电影。 • 加拿大国家电影局的动画片一直独领风骚,在金
钱至上的商业经济体系中保持着难得的艺术品位。
• 二、加拿大动画的代表人物 • 诺曼·麦克拉伦 邻居 • 由于具有远见的政策与开放自由的创作环境,加拿大国家
• UPA自从1945年创立以来,打破了许多动画传统的规范, 改变了观众对于动画既定的看法,其作品以简单的线条、 明快的色彩来表现动画朴实的美感,明快干净的画风很快 抓住了人心,获得了很多世界动画影展的大力赞扬。
• 约翰·胡布理Rooty_Toot_Toot
• UPA商业运作的失败
• UPA虽然在美国逐渐衰落,但艺术家们所探索的动画手 法对世界动画的发展影响深远。后来UPA的动画风格反 而在欧洲开花结果。
• 这些影片打破的迪斯尼所塑造的经典模式,依靠 创造新鲜感吸引观众的注意力。面对这些挑战, 迪斯尼也在传统的艺术风格中不断的寻求创新。
• 以迪斯尼为首的美国动画带给世界观众最大的礼 物,就是众多著名的动画明星。
• 倒霉的地鼠
• [野人].In.The.Rough
• 二、美国的艺术动画
• 美国最具影响力的艺术动画流派——美国联合制片公司 (UPA)
• 20世纪60年代以后,中国动画家们开始在传统艺 术中寻找创新的美术风格。万氏兄弟和[大闹天宫]
• 从20世纪80年代起, 中国动画片除了注重借 鉴中国传统艺术的特色 之外,也更加重视多元 化的发展。三个和尚
二、中国动于中国的传统艺术,而中国的传 统艺术深受中国哲学、美学思想所影响。除了世界动画共 有的特征“幻想”与“夸张”之外、中国动画最具特色的 艺术特征就是“写意”。
第一节 中国动画
《铁扇公主》1941年。在世界电影史上,它是紧接美国的 《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四 部大型动画艺术片,标志着当时中国的动画艺术已经接近 世界先进水平。
• 一、中国学派
• 中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间工艺 和地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了 一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。
电影局动画部吸引并培养出一大批优秀的动画创作人才。 • 英国导演乔治·丹宁 • 美国导演凯洛琳·丽芙 • 德国导演费德瑞克·贝克摇椅 • 荷兰导演寇·赫德曼沙堡
• 三、加拿大动画的艺术特征 • 加拿大国家电影局只是一个容器,装载了许多出众的动画
艺术家,并提供一个让他们可以自由创作而无后顾之忧的 环境。“风格迥异”就是这个动画流派的风格。 • 艺术特征: • 实验色彩浓厚 • 洋溢着浓郁的人文关怀 • 充满鲜明的民族特色
• 自从迪斯尼建立了带给所有人欢笑的创作目标之后,迪斯 尼的动画片逐渐形成特有的美术特征。
• 以音乐作为叙事的工具,也是迪斯尼动画片的重要特征。 在影院动画片中、则以音乐作为叙事或转场的手段,这种 叙事方法影响深远。骷髅之舞
• 到了20世纪90年代,许多大型公司开始加入制作动画片 的行列,使得美国动画片的风格异彩纷呈,迪斯尼动画不 再一枝独秀。
• 二、捷克动画 • 木偶戏剧本来是捷克广为流行的一种民间艺术,第二次世