迷宫问题有源代码
数据结构迷宫问题源代码

数据结构迷宫问题源代码#include<stdio.h> #include<malloc.h>#include<stdlib.h>#include <conio.h>#include"typedef.h"#include "ADTStack.h"#include"maze.h"#include"CONSTANT.h"#define MAXLEN 15#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define INFEASIBLE -1#define OVERFLOW -2#define NULL 0PosType start;PosType end;MazeType maze;bool found;#define MAXLEN 15//迷宫包括外墙最大行列数目#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10typedef int Status;// 坐标位置类型typedef struct{int r,c;}PosType;//迷宫中r行c列的位置//迷宫类型typedef struct{int step;PosType seat; //当前的坐标位置int di; //往下一坐标位置的方向}ElemType;//结点类型typedef struct{ ElemType *base;ElemType *top;int size;}Stack;Status FootPrint(MazeType maze,PosType curpos);Status MarkPrint(MazeType maze,PosType curpos);void PrintMaze(MazeType maze);Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end);void InitMaze(MazeType maze, char a[MAXLEN][MAXLEN], int row, int col);Status Pass(MazeType maze, PosType curpos);PosType NextPos(PosType curpos,int i);typedef struct NodeType{ElemType data;NodeType *next;}NodeType,*LinkType;//栈类型typedef struct{int r;int c;char arr[MAXLEN][MAXLEN];//可取' ','*','@','#' }MazeType;Status InitStack(Stack &S);//InitStackStatus Push(Stack &S,ElemType e) ;Status Pop(Stack &S, ElemType &e) ;Status DestroyStack(Stack &S);//DestroyStackvoid ClearStack(Stack &S);//ClearStackStatus StackEmpty(Stack S);//StackEmptyint StackLength(Stack S);void StackTraverse(Stack S, Status(*visit)(ElemType e));//创建栈void Initialization(){printf("\n*********************************************************"); printf("\n * CreatMaze--c MazePath--m PrintMaze Quit*"); printf("\n*****************************************************"); printf("\n * Operation: *");printf("\n************************************************");printf("\n\n enter a operation code:c,m,p,q:");}//读入操作命令符,显示提示信息void ReadCommand(char &cmd){do{cmd=getche();}while(!(cmd=='c'||cmd=='m'||cmd=='p'));}//解释ch--具体执行void Interpret(char cmd){switch(cmd){case 'c':{int rnum, cnum, i=0,m=1,n=1;char a2[MAXLEN][MAXLEN];char input[20];char data[1000];printf("\n请输入迷宫数据文件名!\n");scanf("%s",input);FILE *fp;fp=fopen(input,"r");if(!fp){printf("\n不能打开文件\n");break;while(!feof(fp)){fscanf(fp,"%s",&data[i]);if(i==0){rnum=(int)data[i]-(int)'0';}if(i==1){cnum=(int)data[i]-(int)'0';}if(i>=2){if(n>cnum){m++;n=1;}a2[m][n]=data[i];n++;}i++;}fclose(fp);InitMaze(maze, a2, rnum, cnum);printf("\n迷宫建立完成!!\n");break;}case 'm':{printf("\n请输入迷宫入口的坐标,以空格为间隔:--"); scanf("%d %d",&start.r,&start.c);printf("\n请输入迷宫出口的坐标,以空格为间隔:--"); scanf("%d %d",&end.r,&end.c);MazePath(maze, start, end);break;}case 'p':{if(found){printf("\n求解迷宫的结果如下--\n");PrintMaze(maze);}else printf("\n找不到路径!\n");}}void main(){char cmd;printf(" welcome to the game!!! "); Initialization();do{ReadCommand(cmd); //读入一个操作符命令Interpret(cmd); //解释执行命令操作符}while(cmd!='q');}#include "stdio.h"#include "malloc.h"#include"typedef.h"#include"CONSTANT.h"Status InitStack(Stack &S){ // 构造一个空栈SS.base=(ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));if (!S.base) return OVERFLOW; //存储分配失败S.top = S.base;S.size = STACK_INIT_SIZE;return OK;} //InitStackStatus Push(Stack &S,ElemType e){if (S.top - S.base >= S.size){//栈满,追加存储空间S.base = (ElemType*)realloc( S.base,(S.size + STACKINCREMENT)*sizeof (ElemType)); if (!S.base) return OVERFLOW; //存储分配失败S.top = S.base + S.size;S.size += STACKINCREMENT;}*S.top++ = e;return OK;}//PushStatus Pop(Stack &S, ElemType &e){// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,// 用e返回其值,并返回OK;// 否则返回ERRORif (S.top == S.base) return ERROR;e = *--S.top;return OK;}//PopStatus DestroyStack(Stack &S){ //释放栈S所占据的存储空间if(!S.base) return ERROR;free(S.base);S.base=NULL;S.top= NULL;return OK;}//DestroyStackStatus ClearStack(Stack &S){ //将栈S清为空栈????S.top=S.base;return OK;}//ClearStackStatus StackEmpty(Stack S){//如果栈为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSEif(S.top==S.base)return TRUE;else return FALSE;}//StackEmptyint StackLength(Stack S){ //返回栈S的长度,实际上是栈中元素的个数return S.top-S.base;}//StackLengthStatus StackTraverse(Stack S,Status (*visit)(ElemType e)){ int i;//从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用visit函数,如果visit失败,则操作失败if(S.top==S.base) return ERROR;for(i=0;i<S.top - S.base;i++)if(visit(S.base[i])==ERROR) return ERROR;return OK;} //StackTraverse#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#include"typedef.h"#include"CONSTANT.h"#include "ADTStack.h"Status MarkPrint(MazeType maze,PosType curpos){maze.arr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通return OK;}//曾走过而且是通路标记并返回OKStatus FootPrint(MazeType maze,PosType curpos){maze.arr[curpos.r][curpos.c]='*';//"*"表示可通return OK;}PosType NextPos(PosType &curpos,int i){PosType cpos;cpos=curpos;scanf("%d",&i);switch(i){ //1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向case 1 : cpos.c+=1;break;case 2 : cpos.r+=1;break;case 3 : cpos.c-=1;break;case 4 : cpos.r-=1;break;}return cpos;}//判断当前位置是否可通Status Pass(MazeType maze, PosType curpos){if(maze.arr[curpos.r][curpos.c]==' ')return TRUE;elsereturn FALSE;}//创建迷宫//按照用户输入的二维数组(或),设置迷宫maze的初值,包括加上边缘一圈的值void InitMaze(MazeType maze, char a[MAXLEN][MAXLEN], int row, int col){maze.r=row;maze.c=col;int i;for( i=0;i<=col+1;i++){a[0][i]='1';a[row+1][i]='1';}for(i=0;i<=row+1;i++){a[i][0]='1';a[i][col+1]='1';}for(i=0;i<=maze.r+2;i++){for(int j=0;j<maze.c+2;j++){if(a[i][j]=='1')maze.arr[i][j]='#';elsemaze.arr[i][j]=' ';}}}Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end){//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径,若存在,返回TRUE,否则返回FALSE PosType curpos;int curstep=1;Stack S;bool found;ElemType e;InitStack(S);curpos=start;//设定"当前位置"为"入口位置"found=FALSE;do{if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块留下足迹FootPrint(maze,curpos);//做可以通过的标识e.seat=curpos;e.di=1; //为栈顶元素赋值Push(S,e); //加入路径if(curpos.r==end.r && curpos.c==end.c) found=TRUE;//如果到达终点返回trueelse{curpos=NextPos(curpos,1);curstep++;//下一位置是当前位置的东邻}}else //当前位置不能通过if(!StackEmpty(S)){Pop(S,e);while(e.di==4 && !StackEmpty(S)){MarkPrint(maze,e.seat); //留下不能通过的标记Pop(S,e);curstep--;}if(e.di<4){e.di++; //换下个方向Push(S,e); //curpos=NextPos(e.seat,e.di); //进行探索}}}while(!StackEmpty(S)&&!found);//DestroyStack(S);return found;}//MazePath将标记路径信息的迷宫(字符型方阵)输出到终端(包括外墙) void PrintMaze(MazeType maze){for(int i=0;i<=maze.r+2;i++){for(int j=0;j<=maze.c+2;j++){printf(" %c",maze.arr[i][j]);//输出迷宫}printf("\n");}}。
栈的应用-迷宫问题-数据结构(C语言版)-源代码(直接运行)

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#define STACK_INIT_SIZE 100#define INCREMENT 10typedef struct{int r;int c;}zuobiao;typedef struct{int ord; //在当前坐标上的“标号”zuobiao seat; //坐标int di; //走向下一通道的方向}lujing;typedef struct{int sz[10][10];}Maze;typedef struct SqStack{lujing *base;lujing *top;int size;}SqStack;int initStack(SqStack *s){s->base = (lujing *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(lujing) );if(!s->base)return -1;s->top = s->base;s->size = STACK_INIT_SIZE;return 0;}int push(SqStack *s, lujing e){if(s->top - s->base >= s->size){s->base = (lujing *)realloc(s->base, (s->size+INCREMENT)*sizeof(lujing));if(!s->base)return -1;s->top = s->base+s->size;s->size += INCREMENT;}*s->top++ = e;return 0;}int pop(SqStack *s,lujing *e){if(s->top == s->base)return -1;*e = *(--s->top);return 0;}int isEmpty(SqStack *s){if(s->base == s->top)return 1;elsereturn 0;}int pass( Maze maze,zuobiao dqzb) {if (maze.sz[dqzb.r][dqzb.c]==1)return 1; // 如果当前位置是可以通过,返回1else return 0; // 否则返回0}void footPrint(Maze &maze,zuobiao dqzb) {maze.sz[dqzb.r][dqzb.c]=9;}void markPrint(Maze &maze,zuobiao dqzb) {maze.sz[dqzb.r][dqzb.c]=4;}zuobiao nextPos(zuobiao dqzb, int Dir) {zuobiao xzb;switch (Dir) {case 1:xzb.r=dqzb.r;xzb.c=dqzb.c+1;break;case 2:xzb.r=dqzb.r+1;xzb.c=dqzb.c;break;case 3:xzb.r=dqzb.r;xzb.c=dqzb.c-1;break;case 4:xzb.r=dqzb.r-1;xzb.c=dqzb.c;break;}return xzb;}int mazePath(Maze &maze, zuobiao start, zuobiao end){SqStack *s = (SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));initStack(s);zuobiao dqzb = start; // 设定"当前位置"为"入口位置"lujing e;int curstep = 1; // 探索第一步do {if (pass(maze,dqzb)) { // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块footPrint(maze,dqzb); // 留下足迹e.di =1;e.ord = curstep;e.seat= dqzb;push(s,e); // 加入路径if (dqzb.r == end.r && dqzb.c==end.c)return 0; // 到达终点(出口)dqzb = nextPos(dqzb, 1); // 下一位置是当前位置的东邻curstep++; // 探索下一步} else { // 当前位置不能通过if (!isEmpty(s)) {pop(s,&e);while (e.di==4 && !isEmpty(s)) {markPrint(maze,e.seat);pop(s,&e); // 留下不能通过的标记,并退回一步}if (e.di<4) {e.di++; // 换下一个方向探索push(s, e);dqzb = nextPos(e.seat, e.di); // 当前位置设为新方向的相邻块}}}} while (!isEmpty(s) );return -1;}void main(){printf(" *----Δ迷宫求解Δ----*\n\n");printf("---迷宫如下所示:(说明:0表示墙;1表示可以通过)");printf("\n");Maze maze; //声明mazemaze.sz[0][0]= 0;maze.sz[0][1]= 0;maze.sz[0][2]= 0;maze.sz[0][3]= 0;maze.sz[0][4]= 0;maze.sz[0][5]= 0;maze.sz[0][6]= 0;maze.sz[0][7]= 0;maze.sz[0][8]= 0;maze.sz[0][9]= 0;maze.sz[1][0]= 0;maze.sz[1][1]= 1;maze.sz[1][2]= 1;maze.sz[1][3]= 0;maze.sz[1][4]= 1;maze.sz[1][5]= 1;maze.sz[1][6]= 1;maze.sz[1][7]= 0;maze.sz[1][8]= 1;maze.sz[1][9]= 0;maze.sz[2][0]= 0;maze.sz[2][1]= 1;maze.sz[2][2]= 1;maze.sz[2][3]= 0;maze.sz[2][4]= 1;maze.sz[2][5]= 1;maze.sz[2][6]= 1;maze.sz[2][7]= 0;maze.sz[2][8]= 1;maze.sz[2][9]= 0;maze.sz[3][0]= 0;maze.sz[3][1]= 1;maze.sz[3][2]= 1;maze.sz[3][3]= 1;maze.sz[3][4]= 1;maze.sz[3][5]= 0;maze.sz[3][6]= 0;maze.sz[3][7]= 1;maze.sz[3][8]= 1;maze.sz[3][9]= 0;maze.sz[4][0]= 0;maze.sz[4][1]= 1;maze.sz[4][2]= 0;maze.sz[4][3]= 0;maze.sz[4][4]= 0;maze.sz[4][5]= 1;maze.sz[4][6]= 1;maze.sz[4][7]= 1;maze.sz[4][8]= 1;maze.sz[4][9]= 0;maze.sz[5][0]= 0;maze.sz[5][1]= 1;maze.sz[5][2]= 1;maze.sz[5][3]= 1;maze.sz[5][4]= 0;maze.sz[5][5]= 1;maze.sz[5][6]= 1;maze.sz[5][7]= 0;maze.sz[5][8]= 1;maze.sz[5][9]= 0;maze.sz[6][0]= 0;maze.sz[6][1]= 1;maze.sz[6][2]= 0;maze.sz[6][3]= 1;maze.sz[6][4]= 1;maze.sz[6][5]= 1;maze.sz[6][6]= 0;maze.sz[6][7]= 1;maze.sz[6][8]= 1;maze.sz[6][9]= 0;maze.sz[7][0]= 0;maze.sz[7][1]= 1;maze.sz[7][2]= 0;maze.sz[7][3]= 0;maze.sz[7][4]= 0;maze.sz[7][5]= 1;maze.sz[7][6]= 0;maze.sz[7][7]= 0;maze.sz[7][8]= 1;maze.sz[7][9]= 0;maze.sz[8][0]= 0;maze.sz[8][1]= 0;maze.sz[8][2]= 1;maze.sz[8][3]= 1;maze.sz[8][4]= 1;maze.sz[8][5]= 1;maze.sz[8][6]= 1;maze.sz[8][7]= 1;maze.sz[8][8]= 1;maze.sz[8][9]= 0;maze.sz[9][0]= 0;maze.sz[9][1]= 0;maze.sz[9][2]= 0;maze.sz[9][3]= 0;maze.sz[9][4]= 0;maze.sz[9][5]= 0;maze.sz[9][6]= 0;maze.sz[9][7]= 0;maze.sz[9][8]= 0;maze.sz[9][9]= 0;int i,j,sum;for (i = 0; i < 10; i++) {for (j = 0; j < 10; j++){printf("%4d",maze.sz[i][j]);sum++;}if(sum%10==0)printf("\n");}printf("\n");printf("---请输入1求解路径图:");int a;scanf("%d",&a);if(a==1){zuobiao rukou,chukou;rukou.r=1;rukou.c=1;chukou.r=8;chukou.c=8;mazePath(maze,rukou,chukou);printf("\n");printf("---图解如下所示:(说明:0表示墙;1表示可以通过;4表示走不通;9表示所走的路径)\n");for (i = 0; i < 10; i++) {for (j = 0; j < 10; j++){printf("%4d",maze.sz[i][j]);sum++;}if(sum%10==0)printf("\n");}}}。
数据结构迷宫问题源代码

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include"Status.h"typedef struct{int x;int y;}posType;typedef struct{posType pos;int dirc;}SElemType;#include"SqStack.h"#define Row 12#define Col 12posType nextPos(posType curPos,int d){posType pos;switch(d){case 1: pos.x=curPos.x;pos.y=curPos.y+1;break;case 2: pos.x=curPos.x+1;pos.y=curPos.y;break;case 3: pos.x=curPos.x;pos.y=curPos.y-1;break;case 4: pos.x=curPos.x-1;pos.y=curPos.y;break;}return pos;}Status canGo(posType pos,int M[Row][Col]){if(M[pos.x][pos.y]==0) return TRUE;else return FALSE;}Status Maze(int M[Row][Col],posType start,posType end){ SqStack S;SElemType e;posType curPos;int d,step;InitSqStack(&S,100);curPos=start;d=4;do{if(canGo(curPos,M)){M[curPos.x][curPos.y]=2;e.pos=curPos;e.dirc=d;Push(&S,e);if(curPos.x==end.x&&curPos.y==end.y) break;d=1;curPos=nextPos(curPos,d);}else if(d<4){d++;getTop(S,&e);curPos=nextPos(e.pos,d);}else if(!stackIsEmpty(S)){Pop(&S,&e);d=e.dirc;curPos=e.pos;}}while(!stackIsEmpty(S));if(!stackIsEmpty(S)){Pop(&S,&e);M[e.pos.x][e.pos.y]='e';d=e.dirc;for(step=stackLength(S);step>0;step--){Pop(&S,&e);switch(d){case 1: M[e.pos.x][e.pos.y]=26;break;case 2: M[e.pos.x][e.pos.y]=25;break;case 3: M[e.pos.x][e.pos.y]=27;break;case 4: M[e.pos.x][e.pos.y]=24;break;}d=e.dirc;}M[start.x][start.y]='s';return TRUE;}else return FALSE;}void printMaze(int M[Row][Col],posType start,posType end){int i,j;printf("迷宫:入口(%d,%d),出口(%d,%d)\n",start.x,start.y,end.x,end.y); printf("\t%3c",' ');for(i=0;i<Col;i++)printf("%2d ",i);printf("\n");for(i=0;i<Row;i++){printf("\t%2d",i);for(j=0;j<Col;j++){if(M[i][j]==1)printf("|||");else if(M[i][j]==0)printf(" ");else if(M[i][j]==2)printf(" = ");else printf(" %c",M[i][j]);}printf("\n");}printf("\n");}int main(){int M[Row][Col]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1},{1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,1,0,0,0,1,1,0,1,1},{1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1},{1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1},{1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1},{1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };posType start,end;start.x=1;start.y=1;end.x=10;end.y=10;printMaze(M,start,end);if(Maze(M,start,end)){printf("找到可行路径:\n");printMaze(M,start,end);}else printf("无可行路径!\n");system("pause");return 0;}。
数据结构迷宫源代码

数据结构迷宫源代码数据结构迷宫源代码1.引言在计算机科学中,数据结构是一种组织和存储数据的方式,能够有效地使用和操作这些数据。
迷宫是一种经典的问题,通过使用数据结构,我们可以有效地表示和解决迷宫问题。
本文将介绍如何使用数据结构来表示和解决迷宫问题,并提供相应的源代码。
2.迷宫的定义与表示迷宫可以被定义为一个二维的网格,其中的每个单元格可以是通路或墙壁。
我们可以使用二维数组来表示迷宫,其中的每个元素可以被设定为0代表墙壁,1代表通路。
以下是一个迷宫的示例: ```int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0},{1, 1, 0, 1, 0},{0, 1, 0, 0, 0},{0, 1, 1, 1, 1},{0, 0, 0, 0, 0}}。
```3.迷宫求解算法3.1 深度优先搜索算法深度优先搜索算法是一种递归的算法,它会尽可能地深入到迷宫中的某个通路,直到无法继续深入为止。
然后回溯到上一个分支点,继续搜索其他的分支。
以下是深度优先搜索算法的代码: ```void dfs(int[][] maze, int row, int col) {// 标记当前位置为已经访问过maze[row][col] = .1。
// 检查周围的四个方向int[] dx = {.1, 1, 0, 0}。
int[] dy = {0, 0, .1, 1}。
for (int i = 0。
i < 4。
i++) {int newRow = row + dx[i]。
int newCol = col + dy[i]。
// 检查新位置是否合法并且是通路if (newRow >= 0 && newRow < maze.length && newCol >= 0 && newCol < maze[0].length &&maze[newRow][newCol] == 1) {dfs(maze, newRow, newCol)。
迷宫程序源代码

#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#define M1 11#define N1 11 /*M1*N1为加上围墙后的迷宫大小*/#define MAX 100 /*定义栈的最大长度*/int M=M1-2;int N=N1-2; /*M*N为原迷宫大小*/typedef struct /*定义栈元素的类型*/{int x,y,dir;}elemtype;typedef struct /*定义顺序栈*/{elemtype stack[MAX];int top;}P;struct moved /*定义方向位移数组的类型*/{int dx;int dy;};void Newmg(int mg[M1][N1]) /*迷宫的初始化*/{int i,j,num;printf("迷宫:\n");for (i=1;i<=M;i++){for (j=1;j<=N;j++){num=(800*(i+j)+1500)%327; /*根据N和M值伪随机产生迷宫*/if((num<150)&&(i!=M||j!=N))mg[i][j]=1;elsemg[i][j]=0;printf("%3d",mg[i][j]);} /*输出迷宫*/printf("\n");}printf("\n");for(i=0;i<=M+1;i++) /*设置迷宫的围墙*/{mg[i][0]=1;mg[i][N+1]=1;}for(j=0;j<=N+1;j++)mg[0][j]=1;mg[N+1][j]=1;}}void Newmove(struct moved move[8]) /*定义存储坐标变量的方向位移*/ {move[0].dx=0;move[0].dy=1; /*寻找方向依次为:东,东南,南,move[1].dx=1;move[1].dy=1; 西南,西,西北,北,东北*/ move[2].dx=1;move[2].dy=0;move[3].dx=1;move[3].dy=-1;move[4].dx=0;move[4].dy=-1;move[5].dx=-1;move[5].dy=-1;move[6].dx=-1;move[6].dy=0;move[7].dx=-1;move[7].dy=1;}void Newstack(P *s) /*初始化栈*/{s->top=-1;}int RuZhan(P *s ,elemtype x) /*将数据元素x压入指针s所指的栈中*/ {if (s->top==MAX-1)return (0); /*如栈满,即压栈失败,则返回0*/ else{s->stack[++s->top]=x;return(1); /*压栈成功,则返回1*/}}elemtype ChuZhan(P *s) /*栈顶元素出栈*/{elemtype elem;if (s->top<0) /*如果栈空,返回空值*/{elem.x=NULL;elem.y=NULL;elem.dir=NULL;return(elem);}elses->top--;return(s->stack[s->top+1]); /*如果栈非空,返回栈顶元素*/}}void Search(int mg[M1][N1],struct moved move[8],P *s){ /*寻找迷宫的通路*/int i,j,dir,x,y,k;elemtype elem;i=1;j=1;dir=0;mg[1][1]=-1; /*设置(1,1)为入口处*/do{x=i+move[dir].dx; /*寻找下一步可行的到达点的坐标*/y=j+move[dir].dy;if(mg[x][y]==0){elem.x=i;elem.y=j;elem.dir=dir;k=RuZhan(s,elem); /*如果可通过,将此点数据压栈*/if(k==0)printf("栈长度太短\n"); /*如果入栈操作返回0,说明栈容量不够*/i=x;j=y;dir=0;mg[x][y]=-1;}else if(dir<7)dir++;else /*如果八个方向都不可行,就退回一步*/ {elem=ChuZhan(s);if (elem.x!=NULL){i=elem.x;j=elem.y;dir=elem.dir+1;}}}while (!((s->top==-1)&&(dir>=7)||(x==M)&&(y==N)));/*循环,直到入口处或出口处为止*/if(s->top==-1) /*如果最终是入口处,则迷宫无通路*/printf("此迷宫无通路\n");else{elem.x=x;elem.y=y;elem.dir=dir;k=RuZhan(s,elem); /*将最后出口的坐标压入栈中*/printf("迷宫通路:\n");printf (" 入口->");i=0;while (i<=s->top){printf("(%d,%d)->",s->stack[i].x,s->stack[i].y); /*显示迷宫通路*/ if(i!=s->top)if((i+1)%4==0)printf("\n");i++;}printf ("出口\n");}}void main() /*寻找迷宫通路程序*/{P *s;int mg[M1][N1];struct moved move[8];Newmg (mg); /*调用函数初始化迷宫*/s=(P*)malloc(sizeof(P));Newstack(s); /*调用函数初始化栈*/Newmove(move); /*调用函数初始化位移数组*/ Search (mg,move,s); /*调用函数寻找迷宫通路*/}。
迷宫问题源代码

#include<malloc.h>#include<time.h>#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#define M 50#define N 50typedef struct node //堆栈结构{int row; //行int col; //列struct node *next;}Mlink;Mlink *stack;//定义一个栈int backup[M+2][N+2]; //备份数组/*********************************建立迷宫矩阵**************************/void create(int maze[][N+2],int a,int b)//建立迷宫{int i,j,flag;srand((unsigned)time(NULL)); //以时间产生随机种子for(i=0;i<=a+1;i++)for(j=0;j<=b+1;j++)maze[i][j]=1;//将四周置为1for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=b;j++){maze[i][j]=0;//初始化矩阵backup[i][j]=0;//初始化备份矩阵}牰湩晴尨建立迷宫矩阵(选择1或者2):\n1,手动建立\n2,自动建立\n请输入您的选择:\n); scanf(%d,&flag);if(flag==1)//手动建立迷宫{牰湩晴尨手动建立迷宫矩阵(0表示可通1表示障碍):\n);for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=b;j++)scanf(%d,&maze[i][j]);}if(flag==2){ //自动建立迷宫int c,i1,j1;for(c=1;c<=a*b;c++){ //矩阵初始为“0”,随机选择位置赋予一个随机的0或1,i1=(int)(rand()%a)+1;j1=(int)(rand()%b)+1;maze[i1][j1]=(int)(rand()%2); //随机矩阵这样可以产生更多的“0”即通路}牰湩晴尨自动生成中……\n);system (pause);}for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=a;j++)backup[i][j]=maze[i][j];//备份数组矩阵}//********************************打印迷宫矩阵*******************void prin(int maze[][N+2],int a,int b){int i,j,z;牰湩晴尨迷宫矩阵如下(0可通):\n );for(z=1;z<=b;z++) //在矩阵上方标明列号{if(z<10)printf(%d ,z);elseprintf(%d ,z);}for(i=1;i<=a;i++){printf(\);if(i<10)printf(%d ,i); //矩阵左方标明行号elseprintf(%d ,i);for(j=1;j<=b;j++)printf(%d ,maze[i][j]);printf(\迷宫图形如下(白色可通):\n);printf( );for(z=1;z<=b;z++) //在图形上方标明列号{if(z<10)printf(%d ,z);elseprintf(%d,z);}for(i=1;i<=a;i++){printf(\);if(i<10)printf(%d ,i); //矩阵左方标明行号elseprintf(%d,i);for(j=1;j<=b;j++){if(maze[i][j]==0)牰湩晴尨□);if(maze[i][j]==1)牰湩晴尨■);}}}/*******************************分割线***************************/int Mazepath(int maze[][N+2],int x1,int x2,int y1,int y2){Mlink *p;if(maze[x1][y1]==0){p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=x1;p->col=y1;p->next=NULL;stack=p; //将入口放入堆栈maze[stack->row][stack->col]=1;//标志入口已访问while((!(stack->row==NULL&&stack->col==NULL))&&(!(stack->row==x2&&stack->col= =y2)))//未找到出口并且堆栈不空{if(maze[stack->row+1][stack->col]==0) //下面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row+1;p->col=stack->col;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1; //标记已访问}else if(maze[stack->row][stack->col+1]==0) //右面位置可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row;p->col=stack->col+1;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else if(maze[stack->row-1][stack->col]==0) //左面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row-1;p->col=stack->col;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else if(maze[stack->row][stack->col-1]==0)//上面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row;p->col=stack->col-1;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else //不可通返回上一点{if (stack->next!=NULL){ //堆栈里布置一个顶点则出栈并返回循环p=stack;stack=stack->next; //出栈free(p); //释放空间}else //堆栈里只有一个顶点即入口,此时若释放空间出栈会使循环{ //控制语句无法比较(因为stack->col,stack->row都已不存在,) stack->row=NULL;stack->col=NULL;stack->next=NULL;}}}if (stack->row==x2&&stack->col==y2) return (1);else return (0);}else return(0);}/****************************输出坐标通路*******************/void printonglu1(){Mlink *q;int i=1;牰湩晴尨其中的一条通道为:\n);q=stack;printf( 出口<--);while (q!=NULL){if(i%5==0)printf(\);printf([%d=]<--,q->row,q->col);q=q->next;i++;}牰湩晴尨入口\n);}/*******************************分割线**********************//**********************输出图形通路**************************///2时输出↑,3时输出←,4时输出→,5时输出↓void printonglu2(int a,int b){牰湩晴尨图形通路如下:\n);int z;printf( );for(z=1;z<=b;z++) //图形上方标明列号{if(z<10)printf(%d ,z);elseprintf(%d,z);}int i,j;Mlink *p;p=stack;backup[p->row][p->col]=6;while (p->next!=NULL){if(p->next->col!=NULL){if( p->row > p->next->row ) backup[p->next->row][p->next->col]=5;//下一节点在下else if(p->row<p->next->row) backup[p->next->row][p->next->col]=2;//下一节点在上else if(p->col>p->next->col) backup[p->next->row][p->next->col]=4;//下一节点在右else backup[p->next->row][p->next->col]=3;//下一节点在左}else ;p=p->next;}for(i=1;i<=a;i++){printf(\);if(i<10) printf(%d ,i); //图形左方标明行号else printf(%d,i);for(j=1;j<=b;j++){if(backup[i][j]==0)牰湩晴尨□);if(backup[i][j]==1)牰湩晴尨■);if(backup[i][j]==2)牰湩晴尨↑);if(backup[i][j]==3)牰湩晴尨←);if(backup[i][j]==4)牰湩晴尨→);if(backup[i][j]==5)牰湩晴尨↓);if(backup[i][j]==6)牰湩晴尨㊣);}}}//***********************************************************void main(){system(color f0); //背景为白色int k=1,a,b;int maze[M+2][N+2];//迷宫矩阵int abc[M+2][N+2],p,q; //备份数组以重复使用迷宫牰湩晴尨建立迷宫!!!\n);牰湩晴尨输入迷宫矩阵的行列数M,N!!!\n);scanf(%d%d,&a,&b);create(maze,a,b); //建立迷宫for(p=0;p<=a+2;p++)for(q=0;q<=b+2;q++)abc[p][q]=maze[p][q];while(k!=0){int x,x1,x2,y1,y2;prin(maze,a,b); //打印迷宫矩阵printf(\输入迷宫入口:\n);scanf(%d%d,&x1,&y1);牰湩晴尨输入迷宫出口:\n);scanf(%d%d,&x2,&y2);x=Mazepath(maze,x1,x2,y1,y2);if(x==1) //迷宫可通{printonglu1(); //打印坐标通路printonglu2(a,b);//打印图形通路printf(\);}else牰湩晴尨无通路!\n);//不可通for(p=0;p<=a+2;p++)for(q=0;q<=b+2;q++){backup[p][q]=abc[p][q];maze[p][q]=abc[p][q];}牰湩晴尨输入0结束:\n);scanf(%d,&k);}}。
用c语言实现迷宫求解完美源代码

优先队列:用于存储待扩展节点,按照 f(n)值从小到大排序
A*搜索算法的C语言实现
算法流程:包括初始化、搜索、更新父节点等步骤 数据结构:使用优先队列来存储待搜索节点和已访问节点 实现细节:包括如何计算启发式函数、如何选择下一个节点等 性能优化:可以采用多线程、缓存等技术来提高算法的效率
A*搜索算法在迷宫求解中的应用
C语言实现A*搜 索算法
A*搜索算法的基本原理
定义:A*搜索算法是一种启发式搜索 算法,结合了最佳优先搜索和Dijkstra 算法的优点
基本思想:使用启发函数来评估节点的 重要性,优先选择最有希望的节点进行 扩展,从而有效地缩小搜索范围
关键参数:g(n):从起点经过节点n的 实际代价;h(n):从n到目标的估计代 价(启发式函数);f(n)=g(n)+h(n)
最短路径搜索
优化技巧:为了 提高搜索效率和 精度,可以采用 一些优化技巧, 如限制搜索范围、 使用优先队列等
C语言实现 Dijkstra算法
Dijkstra算法的基本原理
Dijkstra算法是一种用于求解最短路径问题的贪心算法 该算法通过不断选择当前最短路径的节点来逼近最短路径 Dijkstra算法适用于带权重的图,其中权重表示节点之间的距离 Dijkstra算法的时间复杂度为O((V+E)logV),其中V是节点数,E是边数
算法复杂度分析:时间复杂 度和空间复杂度分析
感谢您的观看
汇报人:XX
迷宫求解算法的C语言实现流程
初始化迷宫和路径
定义四个方向的移动方向
遍历迷宫,找到起点和终点
使用深度优先搜索或广度优先 搜索算法求解路径
C语言实现深度 优先搜索算法
深度优先搜索算法的基本原理
C语言迷宫源代码

#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <bios.h>/*定义几个功能按键*/#define ESC 0x11b /*强行退出游戏*/#define UP 0x4800 /*上下左右四个按键移动小人*/#define DOWN 0x5000#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00int a[50][50]={0}; /* 存放地图信息的数组0:不可走的障碍物1:可以走的路*/ int qdx=1,qdy=1,zdx=20,zdy=20; /* 起点和终点的坐标*/int renx,reny; /* 小人坐标*/int d=20; /* 小格子的间距*/int kk=0,rr=2;main(){int i,j,m=30,n=16,d=20,k;int gdriver = DETECT, gmode;randtu(200);renx=qdx,reny=qdy;registerbgidriver(gdriver);initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\turboc2");redraw();while(1) /* 反复从键盘获得程序需要的按键*/{if(bioskey(1)) /* 判断是否有按键*/{k=bioskey(0); /* 将按键存入变量k */switch(k) /* 对按键进行分情况处理*/{case ESC: /* ESC键退出*/printf("%d times\n",kk);exit(0); break;case UP: /* UP键向上移动光标*/if(a[renx][reny-1]==1){reny-=1;redraw();}break;case DOWN: /* DOWN键向下移动光标*/if(a[renx][reny+1]==1){reny+=1;redraw();}break;case LEFT: /* LEFT键向左移动光标*/if(a[renx-1][reny]==1){renx-=1;redraw();}break;case RIGHT: /* RIGHT键向右移动光标*/if(a[renx+1][reny]==1){renx+=1;redraw();}break;}}}getch();closegraph();}/*redraw重画函数在用户有操作后,重画游戏画面*/redraw(){int i,j;for(i=qdx;i<=zdx;i++)for(j=qdy;j<=zdy;j++){if(i<renx+rr && i>renx-rr && j<reny+rr && j>reny-rr)if(a[i][j]==0) geziza(i*d,j*d);else gezilu(i*d,j*d);else gezibk(i*d,j*d);}drawren(renx*d,reny*d);}/*随机地图(randlei)函数用于随机生成地图*/randtu(int num){int i,j,xx,yy,sum,t,m,n;srand(time(NULL));loop: sum=0;m=zdy-qdy+1;n=zdx-qdx+1;a[qdx][qdy]=1;a[zdx][zdy]=1;do{t=random(m*n);xx=t/m+1;yy=t%m+1;if(a[xx][yy]==0){a[xx][yy]=1;sum++;}}while(sum<num);if(ok()) return;for(i=0;i<50;i++)for(j=0;j<50;j++)a[i][j]=0;kk++;goto loop;}ok(){ int b[50][50]={0};b[qdx][qdy]=1;tansuo(qdx,qdy,b);return(b[zdx][zdy]);}tansuo(int x,int y,int *b[50][50]) /* 如果当前格子为空白无雷情况,向周围探索相类似的情况,并打开周围的数字*/{if(a[x][y-1]==1 && b[x][y-1]==0){b[x][y-1]=1;tansuo(x,y-1,b);}if(a[x+1][y]==1 && b[x+1][y]==0){b[x+1][y]=1;tansuo(x+1,y,b);}if(a[x-1][y]==1 && b[x-1][y]==0){b[x-1][y]=1;tansuo(x-1,y,b);}if(a[x][y+1]==1 && b[x][y+1]==0){b[x][y+1]=1;tansuo(x,y+1,b);}}/*绘制障碍物小格子(geziza)int x : 格子左上角点横坐标int y :格子左上角点纵坐标*/geziza(int x,int y){int i;setcolor(8);rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(RED);setfillstyle(2,RED);bar(x+1,y+1,x+d-1,y+d-1);/* 设置深灰色为格子边框*/ }/*绘制障碍物小格子(geziza)int x : 格子左上角点横坐标int y :格子左上角点纵坐标*/gezibk(int x,int y){int i;setcolor(8);rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(BLUE);setfillstyle(2,BLUE);bar(x+1,y+1,x+d-1,y+d-1);/* 设置深灰色为格子边框*/}gezilu(int x,int y){int i;setcolor(8); /* 设置深灰色为格子边框*/ rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(BLUE);setfillstyle(8,BLUE);bar(x+1,y+1,x+d-1,y+d-1);}/*画小人(drawren)函数用于绘制给定坐标位置的小人小人画在格子的正中心格子背景色为红色int x : 所在格子左上角点横坐标int y :所在格子左上角点纵坐标*/drawren(int x,int y){int i;setcolor(8); /* 设置深灰色为格子边框*/ rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(YELLOW);for(i=1;i<d/2-3;i++)circle(x+d/2,y+d/2,i);}/*over(over)函数用于判断游戏是否结束*/over(){}。
迷宫python代码

迷宫python代码当然,下面是一个简单的迷宫求解的Python代码示例: python.# 定义迷宫。
maze = [。
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],。
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],。
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],。
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1],。
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1],。
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],。
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],。
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1],。
[1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],。
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ]# 定义迷宫的大小。
n = len(maze)。
m = len(maze[0])。
# 定义四个方向的移动。
dx = [-1, 1, 0, 0]dy = [0, 0, -1, 1]# 定义一个函数用于求解迷宫。
def solve(x, y):# 如果到达终点,则返回True. if x == n-1 and y == m-1:return True.# 标记当前位置已经访问过。
maze[x][y] = 2。
# 尝试四个方向的移动。
for i in range(4):nx = x + dx[i]ny = y + dy[i]# 判断新位置是否合法。
if 0 <= nx < n and 0 <= ny < m and maze[nx][ny] == 0:# 递归求解新位置。
if solve(nx, ny):return True.# 如果四个方向都无法到达终点,则返回False.return False.# 调用函数求解迷宫。
迷宫问题实验报告(c++编写,附源代码)

迷宫问题实验报告级班年月日姓名学号_1.实验题目以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
2.需求分析本程序使用VC编写,实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路,或得出没有通路的结论。
①输入的形式和输入值的范围:A.输入指定的数字,以此选择迷宫的创建方式,分为手动创建迷宫和自动创建迷宫B. 输入迷宫阵表的行数和列数,行数和列数不超过40行C. 手动创建迷宫时,需要输入迷宫结点的通畅和障碍情况,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
②输出的形式:输出没有通路的结论,或者输出一个长方阵表,其中路径的每个结点都输出→、↓、←、↑之一,表示从当前结点到下一个结点的方向。
③程序所能达到的功能:实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路(迷宫的入口指定为坐标为(1,1)的结点,迷宫的出口指定为坐标为(迷宫最大行,迷宫最大列)的结点),或得出没有通路的结论。
④测试数据:输入数据:A.出现选择生成迷宫方式的菜单时,输入1(即手动输入数据,生成迷宫);B.输入迷宫的行数和列数,行数输入3,列数输入3;C.输入每个迷宫结点的信息:0 0 11 0 01 0 0输出结果:→↓ 11 →↓1 0 03.概要设计1)为了实现上述程序功能,需要定义迷宫的抽象数据类型:typedef struct//定义迷宫结构体{int maze_array[maxsize][maxsize];//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数}2)定义迷宫中点的指针的结构体typedef struct point{int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号)struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向};基本操作:A. Maze creat_manual()初始条件:无操作结果:手动创建一个迷宫。
数据结构迷宫源代码

数据结构迷宫源代码```python数据结构迷宫源代码概述本文档介绍了一个基于数据结构的迷宫算法的源代码。
迷宫是一个由墙壁和通道组成的网络结构,本算法通过使用数据结构来并解决迷宫。
目录1、算法原理1.1 数据结构选择1.2 迷宫1.3 解决迷宫2、源代码实现2.1 数据结构定义2.2 迷宫算法2.3 迷宫解决算法3、使用示例4、附件1、算法原理1.1 数据结构选择本算法使用了图的数据结构来表示迷宫,其中节点表示迷宫中的位置,边表示相邻位置之间的连接。
使用图的数据结构可以方便地和解决迷宫。
1.2 迷宫迷宫的算法采用了深度优先搜索(DFS),通过递归地寻找迷宫中的通道并打通墙壁,直到无法再继续搜索。
迷宫的过程中使用了堆栈来辅助处理。
1.3 解决迷宫解决迷宫的算法采用了广度优先搜索(BFS),通过从起点开始,逐步扩展搜索范围,直到找到终点或无法再继续搜索。
解决迷宫的过程中使用了队列来辅助处理。
2、源代码实现2.1 数据结构定义以下是迷宫和解决算法所使用的数据结构的定义。
```python定义迷宫节点class MazeNode:def __init__(self, x, y):self:x = xself:y = yself:visited = Falseself:walls = {'N': True, 'S': True, 'W': True, 'E': True}定义迷宫class Maze:def __init__(self, width, height):self:width = widthself:height = heightself:nodes = [[MazeNode(x, y) for y inrange(height)] for x in range(width)]```2.2 迷宫算法以下是迷宫的算法的实现。
```pythondef generate_maze(maze):start_node = maze:nodes[0][0]stack = [(start_node, None)]while stack:curr_node, prev_node = stack:pop()if not curr_node:visited:curr_node:visited = Trueif prev_node:remove_wall(prev_node, curr_node)neighbors =get_unvisited_neighbors(curr_node)if neighbors:stack:append((curr_node, prev_node)) next_node = random:choice(neighbors) stack:append((next_node, curr_node))```2.3 迷宫解决算法以下是解决迷宫的算法的实现。
迷宫游戏C语言小游戏源代码

PosType NextPos(PosType seat,i nt di);
Status MazePath(PosType start,PosType end);
void CreatMaze(void)
/* Forቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ the maze. */
case ''''''''''''''''''''''''''''''''2'''''''''''''''''''''''''''''''':Maze[j][k]=2・break・
case ''''''''''''''''''''''''''''''''3'''''''''''''''''''''''''''''''':Maze[j][k]=1・
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数#define Wall 1#define Road 0#define Start 2#define End 3#define Esc 5#define Up 1#define Down 2#define Left 3#define Right 4int map[Height+2][Width+2];void gotoxy(int x,int y) //移动坐标{COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HA NDLE ), coord );}void hidden()//隐藏光标{HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci;GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);}void create(int x,int y) //随机生成迷宫{int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向int i,j,t;//将方向打乱for(i=0;i<4;i++){j=rand()%4;t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;}map[x][y]=Road;for(i=0;i<4;i++)if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) {map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);}}int get_key() //接收按键{char c;while(c=getch()){if(c==27) return Esc; //Escif(c!=-32)continue;c=getch();if(c==72) return Up; //上if(c==80) return Down; //下if(c==75) return Left; //左if(c==77) return Right; //右}return 0;}void paint(int x,int y) //画迷宫{gotoxy(2*y-2,x-1);switch(map[x][y]){case Start:printf("入");break; //画入口case End:printf("出");break; //画出口case Wall:printf("※");break; //画墙case Road:printf(" ");break; //画路}}void game(){int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处int c; //用来接收按键while(1){gotoxy(2*y-2,x-1);printf("☆"); //画出玩家当前位置if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口{gotoxy(30,24);printf("到达终点,按任意键结束"); getch();break;}c=get_key();if(c==Esc){gotoxy(0,24);break;}switch(c){case Up: //向上走if(map[x-1][y]!=Wall){paint(x,y);x--;}break;case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall){paint(x,y);x++;}break;case Left: //向左走if(map[x][y-1]!=Wall){paint(x,y);y--;}break;case Right: //向右走if(map[x][y+1]!=Wall){paint(x,y);y++;}break;}}}int main(){int i,j;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子hidden(); //隐藏光标for(i=0;i<=Height+1;i++)for(j=0;j<=Width+1;j++)if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫map[i][j]=Road;else map[i][j]=Wall;create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理{map[i][0]=Wall;map[i][Width+1]=Wall;}for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理{map[0][j]=Wall;map[Height+1][j]=Wall;}map[2][1]=Start; //给定入口map[Height-1][Width]=End; //给定出口for(i=1;i<=Height;i++)for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫paint(i,j);game(); //开始游戏getch();return 0;}。
用c语言实现迷宫求解完美源代码

用c语言实现迷宫求解完美源代码#include#include#include#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW -2#define UNDERFLOW -2typedef int Status;//-----栈开始-----typedef struct{//迷宫中r行c列的位置int r;int c;}PostType;//坐标位置类型typedef struct{int ord;// 当前位置在路径上的序号PostType seat;// 当前坐标int di;// 从此通块走向下一通块的“方向”}SElemType;// 栈的元素类型//定义链式栈的存储结构struct LNode{SElemType data;//数据域struct LNode *next;//指针域};struct LStack{struct LNode *top;//栈顶指针};Status InitStack(LStack &s)//操作结果:构造一个空栈S {struct LNode *p;p=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));if(!p){printf("分配失败,退出程序");exit(ERROR);}s.top=p;p->next=NULL;return OK;}Status StackEmpty(LStack s)//若栈s为空栈,则返回TRUE,否则FALSE{if(s.top->next==NULL) return TRUE;return FALSE;}Status Push(LStack &s,SElemType e)//插入元素e成为新的栈顶元素{struct LNode *p;p=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));if(!p) exit(OVERFLOW);s.top->data=e;p->next=s.top;s.top=p;return OK;}Status Pop(LStack &s,SElemType &e)//删除s的栈顶元素,并且用e返回其值{struct LNode *p;if(!(s.top->next)) exit(UNDERFLOW);p=s.top;s.top=p->next;e=s.top->data;free(p);return OK;}Status DestroyStack(LStack &s)//操作结果:栈s被销毁{struct LNode *p;p=s.top;while(p){s.top=p->next;free(p);p=s.top;}return OK;}//-----栈结束------//-----迷宫开始-------#define MAXLEN 10// 迷宫包括外墙最大行列数typedef struct{int r;int c;char adr[MAXLEN][MAXLEN];// 可取' ''*' '@' '#'}MazeType;// 迷宫类型Status InitMaze(MazeType&maze){// 初始化迷宫,成功返回TRUE,否则返回FALSE int m,n,i,j;printf("输入迷宫行数和列数(包括了外墙): ");scanf("%d%d",&maze.r,&maze.c); // 输入迷宫行数和列数for(i=0;i<=maze.c+1;i++){// 迷宫行外墙maze.adr[0][i]='#';maze.adr[maze.r+1][i]='#';}//forfor(i=0;i<=maze.r+1;i++){// 迷宫列外墙maze.adr[i][0]='#';maze.adr[i][maze.c+1]='#';}for(i=1;i<=maze.r;i++)for(j=1;j<=maze.c;j++)maze.adr[i][j]=' ';// 初始化迷宫printf("输入障碍的坐标((-1 -1)结束): ");scanf("%d%d",&m,&n);// 接收障碍的坐标while(m!=-1){if(m>maze.r || n>maze.c)// 越界exit(ERROR);maze.adr[m][n]='#';// 迷宫障碍用#标记printf("输入障碍的坐标((-1,-1)结束): ");scanf("%d%d",&m,&n);}//whilereturn OK;}//InitMazeStatus Pass(MazeType maze,PostType curpos){// 当前位置可同则返回TURE,否则返回FALSEif(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ')// 可通return TRUE;elsereturn FALSE;}//PassStatus FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos) {// 若走过并且可通,则返回TRUE,否则返回FALSE maze.adr[curpos.r][curpos.c]='*';//"*"表示可通return OK;}//FootPrintPostType NextPos(PostType &curpos,int i){// 指示并返回下一位置的坐标PostType cpos;cpos=curpos;switch(i){//1.2.3.4 分别表示东南西北方向case 1 : cpos.c+=1; break;case 2 : cpos.r+=1; break;case 3 : cpos.c-=1; break;case 4 : cpos.r-=1; break;default: exit(ERROR);}return cpos;}//NextposStatus MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos) {// 曾走过,但不是通路标记,并返回OKmaze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@" 表示曾走过但不通return OK;}//MarkPrintStatus MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){// 若迷宫maze存在通路,则求出一条同路放在栈中,并返回TRUE,否则返回FALSE struct LStack S;PostType curpos;int curstep;// 当前序号,1,2,3,4分别表示东南西北方向SElemType e;InitStack(S);curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置"curstep=1;// 探索第一位printf("以三元组形式表示迷宫路径:\n");do{if(Pass(maze,curpos)){// 当前位置可以通过FootPrint(maze,curpos);// 留下足迹e.ord=curstep;e.seat=curpos;e.di=1;printf("%d %d %d-->",e.seat.r,e.seat.c,e.di);Push(S,e);// 加入路径if(curpos.r==end.r&&curpos.c==end.c)if(!DestroyStack(S))// 销毁失败exit(OVERFLOW);elsereturn TRUE; // 到达出口else{curpos=NextPos(curpos,1);// 下一位置是当前位置的东邻curstep++;// 探索下一步}//else}//ifelse{// 当前位置不通时if(!StackEmpty(S)){Pop(S,e);while(e.di==4&& !StackEmpty(S)){MarkPrint(maze,e.seat);Pop(S,e);// 留下不能通过的标记,并退一步}//whileif(e.di < 4){e.di++;// 换一个方向探索Push(S,e);curpos=NextPos(e.seat,e.di);// 设定当前位置是该方向上的相邻printf("%d %d %d-->",e.seat.r,e.seat.c,e.di);}//if}//if}//else}while(!StackEmpty(S));if(!DestroyStack(S))// 销毁栈exit(OVERFLOW);elsereturn FALSE;}//MazePathvoid PrintMaze(MazeType &maze){// 将标记路径信息的迷宫输出到终端int i,j;printf("\n输出迷宫(*表示通路):\n\n");printf("");for(i=0;i<=maze.r+1;i++)// 打印列数名printf("%4d",i);printf("\n\n");for(i=0;i<=maze.r+1;i++){printf("%2d",i);// 打印行名for(j=0;j<=maze.c+1;j++)printf("%4c",maze.adr[i][j]);// 输出迷宫当前位置的标记printf("\n\n");}}//PrintMazeint main(){// 主函数MazeType maze;PostType start,end;char cmd;do{printf("-------创建迷宫--------\n");if(!InitMaze(maze)){printf("Initialization errors\n");exit(OVERFLOW);// 初始化失败}do{// 输入迷宫入口坐标printf("\n输入迷宫入口坐标: ");scanf("%d%d",&start.r,&start.c);if(start.r>maze.r ||start.c>maze.c){printf("\nBeyond the maze\n"); continue;}}while(start.r>maze.r ||start.c>maze.c);do{// 输入迷宫出口坐标printf("\n输入迷宫出口坐标: ");scanf("%d%d",&end.r,&end.c);if(end.r>maze.r ||end.c>maze.c){printf("\nBeyond the maze\n"); continue;}}while(end.r>maze.r ||end.c>maze.c);if(!MazePath(maze,start,end))//迷宫求解printf("\nNo path from entranceto exit!\n"); elsePrintMaze(maze);// 打印路径printf("\n需要继续创建新的迷宫吗?(y/n): "); scanf("%s",&cmd);}while(cmd=='y' || cmd=='Y');}。
迷宫求解源程序

附录(源程序清单包括递归与非递归算法)递归算法#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int visit(int, int);int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},{2, 1, 1, 1, 1, 1, 2},{2, 1, 2, 1, 2, 1, 2},{2, 1, 1, 2, 1, 2, 2},{2, 2, 1, 2, 1, 2, 2},{2, 1, 1, 1, 1, 1, 2},{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};int startI = 1, startJ = 1; // 入口int endI = 5, endJ = 5; // 出口int success = 0;int main(void) {int i, j;printf("显示迷宫:\n");for(i = 0; i < 7; i++) {for(j = 0; j < 7; j++)if(maze[i][j] == 2)printf("█");elseprintf(" ");printf("\n");}if(visit(startI, startJ) == 0)printf("\n没有找到出口!\n");else {printf("\n显示路径:\n");for(i = 0; i < 7; i++) {for(j = 0; j < 7; j++) {if(maze[i][j] == 2)printf("█");else if(maze[i][j] == 0)printf("◇");elseprintf(" ");}printf("\n");}}return 0;}int visit(int i, int j) {maze[i][j] = 0;if(i == endI && j == endJ)success = 1;if(success != 1 && maze[i][j+1] == 1) {printf("向右");visit(i, j+1);}if(success != 1 && maze[i+1][j] == 1) { printf("向下");visit(i+1, j);}if(success != 1 && maze[i][j-1] == 1){printf("向左"); visit(i, j-1);}if(success != 1 && maze[i-1][j] == 1){printf("向上");visit(i-1, j);}if(success != 1)maze[i][j] = 1;return success;}说明由于迷宫的设计,走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要走至出口时显示经过的路径,然后退回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我的程序只要作一点修改就可以了。
回溯法 迷宫 python

回溯法迷宫 python回溯法是一种求解约束满足问题的经典算法,常用于解决迷宫问题。
在迷宫问题中,我们需要找到一条从起点到终点的路径,使得在移动过程中不违反迷宫的规则(例如,不能走到墙上)。
下面是一个使用Python实现的回溯法求解迷宫问题的示例代码:pythondef is_valid(maze, row, col, visited):"""判断当前位置是否合法"""return (row >= 0 and row < len(maze) andcol >= 0 and col < len(maze[0]) andmaze[row][col] == 0 andnot visited[row][col])def solve_maze(maze, start, end):"""使用回溯法求解迷宫问题"""rows, cols = len(maze), len(maze[0])visited = [[False] * cols for _ in range(rows)]visited[start[0]][start[1]] = Truedirections = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] # 右、左、下、上def backtrack(row, col):if row == end[0] and col == end[1]:return True # 找到终点visited[row][col] = True # 标记当前位置已访问for dx, dy in directions:new_row, new_col = row + dx, col + dyif is_valid(maze, new_row, new_col, visited): if backtrack(new_row, new_col):return Truevisited[row][col] = False # 回溯,撤销标记return Falseif backtrack(start[0], start[1]):return visitedelse:return None # 无解# 示例maze = [[0, 0, 0, 0, 0],[1, 1, 0, 1, 0],[0, 0, 0, 1, 0],[0, 1, 1, 1, 1],[0, 0, 0, 0, 0]]start = (0, 0)end = (4, 4)result = solve_maze(maze, start, end)if result:print("找到路径:")for row in result:for col in row:if col:print("*", end="")else:print(" ", end="")print()else:print("无解")在这个示例中,maze是一个二维数组,表示迷宫的布局。
迷宫问题源代码及运行结果

//其中0表示路,1表示墙,-1表示已走过//迷宫问题广度优先算法# include<stdio.h># include<stdlib.h>typedef struct squeue{int x;int y;int pre;}squeue;squeue Q[100]; //队列用于存放迷宫通路int qe,qh; //队列指针int map[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0},{0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0},{0,1,1,1,1,1,1,0}}; //存放迷宫地图int fx[5]={0,1,-1,0,0},fy[5]={0,0,0,-1,1}; //模拟四个运动方向int check(int i,int j) //检查当前位置是否合适{int flag=1;if(i<0||i>7) //检查行是否越界flag=0;if(j<0||j>7) //检查列是否越界flag=0;if(map[i][j]==1||map[i][j]==-1) //当前位置是否可行flag=0;return flag;}void print() //输出迷宫路径{ int sum=1;printf("\n所求密宫路径为:\n");printf("(%d,%d)",Q[qe].x,Q[qe].y);while(Q[qe].pre!=0){qe=Q[qe].pre;printf("<--(%d,%d)",Q[qe].x,Q[qe].y);sum++;if(sum%5==0)printf("\n");}// printf("<--(%d,%d)\n",Q[qe].x,Q[qe].y);}int search() //走迷宫{int i,j,k;qh=0;qe=1;map[0][0]=-1; //入口入队列,并将其标志变量致零Q[1].pre=0;Q[1].x=0;Q[1].y=0;while(qh!=qe){qh++; //队首元素出队列for(k=1;k<=4;k++) //搜索前后左右四个方向{i=Q[qh].x+fx[k];j=Q[qh].y+fy[k];if(check(i,j)==1){qe++; //入队列,并改变其标志变量Q[qe].x=i;Q[qe].y=j;Q[qe].pre=qh;map[i][j]=-1;if(Q[qe].x==7&&Q[qe].y==7) //若到迷宫出口,则输出路径{print();return 0;}}}}printf("NO Way!\n");return 0;}void main(){int i,j;printf("迷宫图为:");for(i=0;i<=7;i++) //输出原迷宫图{printf("\n");for(j=0;j<=7;j++)printf("%d ",map[i][j]);}printf("\n");search();}。
C++迷宫游戏源代码

if(maze[i][j]==-1)
maze[i][j]=0;
}
}
}
int path1(int **maze,int m,int n,int c,int d,int x1,int y1)//最短路径
{ //m,n为迷宫的ze为迷宫;
front++; //当前点搜索完,取下一个点搜索
} //while
G:cout<<"无路径。"<<endl;
return 0;
}
void path(int **maze,int a,int b,int m,int n)
{
item move[8]={{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}};
#include<iostream>
#include<stack>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
typedef struct
{
int x,y;
}item;
typedef struct
}
if(i==x1&&j==y1){
cout<<"最短路径为:"<<endl;
printpath(sq,rear); //输出路径;
restore(maze,m,n); //恢复迷宫;
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西安郵電大學数据结构课程设计报告题目:迷宫问题院系名称:计算机学院专业名称:软件工程班级:1101班学生姓名:付添学号(8位):04113035指导教师:李培设计起止时间:2012年12月3日~2012年12月14日一. 设计目的仅仅认识到队列是一种特殊的线性表是远远不够的,本次实习的目的在于使学生深入了解队列的特征,以便在实际问题背景下灵活运用它,同时还将巩固这种数据结构的构造方法,是同学们栈的运用更得心应手,为以后就业打下很好的基础。
二.设计内容主要包括哈1.从键盘输入迷宫。
2.从文件读出迷宫。
3.走迷宫。
4以坐标形式输出迷宫路径。
5.以形象的矩阵输出路径。
三.概要设计1.功能模块图;2.各个模块详细的功能描述。
(1)savefile();//从键盘输入迷宫从键盘输入迷宫1表示墙0表示通路,并把01存入结构体m1中用flag表示通路初始化通路的标志域。
(2)inread();//从文件读出迷宫事先已将迷宫存入文件中,从文件读出迷宫1表示墙0表示通路,并把01存入结构体m1中用flag表示通路初始化通路的标志域。
(3)zoumigong();//走迷宫根据m1判断该坐标四周如果为墙并且标志域为0则可走,将该坐标入栈,将其标志域更改为1,更新坐标,继续判断,知道更新坐标等于出口坐标.栈中存放就是通路的逆序坐标。
(4)print1()//以坐标形式输出将栈中坐标出栈,存入数组中以坐标形式输出。
(5)print2()//以矩阵形式输出将栈中坐标出栈,存入数组中以矩阵形式输出。
四.详细设计1.功能函数的调用关系图2.各功能函数的数据流程图3.重点设计及编码typedef struct{int mg[200];int top;}seqstack;typedef struct migong{int m1;//存放墙int flag;//标志域}smaze[20][20];int empty(seqstack &s)//判栈空{if(s.top==-1)return 0;elsereturn 1;}void pop(seqstack &s,int &x1)//出栈{if(s.top==-1)return ;x1=s.mg[s.top];s.top--;}void push(seqstack &s,int y1,int x1)//入栈{if(s.top==20)return ;s.top++;s.mg[s.top]=y1;s.top++;s.mg[s.top]=x1;}void zumigong(seqstack &stack,smaze &maze,int &m,int &n)//走迷宫{int i,j,cout;int x1,a,b,y1,x,y,x2,y2;printf("输入入口的横纵坐标,空格隔开\n");scanf("%d %d",&x,&y);printf("输入出口的横纵坐标,空格隔开\n");scanf("%d %d",&x2,&y2);for(i=0;i<=m+1;i++){for(j=0;j<=n+1;j++){if(maze[i][j].m1==1)printf("■");elseprintf("□");}printf("\n");}x1=x;y1=y;if(maze[x1][y1].m1==1){printf("此路不通:\n");return ;}if(maze[x2][y2].m1==1)printf("入口为墙。
请重新输入\n");elsewhile(x1!=x2||y1!=y2){if(maze[x1][y1+1].m1==0&&maze[x1][y1+1].flag==0)cout=0;elseif(maze[x1+1][y1].m1==0&&maze[x1+1][y1].flag==0)cout=1;elseif(maze[x1-1][y1].m1==0&&maze[x1-1][y1].flag==0)cout=2;elseif(maze[x1][y1-1].m1==0&&maze[x1][y1-1].flag==0)cout=3;elsecout=4;switch(cout){case 0:a=x1;b=y1;maze[x1][y1].flag=1;y1=y1+1;push(stack,b,a);//列先入break;case 1:a=x1;b=y1;maze[x1][y1].flag=1;x1=x1+1;push(stack,b,a);break;case 2:a=x1;b=y1;maze[x1][y1].flag=1;x1=x1-1;push(stack,b,a);break;case 3:a=x1;b=y1;maze[x1][y1].flag=1;y1=y1-1;push(stack,b,a);break;case 4:maze[x1][y1].flag=1;if(empty(stack)!=0){pop(stack,x1);pop(stack,y1);break;}else{printf("此路没有通路:\n");return ;}}}push(stack,y2,x2); }五.测试数据及运行结果1.正常测试数据和运行结果1.测试数据2,运行结果1.坐标形式2.矩阵形式3文件保存结果2. 异常测试数据及运行结果六.调试情况,设计技巧及体会1.改进方案设置标志域使访问判断坐标更方便。
2.体会通过这段时间的课程设计,本人对计算机的应用,数据结构的作用以及C语言的使用都有了更深的了解。
尤其是C语言的进步让我深刻的感受到任何所学的知识都需要实践,没有实践就无法真正理解这些知识以及掌握它们,使其成为自己的财富。
在理论学习和上机实践的各个环节中,通过自主学习和请教老师,我收获了不少。
当然也遇到不少的问题,也正是因为这些问题引发的思考给我带了收获。
从当初不喜欢上机写程序到现在能主动写程序,从当初拿着程序不只如何下手到现在知道如何分析问题,如何用专业知识解决实际问题的转变,我发现无论是专业知识还是动手能力,自己都有很大程度的提高。
在这段时间里,我对for、while等的循环函数用法更加熟悉,逐渐形成了较好的编程习惯。
在老师的指导帮助下,同学们课余时间的讨论中,这些问题都一一得到了解决。
在程序的调试能力上,无形中得到了许多的提高。
例如:头文件的使用,变量和数组的范围问题,定义变量时出现的问题等等。
在实际的上机操作过程中,不仅是让我们了解数据结构的理论知识,更重要的是培养解决实际问题的能力,所以相信通过此次实习可以提高我们分析设计能力和编程能力,为后续课程的学习及实践打下良好的基础。
在这次短短的课程实践里,我们得到了李培老师的关心和帮助。
她给了我们很多的信息,与我们一起探讨问题,询问我们遇到了哪些问题并耐心给予指导。
当我们遇到技术上难以解决的问题时,她就会指导我们解决问题七.参考文献《数据结构——C语言描述》耿国华主编,高等教育社出版。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct{int mg[200];int top;}seqstack;typedef struct migong{int m1;int flag;}smaze[20][20];void inista(seqstack &s){s.top=-1;}int empty(seqstack &s){if(s.top==-1)return 0;elsereturn 1;}void pop(seqstack &s,int &x1){if(s.top==-1)return ;x1=s.mg[s.top];s.top--;}void push(seqstack &s,int y1,int x1){if(s.top==20)return ;s.top++;s.mg[s.top]=y1;s.top++;s.mg[s.top]=x1;}void inread(smaze &maze,int m,int n){char name[20];int i,j;printf("输入存放迷宫的文件名\n");scanf("%s",name);FILE *fp=fopen(name,"rt");if(fp==NULL){printf("\n打开文件%s失败\n");exit(1);}for(i=1;i<m+1;i++)for(j=1;j<n+1;j++){fscanf(fp,"%d ",&maze[i][j].m1);if(maze[i][j].m1==0)maze[i][j].flag=0;elsemaze[i][j].flag=1;}fclose(fp);for(i=0;i<=m+1;i++){maze[i][0].m1=1;maze[i][0].flag=1;//加两堵列墙maze[i][n+1].m1=1;maze[i][n+1].flag=1;}for(j=0;j<=n+1;j++) //加两堵行墙{maze[0][j].m1=1;maze[m+1][j].m1=1;maze[0][j].flag=1;maze[m+1][j].flag=1;}for(i=0;i<=m+1;i++){for(j=0;j<=n+1;j++){if(maze[i][j].m1==1)printf("■");elseprintf("□");}printf("\n");}}void zumigong(seqstack &stack,smaze &maze,int &m,int &n) {int i,j,cout;int x1,a,b,y1,x,y,x2,y2;printf("输入入口的横纵坐标,空格隔开\n");scanf("%d %d",&x,&y);printf("输入出口的横纵坐标,空格隔开\n");scanf("%d %d",&x2,&y2);for(i=0;i<=m+1;i++){for(j=0;j<=n+1;j++){if(maze[i][j].m1==1)printf("■");elseprintf("□");}printf("\n");}x1=x;y1=y;if(maze[x1][y1].m1==1){printf("此路不通:\n");return ;}if(maze[x2][y2].m1==1)printf("入口为墙。