概率论与数学建模
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第六章 概率论与数学建模
一、随机事件及其概率
1、随机事件:可重复;可预测结果且结果明确;试验前出现那个结果不
能确定
例如:抛骰子一次,抛一枚硬币三次等。
2、事件的运算及其含义:
B A ⊂:A 为B 的子事件。其含义就是:A 发生则B 必发生
B A =:事件A,B 相等。其含义就是:A 发生则B 必发生,反之亦然
C B A =⋂:事件A 与B 的交。其含义就是:C 发生当且仅当A,B 同时发
生
C B A =⋃:事件A 与B 的并(与)。其含义就是:C 发生当且仅当A,B 中
至少有一个发生。
C B A =-:事件A 与B 的差。其含义就是:C 发生当且仅当A 发生并且
B 不发生。
φ=AB :事件A 与B 互不相容。其含义就是:A 与B 不可能同时发生。 A :事件A 的对立事件。
3、概率:刻化某一事件在一次试验中发生的可能性大小的数量指标。
(当∞→n 时,)()(A P A f P −→−
) 4、古典概论:某个试验共有n 个等可能的结果(样本点),事件A 包含其中m 个结果(样本点),则认为n
m 就就是事件A 的概率。这种基于等可能性确定概率的模型称为古典概率模型。
例6、1、1(Monte Hall Problem)20世纪60,70年代,美国“电视游戏秀”
曾经非常流行一个名叫“Let ’s Make a Deal ”的节目,由Monte Hall 主持。游戏过程如下:有三扇关着的门,其中一扇门后面有奖品(一辆汽车),其余两扇门后面则没有奖品,若猜中了有奖品的门就能赢取这辆汽车。您从中挑选一扇门,但暂不打开。这时,主持人在另外两扇门中挑一个没有奖品的门打开,并展示给您与观众。然后,主持人问您:就是坚持原来的选择,还就是换成最后那扇门?
解:从能不能得奖的角度瞧,这个游戏只有两个结果:不换门得奖(A)、换门能得奖(B)。第一个门就是您“三选一”随机(等可能地)挑选的,故P(A)=1/3,自然,另一个结果的概率就就是P(B)=2/3。因此,正确的决定就是换成那扇门。
例6、1、2(抽签原理)袋中有2只红球8只黑球(除颜色外无法再分辨)。10个人依次摸球,得红球者中奖。求:k A ={第k 个摸球者中奖}的概
率,k=1,2,…,10
解法一:假定对解题者来说这些球可辨别。样本点为一轮抽签结束后这10个球的排列,共有10!个等可能的样本点。事件k A 所含样本点的
特征就是:两个红球中任选一个排在第k 位(有12C 种可能),而其余9个
球在其余9个位置上可任意排列(有9!种可能)。因此k A 包含了9!12
C 个样本点,故5
1!10!9)(12==C A P K 、 解法二:假定球不可辨,只需关注红球落入哪两个人之手,样本空间共
有45210
=C 个等可能的样本点。事件k A 发生意味着第k 个人得一红球,另一红球落入其余9人中某一人之手,这有19C 种可能,所以
5
1459)(==K A P 。 例6、1、3(分球入盒模型)将2只球随机地放入3个可辨的盒子中。求事件A={甲乙两个盒子中各有一只球}的概率。
模型一:假定球可辨,根据乘法原理,样本空间有23个等可能的样本点,而事件A 所含的样本点有222=P 个(两只球的排列),所以9
2)(=A P 、
模型二:假定球不可辨,则样本空间共有624=C 个样本点(两块隔板就可以代表三个盒子,两只球以及两块隔板共4个位置,任选其中两个放置隔板):
⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯,,,,, 而事件A 所含的样本点只有一个。
人的直觉经验一般应该就是这样的:从物理学上说,球总就是可辨
的(难以想象这个球既就是这个球又就是那个球),所谓不可辨,也只就是根据问题或研究的目的,不在乎它们之间的区别而已。如果需要,后三种情形还就是可以区别的。因此,现在这6个样本点不就是等可能的:前三个均为91,后三个均为92。故答案应该还就是92)(=A P 。