第3章 面向对象得软件开发技术汇总
面向对象的软件设计与开发
面向对象的软件设计与开发第一章:介绍面向对象的软件设计与开发是一种基于对象的编程方法,它将软件系统看作是一组相互协作的对象的集合。
本章将介绍面向对象的软件设计与开发的基本概念和原则。
1.1 面向对象的基本概念面向对象的软件设计与开发是一种将问题领域的概念和实体映射到计算机中的方法。
它将问题领域中的对象抽象为类,通过封装数据和方法实现对象的行为。
面向对象的设计与开发是以类为中心的,通过定义类之间的关系和交互实现软件系统的功能。
1.2 面向对象的基本原则面向对象的设计与开发有一些基本原则,包括封装、继承和多态性。
封装是指将数据和方法封装在一个类中,使其成为一个独立的实体。
继承是指通过继承和派生实现对象之间的共享和复用。
多态性是指允许不同类型的对象对同一个消息作出不同的响应。
第二章:面向对象的软件设计过程面向对象的软件设计与开发需要经历一系列的过程,本章将介绍面向对象的软件设计过程的主要步骤和方法。
2.1 需求分析和设计面向对象的软件设计与开发的第一步是需求分析和设计。
在这个阶段,开发人员需要理解用户的需求,并根据需求设计软件系统的结构和功能。
这包括定义类和类之间的关系,以及确定类的属性和方法。
2.2 架构设计架构设计是面向对象的软件设计与开发中的关键步骤之一。
在这个阶段,开发人员需要设计系统的整体结构和组织方式。
这包括定义系统的分层结构、模块划分和接口设计。
2.3 细化设计细化设计是面向对象的软件设计与开发的下一步。
在这个阶段,开发人员需要进一步细化系统的设计,包括定义每个类的属性和方法的详细实现。
这也包括对类之间的关系和交互进行详细设计。
第三章:面向对象的软件开发方法面向对象的软件设计与开发有一些常用的方法和技术,本章将介绍一些常用的面向对象的软件开发方法。
3.1 UML(统一建模语言)UML是一种广泛使用的面向对象的建模语言,它提供了一组图形符号和语法规则,用于描述软件系统的结构和行为。
UML可以用于需求分析、设计和实现过程中的各个阶段。
面向对象的软件开发方法综述
面向对象的软件开发方法综述SA03023030 史鸿声面向对象是近十几年来迅速形成和发展起来的一种新的软件开发方法和理论。
简单的说,它是一种按照人们对现实世界习惯的认识规律和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。
它将现实世界中的任何事物均视为“对象”,把整个世界看成是由许多不同种类的对象构成,每一个对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世界。
面向对象方法学所引入的对象,类,方法,消息,继承,封装等一系列重要概念和良好机制,为我们表达和反映客观世界,分析,设计和实现复杂系统,提供了先进的技术方法,并奠定了坚实的理论基础。
它可使软件设计人员摆脱结构程序设计的框框,从应用的角度来思考问题,更好的理解用户的需求。
实践证明,面向对象方法和技术可以开发出结构清晰,易于维护的软件系统。
传统的软件开发方法是把软件开发的过程划分为分析,设计编码,测试和维护等几个阶段,这种阶段划分多年来一直被广泛应用,但它存在有以下一些问题:1)偏离实际,过于着重纸面的分析和设计2)很难在规范的环境下学习开发3)开发过程的错误很难发现或在最后才能查验4)不能支持“原型”的概念5)过于强调用户需求的完整和准确表达6)不能支持软件复用的概念7)开发周期长,在完成编码之前看不到任何可演示和运行的东西面向对象方法使一种以对象为中心,与传统软件工程完全不同的方法,面向对象的程序设计对问题描述的抽象程度更高,从而更适合人的思维模式,它以数据为中心组织系统,把数据和操作有机地结合起来。
面向对象的思想与方法已被用于许多不同的领域,如程序设计语言,软件开发方法学,形式化规范描述,操作系统,分布存储和并发计算,人工智能,实时系统,数据库甚至硬件设计等领域。
从世界软件产品市场来看,有三类产品将会很快取代当前的各种产品,它们是面向对象的操作系统,面向对象的应用开发工具和面向对象的数据库。
面向对象方法的基本特征有:1.数据抽象用以定义对象的属性和操作对象的服务(即数据和操作),对对象中属性的访问必须通过服务来进行。
面向对象的软件设计与开发技术
面向对象的软件设计与开发技术随着计算机技术的飞速发展,软件开发行业已成为各大企业需要投资的重点。
在软件开发的过程中,面向对象的技术已经成为了标配。
本文将从面向对象的软件设计和开发技术方面入手,分别介绍其相关概念和应用。
一、面向对象的软件设计技术面向对象是一种编程思想,是指将现实世界的实体和其相互关系,转化为程序中的对象及其交互,从而达到软件开发的目的。
面向对象的软件设计技术主要由以下几个方面组成:1.封装:封装是指将对象的数据和方法进行组合,防止数据被意外修改了或者被恶意破坏了对象状态。
2.继承:继承是指一个新类具有现有类的属性和方法,可以在现有类的基础上增加和修改,从而拓展新类的功能。
3.多态:多态是指一个对象可以存在不同状态或形式的能力,同一个对象在不同的情况下会产生不同的结果。
面向对象的软件设计技术具有以下优点:1.代码复用性高:通过继承,能够大量复用原来的代码,减少冗余代码的编写。
2.扩展性高:通过封装特性,能够将一个功能独立成一个对象,使得程序的修改和扩展更具有可维护性。
3.更符合自然思维:面向对象的技术更符合人类的思维方式,能够更好的理解和修改程序。
二、面向对象的软件开发技术面向对象的软件开发技术是一种开发软件的方法和流程,在实际的软件开发中,我们需要结合具体的业务逻辑和需求场景进行开发。
1.设计模式:面向对象的设计模式是对经典问题的套路的抽象。
同时这些模式提供了一些通用的解决方案,开发人员可以根据不同的需求选择相应的设计模式,大大提高了开发效率。
2.视图层与业务逻辑的分离:视图层和业务逻辑的分离是指将界面展示和业务逻辑分开,使得软件更加透明,易于维护。
3.测试与调试:面向对象的技术也要求我们在开发过程中做好测试和调试工作,确保开发出来的软件质量更加稳定,能够帮助用户更好的完成业务需求。
面向对象的软件设计和开发技术已经成为了现代软件开发领域的主流,是最好的软件开发方式之一。
开发人员需要从实际出发,将面向对象的方法应用于实际业务场景中,并不断完善自己的技术能力,才能不断提高软件开发的效率和质量。
面向对象得软件开发技术
第 3 章面向对象得软件开发技术一、选择题1.对象是面向对象开发方法的基本成分,每个对象可用它的一组 ( > 和它能够履行的一组操作来定义。
A. 服务B.参数C.属性D. 2.我们把拥有共同属性、共同操作性质的对象的会合定义为A.类 B.属性 C.对象 D.调用<信息)。
3.面向对象软件技术的很多强有力的功能和突出的长处,都根源于把类组织成一个层次结构的系统,一个类的上层能够有多层,能够有子类,这类层次结构系统的一个重要性质是一个类能够获取其父类的所有描绘<数据和操作),即<)。
A. 传达性B.继承性C.复用性D.并行性4.软件的内部实现与外面可接见性分别,这是指软件的< )A. 继承性B.共享性C.封装性D.抽象性5.面向对象程序设计语言不一样于其余语言的最主要特色是< )。
A. 模块性B.抽象性C.共享性D.继承性6.不属于信息的性质的是<)。
A.同一对象可接收不一样形式的多个信息,产生不一样的响应B.同样形式的信息能够送给不一样对象,所做出的响应能够是截然相反的C.信息的发送能够不考虑详细的接收者,对象能够响应信息,也能够抵信息不予理睬,抵信息的响应其实不是一定的D.能够做一些特定的操作,改变系统状态的信息7.经过履行对象的操作改变该对象的属性,但它一定经过< )的传达。
A. 接口B.信息C.信息D.操作8.在确立类时,候选的类是所有的<)。
A. 名词B.形容词C.动词D.代词9.同一类中有同样的数据结构,这类共享方式是 <)。
A. 不一样应用的共享B.同一应用的共享C. 不一样类的共享D.同一类的共享10.类库这类体制的共享方式是 <)。
A. 不一样应用的共享B.同一应用的共享C. 不一样类的共享D.同一类的共享11.在面向对象方法中,信息隐蔽的实现是经过对象的< )。
A. 分类性B.继承性C.封装性D.共享性12.在只有单重继承的类层次结构中,类层次结构是<)。
面向对象软件设计中的组件化开发技术研究
面向对象软件设计中的组件化开发技术研究第一章:前言随着软件系统日益复杂,传统的软件开发方式已经不能满足需求。
组件化开发技术作为一种新型的软件开发方式,正在为开发者带来更加高效的开发方式和更加灵活的设计架构。
在面向对象软件设计中,组件化开发技术的应用尤为重要。
本文就围绕组件化开发技术在面向对象软件设计中的应用进行探讨。
第二章:组件化开发技术概述组件化开发技术是一种面向组件化的软件开发方式,即把软件系统划分为多个互相独立的部分,每个部分都被看做是一个组件。
这些组件之间可以通过接口进行通讯,形成一个完整的软件系统。
组件化开发技术的主要目的是提高软件开发的效率和质量,降低维护成本和迁移成本。
通过组件化开发技术,开发人员可以更加关注系统的业务逻辑,而非底层技术实现。
第三章:面向对象软件设计中的组件化开发技术应用在面向对象软件设计中,组件化开发技术的应用非常重要。
由于面向对象编程的主要思想是将系统分解为多个对象,每个对象负责完成某一具体的功能。
因此,使用组件化开发技术能够更好地将面向对象编程思想落实到实际的开发工作中。
在组件化开发技术中,每个组件都应该有清晰的接口定义,以及明确的输入和输出。
这种设计方法可以使每个组件能够被重用并且更好地维护。
此外,在面向对象软件设计中,组件化开发技术可以更加方便地实现对象之间的通讯,提高面向对象软件设计的效率和灵活性。
第四章:组件化开发技术的优势组件化开发技术相比传统的软件开发方式具有如下优势:1. 高度模块化:组件化开发技术使得软件系统被划分为多个互相独立的部分,显著提高了软件系统的模块化程度,并且每个组件都可以独立地开发和维护。
2. 代码重用:组件化开发技术可以促进代码重用,降低了软件开发的成本和开发周期。
3. 容易维护:组件化开发技术中的每个组件都有明确的功能和接口定义,这样一来,组件之间的依赖关系非常清晰,从而降低了维护的复杂性和成本。
4. 提高软件质量:组件化开发技术可以提高软件的质量,因为每个组件都经过了充分的测试,并且在整个软件系统中良好地运作。
面向对象的软件开发方法和技术
面向对象的软件开发方法和技术一、引言人类对计算机的需求日益增长,软件开发在现代社会中变得越来越重要。
面向对象的软件开发方法和技术在实践中证明是一种行之有效的开发方式。
二、面向对象编程的概念面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,该范式将所有的代码都视为对象,每个对象都有其自身的属性和方法。
面向对象的编程范式下,程序中的对象相互合作,共同实现程序的目标。
三、面向对象软件开发方法面向对象软件开发方法是一种在面向对象编程范式下的软件开发方法,它包括以下步骤:1. 定义问题定义问题是软件开发的首要任务。
在开发软件之前,开发人员需要清楚地了解软件应该具有的目标以及实现这些目标所应采取的方案。
2. 需求分析通过需求分析,开发人员能够深入了解软件的用途和功能。
在这一步骤中,开发人员需要与用户沟通,明确软件需求,进而把用户期望的功能和开发的技术结合起来。
3. 设计在软件设计阶段中,面向对象的思想体现得最为明显。
开发人员将系统模块化,将模块看作对象,并设定对象之间的交互规则。
同时,开发人员在设计过程中也要考虑程序的可维护性,易读性等。
4. 编程编程是将设计转换为实践的过程。
在这一步骤中,开发人员利用编程语言实现系统的各个模块。
在面向对象编程的方法中,开发人员应该以对象为中心完成开发,即将每个对象分别编写好,再实现其之间的互动。
5. 测试测试是软件开发过程中至关重要的一个阶段。
测试的目的是验证程序是否按照设计的要求正常工作。
四、面向对象软件开发技术面向对象软件开发技术包括以下四个方面:1. 继承继承是面向对象编程中的一个基本概念。
它允许开发人员通过扩展已有的类来创建一个新的类。
2. 多态多态是一种对象的多种表现形式的能力。
通过多态,程序可以利用同一个函数完成多种类型的操作。
3. 封装封装允许开发人员在一个对象内部隐藏数据和方法,只暴露必要的接口。
4. 抽象抽象允许开发人员将对象仅仅看作是规则和接口的集合。
面向对象的软件系统开发方法
面向对象编程以数据为中心,类作为表现数据的工具,是划分程序的基本单位。而函 数(方法)在面向对象设计中成为了类的接口。 2、什么是面向对象的分析
运用面向对象方法,对问题域和系统所应该满足的功能进行分析和理解,找出描述问 题域和系统功能所需的各个对象,并提取出这些对象所应具有的属性和行为以及建立出这 些对象之间的关系;最后达到建立一个符合问题域,满足用户需求的 OOA 模型的过程。 3、面向对象分析的首要任务
2) 面向对象设计(OOD):定义在系统中人机进行通讯所必需的所有类型的对象,并 对每种类型的对象进行细化,以便可以用一种具体的语言来实现这些对象。这里的 关键是类图:用面向对象的方法显示系统中所有对象所属类的图形模型。
3) 面向对象编程(OOP):用某种具体语言(C++、Java、C#、C 的对象模块等)来 实现各种对象的行为,包括对象间的消息传递。
这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象 内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在 OOA 中要求用消息连接表示 出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制
一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞 察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一 部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析
面向对象的软件开发技术的研究
面向对象的软件开发技术的研究第一章概述面向对象的软件开发技术是当前软件开发领域的主流技术之一。
它强调将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的互相交互来实现程序的功能。
与传统的过程式开发相比,面向对象的开发技术更加灵活、易于维护和扩展,因此备受关注。
本文将从面向对象的软件开发技术的定义、特点以及其在软件开发中的应用方面进行研究,旨在探讨其在软件开发中的优势和不足之处,以及未来的发展趋势。
第二章面向对象的软件开发技术的定义和特点面向对象的软件开发技术是指一种软件开发方法,它的核心是将现实世界的实体抽象为对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
具体来说,面向对象的软件开发技术具有以下几个特点:1.封装性封装是指将对象的属性和方法封装在对象内部,防止外部对象访问和修改。
这样可以保证对象的状态不受外界干扰,从而提高程序的安全性和可靠性。
2.继承性继承是指通过现有的类创建新的类。
新类继承父类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
这样可以提高代码的重用率和可维护性。
3.多态性多态是指同一种操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的结果。
这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。
4.抽象性抽象是指从具体的事物中抽象出其本质的属性和行为,以便于进一步的研究和分析。
这样可以提高代码的可读性和可维护性。
第三章面向对象的软件开发技术在软件开发中的应用面向对象的软件开发技术在软件开发中有着广泛的应用,下面分别从软件开发的不同方面进行介绍。
1.面向对象的软件需求分析面向对象的软件需求分析是指在软件开发前期,通过对象的分析和建模来识别系统中所有的实体、属性、行为和关系,并进一步分析它们之间的相互作用。
这样可以在软件开发的早期发现和解决问题,提高开发的效率和质量。
2.面向对象的软件设计面向对象的软件设计是指将面向对象的思想应用于软件架构的设计中,通过模块化和组件化的方式,将程序分解为多个子系统,每个子系统都是一个对象,彼此之间通过接口进行通信。
面向对象的软件开发技术 第二讲
第三章系统分析
需求分析与业务事件分析
1 可行性分析与需求确定
什么是可行性分析? 可行性的分类: 1.技术可行性:他解答了提议系统的构造 是否在工艺范畴之内的问题。 2.资源可行性:他解答了系统构造和部署 所需的资源是否能招之即来的问题。
3.组织可行性:他解答了系统能够运营在 组织文化和组织权力结构中的问题。 4.经济可行性:他解答了组织资源运用而 言是否值得对系统进行投资的问题。 5.进度可行性或时间可行性:它解决了是 否能及时开发、实现系统以满足机构的 业务需要的问题。
经济可行性
• 目标是识别与开发项目有关的经济利益 和成本。(成本-收益分析)
确定项目利益 – 有形收益:可用金钱衡量的确定的东西。 如,人员开支的减少、更低的事物成本或更高 的利润率。有形成本 – 无形收益:难以用金钱衡量的项目。 如,提高员工士气,更广泛的社会影响(减少 浪费或资源消耗)。无形成本
2. 注册系统的事件模型 确定业务事件(事件列表) (1)系提交班级计划 (2)到生成大学班级计划的时间 (3)学生注册班级 (4)到生成班级花名册的时间了
确定参与者 谁为系统提供输入或从系统获得输出。 系 (1)系提交班级计划 (2)到生成大学班级计划的时间 学生,系,教授 学生 (3)学生注册班级 (4)到生成班级花名册的时间了 教授
需求确定
• 需求确定讨论如何寻求并记录信息系统 真正的需求。 • 需求确定的困难: 系统分析员对问题域的了解程度 问题域的动态性 项目团队成员之间的沟通 问题域中的术语
搜集信息系统需求的方法
• 可以从全局、个人和集体(团队)的角 度来考虑搜集需求的方法。 1. 向用户反馈 2. 需求确定
• 传统的需求判定方法
面向对象的软件开发技术研究
面向对象的软件开发技术研究第一章:引言软件开发是现代社会的必需品,因为它能够加速商业和工业的发展。
而面向对象的软件开发是目前最流行的方法之一,因为它可以容易地重用代码和模块化设计。
该方法还允许创建非常可扩展且易于维护的软件。
本文将对面向对象的软件开发技术进行研究,以探索它的工作原理和优点。
第二章:面向对象编程概述面向对象编程(OOP)是一种软件编程方法,其中所有的对象都有状态和行为。
对象可以通过接口与其他对象互动,这些接口定义了对象如何互相作用。
面向对象的代码可以灵活地重用,这是因为对象可以以各种方式组合和复合,从而创建新的对象。
OOP是一种非常强大和灵活的编程技术,因为它提供了一种从具体实现中抽象概念的方式。
这种模式使得程序员可以将代码分解成易于理解和维护的块。
此外,OOP还可以大大提高代码的可靠性,因为代码被构建成各种对象,其中一个对象的错误不会波及其他对象。
第三章:面向对象的软件设计原则在 OOP 中,有一些固定的设计原则,这些原则有助于提高代码的可读性和可维护性。
以下是几个基本的面向对象的软件设计原则。
1.单一职责原则(SRP)一个类应该只有一个原因来改变自己。
SRP 原则意味着一个类应该只负责一个任务,这就使得代码更清晰和可维护。
如果一个类负责多个任务,那么当其中一个任务需要修改的时候,整个类都需要修改。
2.开放/关闭原则(OCP)软件实体(类、模块、函数等等)应该对扩展开放,而对修改关闭。
OCP 原则意味着在不修改现有代码的情况下,应该能够添加新的功能。
这可以通过使用接口来实现,从而使得软件实体可以通过实现新的接口来扩展现有功能,而不是修改原有代码。
3.里氏替换原则(LSP)子类型必须能够替换掉它的父类型。
LSP 原则意味着一个子类型应该可以代替父类型在任何时候。
这是因为子类型应该拥有与父类型相同的属性和方法。
如果子类型不能替换掉父类型,那么整个代码的逻辑将会受到影响。
4.接口隔离原则(ISP)不应该强制依赖于它们不使用的接口。
python面向对象程序设计知识点总结
Python面向对象程序设计知识点总结1.引言面向对象编程(O bje c t-Or ie nt ed Pr ogr a mm in g,OO P)是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,并通过定义对象的属性和行为来描述事物之间的关系。
Py th on是一种支持面向对象编程的高级编程语言,它提供了丰富的特性和语法来支持面向对象的程序设计。
本文将总结P yt ho n面向对象程序设计的关键知识点,包括类和对象的创建、继承和多态、封装和访问权限控制等内容,以帮助读者更好地理解和运用Py th on的面向对象编程特性。
2.类和对象的创建在P yt ho n中,通过定义类来创建对象。
类是具有相似属性和行为的对象的抽象,对象是类的一个实例。
下面是一个创建类和对象的基本示例:c l as sP er so n:d e f__i ni t__(se lf,n am e,ag e):s e lf.n am e=na mes e lf.a ge=a gep e rs on1=Pe rs on("A l ic e",25)p e rs on2=Pe rs on("B o b",30)在上面的示例中,我们创建了一个名为Pe r so n的类,并定义了一个特殊方法`__i ni t__`作为类的构造函数。
构造函数用于初始化对象的属性。
通过调用构造函数,我们可以创建Pe r so n类的两个对象p er so n1和p er so n2,并为它们分别设置不同的属性值。
3.类的继承和多态继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许我们创建一个新类,从已有的类中继承属性和行为。
在P yt ho n中,使用关键字`cla s s`后面跟着父类的名称来定义一个子类。
下面是一个继承的例子:c l as sS tu de nt(P ers o n):d e f__i ni t__(se lf,n am e,ag e,gr ad e):s u pe r().__in it__(n am e,ag e)s e lf.g ra de=g ra des t ud en t=St ud en t("C ha rl ie",20,10)在上述示例中,我们创建了一个名为S tud e nt的子类,它继承自P e rs on类。
面向对象的软件设计与开发技术
面向对象的软件设计与开发技术面向对象(Object-Oriented)是一种软件设计与开发技术,它会将现实世界中的事物、概念或过程,抽象成一个个的对象,拥有特定的属性和行为,并通过它们之间的交互实现软件系统的功能。
在面向对象的软件设计中,程序被组织成一个个相互独立的对象,每个对象都应该具有单一功能,并与其他对象协作,完成系统所需的功能。
面向对象的开发方法使得程序的编写和维护变得更加容易,能够节省开发时间和成本,并且能够提高软件的可复用性和可扩展性。
面向对象的软件设计有三个基本特性:1.封装(Encapsulation):将数据和操作封装在一个对象中,使得外界无法直接访问对象内部的数据,只能通过对象提供的接口进行操作。
2.继承(Inheritance):通过继承的方式,将一个或多个已有的类作为基础,创建一个新的子类,并且在子类中可以添加或覆盖父类中的某些属性或方法。
3.多态(Polymorphism):不同的对象可以对同一消息作出不同的响应,也就是说,同一个方法在不同的对象中有不同的实现方式。
除了这三个基本特性之外,面向对象的软件设计还涉及到许多其他的概念和技术,比如类、对象、接口、抽象类、泛型等等。
在面向对象的软件开发中,首先需要进行需求分析和设计,确定系统的功能和结构,并将其转化为一个个相对独立的对象或类。
接着,按照设计的方案,逐步完成每个对象的编写和测试,并通过不断的迭代和改进,完成整个系统的开发。
面向对象的软件设计和开发方法有很多优势:1.可以提高软件的可维护性和可扩展性,简化代码的复杂度和维护难度。
2.能够提高软件的重用率,避免重复编写类似的代码,减少开发时间和成本。
3.可以提高软件的可靠性和健壮性,减少出错的可能性,提高代码的可读性和可理解性。
4.能够更好地支持面向对象的设计模式,使得设计变得更加灵活和易于扩展。
面向对象的软件设计和开发方法已经被广泛应用于现代软件开发,并成为了业界的标准。
第3章 面向对象软件开发技术
螺线模型提供了大型软件设计的宏观过程,在早 期就注意到软件重用、软件进化和快速原型
螺线模型
面向对象软件开发方法
面向对象软件开发方法就是将面向对象技术 应用于软件开发的整个过程,包括OOA、 OOD和OOP。 在分析阶段要确定系统做什么,要对现实世 界中的概念进行抽象,构造出对象和类; 在设计阶段要确定系统如何实现预期目标, 要把分析阶段的模型进行分解和细化,得到 系统实施的具体方案。这样,设计的结果很 容易用面向对象的程序设计语言来实现。
CRC卡
类
名
责
任
合作者
Booch的OOD
其方法主要包括以下步骤:
(1)标识类与对象。 (2)标识类与对象的语义。 (3)标识类与对象之间的关系。 (4)实现类与对象。
对象模型化技术
OMT以面向对象思想为基础,通过构造一 组相关的模型来确定系统的需求、有关的 设计和实现原则,再将问题领域的分析模 型变换成实现领域的计算机模型。
用户界面 问题论域 数据管理 任务管理
Wirfs — Brock的责任驱动设计
Wirfs — Brock的责任驱动设计方法,也称为CRC 方法,其核心是用类所承担的责任来描述系统。 这种方法采用责任把封装的概念带到分析与设计 的活动中去,通过客户 — 服务器模型来改进封装 性。 可以采用CRC卡来记录初始的设计。每个类写在 一张卡上,类的名字在顶部,责任写在左边,完 成责任时需要为其提供服务的合作者的类名写在 责任的右边,如图3.4所示。
Coad和Yourdon的OOD方法
Coad和Yourdon提出的OOD方法,由4部 分组成:问题领域部件设计、用户界面部 件设计、任务管理部件设计和数据管理部 件设计。
计算机软件开发中的面向对象编程技巧
计算机软件开发中的面向对象编程技巧章节一:面向对象编程概述面向对象编程是一种软件开发方法,它将问题领域中的实体抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
面向对象编程具有良好的可重用性、可维护性和扩展性,成为许多软件开发项目的首选方法。
1.1 面向对象的特征面向对象编程具有封装、继承和多态的特点。
- 封装性:通过封装,对外部隐藏对象内部的细节实现,只提供必要的接口,增强了安全性和代码的复用性。
- 继承性:通过继承,可以构建一个通过共享代码进行扩展的类层次结构,提高了代码的可维护性和可扩展性。
- 多态性:通过多态,不同的对象可以对同一个消息做出不同的响应,实现了更加灵活、可扩展的代码设计。
1.2 面向对象编程的核心概念- 类与对象:类是一组相关属性和方法的集合,对象是类的一个实例。
类定义了对象的属性和行为,对象则是类的具体实现。
- 封装性与数据隐藏:封装性允许对象隐藏其内部状态,并通过提供公共接口来与外部进行通信。
数据隐藏保护了对象的数据安全性。
- 继承与多态:继承允许子类派生并扩展父类的属性和方法。
多态则允许同一消息产生不同的行为,提高了代码的灵活性。
章节二:面向对象编程设计原则面向对象程序设计需要遵循一些设计原则,以保证代码的质量和可扩展性。
2.1 单一职责原则一个类应该只有一个引起它变化的原因。
每个类应该只负责一项职责,避免职责耦合,提高代码的可维护性。
2.2 开放封闭原则软件实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。
通过使用接口和抽象类,将变化隔离和封装在内部,从而保持系统的稳定性。
2.3 里氏替换原则任何基类出现的地方,子类都可以出现。
子类应当可以替换基类并且不会影响程序的正确性。
这样可以保证系统对扩展是开放的,同时提高代码的复用性。
2.4 依赖倒转原则依赖于抽象而不是具体。
高层模块不应该依赖于底层模块,二者应该依赖于抽象。
通过依赖注入和接口定义,降低模块之间的依赖关系,提高代码的可测试性和可扩展性。
面向对象软件开发方法及应用
面向对象软件开发方法及应用面向对象编程,简称OOP,是一种基于对象的编程思想和方法,是现代软件开发中最常用的方法之一。
OOP的特点是把复杂的大系统分解成许多小系统,称为对象,然后实现这些小系统的交互,最后形成一个较大的复杂系统。
OOP的核心是类和对象,类是一种抽象的概念,对象是类实例化后的具体体现。
本文将详细介绍面向对象软件开发方法以及其应用。
一、面向对象编程的优点OOP相对于传统的面向过程编程,有许多优点。
1.模块化OOP将系统拆分成小型的模块,每个模块都是一个独立的实体,具有特定的功能。
这样将大型程序拆分成多个互不干扰的小程序,不仅易于开发、测试和维护,而且能快速适应需求变化。
2.可组合性OOP可以将众多独立的模块组合成一个系统。
这些独立的模块之间是松散耦合的,模块间的通信仅通过接口与方法,所以系统的组件可以很容易地添加、删除和替换,从而提高系统的可扩展性和可重用性。
3.封装性OOP通过封装的方式保护代码不被外部干扰。
类中定义的属性和方法可以做到外部不能直接访问,只有经过授权的方法才能访问。
这意味着类可以保护程序的重要性能和数据结构,同时方便了维护。
4.继承性OOP的另一个重要特征是继承性。
子类继承了父类的属性和方法,子类还可以修改、扩展或重载它们。
继承可以大大加快开发和维护时间,因为开发人员不必开发新的类来重复父类的功能。
5.多态性多态允许在不同的情况下调用相同的方法。
不同的对象可能有相同的功能,但它们的具体实现可能不同。
在多态的情况下,程序可以自动选择最适当的特定实现,从而使程序更加灵活和可扩展。
二、面向对象开发的基本步骤面向对象开发分为以下几个步骤。
1.需求分析面向对象开发的第一步是确定需求和目标。
需求又可以分为功能需求和非功能需求(如性能和安全性)。
在这一步骤中,开发人员需要与客户沟通并对需求进行详尽的分析。
确定好需求之后,开发人员就可以开始设计方案。
2.设计模型在这个步骤中,开发人员将需求转化为面向对象的实体模型。
软件开发中的面向对象编程技术分析
软件开发中的面向对象编程技术分析随着信息技术的发展和软件应用的普及,面向对象编程技术在软件开发中扮演着重要的角色。
本文将对面向对象编程技术进行分析,探讨其在软件开发中的应用和优势。
一、面向对象编程基础面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范型,强调将问题分解为一系列相互关联的对象,通过对象之间的通信和交互来完成任务。
面向对象编程有三大主要特征:封装、继承和多态。
1.1 封装封装是面向对象编程的核心思想之一,指的是将数据和相关操作封装成一个独立的对象,通过对象的接口来访问和操作数据,隐藏内部实现细节,提高代码的可维护性和复用性。
1.2 继承继承是面向对象编程的另一个重要特征,通过定义一个类与另一个类之间的关系,可以继承父类的属性和方法,同时可以扩展和重写继承的属性和方法,提高代码的可扩展性和重用性。
1.3 多态多态是面向对象编程中的一个关键概念,指的是同一种类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为,通过继承和接口的使用,实现了代码的灵活性和扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1 小型项目在小型项目开发中,面向对象编程技术是一种非常便利的方法。
通过将问题分解为独立的对象,并通过对象之间的协作和交互来实现功能,可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
2.2 大型项目在大型项目开发中,面向对象编程技术能够更好地应对复杂性。
通过将系统分解为多个模块和对象,每个对象只负责自身的功能,降低了系统的复杂度,提高了代码的可重用性和可扩展性,同时也方便团队的协作和维护。
2.3 软件开发框架面向对象编程技术也广泛应用于软件开发框架的设计和实现。
框架的核心通常是一组独立的对象和类,通过继承和多态的机制来实现不同功能模块之间的协作和扩展,提供了一种高效且可复用的开发方式,同时也降低了开发人员的编码难度。
三、面向对象编程的优势3.1 代码重用性面向对象编程技术通过封装、继承和多态的机制,实现了代码的重用,避免了重复编写相同的代码,提高了开发效率。
开发面向对象的编程技术
开发面向对象的编程技术面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)是一种非常流行的编程技术,它是一种将现实世界中的实体抽象成为类,并通过封装、继承和多态等特性来实现程序的模块化和重用的方法。
OOP 的特征OOP 的核心特征包括:封装、继承和多态。
其中,封装是指使用类将数据和行为封装在一起,避免外部对其直接访问,从而提高安全性和可维护性;继承是指子类可以继承父类的属性和方法,从而避免代码的重复编写;多态是指不同的对象可以对同一消息做出不同的响应,从而提高灵活性和可扩展性。
OOP 的优点相比于其它编程技术,OOP 具有如下优点:1. 代码的可维护性更高:OOP 使得程序的结构更为清晰,易于理解和修改。
2. 代码的可重用性更高:OOP 使得程序的模块化更为容易,从而实现了代码的重用。
3. 代码的可扩展性更高:OOP 实现了继承和多态等特性,从而使程序更为灵活和可扩展。
4. 代码的安全性更高:OOP 实现了封装特性,从而使得程序中的数据更为保密和安全。
OOP 的应用OOP 适用于各种编程任务,例如软件开发、网站设计和游戏开发等。
OOP 最初应用于 C++ 编程语言中,后来又推广至 Java、C# 和 Python 等编程语言中。
现在,OOP 已经成为了现代编程技术的核心之一。
开发面向对象的编程技术要开发面向对象的编程技术,我们需要具备以下技能:1. 熟悉 OOP 的基本原理和特征:这是开发面向对象编程的基础。
2. 熟悉使用 OOP 的编程语言:例如,学会使用 C++、Java、Python 和 C# 等编程语言中的面向对象编程技术。
3. 理解软件设计和开发原则:例如,掌握良好的软件开发实践、代码重用和模块化设计等。
4. 学会使用 OOP 的开发工具:例如,掌握 IDEA、Eclipse 和Visual Studio 等开发工具。
5. 熟悉实践项目经验:例如,建立自己的项目库,自己进行编程实践。
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第3章面向对象得软件开发技术一、选择题1.对象是面向对象开发方法的基本成分,每个对象可用它的一组( 和它可以执行的一组操作来定义。
A.服务B.参数C.属性D.调用2.我们把具有共同属性、共同操作性质的对象的集合定义为()。
A.类B.属性C.对象D.消息3.面向对象软件技术的许多强有力的功能和突出的优点,都来源于把类组织成一个层次结构的系统,一个类的上层可以有多层,可以有子类,这种层次结构系统的一个重要性质是一个类可以获得其父类的全部描述(数据和操作),即()。
A.传递性B.继承性C.复用性D.并行性4.软件的内部实现与外部可访问性分离,这是指软件的()A.继承性B.共享性C.封装性D.抽象性5.面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点是()。
A.模块性B.抽象性C.共享性D.继承性6.不属于消息的性质的是()。
A.同一对象可接收不同形式的多个消息,产生不同的响应B.相同形式的消息可以送给不同对象,所做出的响应可以是截然不同的C.消息的发送可以不考虑具体的接收者,对象可以响应消息,也可以对消息不予理会,对消息的响应并不是必须的D.可以做一些特定的操作,改变系统状态的消息7.通过执行对象的操作改变该对象的属性,但它必须通过()的传递。
A.接口B.消息C.信息D.操作8.在确定类时,候选的类是所有的()。
A.名词B.形容词C.动词D.代词9.同一类中有相同的数据结构,这种共享方式是()。
A.不同应用的共享B.同一应用的共享C.不同类的共享D.同一类的共享10.类库这种机制的共享方式是()。
A.不同应用的共享B.同一应用的共享C.不同类的共享D.同一类的共享11.在面向对象方法中,信息隐藏的实现是通过对象的()。
A.分类性B.继承性C.封装性D.共享性12.在只有单重继承的类层次结构中,类层次结构是()。
A.星形层次结构B.环形层次结构C.树形层次结构D.网状形层次结构13.在有多重继承的类层次结构中,类层次结构是()。
A.树形层次结构B.网状形层次结构C.星形层次结构D.环形层次结构14.在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出现出不同的行为的特性为()。
A.多态性B.继承性C.封装性D.抽象性15.汽车有一个发动机,汽车和发动机之间的关系是()。
A.一般具体关系B.整体部分关系C.分类关系关系D.is a 关系16.火车是一种陆上交通工具,火车和陆上交通工具之间的关系是()。
A.组装关系B.整体部分关系C.has a 关系D.一般具体关系17.软件开发过程中,抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程叫()。
A.生存期B.面向对象设计C.面向对象程序设计D.面向对象分析18.应用执行对象的操作可以改变该对象的()。
A.属性B.功能C.行为D.数据19.在确定属性时,候选的属性是所有的()。
A.动词B.名词C.修饰性名词词组D.词组20.在面向对象的设计中,应遵循的设计准则除了模块化、抽象、低耦合、高内聚以外,还有()。
A.隐藏复杂性B.信息隐藏C.经常类的复用D.类的开发二、填空题1.结构化设计方法的本质是_________,面向对象程序设计方法则是用_________取代功能分解。
2.所有对象都可以划分为不同的对象类,每个对象类都定义了一组_________和一组_________。
3.对象具有很强的_________能力和_________功能。
4.对象是其自身所具有的_________及可以对这些状态施加的_________结合在一起所构成的独立实体。
5.对象的操作是通过向目标对象_________来实现的。
6.在面向对象方法中将对对象的处理称为_________,它包括控制和操作过程。
7.对象之间进行_________的构造叫做消息,类中操作实现的过程叫做_________。
8在日常生活中,“类”是对一组客观对象的抽象,它将该组对象所具有的共同特征、包括_________和_________集中起来,以说明该组对象的能力和性质。
9.类包含两方面的内容:_________和_________。
10.一个类可以有它的上层类或是下层类。
上层类称为_________,下层类称为_________。
一般情况下类层次结构是_________。
11面向对象方法最突出的特性是_________、_________和_________。
12.在面向对象系统中封装的单位是_________。
13.在面向对象方法中,信息隐藏通过对象的_________来实现。
类结构分离了_________与_________,从而支持了信息隐藏。
14.子类只继承_________的属性和操作,称为单重继承性。
15.继承有单重继承和多重继承。
单重继承指的是_________,在一个类层次结构中,若只有单重继承,则该类层次结构是_________。
多重继承指的是_________,在一个类层次结构中,若有多重继承,则该类层次结构是_________。
16.多态性主要表现在_________和_________这样两个重要的技术特征上。
17.在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的关系,即_________关系,_________关系。
18.对象的关联具体表示有两类,一类是对象之间的_________,用_________表示;另一类是对象之间的_________,用_________表示。
19.消息连接分为两类:即_________中的消息和_________中的消息。
20.Meyer提出了模块结构5条基本的设计原则是_________、_________、_________、_________和_________。
三、名词解释1、实体2、对象3、服务4、消息5、类6、封装7、继承性 8、单重继承 9、多重继承10、多态性 11、重载 12、动态绑定13、一般一特殊关系 14、整体一部分关系 15、消息连接四、简答题1、什么是面向对象程序设计方法?2、简述对象与传统的数据的区别。
3、如何区分公有消息和私有消息?它们有谁分送?4、简述Yourdon提出的面向对象分析方法经历的过程。
5、简述Meyer提出了模块结构5条基本设计原则。
6、简述面向对象测试的主要特点。
五、应用题1、一本书有一个封面、一个前言、一个目录、若干章,每章有若干节,每节有若干段,每段有若干句子,每节有0个或多个插图,还有0个或多个表格,最后还有一个封底。
试建立该书的对象模型。
2、交通工具分为空中、陆上、水上交通;空中交通工具分为客机、货机、专用轻型机;陆上交通工具分为火车、汽车;火车和汽车又分客车、货车;水上交通工具是轮船,轮船分为客轮、货轮。
试建立交通工具的对象模型。
参考答案一、选择题1.C2.A3.B4.C5.D6.D7.B8.A9.D 10.A11.C 12.C 13.B 14.A 15.B16.D 17.D 18.A 19.C 20.B二、填空题1、功能分解;对象分解2、数据;方法3、表达;描述4、状态特征;操作5、传递消息6、服务7、通信;方法8、结构特征;行为特征9、外部特征;内部实现10、超类;子类;树型结构11、封装性;继承性;多态性12、对象13、封装性;接口;实现14、一个超类(父类)15、子类继承了一个父类的性质;树型层次结构;子类继承了多个父类的性质;网状层次结构16、重载;动态绑定17、一般一特殊;整体一部分18、静态关系;实例连接;动态关系;消息连接19、顺序系统;并发系统20、语言模块单元;少的接口(弱的耦合);明确的接口;信息隐藏三、名词解释1、实体是客观存在的事物。
2、对象是指人们要进行研究的任何事件,它不仅能具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件,主要的事件类型有有形实体、作用、事件、性能说明。
3、服务是指在面向对象方法中对对象的处理。
4、对象之间进行通信的构造叫做消息。
5、类是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。
6、封装就是将某事物包围起来,使外界不知到其实际内容。
7、继承性是指任何一个对象都是某一个对象都是某一个类的实例,它继承该类定义的数据结构和服务功能。
8、单重继承是指在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法。
9、多重继承是指在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法。
10、多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
11、重载是指在特殊类中对继承来的属性或服务重新进行定义。
12、动态绑定也称为动态联编,即指在运行时根据对象接收的消息动态地确定要连接哪一段服务代码。
13、一般一特殊关系称为分类结构,也可以说是“或”关系,类的这种层次结构可用来现实世界中的一般化的抽象关系,通常越在上层的类越具有一般性和共性,越在下层的类越具体。
越细化。
14、整体一部分关系称为组装结构,也可以说是“与”关系。
类的这种层次结构可用来描述现实世界中的类的组成的抽象关系,通常越在上层的类越具有整体性、越在下层的类越具有成员性。
15、消息连接表示对象之间进行通信联系的路径(通道),它表示的是对象之间的动态联系。
四、简答题1、面向对象程序设计方法是模拟人类习惯的解题方法,用对象分解取代功能分解,也就是把程序分解成许多对象,不同对象之间通过发送消息向对方提出服务要求,接收消息的对象主动完成指定功能,程序中的所有对象分工协作,共同完成整个程序的功能。
只要告诉对方“做什么”,而不必告诉对方“怎么做”。
2、对象与传统的数据有本质区别,它不是被动地等待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的主体,必须发消息请求对象执行它的某个操作,处理它的私有数据,而不能从外界直接对对象的私有数据进行操作。
也就是说,一切局部于该对象的私有信息,都被封装在该对象类的定义中,就好像装在一个不透明的黑盒子中一样,在外界是看不见的,更不能直接使用,这就是“封装性”。
3、若有一批消息同属于一个对象,其中有一部分是由外界对象直接向它发送的,称之为公有消息;还有一部分则是它自己向本身发送的,这些消息是不对外开放的,外界不必了解它,称之为私有消息。
外界对象向此对象发送消息是只能发送公有消息,而不能发送私有消息,私有消息是由其自身发送的。
4、Yourdon提出的面向对象分析方法包括几个步骤:(1)确定对象:要识别问题空间里的对象,可以先对要建立的系统进行描述,然后对这一描述进行语法分析,在每个名词或名词短语下面画上横线,将它填进一张简单的表里,就可以确定对象。
(2)确定结构:在Yourdon的面向对象分析方法中提出两类结构。
一类称为分类结构,定义一个对象的分类结构就是定义和命名这个对象的多个实例,对象与其实例间是一种一般一特殊的关系;另一类结构称为组装结构,是指一个对象可能由多个构件组成,而其中每个构件都可以定义为对象。