Flash 网页设计教程 1

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Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章 Flash CC基础知识

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章  Flash CC基础知识

• 一切准备妥当后就可 以开始制作动画了, 这主要包括为角色设 计动作,角色与背景 的合成,动画与声音 的合成等。
(4)后期调试
(5)发布作品
• 后期调试包括调试动 画和测试动画两方面。 调试动画主要是针对 动画的细节、动画片 段的衔接、场景的切 换、声音与动画的协 调等进行调整,使整 个动画显得更加流畅 和有节奏感;测试动 画是对动画在本地和 网上的最终播放效果 进行检测,以保证动 画能完美地展现在观 众面前。
Flash CC工作界面
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
下面简单了解一下其特有的组成元素的作用:
文档选项卡:当翻开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的 文档,单击文档选项卡右侧的“关闭〞按钮 ,可关闭相应的文档。 编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在〞时 间轴〞面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于 舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 工具箱:提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需 单击该工具即可。另外,局部工具的右下角带有黑色小三角 ,表示该工具中隐藏着其他工具, 在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如 此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明 度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
下面通过制作一个心跳动的动画来说明Flash动画的制作原理:

Flash入门教程

Flash入门教程

位图和矢量图
帧的概念
帧:影片是由一张张连续的图片组成的,每 幅图片就是一帧。
关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少 前后要给出两个不同的关键状态,而中间 状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在 Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成 过渡画面的帧叫做过渡帧。
主要内容
一、基本概念
什么是flash 位图和矢量图的概念 帧的概念
二、Flash软件界面介绍 三、实例讲解
5个制作实例
什么是flash
Flash也是由macromedia公司推出的交互式 矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司 收购,最新版本为:Adobe Flash CS5。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改 变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash创作出的影片的格式﹙*.swf﹚,97% 的浏览器都支持。
பைடு நூலகம்
位图和矢量图
位图图像:是由称作像素的单个点组成的 图像。当放大位图时,可以看见构成整个 图像的无数个方块。
矢量图形:是根据几何特性来绘制图形, 它的特点是放大后图像不会失真,和分辨 率无关。

Flash网页制作教程讲义2

Flash网页制作教程讲义2
➢ 套索工具
✓ (魔术棒:同一区域相同或相近颜色。Ctrl+B分离) ✓ (多边形模式)
7
第二章 基础操作
➢ 任意变形工具
✓ (改变旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套。注意中心点)
➢ 缩放工具
✓ (针对于整个舞台,只是改变舞台显示大小)
➢ 手形工具
✓ (平移舞台)
➢ 橡皮擦工具
✓ (颜色擦除,五种模式)
✓ (中心点缩放、拉伸、旋转;只单色没有作用)
➢ 墨水瓶工具
✓ (主要是描边框)
➢ 文本工具
✓ (文字的各种编辑,横竖排列等)
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第二章 基础操作
➢ 箭头工具
✓ (选择、移动、变形对象;也可部分选取图形)
➢ 部分选取工具
✓ (改变图形的形状,Delete键删除节点) ✓ (双击、复制一个圆进行操作,绘制红心)
➢ 工具箱
四个区域之间是连续性的,非孤立的 ✓ 绘图区 ✓ 查看区 ✓ 颜色区 ✓ 选项区
怎样选择工具?(鼠标单击、快捷键)
3
第二章 基础操作
➢ 铅笔工具(三种模式)
✓ 直角 ✓ 平滑 ✓ 墨水
➢ 矩形工具
✓ (边框和填充颜色、正方形绘制、直角和圆角设定)
➢ 椭圆工具
✓ (边框和填充颜色、园形绘制)
第二章 基础操作
➢ 安装和启动
✓ 软件的安装
✓ (序列号的输入)
✓ 软件的启动
✓ (鼠标左键双击)
1
第二章 基础操作
➢ 面板操作
✓ 显示和隐藏
✓ (F4、菜单操作或相应快捷键、右键单击)
✓ 折叠和展开
✓ (鼠标左键单击)
✓ 移动
✓ (鼠标拖拽)
✓ 默认布局

011 Flash cs 入门基础.ppt

011 Flash cs 入门基础.ppt

1.2 Flash cs的操作界面
Flash cs的操作界面大大简化了编辑过程,为用户提供了 更大的自由发挥空间。Flash cs的操作界面由菜单栏、工 具箱、时间轴、舞台和面板等组成,如图1-3所示。
菜单栏 时间轴
标题栏
工具箱
舞台 工作区
面板
面板
图1-3 Flash cs的操作界面
1.2.1 菜单栏
在现代教育技术广泛应用的今天,多媒体教学课件担当 着重要角色。利用Flash制作的多媒体教学课件,以其 强大的媒体支持功能、丰富的表现手段和良好的教学效 果,得到了众多的教师和学生的好评,已在教学中被普 遍采用。
制作光盘的多媒体界面
Flash cs与多媒体软件有机结合,可以制作出多媒体光 盘的互动界面,为光盘的操作带来了极大方便。
1.1.3 Flash cs的启动与退出
启动Flash cs 启动Flash cs可以采用以下三种方法:
(1) 在Windows桌面上选择【开始】|【所有程序】| 【Adobe Flash cs Professional】命令,即可启动Flash cs。 (2) 双击建立在Windows桌面上的Flash cs快捷方式图 标,即可启动Flash cs。 (3) 通过打开一个Flash cs源文件(扩展名为.fla),即 可启动Flash cs。
Flash cs具有强大的矢量绘图功能,并对位图有着良好的支持,利用 Flash cs制作的二维动画电影作品不但表现形式多样、内容丰富、画面 华丽,而且非常适合网络环境下传输, Flash动画电影中最具代表性的 作品主要有MTV和音乐贺卡等。
动态网页
利用Flash cs制作的动态网页相对普通网页而言,其具备的交互功能、 画面表现力以及对音效的支持更胜一筹。

Flash01Flash概述PPT课件

Flash01Flash概述PPT课件

图1.22 创建新的Flash文档
.
20
2.在正式制作动 画前,要先确定 文档的全局属性。 使用菜单命令 “修改→文档”, 打开“文档属性” 对话框。将“尺 寸”设置为 400px×300px, 背景颜色设置为 白色,“帧频” 为12fps。
图1.23 设置文档属性
.
21
3.使用菜单命令 “文件→保存” 将文档保存起来。 默认的文档类型 为“.fla”是 Flash文档的标准 后缀。
图1.1 弹出式汽车广告
.
图1.2 网站Banner
4
图1.3 手机. 广告动画
5
2.贺卡
贺卡可以通过艺术手法和述事手法来展现。
图1.4 生. 日贺卡
6
3.网页设计
网上测试网页,可以实现具有交互性的网 页界面,访问者可以使用这个网页来进行有趣 的性格测试。
图1.6 使用Flash. 的网上测试页面
ActionScript 3,语言的系统结构. 完全改变,支持即时编译。
2
第1章 Flash概述
1.1
Flash的应用领域
1.2
Flash 的操作界面
1.3
文档基本操作
1.4
预览和发布
1.5
快速体验实践
小结
.
3
1.1 Flash的应用领域
随着Flash技术的不断发展和普及,它也 被应用到了越来越多的领域中。
•动画制作大学教程 •——Flash
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1
Flash简介
Flash功能强大,被广泛地使用在网页动画创作中。
• FutureSplash Animator (1995) (Flash 3的前身)
• Flash 1 (1996-11)

网页设计与制作实用教程(第3版) 第1章-网站开发基础

网页设计与制作实用教程(第3版) 第1章-网站开发基础

1.1.2 网站的类型及定位
2.电子商务网站 电子商务网站是目前最具发展潜力的网站类型。电 子商务网站提供网上交易和管理等全过程的服务, 因为它具有广告宣传、咨询洽谈、网上订购、网上 支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理 等各种功能。
1.1.2 网站的类型及定位
3.视频分享网站 视频分享网站为用户提供视频播客、视频分享、视 频搜索及所有数字视频内容的存储和传输服务。可 供用户在线观看最新、最热的电视、电影和视频资 讯等。
1.1.3 认识网页
表单:访问者要查找一些信息或申请一些服务时需 要向网页提交一些信息,这些信息就是通过表单的 方式输入到Web服务器,并根据所设置的表单处 理程序进行加工处理的。表单中包括输入文本、单 选按钮、复选框和下拉菜单等。 超链接:超链接是实现网页按照一定逻辑关系进行 跳转的元素。 动态元素:动态元素包括GIF动画、Flash动画、 滚动字幕、悬停按钮、广告横幅、网站计数器等。
网页设计与制作实用教程(Dreamweaver+Flash+Photoshop(第3版))
第1章 网站开发基础
本章主要内容:
网站开发概述 网站开发流程 常用网页设计软件 HTML入门
1.1 网站开发概述
网站开发就是使用网页设计软件, 经过平面设计、网络动画设计、网页排 版等步骤,设计出多个页面。这些网页 通过一定逻辑关系的超链接,构成一个 网站。
1.1.2 网站的类型及定位
网站是一种新型媒体,在日常生活、商业活动、娱 乐游戏、新闻资讯等方面有着广泛的应用。在网站 开发之前,需要认识各种网站的主要功能和特点, 对网站进行定位。下面介绍几种常见的网站类型。
1.1.2 网站的类型及定位
1.综合门户网站 综合门户网站具有受众群体范围广泛,访问量高、信 息容量大等特点,包含时尚生活、时事新闻、运动娱 乐等众多栏目。综合门户网站定位明确,以文字链接 为主要内容、版式和色彩较为直观、简洁。

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
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认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
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基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
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07
课程总结与展望
2024/3/26
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回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法

flash网页制作教程

flash网页制作教程

flash网页制作教程标题:Flash网页制作教程:打造令人惊叹的互动体验(1000字)引言:随着互联网的发展,网页制作已经成为了现代社会的重要组成部分。

而Flash技术的出现,更是为网页设计师们带来了无限创意和丰富的互动体验。

本篇教程将对Flash网页制作进行详尽介绍,帮助读者打造令人惊叹的互动体验。

第一部分:Flash网页基础知识(字数:200)1. Flash简介:介绍Flash技术的历史和用途。

2. 设计思路与流程:了解网页设计的基本概念,并介绍设计Flash网页的思路和流程。

3. Flash工作环境:介绍Flash软件的界面和常用工具。

第二部分:Flash网页制作步骤(字数:400)1. 素材准备:选择合适的图片、音频和视频素材。

2. 创建新文档:详细介绍Flash软件中如何创建新文档,并设置页面大小和动画帧率。

3. 图层管理:讲解如何使用图层来管理网页元素,如文字、图像和按钮等。

4. 时间轴和关键帧:介绍时间轴的概念,以及如何使用关键帧来设计动画效果。

5. 动画与过渡效果:教授如何使用动画和过渡效果来提升网页的视觉吸引力。

6. 交互设计:演示如何使用按钮、链接和动作脚本等功能,实现用户与网页的交互体验。

7. 网络发布:将Flash网页导出为SWF文件,并演示如何实现在网页中嵌入Flash。

第三部分:互动体验的提升(字数:200)1. 多媒体元素的使用:讲解如何整合音频和视频等多媒体元素,增强网页的互动性。

2. 动画和特效的优化:介绍如何优化动画和特效,以提升网页的加载速度和用户体验。

3. 响应式设计:指导如何使用媒体查询和流体网格布局来实现响应式设计,使网页适应不同设备和屏幕尺寸。

第四部分:常见问题与解决方案(字数:200)1. 加载速度太慢:解决Flash网页加载过慢的问题,提供优化建议。

2. 兼容性问题:介绍如何解决Flash与不同浏览器和操作系统的兼容性问题。

3. 安全性和稳定性:提供一些安全措施,避免因为Flash漏洞而造成安全威胁。

flash入门教程

flash入门教程

2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。

2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。

2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。

2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。

1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。

Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。

网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。

Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。

03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。

文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。

Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。

Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。

02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。

安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。

启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。

flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。

使用钢笔工具_Dreamweaver+Flash+Photoshop网页设计与制作教程_[共2页]

使用钢笔工具_Dreamweaver+Flash+Photoshop网页设计与制作教程_[共2页]

块也可实现透明度的调整。

:钢笔工具属于矢量绘图工具,使用该工具可以直接绘制直线路径和曲线路径。

单击工具箱中的钢笔工具所示。

所谓路径,就是用一系列点连接起来的线段或曲线,可以沿着线段或曲线进行
描边或填充。

路径组成的线条或图形称为贝塞尔曲线,该曲线是由3个点组合定义
而成的,一个点在曲线上,另两个点在控制手柄上,拖动这3个点即可改变曲度和
知识提示
图9-59 “钢笔工具”属性栏 图9-60 贝塞尔曲线
◎ 个按钮分别用于创建形状图层、创建工作路径、创建填充区域。

在绘制路径时一般都单击选择路径按钮。

◎ 按钮:和删除锚点单击工具箱中的钢笔工具,在属性工具栏单击“路径”按钮。

在图像窗口中需要绘制直线的位置单击鼠标,创建直线路径的第将鼠标光标移到路径的起点,此时鼠标光标将变成形状,单击鼠标即可创建一条封闭的路预览画笔设置画笔笔设置画笔大小、硬度、图9-58 画笔面板设置。

FlashCS3教程

FlashCS3教程
角)、混合和其它特殊效果。 5. 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体
元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找
并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选项】区按钮的作用如下:
➢【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引 导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路 径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺 利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。 ➢【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。 ➢【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中 的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
3.2.2 八千里路云和月
3.3 课堂实训
3.3.1 动感星形图标
3.3 课堂实训
3.3.2 “新东方”标识字
➢【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以 填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、 渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大 小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包 含4种属性设置 :

flash教程 ppt课件

flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

Flash详细教程完整版

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• 操作步骤:
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 Frame Label 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 //开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
单击红色框体,了解详细情况。
编辑菜单
• 编辑菜单如左图所示,功能是 对帧的复制与粘贴,编辑时的 参数设置,自定义快捷键以及 字体映射等.
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的.
视图菜单
• 视图菜单用于取舍在屏幕上 显示的内容,如:在影片预览 时可以关闭浮动面板和时间轴 的显示.
命令菜单
“命令” 菜单界面
控制菜单
• 在设计的过程中,我们要不停 的测试影片,以符合自己的设 计,所以说控制菜单是Flash 当中重要的一环.
窗口菜单
• 窗口菜单用于控制各个窗口及 面板的打开与关闭.
帮助菜单
• 帮助 菜单是为初学的用户提 供教程和示例,是初学者学习 的最佳途径.
• 用户不但可以通过帮助菜单 找到问题的答案,而且可以在 菜单中的相关命令中连接到 互联网上,可以获得更多的帮 助.
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
时间轴&帧
• 1时间轴与帧 • 2在时间轴中处理帧 • 3不同帧的符号 • 4帧标记与帧注释 • 5帧的操作 • 6帧的速度
时间轴与帧
• 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以 时间的进行为基础,一步步地安排每个动作. 在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对 象在帧中出现的顺序进行排列.

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-2 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.2 新增了若干工具 仔细观察Flash CS4的工具箱不难发现,Flash CS4新增
了很多工具。 首先,新增了一组3D变形工具(共有2个),分别是“3D旋
转工具”和“3D平移工具”,如图1-3所示。这组工具可以使 动画对象进行3D旋转或平移,使2D对象产生3D动画,让对象 沿着x、y和z轴运动。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-13 Flash游戏与MTV
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.2.4 多媒体方面 这里的多媒体主要指光盘的开发与制作,以前开发光盘主
要使用Director或Authorware完成,而现在越来越多的开发 人员喜欢使用Flash,主要因为它的交互性、支持性、扩展性 比较好,还可以配上一些Flash动画特效,并且生成的文件又 比较小。图1-14所示为使用Flash开发的光盘。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ图1-15 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.3.1 菜单栏 Flash CS4的菜单栏包括两部分:一是菜单项,二是工作
区切换器。当显示器的分辨率较低时,菜单栏将以两行显示; 当显示器的分辨率较高时,则以一行显示。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-9 【动画编辑器】面板
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.6 【文件信息】命令 在Flash CS4的【文件】菜单中新增了【文件信息】命令,
执行该命令可以打开一个如图1-10所示的对话框。该对话框 允许用户为制作的动画文件添加各类文档信息,如文档标题、 作者、说明、版权公告等,对于团队协同作业具有很大帮助。

网页设计实用教程使用Flash制作网页动画PPT学习教案

网页设计实用教程使用Flash制作网页动画PPT学习教案

(3)在“工具箱”中选择“颜料桶”工具,按“Shift+F9”组合键 打开“颜色”面板,将“类型”设置为“Radial(放射状)” ,在颜色条中设置两个颜色块
(4)用鼠标单击颜色面板上的“颜料桶”按钮,在弹出颜料面板 中选择面板底部处的红色渐进颜色,然后用鼠标左键单击“心
13.2.3、输入文字
”图中央,即可看到红色的“心”图了
频文件将成为动画文档的元件,而插入到文档中的内容则 成为了该元件的实例,与Flash CS3相比,CS4导入视频文 件的步骤更为简单,操作非常方便。
第9页/共12页
13.4 习题
一、选择题
1、Flash CS4是哪家公司最新开发的动画设计软件( )。
A)微软公司
B)Adobe公司
C)
Macromedia公司
A) 12fps
B)24fps
C)30fpsห้องสมุดไป่ตู้
二、简答 1、在Flash CS4中有哪几种元件类型? 2、在Flash文档中,元件库的作用是什么? 3、在Flash CS4中,图层可以分为哪几种?它们各自的作用是什么
? 4、将图形转换为元件的目的是什么?这样做有哪些优点? 5、按钮元件有哪四种状态? 三、上机实践 1、制作一个由字母“S”变为字母“A”的形状补间动画。 2、制作一个在舞台中间向上向下拉开的遮罩动画。 3、制作一文字闪烁效果,要求文字的边缘颜色不断变化,以形成
第5页/共12页
13.2.5、形状补间动画
所谓形状补间动画,就是由一个对象变成另一个对象,而 该过程只需要用户提供两个分别包含有变形前和变形后对象 的关键帧,中间过程由Flash自动完成。在本典型案例中, 可通过形状补间的动画方式,在圣诞贺卡中添加夜空中的“ 繁星”闪烁的效果。 13.2.6、动作补间动画 动作补间动画与形状补间动画类似,二者主要不同的是:前 者构成的动画元素是元件,而后者则是图形,至于什么是元件 ,将在下一节中介绍。在本实例中将利用动作补间动画的原理 ,在圣诞卡中添加一张不断变化的笑脸。

网页设计基础教程与上机指导第版使用图层和时间轴

网页设计基础教程与上机指导第版使用图层和时间轴

02
单击时间轴面板底部的【插入图层】按钮。
03
创建新层可以使用以下几种方法。
18.3.1 创建新层
18.3.2 图层属性
使用以下几种方法,可以弹出【图层属性】对话框。 选中需要修改属性的图层,右击,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令。 选中图层,选择【修改】|【时间轴】|【图层属性】命令,弹出【图层属性】对话框,如图18.18所示。 在【图层属性】对话框中可以进行如下设置。 【名称】:设置图层的名称。 【显示】:显示该图层。 【锁定】:锁定图层。 【类型】:设置图层的类型。 【一般】:默认的普通图层。 【引导层】:为该层创建引导图层。 【被引导层】:将图层设置为被引导层。 【蒙板层】:为该层建立了一个蒙板图层。 【被蒙板】:该层已经建立蒙板图层。 【文件夹】:创建图层文件夹。 【轮廓颜色】:选择图层的轮廓线颜色。 【将图层视为轮廓】:表示将图层的内容显示为轮廓状态。 【图层高度】:设置图层在【时间轴】面板中的高度。
时间轴是Flash 8非常重要的部分,它和动画的制作有着非常密切的关系,学会使用时间轴是进行动画制作的基础。
教学目标: 掌握编辑场景 掌握改变场景背景 掌握帧和帧频 掌握时间轴特效的应用 掌握图层的使用
教学提示和教学目标
Flash动画在网页上相当于一部小型的电影,在制作过程中需要使用不同的场景。通过场景的不断变化以及一些特效的加入,然后在导演的指挥下各个演员按预定的时间出现在舞台中,最终成为一部小型电影,这就是Flash动画。
1.1 编辑场景
1.2 改变场景属性
1
2
3
18.1 场 景
18.1.1 编辑场景
【打开场景】:选择【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,打开【场景】面板。 【重命名场景】:双击一个场景名,此场景名变为高亮显示,如图18.2所示。在文本框中输入名称,即可为场景重命名。 【添加场景】:单击【场景】面板底部的【添加场景】按钮,或者选择【插入】|【场景】命令,也可以添加一个场景。 【复制场景】:如果在影片中需要相同的场景,可以将场景复制,单击【场景】面板底部的【直接复制场景】按钮,直接复制一个场景。 【删除场景】:如果在影片中有不需要的场景,单击【场景】面板底部的【删除场景】按钮,弹出Flash 8提示框,如图18.5所示。单击【确定】按钮,即可删除场景。 【切换场景】:当有多个场景时,如果需要切换到某一个场景时,可在【场景】面板中单击需要的场景名称,或者单击【视图】菜单,在弹出菜单中选择需要的场景名称。 【调整场景】:也可单击场景窗口右上角的【编辑场景】按钮,在弹出的菜单中选择要编辑的场景名称,如图18.8所示。当场景位置需要调整的时,在【场景】面板中,选择需要调整位置的场景,然后拖动它到合适的位置。调整场景的位置后,在播放动画时会以调整后的顺序显示各个场景。

Flash基础教程

Flash基础教程

Flash基础教程Flash是一种常用的多媒体制作软件,它允许用户创建动画、互动式应用程序和网站等。

本教程将介绍Flash的基础知识和使用方法,帮助读者掌握Flash的基本操作和制作动画的技巧。

一、Flash的介绍和安装Flash是由Adobe公司开发的一款多媒体制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发和互动媒体等领域。

它具有强大的动画制作功能和丰富的交互式操作工具,能够创建出各种生动有趣的网页元素和应用程序。

安装Flash非常简单,只需下载安装程序并按照提示进行安装即可。

安装完成后,打开Flash软件,我们就可以开始学习如何使用它进行多媒体制作了。

二、Flash的界面和基本操作1. 界面介绍Flash的界面分为菜单栏、工具栏、舞台和时间轴等部分。

菜单栏提供了各种功能选项,工具栏则包含了常用的工具按钮,舞台是我们绘制和编辑动画的主要区域,而时间轴则用于控制动画的播放时间和顺序。

2. 创建新文档在Flash中,我们可以通过点击菜单栏的"文件"选项并选择"新建"来创建一个新的文档。

在弹出的对话框中,我们可以选择文档的尺寸、背景颜色等。

3. 绘制图形Flash提供了各种绘图工具,如铅笔、画笔、橡皮擦等,可以方便地绘制各种图形。

我们可以在舞台上点击并拖动来创建自己想要的形状,然后再对其进行编辑和调整。

4. 添加动画效果在Flash中,我们可以通过使用关键帧和图层等功能来创建动画效果。

关键帧表示动画的某个时间点,我们可以在不同的关键帧上进行绘制或编辑,然后Flash会自动帮我们完成中间的过渡效果。

图层则可以将不同的元素分开管理,使得制作复杂的动画更加方便。

三、Flash的动画制作技巧1. 使用补间动画补间动画是制作Flash动画的一种常用技巧,它可以让物体在不同的关键帧间自动移动、缩放或旋转等。

我们可以在起始关键帧和结束关键帧上进行不同的设置,如改变物体的位置、大小、颜色等,然后Flash会帮我们自动完成中间的过渡。

Flash多媒体制作实例教程课程设计

Flash多媒体制作实例教程课程设计

Flash多媒体制作实例教程课程设计一、课程简介本课程旨在帮助学员掌握Flash多媒体制作的基本技能和方法,让学生在实践中了解理论知识,提高创意设计能力,掌握Flash多媒体制作过程中所需要的基本技能,为未来的创作打下基础。

课程结合实例进行讲解,学习者作业、小组讨论和实验课程占总分的30%。

二、教学目标1.了解Flash多媒体制作的基本原理和技能要求;2.掌握Flash多媒体制作的基本工具和功能;3.能够进行Flash多媒体综合制作,包括影片、动画、交互式场景等。

4.能够结合最新科技和媒体潮流,进行创意多媒体制作。

三、教学内容本课程共分为10个部分,每部分都涉及到Flash多媒体制作的不同方面。

具体内容包括:第一部分初识Flash•介绍Flash多媒体制作的基本概念及应用;•讲解Flash界面和菜单栏。

•演示制作Flash制作一个简单动画的方法。

第二部分制作形状及填充颜色•学习如何使用绘图工具;•学习添加填充和渐变色等效果;•制作一个心形球体的效果。

第三部分制作动物图形•学习使用网格工具绘制复杂图形;•学习使用填充和阴影添加真实感;•制作一个动物图形。

第四部分制作弹球游戏•学习使用Action Script 3.0制作交互场景;•讲解场景设计和页面转换;•制作一个简单弹球游戏。

第五部分制作网页特效•学习使用动态文本框和滚动条;•讲解交互效果和表格设计;•制作一个网页特效。

第六部分制作音频播放器•学习音频的导入和播放;•学习使用菜单栏和按钮控制;•制作一个音频播放器。

第七部分制作影片与动画•学习使用Flash的时间轴组织影片;•讲解静态图形和动态图形的制作;•制作一个简单动画。

第八部分制作全屏介绍页•学习使用场景和画板控制Flash;•讲解页面转换和多媒体音乐的应用;•制作一个介绍页。

第九部分制作交互式场景•引导学生理解交互式场景的概念和用途;•讲解按钮功能和ActionScript基本语法;•制作一个交互式场景。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
具有很强的交互功能。一般的交互软件只能制作连续播放的顺序动画,而 Flash不仅可以制作连续播放的顺序动画,还能制作复杂的、人机交互的交互型 动画,从而扩展了动画的应用领域。
具有多媒体特性。在Flash动画中可以引用多种类型的文件,包括图形、 图像、音频、视频文件,使动画适合于不同领域的需要。
采用流式的播放技术。Flash动画采用流媒体播放技术,使得用户在网上 浏览动画时可以即播即放,减少等待时间。
“历史记录”面板
1.5 Flash CS3的基础操作
新建文件 保存文件 打开文件
1.5.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS3进行设计的第一步。选择“文件 > 新建”命令, 弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文 件的任务 。
“新建文档”对话框
1.5.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令, 弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即 可将动画保存 。
“另存为”对话框
1.5.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开” 命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名 称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件 。
1.3.4 时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时 间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。
时间轴
1.3.5 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一 个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择 场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞 台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑 等对象。舞台包括大小、颜色等设置。
“属性”面板
1.3.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使 工作区最大,Flash CS3提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过 “窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.4 Flash CS3的系统配置
主工具栏
1.3.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、 “颜色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。
“颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。
“选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具 进行属性选择。
“首选参数”面板
1.4.2 设置浮动面板
Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统 默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。 还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.4.3 历史记录面板
历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操作的步骤一一进行 记录,便于制作者查看操作的步骤过程。选择“窗口 > 其它面板 > 历史 记录”命令,弹出“历史记录”面板 ,在文档中进行一些操作后,“历 史记录”面板将这些操作按顺序进行记录 。
舞台
1.3.6 属性面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更 改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、 形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当 选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对 象的总数。
首选参数面板 设置浮动面板 历史记录面板
1.4.1 首选参数面板
应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依次分为 “常规”选项卡、“绘画”选项卡、“剪贴板”选项卡、“警告”选项卡以及 “ActionScript”选项卡。选择“编辑 > 首选参数”命令,可以调出“首选参数” 面板。
第1章 Flash CS3基础入门
本章简介:
本章将详细讲解Flash CS3的基 本知识和基本操作。读者通过学 习要对Flash CS3有初步的认识 和了解,并能够掌握软件的基本 操作方法和技巧,为以后的学习 打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
Flash CS3的操作界面 Flash CS3的文件操作 3的概述
Flash作为向量化的web交互动画制作工具,被广泛应用于多 媒体、平面动画、MTV等。如今Flash动画已经成为交互式网络向 量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。Flash使得 动画的制作更加方便,发布更加容易,交互性动画和交互性应用 程序的特点更加明显。
Flash CS3提供了创建和发布丰富的 Web 内容及强大的应用 程序所需的各项功能。不管是设计动画还是构建资料驱动的应用 程序,Flash 都提供了创作出色作品的最佳体验工具。
1.2 Flash动画的特点
基于向量的图形系统。Flash动画中的元素都是向量元素,能够既保持较 小的文件量又能实现高质量的动画。
1.3 Flash CS3的操作界面
Flash CS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、 工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板 。
Flash CS3的工作界面
1.3.1 菜单栏
Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜 单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜 单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
菜单栏
1.3.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操 作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存” 按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消” 按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、 “旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
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