篮球计时计分器设计报告
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湖南铁道职业技术学院电气工程系
电子设计大赛
设计报告
作品名称:
基于单片机的篮球计时记分系统的设计
作者:智能电子081班肖超创作时间:2010年4月6日
目录
一、前言
二、设计任务与要求
三、总体方案
四、单元模块设计
五、程序
六、操作说明
七、设计总结
八、参考文献
九、附:(原理图)
一、前言
1、引言
在当今社会随着物质生活的提高,人们对精神文化的需求也越来越高。篮球竞技就是其中非常重要的一个方面,而计时记分系统在竞赛中更是重中之重。
在篮球比赛中,总的倒计时是必需的,规定为12 min。除此以外,为了加快比赛节奏,还规定了队员的持球时间不能超过24 s,否则就犯规。这里所设计的计时器涵盖了以上要求,可用于篮球比赛中。用于对总时间和持球时间24 s 的限制。
2、设计简介
本设计是采用AT89S51单片机设计的一个用于篮球比赛的篮球计时计分器。本设计采用定时器T0中断进行计时,显示部分分为计时显示和计分显示两部分,均采用LED数码管动态显示,用于显示整个比赛赛程的比赛时间和两队的比分情况。采用四个键盘和外部中断0实现输入功能,用于赛前调节时间、比赛过程中计分、暂停和开始、比赛时间结束以后报警等功能。另外,本设计最大的特点是对设定时间的记忆功能。基于篮球比赛是分节进行的,每节有固定的时间。本设计可事先设定一节比赛的时间,一节比赛结束后,比分保持不变,再次开始后,是从上次设定的时间开始计时。本设计采用AT89S51单片机作为核心部件,整个系统结构简单、实用性强、操作简便、具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特点,该设计方案完全满足篮球计分器的设计要求。
现在篮球比赛计时器的设计大都比较的复杂,所用芯片太多,造成整体的价格提高,而且软件设计比较的复杂。导致性价比不是很高,很难得到广泛的推广。我所设计的这个篮球比赛计时器一改他们的缺点,硬件比较的简单,软件也很容易。因此,实用性比较大。
二、设计任务与要求
1、设计任务:
设计并制作一个用于篮球比赛计时计分器,能显示各种比赛时间,并显示比赛比分,能实现每次加、减分和时间修改操作,平时显示时间、时间精确到0.1S。
2、设计要求:
(一)采用单片机控制,响应迅速,判别精确;主控台面上有按键控制,可同时对比赛时的分数显示进行加分减分,能显示整个赛程的比赛时间,暂停时间和比赛的节数。
(二)在比赛的过程中能够随时刷新各队在整个赛程中的比分,通过按键输入比分,显示在数码管上;按键分别为加1分、减1分键和改变当前记分球队功能键。
(三)具有计时功能,能正确设置倒计时时间和比赛的节数,每节总时间倒
计时,24S倒计时,倒计时到声光报警。比如,第1节开始12分种倒计时,屏幕显示“7200.0”“24.0”准备开始倒计时,按开始键开始倒计时。
(四)具有开始、暂停功能。
三、总体方案
1、方案比较与选择
一、单片机的选型
方案一:51单片机
虽然51单片机是8位的,采用总线结构,但具有编程控制简便、接口简单、工作可靠,价格经济,能耗少,容易实现系统小型化。
方案二: 61单片机
61单片机是在51的基础上扩展起来的,虽然比51多了看门狗,并且是非总线结构,它是16位的,支持16位硬件乘法,还有专门的乘加指令,现在应用非常广泛,但61单片机价格较贵,要继续扩展,比较不方便。
因此本系统采用51单片机来实现。
二、计时方案
方案一:采用计时芯片
针对计算机系统对计时芯片的要求,各大芯片厂家推出了键时钟/倒计时/正计时各种芯片,可采用自动控制计时芯片,通过触发控制电路使计时器自动地计时,达到预定时间后芯片重新开始计时(实现倒计时功能);也可以通过触发控制电路使计时器不计时,达到预定时间后芯片重新开始计时(实现暂停功能),不需要程序干预。计算机可通过中断或查询方式读取计时器数据,实现计时的暂停的功能,并进行显示,计时功能的实现就无需占用CPU的时间,程序简单,控制精度高,因此在工业控制系统中多采用这一类专用芯片来实现计时功能。
方案二:软件控制
利用MCS-51内部的定时器/计数器进行中断定时,配合软件延时实现计时。该方案节省硬件成本,并且可综合运用定时器/计数器、中断以及程序设计的知识。
因此本系统采用软件方法来实现计时。
2、设计思路
根据设计任务与要求,设计思路如下:
系统采用51单片机软件方法来实现。设计出篮球记分、计时系统,能实现两队比分的加分、减分(防误操作)、计时和各种显示效果;其控制系统的模块有:6位动态显示记分模块、7位动态显示计时模块、两队加分减分模块、按键查询模块、分秒控制系统;计分统采用了指令冗余和按键延时去抖等抗干扰措施。
程序由延时函数、显示函数、主函数、中断函数、按键扫描函数等组成,主函数中调用显示函数显示时间、比分并调用延时函数,比分与时间相互切换进而实现篮球比分、时间显示修改功能。
(1)时间显示用7个数码管,分数显示用6个数码管,用来动态扫描方式显示。时间由单片机的P2口扫描,分数由P0口扫描。
(2)时间的暂停与开始,分数的累加,通过接入键盘电路实现。系统共涉及4个按键,分别定义为:
S1键功能:
1、启动、暂停键,即当比赛需要启动、暂停时,可以使24 s和总时间随时开始或者暂停;
2、切换键,即显示比分状态切换显示时间状态;
3、切换键,即退出1队加减分状态进入2队加减分状态;
S2键功能:
1、切换键,即显示比分状态切换显示时间状态;
2、加分键,1队加分键、2队加分键即分数加1键;
S3键功能:
1、减分键,1队加分键、2队加分键即分数加1键;
2、24秒倒计时复位键,即24秒倒计时完或中途状态中都能重新赋值24秒;
S4键功能:
12分倒计时复位键,即12分倒计时完开始下一节比赛计时即重新赋值12分钟;
3、硬件电路的设计
根据设计要求与设计思路,确定该系统的设计方案,图1为该系统设计方案的硬件电路设计框图。硬件电路由7部分组成:即按键输入电路、单片机、时钟电路、复位电路、LED数码管段驱动电路和LED数码管位驱动电路,LED显示器。
四、单元模块设计
1、设计特点:
本设计特点是采用模块化的设计。其优点是:每个模块的程序结构简单,任务明确,易于编写,调试和修改。程序可读性好,对程序的修改可局部进行,其