第二章CATIAV草图绘制

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➢非封闭轮廓 按键盘上ESC、单击工具栏上 其它按钮或双击轮廓终点。
➢如果画直线后画圆弧,在直线终点处长按鼠 标左键即可切换到相切圆弧。
轮廓创建
预 定 义 的 轮 廓
创建矩形 Rectangles
在工作区内点击任意两点作为 矩形对顶点即可。
创建对齐的矩形 Oriented Rectangles
在工作区内点击任意两点,再 移动鼠标确定另一边长,用于 绘制沿特定方向的矩形。
在工作区内选定需投影点,再 选择被投影元素。
约束的创建
在对话框中定义的约束 Constraints Defined in Dialog Box
在工作区内选择需要约束的元 素,选择自身约束和关系约束。
轮廓创建
约 束
创建约束 Constraint
对长度、角度、距离、半径等 尺寸进行约束。
创建接触约束 Contact Constraint
第二章 CATIA V5 草图绘制
草图绘制器简介
❖ 草图绘制时CATIA设计的主要工作平台之一, 是零件设计和曲面设计的基础。
草图绘制平台
软件环境设置
❖ 对草图编辑器的 网格、草图平面、 几何图形、约束、 颜色、更新参数 进行修改。
创建草绘
❖ 选择机械设计中草 图编辑器命令,选 择参考平面。
轮廓创建
直 线
创建直线(线段) Line
在工作区内任意两点确定直线 线段。
创建直线(无限长直线)
Infinite Line
在工作区内创建水平、垂直、 任意方向无限长直线。
创建双切线 Bi-Tangent Line
在工作区内确定两条任意曲线 的公切线。
轮廓创建
直 线

创建交线(角平分线) Bisecting Line
显示或隐藏工作区网格线
在工作区是否自动捕捉最近网 格点
创建构造元素 (虚线)
创建标准元素 (实线)
带入主设计空间
激活几何约束
激活尺寸约束
工作台
❖ 草图编辑器 ❖ 退出工作台
退出草图编辑器, 回到原设计平台。
轮廓创建
❖ 轮廓 Profile
创建直线和圆组成的轮廓
绘制直线
绘制相切弧 绘制三点弧
➢封闭轮廓 轮廓封闭时,自动结束绘制。
圆 锥 绘 制 二 次 曲 线
创建双曲线 Hyperbola by Focus
在工作区内单击一点确定双曲 线焦点,单击另一点定位双曲 线两渐近线交点,再次单击一 点确定顶点,最后选择起点与 终点。
创建二次曲线(圆锥线) Create a Conic
在工作区内确定两条直线,拖 动鼠ຫໍສະໝຸດ Baidu出现圆锥线并与两条直 线相切,起始于两直线端点处, 最后选择顶点。
在工作区内任意点击三点。
使用坐标创建的圆 Circle Using Coordinates
输入圆心坐标及半径长度。
轮廓创建
样 条 线
创建样条线 Spline
在工作区内任意单击点,需要 结束绘制时,双击最后一点。
创建连接(过渡线) Connect
在工作区内选择任意样条线两 条端点,生成连接线,形成相 切的样条曲线。
创建居中矩形
在工作区内点击一点确定矩形 中心,移动鼠标确定尺寸大小。
创建居中平行四边形
在工作区内点击两条互不平行 直线,交点为平行四边形中心, 再移动鼠标确定平行四边形任 意一点。
轮廓创建

创建圆 Circle
在工作区内单击一点确定圆心, 单击另一点确定半径。
创建三点圆 Three Point Circle
使用坐标创建点 Points by Using Coordinates
在点定义对话框中输入点的坐 标。
创建等距点 Equidistant Points
在工作区内选定曲线,并在对 话框中输入等分点的个数。
轮廓创建

创建相交点 Intersection Point
在工作区内选择两相交元素。
创建投影点 Projection Point
样条线1
样条线2
所创过渡线
轮廓创建
圆 锥 绘 制 二 次 曲 线
创建椭圆 Ellipse
在工作区内单击一点确定椭圆 中心,移动鼠标确定一边半径, 再移动鼠标确定另一边半径。
创建抛物线 Parobola by Focus
在工作区内单击一点确定抛物 线的焦点,再单击一点确定顶 点,再选择起点与终点。
轮廓创建
在工作区内选择两条非平行直 线,即可绘制角平分线。
创建曲线的法线
在工作区内创建单击认一点作 为顶点,再选择任意曲线,即 可绘制曲线法线。
创建轴 Axis
在工作区内单击任意两点即可 绘制,所绘直线为构造元素。
轮廓创建

通过单击创建点
Point by Clicking
在工作区内通过鼠标点击任意 位置。
在工作区内单击一点确定圆柱 形延长孔圆心,再单击两点确 定长度,鼠标移动确定孔半径。
创建锁眼轮廓 Keyhole Profile
在工作区内点击一点确定大孔 圆心,再单击一点确定小孔圆 心,移动鼠标确定大圆半径。
轮廓创建
预 定 义 的 轮 廓
创建六边形 Hexagon
在工作区内单击一点确定中心, 再移动鼠标确定旋转角以及大 小。
对同心、共线、相切等几何位 置进行约束。
轮廓创建
受 约 束 的 几 何 图 形
固联
将多个元素固定在一起。
自动约束 Auto Constraint
选择元素后,自动对其进行约 束。
轮廓创建
约 束
创建约束 Constraint
对长度、角度、距离、半径等 尺寸进行约束。
创建接触约束 Contact Constraint
对同心、共线、相切等几何位 置进行约束。
约束的创建
制作约束动画
通过设置所选约束的初始值、 终值来改变约束。
❖ 点击草图图标,选 择参考平面或几何 平面。
❖ 在特征树上双击草 图元素。
Start a Sketch
草图工具
❖ 网格
❖ 捕捉点
Snap to Point
❖ 构造/标准元素
Stand or Construction
❖ 几何约束
Geometrical constraints
❖ 几何约束
Dimensional constraints
轮廓创建
预 定 义 的 轮 廓
创建平行四边形 Parallelogram
在工作区内点击任意两点作为 一边,再移动鼠标确定另一边 长及夹角。
创建延长孔 Elongated Hole
在工作区内点击任意两点,确 定两圆心,再移动鼠标确定半 径。
轮廓创建
预 定 义 的 轮 廓
创建圆柱形延长孔 Cylindrical Elongated Hole
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