简易音乐播放器报告

合集下载

数电实验报告-音乐播放器

数电实验报告-音乐播放器

实验课题:简易乐曲播放器学院:班级:姓名:学号:班内序号:一、设计课题要求 (2)二、设计思路和总体框图 (2)三、分块电路设计 (4)四、仿真波形 (6)五、源程序 (7)六、功能说明 (20)七、所用元器件情况 (20)八、故障及问题分析 (21)九、总结和结论 (22)十、参考文献 (22)一设计课题的任务要求设计制作一个简易乐曲播放器:1. 播放器内预存3 首乐曲;2. 播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED 显示当前播放模式;顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3 首乐曲;随机播放:随机产生一个顺序播放3 首乐曲;3. 用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;4. 设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;5. 设置Next 和Previous 键,按Next 键可以听下一首,按Previous 键回到本首开始;6. 选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;7. 选做:自拟其它功能。

二设计思路和总体框图设计思路:组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的2个基本要素。

乐曲的12平均律规定:每2个八度音之间的频率相差1倍。

在2个八度音之间,又可分为12个半音,每两个半音的频率比为2开12次方。

另外,音符A (简谱中的低音6)的频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音。

由此可以计算出简谱中从低音1至高音1之间每个音符的频率,如下表所示。

产生各音符所需的频率可用分频器实现。

本次实验使用的是MAXⅡ实验板,时钟频率为50MHz,计算出各个音符对应的分频系数,进行50%占空比的分频,即可得到各音符对应的频率。

对于节拍,如果将一拍的长度定为1秒,则1/4拍的时间为1/4秒,为其提供一个4Hz的时钟频率即可产生出1/4拍的效果了。

若需要半拍,只需将该音符记录两次就可以了。

产生节拍时钟也用分频器实现,本次实验中时钟频率为5Hz。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

一定的物理实件(扬声器),就产生了一定频率的声音。若改变输出 方波的频率,产生的声音随之改变。通过控制输出方波的时间长短, 声音的长短也可以得到控制,因此,根据乐谱,以类似的音及同样 的节拍,单片机就可以产生电子音乐。音乐的播放模式及选择可以 通过按键的输入得以实现。在本次设计中将蜂鸣器连接到 AT89C52 的 P3^7 接口处。
③时钟振荡电路 AT89C51 中有一个用于构成内部振荡器的高增益反向放大器,引 脚 XTAL1 和 XTAL2 分别是该放大器的输入和输出端。
④蜂鸣器播放 声音是通过振动产生的。单片机对某一引脚以一定的频率循环
置 1 置 0,该引脚便产生一定频率的方波,方波通过放大,作用于
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

简易音乐播放器报告

简易音乐播放器报告

音乐播放器报告书项目名称:简易音乐播放器小组编号:E小组成员:郭元坤、边东东、牛孟强、邢棕、王超目录第1章项目组详情 (1)第2章系统需求分析 (2)2.1 功能需求 (2)2.1.1 播放器的基本控制需求 (2)2.1.2 功能需求分析 (3)2.2 系统结构图和流程图 (4)2.3 系统界面需求 (4)第3章详细设计 (5)3.1 界面设计 (5)3.1.1 播放器的进入界面 (5)3.1.2 播放器主界面 (7)3.2 功能实现 (10)3.2.1 播放器音轨的实现 (10)3.2.2 播放器播放、暂停等功能 (11)3.2.3 数据共享机制 (14)第4章总结 (16)第1章项目组详情E组:组长:郭元坤组员:边东东、牛孟强、邢棕、王超小组成员分工情况:组长郭元坤主要研究音乐播放器系统的需求分析兼读取SD信息中的.mp3文件开发。

而其它功能实现是由边东东、牛孟强、邢棕、王超来实现的。

其各自的负责的主要分工如下:边东东:音乐播放界面和音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲,音轨是由我们和边东东、牛孟强实现的。

牛孟强:把从SD卡中读取到的.mp3文件通过列表的方式显示在主页上,还有菜单功能的实现。

包括退出功能和搜索音乐文件功能邢棕和王超:主要负责音乐播放器系统的“设置”界面和功能实现,包括歌词图片的下载和显示还实现了定时退出的功能。

第2章系统需求分析2.1 功能需求2.1.1播放器的基本控制需求根据项目的目标,我们们可获得项目系统的基本需求,一下从不同的角度来描述系统的需求,并且使用用户用例图来描述,系统的功能需求,我们们分成两部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放器友好界面需求。

在播放器正在运行时,用户单击“播放”按钮,播放器将播放选中的播放列表中的音乐,并同时显示当前进度;当歌曲未暂停或停止时,用户单击“暂停”按钮,播放器将进行暂停状态;播放器正在播放或暂停时,用户单击“停止”按钮,播放器将停止播放或暂停时,用户点击“上一首”或者“下一首”按钮,播放器将播放上一首或下一首歌曲。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器作为传播音乐的工具,在现代社会中扮演着重要的角色。

本次实验的目的是研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器的使用体验进行评估。

一、功能分析音乐播放器的功能主要包括音频播放、音频格式支持、播放列表管理、音量控制、音效调节等。

通过实验测试,我们发现该音乐播放器在这些方面表现出色。

首先,它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同音频格式的需求。

其次,播放器具备良好的播放列表管理功能,用户可以根据自己的喜好创建、编辑和删除播放列表,方便快捷地管理自己的音乐。

此外,音乐播放器还提供了音量控制和音效调节功能,用户可以根据自己的需求来调整音量大小和音频效果,提升音乐的听感。

二、性能测试为了评估音乐播放器的性能,我们进行了多项测试。

首先是音频播放质量测试,我们选择了不同类型的音频文件进行播放,并对比了不同音频播放器的音质表现。

结果显示,该音乐播放器在音频播放质量方面表现出众,音质清晰、细腻,能够还原音频本身的特点。

其次是播放稳定性测试,我们将大量音频文件添加到播放列表中,并进行循环播放测试。

结果显示,音乐播放器在长时间播放过程中没有出现卡顿、崩溃等问题,表现稳定可靠。

最后是资源占用测试,我们对音乐播放器的内存占用和CPU占用进行了测试。

结果显示,该音乐播放器在资源占用方面表现较好,占用资源较少,对设备性能的影响较小。

三、用户体验评估除了功能和性能,用户体验也是评价音乐播放器的重要指标之一。

为了评估用户体验,我们进行了用户调研和使用测试。

调研结果显示,用户对该音乐播放器的界面设计和操作方式较为满意,认为界面简洁、直观,操作便捷。

在使用测试中,用户对音乐播放器的播放速度、响应速度和界面切换速度进行了评估,结果显示,音乐播放器在这些方面表现良好,能够满足用户对流畅使用的需求。

此外,用户还对音乐播放器的搜索功能、歌词显示和背景音乐设置等进行了评价,认为这些功能丰富了用户体验,提升了音乐播放的乐趣。

电子音乐播放器的制作报告1

电子音乐播放器的制作报告1

电子音乐播放器(硬件部分)的制作报告上饶四中研究性学习高一课题组1 引言随着时代的进步和发展,MP3、MP4、MP5及手机广泛流行,其中都含有电子音乐播放器,我们很想了解播放器的工作奥秘,甚至亲手制作一部MP3。

本文就是介绍一种最简单的成本低廉的我们高中学生都能制作的电子音乐播放器的制作方法。

2 制作材料2.1制作工具:电烙铁1把、焊锡少许。

2.2制作元件:STC90c516rd+芯片(3.3元)、ULN2003芯片(0.45元)、电子蜂鸣器(0.18元)、晶掁管(0.24元)、万能电路板(1.9元)、电池盒(1.03元)、5号干电池4只(4元)、0.02单股铜丝线50CM(0.5元)、40pIC插座(0.25元)、8pIC插座(0.05元)、开关(0.1元)。

上述元件各1只。

3 主要元件介绍3.1 STC90c516rd+芯片:STC89/90CR+是其中的核心(含有CPU芯片、存储器芯片、I/O接口芯片等)引脚如下图:与本次制作相的引脚如下:○1电源和时钟引脚:Vcc、GND、XTAL1、XTAL2。

○2I/O口引脚:P0、P1、P2、P3,4组8位。

3.2 ULN2003芯片:是集成达林顿管,采用极电集开路输出,输出电流大,可用来驱动步进电机,直流电机,继电器,蜂鸣器。

引脚如下图:3.3蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、报警机、电话机等电子产品中,用做发声器件。

4 制作原理:乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。

通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。

电路原理图:说明:○1根据乐曲内容,用C语言写出程序,录入STC90C51RD+芯片中,芯片产生相应的方波,通过P端口输出。

○2ULN2003将微弱的电流放大输出驱动蜂鸣器发声。

5 制作步骤○1将两个IC座安放在电路板的适当位置;一定要特别注意IC座上定位槽放置的方位第1脚只能位于IC座的右下角线或者左上角,而且紧靠定位槽(从焊接面看)。

电子音乐播放器的制作报告

电子音乐播放器的制作报告

电子音乐播放器的制作报告电子音乐播放器的制作报告电子音乐已经成为了现代社会生活的一部分,人们现在可以通过多种多样的方式来欣赏自己喜欢的音乐,其中最常见的方式便是使用音乐播放器。

作为一款电子产品,音乐播放器的设计与制作必须非常精细,才能满足人们对音乐播放的各种需求。

本文主要介绍了我们小组制作电子音乐播放器的过程和结果。

1.项目背景和目的本项目的背景是,我们小组需要借助这个项目的机会把课程中学到的知识用于实际项目中。

同时,我们希望能够设计一个高性价比的音乐播放器,满足人们对电子产品的需求。

2.需求分析在开始制作之前,我们进行了需求分析,确定了音乐播放器需要满足以下几个方面的要求:(1)数据存储方便:音乐播放器需要能够方便地存储音乐数据,不仅方便用户管理,同时也便于我们的设计。

(2)播放性能好:音乐播放器需要具备稳定的播放性能,播放出来的音质要好。

(3)体积小便携:在保证功能齐全的前提下,音乐播放器需要尽可能的小,便于携带。

(4)操作简单方便:对于一般用户来说,操作简单方便是我们设计音乐播放器的重要考虑。

3.设计在进行设计时,考虑到音乐播放器需要有大量的存储空间,我们使用了SD卡作为存储介质。

同时,我们采用红外遥控器来方便操作。

在音乐播放的技术实现上,我们使用一款STM32单片机来实现。

该单片机具备较强的处理能力,能够满足我们制作一个高级音乐播放器的需求。

4.关键技术4.1 存储方案通过研究市场上各类音乐播放器,我们发现SD卡存储方式是目前最为普遍的方案。

因此,我们设计的音乐播放器也采用了SD卡存储方案。

我们使用SDIO接口与单片机进行连接。

在操作上,我们使用FATFS文件系统来实现SD卡的读取与写入。

4.2 播放器实现在音乐处理方面,我们使用的是STM32内置DAC芯片,实现了音乐的数字信号转模拟信号。

同时,我们采用了WAV格式来作为音乐播放的主要格式。

在操作上,我们使用了I2S接口来与DAC芯片进行连接。

简易乐曲播放器-数字电路与逻辑设计报告

简易乐曲播放器-数字电路与逻辑设计报告

数字电路与逻辑设计实验报告简易乐曲播放器一、设计课题的任务要求基本任务:设计制作一个简易乐曲播放器。

1. 播放器内预存3 首乐曲;2. 播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED 显示当前播放模式;顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3 首乐曲;随机播放:随机产生一个顺序播放3 首乐曲;3. 用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;4. 设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;5. 设置Next 和Previous 键,按Next 键可以听下一首,按Previous 键回到本首开始;提高要求:1.用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;2.自拟其它功能。

二、系统设计(设计思路、总体框图、分块设计)设计思路:由于一般乐曲最短音符为四分音符,则总体设计思路为每次播放一个四分音符,持续时间1/4秒(分频),并依次循环播放每个四分音符,每个四分音符对应音调利用1M分频器分频产生,播放功能则利用蜂鸣器播放当前音调对应频率值即可。

主题设计完成后,加入各控制功能,显示功能。

总体框图:结构框图:方框图:ASM图:暂停暂停MDS图:分块设计:1.分频模块(1)音调:在声乐中,每个音调对应一个频率,而本次实验即应用1M的时钟分频为各个音调所对应的频率,由于每次输出仅有一个频率,则可以在某个四分音符播放时选择分频为哪个音调对应的频率。

由于宏单元使用不够,改为先将1M时钟4分频,再利用4分频后的时钟分为各个音调对应的频率以减小计数器最大计数值。

(2)音长:由于一般乐曲中最短音长为四分音符,并设定全音符音长为1s,四分音符音长为4s,利用每次播放一个四分音符的思路依次播放每个音符(全音符播放4次,半分音符2次)直至有其他控制。

即需对1MHz分频为4Hz。

2.控制模块(1)模式控制A.顺序模式:依次播放每个四分音符,播完3首歌曲后循环B.随机模式:利用异或产生随机数并在播完歌曲后(或按下一首)利用所产生的随机数播放另两首歌曲中的一首C.用户自定义模式:a.顺序播放:依次按1、2、3的顺序播放歌曲并循环b.倒序播放:依次按3、2、1的顺序播放歌曲并循环(2)按键控制A.暂停:在任意播放时刻按下即暂停播放,并记下断点处,蜂鸣器消声,所有彩灯数码管熄灭,一切功能键失效,释放时即从断点处恢复B.下一首:在任意播放时刻按下即按当前模式播放下一首歌曲C.本首重放:在任意播放时刻按下即从播放当前播放乐曲的第一个四分音符处开始播放D.上一首:在任意播放时刻按下即按当前模式播放上一首歌曲3.显示模块(1)彩灯播放某个四个分音符时,根据当前播放音调按七个简谱显示在七个彩灯上(2)数码管第一个数码管显示播放模式:顺序显示0,随机显示8,用户自定义正序显示1,用户自定义倒序显示2第二个数码管显示当前播放曲目序号需要控制两个数码管显示时的时钟分配问题(利用视觉暂留控制1M时钟二分频依次点亮两个数码管)(3)蜂鸣器依次播放所需播放的四分音符三、仿真波形及波形分析本实验仿真着实不易。

QT制作简易音乐播放器报告

QT制作简易音乐播放器报告

目录1.课程实习目的 (1)1.1了解QT和QT creator (1)1.2了解Qt phonon的多媒体框架 (1)2.课程实习题目描述和要求 (1)2.1 QT制作音乐播放器 (1)2.2音乐播放器能实现简单的功能 (1)3.课程实习报告内容 (1)3.1实验步骤 (1)3.2程序代码 (2)3.3实现截图 (4)4.总结 (5)5.任务分配 (6)1.课程实习目的1.1了解QT和QT creatorQt Creator是跨平台的Qt IDE,Qt Creator 是Qt 被Nokia 收购后推出的一款新的轻量级集成开发环境(IDE)。

此IDE 能够跨平台运行,支持的系统包括Linux(32 位及64 位)、Mac OS X 以及Windows。

根据官方描述,Qt Creator 的设计目标是使开发人员能够利用Qt 这个应用程序框架更加快速及轻易的完成任务。

1.2了解Qt phonon的多媒体框架Phonon是什么?Qt从4.4版本开始提供的一套多媒体框架,提供多媒体回放的功能。

目前在Qt 4.6中实现多媒体播放图形界面主要依赖于phonon框架,其实qt中还有一个Multimedia模块,帮助文档中对它的描述是:实现底层的多媒体播放功能,在一般情况下上层的接口phonon模块更适合实现这些功能。

phonon最初是一个源于KDE的项目,为使用音频和视频的应用程序开发提供的一个框架。

应用程序不用去管多媒体播放是通过什么实现的(如gstreamer、xine),只需调用相应的接口就行,但这中间需要一个中转,被称为backend。

Qt也是通过phonon来实现跨平台的多媒体播放。

2.课程实习题目描述和要求2.1 QT制作音乐播放器通过创建带有Phonon模块的工程,对音乐播放器进行设计,主要用到模块中的MediaObject (管理媒体源) AudioOutput (连接物理设备)SeekSlider(实现进度条)QList (实现播放列表)2.2音乐播放器能实现简单的功能这个软件设计的目的就是制作一个能够播放音频的播放器。

基于音乐播放器实践报告(2篇)

基于音乐播放器实践报告(2篇)

第1篇一、引言随着科技的发展,音乐播放器已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

它不仅为我们提供了丰富的音乐资源,还让我们在日常生活中更加便捷地享受音乐。

本实践报告旨在通过设计和实现一个简单的音乐播放器,提高对音乐播放器工作原理的理解,并提升自己的编程能力。

二、实践目标1. 理解音乐播放器的基本工作原理;2. 掌握音乐播放器的设计与实现方法;3. 提高编程能力,掌握相关技术;4. 优化音乐播放器的性能,提高用户体验。

三、实践内容1. 音乐播放器概述音乐播放器是一种用于播放音乐的设备或软件,它可以将数字音乐文件转换为模拟信号,并通过扬声器输出。

常见的音乐播放器有MP3播放器、手机音乐播放器、电脑音乐播放器等。

2. 音乐播放器工作原理音乐播放器的基本工作原理如下:(1)数字音乐文件存储:音乐播放器首先需要将数字音乐文件存储在存储设备上,如SD卡、U盘、硬盘等。

(2)数字信号处理:音乐播放器读取存储设备上的数字音乐文件,将其转换为数字信号。

(3)模拟信号转换:数字信号经过数字信号处理器(DSP)处理,转换为模拟信号。

(4)输出:模拟信号通过扬声器输出,形成声音。

3. 音乐播放器设计与实现(1)需求分析:根据实际需求,确定音乐播放器的功能,如播放、暂停、停止、音量调节、切换歌曲等。

(2)系统设计:设计音乐播放器的系统架构,包括用户界面、播放模块、音量模块、歌曲列表模块等。

(3)编程实现:使用编程语言(如C++、Java、Python等)实现音乐播放器的各个功能模块。

(4)测试与优化:对音乐播放器进行测试,确保其功能的正确性;根据测试结果对音乐播放器进行优化,提高性能。

4. 实践步骤(1)创建项目:使用编程语言创建音乐播放器项目。

(2)设计用户界面:使用图形用户界面(GUI)库设计音乐播放器的用户界面。

(3)实现播放模块:使用音频处理库实现音乐播放、暂停、停止等功能。

(4)实现音量模块:使用音频处理库实现音量调节功能。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器是我们享受音乐的重要工具。

本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对用户体验的影响。

一、音乐播放器的功能音乐播放器作为一种多媒体设备,具备多种功能,包括音乐播放、音量调节、音乐列表管理、音效设置等。

在本次实验中,我们主要关注以下几个功能。

1. 音乐播放:音乐播放器应能够播放多种格式的音乐文件,如mp3、wav等,并提供播放控制按钮,如播放、暂停、上一曲、下一曲等。

2. 音量调节:音乐播放器应具备音量调节功能,用户可以通过按钮或滑动条来调节音量大小,以满足个人需求。

3. 音乐列表管理:音乐播放器应能够管理音乐文件,包括添加、删除、排序等操作。

用户可以根据自己的喜好创建不同的音乐列表,并随时切换。

4. 音效设置:音乐播放器应提供音效设置选项,如均衡器、重低音增强等。

用户可以根据自己的喜好来调整音效,以获得更好的音乐体验。

二、音乐播放器的性能音乐播放器的性能对于用户体验至关重要。

在本次实验中,我们主要关注以下几个性能指标。

1. 音质:音乐播放器应能够提供高质量的音乐播放效果。

我们通过对比不同音乐播放器的音质差异,评估其音质性能。

2. 响应速度:音乐播放器的响应速度应尽可能快,以提供流畅的用户体验。

我们通过测试不同音乐播放器的响应速度,评估其性能表现。

3. 耗电量:音乐播放器应尽可能降低耗电量,以延长电池寿命。

我们通过测试不同音乐播放器的耗电量,评估其节能性能。

4. 兼容性:音乐播放器应具备良好的兼容性,能够播放各种格式的音乐文件,并适配不同操作系统和设备。

我们通过测试不同音乐播放器的兼容性,评估其性能表现。

三、音乐播放器对用户体验的影响音乐播放器的功能和性能直接影响用户体验。

在本次实验中,我们通过用户调查和实际体验,评估不同音乐播放器对用户体验的影响。

1. 用户调查:我们设计了问卷调查,收集用户对不同音乐播放器的评价和意见。

单片机课程设计报告--简易音乐播放器

单片机课程设计报告--简易音乐播放器

第一章前言伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理!第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能!表1 需求分析功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。

原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。

它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。

音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。

通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。

当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。

该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。

P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告音乐播放器实验报告一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器则是我们享受音乐的重要工具。

本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器进行一系列的测试和评估。

二、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和功能;2. 掌握音乐播放器的使用方法和操作技巧;3. 对音乐播放器进行性能测试和评估。

三、实验方法1. 设备准备:准备一台音乐播放器和一些音乐文件;2. 功能测试:测试音乐播放器的基本功能,如播放、暂停、快进、快退等;3. 音质测试:通过耳机或外部音箱,对音乐播放器的音质进行评估;4. 文件格式测试:测试音乐播放器对不同文件格式的支持情况;5. 电池续航测试:测试音乐播放器的电池续航能力;6. 操作便捷性测试:测试音乐播放器的操作界面、按键布局和易用性。

四、实验结果与分析1. 功能测试结果:经过测试,音乐播放器的基本功能均正常运行,包括播放、暂停、快进、快退等。

播放器的响应速度也较快,用户体验良好。

2. 音质测试结果:通过与其他音响设备进行对比测试,音乐播放器的音质表现出色,音质清晰、音量适中,能够满足大多数用户的需求。

3. 文件格式测试结果:音乐播放器支持多种音频文件格式,如MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同格式音乐文件的播放需求。

4. 电池续航测试结果:音乐播放器的电池续航能力较为出色,经过连续播放测试,一次充满电的电池能够支持数小时的音乐播放时间,满足用户长时间使用的需求。

5. 操作便捷性测试结果:音乐播放器的操作界面简洁明了,按键布局合理,用户可以轻松上手。

同时,播放器的菜单操作也较为便捷,用户可以快速找到所需的音乐文件。

五、结论通过本次实验,我们对音乐播放器的功能和性能进行了全面的测试和评估。

实验结果表明,音乐播放器具备良好的音质、稳定的功能和操作便捷性,能够满足用户对音乐播放的需求。

然而,我们也注意到音乐播放器在文件格式支持方面还有一些不足,需要进一步改进和优化。

Java综合实验-简易音乐播放器-实验报告

Java综合实验-简易音乐播放器-实验报告

Java综合实验实验报告一、实验要求根据下列描述:为某音乐爱好者开发音乐管理系统,该系统可以为音乐爱好者对已有的音乐信息检索、音乐播放、音乐收藏进行管理。

(1)音乐检索:对指定音乐名称进行检索,获取音乐的基本信息。

(2)音乐播放:对已有音源的音乐进行播放音乐收藏:对喜欢的音乐进行收藏管理,记录音源的位置等;二、核心思想利用MVC模式,结合javafx和SceneBuilder开发音乐管理系统三、实验原理四、实验环境Window 11、JDK-17、Intellij IDEA、JavaFX Scene Builder 2.0五、核心代码:1.业务逻辑:①User类package prehensiveExperiment.logic;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/*** 用户类* 这个类记录了用户信息:账号、密码以及自己维护的音乐收藏*/public class User {private String account;private String password;private List<Music> musicCollection;public User(String account, String password) {this.account = account;this.password = password;musicCollection = new ArrayList<>();}public String getAccount() {return account;}public void setAccount(String account) {this.account = account;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}/*** 获取音乐收藏* @return musicCollection*/public List<Music> getMusicCollection() {return musicCollection;}/*** 收藏歌曲* @param music*/public void addMusic(Music music){musicCollection.add(music);}/*** 取消收藏* @param music*/public void deleteMusic(Music music){musicCollection.remove(music);}@Overridepublic String toString() {return "User{" +"account='" + account + '\'' +", password='" + password + '\'' +", musicCollection=" + musicCollection +'}';}}②Music类:package prehensiveExperiment.logic;/*** 音乐类* 这个类记录了歌曲的信息:歌曲名、歌手、歌曲时长、大小、发行时间、专辑*/public class Music implements Comparable<Music>{private String name;private String singer;private String totalTime;private String size;private String startTime;private String album;public Music(String name, String singer, String totalTime, String size, String startTime, String album) { = name;this.singer = singer;this.totalTime = totalTime;this.size = size;this.startTime = startTime;this.album = album;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public String getSinger() {return singer;}public void setSinger(String singer) {this.singer = singer;}public String getTotalTime() {return totalTime;}public void setTotalTime(String totalTime) {this.totalTime = totalTime;}public String getSize() {return size;}public void setSize(String size) {this.size = size;}public String getStartTime() {return startTime;}public void setStartTime(String startTime) {this.startTime = startTime;}public String getAlbum() {return album;}public void setAlbum(String album) {this.album = album;}/*** 默认按歌手排序* @param o* @return*/@Overridepublic int compareTo(Music o){return pareTo(o.singer);}@Overridepublic String toString() {return "Music{" +"name='" + name + '\'' +", singer='" + singer + '\'' +", totalTime='" + totalTime + '\'' +", size='" + size + '\'' +", startTime='" + startTime + '\'' +", album='" + album + '\'' +'}';}}③MusicSys类:package prehensiveExperiment.logic;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.util.ArrayList;import parator;import java.util.List;import java.util.Scanner;/*** 音乐管理系统* 这个类维护了用户音乐收藏、本地音乐以及播放器的常规操作*/public class MusicSys {private Music currentMusic;private int index;//当前播放音乐的索引值private String state;private double volume;private List<User> users;//用户private int index2;//当前登录用户的索引值private List<Music> musics;//本地音乐private static MusicSys instance = null;//单例模式/*** 构造函数* 分别调用createUser()和createMusic()录入用户和音乐信息* 播放器初始状态:默认关闭(state = OFF),如果打开默认播放第一首歌(index=0),音量调至一半(volume = 0.5)* @throws FileNotFoundException*/private MusicSys() throws FileNotFoundException {users = new ArrayList<>();musics = new ArrayList<>();createUser();createMusic();index = 0;currentMusic = musics.get(index);state = "OFF";volume = 0.5;}/*** 单一工厂* @return instance* @throws FileNotFoundException*/public static MusicSys getInstance() throws FileNotFoundException {if(instance == null)instance = new MusicSys();return instance;}/*** 这个方法通过扫描事先写好的User.txt文件,将用户信息一条条录入。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

一、实验目的1. 熟悉音乐播放器的基本原理和设计方法。

2. 掌握音乐播放器软件的开发流程和关键技术。

3. 培养学生的动手实践能力和团队协作精神。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java Development Kit (JDK) 1.83. 开发环境:Eclipse IDE for Java Developers4. 音乐格式:MP3、WAV等三、实验内容1. 音乐播放器功能需求分析2. 音乐播放器系统设计3. 音乐播放器软件实现4. 音乐播放器测试与优化四、实验步骤1. 功能需求分析音乐播放器应具备以下功能:(1)播放音乐:支持MP3、WAV等音乐格式;(2)播放列表:支持添加、删除、排序音乐列表;(3)音量控制:支持音量调节;(4)播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环;(5)播放进度:显示当前播放时间和总时长;(6)播放界面:简洁、美观、易用。

2. 系统设计(1)模块划分音乐播放器系统分为以下模块:①音乐播放模块:负责播放音乐、控制播放进度、音量等;②播放列表模块:负责管理音乐列表、添加、删除、排序音乐;③用户界面模块:负责显示播放界面、交互操作等。

(2)技术选型①音乐播放模块:采用Java Media Framework (JMF) 进行音乐播放;②播放列表模块:使用ArrayList存储音乐信息;③用户界面模块:采用Swing组件实现。

3. 软件实现(1)音乐播放模块①导入JMF库,创建播放器实例;②设置播放器播放源(音乐文件);③实现播放、暂停、停止、音量调节等功能;④实现播放进度显示。

(2)播放列表模块①创建播放列表类,继承ArrayList;②添加、删除、排序音乐列表;③实现音乐列表的遍历和查找。

(3)用户界面模块①设计播放界面布局,包括播放按钮、进度条、音量条等;②实现播放器与用户界面的交互操作;③实现播放器功能的调用。

4. 测试与优化(1)功能测试①测试播放音乐功能,确保支持多种音乐格式;②测试播放列表功能,确保添加、删除、排序操作正常;③测试播放模式功能,确保顺序播放、随机播放、单曲循环正常;④测试音量控制功能,确保音量调节正常;⑤测试播放进度显示功能,确保播放时间与总时长准确。

实验实训报告音乐播放器

实验实训报告音乐播放器

一、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和组成。

2. 掌握音乐播放器的电路设计方法。

3. 熟悉音乐播放器中常用元器件的性能和应用。

4. 提高动手能力和实际操作技能。

二、实验原理音乐播放器是一种将数字音频信号转换为模拟音频信号,并通过扬声器播放出来的设备。

其基本原理如下:1. 数字音频信号:音乐播放器接收的数字音频信号通常为MP3、WMA等格式,这些格式经过压缩处理后存储在存储介质上。

2. 数字信号解码:音乐播放器内部有一个数字信号解码器,将数字音频信号解码成模拟音频信号。

3. 模拟信号放大:解码后的模拟音频信号需要经过放大器放大,以便驱动扬声器发声。

4. 扬声器发声:放大后的模拟音频信号通过扬声器发声,实现音乐播放。

三、实验内容1. 音乐播放器电路设计2. 元器件选型与测试3. 音乐播放器组装与调试四、实验步骤1. 音乐播放器电路设计(1)确定音乐播放器功能:根据需求确定音乐播放器功能,如播放、暂停、切换曲目等。

(2)选择主控芯片:根据功能需求选择合适的主控芯片,如ESP8266、STM32等。

(3)设计电路原理图:根据主控芯片和功能需求,设计电路原理图,包括数字信号解码、模拟信号放大、按键、显示屏等模块。

(4)绘制PCB板图:根据电路原理图,绘制PCB板图,确定元器件布局和走线。

2. 元器件选型与测试(1)主控芯片:根据电路设计,选择合适的主控芯片,如ESP8266。

(2)数字信号解码芯片:根据电路设计,选择合适的数字信号解码芯片,如DAC芯片。

(3)模拟信号放大芯片:根据电路设计,选择合适的模拟信号放大芯片,如运算放大器。

(4)按键、显示屏等元器件:根据电路设计,选择合适的按键、显示屏等元器件。

(5)测试元器件:对所选元器件进行测试,确保其性能符合设计要求。

3. 音乐播放器组装与调试(1)焊接PCB板:根据PCB板图,焊接元器件,完成音乐播放器组装。

(2)调试电路:检查电路连接是否正确,调整电路参数,确保电路正常工作。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

实验报告课程名称:数字系统设计实验1 指导老师:成绩:__________________ 实验名称:音乐播放实验实验类型:设计型同组学生姓名:_ 无一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求1、掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用。

2、了解AC97音频接口电路的应用。

3、掌握系统“自顶而下”的设计方法。

二、实验内容和原理i实验内容:设计一个音乐播放器ii实验原理:系统划分为主控制器(mcu)、乐曲读取(song_reader)、音符播放器(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块。

系统图如下:mcu接收按键信息,通知song_reader是否要播放(play)以及播放播放哪一首歌曲(song)。

song_reader模块根据mcu要求逐个取出音符{note,duration}送给note_player,乐曲播放完毕回复(song_done)给mcu。

note_player接收音符后以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AV97音频接口模块。

当一个音符播放结束,向song_reader回复note_done。

codec_conditioner、ac97_if负责与AC97接口工作。

另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉冲变换等功能。

三、主要仪器设备带modelsim和ISE 的PC机,XUP Virtex-II Pro 开发系统一套四、设计过程1.音符播放器(note_player)的设计主要任务有:●从song_reader模块接收所需播放的音符信息{note,duration};●根据note值找出DDS的相位增量;●以48khz的速率从sine rom取出正弦样品送给AC97接口模块;●当一个音符播放完毕,向song_rom模块索取新的音符。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

音乐播放器报告书项目名称:简易音乐播放器小组编号:E小组成员:郭元坤、边东东、牛孟强、邢棕、王超目录第1章项目组详情 (1)第2章系统需求分析 (2)2.1 功能需求 (2)2.1.1 播放器的基本控制需求 (2)2.1.2 功能需求分析 (3)2.2 系统结构图和流程图 (4)2.3 系统界面需求 (4)第3章详细设计 (5)3.1 界面设计 (5)3.1.1 播放器的进入界面 (5)3.1.2 播放器主界面 (7)3.2 功能实现 (10)3.2.1 播放器音轨的实现 (10)3.2.2 播放器播放、暂停等功能 (11)3.2.3 数据共享机制 (14)第4章总结 (16)第1章项目组详情E组:组长:郭元坤组员:边东东、牛孟强、邢棕、王超小组成员分工情况:组长郭元坤主要研究音乐播放器系统的需求分析兼读取SD信息中的.mp3文件开发。

而其它功能实现是由边东东、牛孟强、邢棕、王超来实现的。

其各自的负责的主要分工如下:边东东:音乐播放界面和音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲,音轨是由我们和边东东、牛孟强实现的。

牛孟强:把从SD卡中读取到的.mp3文件通过列表的方式显示在主页上,还有菜单功能的实现。

包括退出功能和搜索音乐文件功能邢棕和王超:主要负责音乐播放器系统的“设置”界面和功能实现,包括歌词图片的下载和显示还实现了定时退出的功能。

第2章系统需求分析2.1 功能需求2.1.1播放器的基本控制需求根据项目的目标,我们们可获得项目系统的基本需求,一下从不同的角度来描述系统的需求,并且使用用户用例图来描述,系统的功能需求,我们们分成两部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放器友好界面需求。

在播放器正在运行时,用户单击“播放”按钮,播放器将播放选中的播放列表中的音乐,并同时显示当前进度;当歌曲未暂停或停止时,用户单击“暂停”按钮,播放器将进行暂停状态;播放器正在播放或暂停时,用户单击“停止”按钮,播放器将停止播放或暂停时,用户点击“上一首”或者“下一首”按钮,播放器将播放上一首或下一首歌曲。

2.1.2功能需求分析从时序图中可以看出播放器中信息发送和调用过程2.1.3系统结构图和流程图2.1.4系统界面需求播放器界面要求布局合理,简约,颜色舒适,控制按钮友好,能让用户一眼就能看出各个按钮的作用及操作方法。

能实现要求的功能,但又不重复。

要考虑到不同手机屏幕大小可能不一样,应尽量兼容大多数手机屏幕尺寸,使之显示无障碍。

第3章详细设计3.1界面设计3.1.1播放器的进入界面Android的每一个可视化界面,为了使界面更加美观,在此处运用了老电视关闭动画效果,使其产生动画效果,界面更加友好,代码如下:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {Intent intent = new Intent(LocalPlayMusicActivity.this,LocalTabMusicActivity.class);startActivity(intent);finish();}return true;}// 播放音乐protected void play() {flag = PLAY;playbtn.setImageResource(R.drawable.pause_button);Intent intent = new Intent();intent.setAction("org.music.service.LocalMusicService");intent.putExtra("op", PLAY);startService(intent);}// 暂停protected void pause() {flag = PAUSE;playbtn.setImageResource(R.drawable.play_button);Intent intent = new Intent();intent.setAction("org.music.service.LocalMusicService");intent.putExtra("op", PAUSE);startService(intent);}// 上一首protected void latestOne() {if (position == 0) {position = _ids.length - 1;} else if (position > 0) {position--;}stop();setup();play();}// 停止播放音乐private void stop() {Intent intent = new Intent();intent.setAction("org.music.service.LocalMusicService");intent.putExtra("op", STOP);startService(intent);}// 下一首播放音乐protected void nextOne() {if (position == _ids.length - 1) {position = 0;} else if (position < _ids.length - 1) {position++;}stop();setup();play();}// 进度条改变protected void seekbar_change(int progress) {Intent intent = new Intent();intent.setAction("org.music.service.LocalMusicService");intent.putExtra("op", PROGRESS_CHANGE);intent.putExtra("progress", progress);startService(intent);}3.1.2播放器主界面Android的每一个可视化界面,都有其唯一的布局配置文件,该文件里面有各种布局方式,和各种资源文件。

如:图像,文字,颜色的引用,程序在运行时,可以通过代码对各配置文件进行读取。

这样就可以形成不同的可视化界面和炫丽的效果。

播放器主界面是一个Activity,Android工程在每次个activity启动的时候会首先执行Oncreate()方法,如下代码:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);setContentView(yout.music_play);该方法执行界面初始化操作,该方法主要执行界面的初始化操作,Activity有个设置布局的方法:Context.setContentView(layoutResID),参数为资源ID,该Id在工程目录res/layout 下,主界面布局文件名为MusicPlay。

下面是music_play.xml布局文件代码结构如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout><RelativeLayout><FrameLayout></FrameLayout><LinearLayout><LinearLayout><LinearLayout><LinearLayout></RelativeLayout><RelativeLayout></RelativeLayout></RelativeLayout>在相对布局<relativeLayout>下嵌套了两个相对布局<relativeLayout>,第一个<relativeLayout>实现歌曲基本信息的显示,其中<FrameLayout>用来显示专辑图片,<LinearLayout>用来显示播放歌曲时的进度条,另一个<LinearLayout>则用来显示上一曲,开始/暂停,下一曲等按钮。

3.2功能实现3.2.1播放器音轨的实现不管是从界面外观还是从功能上,系统自带的SeekBar往往不能满足用户的需要。

所以我们在这里自定义了一个音轨SeekBar,在MusicPlay.xml配置文件中,SeekBar的代码如下:<SeekBarandroid:id="@+id/seekbar"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"android:layout_marginLeft="10dip"android:layout_marginRight="10dip"android:layout_marginTop="60dip"android:paddingLeft="5dip"android:paddingRight="5dip"android:progressDrawable="@drawable/progressbar_first"android:thumb="@drawable/progress_dot"/>上述代码中有参数android:thumb="@drawable/progress_dot"为音轨游标的图片资源,android:progressDrawable="@drawable/seekbar_style"为SeekBar条的风格style。

引用了drawable中的seekbar_style.xml文件,seekBar.xml是自定义的配置文件,代码如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="/apk/res/android"> <item android:id="@android:id/progress"><clip android:drawable="@drawable/progressbar_first"/> </item></layer-list>音轨对象SeekBar在歌曲刚开始的时候调用方法SeekBar.setMax(),seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {if (MusicService.mplayer != null) {if (fromUser) {MusicService.mplayer.seekTo(progress);}play_time.setText(mAdapter.toTime(progress));} else {seekBar.setMax(0);}}});3.2.2播放器播放、暂停等功能各按钮水平放置,用的是布局中的线性布局LinearLayout,LinearLayout中依次放置上一曲、开始/暂停、下一曲、声音按钮属性。

相关文档
最新文档