《基于VR技术的模拟校园导航系统》设计文档
基于虚拟现实技术的虚拟现实导航系统设计
基于虚拟现实技术的虚拟现实导航系统设计虚拟现实技术在过去几年中得到了长足的发展,逐渐渗透到了各个领域。
其中,虚拟现实导航系统的设计成为了实现个人导航体验的一项重要任务。
本文将介绍基于虚拟现实技术的虚拟现实导航系统的设计原理、功能特点以及未来发展趋势。
一、设计原理基于虚拟现实技术的虚拟现实导航系统设计的核心原理是通过虚拟现实交互界面提供用户与导航信息的沟通和交流。
该系统利用头戴显示器和感知设备,如摄像头和陀螺仪,来实时跟踪用户的头部和身体姿势,以及环境中的物体。
通过实时获取用户的位置和朝向信息,系统能够生成逼真的虚拟场景并将导航指令准确传递给用户。
二、功能特点1. 沉浸式体验:基于虚拟现实技术的导航系统能够为用户带来高度沉浸式的体验。
用户可以通过头戴显示器观察到真实的虚拟场景,提供更加真实、直观的导航体验。
2. 个性化定制:这种导航系统可以根据用户的需求和喜好进行个性化定制。
用户可以选择不同的导航场景,如城市、山区或海滩,以满足其不同的导航需求。
3. 实时导航指引:基于虚拟现实技术的导航系统能够实时提供导航指引,通过虚拟现实界面显示导航路线,并引导用户在不同环境中进行导航操作。
这种实时导航指引可有效提高用户的导航效率和准确性。
4. 交互性:虚拟现实导航系统还具备良好的交互性能。
用户可以通过手部手势、头部运动和语音命令等方式与系统进行交互,例如选择目的地、调整视角和放大导航地图等,使用户能够更加自由地探索虚拟场景。
三、未来发展趋势基于虚拟现实技术的导航系统有着广阔的发展前景。
以下是未来发展趋势的几个方面:1. 增强现实整合:虚拟现实导航系统将不仅提供虚拟景象的导航指引,还能够整合增强现实技术,将虚拟导航信息与真实世界结合起来。
通过透明显示技术,用户可以在虚拟景象上看到真实世界中的导航指引,实现更加贴合实际的导航体验。
2. 多用户协作:虚拟现实导航系统将能够实现多用户间的协作导航。
多个用户可以同时进入同一个虚拟导航场景,并能够共同进行导航操作,例如实时交流、共享位置信息等。
基于虚拟现实技术的智慧校园系统设计与实现
基于虚拟现实技术的智慧校园系统设计与实现第一章引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域中的应用逐渐得到了广泛认可和应用。
其中,基于虚拟现实技术的智慧校园系统在教育领域中的应用也逐渐受到人们的关注和重视。
本文旨在探讨基于虚拟现实技术的智慧校园系统的设计与实现,以期为教育机构提供参考和借鉴。
第二章智慧校园系统的概述智慧校园系统是一个涵盖教育理念、信息技术和智能化设备的综合系统,其目标是为学生、教师和校园管理者提供高效便捷的学习和管理环境。
虚拟现实技术作为该系统的重要组成部分,为用户提供了沉浸式学习和交互体验,并且使得教育过程更加生动和有趣。
该系统包括了多个模块,例如教学管理、学生管理、资源管理等,各模块之间通过网络互联,形成了一个完整的智能化系统。
第三章虚拟现实技术在智慧校园系统中的应用虚拟现实技术在智慧校园系统中起到了重要作用。
首先,基于虚拟现实技术的教学模式可以提供更加生动和真实的学习体验,例如虚拟实验室和虚拟仿真课堂。
其次,虚拟现实技术还可以提供个性化的学习环境,根据学生的特点和需求进行教学内容的优化和定制化。
此外,虚拟现实技术还可以用于学生考勤和校园安全管理等方面,提高学校管理的效率和安全性。
第四章智慧校园系统的设计与实现4.1 系统需求分析在系统需求分析中,需要明确系统的目标、功能和用户需求。
根据不同的教育机构的特点和需求,可以进行定制化的系统设计。
4.2 数据库设计数据库设计是智慧校园系统中至关重要的一环。
需要建立学生、教师和课程等数据的表结构,并确保数据的完整性和一致性。
4.3 前后端架构设计基于虚拟现实技术的智慧校园系统通常包括前端和后端两部分。
前端负责用户界面的展示和交互,后端负责数据的处理和存储。
在架构设计中,需要确定前后端之间的通信方式和数据传输格式。
4.4 系统实现与测试在系统实现与测试阶段,需要根据需求设计并实现系统的各个模块。
同时,需要进行系统的功能测试和性能测试,确保系统的稳定和可靠性。
基于虚拟现实技术的虚拟校园系统设计与实现
基于虚拟现实技术的虚拟校园系统设计与实现作者:刘明来源:《中国新通信》 2017年第22期一、虚拟现实的发展现状虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术是一种计算机仿真技术,通过对现实世界的模拟创造出一种全新的计算机高科技交互模拟系统,通过在多维信息空间上创建一个虚拟空间环境,使用户具有身临其境的沉浸感,并在虚拟现实的环境下实现交互,有助于使用者加深感受,启发认知,在游戏、影视、医疗、教育等诸多领域带来革命性的影响。
从国家政策层面来看,目前国家对虚拟现实领域的发展十分重视,在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》中明确提出,大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。
运用虚拟现实技术,从社会的、经济的、技术的角度进行的产品设计、系统设计、工艺流程设计、商业模式和服务设计。
虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一,在国家发改委最新发布的“互联网+”领域创新能力建设专项中,重点内容包括了“虚拟现实/ 增强现实技术及应用”。
从VR 行业发展层面来看,VR 技术作为近年发展突飞猛进的新兴产业之一,拥有着庞大的潜在应用领域及巨大的市场前景。
虚拟现实产业链长,产业带动比高,涉及产业众多,包括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用和相关服务等。
2016 年4 月,工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》提到:“2015 年中国虚拟现实行业市场规模为15.4 亿元,预计2016 年将达到56.6 亿元,2020 年国内市场规模预计将超过550 亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中”。
目前,虚拟现实技术已广泛地应用于教育、地产、工业仿真、医疗、旅游、电力、消防、军事等各行各业中,通过其沉浸感、交互性及构想性的显著特征开始不断地影响大众日常生活。
二、虚拟现实项目开发涉及的主要技术分析虚拟现实技术涉及的主要学科有电子学、计算机图形学、数据库技术、多媒体技术、心理学、控制学等,是一门多学科融合的技术。
基于虚拟现实技术的智能校园管理系统设计与构建
基于虚拟现实技术的智能校园管理系统设计与构建智能校园管理系统是利用现代技术手段,如虚拟现实技术,来提升校园管理的效率和便捷性的一种系统。
本文将从设计和构建两个方面详细介绍基于虚拟现实技术的智能校园管理系统。
一、设计方面1. 系统需求分析在设计智能校园管理系统之前,首先需要进行系统需求的深入分析。
这包括对校园的管理流程、数据需求、用户需求等方面的调研和了解。
根据这些需求,我们可以确定系统的功能模块和核心功能。
2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术是基于计算机图形学、传感器技术等相关技术的一种模拟现实环境的技术手段。
在智能校园管理系统中,可以将虚拟现实技术应用于校园导览、课堂教学、实验室模拟等场景。
通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行实际体验,提高学习的效果和兴趣。
3. 数据管理和安全性智能校园管理系统设计中,数据管理和安全性是非常重要的方面。
系统需要能够实时、准确地收集、存储和管理各类校园数据,如学生信息、教职工信息、校园设施信息等。
同时,应采取相应的安全措施,确保数据的安全性和隐私保护。
4. 用户交互设计用户交互设计是一个用户体验至关重要的方面。
在智能校园管理系统设计中,应注重简洁、直观、易操作的用户界面设计。
通过虚拟现实技术提供的交互手段,能够使用户更加便捷地操作系统,提高用户的满意度和使用效果。
二、构建方面1. 系统架构设计系统架构是指对整个智能校园管理系统进行模块划分和功能分配的过程。
可以采用分层架构或者模块化架构来构建系统,使得系统的各个模块能够相互独立、高效运行。
2. 数据库设计在构建智能校园管理系统时,数据库设计是至关重要的一环。
需要根据系统需求和数据结构来设计合适的数据库模型,确保数据的一致性和完整性。
同时,也要考虑数据库的性能和扩展性,以应对未来系统的发展和扩展。
3. 系统开发与测试在进行系统开发时,根据需求分析和设计方案,进行具体的编程、开发工作。
在开发过程中,要注意代码的规范性和可维护性,以便后续的维护和升级。
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4.1
设计理念如图示:
设计理念描述:
用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它反馈信息(如触觉、力觉反馈等)。当系统与外部世界通过传感装置构成反馈闭环时,在用户的控制下,用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产生作用(如遥操作等)。
处理流程:
1、在项目正式开始之前,需要对模拟的场景进行全面的分析,通过拍摄可以收集详细的数据。
VRML(Virtual Reality Markup Language)
一个规范,一个标准,也是一个语言,可以使用文本编辑器编辑,他给出的是三维形体和事件的描述。它把虚拟世界作为场景,而场景中的一切都被看作对象(VRML语言叫做“节点”),对每一个对像的描述就构成了wrl文件,浏览器解释这些语句并实时生成虚拟场景。VRML索造的场景具有的实时性和互动性。
2002年中视典科技与中国科学院遥感应用研究所合作,成功开发出国内第一个真正意义上的虚拟现实系统--数字地球原型系统,使地球上的地理资源、生态环境、人口统计、军事信息、社会经济活动、灾情灾害预测、等复杂系统数字化、网络化并虚拟仿真,不仅可以重现地球的过去,模拟和预测地球的未来,而且可以让人们在有准确坐标,时间和对象属性的多维虚拟地球环境中,进行规划、科学研究、决策管理。该系统为数字地球的各项研究工作提供了一个可操作的虚拟平台,已经开始在能源、灾害、数字奥运、数字城市、数字战场等各个方面的研究提供服务。
<网络播放器 >
网络播放器(Virtools Web Player)支持麦金塔系统
建议配备-
处 理 器 : Mac G3以上
操作系统 : Mac OS X
记 忆 体 : 256MB RAM以上
图形加速卡 : 至少32MB 内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡
基于VR技术的虚拟校园系统设计与实现
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实技 术 的 虚 拟 校 园 系统 ,并 阐 述 了虚 拟 校 园 系统 的具 体 实现 过 程
关键 词 :虚 拟 现 实技 术 ;虚拟 校 园 系统 ;设 计 ; 实现
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基于虚拟现实的导航系统设计
基于虚拟现实的导航系统设计在当今科技飞速发展的时代,导航系统已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
从传统的地图导航到基于卫星定位的导航应用,技术的不断革新为我们的出行带来了越来越多的便利。
然而,随着虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)技术的兴起,一种全新的导航体验正在逐渐崭露头角——基于虚拟现实的导航系统。
虚拟现实技术为用户提供了沉浸式的体验,能够让用户仿佛置身于一个虚拟的环境中。
将这种技术应用于导航系统,有望为用户带来更加直观、生动和准确的导航服务。
一、虚拟现实导航系统的需求分析首先,我们需要明确用户对于虚拟现实导航系统的需求。
对于大多数用户来说,导航系统的核心功能是能够准确地引导他们从起点到达目的地。
在虚拟现实环境中,这意味着系统需要能够实时获取用户的位置信息,并根据用户设定的目的地,提供清晰、易懂的导航指示。
此外,用户还期望导航系统具有良好的交互性。
他们希望能够通过自然的方式与系统进行交互,例如手势、语音或者头部动作等。
同时,系统应该能够快速响应用户的操作,提供实时的反馈。
在视觉呈现方面,用户要求虚拟现实导航系统能够提供逼真的场景和清晰的路线指示。
这包括准确的建筑物、道路和地标模型,以及醒目的导航标识。
为了满足不同用户的需求,系统还应该具备个性化设置的功能,例如可以选择不同的场景风格、导航语音和提示方式等。
二、虚拟现实导航系统的技术架构要实现一个功能强大的虚拟现实导航系统,需要一个合理的技术架构作为支撑。
这个架构主要包括以下几个部分:1、传感器与定位系统为了获取用户的位置和运动信息,需要借助各种传感器,如惯性测量单元(IMU)、全球定位系统(GPS)、蓝牙信标等。
这些传感器能够实时监测用户的位置、方向和速度,为导航系统提供准确的数据输入。
2、数据处理与建模接收到传感器的数据后,需要进行数据处理和建模。
这包括对用户的位置和运动轨迹进行计算和预测,构建虚拟环境的三维模型,以及生成导航路线。
基于虚拟现实技术的校园导览系统设计
文章编号:1007-1423(2020)23-0099-05DOI:10.3969/j.issn.1007-1423.2020.23.021基于虚拟现实技术的校园导览系统设计林晨阳,王赠凯,王世龙,朱宇豪(嘉兴学院数理与信息工程学院,嘉兴314001)摘要:设计一个基于虚拟现实技术(VR)的校园导览系统,利用VR场景沉浸、交互充分、表现力丰富的特点,为用户提供接近真实、立体、有代入感的3D环境,通过VR交互设备在虚拟场景中进行交互式浏览。
该校园导览系统包含场景环境的模型展示和观赏,交互点和操作指示。
使用该导览系统可以使用户对目标场景更加熟悉,增加用户对目标场景的兴趣,具有一定的趣味性和实用性。
关键词:虚拟现实技术;校园导览系统;场景建模基金项目:嘉兴学院大学生科研训练(SRT)计划项目(No.851719587)0引言随着智慧城市建设的不断推进,许多学校在大力建设智慧校园。
虚拟校园作为智慧校园的重要组成部分,能满足师生对校内教学设施浏览、校园文化展示、对外形象宣传等的需求。
虚拟现实技术作为一种新的交互手段,能够对现实世界进行虚拟仿真,生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,具有沉浸式、交互性、想象性的特点。
操作者进入虚拟画面,就会产生身临其境的真实感受和体验。
利用VR(Virtual Reality)技术建立虚拟校园导览系统,能够使用户足不出户便可亲临校园内的每一个角落,为广大师生提供极大便利。
目前有很多场馆都在开发类似的虚拟导览系统。
文献[1]探讨了如何将虚拟现实全景技术应用于校园全景漫游系统、校园全景导航、学院简介浏览和科研成果展示等方面的策略及其所能取得的效益。
文献[2]探讨了探讨虚拟现实技术在天文科普教育领域的应用。
文献[3]利用腾讯地图内置的街景调用接口和微信所提供的位置等信息开发了一个微信端的校园导览系统,可以同时适用于Android和iOS平台。
但该系统受限于腾讯地图所提供的景物细节,虽能满足日常校园内的路线规划,但无法提供建筑物的内部细节。
开题报告范文基于虚拟现实技术的虚拟校园设计与开发
开题报告范文基于虚拟现实技术的虚拟校园设计与开发开题报告一、选题背景与意义随着信息技术的快速发展和互联网的普及应用,虚拟现实技术作为一种新兴的交互式技术,正在逐渐改变人们的生活方式和学习方式。
虚拟现实技术通过模拟真实世界的情境,为用户提供身临其境的交互体验,已广泛应用于电子游戏、医疗、军事、教育等领域。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、生动的学习场景,有利于培养学生的想象力、创造力和解决问题的能力。
虚拟校园作为虚拟现实技术在教育领域的一种应用方式,可以为学生提供一个模拟真实校园环境的虚拟学习平台,使学生在虚拟现实中进行学习和交流,进一步提高学习的效果和趣味性。
基于以上背景和意义,本项目拟基于虚拟现实技术,设计与开发一个虚拟校园系统,旨在探索虚拟现实技术在教育领域的应用,并提供一个便捷、灵活的学习平台,促进学生的学习过程和学习效果。
二、研究目标与内容本项目的研究目标是设计与开发一个基于虚拟现实技术的虚拟校园系统,具体包括以下内容:1. 虚拟校园场景设计:通过虚拟现实技术,模拟真实校园的各类场景,包括教室、实验室、图书馆、操场等,提供真实且丰富的学习环境。
2. 虚拟学习空间构建:通过虚拟现实技术,建立与真实校园相对应的虚拟学习空间,为学生提供便捷的学习平台,支持在线学习、实时交流等功能。
3. 虚拟教学资源开发:开发与虚拟校园系统相适应的虚拟教学资源,包括虚拟实验室、虚拟教材、虚拟课件等,为学生提供多样化的学习资源和内容。
4. 虚拟互动交流功能实现:通过虚拟现实技术,实现学生之间的互动交流,包括虚拟会议、虚拟合作项目等,促进学生之间的学术交流与合作。
三、研究方法与步骤1. 虚拟校园场景设计:调研多个真实校园,收集相关资料和数据,使用虚拟现实技术进行场景建模与设计,包括建筑、景观、道路等要素。
2. 虚拟学习空间构建:结合实际需求,设计虚拟学习空间的功能和界面,包括用户登录、学习资源展示、在线学习等功能。
基于虚拟现实技术的校园导览系统设计
基于虚拟现实技术的校园导览系统设计引言:随着虚拟现实技术的飞速发展和应用,它在教育领域也逐渐展现出重要的作用。
基于虚拟现实技术的校园导览系统可以帮助学生更好地了解校园环境、校园文化,并为他们提供更便捷的导览服务。
本文将介绍基于虚拟现实技术的校园导览系统的设计原则与功能,以及实施该系统带来的优点和挑战。
一、设计原则:1. 用户导向:系统设计应以用户需求为中心,提供简单易用、交互性强的界面,并提供个性化的服务定制,满足不同用户的需求。
2. 信息全面准确:系统应提供全面、准确的校园信息资料和导览内容,包括校园建筑、历史文化、学术资源等,以便用户全面了解校园环境。
3. 虚实结合:在系统设计中,融合虚拟现实技术和实际校园环境,使用户在虚拟环境中能够感受到真实的校园氛围,增加用户体验和参与感。
4. 多平台支持:考虑到不同用户使用的设备,系统应支持多平台,如手机、平板电脑、虚拟现实眼镜等,以满足不同用户的需求。
二、系统功能:1. 校园导览:用户可以通过系统快速了解校园的地理位置、主要建筑、形成历史等内容,并能够通过虚拟现实技术实时体验校园风貌和氛围。
2. 路线规划:用户可以通过系统规划出行路线,根据自身位置和目标地点,系统会为用户提供最优化的行程规划,包括步行路径、交通线路等。
3. 景点导览:在系统中,用户可以了解各个校园景点的信息,包括介绍、历史背景、图片等,同时,系统也提供虚拟现实技术的功能,让用户能够亲身体验景点的魅力。
4. 个性化标记:用户可以在系统中进行个性化标记,比如收藏心仪的景点信息、标注自己的位置等,以便后续查看或分享给他人。
5. 问答交流:用户可以通过系统向其他用户提问,并得到实时答复,以便更好地了解校园环境、答疑解惑。
三、实施优点:1. 提升用户体验:通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地感受校园环境,增强用户的沉浸感和参与感,提升用户体验。
2. 提高导览效率:系统提供实时路线规划和导航功能,方便用户快速准确地找到目标地点,节省时间和精力,提高导览效率。
基于虚拟现实的智慧校园系统设计与开发
基于虚拟现实的智慧校园系统设计与开发智慧校园是近年来在教育领域得到广泛关注的一个概念。
基于虚拟现实技术的智慧校园系统设计与开发,将给学生和教育工作者带来颠覆性的变革。
本文将就该系统的设计与开发进行详细探讨。
一、引言虚拟现实(VR)技术在教育领域的应用已经取得一定的突破。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观名胜古迹、实践科学实验、扩展想象力和创造力。
基于虚拟现实的智慧校园系统将结合教育需求和先进技术,为用户提供与实体学习环境相似的交互体验、共享资源,以及便利的学习和教学管理功能。
二、系统设计1. 虚拟学习环境基于虚拟现实技术,智慧校园系统将提供沉浸式的虚拟学习环境。
学生可以通过VR设备进入不同的场景,如历史名胜、自然生态等,实现超越时间和空间的学习体验。
教师可以根据课程内容设计虚拟实验室、模拟实地考察等,增强学生的实践能力和理解深度。
2. 资源共享与协作系统将提供学习资源的共享与协作平台,学生和教师可以上传、下载和分享学习资料、视频、教案等。
学生可以参与讨论、互动和合作学习,增强学习效果和兴趣。
教师可以根据学生的学习行为和表现进行个性化辅导和评价,提供针对性的学习计划和建议。
3. 学习管理与监控系统将建立学生学习管理和监控机制,教育工作者可以实时了解学生的学习情况,包括参与度、成绩、课堂表现等。
系统会自动生成学生学习档案,为学生的个性化学习和评价提供参考依据。
另外,系统还将提供在线预约、考试安排、课程表等功能,方便学生和教师的学习和教学安排。
三、系统开发1. 技术基础基于虚拟现实的智慧校园系统的开发需要以下技术支持:虚拟现实技术、人机交互技术、多媒体技术、图像处理技术、数据库技术等。
2. 系统架构系统架构分为前端和后端两部分。
前端部分包括学生和教师的VR终端设备、交互设备以及用户界面。
后端部分包括服务器、数据库和架设在云端的资源共享平台。
3. 数据管理系统需要建立完善的数据库和数据管理系统,记录学生和教师的个人信息、学习行为、资源信息等。
基于虚拟现实技术的虚拟导航系统设计
基于虚拟现实技术的虚拟导航系统设计随着科技的发展和人们对沉浸式体验的追求,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)逐渐成为了一种热门的技术应用。
基于虚拟现实技术的虚拟导航系统设计,正是利用虚拟现实技术来为用户提供更加直观、沉浸式的导航体验。
本文将对基于虚拟现实技术的虚拟导航系统设计进行探讨和分析。
一、虚拟现实技术的特点及应用价值虚拟现实技术是一种模拟现实环境的计算机生成技术,通过感知设备、计算机图像等手段,让用户在虚拟环境内获得身临其境的感觉。
它具有以下几个特点:1. 沉浸式体验:虚拟现实技术能够将用户完全置身于虚拟环境中,让用户感受到身临其境的真实感。
2. 交互性:虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进行互动,并可以根据用户的动作和行为作出实时反馈。
3. 空间感知:虚拟现实技术能够通过3D效果和立体声音等手段,让用户感知到虚拟环境中的空间位置和方向。
基于虚拟现实技术的虚拟导航系统的应用价值主要体现在以下几个方面:1. 提升用户导航体验:传统导航系统主要以文字和平面图形的形式展示给用户,而基于虚拟现实技术的虚拟导航系统能够通过呈现真实的三维场景,为用户提供更加直观、沉浸式的导航体验。
2. 降低用户学习成本:传统导航系统的操作可能需要用户学习特定的界面和操作方式,而基于虚拟现实技术的虚拟导航系统可以通过更加直观的交互方式,减少用户的学习成本。
3. 扩展应用领域:基于虚拟现实技术的虚拟导航系统不仅局限于室内室外的空间导航,还可以应用于游乐园、博物馆、商场等各种场景的导航服务。
二、基于虚拟现实技术的虚拟导航系统设计基于虚拟现实技术的虚拟导航系统主要由以下几个部分组成:1. 设备部分:虚拟现实头显设备是虚拟导航系统的核心设备,用于将虚拟场景呈现给用户。
同时,定位传感器和手柄等设备也是系统的重要组成部分,用来感知用户位置和行为,并通过用户的交互实现系统的反馈。
2. 虚拟场景部分:虚拟导航系统需要提供真实的三维场景,以便用户通过虚拟现实设备进行沉浸式的导航体验。
基于VR技术的虚拟校园系统设计与实现
基于 VR技术的虚拟校园系统设计与实现摘要:在计算机科学技术的迅速发展下,传感器技术、计算机图形技术、软硬件技术也开始迅速发展,且在虚拟现实领域得到广泛的应用,虚拟现实已经以飞快的步伐进入人们的生活,推动各行业的发展。
而现在将校园数字,虚拟化己经受到了社会各界的广泛关注,且与此相关的研究也不断的增加,数字校园也就是综合应用卫星通信技术,地理信息系统和相应的多媒体等技术而实现虚拟校园的目的。
在此虚拟过程中需要利用电脑将校园内的环境、建筑、设施等数据进行虚拟化,这样用户通过终端就可以很方便的和虚拟校园进行交互。
关键词:VR技术的虚拟校园系统设计实现前言:虚拟现实技术涉及多个学科的很多内容,包括人工智能、电子学、数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、心理学等,是这些学科交叉集成的结合,并且广泛地应用于教育、建筑、医疗以及军事等多个领域.由于涉及很多学科,它在现实中发挥的作用也是巨大的,将虚拟现实技术引入“数字校园”的建设研究中,为校园的规划和设计提供一种全新的手段。
一、基于VR技术的虚拟校园系统设计1. 虚拟现实技术中的VRML 技术。
对于该技术而言,其主要作用就是依据现实世界构建相关场景模型,并且在虚拟世界中也可用于进行三维建模。
对于VRML 技术而言,其在不同平台中均具备较好兼容性,通过对该技术进行应用可实现对人的操作行为进行监控,并且能依据人的操作行为改变而不断发生变化。
VRML 属于一种三维建模语言,具有解释功能,并且具备面向对象及面向Web 特点,其能够使WWW 交互性得以增强,使其能够更加丰富,在VRML 技术中,其对象属于结点,一些比较复杂的物体均为由结点聚集而形成,通过实例结点能够被多次利用,在对其进行定义及命名之后,可使其在构建动态三维虚拟场景中进行参与。
2. 3DMax 软件。
对于该技术而言,其能够为不同行业提供比较丰富的3D 模型资源。
在3DMax场景中,通过对三维对象材质、灯光及阴影等相关参数进行合理设置,可增强三维对象真实性。
基于虚拟现实技术的校园实景导览系统设计与实现
基于虚拟现实技术的校园实景导览系统设计与实现随着虚拟现实技术的快速发展,它在教育领域的应用也日益受到关注。
校园实景导览系统作为其中的一个重要应用,可以为学生、教职员工及校外游客提供便利的导览功能和丰富的校园体验。
本文将以基于虚拟现实技术的校园实景导览系统设计与实现为主题,探讨该系统的设计原则、功能模块以及在校园导览中的应用。
校园实景导览系统的设计应遵循以下原则:简洁易用、交互灵活、功能全面和可扩展。
首先,简洁易用是保证用户体验的重要因素。
系统界面应设计简洁明了,操作流程简单易懂,用户能够快速上手使用。
其次,交互灵活是满足用户个性化需求的关键。
用户可以通过手势控制、眼动追踪等方式对系统进行交互,并能够根据自身需求进行个性化设置。
再者,功能全面是提供全方位导览服务的必备条件。
系统应具备校园地图展示、导航功能、景点介绍、VR体验等多种功能,以满足不同用户的需求。
最后,可扩展是为了适应校园发展变化的要求。
系统应具备良好的扩展性,能够随着校园建设的变化和用户需求的增加进行相应的功能拓展。
校园实景导览系统主要包括以下功能模块:校园地图模块、导航模块、景点介绍模块和VR体验模块。
校园地图模块是系统的核心功能,通过该模块用户可以查看整个校园的地理布局和建筑分布。
地图上标注有各个景点的位置,用户可以通过点击感兴趣的景点进入相应的景点介绍页面。
导航模块为用户提供实时的导航功能,用户可以选择起点和终点,并根据系统的导航引导进行校园导览。
景点介绍模块是为了向用户展示各个景点的详细信息,包括景点的历史背景、特色介绍、相关图片等。
VR体验模块是一种创新的导览方式,用户可以通过虚拟现实设备进行校园实景体验,感受校园风貌以及具体景点的氛围。
在校园导览中,基于虚拟现实技术的实景导览系统有着广阔的应用前景。
首先,对于新生来说,校园陌生是一个普遍的问题,实景导览系统可以帮助新生快速熟悉校园环境,方便他们在校园中找到教学楼、图书馆、食堂等重要场所。
基于虚拟现实技术的智能校园导览系统设计与实现
基于虚拟现实技术的智能校园导览系统设计与实现智能校园导览系统是一种基于虚拟现实技术的创新解决方案,旨在为校园师生、游客提供便捷的导航服务,提升校园游览、学习和工作的体验。
通过引入虚拟现实技术,该系统可以提供逼真的场景模拟、交互式导航和个性化功能,为用户呈现一个全新的校园导览体验。
一、系统设计概述智能校园导览系统的设计与实现包括以下几个关键组成部分:1. 场景建模和数据收集:通过虚拟现实技术,将校园的各个场景进行三维建模,并收集校园地图、建筑信息、景点介绍等相关数据。
2. 导航算法和路径规划:根据用户的起点和目的地,利用导航算法和路径规划技术实现最佳路径的生成和导航指引。
3. 用户界面设计:提供直观易用的用户界面,支持虚拟现实设备的操控,包括手柄、头盔、手势等交互方式。
4. 个性化设置和智能推荐:根据用户的偏好和需求,系统可以自动识别并推荐适合用户的校园资源和活动。
5. 数据更新和维护:保持系统的数据更新和维护,及时反馈校园建筑变动和活动信息等。
二、场景建模和数据收集在设计该系统时,首先需要进行大规模的场景建模工作和数据收集工作。
通过采集校园内的建筑、景点、道路等信息,我们可以利用虚拟现实技术将这些场景还原为逼真的三维模型。
同时,也要收集校园地图、校历、校园活动等相关数据,以便为用户提供更加细致、全面的导览服务。
三、导航算法和路径规划导航算法和路径规划是智能校园导览系统的核心功能之一。
针对校园内复杂的建筑结构和交通路线,需要设计高效的算法来生成最佳路径,并为用户提供准确的导航指引。
通过结合实时的交通状况和用户个性化需求,系统可以实现实时路径规划和导航推荐。
四、用户界面设计虚拟现实设备的用户界面设计需要考虑用户体验和操作的便捷性。
用户可以通过手柄、头盔进行交互,系统根据用户的头部转向、手势指令等操作进行相应的场景切换、导航控制等操作。
同时,用户界面应该提供多种可选显示模式,以适应不同用户对于导航信息的需求。
基于虚拟现实技术的校园导览系统设计
基于虚拟现实技术的校园导览系统设计随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域逐渐被应用,其中包括教育领域。
在校园中,学生、游客或者新教职工往往感到无所适从,不知道该怎么走。
因此,基于虚拟现实技术的校园导览系统被设计出来,以解决这一难题。
一、虚拟现实技术在校园导览系统中的应用虚拟现实技术是一种多感官、交互式的体验技术,可以让用户沉浸在虚拟环境中。
在校园导览系统中,虚拟现实技术可以被用于以下三个方面:1. 3D模型3D模型是基于虚拟现实技术的一种方法,可以让用户看到虚拟版本的校园。
这个虚拟版本可以包括完整的建筑和周围的环境。
3D模型可以使用户更容易地理解他们正在探索的校园环境及其内部结构。
2. 视频漫游视频漫游是另一种基于虚拟现实技术的方法,可以让用户像在实际校园一样,漫游在虚拟校园中。
这个漫游可以包括各个区域和建筑,也可以提供视觉和音频指南。
3. 增强现实增强现实是在用户的真实世界中添加虚拟元素(图像、3D模型或视频)的过程。
在校园导览系统中,增强现实可以用来显示当地结构和建筑物的信息,比如学校的历史、建筑特点以及所在科系。
二、校园导览系统的核心特征基于虚拟现实技术的校园导览系统,应该满足以下核心功能与特征:1. 实用性校园导览系统需要直观易懂,用户可以准确找到想要的信息。
这可以通过多种方式实现,包括利用地图,提供语音和视觉导向以及提供定义校园景点的详细信息。
2. 个性化校园导览系统应该满足各种不同用户的需求。
因此,它需要具有个性化的功能。
该功能包括多种语言,自行车和步行路线选择,根据用户的兴趣提供基于推荐的导游。
3. 交互性校园导览系统需要是互动的,用户可以通过触摸屏、语音输入、手势识别等方式与系统进行交互。
三、系统的设计和实现校园导览系统的设计和实现需要包括以下两个步骤:1. 数据采集和处理在系统设计第一阶段中,需要提供数据供校园导览系统使用,包括地图、建筑物3D模型、音频、视频和信息等。
数据采集可以通过使用现场采集和利用已有数据来实现。
基于VRML与Java的校园虚拟导航系统设计
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4 结束 语
本 文 详 细 介 绍 了 自抗 扰 控 制 器 的 基 本 结 构 、 散 控 制 方 离 程、 参数整定原理 及其 应用 。 自抗扰控 制不 依赖 于被控 对象
的模型 , 无须测量 系统 的扰动 , 具有算法简 单 、 系统 响应快 、 适 应 范围广等特点 , 已引起 国 内外 控制 工程界 专家 学者 的广泛 关 注和 高度好评 , 现已应用于航 天、 空、 航 电力等诸 多领域 , 因 此该控制策 略具有很高 的工程实用价值。口
参 考 文 献
基础上 , 根据总体 的控制效果可以进一步调整 。 由于 N S F的作用是产生 一个非线 性控 制律 , LE 当调 节速 度慢时可 以适当增大 入 , .反之减小 ; 调节速度加快 同时会引 起 超 调 量 的增 大 , 系统 振 荡 , 时 适 当增 大 : 以抑 制 超 调 , 此 可 减小 振 荡 。 自抗扰控制器还有一个 较为特 殊 的参 数 b , 既与控 制 【它 l 量 U 关 , 与状 态 观 测 器 的 第 3 状 态 变 量 相 联 系 , 的 选 有 又 个 b 取原则是 : 当对象有迟延的时候取大值 , 使得 bu的值较大 , n 经 E O第 2个状态变量反馈 回 T S D后 , 生一 个大误差控制信号 产 把对象激励起来 , 让输 出响应 加快 ; 同时 由公式 z b 以看 , 。可 / 出 , b 取较大值可以有效 的补偿扰动和模型的不确定 因素。 以某 30 0 MW 汽温 系统 为例 , 采用 A R D C控制 , 服 了惰 克
基于VR技术的智慧校园系统设计与实现
基于VR技术的智慧校园系统设计与实现第一章系统简介智慧校园系统是指采用各种现代信息技术手段(如物联网技术、云计算技术、虚拟现实技术等),完善学校各项管理工作,提高教育教学水平,促进学生全面发展的一种综合性平台。
本文主要介绍基于VR技术的智慧校园系统设计及实现。
第二章技术分析2.1 VR技术VR技术是指模拟各种现实世界,运用计算机等技术手段提供全方位的沉浸式交互体验的技术。
它包含虚拟现实、增强现实、混合现实等不同的技术手段。
VR技术将真实世界的沉浸感与虚拟世界的自由度相结合,能够提供更加极致的用户体验,其应用范围涉及游戏娱乐、医疗、教育培训等诸多领域。
2.2 智慧校园系统智慧校园系统是将各种信息技术手段应用于学校管理,提高学校效率,促进学生全面发展的一种综合性平台。
智慧校园系统包含多个子系统,包括学生管理子系统、教师管理子系统、课程管理子系统等。
这些子系统能够通过信息技术手段互相连接与通信,实现高效的信息共享。
第三章系统设计3.1 系统架构基于VR技术的智慧校园系统主要由客户端、服务器、网络和数据库四个部分组成。
客户端:采用VR眼镜作为用户端,可以为用户提供更加真实的沉浸体验。
服务器:负责处理客户端提交的请求并提供对应数据。
网络:实现客户端与服务器之间的通信和传输数据。
数据库:存储和管理学生、老师等各项信息。
3.2 系统功能实现(1)学生管理系统学生管理系统是系统中最基础的子系统,主要包括学生档案管理、考勤管理、校园卡管理、学生成绩查询等功能。
在VR场景中,学生可以通过模拟人物进行虚拟身份认证,实现虚拟刷卡、考勤、查询成绩等功能。
(2)教师管理系统教师管理系统主要包括教学计划管理、考试管理、教学评估等功能。
在VR场景中,利用虚拟现实技术,教师可以在虚拟场景中进行在线教学,展示PPT、实验等教学内容。
学生可通过VR 眼镜观看教学内容,实现真实的沉浸学习体验。
(3)课程管理系统课程管理系统主要包括选课管理、教学进度管理等功能。
基于虚拟现实技术的空间导航系统设计
基于虚拟现实技术的空间导航系统设计引言虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展迅速,已经在许多领域展现出巨大的应用潜力。
其中,基于虚拟现实技术的空间导航系统为用户提供了全新的导航体验和交互方式。
本文将从系统设计的角度探讨基于虚拟现实技术的空间导航系统的原理和实现。
一、背景介绍随着城市的扩张和建筑物复杂度的增加,传统的导航系统在室内和密集的城市环境中面临很多限制和困难。
而基于虚拟现实技术的空间导航系统通过虚拟建模与真实环境的结合,为用户提供了更为直观、便捷的导航方式。
二、系统结构设计基于虚拟现实技术的空间导航系统的结构主要包括传感器采集模块、虚拟建模模块、定位和导航模块、交互界面设计四大部分。
1.传感器采集模块传感器采集模块是系统的基础,它可以利用多种传感器,如摄像头、惯性导航仪、激光扫描仪等,获取用户的位置和姿态信息、环境的结构信息等。
2.虚拟建模模块虚拟建模模块利用采集到的传感器数据对真实环境进行建模,生成一个与真实环境相对应的虚拟场景。
这需要借助计算机图形学、计算机视觉和图像处理等技术,将传感器数据转化为可视化的虚拟场景。
3.定位和导航模块定位和导航模块通过对用户的位置和姿态信息进行处理和分析,结合虚拟建模模块生成的虚拟场景,为用户提供准确的定位和导航服务。
这需要使用定位算法和导航算法,并与虚拟建模模块进行数据融合,以达到最佳的导航效果。
4.交互界面设计交互界面设计是用户与系统进行信息交互和操作的载体。
基于虚拟现实技术的空间导航系统可以采用头戴式显示设备,配合手柄或手势识别设备,实现用户与虚拟环境进行交互。
交互界面设计需要考虑用户的操作习惯和体验,以提供流畅、直观的交互方式。
三、系统实现关键技术基于虚拟现实技术的空间导航系统的实现涉及多个关键技术。
1.传感器数据融合技术传感器数据融合技术可以将多个传感器采集到的数据进行融合处理,提高定位和导航的准确性。
这需要使用滤波算法和数据融合算法,结合传感器的特点和误差模型,对传感器数据进行优化和修正。
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键盘操作:系统设置的特定按键,通过键盘可以实现场景浏览。
鼠标操作:通过VIRTOOLS创造实时的场景(场景中生成像树木、天空、阳光等)
视觉切换:允许用户随时随地切换“第一人称视觉”或“第三人称视觉”。
3.2
3.2.1
系统强调实时性,所以对响应时间的要求比较高,系统的响应时间为1~2秒,对于用户来属于正常,不会觉得有滞后感。
进入90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目的又一件工作。可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。
Virtools
全球交互三维开发解决方案公司Virtools推出的实时三维互动媒介创建工具,能够让用户可以创作出完美的交互三维画面。Virtools Dev具备强大的功能,其中包括20多种新增的“行为模块(Behavioural Module)”,以及全新的DirectX 8.1引擎。在其行为引擎(Behavioural Engine)及各管理系统上添加了新功能,Virtools SDK及Virtools Web Player允许用户随意操控,享受全新的体验。Dev无论在图形用户接口(GUI)、行为引擎、管理系统与渲染引擎方面均达到了前所未有的水平。Virtools具有灵活、易操作的特点,其“行为模块”可以重复使用,因此,不但加速了生产过程,降低生产成本,并使投资回报更大。开发人员可以使用“行为数据库”或在C++中,借助于Virtools的软件研发套件(SDK)进行创作。
Maya
一个集合建模(modeling)、渲染(rendering)、动力学(dynamic)、动画(animation)的巨大的软件程序。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,Maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。
1.2
1965年,Sutherland在篇名为<<终极的显示>>的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。随后的1966年,美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的Jaron Lanier在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词。
1.4
[关键词]多感知性,临场感,自主性,虚拟现实(Virtual Reality),VRML,Virtools,Maya,W3D。
多感知性
所谓多感知性就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实就是应该具有人所具有的感知功能。
4
4.1
设计理念如图示:
设计理念描述:
用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它反馈信息(如触觉、力觉反馈等)。当系统与外部世界通过传感装置构成反馈闭环时,在用户的控制下,用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产生作用(如遥操作等)。
处理流程:
1、在项目正式开始之前,需要对模拟的场景进行全面的分析,通过拍摄可以收集详细的数据。
存在感
又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。
交互性
交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动。
2.2
系统需求
<基本配备>
处 理 器 : Pentium II 以上
操作系统 : Microsoft Windows (95, 98, 98SE, ME, 2000, XP or NT 4.0(Service
Pack6以上))
记 忆 体 :32MB RAM以上
<建议配备>
图形加速卡 : 至少16MB内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡
VRML(Virtual Reality Markup Language)
一个规范,一个标准,也是一个语言,可以使用文本编辑器编辑,他给出的是三维形体和事件的描述。它把虚拟世界作为场景,而场景中的一切都被看作对象(VRML语言叫做“节点”),对每一个对像的描述就构成了wrl文件,浏览器解释这些语句并实时生成虚拟场景。VRML索造的场景具有的实时性和互动性。
《
设计文档
பைடு நூலகம்
1
1.1
一种实时校园模拟系统(Virtual Campus Navigation System)。该系统以计算机为人机交互的工具,综合运用虚拟现实、多媒体应用等技术,并通过计算机实现了人在虚拟校园中的漫游,使用户在由计算机构造的虚拟场景中获得了体验参观校园以及相关的教学设施(多媒体教室)的真实感觉。系统配备具有虚拟导游,帮助用户了解关于校园的更多资讯。
自主性
自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。例如,当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。
虚拟现实技术(Virtual Reality)
又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法。这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。
80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy和J.Humphries博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站(VIEW)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。
2
2.1
虚拟现实世界,最重要的特点就是“逼真”感与“互交”性。用户置身于虚拟世界中,环境、人像都犹如在真实环境中,其中的各种物体及现象都在相互作用着。环境中的物体合特性,按照自然规律发展和变化,而人在其中有视觉、听觉、触觉、运动觉、味觉和臭觉等感观。虚拟现实技术可以传造形形色色的、神话般的人造现实环境,其形象逼真,令人有身临其境的感觉,并且与虚拟的环境可进行交互作用,达到以假乱真的程度。
<网络播放器 >
网络播放器(Virtools Web Player)支持麦金塔系统
建议配备-
处 理 器 : Mac G3以上
操作系统 : Mac OS X
记 忆 体 : 256MB RAM以上
图形加速卡 : 至少32MB 内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡
3
3.1
【用列表或用例的方式,逐项定量和定性地叙述对软件所提出的功能要求。】
2、除了把收集的数据进行分析以外,还要根据所拍摄的真实场景的照片,制作3D模拟场景的贴图(贴图的作用在于建模后,把它贴到模型上,一方面可以减少建模的复杂度,同时减低利用多边形的次数,如此以来可以有效控制最后生成文件的大小;另一方面还可以使所模拟的场景更接近我们的真实场景,达到虚拟现实的效果)。
3、制作贴图与基本建模同时进行,建模的时候以场景中的每一个单元为基础进行建模,同时尽量避免在确保效果的同时,使用太多的多边形,这样除了之前提到的影响生成文件大小以外,还会降低项目的进度,因为计算机在处理太多的多边形的时候往往速度会有所降低。
中视典科技运用世界领先的仿真系统、图形、图象技术,对数字城市的核心技术-虚拟现实技术整体解决方案进行研究,成功开发出拥有自主知识产权的虚拟场景浏览器软件VR-Platform。
1.3
虚拟现实是计算机生成的、给人多种感官刺激的虚拟世界(环境),是一种高级的人机交互系统。理想的虚拟现实系统应当让使用者在与虚拟环境产生交互行为时的感受与真实环境中的感受完全一样。而现有的漫游系统大多采用二维交互界面,即采用鼠标(二维输入)和键盘(线性输入)作为交互设备,遵循着“窗口-图标-菜单-指定”(windows-icon-menu-pointer,简称wimp)操作范式,交互方式不合谐,不自然。该系统以计算机为人机交互的工具,综合运用虚拟现实、人工智能开发、多媒体应用等技术,并通过显示器实现了人在虚拟校园中的漫游,使用户在由计算机构造的虚拟场景中获得了如同在真实环境体验参观校园以及相关的教学设施(多媒体教室)。系统配备具人工智能的虚拟导游,帮助用户了解关于校园的更多资讯;由VIRTOOLS公司开发的Virtools 的强大网络应用功能,通过在客户端安装Virtools Web Player后,可以在浏览器直接使用本系统,是把虚拟现实技术应用于实际的一个有益尝试,应用前景十分广阔。