C# Socket网络编程入门

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

【转】C#Socket网络编程入门
第一章C#Socket编程(1)基本的术语和概念
计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。

那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因。

C#语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字(Socket)。

在开始学习C#Socket之前我们需要先来了解一下基本的术语和概念。

1.1计算机网络
计算机网络由一组通过通信信道(Communication channel)相互连接的机器组成。

这些机器被称为:主机(hosts)和路由器(routers)。

*通信信道——是将字节序列从一个主机传输到另一个主机的一种手段(有线、无线(WiFi)等方式)。

*主机——是运行程序的计算机。

*路由器——是将信息从一个通信信道传递或转发到另一个通信信道。

TCP/IP网络通信流程图:
1.2分组报文
*分组报文——在网络环境中由程序创建和解释的字节序列。

1.3协议
协议相当于相互通信的一种约定,协议规定了分组报文的交换方式和它们包含意义。

互联网所使用的协议是TCP/IP协议,TCP/IP协议族主要包括:
*IP协议(Internet Protocol,互联网协议)
*TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
*UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
1.3.1IP协议
*IP协议——是TCP/IP协议中唯一属于网络层的协议。

将数据从一台主机传输到另一台主机。

*IP协议——提供了一种数据服务:每组分组报文都有网络独立处理和分发,类似于信件或包裹通过邮政系统发送一样。

*IP协议——是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,在网络传输过程中,偶尔也会发生丢失报文或报文顺序打乱,或者重复发送报文的情况。

在IP协议层之上是传输层(transport layer),它提供了两种可选的协议:TCP协议和UDP协议,两种协议都建立在IP层所提供的服务基础上,二者也被称为"端到端传输协议(end-to-end transport protocol)"。

根据应用程序协议
(Application protocol)的不同需求,使用了不同的方式传输数据。

二者都有一个共同的功能:寻址。

TCP协议和UDP协议使用的地址叫做端口号(port number),是用来区分同一主机不同应用程序的。

1.3.2TCP协议
TCP协议能够检测和恢复IP层提供的主机到主机的信道中可能发生的报文丢失、重复以及其他错误。

TCP协议是一种面向连接(connection oriented)协议:在使用它进行通信之前,两个应用程序之间首先要建立一个TCP连接,这涉及两台相互通信的主机的TCP部件间完成的握手消息(handshake message)的交换。

1.3.3UDP协议
UDP协议并不尝试对IP层产生的错误进行修复,它仅仅简单拓展了IP协议,"尽力而为"的数据服务,使它能够在应用程序之间工作,而不是在主机之间工作。

使用UDP协议的应用程序需要对处理报文丢失、顺序混乱等问题做好准备。

1.4网络地址
1.4.1IP地址
在TCP/IP协议中,有两部分信息用来定位一个指定的程序:互联网地址(Internet address)和端口号(port number,范围1-65535)。

前者由IP协议使用,后者由传输协议(TCP/UDP)对其进行解析。

互联网地址由二进制数字组成,有两种形式:IPv4(32位)和IPv6(128
位)。

为了方便使用,两个版本的IP协议有不同的表示方法:
IPv4地址被表示为一组为4个十进制数,每两个数之间用圆点隔开,这种表示方法叫做:点分形式(dotted-quad)。

IPv6地址的16个字节由几组16进制的数字表示,这些十六进制数之间有分号隔开,每组数字分别代表了地址中的两个字节。

1.4.2回环地址
回环地址(loopback address)是被分配的一个特殊的回环接口(loopback interface),回环接口是一种虚拟设备,它的功能只是简单的把发送给它的报文立即返回给发送者。

如IPv4中的127.0.0.1
1.5域名系统(Domain Name System,DNS)和本地配置数
据库
DNS是一种分布式数据库,它将像这样的域名映射到真实的互联网地址和其他信息上。

DNS协议允许连接到互联网的主机通过TCP或者UDP协议从DNS数据库获取信息。

本地配置数据库通常是一种与具体操作系统相关的机制,用来实现本地与互联网地址的映射。

1.6客户端和服务器
客户端(client)和服务器(server)这两个术语分别代表了两种角色:
*客户端是通信的发起者,而服务器程序则被动等待客户端发起通信,并
对其作出响应。

*客户端和服务器组成了应用程序。

1.7什么是Socket(套接字)
Socket(套接字)是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接受数据,就像应用程序打开一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。

在TCP/IP协议族中的主要Socket类型为:
*流套接字(stream socket):传输层使用TCP协议,提供了一个可信赖的字节流服务
*数据报套接字(datagram socket):传输层使用UDP协议,提供了一个"尽力而为"的数据报服务,最长一次可以发送65500个字节的数据。

第二章C#Socket编程(2)识别网络主机
通过前面的笔记我们可以知道:一个客户端想要发起一次通信,先决条件就是需要知道运行着服务器端程序的主机的IP地址是多少,端口号是多少。

然后我们才能够通过这个地址向服务器特定的应用程序发送信息。

对于网络上的两台计算机来说,用户操作的计算机称为本地主机,与该计算机通信的另一台计算机称为远程主机。

识别远程主机依靠两部分组成:一是主机标识,用于识别与本地主机通信的远程主机;二是端口号,用于识别是在和远程主机中的哪个进程通信。

2.1获取主机地址信息
在C#开发中命名空间为网络上使用的多种协议提供了简单的编程接口。

我们可以利用这个命名空间下的类,编写基于网络标准协议的应用程序时,不必去考虑各种不同协议的具体细节。

在获取主机(local和remote)地址信息时,我们需要使用和学习这几个最基本的类(更加详细API可以参考MSDN,下面会给出对应链接),用它们来实现相关的功能。

*提供网际协议的IP地址的IPAddress类
*包含IP地址和端口号的IPEndPoint类
*为Internet主机提供信息容器的IPHostEntry类
*提供简单的域名解析功能的Dns类
说千遍不如做一遍,学习编程的最好方式就是自己动手实践,下面我们通过创建一个简单的Windows Forms示例程序(下载地址在本章末尾)来学习如何获取网络主机的地址信息,下面是示例的示例代码主要代码:
1//获取本地主机名
2string localHostName=Dns.GetHostName();
3
4//通过主机名获取该主机下存储所有IP地址信息的容器
5IPHostEntry local=Dns.GetHostEntry(HostName);
6
7//通过IPHostEntry对象的AddressList属性获取相关联主机的所有IP地址
8IPAddress[]ipList=local.AddressList;
9
10//获取本机回环地址
11IPAddress loopbackIP=IPAddress.Loopback;
12
13//通过它Parse函数构造IPAddress对象
14IPAddress localIp=IPAddress.Parse("192.168.1.101"); 15
16//通过IPAddress对象和端口号构造IPEndPoint对象17IPEndPoint iep=new IPEndPoint(localIp,80);
查看运行示例程序效果:
2.2获取网卡信息和网络检测
网络适配器又被称为网卡或者网络接口卡(NIC),是连接计算机和网络的硬件设备。

网卡主要的工作原理是:整理计算机发往信道上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包之后向网络上发送。

在.NET开发中我们使用workInformation命名空间获取:网络流量数据、网络地址信息和本地计算机的地址更改通知等信息。

该命名空间还包含实现Ping实用工具的类。

可以使用Ping和相关的类检查是否可通过网络连接到计算机。

2.2.1获取网卡信息
获取网卡信息、网络连接和网络速度以及网络协议版本(包括:IPv4和IPv6)的网络接口信息,我们使用下面的两个类:
workInterface类:提供了访问主机所有接口的信息的功能。

利用该类我们可以方便的检测本机有多少个网卡、哪些网络连接可用、并获取某个网卡的型号、Mac地址和速度等信息。

2.IPInterfaceProperties类:可用于访问支持IPv4或IPv6的网络接口的配置和地址信息。

该类是一个抽象类,不能直接创建,使用NetworkInterface.GetIPProperties()返回实例。

下面我们通过一个简单的Windows Forms示例程序来学习如何获取网络接口的配置和统计信息,主要代码如下:
1//获取主机上所有的网络适配器对象数组
2NetworkInterface[]adapters=NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
3
4//获取该网络适配器的配置对象
5IPInterfaceProperties adapterProperties=adapters[i].GetIPProperties();
6
7//获取该网络适配器DNS服务器地址信息
8IPAddressCollection dnsServers=adapterProperties.DnsAddresses;
运行实例程序效果:
2.2.2网络流量检测
我们可以使用workInformation命名空间的IPGlobalProperties 类获取网络适配器接收、转发、丢弃、发送的数据包数目,该类提供有关本地计算机的网络连接的信息。

检测网络流量是我们通过使用IPGlobalProperties类
的GetIPGlobalProperties()方法获取记录本地计算机的网络连接和通信统计数据的信息的对象实例,通过实例的属性来获取相关信息,达到检测网络流量的目的:
1//获取包含本机的网络连接和通信统计数据的信息的对象
2IPGlobalProperties properties=IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
3
4//获取本机IPv4统计数据
5IPGlobalStatistics ipstate=properties.GetIPv4GlobalStatistics();
下面我们还是通过上面的代码来创建一个小例子来学习如何检测网络流量,程序运行效果如下:
2.2.3网络连接检测
我们知道可以利用CMD命令行中输入的ping命令,通过调用ping.exe命令行程序来检测网络连接,能够快速判断出网络故障。

在.NET开发环境中我们可以通过使用workInformation命名空间下的Ping类、PingOptions
类和PingReply类来实现类似于ping.exe命令行的功能。

*Ping类可以帮助应用程序确定是否可通过网络访问远程计算机
*PingOptions类用于控制如何传输Ping数据包
*PingReply类提供有关Send或SendAsync操作的状态及产生的数据的信息。

示例程序主要代码如下:
1//获取主机地址
2string hostAddress=this.txt_HostAddress.Text.Trim();
3//构造Ping实例
4Ping pingSender=new Ping();
5//Ping选项设置
6PingOptions options=new PingOptions();
7options.DontFragment=true;
8//测试数据
9string testData="Test Data";
10byte[]buffer=Encoding.ASCII.GetBytes(testData);
11//设置超时时间
12int timeout=120;
13//调用同步的Send方法发送数据,将结果保存至PingReply实例
14PingReply reply=pingSender.Send(hostAddress,timeout,buffer,options);
示例程序运行效果:
2.3示例下载
/s/1kT7UUWZ
2.4参考资料
Framework4类库
2.《C#网络应用编程2》
第三章C#Socket编程(3)编码和解码
在网络通信中,很多情况下:比如说QQ聊天,通讯双方直接传递的都是字符信息。

但是字符信息并不能够直接通过网络传输,这些字符集必须先转换成一个字节序列后才能够在网络中传输,于是这里就产生了编码和解码的概念:*将字符序列转换为字节序列的过程称之为:编码
*将编码的字节序列转换为字符序列的过程称之为:解码
例如:对于Unicode字符来说,编码是指将一组Unicode字符转换为一个字
节序列的过程,解码就是将编码字节序列转换为一组Unicode字符。

3.1字符编码基础知识
字符集(Charset):是一个系统支持的所有抽象字符的集合。

字符是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

常见的编码方式主要有一下三种:
3.1.1ASCII字符集
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。

它主要用于显示现代英语,而其扩展版本EASCII则可以勉强显示其他西欧语言。

它是现今最通用的单字节编码系统(但是有被Unicode追上的迹象),并等同于国际标准ISO/IEC646。

3.1.2非ASCII字符集
由于ASCII字符集是针对英语设计的,当处理汉字等其他非拉丁语系的字符时,这种编码就不能适用了(因为适用128个字符表示英文是完全足够的,但是用于表示中文就远远不够了)。

为了解决这个问题,不同的国家和地区制定了自己编码标准。

中国一般适用国标码,常用的有GB2312-1980编码和GB183030-2000编码,其中GB183030-2000编码汉字更多,是中国计算机系统必须遵循的基础性标准之一。

3.1.3Unicode字符集
由于每个国家、语系都拥有独立的编码方式,同一个二进制数字可以被解
释成不同的字符,因此要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则就可能出现乱码。

为了使国际信息交流更加方便,非营利机构统一码联盟制定和标准化了Unicode字符集。

使用16位的编码空间。

也就是每个字符占用2个字节。

这样理论上一共最多可以表示216(即65536)个字符。

基本满足各种语言的使用。

实际上当前版本的统一码并未完全使用这16位编码,而是保留了大量空间以作为特殊使用或将来扩展。

3.1.4UTF(通用转换格式)的出现
Unicode的实现方式不同于编码方式。

一个字符的Unicode编码是确定的。

但是在实际传输过程中,由于不同系统平台的设计不一定一致,以及出于节省空间的目的(例如:在C#中字符默认都是Unicode码,即一个英文字符占两个字节,一个汉字也是两个字节,这对于能适应ASCII字符集来表示的字符来说比较显得浪费),对Unicode编码的实现方式有所不同。

Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Transformation Format,简称UTF)。

目前流行和UFT 格式包括UTF-8、UTF-16和UTF-32。

其中,UTF-8编码是互联网上使用最广泛的一种UTF格式,这是一种变长编码,它将基本7位ASCII字符仍用7位编码表示,占用一个字节(首位补0)。

而遇到与其他Unicode字符混合的情况,将按一定算法转换,每个字符使用1-3个字节编码,并利用首位为0或1进行识别。

这样对以7位ASCII字符为主的西文文档就大大节省了编码长度。

UTF-8是与字节顺序无关的,它的字节顺序在所有系统中都是一样的,因此这种编码可以使排序变得很容易。

3.2C#中不同编码和Unicode之间的转换
在C#语言中对于不同编码和Unicode之间的转换使用位于System.Text命名空间中的Encoding类。

通过这个类我们可以为不同字符集直接进行转换以及获取各个字符集的相关信息。

3.2.1获取系统所有编码信息
我们通过调用Encoding类的GetEncodings()方法获取包含所有编码的数组,通过数组元素为EncodingInfo类,通过数组内的元素可以获得各种类型编码的信息。

例如我们可以通过下面的代码获取主机上所有编码的信息:
1//获取系统所有编码名称及其描述信息
2EncodingInfo[]allEncoding=Encoding.GetEncodings();
3foreach(EncodingInfo encoding in allEncoding)
4{
5Console.WriteLine("编码标识符:{0,-10}编码名称:{1,-12}编码说明:{2}", encoding.CodePage,,encoding.DisplayName);
6}
运行如下:
3.2.2获取指定的编码信息
Encoding类提供了常用的字符集编码,可以直接通过调用属性获取UTF-8,ASCII等属性,也可以通过调用GetEncoding(+4重载)方法直接获取指定的字符集编码对象。

例如下面的代码:
1//获取指定的编码描述信息
2Encoding gb18030Encoding=Encoding.GetEncoding("GB18030");
3Encoding asciiEncoding=Encoding.ASCII;
4Console.WriteLine("编码标识符:{0,-10}编码名称:{1,-12}编码说明:{2}", gb18030Encoding.CodePage,gb18030Encoding.HeaderName,
gb18030Encoding.EncodingName);
5Console.WriteLine("编码标识符:{0,-10}编码名称:{1,-12}编码说明:{2}", asciiEncoding.CodePage,asciiEncoding.HeaderName,
asciiEncoding.EncodingName);
运行如下:
3.2.3在不同编码之间进行转换
我们可以通过利用Encoding.Convert(+2重载)直接将字节数组从一种编码转换为另一种编码。

下面我们同样通过一个示例代码来学习如何对不同编码的字节序列进行转换。

下面的示例程序,为了清楚的演示如何使用,可能代码比
较冗余(代码中包含解码和编码部分,在随后会给出相应示例),实际的应用中我们可以根据自己的情况进行适当的对方法抽象,重构,提升程序的可读性和效率。

代码如下:
1//不同编码之间的转换
2string GB18030String="你好!晴天猪";
3Console.WriteLine("需要转换的字符串:{0}",GB18030String);
4#region对字符串进行GB18030格式编码
5
6//获取编码器
7Encoding gb18030Encoding=Encoding.GetEncoding("GB18030");
8//将字符串转换为char类型数组
9char[]chars=GB18030String.ToCharArray();
10//获取编码为字节序列后的字节数组长度
11int buffLength=gb18030Encoding.GetByteCount(chars,0,chars.Length);
12//根据获取的字节长度声明数组,存储编码后的字节
13byte[]gb18030Buffer=new byte[buffLength];
14//获取GB18030编码的字节序列
15gb18030Buffer=gb18030Encoding.GetBytes(chars,0,chars.Length);
16Console.WriteLine("GB18030编码的字节序列:{0}",BitConverter.ToString (gb18030Buffer));
17//将GB18030编码的字节序列转换成UTF-8编码的字节序列
18byte[]unicodeBuffer=Encoding.Convert(gb18030Encoding,Encoding.UTF8,
gb18030Buffer);
19Console.WriteLine("转换为UTF-8编码字节序列:{0}",BitConverter.ToString (unicodeBuffer));
20
21#endregion
22
23#region将GB18030编码转换为UTF-8编码
24
25//获取UTF-8解码器
26Decoder utf8Decoder=Encoding.UTF8.GetDecoder();
27//获取解码为字符后字符数组的长度
28int utfChartsLength=utf8Decoder.GetCharCount(unicodeBuffer,0, unicodeBuffer.Length,true);
29//根据获取解码后的长度创建char数组
30char[]utfChart=new char[utfChartsLength];
31//将UTF-8编码的字节序列转换为字符串
32utf8Decoder.GetChars(unicodeBuffer,0,unicodeBuffer.Length,utfChart,0); 33
34StringBuilder strBuilder=new StringBuilder();
35foreach(char ca in utfChart)
36{
37strBuilder.Append(ca);
39Console.WriteLine("UTF-8的字符序列解码:{0}",strBuilder.ToString());
运行程序:
3.3C#编码和解码
在C#中为我们提供了Encoder和Decoder类,分别对字符进行编码和对字节序列进行解码的两个类。

通过使用它们,我们可以很方便进行对字符和字节序列进行编码和解码操作。

由于它们的构造函数都是protected级别的,需要使用Encoding实现的GetEncoder方法才能获取到它们的实例对象。

下面我们通过一个Windows Forms示例程序来了解和学习如何使用这两个类,编码和解码的主要代码如下:
1///<summary>
2///获取字符串编码之后的bytes数组
3///</summary>
4///<param name="codeType">编码类型名称</param>
5///<param name="strCode">将被编码的字符串</param>
6///<returns></returns>
7private byte[]GetEncodeBeforeBuffer(string codeType,string strCode)
9//根据编码类型构造该类型编码的编码器的实例
10Encoder encoder=Encoding.GetEncoding(codeType).GetEncoder();
11char[]chars=strCode.ToCharArray();
12//根据获取对字符进行编码所产生的字节数来创建一个byte数组
13byte[]bytes=new byte[encoder.GetByteCount(chars,0,chars.Length,true)]; 14//将字符写入到byte数组中
15encoder.GetBytes(chars,0,chars.Length,bytes,0,true);
16return bytes;
17}
18///<summary>
19///获取字符串解码之后的字符串
20///</summary>
21///<param name="codeType">编码格式</param>
22///<param name="byteCode">编码的字节数组</param>
23///<returns></returns>
24private string GetDecodeBeforeText(string codeType,byte[]byteCode)
25{
26//根据编码类型构造该类型编码的解码器的实例
27Decoder decoder=Encoding.GetEncoding(codeType).GetDecoder();
28//计算对字节序列(从指定字节数组开始)进行解码所产生的字符数29char[]chars=new char[decoder.GetCharCount(byteCode,0,byteCode.
Length,true)];
30//根据获取的解码所产生的字节数来创建一个char数组
31int charLen=decoder.GetChars(byteCode,0,byteCode.Length,chars,0); 32StringBuilder strResult=new StringBuilder();
33foreach(char c in chars)
34{
35strResult=strResult.Append(c.ToString());
36}
37return strResult.ToString();
38}
运行程序:
3.4示例源码
/s/1hqCsRly
3.5参考资料&进一步阅读
1.MSDN:.NET Framework中的字符编码
2.MSDN:在旧式编码与Unicode之间转换
3.博客园:字符集和字符编码
4.维基百科:ASCII
5.维基百科:Unicode
6.维基百科:UTF-8
7.《C#网络应用编程2》
第四章C#Socket编程(4)初识Socket和数据流
经过前面基础知识作为背景,现在对Socket编程进行进一步的学习。

在.Sockets命名空间提供了Socket类,利用该类我们可以直接编写Socket的客户端和服务的的程序。

但是直接使用Socket类编写Socket程序会比较麻烦、而且容易出错,所以.NET为我们提供了进一步封装好的TcpListener类、TCPClient类和UdpClient类。

同时,当我们希望通过网络传输数据时,首先应该将数据转换为数据流。

4.1Socket的类型
Socket的中文释义称为套接字,是支撑TCP/IP通信最基本的操作单元。


以将Socket看做不同主机之间的进程进行双向通信的端点,在一个双方都可以通信的Socket实例中,既保存了对方的IP地址和端口,也保持了双方通信采用的协议等信息。

Socket有三种不同的类型:
①流套接字:实现面向连接的TCP通信
②数据报套接字:实现无连接的UDP通信
③原始套接字:实现IP数据包的通信(这里不做讨论)
三种类型的套接字的对象均可使用Socket类来构造:
1///<summary>
2///Socket构造函数
3///</summary>
4///<param name="addressFamily">网络类型</param>
5///<param name="socketType">Socket类型</param>
6///<param name="protocolType">Socket使用的协议</param>
7public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType)
当我们编写基于TCP和UDP的应用程序时,既可以使用对套接字进行进一步封装的TcpListener类、TCPClient类和UdpClient类,也可以直接使用Socket 类来实现,如果没有特殊需求应该使用进一步封装过的类,由于Socket类是他们实现的基础,所有在这里我们先从学习Socket类入手。

4.2第一个Socket程序
在C#Socket编程(1)基本的术语和概念中,我们知道:IP协议层之上是传输层(transport layer),它提供了两种可选的协议:TCP协议和UDP协议,它们分别是面向连接和无连接的两种协议。

在面向连接的Socket中,使用TCP 来建立两个地址端点的会话。

一旦建立这种连接,就可以在设备之间进行可靠的数据传输。

在进行更深入的学习前我们先巩固一个简单的例子(TCP)来对Socket编程建立一个直观的印象。

TCP Socket连接的过程可以简单的分为:
①服务端监听
②客户端请求
③建立连接
在使用面向连接的Socket进行通信之前,两个应用程序之间首先要建立一个TCP连接,这涉及两台相互通信的主机的TCP部件间完成的握手消息(handshake message)的交换。

下面我们通过直接使用Socket类来构建一个简单的Socket应用程序(这里先从同步Socket入手,实际项目要比这复杂,有许多需要考虑的问题:如消息边界问题、端口号是否冲突、消息命令的解析等等)。

在这里我们为了和每一个客户端进行通信建立两个线程:一个是接受客户端连接的线程,一个是接受客户端数据的线程,下面是分别是示例程序的服务端和客户端的代码:
4.2.1服务器端代码
1private static byte[]m_DataBuffer=new byte[1024];
2//设置端口号
3private static int m_Port=8099;
4static Socket serverSocket;
5static void Main(string[]args)
6{
7//为了方便在本机上同时运行Client和server,使用回环地址为服务的监听地址
8IPAddress ip=IPAddress.Loopback;
9//实例化一个Socket对象,确定网络类型、Socket类型、协议类型10serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.
Stream,ProtocolType.Tcp);
11//Socket对象绑定IP和端口号
12serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip,m_Port));
13//挂起连接队列的最大长度为15,启动监听
14serverSocket.Listen(15);
15
16Console.WriteLine("启动监听{0}成功",serverSocket.LocalEndPoint.
ToString());
17//一个客户端连接服务器时创建一个新的线程
18Thread myThread=new Thread(ListenClientConnect);
19myThread.Start();
20}
21
22///<summary>
23///接收连接
24///</summary>
25private static void ListenClientConnect()
26{
27while(true)
28{
29//运行到Accept()方法是会阻塞程序(同步Socket),
30//收到客户端请求创建一个新的Socket Client对象继续执行
31Socket clientSocket=serverSocket.Accept();
32clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("Server说:Client你好!")); 33//创建一个接受客户端发送消息的线程
34Thread reciveThread=new Thread(ReciveMessage);
35reciveThread.Start(clientSocket);
36}
37}
38
39///<summary>
40///接收信息
41///</summary>
42///<param name="clientSocket">包含客户端信息的套接字</param> 43private static void ReciveMessage(Object clientSocket)
44{
45if(clientSocket!=null)
46{
47Socket m_ClientSocket=clientSocket as Socket;
48while(true)
49{
50try
51{
52//通过clientSocket接收数据
53int reciverNumber=m_ClientSocket.Receive(m_DataBuffer); 54Console.WriteLine("接收客户端:{0}消息:{1}",
m_ClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(),
Encoding.UTF8.GetString(m_DataBuffer,0,reciverNumber)); 55}
56catch(Exception ex)
57{
58Console.WriteLine(ex.Message);
59m_ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
60m_ClientSocket.Close();
61break;
62}
63}
64}
65}
66}
4.2.2客户端代码:
1//创建一个数据缓冲区
2private static byte[]m_DataBuffer=new byte[1024];
3static void Main(string[]args)
4{
5IPAddress ip=IPAddress.Loopback;
6Socket clientSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
7
8try
9{
10clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip,8099));
11Console.WriteLine("连接服务器成功");
12}
13catch(Exception ex)
14{
15Console.WriteLine("连接服务器失败,按回车键退出");
16Console.WriteLine(ex.Message);
17return;
18}
19//通过clientSocket接收数据
20int receiveLength=clientSocket.Receive(m_DataBuffer);
21Console.WriteLine("接受服务器消息:{0}",Encoding.UTF8.GetString (m_DataBuffer,0,receiveLength));
22//通过clientSocket发送数据
23for(int i=0;i<10;i++)
24{
25try
26{
27Thread.Sleep(1000);
28string sendMessage=string.Format("{0}{1}","Server你好!", DateTime.Now.ToString());
29clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage)); 30Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}",sendMessage); 31}
32catch
33{
34clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
35clientSocket.Close();
36break;
37}
38}
39Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出");
40Console.Read();
41}
42}
4.2.3运行示例程序
首先运行服务端程序:
接着运行客户端程序,向服务端发送消息后
这时候我们可以看到服务端已经收到了客户端发送的消息
4.3网络流和内存流
通过网络传输数据,或者对文件数据进行操作的时候都需要先将数据转换为数据流。

典型的数据流是和某个外部数据源相关,数据源可以是文件、外部设备、内存、网络套接字等。

.NET提供多个从Stream类派生的子类来对不同的数据源提供支持,每个类都代表了一种具体的数据流类型。

例如和磁盘文件相关的文件流FileStream和Socket相关的NetworkStream,和内存相关的MemoryStream等,在Socket编程中我们只需了解NetworkStream和MemoryStream(具体文件IO可以参考博文:.NET I/O学习笔记:文件的读和写),一个用于网络数据的传输,另一个用作数据缓冲区。

4.3.1网络流(NetworkStream)
数据在网络的各个位置之间是以连续的字节形式传输的,我们使用NetworkStream类来发送和接收网络数据。

和其他的的流类型不同NetworkStream类是在.Sockets命名空间中的,该类实现专门用于网络资源的Stream类。

NetworkStream选件类和其他流之间的主要差异在于
NetworkStream没有当前位置的概念,因此不支持查找功能,并且Network Stream仅支持面向连接(TCP)的Socket。

对于NetworkStream来说,写入操作是指将数据源内存缓冲区到网络上的数据传输;读取操作是从网络上到接收端内存缓冲区的数据传输。

*创建NetworkStream对象
我们可以通过TcpClient对象的GetStream()方法获取该对象发送和接收数据的NetworkStream对象:
1TcpClient client=new TcpClient();
2client.Connect("",8099);
3NetworkStream nStream=client.GetStream();
也可以通过使用Socket来获取NetworkStream对象:
1NetworkStream myNetworkStream=new NetworkStream(mySocket);
*通过NetworkStream对象获取数据
接收数据端通过调用Read方法将数据从接收缓冲区中读取到进程缓冲区中,完成读取操作。

可以通过调用DataAvailable属性来确定是否还有数据可供读取,如下:
1TcpClient client=new TcpClient();
2client.Connect("",8099);
3NetworkStream nStream=client.GetStream();
4//是否有数据可读
5if(nStream.CanRead)
6{。

相关文档
最新文档