幼儿园中班游戏教案:益智小游戏
中班智力游戏优秀教案20篇

中班智力游戏优秀教案20篇这是中班智力游戏优秀教案20篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、中班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思)设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。
本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。
活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。
嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。
师:听懂了吗?那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。
你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。
师:谁来提供信息。
哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。
师:脸上的特征说出来了。
你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。
幼儿园中班益智游戏教案(13篇)

幼儿园中班益智游戏教案(13篇)幼儿园中班益智游戏教案1活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
4、提高幼儿思维的敏捷性。
5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动准备① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③ 小星星的音乐活动过程一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、送球宝宝回家:"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。
三、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束教学反思:乐曲所要表现的是黑夜里满天星星闪烁、此起彼伏的美景。
让幼儿在表演合唱中要将"一闪一闪"的跳跃感唱出来,在用手作"闪"的动作时注意合拍和跟节奏。
熟悉4/4节奏并学会运用简单打击乐,是本教材的重点;而根据不同的音乐形象鼓励幼儿大胆在音乐伴奏下听音乐打节奏时示范和指导并表现是本教材的难点。
幼儿园中班益智游戏教案方案案例

幼儿园中班益智游戏教案方案案例一、游戏名称:找出不同游戏目标:培养幼儿的观察能力和逻辑思维能力。
准备材料:一组具有相似特征的物品(如水果的图片、动物的图片等),每组图片都有一个不同的对象。
游戏过程:1.教师展示一组图片,让幼儿观察并找出不同的图片。
2.引导幼儿描述不同的图片,如形状、颜色等特征。
3.教师再次展示一组图片,让幼儿找出不同的图片,并用指点的方式来回答。
4.鼓励幼儿积极参与,每次游戏可以逐渐增加图片的数量。
二、游戏名称:图形拼图游戏目标:培养幼儿的手眼协调能力和空间思维能力。
准备材料:一套图形拼图,每个图形由若干个几何形状组成。
游戏过程:1.教师介绍图形拼图的玩法,并让幼儿观察每个图形的形状和颜色。
2.教师将一张图形拼图打散,让幼儿观察并尝试还原。
3.引导幼儿观察每个形状的特征,并尝试将它们正确地放置在相应的位置上。
4.鼓励幼儿自主尝试,并在需要时给予适当的提示和鼓励。
三、游戏名称:音乐猜猜猜游戏目标:培养幼儿的音乐感知能力和观察能力。
准备材料:不同乐器的音频文件、乐器图片。
游戏过程:1.教师播放一段乐器的音频,让幼儿仔细听,并猜测是哪一种乐器。
2.教师展示乐器图片,并介绍每种乐器的特征和声音。
3.再次播放音频,让幼儿仔细聆听,然后根据听到的声音来选择相应的乐器图片。
4.鼓励幼儿尝试,通过多次重复来熟悉不同乐器的声音。
四、游戏名称:数字排序游戏目标:培养幼儿的数学思维能力和逻辑推理能力。
准备材料:一组有序数列的数字卡片,卡片上的数字打乱顺序。
游戏过程:1.教师将一组数字卡片打乱顺序,并展示给幼儿看。
2.引导幼儿观察卡片上的数字,并尝试将它们按顺序排列。
3.鼓励幼儿用手将卡片移动到正确的位置上,开始排序。
4.引导幼儿思考排序的规则,例如从小到大或从大到小,并给予相应的提示和鼓励。
以上是几个适合幼儿园中班的益智游戏教案方案案例,通过这些游戏可以培养幼儿的观察力、思维能力、音乐感知能力和数学思维能力。
幼儿园中班益智游戏教案方案(3篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案【活动目标】1、学习在一定的距离间相互滚球、接球。
2、会与同伴合作完成胯下传球的游戏,体验合作游戏的乐趣。
【活动准备】1、每两人一个球。
2、贴有小狗、熊猫、小猴、小兔头像的皮球四个。
3、欢快、活泼的音乐磁带。
【活动过程】一、随音乐《去郊游》进入活动场地。
二、听音乐《健康快乐动起来》做热身活动。
播放音乐,练习走、跑、跳等动作,活动身体的各部分关节,为游戏做好准备。
三、两人一组,学习滚球、接球。
(1)教师用游戏的口吻,引起幼儿玩球的兴趣。
师:我们中班的小朋友都非常热爱运动,所以,今天老师为小朋友准备了皮球,一会儿,就让我们和皮球一起运动起来吧。
(2)教师示意幼儿安静,做听声音的样子,引出四位动物宝宝。
师:小朋友,老师听到有说话的声音,让我来听听是谁?原来是小狗、熊猫、小猴、小兔四位动物球宝宝,它们听说小朋友要和球一起来运动,所以它们也起来要和我们一起来玩了。
(3)启发幼儿尝试练习滚球、接球。
师:刚才四位动物球宝宝对老师说,它们最喜欢玩滚来滚去的游戏了,今天,它们想和小朋友一起来玩这个游戏呢。
启发幼儿尝试练习,在幼儿练习的基础上,老师与一名幼儿示范。
(4)两人一组,练习相互将球滚向对方,教师随时鼓励能力强的幼儿扩大滚球间距。
四、游戏:接送宝宝。
(1)师:四位动物球宝宝上幼儿园的时间到了,小朋友们来给它们做爸爸妈妈来送它们上幼儿园吧。
暗示小朋友送宝宝时动作要轻柔准确,体会妈妈爱护宝宝的情感。
(2)启发幼儿探索“爸爸妈妈”们怎样有秩序地排队送宝宝上“幼儿园”,并探索出送宝宝的方法。
引导幼儿分成四组,排成四队,间距合适。
听到口令后,幼儿双腿分开,由排头开始,依次将球从双腿间滚向下一位幼儿,比比哪队动物宝宝最先安全到达“幼儿园”。
(3)以“球宝宝放学回家”再次玩游戏。
五、随音乐《我爱你》带领幼儿做放松活动。
六、带领动物球宝宝参观幼儿园。
七、活动结束。
【活动反思】游戏《接送宝宝》是主题《了不起的我》中的一个教学内容,这个活动,主要是让幼儿学习在一定的距离间相互滚球、接球,会与同伴合作完成胯下传球的游戏;体验合作游戏的乐趣。
精选中班益智游戏教案3篇

精选中班益智游戏教案3篇精选中班益智游戏教案3篇中班益智游戏教案篇1 一、目的1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。
2.培养幼儿想象力和连接的语言表达才能。
二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子假设干三、游戏过程1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。
2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。
(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。
)所有参加者按顺序抽签游戏。
3.如认不出汉字或说不出完好短句,就算输,停抽卡片一次。
最后谁的棋子先到终点,谁就赢得成功。
四、提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。
幼儿传统益智游戏活动设计:拍手目的:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵敏性。
玩法:1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。
”2.老师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后老师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后老师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。
6.加快拍手速度,进步游戏的纯熟程度,直到不念儿歌也能快速做动作。
7.游戏应尽量防止或少出失误,该游戏可持续三到五分钟中班益智游戏教案篇2 【活动目的】一、通过重演____的创造过程,激发探究____的兴趣。
二、初步培养比拟观察才能、实验才能和初步运用科学程序的才能。
三、丰富对____外形特征与安装____后能省力的科学经历。
【活动准备】一、师生共同布置:____展览会。
二、多媒体动画片:____应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。
【活动过程】一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。
幼儿园中班益智游戏教案方案(4篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案活动目的:1、鼓励幼儿在玩中知道如何调制肥皂水和发现泡泡的特征,产生愉快的情绪和探索的兴趣。
2、了解吹出泡泡可用多种工具、多种方法。
活动准备:肥皂粉、小勺子、小肥皂片(已泡烂)、塑料杯子____个、小木棒18根、洗涤剂____瓶、水、吸管(细、较粗、粗)、特制塑料圈圈____个、____个盆子、小碟子____个、铁丝,硬纸板,幼儿____人。
活动过程:1、简单讨论材料(在室内)师:你们玩过吹泡泡吗?你们想不想玩?吹泡泡需要什么东西?谁来说说?接下来老师来做魔术师,(出示已调好的肥皂水),看看老师手里拿着小半杯肥皂水,我吹泡泡,你们抓抓看,能不能抓住?现在我为你们准备了一些东西,请你们动动脑筋,想办法试试,调出这么小半杯肥皂水出来(幼儿探索,老师指导)2、制作肥皂水,试吹泡泡(去室外操作)个别指导:你用什么东西做出肥皂水的,在做时,发现了什么?师:调好的肥皂水,来试试能不能吹出泡泡(拿塑料圈圈)?个别指导:a是不是水太多了?是不是需要再加些什么?b很多小朋友都可以做魔术师了,请你们去帮帮那些还不能做魔术师的?请没有吹出泡泡的小朋友去请教吹出泡泡的小朋友。
3、吹泡泡a让幼儿分别在有阳光及没有阳光的地方吹泡泡(有风或无风)师:我们到阳光下变魔术,看看你有什么发现?我们到没有阳光的地方变魔术,看看你有什么发现?个别指导:看看泡泡是什么形状的,什么颜色的?会飞了,会破掉……b用各种工具吹泡泡师:刚刚我们拿塑料圈圈变魔术,请你们再去试试那边的工具变变魔术,看看有什么新发现?个别指导:管口细的泡泡怎么样?管口粗的泡泡怎么样?自制的各种形状的圈圈(三角,正方形,圆)你都试试看,泡泡都是什么样的?纸桶的与铁丝一样吗?(放音乐收起东西)师:观众走了,魔术师洗一下手,我们去活动室拍个照。
4、集体讲述吹泡泡的过程,分享快乐(去室内坐下)(拍个照)师:a你们笑一个,你们很动脑筋,谁能告诉我你在调肥皂水时遇到什么困难,你是怎么解决的?b你变魔术时,发现了什么?c你还有什么有趣的事情给大家讲讲?5、延伸活动师:请你们呆会儿把今天变魔术的事画下来,给爸爸、妈妈看看。
幼儿园中班益智游戏教案方案范本(3篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案范本活动目标:1、在游戏中继续训练幼儿变速度,变方向走、跑以及训练幼儿左右跳、单脚跳。
2、透过游戏训练幼儿灵敏性,发展幼儿想象力,创造力。
3、培养幼儿群众活动意识和互相谦让的良好品德。
活动准备:每人一个彩瓶、小鼓一个,几何图形一套,音乐伴奏带及录音机活动过程:一、准备活动1、队形训练切断分队,最后成四路纵队2、准备运动二、活动进行1、穿树林游戏教师讲解方法,规则,并示范要求跳时双脚尖落地屈膝跳。
规则:分组进行,一个跟一个游戏:不推不挤不碰倒彩瓶,完成游戏后又跑回自己的队伍。
2、幼儿自由游戏教师先启发幼儿开动脑筋想出各种玩彩瓶的方法并演示。
然后幼儿自己玩彩瓶教师巡回指导。
规则:在指定范围内玩,玩时要团结友爱,互相谦让,不推不挤,不碰撞别人。
3、看信号拼图形三角形、长方形、正方形、圆形教师逐一出示图形,让幼儿说出其名称再交待游戏方法、规则。
规则:幼儿看到信号后自由组合拼图、拼完举手表示,当教师发出“停”的信号时即停止拼摆,以拼得又快又好的幼儿为胜。
4、听信号变速度,变方向跑、走。
幼儿园围绕几何图形站好,听鼓声按要求快跑、慢走。
规则:鼓声快就快跑、鼓声慢就慢走。
鼓声重就停。
三、游戏结束1、小结游戏资料,并讲评重点在遵守游戏规则,听指挥方面。
2、放松操。
活动结束:整队听音乐,退场。
幼儿园中班益智游戏教案方案范本(2)活动目标1巩固跑步的正确姿势,训练跑的速度。
2能开动脑筋,运用多种方法练习跑。
3培养幼儿机智勇敢。
活动准备1幼儿人手一张报纸。
2韵律操音乐的磁带及录音机。
活动过程1开始部分幼儿入场做准备运动:幼儿手拿卷好的报纸,在音乐中有精神的入场。
2准备运动(韵律操):幼儿在教师的带领下,听音乐有节奏的手拿卷好的报纸,有精神的做操。
基本部分1教师打开报纸,启发幼儿边想边尝试,不用手去帮忙怎样才能让报纸贴在胸前而不掉下来,让幼儿自由分散的活动。
2试后请幼儿集中,谈谈尝试的结果,得出结论:把报纸贴在胸口,快速的跑。
中班益智游戏教案【优选4篇】

中班益智游戏教案【优选4篇】(实用版)编制人:__审核人:__审批人:__编制单位:__编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园中班益智游戏方案【精华3篇】

幼儿园中班益智游戏方案【精华3篇】益智游戏是交流亲子感情的一个很好的途径,而且还有助于孩子的成长和发育,那么要如何开展亲子活动,才能达到好的效果?有什么好的游戏可以推荐?以下是我我为各位整理了几篇幼儿园中班益智游戏方案,推荐给大家,仅供参考,更多请关注我。
【篇一】幼儿园中班益智游戏方案游戏1:排大小、排长短材料:找几只大小不等的瓶盖和长短不等的笔。
玩法:1、比大小两两出示瓶盖或笔,让幼儿设法比出大小或长短。
2、排序让幼儿给所有的瓶盖按大小顺序排队,再给所有的笔按长短顺序排队。
3、认识、最小和最长、最短让幼儿说出并指出、最小的瓶盖和最长、最短的笔。
说明:这个游戏可以让幼儿体验到从小到大或从短到长的顺序关系,小班幼儿做起来可能会有困难,所以刚开始让幼儿做这个游戏时,只提供3个瓶盖和笔,以后可逐步增至5个。
另外还可以提供范例版(按每个瓶盖大小顺序描出的轮廓和按笔的长度画出的线段),让幼儿用重叠对应的方法匹配,引导幼儿观察排序的规律(一个比一个大,一个比一个长),然后逐步帮助幼儿脱离范例版排序。
游戏2:我们都是木头人材料:1、儿歌《我们都是木头人》:一二三,三二一,我们都是木头人,不要动,不要笑,看谁是真正的木头人。
2、木头玩偶一个。
玩法:1、和幼儿谈话知道木头人是什么样子的吗?木头人和我们有什么不一样呢?学学木头人是怎么走路的?2、教幼儿念儿歌并做游戏教幼儿学会念儿歌,然后让其一边念,一边做动作——☞“一二三,三二一,我们都是木头人”——可以有节奏地到处走动;☞“不要动,不要笑”——立正站好;☞“看谁是真正的木头人”——赶紧摆好一个姿势不动(要求幼儿坚持一会儿)。
☞和幼儿一起游戏,比一比,看谁坚持不动的时间长,谁就赢了。
说明:本游戏是通过游戏形式让幼儿来体验时间的长短,因此教师在一轮游戏结束时要及时和幼儿比较:谁坚持不动的时间长,谁坚持的时间短。
游戏3:老照片材料:幼儿小时候的照片和现在的照片若干张;教师小时候的照片若干张;照片夹一个。
中班益智游戏教案(精选25篇)

中班益智游戏教案(精选25篇)中班益智游戏教案(精选25篇)作为一位不辞辛劳的人民教师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编整理的中班益智游戏教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
中班益智游戏教案篇1游戏目标:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。
如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
中班益智游戏教案篇2材料:方形卡片若干,青岛名优产品和名胜古迹的小图片若干。
玩法与建议:1.引导幼儿用翻牌的方式记忆青岛的名优产品和名胜古迹的位置,进一步了解青岛名优产品和名胜古迹。
教师与幼儿共同将名优产品和名胜古迹的小图片粘贴在方形卡片上制成牌。
游戏时,幼儿两人一组,一人翻牌,另一人记忆。
翻牌的幼儿任意取出4-5张牌,图片朝上放在桌上,摆成一排,请同伴记忆牌的位置及图片的内容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,请记忆的幼儿猜其中一张牌是什么内容,猜对了便可以取走此牌,然后双方交换角色继续游戏,直到所有牌被取走,谁拿到的牌数量多谁获胜。
提示幼儿可先从4张牌玩起,逐渐增加到8张,摆放的方式也可以从一增加到两排。
中班益智游戏教案20篇

中班益智游戏教案20篇中班益智游戏教案20篇【益智游戏一】磁铁寻找目标:培养观察力、记忆力和动手能力。
材料:磁铁、各种金属物品(如纸夹、钉子、铁环、铜币等)方法:1. 将各种金属物品撒在桌子上或散落在房间中。
2. 给孩子们一根磁铁,让他们逐个寻找金属物品,并将其吸附在磁铁上。
3. 每个孩子找完后,可以比较一下谁找到的金属物品最多。
【益智游戏二】图形拼图目标:培养空间想象力、观察力和动手能力。
材料:各种形状的纸板图形(如三角形、圆形、正方形、长方形等)、纸板底座方法:1. 将纸板图形拼成一个完整的图案。
2. 将图案分成几个部分,每个部分都是一个连续的形状。
3. 孩子们根据纸板底座上的图案,用相应的纸板图形拼出整个图案。
【益智游戏三】数字排序目标:培养数学思维、观察力和逻辑思维。
材料:数字卡片(1-10或更多)方法:1. 将数字卡片洗牌并放在桌子上。
2. 让一个孩子选出一个数字卡片,并告诉他这个数字代表的意义(如:代表动物的数量)。
3. 其他孩子根据这个数字卡片的意义,依次选择相应的数字卡片排列在一起。
4. 孩子们可以比较谁排列得最快、最准确。
【益智游戏四】形状配对目标:培养形状辨认能力、记忆力和观察力。
材料:各种形状的纸板图形方法:1. 将形状纸板图形洗牌并放在桌子上。
2. 让孩子们依次翻开两张形状图形,如果两张图形的形状相同,则配对成功,可以保留这两张图形。
3. 继续翻开两张图形,直到所有的图形都配对成功。
4. 孩子们可以比较谁配对成功的数量最多。
【益智游戏五】迷宫探险目标:培养空间想象力、观察力和团队合作精神。
材料:迷宫地图、小木块或小人儿方法:1. 将迷宫地图放在桌子上,给孩子们一定数量的小木块或小人儿。
2. 孩子们根据迷宫地图,按照指定的路径,将小木块或小人儿放置在迷宫的入口处。
3. 两个或多个孩子可以同时进行探险,比较谁先到达终点。
【益智游戏六】感官猜猜猜目标:培养观察力、感知能力和语言表达能力。
幼儿园益智游戏 幼儿园中班益智游戏教案(精选8篇)

幼儿园益智游戏幼儿园中班益智游戏教案(精选8篇)要得到学生的尊重和爱戴,首先要学会尊重学生的人格,要尽量多地要求一个人,也要尽可能多地尊重一个。
为了大家学习方便,这里的8篇幼儿园中班益智游戏教案是作者小编为您分享的幼儿园益智游戏的相关范文,欢迎查看参考。
幼儿园中班益智游戏教案篇一活动目标:1、幼儿感受身体控制球,进行多种玩球的小游戏。
2、能与同伴协一致的进行运球活动、共同玩球。
活动准备:皮球。
活动过程:一、玩球。
幼儿人手一个球,分散进行玩球活动,鼓励幼儿想出各种玩球的方法。
让幼儿相互交流、学习各种玩球方法。
二、移球游戏。
教师:想一想,一个人怎样给球搬家?鼓励幼儿自由探索各种“搬家”方法,如:两手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夹球、把球夹在两腿之间、抱球在胸前等。
引导幼儿想一想:两人合作该怎样搬运球?请两个小朋友榜样运球,然后两两结对进行运球练习。
采用接力的形式开展游戏活动---胸夹球。
安排幼儿两两面对面,用胸部或腹部夹住球往前走。
(可采用接力赛进行)结对开展集体游戏----背夹球。
采用接力赛形式进行,让两个幼儿背对背,用背部夹住球往前走。
三、放松活动——玩球。
幼儿园中班益智游戏教案篇二活动名称:红蓝魔方【活动目标】1、培养幼儿手、眼、口协调能力及反应能力。
2、锻炼幼儿一物多玩的探索能力。
3、培养幼儿的想象力和互相合作精神。
【活动准备】红蓝魔方各6个、音乐、绳子3条。
【活动过程】一、《找对应》教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队较先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。
二、《比多少》教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。
[游戏规则]1、游戏前将孩子分成红蓝两队。
中班益智游戏教案40篇

中班益智游戏教案40篇《中班益智游戏教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班益智游戏教案40篇!(1)中班数学游戏教案《看谁的记忆力强》含反思设计意图幼儿数数能力的高低,在一定程度上反映着幼儿的匆力水平,影响粉幼儿智力的进一步发展,因此,开展了这次《看谁的记忆力强》活动。
对幼儿进行数数训练,既要根据幼儿所具有的一般生理和心理特点,抓住教育的关键时机,又要依据各个幼儿的其体情况,开动脑筋,找出自己孩子能够接受、积极参与的理想或较理想的训练方式和途径,这样才能达到事半功倍之效。
游戏目标:1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力。
2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。
3、体验数学集体游戏的快乐。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
游戏内容:1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。
2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。
游戏时,家长对幼儿说"报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,!出自:快思老.师!很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数"说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。
最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。
看是否说得多,说得对。
游戏指导:1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。
2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。
3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。
比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。
4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。
看谁说得多,看谁说得快。
活动反思幼儿园数学教学是“引导幼儿对周围环境中的数、量形时间大小、空间等现象产生兴趣,建立初步的数概念”。
幼儿中班游戏活动教案《益智小》3篇

幼儿中班游戏活动教案《益智小》幼儿中班游戏活动教案《益智小》精选3篇(一)活动名称:益智小游戏适用年龄:3-4岁活动目标:通过游戏活动培养幼儿的观察力、认知能力和逻辑思维能力,促进幼儿的智力发展和团队合作意识。
活动准备:1. 准备一些益智玩具,如积木、拼图、数字拼板等。
2. 准备一些益智游戏,如认动物、认水果、找颜色等。
3. 提前准备游戏道具和奖品,如彩纸、贴纸、小糖果等。
活动过程:1. 游戏一:认识图形a. 让幼儿围坐在一起,给每个幼儿发一张图形卡片。
b. 定义游戏规则:大家一起观察自己手上的图形,并记住它。
c. 把图形卡片收回,然后每个幼儿一个接一个地说出自己手上的图形是什么。
d. 如果说的正确,就可以得到一个奖品。
如果回答错误,可以给予其他幼儿提示。
2. 游戏二:找数字a. 将一组数字卡片混合放在一边,其他一组数字卡片则随机分发给幼儿手中。
b. 让每个幼儿依次从另一卡堆中挑选出与自己手中数字卡片相同的数字。
c. 如果找到对应数字,就可以得到一个奖品。
d. 游戏结束时,比较谁得到的奖品最多。
3. 游戏三:拼积木a. 将积木倒在桌子上,让幼儿自由发挥拼积木的能力。
b. 鼓励幼儿合作,通过合作完成一个更大的积木结构。
c. 在完成后,鼓励幼儿共同欣赏他们的作品,并给予肯定和奖励。
4. 游戏四:认识颜色a. 准备一些色彩丰富的贴纸,让幼儿贴在合适的颜色上。
b. 可以让幼儿根据所贴的颜色得到相应数量的奖品。
c. 鼓励幼儿用语言表达自己的贴图色彩,并给予合适的鼓励和奖励。
活动总结:通过以上几个益智小游戏活动,幼儿在游戏中能锻炼自己的观察力、认知能力、逻辑思维能力,提高对图形、数字、颜色等的认识。
同时,游戏中还能培养幼儿的团队合作意识和交流能力,增强幼儿的自信心和对成功的喜悦感。
在游戏过程中,要多给予幼儿鼓励和赞赏,让他们感受到参与游戏的快乐和成就感。
幼儿中班游戏活动教案《益智小》精选3篇(二)教案名称:种萝卜年龄段:幼儿中班(3-4岁)教学目标:1. 培养幼儿观察力、动手能力和集体合作意识。
中班益智游戏教案优秀4篇

中班益智游戏教案优秀4篇幼儿园中班益智游戏教案一:我画小动物篇一游戏目标:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。
如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
备注:教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。
幼儿园中班益智游戏教案五:找不同篇二设计思路:“找不同”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩。
因此,我便以此为出发点设计了本次活动。
本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在轻松愉快的气氛中体验发现的快乐,从而促进幼儿智力发展。
活动目标:1、通过观察、比较,能够找出两张图片的不同之处。
2、培养幼儿的观察力,体验发现的快乐。
活动准备:课件、音乐活动过程:一、导入:“小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里?”(动物园)“你在动物园里都看到了什么?咱们边走边看吧?”二、观看课件,找出图片不同之处。
1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
幼儿园中班益智游戏教案5篇

幼儿园中班益智游戏教案5篇要得到同学的敬重和爱戴,首先要学会敬重同学的人格,要尽量多地要求一个人,也要尽可能多地敬重一个。
为了大家学习便利,我特地预备了幼儿园中班益智嬉戏教案5篇,盼望可以关心大家,欢迎借鉴学习!幼儿园中班益智嬉戏教案1活动目标:1、幼儿感受身体掌握球,进行多种玩球的小嬉戏。
2、能与同伴协全都的进行运球活动、共同玩球。
活动预备:皮球。
活动过程:一、玩球。
幼儿人手一个球,分散进行玩球活动,鼓舞幼儿想出各种玩球的方法。
让幼儿互相沟通、学习各种玩球方法。
二、移球嬉戏。
老师:想一想,一个人怎样给球搬家?鼓舞幼儿自由探究各种“搬家”方法,如:两手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夹球、把球夹在两腿之间、抱球在胸前等。
引导幼儿想一想:两人合作该怎样搬运球?请两个小伴侣示范运球,然后两两结对进行运球练习。
采纳接力的形式开展嬉戏活动---胸夹球。
支配幼儿两两面对面,用胸部或腹部夹住球往前走。
(可采纳接力赛进行)结对开展集体嬉戏----背夹球。
采纳接力赛形式进行,让两个幼儿背对背,用背部夹住球往前走。
三、放松活动——玩球。
幼儿园中班益智嬉戏教案2活动目标:1.初步熟识乐曲旋律,通过熊行走、喝蜜、隐藏等嬉戏情节了解乐曲结构。
2.依据嬉戏情景,借助角色的示意,知道“蜜蜂”追捉时,小熊应躲避不动。
3.乐于参加嬉戏,情愿在集风光前大胆表现自己,体验嬉戏的欢乐。
4.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的嬉戏表演。
5.使小伴侣们感到欢乐、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。
活动预备:1.音乐《海琼斯小夜曲》2.课件、图谱3.红包、狗熊妈妈胸饰,蜜蜂胸饰活动过程:一、复习歌曲二、演示课件,了解嬉戏的故事情节。
1.出示图片,师:孩子们,你们看这是谁呀?(熊)这个呢?(蜜蜂)小熊和蜜蜂之间发生了一件好玩的事,我们一起来看一看2.课件演示师:熊和蜜蜂发生了一件什么事?四、完好观赏乐曲,进一步感知乐曲的旋律和节奏,理解每段音乐所表现的不怜悯节师:这件好玩的事藏在一段音乐里,我们一起来听听,哪里是熊出来了?哪里是小熊喝蜂蜜,哪里蜜蜂飞来了?哪里小熊跑回家?完好观赏乐曲师:开头的时候是谁来了?什么地方你听出来了?五、分段感知乐曲,创编角色嬉戏动作与图谱。
中班益智游戏教案5篇

中班益智游戏教案5篇《中班益智游戏教案5篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)中班体育游戏教案活动《我和垫子一起玩》含反思活动目标:1、探索尝试地垫的多种方法。
2、初步学习活动中的自我保护方法。
3、培养幼儿对体育活动的兴趣。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备:地垫、音乐。
活动过程:一、开始部分幼儿做热身运动:天天锻炼身体好二、基本部分1、出示地垫今天我们班来了一位客人,它来和我们做游戏,我们来看看它是谁?(出示地垫)在和它做游戏的时候要注意安全,做动作的时候注意一下旁边的小朋友,不要碰到别的小朋友,小朋友之间要相互谦让。
2、幼儿自由地玩地垫。
(现在我们就和它一起做游戏吧!)3、请幼儿示范自己的玩法。
三、利用地垫练习跳跃。
1、幼儿尝试用地垫进行跳跃练习。
(请你想一想我们怎么才能和地垫一起做跳跃的练习呢?)2、请个别幼儿示范自己的跳跃方法。
3、启发幼儿将地垫加长、垒高,再进行跳跃。
4、将地垫叠加在一起,幼儿集体练习跳跃。
5、集体游戏四、游戏:小小解放军玩法:老师递过来一张纸条(打开看,)刚刚老师接到一个任务,我们要帮助解放军叔叔完成一个任务,把地垫送到目的地,在这段路途中会遇到很多困难,(文.章出自快思教.案网)要穿过草地,钻过山洞,跨过小河才能到达目的地。
教师先示范并讲清楚规则,幼儿再游戏。
游戏分两组同时进行,看看哪组最快。
五、结束部分幼儿在地垫上放松整理,教师进行评价。
活动反思:体育《我和垫子一起玩》在课的设计上,我根据中班幼儿贪玩、好动的年龄特点,以游戏引发幼儿尝试活动,让幼儿在游戏中学习,在生活中学习。
整个活动自然化、生活化,提升了幼儿大胆尝试,积极探索的能力,并让幼儿从中体验与大家一起玩的乐趣。
今天的体育活动玩垫子游戏,为了使幼儿能在游戏中得到更多的乐趣,活动的开始部分的热身运动,我以游戏的形式展开,幼儿跟着老师学小飞机入场。
幼儿园中班益智游戏教案方案(四篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案活动目标:1、激发幼儿对角色游戏的参与热情,尤其是对“服装店”游戏主题的积极参与,使他们在游戏中体验乐趣。
2、在幼儿对服装买卖过程有初步理解的基础上,鼓励他们继续模仿成人工作,创新游戏情节,如设立服装制作工坊,提供定制和修改服装的服务。
3、培养幼儿面对挑战时的独立思考和解决问题的能力,以及通过协商合作解决问题的技巧。
4、在活动中,让幼儿享受与同伴共享游戏的快乐,愿意与他人合作游戏。
5、使幼儿通过活动掌握游戏的技巧,感受游戏带来的愉悦。
活动准备:1、提供娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等道具。
2、准备自制的蔬菜、鱼、螃蟹等模拟的菜场物品。
3、商店的一些商品和货物。
4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等工具。
5、准备一些娃娃服装的实物和自制服装的材料,如旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等。
活动过程:一、引入游戏主题。
1、教师展示玩具娃娃,并说:“新年即将到来,我打算为我的娃娃购买新衣服,让她在新年时看起来漂漂亮亮的。
孩子们,你们觉得我应该去哪里买呢?”以此引导幼儿说出“服装店”。
2、询问幼儿对服装店的了解,如店内销售的物品等。
3、询问幼儿是否在服装店购物过,以及他们的购物经验。
二、幼儿根据个人兴趣选择角色,教师协助布置游戏场景,特别关注服装店的设置,指导幼儿分类摆放物品,并展示或折叠好衣服、帽子等,要求摆放整齐、美观。
三、幼儿进行游戏,教师进行指导。
1、教师以娃娃服装店经理的角色参与游戏,引导幼儿讨论服装店应包含的角色,并让他们自由选择角色进行游戏。
同时,指导幼儿设计和布置柜台,考虑如何提升服装店的知名度,如制作广告,以及如何扩大规模以满足更多顾客需求,如设立服装加工工坊等。
2、教师以顾客的身份参与游戏,与在服装店工作的幼儿互动,引导他们提供热情的顾客服务,如介绍商品、处理顾客的特殊需求(如修改服装、定制服装等)。
四、组织幼儿围绕游戏主题进行讨论和反馈。
《益智》中班优秀游戏教案

《益智》中班优秀游戏教案《益智》中班优秀游戏教案《益智》中班优秀游戏教案1 活动目的:1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴老师一起表演。
2、引导幼儿学习比拟并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备:①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具假设干②各色球假设干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐活动过程:一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球快乐得飞起来了”老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个一样颜色的星宝宝,3篇跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色一样的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的.幼儿跟老师一起表演。
“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”老师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏完毕。
中班益智游戏:我画小动物游戏目的:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有根本理解。
游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。
假如小朋友说对了,3篇那么该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;假如对面的小朋友没有猜对,那么该幼儿要重新完成绘画。
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幼儿园中班游戏教案:益智小游戏
1、帮小熊按数取物
玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
2、“超市”游戏
玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张
数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,购买后回到座位。
3、找妈妈
玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫
身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。
瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。
4、看数字捶捶背
玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看
一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出
捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。
5、看数字捶捶背
玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在
小椅子上排成几列。
每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼
儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,
前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多
的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。
(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。
)。