就爱炒地皮规则及秘笈

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炒地皮游戏规则--资料

炒地皮游戏规则--资料

进入炒地皮游戏且战且退(单局房间)开始誓死扛棋(一轮房间)-- 游戏目的:此游戏由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”“反主”“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。

升级过A 后进行“扛棋”,“扛棋”胜利后一轮游戏结束,重新进行比赛。

-- 名词解释:分牌:游戏中每张5 、10 和K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分,两副牌共200 分。

游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:发牌结束后,每方得牌25 张,剩余的8 张牌为底牌。

在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:炒地皮游戏共由4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:游戏从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。

例如:庄家开始时的级别为2 ,表示2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为级牌。

主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情亮出级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。

主花色牌都是主牌。

主牌:主牌由红桃5 、大王和小王、级牌、主花色牌构成。

红桃5 永远是主牌副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。

扛旗:当一家打牌通过A 后,就要扛旗打无主。

炒地皮双扣比赛规则

炒地皮双扣比赛规则

炒地皮双扣比赛规则扑克牌炒地皮双扣比赛规则(淘汰制)一、比赛说明1.比赛采取淘汰制。

2.过J 为过软J,最后不需留J。

3.比赛时禁止说话,不得打信号牌。

4.比赛需服从裁判。

5.凡不遵守比赛规则者,取消比赛资格。

二、比赛程序(一)初赛:不作抽签,人员自由组合,择位坐下,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方进入复赛。

(二)复赛:胜方二人组合保持不动,由初赛胜方二人中选出一人进行抽签选择桌号决定对家进入复赛,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方进入半决赛。

负方为鼓励奖。

(三)半决赛: 胜方二人组合保持不动,由复赛胜方二人中选出一人进行抽签选择桌号决定对家进入半决赛,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方进入决赛,负方为三等奖。

(四)决赛:胜方二人组合保持不动,由半决赛胜方二人中选出一人进行抽签选择桌号决定对家进入决赛,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方成为本次联谊活动的冠军,属一等奖(4人),负方为二等奖。

三、比牌和出牌规则(一)争庄:比赛开始争庄,由坐东者洗牌并翻点,根据点数确定谁先摸牌,以后由不坐庄方洗牌和切牌。

(二)定庄家:第一局,先放2方为庄家,2的花色为主,在起底牌前另外三玩家有一次机会可用一对2反主反庄,定主的即为庄家;如果不是第一局,若庄家赢的则还为庄家,若庄家输了,那么抓分方变为庄家。

庄家方:跟庄家的对面的玩家所构成的一组。

抓分方:庄家的左右方的玩家所构成的一组。

(三)亮主规则:亮主实行“抢亮”的规则。

四位玩家中任意一位亮主后,其他玩家就不能再亮同级别或该级别以下的主。

亮主级别为(假定当前庄家牌的级别为2):单张2<两张方块2<两张梅花2<两张红桃2<两张黑桃2。

如果在起底前四位玩家均未亮主,则庄家下台,由抓分方变为庄家。

(四)级数规则:双方均从2打起,按2—5—10—J—K—A的顺序进行,其中2、J、A必打,5、10、K可跳级。

炒地皮要诀 (3)

炒地皮要诀 (3)

炒地皮要诀此要诀根据上周五炒地皮培训要点整理得出:1.长套与短套两副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

若不考虑底牌,平均每种花色每人6张。

多于八九张的花色即为长套,反之少于五张则为短套。

由于不可能将所有牌全部记下来,所以弄清楚某花色剩余牌数以及记住关键牌就尤为重要,几乎是甩牌必备。

2.钩牌打J时,若闲家最后一手牌以单J胜,则庄家方回到2(活2,可以跳级);若以双J胜,则回到被窝(死2,不可以跳级);若以4J胜,则盖两层被窝,即两次必打2。

打A时,若闲家最后一手牌以单A胜,则庄家方回到J;若以双A胜,则回到活2;若以4A胜,则回到被窝。

打J或A时,作为闲家,要想把庄家钩回去,王得先出,不要留到最后一手,因为最后一手只要有王,则不算以J或A胜。

3.叫牌庄家最好在摸到常主主牌的第一时间叫牌,这样可以保证不会扣错底牌,也为再次炒底创造便利。

除第一把抢庄外,闲家前10张一般不要叫牌,更不要一摸到常主主牌就叫牌,因为庄家很容易猜出花色,具体见“4.猜花色”。

除打J或A外,庄家的对家一般也不要捣乱(叫牌);打J或A时,对家若某花色相当长,也可考虑叫牌;若对家叫牌,则责任在对家,即由对家负责保底,庄家只需按自己手里的牌扣底(扣有J的花色,这样即使敌方炒底也拿不到主牌)即可。

4.猜花色若别人叫牌,庄家可以根据自己手里摸到的牌猜花色。

譬如上家叫牌时,庄家摸到某花色,则为该花色的概率很高,因为上把出牌同花色的在一块且洗牌不可能完全洗散;再保守一点,若庄家手里有且只有另一种花色时,则该两种花色均不要扣下去。

若拿底牌前,庄家手里有一对常主主牌,则可以考虑先炒后拿底;若拿底牌后,手里有一对某花色常主主牌,且别人炒底的概率较低时,可以考虑将该花色扣下去。

有一张主牌的牌亮主的概率也小多了。

若实在无法猜出,则可以考虑按自己手里的牌扣底,即扣弱牌短套,留长套。

5.扣底牌庄家自己叫牌,扣底相对容易,主要是防范别人炒底以及为后续炒底作铺垫,后面会具体讲到防范与“钓鱼”战术。

炒地皮规则 (2)

炒地皮规则 (2)

炒地皮规则1. 定义炒地皮是指一种现象,在房地产市场中,某些投资者通过购买土地、待地价上涨后再出售,以牟取差价的行为。

炒地皮规则是指在进行炒地皮活动时需要遵守的一系列规定和原则。

2. 目的炒地皮规则的目的是为了规范房地产市场中的土地交易行为,保护投资者的权益,维护市场的公平和稳定。

同时,炒地皮规则也能够促进土地资源的合理配置和城市发展的可持续性。

3. 炒地皮规则的主要内容3.1. 诚信原则在进行炒地皮活动时,投资者应当遵守诚信原则,不得故意隐瞒或提供虚假信息。

投资者应当按照真实情况进行报价和交易,不得以任何手段操纵土地价格。

3.2. 法律遵守投资者在进行炒地皮活动时必须遵守相关的法律法规,包括土地管理法、房地产法等,确保自己的行为符合法律规定。

如有违法行为将受到法律的制裁。

3.3. 公平竞争在土地交易中,投资者应当秉持公平竞争的原则,不得采取不正当手段获取优势,比如暗箱操作、串通一气等。

同时,投资者也应当尊重其他竞争者的权益,不得进行恶意抬价或恶意破坏等行为。

3.4. 风险控制炒地皮行为存在一定的风险,投资者应当合理评估风险,并采取适当的风险控制措施。

投资者可以通过多元化投资、合理的融资结构等方式来降低风险。

3.5. 长期规划炒地皮活动不宜只看短期利益,投资者应当进行长期规划,考虑土地的实际价值和发展潜力。

只有具备长远眼光和战略思维,才能获取更好的回报。

4. 遵守炒地皮规则的益处4.1. 保护投资者的权益炒地皮规则的遵守可以有效保护投资者的权益,防止他们受到不公平竞争和欺诈行为的侵害,确保他们能够在合法、公正的市场环境中进行交易。

4.2. 维护市场的公平和稳定炒地皮规则的实施可以提高市场的透明度和公正性,防止市场因不正当行为而失去公信力。

同时,炒地皮规则也能够稳定市场的价格和预防市场的过热。

4.3. 促进土地资源的合理配置炒地皮规则的遵守可以促进土地资源的合理配置,避免土地被闲置或过度开发。

合理的土地利用有助于提高城市的生态环境和人居环境。

炒地皮游戏规则

炒地皮游戏规则

炒地皮游戏规则1. 游戏目的:通过购买和出售地皮,获取最大的利润,成为最富有的玩家。

2. 开始游戏:游戏开始前,每个玩家需选择一个游戏角色,并获得100万的初始资金。

所有玩家同时轮流投掷一次骰子,点数最大的玩家先行。

3. 游戏流程:按照玩家的顺序,每位玩家进行一次操作。

玩家可以选择购买或出售地皮、建造房屋或酒店、支付税费等。

4. 地皮购买:当玩家落到某个尚未被购买的地皮上时,他可以决定是否购买此地。

如果他决定购买,他必须按照当前地皮的市场价值支付相应的购地费用。

玩家可以自由决定购买的数量和位置,但需要注意自己的资金余额。

5. 地皮出售:在游戏过程中,玩家可以将自己手上的地皮出售给其他玩家,或者将其放回市场进行拍卖。

在进行出售时,需要按照当前地皮的市场价值进行定价,并且需要注意其他玩家的购买意愿和资金情况。

6. 房屋与酒店建造:当玩家拥有地皮时,可以决定在上面建造房屋或酒店,以增加其价值和收益。

不同等级的房屋和酒店需要不同的建造费用,而且每个地皮只能建造一定数量的房屋和酒店。

7. 税费和罚款:在游戏过程中,玩家可能需要支付各种税费和罚款,比如地皮税、房产税、停车罚款等。

如果玩家因无法支付相应的费用而产生债务,则需要卖掉手上的地皮或房屋进行还款。

8. 游戏胜负:游戏终止时,各玩家的资产总额将被计算,并且扣除未还债务和罚款等费用。

资产总额最高的玩家则成为游戏胜者。

9. 游戏策略:为了在游戏中获取最大的收益,玩家需要制定一系列明智的策略。

比如:(1)优先购买高价值的地皮和建筑,以获取更大的收益。

(2)适时出售手上的资产,以应对突发情况或获取更大的利润。

(3)合理安排资金的使用,避免因无法支付费用而导致债务和罚款。

(4)利用各种机会和规则,从其他玩家手中获取利润,比如在拍卖中购买低价地皮、向其他玩家收取过路费等。

以上就是炒地皮游戏的规则。

玩家们可以根据自己的兴趣和爱好进行相应的变化和调整,以达到最好的游戏体验。

宜兴炒地皮规则

宜兴炒地皮规则

宜兴炒地皮,是宜兴地区具有本土特色的一款游戏。

目前,网络版宜兴炒地皮,最大,最专业,最地道,人数众多的平台,是宜兴同城游。

宜兴炒地皮是宜兴一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择三副牌进行。

此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。

增加了游戏的可玩性。

牌分为黑桃,红桃,草花,方片四种花色,还有大小鬼知道的吧.宜兴抄地皮用3副牌.打牌的时候牌分为"主牌"和"付牌".级牌和大小鬼也属于"主牌"比如说第一局打2,那么2就是级牌,所有的2都是主牌。

抓牌并不把所有的牌都抓完,最后会剩下10张牌,叫做"底".第一局牌打2,一边抓牌可以一边报牌,比如你抓到了一只方片2,并且想用方片的牌作为主牌,那么可以将这只2甩出来.然后直到抓牌结束如果没人甩出两只相同的2,那么方片就作为暂时的主.并且你可以收"底","收底"的意思是把剩下的8只牌你一个人抓回去.然后再"灭底".意思是另根据自己情况拿出8张牌放回去.如果比如有人报出两只相同的草花2,那么草花2就作为暂时的主.同时人家收底.当然如果有人更狠报出3张红逃2,那么红桃就是暂时的主.等灭底结束,开始抄"底".比如上面的情况你不想红桃作为主,并且你有三张黑桃2且想以黑桃做为主牌,那么可以甩出这三张牌.然后收别人灭的"底"和重新"灭底".然后,如果有人还不想以黑桃做主牌,那么只能抄无主了.当然,前提是要有三张大鬼或小鬼.甩出三张大鬼或小鬼后也可以重新抄底和灭底.然后所有的主牌就只剩下大小鬼和级牌了.报牌和抄底的规则是:1.大鬼>小鬼>黑桃>红桃>草花>方片.三张相同的>两张的相同>一张.大鬼和小鬼只有三张一样的可以报牌或者抄底.打牌时分两家,四个人,A和坐A对面的人作为一"家".比如,你和坐你对面的人是做为一"家"的,另外两个人作为另一"家".一起集分或者逃分.第一局报牌成功和上牌赢的人逃分,另一家集分.逃分就是让另一家少集分,如果另一家一分未集到分,那么就是升6级,集到不满60分,升3级.集到不满120分,升一级.集分集到120分就另一家赢.多集到X个30分就升X 级.另一家升X级那么他们下盘就打N+X.比如另一"家"上盘赢时打3,这次他们集分集到190分,那么下盘他们就打5.所有的5和大小鬼都是主牌.从2开始升级,第一个升到大鬼并且可以赢的一家,那么这一家就算大结局,完全赢了.升级是从2开始,然后3,4,5....J,Q,K,A,小鬼,大贵的,当然其中有些可以因升N级而跳过不打,大鬼小鬼不可跳,是必打的.打大小鬼时报牌和抄底的规则是这样的:比如这盘打小鬼,那么如果我先抓到小鬼,可以甩出来同时带一张比如方片7.那么接下来打法就如同这盘打7.但是,抓牌结束前,有人或你自己甩出2张小鬼,则可以修改,让这盘打5,或6,或其它.打牌时的规则:A>K>Q>....>2; 主牌>付牌. K,10,5都是"分".一圈牌出下来,集分的这家大,分就集上去,不大就被逃掉.打牌时可以出单只或对或三只一样的或连对或者甩牌5种形式.连对要三连对或者三连队以上才可以出.甩牌的前提是另外三家都没有大过你手上要甩的牌.上家出主牌时下家要出主牌,没有主牌可以出付牌.上家出付牌下家要出相同花色的付牌,没有时可以出其他付牌或者主牌.同时出主牌的人和出付牌的人出的牌形式要一样,出主牌的人才能大过出付牌的人.。

炒地皮技巧

炒地皮技巧

笑看风云起(戏说炒地皮)? ? 在炒坛厮杀了两年,形形色色的炒友见过不少,我谨将其分为五类。

他们各具特色,各显其能。

与之较量,喜怒悲乐,尽在其中。

而今一一回味,尤为得趣。

? ? 一为新新人类。

这类炒手分在2000以上,胜率60℅多,虽战局有的不足500,但切切不可小视。

这往往是那些身经数千之战后另换马甲的高手。

实战经验丰富,战略手段老辣,下手见血封喉。

锋芒毕露,不可一世。

他们谁都不怕,上场绝不谦让。

与他们争雄,庄家切忌抱侥幸心理,下底当以稳健为妙。

因一旦被他们捞到机会,定然冷酷无情,痛下杀手,而且绝无可逃。

? ? 二为拚命三郎。

这类炒手分达数千,胜率40℅以上,战局亦达数千。

此类炒手绝非“善类”,一般邀对而出。

他们视胜率、分数为无物,为人玩世不恭,游戏人生,喜欢挑衅。

一旦实战,则以性命相搏。

战术谋略上胆大妄为,出手极其凶狠。

与他们相遇,绝无便宜可得。

牌好杀你时,毫不留情,而一旦轮到你有机会,逃得比谁都快。

只能他快活,不能你痛快。

每每令高手恨得咬粹钢牙。

? ? 三为潇洒一族。

一般分达一万以上,胜率50℅左右,战局数千。

这类炒手嗜牌如命,不挑对手,有牌就打。

喜欢与高手较量,漠视输赢,看淡胜率,只求玩得痛快。

亦很注重牌德,并不逃跑。

他们往往是些能征惯战的江湖老手,极有谋略,战术精湛,经验老到。

这些炒手是真正的潇洒一族,经常在牌室里溜达,输赢随意,有牌玩便快乐。

与他们争斗,并无多大胜算。

? ? 四为白领高手。

这是些分数万分以上,胜率60℅左右的炒手。

极爱面子,珍惜名誉,且尽是俊男靓女(点击他们的头像一看就知道了)。

讲究牌德,绝不逃跑。

胸怀谋略,精通战术,看重胜率。

打牌善于后发制人。

他们一般是相约而来,不挑对手。

打牌冷静,战术灵活,懂得避让,惯用险招。

一旦抓住机遇,绝不手软。

往往能力挽狂澜,反败为胜。

其成功率极高。

? ? 五为菜鸟新辈。

这类炒手不说大家也知道。

其特点是进来就抢庄,只爱设一局。

胸无谋略,不懂战术。

炒地皮游戏规则版

炒地皮游戏规则版

进入炒地皮游戏且战且退(单局房间)开始誓死扛棋(一轮房间)-游戏目的:此游戏由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”“反主”“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。

升级过A后进行“扛棋”,“扛棋”胜利后一轮游戏结束,重新进行比赛。

-名词解释:分牌:游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5 分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100 分,两副牌共200分。

游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。

在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

一局结束后, 新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:炒地皮游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。

例如: 庄家开始时的级别为2 ,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K ,此时K就成为级牌。

主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情亮岀级牌, 最后亮岀的级牌花色即为主花色。

主花色牌都是主牌。

主牌:主牌由红桃5、大王和小王、级牌、主花色牌构成。

红桃5永远是主牌副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。

扛旗:当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。

这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。

此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。

一、时限规定1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。

2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。

若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。

二、洗牌、起牌及倒牌规定1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。

2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。

大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。

3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。

三、定主、扣底及炒底规定1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。

庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。

每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。

除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。

2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。

如违例,第一次警告,第二次判罚80分。

“炒地皮”比赛规则

“炒地皮”比赛规则

“炒地皮”比赛规则一、亮牌规则1、四位玩家中谁先亮牌即为当时的主牌,庄家扣完底牌后,其他玩家可以根据亮主级别“反主”,顺序是(从小到大):方块、梅花、红桃、黑桃、小王、大王、5红桃一对、勾回头。

如其他玩家没有反主,则亮牌的一方不得自己反自己。

2、用5红桃一对反主,可以指定任意花色的牌为主牌或打无主。

3、若一副牌抓完,尚无人“叫主”,则看“底牌”,若底牌中有级牌,则第一张级牌为“主”,若无,则将底牌中的最大一张牌的花色为“主”,不得再反主。

4、“反主后”第一叫牌人如有对子,可勾回头。

二、出牌规则1、首牌由第一拿底牌方出牌。

2、5、10、K同一花色可以同时出,其他玩家如果有同一花色的 5、10、K须跟出,5、10、K钓主,其他玩家有5、10、K 的必须跟出,否则必须出手中最大的主牌,付牌中红桃5、10、K 可不跟出,但不得再做5、10、K出牌。

打5、10、K时,5、10、K可以下放。

3、如果首家出牌包含了拖拉机或对子,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对子。

4、拖拉机必须是亲姐妹,如主打5,4和6对子不得成姐妹对,A和2(最小)、K和A、大王和小王可成姐妹对。

5、J(5、10、K抠底除外),A必打,2不必打。

三、计分规则1、凡台下未得分,台上直接打J。

2、台下5、10、K抠底,不计分数多少,可直升到A,原台上则退到2,由抠底方主打。

3、台上打J,台下单张J抠底,台上则退到2。

如未得满80分,仍由台上主打2。

4、台上打A,台下单张A抠底,台上则退打J;台下对子A 抠底,台上则退打2,如未得满80分,仍由台上主打J或2。

5、台下单抠底,如底牌有分乘2计分,双抠底乘4计分。

6、“甩”牌,必须是其他三位玩家没有比此大的牌为“甩”牌成功,如有比此牌大的则为“甩”错牌,每张牌罚10分。

7、违反出牌规则,出错牌,每一张罚10分;数轮后发现,该牌最小,并以10×N圈罚分。

8、根据抓分方最后得分,确定升级结果,20分一级。

锄大地技巧十句口诀

锄大地技巧十句口诀

锄大地技巧十句口诀
锄大地是一款非常受欢迎的扑克牌游戏,它需要玩家具备一定的技巧和策略。

下面是十句口诀,帮助您在锄大地中获胜。

一、把握机会:在游戏中,要时刻关注牌局变化,抓住机会出牌。

二、先手优势:尽量争取先手出牌的机会,这样可以在后续的出牌中占据主动权。

三、掌握规律:通过观察其他玩家的出牌情况,掌握游戏规律,从而更好地制定策略。

四、分析牌型:仔细观察自己手中的牌型,并根据不同情况选择合适的出牌方式。

五、保持平衡:在出牌时要注意平衡自己手中的底分和剩余的牌数,避免过早失去优势。

六、抢分技巧:在必要时可以采用“抢分”策略,即通过高分出牌来争取更多胜利机会。

七、防守为主:如果手中没有明显优势,则应以防守为主,并尽量避
免被其他玩家压制。

八、配合队友:在双人或多人游戏中,要与队友配合,共同制定出牌
策略,提高胜率。

九、注意观察:在游戏中要时刻保持警觉,观察其他玩家的出牌情况,并根据需要进行调整。

十、保持冷静:无论遇到什么情况,都要保持冷静,不要被情绪所左右,从而更好地应对各种挑战。

以上是锄大地技巧的十句口诀。

希望这些技巧能够帮助您在游戏中取
得更好的成绩。

同时,在实践中不断总结和积累经验也是非常重要的。

两副牌炒地皮技巧十句口诀

两副牌炒地皮技巧十句口诀

两副牌炒地皮技巧十句口诀以下是为您生成的十句适用于小学生的“两副牌炒地皮技巧”口诀:1. 一要眼明心又亮,出牌顺序细思量。

好比走路看方向,不慌不忙不莽撞。

二要记牌多动脑,哪家啥牌要知晓。

如同记账记得清,关键时刻能出招。

三要配合伙伴好,团结一心力量高。

好像拔河一条绳,默契配合赢到老。

2. 一防对手出大招,谨慎应对别乱套。

好比守城防敌扰,严阵以待守得牢。

二观局势把风瞧,时机成熟赶紧跑。

如同跑步等信号,抓住机会向前超。

三用炸弹有技巧,关键时刻放大炮。

好像将军发令号,一举成功气势傲。

3. 一管上家控下家,出牌策略心中挂。

好比交警指挥车,交通顺畅不堵塞。

二拿好牌别自夸,沉着冷静不浮夸。

如同考试心态佳,稳稳发挥才最佳。

三抢分时刻要胆大,果断出击别害怕。

好像勇士去冲杀,英勇无畏把分拿。

4. 一瞅底牌要细心,好坏心里先有底。

好比探险先摸底,知己知彼有底气。

二出对牌讲时机,太早太晚都不宜。

如同做饭看火势,恰到好处最满意。

三留大牌防万一,关键时刻能救急。

好像雨伞下雨天,有备无患心不慌。

5. 一有机会就得分,分分必争不松劲。

好比收集小星星,越多越好亮晶晶。

二对伙伴多信任,相互支持感情深。

如同朋友手牵手,并肩同行向前走。

三算牌数要精准,头脑清醒思路敏。

好像算账小会计,分毫不差最聪明。

6. 一遇大牌别慌张,冷静思考有妙方。

好比遇到大老虎,沉着应对不逃亡。

二让小牌别勉强,灵活出牌不硬抗。

如同水流绕石岗,顺势而为路通畅。

三骗对手有花样,虚虚实实难猜想。

好像魔术师变戏,出其不意把敌降。

7. 一要出牌速度快,拖拖拉拉易失败。

好比跑步争比赛,迅速敏捷站头排。

二懂规则不胡来,依规行事才应该。

如同遵守交通牌,安全有序乐开怀。

三多观察对手态,摸清心思巧安排。

好像侦探查案来,明察秋毫赢牌赛。

8. 一有炸弹藏得深,关键时刻炸敌人。

好比奇兵突现身,杀个对手措手昏。

二顺牌先走理要真,一路畅通无阻困。

如同江河向前奔,顺势而为流得顺。

三逆风局中心不沉,沉着应对等翻身。

双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版

双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版

双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版一、比赛通则(一)牌的张数两副牌,108张,4名选手各抓25张,余8张为底牌。

(二)牌的定义及大小1、单牌:每一张自然牌。

大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2,同样大小的牌先出为大。

2、对牌:两张花色及数字完全相同的牌。

大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2。

3、拖拉机:有相邻逻辑关系的两对牌组成拖拉机。

如对大王与对小王,对小王与对主级牌,对主级牌与对副级牌,对副级牌与主花色的对A……。

空心缺口牌为拖拉机,如打8时的9977为拖拉机;打无主时,对小王与任何对级牌构成拖拉机;平等级牌不构成拖拉机,AA22在任何情况下不构成拖拉机。

4、分数:4门花色的5、10、K。

(三)第一副牌每轮第一副牌打2,双方各一名选手以翻牌的大小确定谁先抓牌,牌大者先抓牌;先抓牌方洗牌上家扳牌后,开始抓牌比赛,第一副牌亮主即坐庄,反主即反庄,王牌可以反无主,大王可以反小王。

(四)洗牌、扳牌每一副牌庄家洗牌,由庄家上家扳牌,庄家抓牌。

(五)轮庄庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄);庄家下台,下一副牌庄家的下家坐庄。

(六)底牌8张,供庄家独自更换,扣底牌采取暗扣法,扣底牌分数不限,并应一次扣完,庄家同伴不得帮助庄家检查底牌张数。

(七)亮主牌亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌,在其他选手没有反牌之前,先亮主者可用另一张相同的级牌加固形成对级牌,其他选手可用对级牌或对王牌反单张级牌,对王可以反对级牌,对大王不能反对小王,任何人不能反自己亮的主牌,对王牌不能直接亮无主,一副牌抓牌结束仍无人亮主牌,打无主。

(八)“炒”主牌所谓的"炒":就是在庄家扣好底牌后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行“炒”主,并再扣底牌。

最终根据方块、梅花、红桃、黑桃、小王和大王由低到高的排序进行循环反主扣底。

就爱炒地皮规则及秘笈

就爱炒地皮规则及秘笈

《就爱炒地皮》规则一:基本打法:1.牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

2.亮主:第一局开始起牌后,从2开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家,亮主为暗牌。

3.反主:反主时可用2张相同反1张,2张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌。

第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定。

反主:按照亮主的顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同的一对,本局以最后反主的为最后定主。

4.炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌。

抄底牌不限次数。

若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里的炒地皮规则不同,大家务必注意)5.轮庄规则:开局中,双方争庄,先亮者为庄家;庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰A2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是A2坐庄,故A1亮主要谨慎一点);闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家的下家(如廊桥B2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是B2坐庄,故B1亮主要谨慎一点)。

6.牌大小原则:牌的大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌;花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,... 2最小。

若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。

7.牌型说明:单张: 可以是手中的任意一张牌;对: 两张花色和点数都相同的牌称为对子;拖拉机:花色相同且点数相邻的几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大的二联对拖拉机。

8.出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对。

就爱炒地皮规则及秘笈

就爱炒地皮规则及秘笈

《就爱炒地皮》规则一:基本打法:1.牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

2.亮主:第一局开始起牌后,从2开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家,亮主为暗牌。

3.反主:反主时可用2张相同反1张,2张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌。

第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定。

反主:按照亮主的顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同的一对,本局以最后反主的为最后定主。

4.炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌。

抄底牌不限次数。

若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里的炒地皮规则不同,大家务必注意)5.轮庄规则:开局中,双方争庄,先亮者为庄家;庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰A2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是A2坐庄,故A1亮主要谨慎一点);闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家的下家(如廊桥B2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是B2坐庄,故B1亮主要谨慎一点)。

6.牌大小原则:牌的大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌;花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,... 2最小。

若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。

7.牌型说明:单张: 可以是手中的任意一张牌;对: 两张花色和点数都相同的牌称为对子;拖拉机:花色相同且点数相邻的几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大的二联对拖拉机。

8.出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对。

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一:基本打法:
.牌数:
副牌,共张,每人张,底牌张.
.亮主:第一局开始起牌后,从开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法地牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌地玩家为庄家,亮主为暗牌.文档收集自网络,仅用于个人学习
.反主:反主时可用张相同反张,张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌.文档收集自网络,仅用于个人学习
第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定.
反主:按照亮主地顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同地一对,本局以最后反主地为最后定主.
.炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌.抄底牌不限次数.若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里地炒地皮规则不同,大家务必注意)文档收集自网络,仅用于个人学习
.轮庄规则:
开局中,双方争庄,先亮者为庄家;
庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点);
闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家地下家(如廊桥)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点).文档收集自网络,仅用于个人学习
.牌大小原则:
牌地大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌;
花色牌点数地大小顺序是(级牌除外):最大,次之,... 最小.若首家出包含对、或拖拉机地副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌.文档收集自网络,仅用于个人学习
.牌型说明:
单张: 可以是手中地任意一张牌;
对: 两张花色和点数都相同地牌称为对子;
拖拉机:花色相同且点数相邻地几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大地二联对拖拉机.文档收集自网络,仅用于个人学习
.出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出地花色.如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌地花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌. 如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色地对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量地拖拉机或对.
各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌.
.甩牌:一次打出若干张相同花色地牌称为“甩牌”,“甩牌”地前提是:若其它三人手中没有该种花色地牌,或即使有,但手中地“单牌”不大于“甩”出地任意一张单牌、“对”不大于“甩”出地任意一“对”、“拖拉机”不大于“甩”出地任意一“拖拉机”,以此类推.则此人“甩”牌成功.“甩”牌失败,每次罚分(不论张数).文档收集自网络,仅用于个人学习
.必打规则:、、必打.如果庄家从一下升到,就不打,如果没一下升到,就必打;从或者打地,必打;庄家打或在被闲家抠底后无论闲家捉多少分都不倒退;文档收集自网络,仅用于个人学习
.电脑系统:电脑系统规定,秒出牌时间,超时由系统托管自动出牌;埋底时间秒;允许
炒底地时间是秒;文档收集自网络,仅用于个人学习
.局数规定:每日只打局(周冠军赛为局),局结束时,停留牌级高地组获胜;同级地金牌制胜.文档收集自网络,仅用于个人学习
二:计分规则:如果得分为,庄家方连升级;如果得分不满,庄家连升级;如果得分小于,每少十分庄家方升级;如果得分等于,轮换庄家;如果得分大于,抓分方每多十分升级;抠底:底牌埋分,若闲家抠了底:普通抠底,底牌分数*;对子抠底,底牌分数**;联对拖拉机抠底,底牌分数***;联对拖拉机抠底,底牌分数****;依此类推;拖拉机:打时,,...,主副,副主,主对小王,对小王对大王;打——时(例如打时),无论主副牌中地皆是拖拉机,其他同前,主副,副主,主对小王是拖拉机(无论什么时间或者(打时)都不是拖拉机!);拖拉机大压小、主压副.
最后得分:最后得分等于级数×基础分,以分一级算:
最后获分级数大光庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级换庄敌家升级敌家升级敌家升级敌家升级敌家升级 <敌家升级敌家升级敌家升级以上敌家升级文档收集自网络,仅用于个人学习
三:抽奖规则节目设置抽奖环节,抽奖台上共设个抽奖格,每局牌结束后由获胜方抽奖一次,即可翻开一个抽奖格当即获得该抽奖格背面标注地奖品.每局牌结束后都有一次抽奖地机会.个抽奖格中有个空白格,其余均有奖品.文档收集自网络,仅用于个人学习
四:冠军奖金:节目设立冠军基金,当日产生地获胜方获得元冠军基金,主持人询问是否参与明日地节目,如果参与继续获胜后冠军基金上升为元加上前日基金累计共元,第三天获胜后上升为元,冠军基金累计至元,第四日当日基金额为元,获胜后累计为元.当冠军基金达到元后不再上升,每获胜一日增加元. 文档收集自网络,仅用于个人学习
五:报名规则组合名称:(譬如:战舰)战舰号:(真实姓名),住址:舒城;联系方式:手机号;战舰号:(真实姓名),住址:合肥:联系方式:手机号;注:领奖时需带身份证,名字要一致.文档收集自网络,仅用于个人学习
参与《就爱炒地皮》游戏地实战技巧
,开始起牌前,一定要将鼠标箭头放在亮主地花色中间,尽量减少移动鼠标地距离,争取节约时间抢到首先亮主地权利;看清自己手中地主牌(如打),那么根据自己手中地地个数种类和王地个数判断外面炒底地可能性和花色进行下底:不能炒回来地只能下底自己手中已有地花色,但是该花色有时不能放地太多,防止被对王炒底;自己手中有能炒底地,应分“外无炒”和“外有炒”种进行下底.
,认准庄家.分清主次.找准自己角色.该当主角地是庄家,不是庄家就当好配角,别个人英雄,更不能吝啬大牌,胡出乱打,扰乱庄家意图.出牌顺序很重要:有牌用最大地上手,先出庄家(对家)没有出地花色,——()——()——拖拉机,带不了牌要想办法还给庄家牌权,估计庄家可能缺哪门,实在无法判断就掉主归还对家.
,严格分工配合,谁庄家谁保底,庄家埋分要自己负责,必须有把握.不是庄家请别操闲心去为保底而保底以至于延误战机,尽量把大牌早点出去,帮庄家跑分减压力,协助庄家引掉对方王牌.
,别老指望抠对方地底分,炒地皮地总原则就是跑分和得分,有把握能大地牌要争取早出早得分,不要贻误战机.如果是自己拿分,只要达到分,一般即下大王捉拿对家手中分,以达到上庄地目地.拖拉机挖底肯定是好,但是要判断好底一定有分并且一定能挖底,否则就
早出手捉分.除非是你自己炒底地,你知道底分多.
,必须想尽办法夺取控牌权,并懂得在必要时把控牌权转给对家,尤其是对家是庄家时,牌权交对家.无把握地副牌不要乱出,可以出小主转移牌权.
,清主是要讲究地,强烈建议不要轻易使用.每把牌都爱清主地是个坏习惯,清主必须是庄家给了提示后才能帮庄家清,清主是庄家地独享权力.
,必须掌握拉锯战,消灭对方弱势地牌里地分数,每门牌可是能消灭分地呀,至少消灭它分.
,庄家第手出地牌,大多断绝,要么有小对和分.当庄家第次出小主时必须不惜代价抢夺控牌权,不要吝啬你地大王,因为你不是庄家,大王没啥用,顶多值分罢了,有时可能就是废牌呢.
,庄家当地好坏是高手和低手地最大区别.水平高低就看你能不能坐好庄家,其中最关键就是埋底牌,最好能埋断门牌,有绝对把握保底就在断牌后尽量多埋分,没把握就最多只能埋分以下,尽量别埋分.有牌无胆不行,无牌胆大地是糊涂.切忌侥幸心里去乱赌.一定要考虑到别人能否炒底.
,一定要看好对家地出牌意图(如:对家上手就吊主,是想清对手地主好拿副牌地分,那么你就应该配合掉主,除非你有拿分地把握——譬如拖拉机),估摸庄家地底牌是否有分,垫牌时要注意,跑不了地分能垫缺门就垫,不能吝啬这个分(留也不能拿到地).
另外希望大家多学习看信号牌,不是说信号牌好不好,而是要能看懂对家信号,而且能看清对方信号,方能配合好对家,再能扰乱对方.
特别指出,有些人爱故弄玄虚,妄想后发制人,手中拿着大牌不出,最后只能是贻误战机,而且很容易误导自己对家,除非你是通牌,不然你有吃亏,别认为人家对方都是笨蛋.所以一定要算好牌,抢占先机,不可有任何贪心和侥幸之心理.
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