APP界面设计规范二(Android版)

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App界面设计规范

App界面设计规范

App界面设计规范1. 概述App界面设计是提供给用户与应用程序进行交互的视觉和操作方式。

良好的界面设计可以提升用户体验,使用户更容易理解和操作应用程序。

本文将介绍一些常见的App界面设计规范,帮助开发者们在设计过程中遵循最佳实践。

2. 视觉设计规范2.1 颜色选择•使用适合应用风格的颜色搭配,并注意颜色对比度,以确保文字和图标的可读性。

•避免使用过多明亮或过于高饱和度的颜色,以免对用户产生不适感。

•在暗模式和亮模式之间切换时,需要注意颜色在两种模式下的可读性和整体协调性。

2.2 图标和图片•使用统一简洁、直观易懂的图标,以便用户快速识别其含义。

•图片质量要求高,并遵循响应式设计原则,在不同屏幕尺寸上呈现一致且清晰的效果。

•合理压缩图片文件大小,尽量减少加载时间。

2.3 字体选择•使用清晰易读、适合应用风格的字体。

•在不同屏幕尺寸上确保字体大小的合适性,以便用户能够方便地阅读。

2.4 排版和布局•界面元素的排列严谨、有序,避免过于拥挤或空旷。

•使用一致的边距和间距,使界面整洁且易于浏览。

•对齐方式要统一,以确保页面整体协调。

3. 交互设计规范3.1 导航和标签栏•提供清晰明了的导航结构,使用户能够轻松找到所需内容。

•标签栏要易于操作和切换,并在不同页面状态下显示相应的标记。

3.2 按钮设计•按钮设计要简洁易懂、易点击,并为不同按钮类型使用合适的颜色和形状。

•使用动画效果来增强按钮点击反馈,提高用户交互体验。

3.3 输入框和表单•输入框样式要清晰,并提供输入提示或默认值,方便用户填写信息。

•表单中的字段要有明确标签和格式验证信息,以减少用户输入错误。

3.4 弹窗和提示信息•弹窗要简洁明了,提供清晰的按钮操作和关闭方式。

•提示信息要及时准确地反馈给用户,并使用易于理解的语言。

4. 响应式设计规范4.1 屏幕适配•针对不同屏幕尺寸和分辨率进行界面布局的自适应调整,以保证在不同设备上正常展示。

•需要做好各种屏幕比例下的测试,确保界面元素大小和位置合适。

手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范手机APP已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

一个好的用户界面设计可以提升用户体验,增加用户粘性,使用户更愿意使用和推荐这个APP。

本文将介绍手机APP的用户界面设计原则与规范,帮助开发者们设计出更好的用户界面。

一、简洁明了手机屏幕相对较小,用户界面设计必须简洁明了,避免过多的文字和复杂的图标。

保持页面干净整洁,突出核心功能,减少用户的操作步骤。

界面元素的布局要紧凑合理,避免拥挤和混乱。

二、一致性用户界面设计应该保持一致性,使用户在不同页面之间能够直观地找到相同的功能和操作方式。

统一的颜色、字体、按钮样式等可以帮助用户养成使用习惯,并提高用户的操作效率。

同时,符合平台的设计规范也是提高一致性的重要手段。

三、易用性用户界面设计应该注重易用性,使用户能够轻松地完成任务并且愉快地使用APP。

采用直观的图标和标签,提供明确的反馈,避免模糊的操作提示和歧义的词语。

合理设置大小适中的点击目标,避免用户操作的困难。

四、可访问性用户界面设计应该考虑到不同用户的需求和特殊情况,提供良好的可访问性。

比如,支持字体大小调整,提供语音识别或图像识别的辅助功能,以帮助视力或听力有障碍的用户正常使用APP。

同时,要保持对色盲、弱视等视觉问题的关注,避免过于依赖颜色作为界面信息的区分。

五、视觉吸引力用户界面设计不仅要实用,还要具备一定的视觉吸引力。

选择合适的颜色、图片和图标来营造良好的用户体验,避免单调和枯燥的界面。

注意使用相应的配色和设计风格,使整个APP的界面风格统一,给用户一种整体的美感。

六、反馈机制用户界面设计要及时提供反馈机制,让用户了解他们的操作是否成功,并且给予必要的提示和指导。

比如,在用户点击按钮后添加合适的动画或弹窗,显示加载进度或错误信息,避免用户的困惑和焦虑。

同时,及时的推送通知也是提高用户参与度的重要手段。

七、易学性用户界面设计应该易于学习,即使是新用户也能够快速上手。

app设计规范简述-精

app设计规范简述-精
A pp 设计规范简述
一、Android:
确定GUI需求——手机屏幕的大小 象素尺寸是目前较常见的手机屏幕尺寸,在设计时
可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以 有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。 128×160 176×220 240×320(较多) 480×320
480×800(三星Galaxy S II,Andriod多用) 960×640(iPhone4: 3.5英尺 分辨率330dpi)
2-2 iphone4 –规范
3、IOS 文字规范:
2-2 iphone4 –规范
3、IOS 文字规范:
2-2 iphone4 –规范
3、图片/头像/缩略图数据参考:
头像
相册
头像
商品列表 商家图片 日志图片
格子铺 商家优惠 活动礼券
未知数


大 做略图
全屏
缩略图 小
缩略图 小
缩略图 缩略图 缩略图
2-1界面设计规范
导航栏:
高宽: 8 8 * 6 4 0 P X 坐标: 0 . 4 0 字体大小:按钮中文字24px / 导航标题3 4 p x 说明:位于“状态栏”下方,进入某些卡片后显示其当前位置的区域,包含2个控件(左右) 不能改变其高度以及样式轮廓(如“返回”样式轮廓是向左侧的三角,改变它的特征将会降 低iPhone使用者对己熟悉样式轮廓的对应操作理解)。并且需要注意“导航栏外观、导航栏 按钮”的视觉元素必须始终保持一致性,在其他卡片中时。 注:导航栏在例如“网页”状态时,则会改变其高度,或其特殊设计时,此时高度为120px
大 缩略图 缩略图
小 banner
80*80
124*124
140*140 200*150 960*640

网站及APP界面设计规范(精选)

网站及APP界面设计规范(精选)

网站及APP界面设计规范(精选)一、概述在当今数字化时代,互联网已经成为人们获取信息、进行交流和娱乐的重要平台。

而网站和APP作为互联网的主要入口,其界面设计对于用户体验起着至关重要的作用。

良好的界面设计不仅能提升用户的使用体验,还能增加网站和APP的吸引力,促使用户产生持续的使用欲望。

本文旨在探讨网站及APP界面设计的规范,为设计师和开发者提供一些实用的指导原则和技巧。

二、布局设计1. 明确的导航条导航条是用户在网站和APP中进行导航和浏览的重要工具,因此应该保持明确、简洁和易于使用。

导航条的位置应该放置在用户视线范围内,通常位于页面的顶部或左侧。

导航条上的链接命名应该准确描述对应的页面或功能,避免使用过于晦涩的词语。

2. 统一的页面风格为了让用户在使用网站和APP时感受到一致的风格和氛围,设计师应该保持页面的统一性。

统一的页面风格包括颜色、字体、图标等方面的设计。

使用一种主题颜色来塑造品牌形象,并确保页面内容与之协调一致。

选择一种易读的字体,并在整个平台上保持一致。

图标的风格应简洁明了,便于用户理解。

3. 响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计已经成为网站和APP设计的标准要求。

响应式设计能够使网站和APP能够自动适应不同设备的屏幕大小和分辨率,保证用户在不同终端上都能够获得良好的使用体验。

三、交互设计1. 简洁明了的操作流程用户访问网站和APP主要是为了获取信息或完成特定的任务,因此操作流程的简洁明了对于用户体验非常重要。

保持页面内容的简洁性,避免复杂的设计元素和干扰用户的功能。

同时,通过明确的提示和指引,引导用户进行下一步操作,减少用户的操作迷茫感。

2. 易于理解的反馈机制用户在使用网站和APP时,需要清楚了解自己操作的结果。

设计师应该给予明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功,并及时提醒用户状态的变化。

比如,通过颜色变化、提示信息或动画效果等方式,让用户直观地感知到他们的操作。

3. 合理的交互元素排列交互元素的排列应该符合用户的使用习惯和心理预期,减少用户操作的负担。

UI设计规范

UI设计规范

一.APP设计规范(ios)————设计稿一般不使用Android的尺寸(因为Android的五花八门)1. iphone界面的设计尺寸(设计稿默认iphone6)(1)iphone6 plus设计版[iPhone7 plus](@3x)分辨率1242x2208px ppi:401 状态栏:60px 导航栏:132px 标签栏:146px(2)iphone6 plus放大版(@3x)分辨率1125x2001px ppi:401 状态栏:54px 导航栏:132px 标签栏:146px(3)iphone6 plus物理版(@3x)分辨率1080x1920px ppi:401 状态栏:54px 导航栏:132px 标签栏:146px(4)iphone6 [iPhone7](设计稿默认)(@2x)分辨率750x1334px ppi:326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(5)iphone5 - 5c -5s(@2x)分辨率640x1136px ppi326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(6)iphone4 – 4s(@2x)分辨率640x960px ppi:326 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(1)iphone & ipod Touch第一、二、三代(@1x)分辨率320x480px ppi:163 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px2. iphone图标设计尺寸(1)iphone6 plus (@3x)App store:1024x1024px 程序应用:180x180 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:87x87px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:66x66px(2)iphone6(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(3)iphone5-5c-5s(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:152x152 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(4)iphone4-4s(@2x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:114x114 Spotlight搜索:58x58px 标签栏:75x75px 工具栏和导航栏:44x44px(5)iphone & ipod Touch第一、二、三代(@1x)App store:1024x1024px 程序应用:120x120 主屏幕:57x57 Spotlight搜索:29x29px 标签栏:38x38px 工具栏和导航栏:30x30px3. ipad界面设计尺寸(1)ipad3 – 4 - 5 – 6 – Air – Air2 – mini2分辨率2048x1536px ppi:264 状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px(2)ipad1 – 2分辨率1024x768px ppi:132 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px(2)ipad Mini分辨率1024x768px ppi:163 状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px4. ipad图标设计尺寸(1)ipad3 – 4 - 5 – 6 – Air – Air2 – mini2App store:1024x1024px 程序应用:180x180 主屏幕:144x144 Spotlight搜索:100x100px 标签栏:50x50px 工具栏和导航栏:44x44px(2)ipad1 – 2App store:1024x1024px 程序应用:90x90 主屏幕:72x72 Spotlight搜索:50x50px 标签栏:25x25px 工具栏和导航栏:22x22px(3)ipad MiniApp store:1024x1024px 程序应用:90x90 主屏幕:72x72 Spotlight搜索:50x50px 标签栏:25x25px 工具栏和导航栏:22x22px5. ios字体大小规范iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

app ui设计规范

app ui设计规范

app ui设计规范App UI设计规范是指在进行手机应用开发过程中,为了确保应用的用户界面(UI)在外观、交互和功能上都能够满足用户需求和期望而制定的设计规范。

下面是一份1000字的App UI设计规范:1. 品牌形象统一在设计App界面时,需要保持应用的整体品牌形象统一。

包括使用品牌颜色、字体、图标等元素,以及保持一致的视觉风格和风格指南。

这可以帮助用户更好地识别和记忆您的应用。

2. 简洁明了的布局应用界面的布局应该简洁明了,避免杂乱无章的元素和信息堆叠。

有一个明确的信息层次结构,并确保主要功能和操作可见和易于访问。

3. 内容可读性应用的内容应该易于阅读和理解。

使用易于辨认的字体和适当的字号、行距和字距。

避免在背景和文本之间使用过于鲜艳的对比色,以保护用户的视觉体验。

4. 导航结构清晰应用的导航结构应该清晰明了。

使用明确的导航栏和底部标签栏来引导用户浏览和操作。

避免过多的嵌套菜单和混乱的导航路径,以提高用户的导航效率。

5. 易于操作的交互元素应用的交互元素应该易于操作。

按钮、输入框、滑块等交互元素应具备足够的大小和间距,以确保用户准确地点击或滑动。

同时,需要提供明确的反馈,如按钮点击后的动画或弹出的确认框。

6. 多设备适配应用的UI设计需要适配不同尺寸和分辨率的设备。

确保界面元素在不同设备上的显示效果一致,并且能够根据屏幕大小和方向进行自适应调整。

7. 错误处理和反馈应用应该有清晰的错误处理和反馈机制。

当用户操作错误或发生问题时,应提供有用的错误信息,并指导用户如何纠正错误。

同时,避免弹出过多的错误提示框,以免用户感到困扰。

8. 良好的可访问性应用需要考虑用户的可访问性需求。

确保界面元素具备足够的对比度,以方便视觉障碍用户的浏览。

同时,提供辅助功能,如语音导航和放大预览等,以满足不同用户的需求。

9. 高效的反馈时间应用需要提供高效的反馈时间,以增强用户体验。

减少加载时间和操作延迟,确保应用的响应速度在合理范围内。

App界面版式设计规范及交互设计原则

App界面版式设计规范及交互设计原则
同时满足有经验和无经验的用户。 允许用户定制常用功能。
原则八
优美简约原则
展示的内容应该去除不相关的信息或几乎不需要的信息。
原则九
容错原则
出现错误信息应该使用简洁的文字,指出错误是什么, 并给出解决建议。
原则十
人性化原则
应该提供一份帮助文档。任何帮助信息都应该可以方便 地搜索到,以用户的任务为核心,列出相应的步骤。
原则二
环境贴切原则
软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,而非系统 语言。 软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑 上也更容易被用户理解。
原则三
用户可控原则
用户误触到某些功能,应该让用户可以方便的退出。 用户发送一条消息、总会有意识到自己不对的地方,这 个叫做临界效应;支持撤销/重做功能。
……
……
App界面版式设计规范
对称
对称设计传达出页面的平衡、安静和稳定,同时表达 了完整性、专业性和一致性。
……
……
App界面版式设计规范
分组
常见的分组方式就是卡片,为用户选择提供专注而又明确 的浏览体验。
……
……
App界面版式设计规范
显示分辨率 逻辑分辨率 设计尺寸选择
设计适配
……
……
App界面版式设计规范
原则四
一致性原则
结构一致性 色彩一致性 操作一致性 反馈一致性 文字一致性
原则四
一致性原则
结构一致性 色彩一致性 操作一致性 反馈一致性 文字一致性
原则四
一致性原则
结构一致性 色彩一致性 操作一致性 反馈一致性 文字一致性
原则四
一致性原则
结构一致性 色彩一致性 操作一致性 反馈一致性 文字一致性

APPUI设计规范

APPUI设计规范

APPUI设计规范APPUI设计规范是指在移动应用程序的用户界面设计过程中所遵循的一系列准则和标准。

一个好的UI设计规范能够提高用户的使用体验,提升应用的可用性和吸引力。

本文将从布局、颜色、图标、字体等方面介绍APPUI设计规范。

一、界面布局1.保持简洁:尽量避免过多的元素和复杂的结构,确保界面整洁清晰,提高用户的阅读和操作效率。

2.合理分组:将相似功能的操作按钮和信息内容进行归类分组,以便用户快速找到需要的功能和信息。

3.明确导航:使用易于理解和直观的导航结构,确保用户可以方便地浏览应用的各个功能模块。

二、颜色选择1.采用品牌色:根据应用的品牌定位和设计风格,选择合适的主色调,并在整个应用中保持一致。

2.使用鲜明对比色:在重要的提示信息和操作按钮上使用鲜明对比的颜色,以吸引用户的注意和引导其行为。

3.注意色彩搭配:颜色的搭配要遵循一定的规则,保持整体的和谐统一,并考虑用户群体的习惯和审美需求。

三、图标设计1.简洁清晰:图标应该尽量简洁明了,以便用户一目了然地了解其功能。

2.保持一致性:在整个应用中使用一套统一的图标风格,以提升用户的辨识度和学习记忆。

3.考虑大小:图标的大小需要根据不同的设备和屏幕进行适配,确保在各种分辨率的屏幕上均能够清晰显示。

四、字体设计1.选择合适字体:根据应用的风格和定位,选择合适的字体类型和字号,以提升用户的可读性和阅读体验。

2.排版规范:合理设置字体的行间距、字间距和对齐方式,以保证文字内容的整齐美观和易于阅读。

3.注意字体颜色:字体颜色的选择要与背景颜色形成良好的对比,以确保文字清晰可见。

五、交互设计1.简洁明了:操作按钮和功能入口要清晰明了,避免复杂的操作流程和冗余的功能内容,提高用户的操作效率。

2.反馈及时:对于用户的操作反馈要及时明确,使用动画、声音等方式增强用户的交互感受。

3.手势操作:合理运用手势操作,提供多种途径和方式供用户进行交互,以满足不同用户的操作习惯。

app界面设计规范

app界面设计规范

app界面设计规范应用界面设计规范(UI Design Guidelines)一、概述应用界面设计规范是为了提供一致的用户体验,减少用户学习成本,提高用户使用效率而制定的标准化规范。

本文档旨在为应用界面设计人员提供详细的设计指导和规范要求。

二、布局设计规范1. 布局要合理:应用界面应根据功能模块和信息层级进行布局,使用户可以快速找到所需信息。

2. 控件位置要合理:常用的功能按钮和交互控件应放置在用户易于触及和操作的位置,并保持一定的统一性。

3. 色彩搭配要合理:应用界面的色彩搭配应符合用户习惯和品牌风格,并且能够提高信息的可读性和识别度。

三、交互设计规范1. 操作一致性:相同类型的操作在不同页面中应保持一致,例如相同的功能按钮应具有相同的样式和位置。

2. 避免误操作:应用界面应减少对用户的误操作机会,例如提供撤销、确认和验证功能等。

3. 提示信息清晰:错误提示、成功提示和帮助文本应清晰明了,避免用户产生困惑。

4. 导航逻辑清晰:应用界面的导航逻辑应清晰明了,用户能够很容易地找到自己的位置和目标。

四、字体和图标设计规范1. 字体选择要恰当:应用界面的字体应选择易于阅读和识别的字体,同时需要考虑字体的风格与品牌一致。

2. 字体大小要合适:应用界面的字体大小应根据不同位置和用途进行调整,以便用户能够轻松阅读。

3. 图标样式要一致:应用界面的图标样式应统一,避免使用不同风格的图标对用户造成困扰。

五、界面美观设计规范1. 色彩选择要科学:应用界面的色彩选择应遵循色彩搭配原则,以提高用户体验和美感。

2. 美观布局要简洁:应用界面的布局应简洁美观,避免过多的装饰和样式干扰用户的使用。

3. 图片使用要合理:应用界面中的图片应具有明确的用途,且不应过于花哨和复杂。

六、响应式设计规范1. 考虑不同屏幕尺寸:应用界面的设计应考虑不同屏幕尺寸的适配性,以保证在不同设备上都能有良好的显示效果。

2. 响应速度要快:应用界面应做到快速响应用户的操作,减少用户等待时间。

移动APP设计规范

移动APP设计规范

移动APP设计规范篇一:移动app界面设计规范色彩篇移动app界面设计规范——色彩篇色彩在我们的界面设计中,是一个很让人头疼的事情。

无论是UI设计大神还是设计新手,都是需要制定一套属于自己的配色方案或配色计划色彩,从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。

强调大胆的阴影和高光。

引出意想不到且充满活力的颜色。

调色板调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、Web和iOS环境提供一套完整可用的颜色。

基础色的饱和度是500。

篇二:hibox 移动端UI设计规范综合了爱疯、安卓、疯7的交互原则,适用于移动设备,比如其中的按钮尺寸、视觉大小、触控大小,唯一遗憾的是,没把字体的设计原则列进去。

不过一般来讲以12Px作为基本字体大小,小号可以小至8Px,当然你也可以以14Px做基本字体,但如果以11Px字体做基本字体,可能太小,看着就会比较累。

最大多少号,倒没关系,依据视觉美感来定。

教你一个最笨的方法,将界面从设备上截图下来,然后到PS中看字体的尺寸。

(*^__^*) 嘻嘻……另外需要注意的是:不同的字体,同样是12Px,显示的大小可能会不一样,需要注意哦!篇三:大势所趋!十大令人振奋的移动端设计趋势大势所趋!十大令人振奋的移动端设计趋势从移动端兴起,主流设计风格定型,再到Uber、Vine等现象级的崛起,移动端的设计直到现在才渐入佳境。

促成这一切的影响因素很多,比如社会发展趋势的变化、共享经济的大热、新技术的积累,等等等等。

这些事物的出现需要时间积累,这也是为什么这些应用到现在才火起来。

同样的,今年我们要关注的是定型了的巨屏手机和逐渐沉淀下来的可穿戴设备。

随着日常生活中所涉及到的移动端应用的增加,用户在这些东西上的所耗费的精神和脑力也越来越多。

查看邮件、预订酒店、叫外卖都有赖于各种应用,而诸如Airbnb和GrubHub这样的优质应用则大幅度减少了用户在无关细节上的精力耗散,可以更好地处理其他的任务,专注于更有价值的事情。

App设计规范

App设计规范

App设计一般规范
字号大小:
1.状态栏文字大小22px;
2.状态栏下方就是导航栏,导航栏的文字大小值是不固定的,范围是32-36px,一般会用34较多一点,具体根据app自行调整;
3.内容区域文字大小是:20px、24px、26px、28px、30px、32px、34px所有的大小都是偶数,不要用奇数的字号,切记,不然前端不好开发;
4.手机页面的最下方是标签栏,比如微信最下方就是四个小图标(我、发现、通讯录、微信)这里的文字大小是20px;
Tips:
01.需要说明的是,标签栏的文字大小是最小的,文字太小,可读性大打折扣,谁会那个放大镜去看app呢;
02.对于文章能够列表型的字号大小,一般主标题、副标题、提示性文案大小分别为34px、28px、24px,像作者是某某某就是属于提示性文案了;
03.搜索框是很常见的一个控件,一般搜索框的高度做成58px,里面的文字,一般是“搜索”2个字,字号是28px。

ANDROIDAPP图标尺寸规范

ANDROIDAPP图标尺寸规范

ANDROIDAPP图标尺寸规范篇一:Android屏幕图标尺寸规范Android屏幕图标尺寸规范 1. 程序启动图标2.底部菜单图标3. 弹出对话框顶部图标4. 长列表内部列表项图标5. 底部或顶部tab标签图标6. 底部状态栏图标引导界面使用第一次使用时候不是欢迎界面/thread-253495-1-1.html自适应不同屏幕的布局表 1. 对三种普遍屏幕密度中每一种密度的所需要的成品尺寸图标的摘要 Icon Type 对于普遍的屏幕密度标准版本尺寸(像素表示), 低密度屏幕(ldpi) 中密度屏幕(mdpi) 高密度屏幕(hdpi) 启动器36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px 菜单36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px 状态栏24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px 标签24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px 对话24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px 列表视图24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px篇二:app图标尺寸在iPhone 960px X 640px分辨率中图标显示尺寸 114px X 114px 20像素的圆角4像素的90度黑色投影 2像素的90度白色内投影默认自带的高光在iPhone 480px X 320px分辨率中图标显示尺寸 57px X 57px 10像素的圆角2像素的90度黑色投影 1像素的90度白色内投影默认自带的高光在iPad 1024px X 768px分辨率中图标显示尺寸 72px X 72px 13像素的圆角2像素的90度黑色投影 1像素的90度白色内投影默认自带的高光Android屏幕图标尺寸规范 Android屏幕图标尺寸规范1. 程序启动图标:ldpi (120 dpi)小屏mdpi (160 dpi)中屏hdpi (240 dpi)大屏xhdpi (320 dpi)特大屏36 x 36 px48 x 48 px72 x 72 px96 x 96 px2.底部菜单图标1. 大屏:1. 完整图片(红色): 72 x 72 px2. 图标(蓝色): 48 x 48 px3. 图标外边框(粉色): 44 x 44 px1. 中屏:1. 完整图片: 48 x 48 px2. 图标: 32 x 32 px3. 图标外边框: 30 x 30 px1. 小屏:1. 完整图片: 36 x 36 px2. 图标: 24 x 24 px3. 图标外边框: 22 x 22 px3. 弹出对话框顶部图标 Low density screen (ldpi) 小屏Medium density screen (mdpi) 中屏High density screen (hdpi) 大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px4. 长列表内部列表项图标 Low density screen (ldpi) 小屏Medium density screen (mdpi) 中屏High density screen (hdpi) 大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px5. 底部或顶部tab标签图标1. 大屏 (hdpi) screens:1. 完整图片(红色): 48 x 48 px2. 图标(蓝色): 42 x 42 px1. 中屏 (mdpi) screens:1. 完整图片: 32 x 32 px(来自: 小龙文档网:android,app图标尺寸规范)2. 图标: 28 x 28 px1. 小屏(ldpi) screens:1. 完整图片: 24 x 24 px2. 图标: 22 x 22 px6. 底部状态栏图标ldpi (120 dpi)小屏mdpi (160 dpi)中屏hdpi (240 dpi)大屏xhdpi (320 dpi) 特大屏 18 x 18 px 24 x 24 px 36 x 36 px 48 x 48 px篇三:android图标大小规范对于Android平台来说,不同分辨率下Icon的大小设计有着不同的要求,对于目前主流的HDPI即WVGA级别来说,通常hdpi的应用icon大小为72x72,而标准的mdpi即hvga为48x48,对于目前HTC和Motorola推出的一些QVGA的使用了ldpi,图标为32x32,常见的Android图标大小设计规范如下表所示: LauncherMenuTabDialogList View 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px 36 x 36 px 48 x 48 px72 x 72 px 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px Status Bar 24 x 24 px 32 x 32 px48 x 48 px对于android界面设计的安全色,如下表。

移动应用界面交互设计规范范本

移动应用界面交互设计规范范本

移动应用界面交互设计规范范本移动应用界面交互设计的规范对于用户体验至关重要。

一个良好的交互设计可提高用户的满意度,降低用户学习应用的成本,并增加应用的使用率。

本文将介绍移动应用界面交互设计的规范范本,帮助设计师更好地创造出符合用户需求的用户界面。

1. 界面布局规范在移动应用界面设计中,良好的布局是用户体验的基础。

以下是一些界面布局规范的要点:1.1 导航栏位置导航栏通常位于屏幕顶部,提供常用操作入口,如返回按钮、页面标题等。

导航栏应固定在页面上方,保持可见性。

1.2 应用主要功能区域主要功能区域应位于屏幕中心,方便用户快速找到并操作功能。

主要功能区域应根据功能的重要性进行布局,重要功能放在更显眼的位置。

1.3 底部导航栏底部导航栏提供应用的主要导航入口,应放置在屏幕底部,方便用户操作。

底部导航栏的选项数量应不超过四个,以保持界面简洁。

2. 交互操作规范良好的交互操作规范可以增强用户对应用的掌控感和便利性。

以下是一些交互操作规范的要点:2.1 按钮设计按钮应有明显的感知性,包括醒目的颜色、明确的边框和合适的大小。

按钮的位置应与用户的操作习惯相符,例如确认按钮应放在右下角。

2.2 手势操作手势操作可以提高用户的操作效率和体验。

但手势操作的使用应有明确的指示,如添加提示文字或示意图标,以帮助用户理解和使用手势。

2.3 输入框设计输入框设计应直观明了,提供清晰的输入提示和常用表情。

对于需要用户输入的框,应设计合适的输入键盘类型,例如数字键盘、邮箱键盘等。

3. 反馈与提示规范良好的反馈与提示规范可以增加用户对应用操作的信心。

以下是一些反馈与提示规范的要点:3.1 提示对话框在需要用户确认操作时,应使用明确的提示对话框,提供清晰的操作说明和确认选择。

对话框的设计应简洁,避免过多的文字。

3.2 错误提示对于用户输入错误或操作错误的情况,应提供相应的错误提示,明确告知用户错误的原因并给出修正建议。

3.3 加载与等待在涉及到网络请求或其他需要等待的情况下,应提供合适的加载状态提示,以告知用户当前操作正在进行中,以及预计等待时间。

app界面设计规范

app界面设计规范
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48 x 48 dp
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32 x 32 dp,图形实际区域为 24 x 24 dp
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=
安卓多分辨率解决方案
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度: 50 px
导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2
主菜单栏高度: 96 px
内容区域高度: 1038 px(1280-50-96-96=1038)
3.切图
1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法。例如Tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字。
2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。

Android界面尺寸规范

Android界面尺寸规范

Android界面尺寸规范这样的手机又vivo智能收款机、三星Galaxy A5、华为荣耀等手机。

这样的手机屏幕尺寸是:5寸即屏幕对角线是5英寸。

计算方法:1280平方+720平方=2156800,结果再开平方=1468.6048,再÷5,=293.72点每英寸。

在1280*720px的分辨率下,1dp=2px 所有的尺寸具体请参照:Device Metrics但是不是所有每一个5英寸的手机的分辨率都是720*1280,也有1920*1080的。

切记。

720*1280 即xhdpi 相对于hdpi是2倍。

同等于ios 苹果6的切图的2倍图。

是可以通用的。

在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。

第一部分:720*1280的布局规范根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:状态栏高度: 50 px导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2主菜单栏高度: 96 px内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038)Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px第二部分: 图标和字体大小(来自官方规范文档)a、启动图标(home页或app列表页)整体大小为48 x 48 dp 没有空白的区域的完整图标。

当然也可以是包含空白区域的图标等于48DP.同时大家需要看下这个图:48dp代表了触摸的范围:b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为24 x 24 dpc、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。

比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。

整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为12 x 12 dp 。

d、通知图标如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。

安卓ui设计尺寸规范

安卓ui设计尺寸规范

安卓ui设计尺寸规范安卓界面设计尺寸规范是为了保证应用程序在不同设备上的显示效果一致性,提供用户友好的交互体验。

以下是关于安卓界面设计尺寸规范的一些基本原则:1. 分辨率适配:安卓设备的屏幕分辨率千差万别,设计师需要根据目标设备的分辨率来设计界面,在不同分辨率的屏幕上呈现一致的效果。

这可以通过使用dp(设备独立像素)作为设计尺寸单位来实现,dp可以根据设备的屏幕密度进行适配。

2. 尺寸限制:在设计布局时,应该避免使用绝对尺寸来定义界面的大小,而应该使用相对尺寸。

安卓提供了各种相对尺寸单位,如sp(可缩放像素)、dp等,可以根据用户的系统设置进行自动缩放。

这样可以确保界面在不同设备上以一致的比例呈现。

3. 图标尺寸:在设计应用程序的图标时,需要使用多种尺寸的图标文件来适配不同分辨率的设备。

官方建议提供的图标尺寸包括:48x48、72x72、96x96、144x144、192x192等。

这样可以确保图标在不同设备上以较高的清晰度显示。

4. 字体大小:在设计文字内容时,需要考虑不同设备上的显示效果。

安卓提供了sp(可缩放像素)单位来定义字体大小,该单位会根据用户的系统设置进行缩放。

通常,正文文本的字体大小建议设置为14sp,标题文本的字体大小建议设置为24sp。

5. 边距和间距:在设计布局时,需要合理设置元素之间的边距和间距,以确保界面的可读性和美观性。

通常,元素之间的间距建议设置为8dp,上下左右的边距建议为16dp。

这些值也可以根据具体设计需求进行调整。

总之,安卓界面设计尺寸规范是为了确保应用程序在不同设备上显示效果的一致性和用户友好性。

设计师需要使用相对尺寸单位和合适的尺寸限制来适配不同分辨率的设备,并合理设置元素之间的边距和间距。

这样可以提供给用户一致的交互体验,无论在任何设备上使用应用程序,都感到舒适和方便。

APP界面设计规范二(Android版)

APP界面设计规范二(Android版)

一、Android设计常识开始介绍之前先帮大家梳理一下Android常用单位,方便各位亲们更好的掌握并了解Android端设计规范。

1。

1 Android常用单位1.1。

1。

PPI(pixels per inch):数字影像的解析度,也就是每英寸所拥有的像素数,即像素密度;PPI计算公式:ppi=√(长度像素数2 + 宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数1.1。

2。

DPI(dots per inch):是指印刷上的计量单位,也就是每英寸上能印刷的网点数,我们设计用于显示器的默认为(72像素/英寸)就好了;1.1.3.屏幕尺寸(Screen Size):一般我们所说的手机屏幕尺寸,比如3英寸、5.5英寸等,都是指对角线的长度,而不是手机的面积;1。

1.4。

分辨率(Resolution):是指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率为:720*1280,是指设备水平方向有720个像素点,垂直方向有1280个像素点1.1.5.px( pixels):像素,不同设备显示效果相同1。

1.6.pt( point):一个标准的长度单位,ios的逻辑单位,1Pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;标注字体大小(72是早期台式机的DPI)1.1。

7。

sp(Scaled-independentpixels):放大像素,安卓的字体单位;1.1.8。

Dp(Density-independentpixels):是指设备的独立像素,不同的设备有不同的显示效果,它与设备硬件有关系;sp和dp基本一样,是android开发里特有的单位,都是为了保证文字在不同密度的显示屏上显示相同的效果;dp与设备硬件有关,与屏幕密度无关,sp与屏幕密度和设备硬件均无关;1.2 换算关系android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。

这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

*dp:以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。

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一、Android设计常识开始介绍之前先帮大家梳理一下Android常用单位,方便各位亲们更好的掌握并了解Android端设计规范。

1.1 Android常用单位1.1.1.PPI(pixels per inch):数字影像的解析度,也就是每英寸所拥有的像素数,即像素密度;PPI计算公式:ppi=√(长度像素数2 + 宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数1.1.2.DPI(dots per inch):是指印刷上的计量单位,也就是每英寸上能印刷的网点数,我们设计用于显示器的默认为(72像素/英寸)就好了;1.1.3.屏幕尺寸(Screen Size):一般我们所说的手机屏幕尺寸,比如3英寸、5.5英寸等,都是指对角线的长度,而不是手机的面积;1.1.4.分辨率(Resolution):是指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率为:720*1280,是指设备水平方向有720个像素点,垂直方向有1280个像素点1.1.5.px( pixels):像素,不同设备显示效果相同1.1.6.pt( point):一个标准的长度单位,ios的逻辑单位,1Pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;标注字体大小(72是早期台式机的DPI)1.1.7.sp(Scaled-independentpixels):放大像素,安卓的字体单位;1.1.8.Dp(Density-independentpixels):是指设备的独立像素,不同的设备有不同的显示效果,它与设备硬件有关系;sp和dp基本一样,是android开发里特有的单位,都是为了保证文字在不同密度的显示屏上显示相同的效果;dp与设备硬件有关,与屏幕密度无关,sp与屏幕密度和设备硬件均无关;1.2 换算关系android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。

这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

* dp:以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。

dp和px的换算公式:dp*ppi/160 = px。

对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160= 2px。

* sp:它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。

sp 与px 的换算公式:sp*ppi/160= px。

对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。

简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

dp和px的换算公式:dp*ppi/160 =px或者px=dp*ppi/160。

为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。

也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

根据单位换算方法,可总结出:当运行在mdpi模式下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item 高48px,开发就会定义该item高48dp ;当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item 高72px,开发就会定义该item高48dp ;当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item 高96px,开发就会定义该item高48dp ;具体换算关系如下:ldpi模式下 1dp=0.75pxmdpi模式下(baseline) 1dp=1pxhdpi模式下 1dp=1.5pxxhdpi模式下 1dp=2pxxxhdpi模式下 1dp=3pxXxxhdpi模式下 1dp=4px小结:其实对于我们设计师来讲,我们做效果图的单位仍然是px,那些sp、dp、pt单位都是Android开发中所使用到的单位,但是我们必须要了解每种单位的含义以及它们之间的关系,这样才能使我们的设计更加统一和完美。

1.3 Android屏幕分辨率Android按照DPI分为了LDP、MDPI、HDPI、XHDP和XXHDPI五类,Android 4.3还添加了XXXHDPI这个新的DPI分类。

下面是Android界面尺寸详细总结:目前主流的安卓手机分辨率有以下3种:hdpi,对应480*800的手机。

主流机型:小米1 ,1s 三星htc 等xdpi,对应720*1280的手机。

主流机型:三星Galaxy系列和华为p6等xxdpi,对应1080*1920的手机。

主流机型:小米手机,华为荣耀手机系列为主加上htc one下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率:1.4 设计稿基本元素的尺寸设置Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们设计人员需要按照哪个尺寸进行设计?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:从友盟的分辨率占比数据来看:720*1280的手机占比最高为31.9%,800*480的手机占比为18.5%位居第二,而540*960 的手机占比最少为9.8% ,xxdhpi模式的高分辨率1080 * 1920手机占比也越来越高,目前为10.2% 。

所以我没可以得出结论:目前Android主流手机屏幕分辨率为:xdhpi 模式的高分辨率720*1280。

在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。

为每一种分辨率单独设计一套UI界面,这是一种追求完美和理想的状态。

所以,这个时候我们需要学会变通,为了适应多分辨率,我们一般选择一个较合适的分辨率最为基准,以下3种方法分别是我经常用到的方式,仅供大家参考:方法1以中间尺寸(xdpi:720*1280px)作为基准,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸;不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。

方法2以较大尺寸(xxdpi:1080*1920px)作为基准,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸;缺点是,图标等若都是最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

方法3有些时候我们也会在实际开发过程中,Android和ios的设计稿若无太大差异,也可从ios的分辨率(750*1334px)开始,再调整设计稿的比例,适应其他分辨率;不足之处:在切图的时候需要做一些图片的调整,如果不是矢量图的原件,需要重新按照720*1280的尺寸设计下。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720X1280px,分辨率为72ppi(像素/英寸)。

一、Android设计规范2.1界面基本组成元素Android的APP界面和iphone的界面基本相同:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域具体大小请参照1.3中Android界面尺寸2.2字体设计规范安卓4.0之后用的字体是Roboto。

中文字体:方正兰亭黑体,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

2.3界面图标规范界面中图形的实现由两种,一种是用图片,另一种是代码画出来。

代码画的方式比较耗费程序员脑力和代码量,图片则耗费空间,增加APP 的体积。

一般是偏重使用图片,但是一些简单形状的按钮可以直接让程序员画出来即可。

2.3.1切图要点1.有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。

所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。

2.对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。

那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。

3.切图的高度。

对于一个通用的背景图,如文字圆角边框背景,那么切图的时候并不是效果图上有多高就切多高,为了通用而是只需切一行文字的高度就可以了。

不过这也不是绝对的,准确的说应该切的高度为H=paddingTop+textHeight+paddingBottom,及文字相对背景的上边距+一行文字的高度+文字相对背景的下边距。

4.切图的宽度。

如果是一个通用的背景图,那么他的宽度应该是他在效果图中的最小宽度,也就是说这个背景可能在多处使用到了,就取最小的那个宽度就可以了。

比较麻烦的是铺满全屏的时候,这就需要看看你做的效果图的宽屏宽度,所以说做效果图的时候最好是做小屏幕的效果图。

有人可能会问点9的图不是可以拉伸、压缩吗,为什么需要参考最小的宽度呢?根据个人经验发现,一个大图在屏幕小的情况下点9图中拉伸的部分会变得颜色更深。

5.以每个模块分开创建文件夹存放切图资源;这样更有助于程序员在每个模块的时候找到相应的图片;6.所有切图尺寸必须是偶数,一般是png-24格式;2.3.2底部工具栏icon切图(有两种方法)方法1:icon单独切,有默认和选中两种状态方法2:icon + 文字一起切,有默认和选中两种状态2.3.3切图命名规范:下面是常用的一些命名缩写:导航栏:nav 主菜单栏:tab 背景:bg 按钮:btn按钮常态:nor 按钮选中:sel 按钮按下:down 图标:icon搜索:search 个人资料:proflie 用户:user 弹出:pop返回:back 刷新:refresh 删除:delete 编辑:edit例如:nav_bg、tab_btn_sel2.3.4点九切图:首先我们要知道什么是点9图:点九图是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,是一种可拉抻而不失真的图,文件扩展名为:.9.png。

其实相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角(图中:1、3、6、8),4条边(图中:2、4、5、7),以及一个中间区域(图中:9)。

比如我们的微信、QQ的聊天气泡就是典型的点9图,因为聊天气泡需要随文字的多少进行拉抻。

一般图在整体放大时会出现失真的情况,而点9图是把图中某些部分进行拉抻,而不重复的地方,比如圆角和光泽等部分都不做变化,以此来实现图片的放大,不会出现失真的情况。

接着我们来说一下点9图的绘制方法:当然点9图的绘制方法也有很多种,直接用点9切图的软件,譬如:draw9patch、cutterman等,安卓开发中的SDK 里有tools文件夹,里面有一个draw9patch.bat,或者直接用ps绘制点9切图;我个人还是习惯用ps直接绘制点9图,因为软件有时候自己把握不好尺寸导致点9图在程序中识别出现问题。

Ps绘制点9图的步骤:※确定切图后直接改变图片的画布大小;※手动将上下左右各增加1px留白;※使用铅笔工具,手动绘制拉伸区域,色值必须为黑色(#000000),透明度100%;左上为拉伸区域,右下为内容显示区域※存储为web所用格式,选择png-24,储存时手动将后缀名改为xxx.9.png;2.4 48dp规律48dp规律:通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

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