世界动画艺术史
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第一架动态景
一、动画的定义
从字面上看, Animate的本意是“赋予生命”, Animated film的意思是这种film的影像是由动画艺术家创造 的,是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。 在实拍电影的代名词生命前加上Animated的意思实际上就是 从字面上识别动画特征的英文标签。翻译成“动画”二字后, 从字面意义看可以解释为“活动的画”。 从属性上看,那么“动画片”Animated film就可以理解 为“赋予生命”的“胶片”或“电影”,这一国际化命名表 明动画片是电影,但不是实拍的电影,而是描绘或创造的电 影。
7、诡盘——19世纪欧洲和美国 普拉托 幻透镜(诡盘) 8、走马盘——1834霍尔纳 旋转画盘(西洋镜、走马盘)等
9、照片餐桌 10、活动照片 11、轮转摄影机 12、活动视镜——1892 雷诺 动画片创始人 13、《丑角和他的狗》——1897 14、动态影像放映机——爱德华、麦伯里基 象放映机 1877-1879 15、妙透镜——爱迪生 机器化的手翻书 16、活动电影——卢米埃尔兄第 17、卢米埃尔兄弟第一场电影 18、赛璐珞胶片
注意!当我们说功画片的属性是电影时,一定要记住两个概念: 1.动画的部分属性是电影; 2.动画片不能涵盖动画的全部意义,“动画”属于它本身——由技术与 艺术元素构成的一个完整系统构。
1、美术电影 2、“动画是画出来的运动” 3、影像动画“ANIMATIONG”
4、从手绘动画到电脑动画
世界动画艺术史
ANIMATION ART HISTORY
•主讲:邱国鹏
wk.baidu.com
第一节、动画的原理
一、动画的起源
记录动作和时间的愿望。古人表现运动 和时间的两种主要形式: 1、在一幅画上把不同时间发生的动作画 在一起,这种同时进行性的概念间接显 示了人类表现运动着的愿望;(阿尔塔 米拉洞穴壁画——野牛奔跑分析图等) 2、将不同的场景联系在一起,使用多幅 联系的画面去表现运动的空间和时间的 变化,即物体的运动过程。(埃及原始 意象动画、舞蹈纹彩陶盆)
3、手翻书——(Flip Book)的雏形 16世纪 4、“魔术幻灯”和“皮影戏”——珂雪 17世纪 中国唐朝皮
影戏
5、“形象”——彼德、罗杰 《移动物体的视觉暂留现象》
1824
6、“幻盘”——1825年,英国人约翰· A· 派里司 幻盘
骑师和他的马、砍了头的男子和他的头、一个家庭里的一对夫妇、一句话的两个部 分、猎人和他的猎物等。