文化产业,中美日等国动漫发展模式及特点
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日本动漫简介
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源 地。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量 、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处 于世界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业, 产值达2000多亿美元。
美国动漫:《变形金刚》、《忍者神龟》、《超人》、《米老鼠》、《猫和老鼠》、 《狮子王》、《功夫熊猫》……还有必须一提的是著名动画制作公司:迪斯尼,它制 作出的很多动画深深地影响着一代又一代的人们,很多人的童年都有《白雪公主》等 由他们公司制作的动画的记忆。
谁叫我总是太善良。。。。。
就叫她跟井野做个伴儿吧。 但我还是把她给弄上去。 虽然我很不喜欢小樱,
日本漫画流行的原因
1. 大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来 很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。为什么日本漫 画会那么流行呢? 2. 这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。 3. 日本漫画是按照读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童 漫画(以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂, 如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少 男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女性漫画(以 超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫 画)如:会长是女仆 、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要 读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大 学生生活)等等。
•掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的 经典作品,是日
•本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》 、《哆啦A
•梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
日本动漫,是日本动画 和日本漫画的合称
日本动漫发展的历史
日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式 具有鲜明的民族特色。日本动漫的发展过程大致可 分为四阶段:
❖ 1资金不足 ❖ 2技术和设备落后于人 ❖ 3画技和绘画理念落后 ❖ 4专业人才欠缺,产业“造血”功能不足 ❖ 5动漫作品原创能力不足,题材单一 ❖ 6产业发展曲折,没有形成完整的产业链 ❖ 7动漫基地重复建设、盲目跟风 ❖ 8动漫展面临产业发展瓶颈 ❖ 9动画企业融资渠道有限 ❖ 10动画企业的创新力有待提高
三者互相依存 ❖ 形象产业:漫画的优先地位 ❖ 漫画形象娱乐资源进行深度开发 ❖ 数字娱乐产业所调动的消费热情、至少合一半以上
属于形象消费,它依赖于人们对漫画的热爱,以及 与之相伴随的幽默乐观的天性。
数字化动漫产业链模式
)中国特色动漫产业链的探索分析
中国动漫发展的优势
4.中国动漫产业存在问题
2中国动漫产业产业的发展概况
❖ 1兴盛的早、中期中国美术影片开创国产动画黄 金时代
❖ 2.五十年代开创期 ❖ 3.六十年代兴盛期 ❖ 4.七十年代到八十年代中鼎盛期 ❖ 5.洋动画入侵使国产动画遭受波折 ❖ 6.二十一世纪国产动画产业提速发展
3.动画产业发展前景分析
❖ 1中国人口众多,动漫受众基数大,市场潜力惊人 ❖ 2国家对中国动漫产业给予了极大的扶持 ❖3各地政府纷纷把发展动漫产业作为新的经济增长点
•经典日本动漫:《超时空要塞》、 《高达》、 《宇宙战舰大和号》(这三 部剧并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。)、《名侦探柯南》(日本国 民动漫,热播十几年,热度至今未见)、《新世纪福音战士》、《灌篮高手 》(它
•的漫画与漫画《足球小将》、《棒球英豪》并列为日本运动漫画之颠峰。动 画播映期间在青少年中
一、 1917—1945——萌芽期 二、wenku.baidu.com946-1973——探索期 三、 1974—1989——成熟期 四、1990至今——细化期
日本动漫的发展特点
1.打造动漫精品工程,树立良好行业形象。日本 善于打造动漫精品,以此树立良好的行业形象, 形成具有正面推动意义的影响。 2.动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密 集型的产业,动漫精品工程的推进有助于形成巨 大的社会影响力,吸引并推动更多的资金、人才 和技术进入该产业领域
来加以发展
❖4动漫教育的极大发展为我国动漫产业发展提供了人 才保证
❖ 5形象产业:漫画的优先地位 ❖ 6漫画形象娱乐资源进行深度开发 ❖ 7数字娱乐产业所调动的消费热情、至少合一半以上
属于形象消费,它依赖于人们对漫画的热爱,以及与 之相伴随的幽默乐观的天性。
动漫产业的特殊地位
❖ 主体性地位? ❖ 动漫是数字娱乐产业的基础? ❖ 产业链逻辑 ❖ 按供需关系,纵向逻辑:上、中、下游 ❖ 按协作关系,横向逻辑:产业同级产品 ❖ 数字娱乐产业:动画、漫画、游戏(ACG)产业
动漫业
目录
1
前言
2 中国动漫业的现状以及swot分析
日3本美国动漫发展模式及繁荣的原因
结论
一
❖1.前言: 动漫产业,是指以“创意”为核心, 以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报 刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现 代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接 产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售 ,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游 戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着 广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝 阳 产 业 ” 。 我们作为标准的动漫爱好者,在长 时间[ 的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内 动漫产业的许多情况。我们将从中国动漫产业 的历史,现今状况等方面进行阐述
日本动漫的特点
经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能力、
不死小强、不死之身/永生之人 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧
忍者、神话传说、历史、情感
生活、校园、反派角色、孤儿 心理学、侦探/推理、
双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
理想、残酷重要物件
5中国动漫产业发展措施
❖1应以衍生品开发为中心发展动漫产业 ❖2以好的创意为起点 ❖3大力发展动漫产业关键技术 ❖4打造以“播出平台”为核心的产业链 ❖5建立产业教研基地
日本模式 美国模式
其他模式
Text in here
发展特点
日本模式
❖ 销售集团垄断,原创为主、外包为辅的产 业结构,国际化和市场化并举的市场结构。 广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。 但日本仍然是高水平动画外包的承包国。