电子竞技专题知识专业知识讲座

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WCG(世界电子竞
ESWC(电子竞技
CPL(电子竞技
技大赛):创立 于2000年是一个 全球性的电子竞 技赛事,由韩国 国际电子营销公 司创立,大赛旨 在促进人们在网 络时代的沟通互 动和交流。
世界杯):起源 于法国,它与 CPL和WCG一道, 并称为当今世界 三大电子竞技赛 事.ESWC是由包 括中国在内的11 个理事国发起、 超过60个合作伙
3.成长期
随着竞技游戏厂商的介入,电子竞 技游戏逐渐去除局域网模式,开始网游 化,一系列如DOTA2、英雄联盟等游戏被 广大玩家所接受,电子竞技的发展开始 进入新模式。
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1.2 影响了年轻 人的生活和娱乐 方式
电竞游戏已经 成为年轻人重 要的休闲娱乐 方式
电竞游戏甚至成 为了一种社交方 式,他们可以通 过电竞游戏来相 互交流沟

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D
电子竞技的问题
E
电子竞技的未来方向
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电子竞技的概念| PART1
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逐渐成熟
2014年至今
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1.起步期
1998年,随着《星际争霸》及《反恐精英》引入,打 开了中国电竞的开端。
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2.经济影响
电子竞技的发展不仅促进了游戏行业的发展,还带动了一系列相关产业的发 展,如直播,电子产品等。2016年电竞市场规模为307亿元,其中电竞游戏收入 仍是市场规模的主要部分,电竞衍生收入增长较快,随着用户保持稳定增长,未 来电竞行业规模的增长将集中在衍生收入上。
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引导
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CONTENT
A B
目录 C
电子竞技的概念 电子竞技的发展 电子竞技的影响
2.探索期
国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个
2003
正式体育竞赛项目
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众
2004
多电竞节目受殃及,电子竞技产业进入寒冬
中国第一支国际电子竞技俱乐部WE成立,中国电
2005
子竞技开始走上职业化道路。同年Sky获得WCG魔
兽项目世界冠军
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职业联赛):创 办于1997,CPL 已经成为电子竞 技业内最著名的 赛事。 每年主 办的CPL 夏季锦 标赛和冬季锦标 赛一直被认为是 世界上最专业,
伴的国际文化活
最规范的电竞联
动。
赛。
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1.社会影响
1.1 电竞影响了社会价值观的改 变
随着电竞行业的发展,政府 不断加大政策支持,人们对电 子竞技的看法也有了较大的改 观,从最初的不被接受到如今 的逐渐认可。
2. 电子竞技与网游的区别
1 属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。
2 规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的
时间和回合限制。
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体育 电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛, 精神 而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。
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电子竞技的发展 | PART2
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我国电子竞技的发展历程
产品引 导
政策制 约
网游化
起步期
1998-2002年
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探索期
2003-2008年
成长期
2009-2014年
赛事推 动 直播兴 起 移动电 竞
1.3 高校开设电竞专业
2016年9月,教育部正事将 “电子竞技 ”纳入高校专业, 代码为670411,属于教育与体
育大类下的体育类。随后包括 上海体育学院在内的多家高 校,都增设了相关方向的专 业。
北开华嘉电竞教育电子竞技运动与管理专业” 课程
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4.逐渐成熟
随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多 项政策的支持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开 始逐渐走向成熟。
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电子竞技的影响 | PART3
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1.什么是电子竞技
电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游 戏方式具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为 平台的人与人之间的比赛对抗,并且具有一定竞 技性的体育活动。
电子
是其方式和手段,在电子竞技运中, “器材”依赖信息技术来实现。
竞技
是体育的本质特性,电子竞技核心 是对抗、比赛。
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