ps图像重采样
,像素亮度重采样的过程
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,像素亮度重采样的过程
像素亮度重采样是一种图像处理技术,用于调整图像的亮度值,以改善图像的质量或满足特定需求。
它通常包括以下几个步骤:
1.图像分辨率调整:根据需要,可以将图像的分辨率调整为更高或更低的值。
这个过程会改变图像的大小,但不会改变图像的亮度。
2.亮度调整:在像素亮度重采样中,亮度值是重点。
通过对图像中的每个像素进行调整,可以改变整个图像的亮度。
这个过程可以根据需求增加或减少亮度,以达到所需的效果。
3.重采样算法:在像素亮度重采样中,选择合适的重采样算法非常重要。
常用的算法包括最近邻插值、双线性插值和双三次插值等。
这些算法会根据周围像素的亮度值计算新的像素亮度值,以保持图像的平滑性和细节。
4.边缘处理:在亮度调整过程中,可能会出现边缘效应,即图像边缘处的亮度变化不连续。
为了解决这个问题,可以使用边缘处理技术,如锐化或平滑滤波器,以使边缘过渡更加平滑。
通过以上步骤,像素亮度重采样可以有效地调整图像的亮度,改善图像的视觉效果。
这种技术在许多图像处理应用中都有广泛的应用,如图像增强、图像缩放和图像压缩等。
在实际应用中,需要根据具体需求选择合适的参数和算法,以达到最佳的效果。
Adobe Photoshop软件中的剪贴和颜色取样的方法与注意事项
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Adobe Photoshop软件中的剪贴和颜色取样的方法与注意事项Adobe Photoshop软件是一款功能强大的图像处理工具,广泛应用于摄影,插图和设计等领域。
在使用Photoshop进行图像编辑时,剪贴和颜色取样是两个非常重要的功能。
它们可以帮助我们更加方便和精确地编辑和调整图像。
在本文中,我将介绍Adobe Photoshop软件中剪贴和颜色取样的方法和注意事项。
1. 剪贴方法和注意事项剪贴是指将图像中的特定部分从一个图层复制到另一个图层。
在Photoshop中,剪贴有多种方法:1.1 矩形选框剪贴矩形选框是最常用的剪贴方法之一。
在工具栏中找到矩形选框工具,然后通过拖拽鼠标来选择要剪贴的部分。
在选择完毕后,按下Ctrl+C来复制选中部分,然后切换到目标图层,并按下Ctrl+V来粘贴。
1.2 磁性套索剪贴如果你需要剪贴有不规则边缘的部分,可以使用磁性套索工具。
此工具会根据图像的边缘自动吸附,帮助我们更加精确地选择要剪贴的区域。
通过点击工具栏中的磁性套索工具,然后绘制选区,即可完成剪贴。
1.3 快速选择剪贴快速选择工具是一种智能的剪贴方法。
通过该工具,Photoshop会根据图像中的颜色和纹理特征,智能选择出相似的区域。
只需点击工具栏中的快速选择工具,然后在图像上拖动,选择要剪贴的区域。
注意事项:1.4 避免锯齿边在进行剪贴时,避免产生锯齿边是非常重要的。
为了获得更加平滑的边缘,可以使用羽化功能。
在剪贴完成后,选择“选择”菜单下的“羽化”功能,然后输入一个合适的半径值。
这样可以让剪贴的区域边缘更加柔和。
1.5 注意图层次序在进行剪贴时,图层次序的安排也非常关键。
确保所需要剪贴的图层在目标图层的上方,这样才能正确地进行剪贴。
可以通过拖动图层面板中的图层来调整它们的次序。
2. 颜色取样方法和注意事项颜色取样是指获取图片或图层中某个点的颜色值,然后应用于其他图层或工具。
在Photoshop中,颜色取样有以下几种常用方法:2.1 吸管工具吸管工具是最基本的颜色取样方法。
如何使用Adobe Photoshop进行图像调整和增强
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如何使用Adobe Photoshop进行图像调整和增强图像调整和增强是数字摄影和图像处理中不可或缺的一部分。
Adobe Photoshop 是业界领先的图像处理软件之一,它提供了丰富的功能和工具,使用户能够对图像进行精确的调整和增强。
本文将介绍如何使用Adobe Photoshop进行图像调整和增强,以帮助读者更好地利用这个强大的软件。
1. 色彩校正色彩校正是图像调整和增强的基础步骤之一。
在Adobe Photoshop中,可以使用“色彩平衡”、“曲线”和“色阶”等工具来调整图像的色彩。
通过微调色彩平衡,可以改变图像的整体色调和色彩平衡。
曲线工具可以通过调整图像的亮度和对比度来增强图像的细节和动态范围。
色阶工具可以帮助调整图像的黑白点,使图像更加清晰和饱满。
2. 锐化和模糊图像的清晰度是影响图像质量的重要因素之一。
在Adobe Photoshop中,可以使用“锐化”和“模糊”工具来调整图像的清晰度。
锐化工具可以增强图像的细节和边缘,使图像更加清晰。
模糊工具可以用来柔化图像的细节,创造出一种特殊的效果。
通过合理地运用这些工具,可以使图像更加生动和有趣。
3. 去除噪点噪点是数字图像中常见的问题之一。
在低光条件下拍摄的图像往往会出现噪点。
在Adobe Photoshop中,可以使用“降噪”工具来去除图像中的噪点。
降噪工具可以通过平滑图像的细节来减少噪点的出现。
然而,需要注意的是,过度降噪可能会导致图像失去细节和清晰度,因此需要谨慎使用。
4. 调整色彩和饱和度色彩和饱和度是图像表现力的重要因素之一。
在Adobe Photoshop中,可以使用“色相/饱和度”工具来调整图像的色彩和饱和度。
通过增加饱和度,可以使图像的颜色更加鲜艳和饱满。
通过调整色相,可以改变图像的整体色调。
合理地运用这些工具,可以使图像更加吸引人。
5. 利用图层和蒙版图层和蒙版是Adobe Photoshop中强大的功能之一。
通过使用图层和蒙版,可以对图像进行非破坏性的调整和增强。
多重曝光效果 Photoshop实现图片重叠效果
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多重曝光效果:Photoshop实现图片重叠效果在摄影领域中,多重曝光是一种技术手法,通过将多张不同角度或场景的照片叠加在一起,创造出独特而富有艺术感的效果。
而在传统胶片相机时代,通过在同一底片上多次曝光可以实现这样的效果。
然而,在数字摄影时代,我们可以借助Photoshop软件实现这一效果。
在本教程中,我将向你展示使用Photoshop来实现多重曝光效果的一种方法。
步骤一:准备工作在开始之前,确保你已经安装并打开了最新版本的Photoshop软件。
然后,选择你想要使用的两张照片。
一张作为底图,另一张作为重叠图。
步骤二:打开文件首先,点击Photoshop工具栏中的“文件”菜单,选择“打开”。
然后浏览你的计算机,找到底图并点击“打开”按钮。
同样的操作,再将重叠图打开。
步骤三:选择重叠图在Photoshop中,将重叠图拖动到底图文件的标签栏上,这样两个文件就会在同一个文档中打开。
接下来,在“图层”面板中,确保重叠图的图层位于底图的上方。
步骤四:调整透明度选中重叠图的图层,在图层面板上找到“透明度”滑块。
通过拖动滑块,调整重叠图的透明度。
你可以根据个人喜好和效果需要来自定义透明度的数值。
步骤五:改变混合模式继续在图层面板中,找到使用混合模式的下拉菜单。
通过尝试不同的混合模式,你可以在重叠图和底图之间创建不同的效果。
尝试使用减淡、正片叠底或颜色加深等混合模式,看看哪种效果最适合你的照片。
步骤六:加入图层蒙版要进一步增强多重曝光效果,可以使用图层蒙版来控制重叠图的显示区域。
在图层面板中,点击底图图层,然后点击底部的“添加图层蒙版”按钮。
步骤七:使用画笔工具选择画笔工具,并选择黑色作为前景色。
通过在图层蒙版上使用画笔工具,可以遮挡或显示底图和重叠图的特定区域。
使用白色改变前景色,则会有相反的效果。
步骤八:调整亮度和对比度如果需要进一步调整合成图像的亮度和对比度,你可以选择“图像”菜单中的“调整”选项。
通过调整亮度、对比度和色彩平衡等参数,可以根据个人喜好定制图像的外观。
在ps中重新采样的方法
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在ps中重新采样的方法
Photoshop中重新采样主要是修改图片大小的时候才出现的参数,可以根据不同的需求来选择不同的选项,下面我们就来看看详细的教程。
1、自动:自动也是Photoshop里面的默认选项,选择此选项的话Photoshop会根据我们对图像的操作自动帮助我们进行选择。
2、保留细节(扩大):主要是减少图片的杂色,如果图片不是很精细的话基本看不出来,不过减少杂色会让图片更加细腻!
3、两次立方较平滑(扩大):这个是在自动之上让图像更加平滑的一种优化。
4、两次立方较锋利(缩减):这个与上面的操作更好相反,主要是更大化的保留图片的细节。
5、两次立方(平滑渐变):这种方式是将周围像素值作为依据的一种分析,处理的图片精度较高
6、邻近:这种和两次立方有点不同的就是,处理速度较快但是精度却不高。
7、两次线性:这种方式生成的图片比较中等,处理的依据是周围像素!。
ps常见试题及答案
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ps常见试题及答案PS常见试题及答案1. 问题:在Photoshop中,如何创建一个新的图层?答案:在Photoshop中,可以通过点击图层面板底部的“新建图层”按钮或使用快捷键Shift+Ctrl+N来创建一个新的图层。
2. 问题:如何使用图层蒙版隐藏图层的一部分?答案:首先,选择你想要隐藏部分的图层,然后点击图层面板底部的“添加图层蒙版”按钮。
接着,使用黑色画笔工具在蒙版上绘制你想要隐藏的区域,黑色区域将被隐藏。
3. 问题:如何调整图像的亮度和对比度?答案:可以通过选择“图像”菜单下的“调整”选项,然后选择“亮度/对比度”。
在弹出的对话框中,调整亮度和对比度的滑块,直到达到满意的效果。
4. 问题:如何使用Photoshop裁剪图像?答案:选择“图像”菜单下的“裁剪”选项,然后使用裁剪工具在图像上拖动以选择裁剪区域。
调整裁剪框到合适的位置后,点击“确定”按钮完成裁剪。
5. 问题:如何将一个图像的图层复制到另一个图像中?答案:首先,在源图像中选择你想要复制的图层,然后右键点击图层并选择“复制图层”。
接着,在目标图像中选择“图层”菜单下的“粘贴图层”选项,或者使用快捷键Ctrl+Shift+V粘贴图层。
6. 问题:如何使用Photoshop中的曲线工具调整颜色?答案:选择“图像”菜单下的“调整”选项,然后选择“曲线”。
在弹出的曲线对话框中,你可以调整曲线的形状来改变图像的颜色和对比度。
7. 问题:如何将多个图层合并为一个图层?答案:首先,选择你想要合并的图层,然后右键点击并选择“合并图层”。
或者,你可以在图层面板中选择所有需要合并的图层,然后点击图层面板右上角的菜单按钮,选择“合并图层”。
8. 问题:如何使用Photoshop中的克隆图章工具?答案:选择工具栏中的克隆图章工具,然后按住Alt键并点击源区域以采样。
接着,在目标区域拖动鼠标以应用克隆的图像。
9. 问题:如何改变图像的大小而不损失质量?答案:选择“图像”菜单下的“图像大小”选项,在弹出的对话框中调整图像的尺寸。
像元亮度的重采样方法
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像元亮度的重采样方法1. 介绍像元亮度的重采样方法是图像处理中常用的一种技术,它用于改变图像的分辨率或者调整图像的大小。
在图像处理中,像元是组成图像的最基本单元,而亮度则表示像素的明暗程度。
通过重采样方法,我们可以对图像进行放大或缩小的操作,并且保持图像的亮度信息。
2. 重采样方法2.1 最近邻插值法最近邻插值法是一种简单且常用的重采样方法。
它的原理很简单,对于要放大的图像,首先确定目标图像中每个像元对应于原图像中的哪个像元,然后直接将原图像中对应像元的亮度值赋给目标图像中的像元。
这种方法的优点是计算简单,速度快,同时能够保持图像的锐利度。
然而,由于没有对像元之间的亮度进行插值处理,可能会出现锯齿状的边缘。
2.2 双线性插值法双线性插值法是一种基于像元之间线性插值的重采样方法。
它的原理是利用原图像中相邻四个像元的亮度值,按照一定的权重进行插值计算,得到目标图像中新像元的亮度值。
具体来说,对于目标图像中的每个像元,首先确定其在原图像中的位置,然后找到其最近的四个像元,分别计算目标像元与这四个像元之间的距离权重。
根据权重,对原图像中的四个像元的亮度值进行加权求和,得到目标图像中新像元的亮度值。
双线性插值法相比于最近邻插值法,能够更好地处理图像的平滑度,减少锯齿状边缘的出现。
然而,由于只考虑了最近的四个像元,对于像元之间的高频变化可能无法很好地处理。
2.3 双立方插值法双立方插值法是一种基于像元之间立方插值的重采样方法。
它的原理是利用原图像中相邻16个像元的亮度值,按照一定的权重进行插值计算,得到目标图像中新像元的亮度值。
具体来说,对于目标图像中的每个像元,首先确定其在原图像中的位置,然后找到其最近的16个像元,分别计算目标像元与这16个像元之间的距离权重。
根据权重,对原图像中的16个像元的亮度值进行加权求和,得到目标图像中新像元的亮度值。
双立方插值法相比于双线性插值法,能够更好地处理图像的细节,减少图像的模糊程度。
电子图像处理工考试:高级电子图像处理工考试资料
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电子图像处理工考试:高级电子图像处理工考试资料1、单选以下不属于印刷要素的是()A、原稿B、纸张B、油墨D、印版正确答案:B2、问答题通用的遥感数据存储格式有哪三种?正确答案:遥感图像包括多个波段,(江南博哥)有多种存储格式,但基本的通用格式有三种,即BSQ、BIL和BIP格式。
BSQ(bandsequential)是像素按波段顺序依次排列的数据格式。
即先按照波段顺序分块排列,在每个波段块内,再按照行列顺序排列。
同一波段的像素保存在一个块中,这保证了像素空间位置的连续性。
BIL(bandinterleavedbylinE.格式中,像素先以行为单位分块,在每个块内,按照波段顺序排列像素。
同一行不同波段的数据保存在一个数据块中。
像素的空间位置在列的方向上是连续的。
BIP (bandinterleavedbyPixel)格式中,以像素为核心,像素的各个波段数据保存在一起,打破了像素空间位置的连续性。
保持行的顺序不变,在列的方向上按列分块,每个块内为当前像素不同波段的像素值。
3、填空题遥感图像的几何误差可分为()和()两大类。
前者可分为内部误差和外部误差两类。
内部误差主要是由于()性能、技术指标偏离标称数值造成的。
外部变形误差指的是传感器本身处在正常工作的条件下,由传感器以外的各因素所造成的误差。
正确答案:静态误差、动态误差、传感器自身的4、单选底色增益是()。
A、增加深暗处的基本色量,提高图像密度的一种工艺B、减少深暗处的基本色量,降低图像密度的一种工艺C、增加亮处的基本色量,提高图像密度的一种工艺D、减少亮处的基本色量,提高图像亮调密度的一种工艺正确答案:A5、问答题辐射校正的目的是什么?正确答案:辐射校正的目的是:尽可能消除因传感器自身条件、薄雾等大气条件、太阳位置和角度条件及某些不可避免的噪声引起的传感器的测量值与目标的光谱反射率或光谱辐亮度等物理量之间的差异,尽可能恢复图像的本来面目,为遥感图像的分割、分类、解译等后续工作打下基础。
如何使用GDAL重采样图像
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如何使⽤GDAL重采样图像在编写重采样图像时,可以使⽤GDAL来读写图像,然后⾃⼰编写重采样算法(最邻近像元法,双线性内插法,三次⽴⽅卷积法等)【关于这采样算法有时间我会单独写⼀篇⽂章来说明原理的】将计算的结果写⼊图像中来实现。
在GDAL的算法中,已经提供了五种重采样算法,其定义如下(位置gdalwarper.h 的46⾏):/*! Warp Resampling Algorithm */typedef enum {/*! Nearest neighbour (select on one input pixel) */ GRA_NearestNeighbour=0,/*! Bilinear (2x2 kernel) */ GRA_Bilinear=1,/*! Cubic Convolution Approximation (4x4 kernel) */ GRA_Cubic=2,/*! Cubic B-Spline Approximation (4x4 kernel) */ GRA_CubicSpline=3,/*! Lanczos windowed sinc interpolation (6x6 kernel) */ GRA_Lanczos=4} GDALResampleAlg;在查看Gdalwarp的源代码发现,warp的功能⾮常强⼤,可以⽤来做投影转换,重投影,投影定义,重采样,镶嵌,⼏何精校正和影像配准等。
⼀句话,很好很强⼤。
下⾯就看看其中的⼀点点⽪⽑,使⽤warp来编写⼀个重采样的接⼝,代码如下:/*** 重采样函数(GDAL)* @param pszSrcFile 输⼊⽂件的路径* @param pszOutFile 写⼊的结果图像的路径* @param fResX X转换采样⽐,默认⼤⼩为1.0,⼤于1图像变⼤,⼩于1表⽰图像缩⼩* @param fResY Y转换采样⽐,默认⼤⼩为1.0* @param nResampleMode 采样模式,有五种,具体参见GDALResampleAlg定义,默认为双线性内插* @param pExtent 采样范围,为NULL表⽰计算全图* @param pBandIndex 指定的采样波段序号,为NULL表⽰采样全部波段* @param pBandCount 采样的波段个数,同pBandIndex⼀同使⽤,表⽰采样波段的个数* @param pszFormat 写⼊的结果图像的格式* @param pProgress 进度条指针* @return 成功返回0,否则为其他值*/int ResampleGDAL(const char* pszSrcFile, const char* pszOutFile, float fResX , float fResY, LT_ResampleMode nResampleMode,LT_Envelope* pExtent, int* pBandIndex, int *pBandCount, const char* pszFormat, LT_Progress *pProgress){if(pProgress != NULL){pProgress->SetProgressCaption("重?采?样?");pProgress->SetProgressTip("正?在?执?⾏?重?采?样?...");}GDALAllRegister();GDALDataset *pDSrc = (GDALDataset *)GDALOpen(pszSrcFile, GA_ReadOnly);if (pDSrc == NULL){if(pProgress != NULL)pProgress->SetProgressTip("指?定?的?⽂?件?不?存?在?,?或?者?该?格?式?不?被?⽀?持?!?");return RE_NOFILE;}GDALDriver *pDriver = GetGDALDriverManager()->GetDriverByName(pszFormat);if (pDriver == NULL){if(pProgress != NULL)pProgress->SetProgressTip("不?能?创?建?该?格?式?的?⽂?件?!?");GDALClose((GDALDatasetH) pDSrc);return RE_CREATEFILE;}int iBandCount = pDSrc->GetRasterCount();int iBandCount = pDSrc->GetRasterCount();string strWkt = pDSrc->GetProjectionRef();GDALDataType dataType = pDSrc->GetRasterBand(1)->GetRasterDataType();double dGeoTrans[6] = {0};pDSrc->GetGeoTransform(dGeoTrans);int iNewBandCount = iBandCount;if (pBandIndex != NULL && pBandCount != NULL){int iMaxBandIndex = pBandIndex[0]; //找?出?最?⼤?的?波?段?索?引?序?号?for (int i=1; i<*pBandCount; i++){if (iMaxBandIndex < pBandIndex[i])iMaxBandIndex = pBandIndex[i];}if(iMaxBandIndex > iBandCount){if(pProgress != NULL)pProgress->SetProgressTip("指?定?的?波?段?序?号?超?过?图?像?的?波?段?数?,?请?检?查?输?⼊?参?数?!?");GDALClose((GDALDatasetH) pDSrc);return RE_PARAMERROR;}iNewBandCount = *pBandCount;}LT_Envelope enExtent;enExtent.setToNull();if (pExtent == NULL) //全?图?计?算?{double dPrj[4] = {0}; //x1,x2,y1,y2ImageRowCol2Projection(dGeoTrans, 0, 0, dPrj[0], dPrj[2]);ImageRowCol2Projection(dGeoTrans, pDSrc->GetRasterXSize(), pDSrc->GetRasterYSize(), dPrj[1], dPrj[3]);enExtent.init(dPrj[0], dPrj[1], dPrj[2], dPrj[3]);pExtent = &enExtent;}dGeoTrans[0] = pExtent->getMinX();dGeoTrans[3] = pExtent->getMaxY();dGeoTrans[1] = dGeoTrans[1] / fResX;dGeoTrans[5] = dGeoTrans[5] / fResY;int iNewWidth = static_cast<int>( (pExtent->getMaxX() - pExtent->getMinX() / ABS(dGeoTrans[1]) + 0.5) );int iNewHeight = static_cast<int>( (pExtent->getMaxX() - pExtent->getMinX() / ABS(dGeoTrans[5]) + 0.5) );GDALDataset *pDDst = pDriver->Create(pszOutFile, iNewWidth, iNewHeight, iNewBandCount, dataType, NULL);if (pDDst == NULL){if(pProgress != NULL)pProgress->SetProgressTip("创?建?输?出?⽂?件?失?败?!?");GDALClose((GDALDatasetH) pDSrc);return RE_CREATEFILE;}pDDst->SetProjection(strWkt.c_str());pDDst->SetGeoTransform(dGeoTrans);GDALResampleAlg eResample = (GDALResampleAlg) nResampleMode;if(pProgress != NULL)if(pProgress != NULL){pProgress->SetProgressTip("正?在?执?⾏?重?采?样?...");pProgress->SetProgressTotalStep(iNewBandCount*iNewHeight);}int *pSrcBand = NULL;int *pDstBand = NULL;int iBandSize = 0;if (pBandIndex != NULL && pBandCount != NULL){iBandSize = *pBandCount;pSrcBand = new int[iBandSize];pDstBand = new int[iBandSize];for (int i=0; i<iBandSize; i++){pSrcBand[i] = pBandIndex[i];pDstBand[i] = i+1;}}else{iBandSize = iBandCount;pSrcBand = new int[iBandSize];pDstBand = new int[iBandSize];for (int i=0; i<iBandSize; i++){pSrcBand[i] = i+1;pDstBand[i] = i+1;}}void *hTransformArg = NULL, *hGenImgPrjArg = NULL;hTransformArg = hGenImgPrjArg = GDALCreateGenImgProjTransformer2((GDALDatasetH) pDSrc, (GDALDatasetH) pDDst, NULL); if (hTransformArg == NULL){if(pProgress != NULL)pProgress->SetProgressTip("转?换?参?数?错?误?!?");GDALClose((GDALDatasetH) pDSrc);GDALClose((GDALDatasetH) pDDst);return RE_PARAMERROR;}GDALTransformerFunc pFnTransformer = GDALGenImgProjTransform;GDALWarpOptions *psWo = GDALCreateWarpOptions();psWo->papszWarpOptions = CSLDuplicate(NULL);psWo->eWorkingDataType = dataType;psWo->eResampleAlg = eResample;psWo->hSrcDS = (GDALDatasetH) pDSrc;psWo->hDstDS = (GDALDatasetH) pDDst;psWo->pfnTransformer = pFnTransformer;psWo->pTransformerArg = hTransformArg;psWo->pfnProgress = GDALProgress;psWo->pProgressArg = pProgress;psWo->nBandCount = iNewBandCount;psWo->panSrcBands = (int *) CPLMalloc(iNewBandCount*sizeof(int));psWo->panDstBands = (int *) CPLMalloc(iNewBandCount*sizeof(int));for (int i=0; i<iNewBandCount; i++)for (int i=0; i<iNewBandCount; i++){psWo->panSrcBands[i] = pSrcBand[i];psWo->panDstBands[i] = pDstBand[i];}RELEASE(pSrcBand);RELEASE(pDstBand);GDALWarpOperation oWo;if (oWo.Initialize(psWo) != CE_None){if(pProgress != NULL)pProgress->SetProgressTip("转?换?参?数?错?误?!?");GDALClose((GDALDatasetH) pDSrc);GDALClose((GDALDatasetH) pDDst);return RE_PARAMERROR;}oWo.ChunkAndWarpImage(0, 0, iNewWidth, iNewHeight);GDALDestroyGenImgProjTransformer(psWo->pTransformerArg);GDALDestroyWarpOptions( psWo );GDALClose((GDALDatasetH) pDSrc);GDALClose((GDALDatasetH) pDDst);if(pProgress != NULL)pProgress->SetProgressTip("重?采?样?完?成?!?");return RE_SUCCESS;}PS:在使⽤Windows Live Writer来写博客,使⽤VSPaste插件粘贴代码的时候,发现会在汉字后⾯加⼀个“?”号,我懒得修改了,⼤家就凑合看看吧!。
Photoshop批处理教程:快速处理大量相似图像
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Photoshop批处理教程:快速处理大量相似图像随着数码摄影的普及,人们越来越多地需要处理大量相似的图像。
Photoshop 是一款强大的图像处理软件,可以帮助我们高效地完成这项任务。
本文将分享一个使用Photoshop批处理功能来快速处理大量相似图像的教程。
以下是具体步骤:1.准备工作在开始之前,确保你已经安装了最新的Photoshop版本,并且你已经拥有了需要处理的大量相似图像。
此外,备份原始图像文件是一个明智的选择,以防止出现不可逆的错误。
2.创建一个操作动作Photoshop的批处理功能通过运行操作动作来实现。
首先,我们需要创建一个处理一个图像的操作动作。
通过“窗口”菜单中的“动作”选项,打开动作面板。
点击面板右下角的“创建新动作”按钮,填写一个名字,然后点击“记录”。
3.编辑操作步骤一旦你点击了“记录”按钮,Photoshop会自动记录下你的所有操作步骤。
你可以执行各种各样的编辑操作,例如调整色彩、裁剪、增加滤镜效果等。
确保仔细操作,并且只执行与处理图像有关的步骤。
4.保存并关闭图像当你完成对图像的编辑后,保存你的改动,并关闭图像。
这将结束操作动作的录制过程。
5.批处理图像现在,我们已经准备好运行操作动作来处理大量的相似图像了。
选择“文件”菜单中的“脚本”选项,然后点击“图像处理”。
在弹出的窗口中,选择要处理的图像文件夹,并选择你刚刚创建的操作动作。
你可以选择一些其他的选项,例如保存文件格式、保存位置等。
点击“运行”按钮开始批处理。
6.等待处理完成一旦批处理开始,Photoshop就会自动运行你的操作动作来处理每个图像。
你可以在进度条上观察到处理过程。
根据你的图像数量和处理步骤的复杂程度,处理时间会有所不同。
耐心等待处理完成。
7.保存处理后的图像当批处理完成后,你将获得处理后的图像文件。
根据你的需求,你可以选择将它们保存在原始文件夹中,或者保存在另一个文件夹中。
确保你设置了一个明确的文件保存规则,以免混淆。
像元亮度的重采样方法

像元亮度的重采样方法像元亮度的重采样方法在图像处理领域,像元亮度的重采样方法是一种常用的技术,它可以对图像进行缩放或放大操作,同时保持图像的细节和色彩的一致性。
本文将详细介绍几种常见的像元亮度的重采样方法。
最近邻插值法(Nearest Neighbor Interpolation)最近邻插值法是最简单的像元亮度的重采样方法之一。
它的原理是对于待插值的像素点,选择其附近最近的一个像素点的值作为新的像素值。
这种方法计算速度快,但会导致图像失真和锯齿状边缘的产生。
双线性插值法(Bilinear Interpolation)双线性插值法是一种常用的图像重采样方法。
它的原理是根据待插值像素点周围的四个像素点的亮度值,通过线性插值的方式计算得到新的像素值。
这种方法可以有效地平滑图像边缘,减少锯齿状边缘的产生。
双三次插值法(Bicubic Interpolation)双三次插值法是一种更加精确的像元亮度的重采样方法。
它的原理是通过对待插值像素点周围的16个像素点的亮度值进行加权平均,得到新的像素值。
这种方法可以进一步减少图像失真和锯齿状边缘的产生,但计算复杂度较高。
Lanczos插值法Lanczos插值法是一种基于卷积的像元亮度的重采样方法。
它的原理是利用Lanczos函数的特性,对待插值像素点周围的像素点进行加权平均,得到新的像素值。
这种方法可以有效地保持图像的细节和清晰度,在处理高分辨率图像时表现良好。
Sinc插值法Sinc插值法是一种基于Shannon采样定理的像元亮度的重采样方法。
它的原理是利用Sinc函数的特性,对待插值像素点周围的像素点进行加权平均,得到新的像素值。
这种方法可以最大程度地保持图像的细节和准确性,但计算复杂度较高。
对于不同的应用场景和要求,我们可以选择适合的像元亮度的重采样方法。
在实际应用中,可以根据图像的特点和处理的目的来选择最合适的方法,以达到最佳的效果。
以上是几种常见的像元亮度的重采样方法的介绍,每种方法都有其特点和适用场景。
高中信息会考ps操作试题及答案

高中信息会考ps操作试题及答案一、选择题1. 在Photoshop中,以下哪个工具用于选择图像的特定区域?A. 画笔工具B. 套索工具C. 橡皮擦工具D. 钢笔工具答案:B2. 如何在Photoshop中调整图像的亮度和对比度?A. 使用图像>调整>亮度/对比度B. 使用图像>调整>色相/饱和度C. 使用图像>调整>曲线D. 使用图像>调整>色阶答案:A3. 在Photoshop中,以下哪个选项可以用于创建新的图层?A. 图层>新建>图层B. 图层>新建>图层组C. 图层>新建>填充图层D. 图层>新建>调整图层答案:A二、填空题4. 在Photoshop中,使用______工具可以快速选择图像中的连续色调区域。
答案:魔术棒5. 若要在Photoshop中将图像转换为灰度模式,应该在图像菜单下选择______。
答案:模式>灰度6. 在Photoshop中,通过______面板可以查看和调整图像的颜色信息。
答案:信息三、简答题7. 描述在Photoshop中如何使用图层蒙版来实现图像的局部隐藏。
答案:首先创建一个新的图层蒙版,然后使用画笔工具(黑色表示隐藏,白色表示显示)在蒙版上绘制,以此来控制图像的显示区域。
8. 说明在Photoshop中如何调整图像的大小而不损失图像质量。
答案:在图像菜单下选择图像大小,确保勾选“保留宽高比”选项,然后选择“重采样”选项中的“智能锐化”,这样可以在调整图像大小时最大程度地保持图像质量。
四、操作题9. 打开Photoshop软件,创建一个新的文档,设置尺寸为800x600像素,分辨率为72像素/英寸,背景内容选择白色。
10. 在新文档中,使用文本工具输入“高中信息会考”,字体选择Arial,字号为24点,颜色为黑色,然后调整文本的位置使其居中显示。
11. 保存文档为PSD格式,并命名为“会考试题”,存储在指定的文件夹中。
PS 图像的调节及校正
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§ 颜色校正
、色彩平衡( ) 可分别对暗调、中间调和亮调个层次进行调节,具
有层次上的针对性,调节某一层次时对其他层次 影响较小。 注:“ (亮度保护)”复选框的选择。选中,图像的 亮度与作用前接近些,变化较小;不选中,则图 像的层次变化会非常大。但选中时,在调整某一 基本色 ——相反色平衡时,会影响到、、三种颜 色成分,所有色料三原色的网点百分比都要改变。
“提高基本色,降低相反色”意义:即提高饱和度、 降低灰分。
§ 图像调整的基础知识
、颜色宽容度 在色度图上,人眼感觉不出的色彩差别范围。
、印刷色及印刷品是如何呈现颜色的 ()叠合成色法 ()混合成色法 ()网点成色法
§ 图像调整的基础知识
、色彩的物理作用 ()温度感 ()距离感 ()重量感 ()体积感 ()色彩对人心理的作用
§ 在中进行图像层次的调节
不管是属于哪种类型的原稿,在层次方面的要求是, 各个层次的图像内容要表现正确,与实际景物的颜 色深浅相当,各个层次的图像内容细节要表现清楚。 特别注意要与实际景物相比,原稿在高调有没有层 次损失,在暗调有没有层次压缩。高调的层次损失和 暗调的层次压缩都会使景物的细节丢失,原稿的信 息无法通过图像来表达。
§ 颜色校正
色相():-°~ °,用于改变颜色的色相角。 饱和度():改变颜色的灰色成分。 亮度():使颜色变深或变浅。
对一般图像,颜色的三属性的调节幅度不可太大, 不可过量。例:下图红色饱和度太高,使图像看 起来很假。
§ 颜色校正
§ 颜色校正
§ 颜色校正
、可选颜色( ) 它具有极强的针对性,可以针对图像
§ 颜色校正
黄色: 红色: 蓝色: 品红色:
黄色: 红色: 蓝色: 品红色: ( 选中)
汲取灵感 Photoshop中的图像采样和颜色拾取技巧

汲取灵感:Photoshop中的图像采样和颜色拾取技巧对于设计师来说,灵感是一切创作的起点。
而Photoshop作为一款功能强大的图像处理软件,能够帮助我们实现各种创意。
在设计过程中,图像采样和颜色拾取是两个非常重要的技巧,它们能够帮助我们汲取灵感并有效地运用到作品中。
一、图像采样技巧图像采样是用来获取其他作品或图片中的部分元素以获得灵感的技巧。
在Photoshop中,有几种方法可以实现图像采样。
1. 利用截图工具如果我们经常浏览各类作品或图片,可以使用计算机自带的截图工具来采样。
按下"Print Screen"键或者使用截图工具进行选取,然后将截图粘贴到Photoshop中,就可以获得我们所需的图片元素。
2. 使用画笔工具在Photoshop中,画笔工具同时具备采样功能。
我们可以在其他作品中选择喜欢的颜色(比如一个炫酷的渐变),然后使用画笔工具采样,再将其应用到我们的设计中。
只需选中画笔工具,点击颜色选取器,再点击图像上的所需颜色即可快速采样。
3. 利用插件除了自带的工具,我们还可以通过安装插件来优化图像采样的过程。
例如,Color Thief是一款用于获取图片主题色调的插件,安装并使用它能够快速准确地采样需要的颜色。
二、颜色拾取技巧颜色拾取是指从其他图片中提取颜色以便在我们的设计中使用。
Photoshop提供了几种实用的工具和技巧来进行颜色拾取。
1. 使用吸管工具吸管工具是Photoshop中最常用的拾取颜色的工具之一。
只需选择吸管工具,点击图片中的颜色,该颜色将被取样并出现在Photoshop的主色板中。
这样,我们就可以直接使用该颜色进行设计,并且通过调整颜色取样大小,根据需要精确拾取颜色。
2. 应用色相分离器色相分离器是一种强大的色彩分析工具,可以将图像分解为不同颜色通道。
通过使用色相分离器,我们可以更好地了解图片的色彩构成,以及找到自己感兴趣的颜色元素。
3. 使用舞台抓手工具舞台抓手工具可以帮助我们在缩放或放大图片时更好地观察和拾取颜色。
几何分辨率保持的重采样方法
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几何分辨率保持的重采样方法
几何分辨率保持的重采样方法主要有以下几种:
1. 最邻近内插法(nearest neighbor interpolation):这种方法是将与该影像中距离某像元位置最近的像元值作为该像元的新值。
该方法的优点是简单高效,运算速度快,且不会改变原始影像栅格值。
缺点是最大会产生半个像元大小的位移,计算不够精确。
2. 双线性内插法(bilinear interpolation):双线性内插法是在待采样点周围四个邻近像素点之间进行线性插值,以得到更精确的结果。
这种方法可以更好地处理图像中的细节,但可能会引入一些新的失真。
3. 三次卷积法内插(cubic convolution interpolation):三次卷积法是一种更高级的重采样技术,它使用三次多项式来逼近最佳拟合曲线,以获得更平滑的图像。
这种方法可以减少图像中的锯齿状失真,但计算量较大,需要更多的计算资源。
这些方法可以根据实际需求进行选择,对于需要保持几何分辨率的应用,建议选择双线性内插法或三次卷积法内插。
学会使用Adobe Photoshop软件的魔术棒工具
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学会使用Adobe Photoshop软件的魔术棒工具当今时代,数字图像已成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是从事设计、摄影还是在社交媒体上发布照片,学会使用图像处理软件是必不可少的技能。
在众多的图像处理软件中,Adobe Photoshop无疑是最受欢迎的之一。
在Photoshop中,魔术棒工具是一项强大的工具,可以轻松选取特定区域,并将其分离出来,为图像编辑带来了很大的便利。
魔术棒工具是Photoshop中常用的选择工具之一。
通过点击目标区域,魔术棒工具可以侦测并选取相似颜色或像素的区域。
魔术棒工具的使用方法相对简单,但它包含了一些重要的设置和技巧,让我们一起来深入了解。
首先,打开Adobe Photoshop软件并加载需要编辑的图像。
然后,在工具栏中找到魔术棒工具,它的图标类似于一个有棍子和星形图标的魔棒。
点击魔术棒工具,就可以开始使用它了。
魔术棒工具有一些重要的选项,可以在工具选项栏中进行设置。
其中最重要的选项是"容差"。
容差值定义了被选中的像素和预期颜色之间的色差容忍度。
较低的容差值意味着只有非常相似的像素才会被选中,而较高的容差值意味着更多的像素会被选中。
在选择合适的容差值时,我们需要根据图像的复杂程度和所需的精度来调整。
除了容差值,还有其他一些选项,如抗锯齿、连续和样本大小。
抗锯齿选项可以使选择边缘更加平滑,而连续选项可以扩大被选中区域的范围,样本大小选项则可以控制选取相似像素时的采样率。
还有一种技巧可以提高魔术棒工具的准确性和效果。
在使用魔术棒工具之前,可以先对图像应用一些基本的调整。
例如,通过调整图像的亮度、对比度和色彩饱和度,可以使待选区域的颜色更加鲜明和分明,从而提高魔术棒工具的选取准确性。
在实际应用中,魔术棒工具有着广泛的用途。
例如,你可以使用魔术棒工具选择图片中的物体,然后将其分离出来或者对其进行特别处理。
比如,从一张照片中将特定的物体提取出来,然后通过复制和粘贴操作,将其插入到另一张图片中,实现合成效果。
lcd中ps的作用
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LCD中PS的作用1. 什么是LCD?液晶显示器(Liquid Crystal Display,简称LCD)是一种常见的平面显示技术,它利用液晶材料的光学特性来显示图像和文字。
LCD广泛应用于电视、电脑显示器、手机、平板电脑等各种电子设备中。
2. PS是什么?PS是指Photoshop,是一款由Adobe公司开发的图像处理软件。
它被广泛应用于图像编辑、合成、修饰等领域,是专业设计师和摄影爱好者常用的工具之一。
3. LCD中的PS作用在液晶显示器中,PS有以下几个作用:3.1 色彩校正液晶显示器在生产过程中,由于液晶面板和背光的特性,可能会导致显示的色彩偏差。
而通过在LCD中使用PS软件进行色彩校正,可以调整液晶显示器的色彩表现,使其更加准确地还原原始图像的色彩。
色彩校正的过程通常包括以下几个步骤:•色彩空间设置:确定图像的色彩空间,如RGB、CMYK等。
•白平衡调整:通过调整红、绿、蓝三个通道的色彩平衡,使白色看起来更加自然。
•色彩饱和度调整:增加或减少图像的色彩饱和度,使图像色彩更加鲜艳或柔和。
•色调调整:调整图像的整体色调,如增加红色或蓝色的比重。
•曲线调整:通过调整曲线,改变图像的亮度和对比度。
3.2 图像分辨率匹配液晶显示器和计算机中的图像分辨率可能不一致,这会导致图像在显示过程中出现拉伸、压缩或失真等问题。
而PS软件可以通过调整图像的分辨率,使其与液晶显示器的分辨率匹配,从而保证图像在显示过程中的准确性和清晰度。
图像分辨率的调整通常包括以下几个步骤:•图像调整:对图像进行裁剪、旋转、翻转等操作,使其符合液晶显示器的尺寸要求。
•图像重采样:通过增加或减少图像的像素数量,改变图像的分辨率。
•插值算法:在图像重采样过程中,使用插值算法填补像素,保证图像的清晰度和细节。
3.3 图像优化液晶显示器的显示效果受到多种因素的影响,如背光亮度、对比度、色彩饱和度等。
而PS软件可以通过一系列的图像优化操作,改善图像的质量和显示效果,使其更加清晰、锐利和真实。
灰度重采样的方法

灰度重采样的方法
灰度重采样是一种常用的图像处理方法,它可以将原始图像的像素点进行重新采样,从而得到新的图像。
这种方法主要用于图像的缩放和放大,可以有效地改变图像的大小和分辨率,同时保持图像的质量和清晰度。
灰度重采样的原理是将原始图像的像素点进行重新排列,从而得到新的图像。
在这个过程中,需要对原始图像的像素点进行插值处理,以保证新图像的质量和清晰度。
插值处理的方法有很多种,常用的有最近邻插值、双线性插值和双三次插值等。
最近邻插值是一种简单的插值方法,它将新图像中的每个像素点的值设置为原始图像中距离最近的像素点的值。
这种方法的优点是计算速度快,但缺点是图像质量较差,容易出现锯齿状的边缘。
双线性插值是一种比较常用的插值方法,它将新图像中的每个像素点的值设置为原始图像中距离最近的四个像素点的加权平均值。
这种方法的优点是图像质量较好,但计算速度较慢。
双三次插值是一种更加精细的插值方法,它将新图像中的每个像素点的值设置为原始图像中距离最近的16个像素点的加权平均值。
这种方法的优点是图像质量最好,但计算速度最慢。
总的来说,灰度重采样是一种非常实用的图像处理方法,可以有效地改变图像的大小和分辨率,同时保持图像的质量和清晰度。
在实
际应用中,需要根据具体的需求选择合适的插值方法,以达到最佳的效果。
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图像重采样之ps篇
(2010-04-09 09:26:50)
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分类:技术讨论
标签:
杂谈
在处理图像时,最重要的问题之一就是分辨率如何随着(或独立于)图像大小而改变。
有两种方法可以更改分辨率:缩放和重新采样。
缩放不会改变像素的数量,而只会改变分辨率。
重新采样会改变像素尺寸。
如果使用2*2英寸的300ppi图像,并在Indesign中将其改为1英寸见方,这就是缩放。
像素会变小,且分辨率会提高到600ppi。
在Photoshop中,可以选择缩放或者重新采样。
如果缩小图像而不改变分辨率,Photoshop 就必须丢弃一些像素,这就叫做缩减采样。
如果通过增加采样讲图像大小改为4*4英寸,则程序就必须在图像中的其他像素之间执行插值操作,以添加更多的像素。
通过后期重采样处理,不仅可以使原本不太理想的图片质量得到大幅改善,还可以使像素小的图片通过“插值”的方式变大或缩小。
重新采样方法:Photoshop提供了5种重新采样的方法:邻近、两次线性、两次立方、两次立方较平滑、两次立方较锐利。
关于“插值”网上关于“插值”的定义是“在不生成像素的情况下增加图像像素大小的一种方法”。
以前,数码相机最高可能只有300万像素,为了打印出A4以上幅面照片,就需增加像素值,“插值”就常常被运用到。
尽管现在的数码相机动辄就是上千万像素,但如果想要打印高质量、大尺寸,如A3以上照片时,“插值”仍然非常有用。
插值是以相邻的像素为依据,计算出新的像素,而根据计算方法的不同,就形成了不同的插值方法。
在我们最常用的到Photoshop图像处理软件中共有5种方法,分别为:邻近、两次线形、两次立方、两次立方(较平滑)、两次立方(较锐利),这5种方法都在“图像大小”选项中。
5种插值方法的不同成像
原图(白色框部分为影像截取部分)
1)邻近法
邻近法的原理是将相邻的像素复制到新的位置,以提高像素总值。
这种方法的优点是速度快,缺点是不够精确,影像边缘粗糙不平滑,容易出现马赛克。
因此,这种插值方法不太适用于细节较多的照片。
但由于该方法的处理速度快,所以在处理简单、纯色的图像时会很方便。
邻近法不适合处理层次过多的照片,但用在色调比较单一的图片上则即保证质量,又保
证速度。
2)两次线性法
这种方法是以2x2=4个像素为基础进行计算的,得出的新像素质量要较邻近法好,而计算速度却接近邻近法。
不过,尽管新像素质量已有提高,但从实际样片来看,还不是最适合用于照片插值。
另外需要提醒的是,新造出来的像素颜色实际上是不存在于原相中的。
较邻近法有所改善,但还不足以用于处理人像、风景照等。
3)两次立方法
两次立方法的计算方式又要比两次线形法更为先进些。
它是利用4x4个像素即16个像素的面积来计算一个新的像素,得出的结果要更为精确,但也因此其计算速度相对较慢。
与两次线形法一样,两次立方法得出的新像素颜色也不存在于原相中,但由于它是基于16个像素计算而来的,插值出来的效果会更让人满意,即使在人像照片中使用该方法,人像也会显得比较自然、平滑。
插值后,影像边缘较前两种方法平滑。
4)两次立方(较平滑)
从名称上就可以看出,该方法是在两次立方法基础上发展而来的。
与两次立方法不同的是,该方法在取样时会更注意影像色彩的渐变部分,在广告摄影,如拍摄餐具,或风光摄影作品,如碧海蓝天、夕阳等渐变丰富、讲究层次的影像中很适合使用这种插值方式。
当然,慢工出细活,使用该方法会比较耗时。
影像边缘更加模糊、平滑。
5)两次立方(较锐利)
这个方法也是基于两次立方法而来的,与上述两种方法最大的不同点是,该方法着力追求图像的锐利度,更适合在缩小影像时使用。
比如,需要将照片上传到网络上时,我们通常会先把近千万像素的照片进行适当缩小,如缩小到300万像素,此时使用该方法影像能保证一定的锐利度,不会缩小后变糊而影响效果。
实际操作,查看各插值方法效果
上面我们对几种插值方法进行了大概了解,下面我们将实际操作一下,以一张尼康D3拍摄的样片为案例,查看各插值方法的成像效果。
为了方便最后进行画质对比,我们会先把1,200万像素的原片缩小到210万像素左右,再分别使用邻近法、两次线性法、两次立方法、两次立方(较平滑)四种方法将缩小的图像插值回1,200万像素。
[两次立方(较锐利)适合缩小影像使用,不参加放大影像的效果对比。
]
原图,红色框部分为对比部分。
原图100%放大。
邻近法
两次线性法
两次立方法
两次立方法(较平滑)
通过上面的实际案例,PS中的插值方法有了比较直观的了解。
在具体的图像处理过程中,可根据自身需要选择最合适的插值方法。
实际像素、打印尺寸、分辨率的区别和联系
1、实际像素:这是借用photoshop缩放工具(快捷键Z)中有一个缩放方式的名称。
虽然在一般人来看,图片是由线条、形状、色块构成,但在数码设备上,图片被看作是由一个个的点来组成,每一个点都有自己的色彩、亮度等信息。
这些点的排列是很整齐的,大小都是统一的,而且是数得清的。
如1024*768,这样的数值便是图像的实际像素量,指宽度由1024个像素,高度有768个像素组成。
实际像素只能决定一张图片由多少个点组成,“数码相机是X百万像素的”,这个“X百万”就是“宽*高”得出的数字,1024X768=78643,即约80万像素。
不管怎么样,不论在哪种情况下,提到像素,立马想到,这是一个个的点,就行了。
2、实际尺寸:这一点就比较直观了。
打印机打出的A4纸,冲印机冲出的5英寸、6英寸、10英寸照片,显示器对角线为17英寸等等,这些就是实际尺寸。
它有一个单位,可以是英寸,也可以是厘米。
同样,一张图片被实际输出,会有一个尺寸,比如A4纸:21厘米X29厘米,5寸照片:8.9厘米X12.7厘米(3.5英寸X5英寸)。
这里不得不提到厘米跟英寸的换算。
1英寸=2.54厘米。
3、分辨率:一般写教程的,都会在冒号后面写上:指每英寸所包含的像素数目。
回到第1条和第2条,会发现实际像素和实际尺寸都是以“()*()”的形式表达的。
于是产生联想,比如一张实际像素为1024X768约=80万的数码相片,如何转换成打印尺寸印出来呢,印成多大的比较合适呢?星魂先随便假设一下,要把这张相片印成6.5寸半的,即6.5英寸*5
英寸,那么学过算术的都可以看出来,在长度为6.5英寸的一条边上,像素数为1024个,那么每英寸的长度,是由1024像素/6.5英寸=157像素,这个157就是传说中的分辨率,它的单位自然而然就是像素/英寸,翻译成英文为pixels per inch,缩写成ppi。
这是标准的影像分辨率的表示方法,但现在更深入人心的单位表示方法为dpi,这又是啥意思?dpi为dots per inch的缩写,点/英寸,点是喷墨打印都能直接看到的,指的其实是打印分辨率。
点和像素的概念完全可以混为一谈。
4、关系:不管是影像分辨率、打印分辨率、扫描分辨率、显示分辨率、数码相机分辨率,都只是对像上的区别,总纳一个公式:像素(点)数/面积=分辨率。