3社会知觉与归因

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记、分类、评价等活动。 第一印象,亦称初次印象,素不相识的
两个个体第一次见面时形成的印象。
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二、印象形成的效应
(一)首因效应与近因效应 首因效应:最初出现的信息影响最大,首
因效应是第一印象作用的机制。 近因效应:最新获得的信息影响也较大。 (二)光环效应(晕轮效应):带最初的
在总体评价中的重要性确定出各种特征的权数,4、 中心品质模式:根据重要的、特殊的,对个体有 重要意义的特征来形成总体印象。
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四、印象管理
(一)印象管理的概念
印象管理,亦称印象整饰。即个体进行自我形 象的控制,通过一定的方法去影响别人对自己 的印象,使他人印象符合个体期待。
印象管理与印象形成的区别: 印象管理是信息输出,是对他人印象形成施加
不变性原则:(一因一果) 折扣原则:如果也存在其他看起来合理的
原因,那么某一原因引起某一特定结果的 作用就打了折扣。(一果多因) 协变原则:一个效应将被归因于这样一个 原因,即效应出现时它亦出现,效应不存 在时它亦不存在。
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凯利的三维理论
凯利认为:人们在归因的过程中涉及刺激 客体维度(刺激物)、行为主体维度 (人)、背景维度(情景、环境)三个因 素(三维理论);
合角色的社会规范。 (表里一致) 4.投人所好。(表里不一)
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第三单元 归因
一、归因的概念 归因指个体根据有关信息、线索对行为原
因进行推测与判断的过程。 归因不仅是一种心理过程,也是人类一种
普遍需要。
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二、行为原因的分类
1、内因与外因: 2、稳定性原因与易变性原因:人格特征、
倾向性印象评价对象的其他品质 (三)刻版印象:固定的看法
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三、印象形成中的信息整合模式
把各种具体信息综合后形成一个总体印象。 1、加法模式:某个体肯定评价特征愈多,印象愈
好。反之,则差。 2、平均模式:将个体肯定与否定特征的分值加以
平均,然后根据平均值形成对他人的总体印象。 3、加权平均模式:它是根据积极特征和消极特征
影响。 印象形成是信息输入,是形成对他人的印象。
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(二)印象管理的作用
它是个体适应社会生活的一种方式。 成功的印象管理的基础:正确理解情境,
正确理解他人,正确理解自己承担角色的 社会期待。
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(三)常用的印象管理策略
印象管理是一种社交技巧,其策略大致有: 1.按社会常模管理自己。(对号入座) 2.隐藏自我与自我抬高。 (面具效应) 3.按社会期待管理自己,使自己的行为符
三、控制点理论
控制点是美国心理学家罗特提出的一种个体归因
倾向的理论观点。 内控者:控制点在个人的内部,相信自己能够对
事情发展与结果进行控制。 外控者:控制点在个人的外部,相信命运、机遇、
社会的安排等因素决定自己的状况。 控制点不同,对事物的态度与行为方式也不相同。
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四、归因原则
第三节 社会知觉与归因
第一单元 社会知觉 第二单元 印象形成与印象管理 第三单元 归因
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第一单元 社会知觉
一、基本概念 社会知觉,又称社会认知,即个体对他人、
群体以及自己的知觉。 社会知觉与普通心理学的“知觉”不同。 社会知觉是一种基本的社会心理活动,人
的社会动机、态度、社会行为的发生都是 以社会知觉为基础的。
能力、任务难度、工作性质是稳定的。 情绪、温度、气候是变化的。 3、可控性原因与不可控性原因:智力、 工作难度是不可控原因。努力程度、情 绪是可控的原因。
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(一)内归因与外归因
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外归因:归因为外部条件
内归因:归因为个人特征 如人格、品。质,、动机、
努力程度等
如背景、机遇、他人影响、 任务难度等是。



没有




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(二)认知者的动机与兴趣
动机与兴趣影响个体对认知对象的选择 。
(三)认知者的情绪
积极情绪
积极评价
消极情绪
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消极评价
第二单元 印象形成与印象管理
一、印象与印象形成的概念 印象是指个体头脑中的认知客体的形象。 印象形成是一种过程,包含对客体的识
一现象。
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图式的概念与作用
图式:是人脑中已有的知识经验网络 图式的作用: 1、影响对注意对象的选择 2、影响记忆 3、影响自我知觉 4、影响个体对他人的知觉
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社会认知过程中图式作用方式流程图

对此事件有没 有 产生推理



有主动图式
--存贮事件



--存贮推理
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成 功
内归因
失 败
自己 他人
失 败
外归因
成 功
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第三节完毕
谢谢!
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社会知觉的范围:
(一)对他人表情的知觉 1.面部表情 2.身段表情 3.言语表情 (二)对他人人格的知觉 (三)对人际关系的知觉 (四)对行为原因的认知
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二、影响社会知觉的主观因素
(一)认知者的经验 经验不同,认知者对相同的认知对象会有
不同的结果。过去的经验影响认知。 现代社会心理学用“图式”概念来解释这
个体在归因时需要下列三种信息: 特异性信息:主-客(特) 一致性信息:主-客(同) 共同性信息:主-背(不同) 个体从以上三方面信息的协变得出结论。
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五、影响归因的因素
(一)社会视角(瞎子摸大象) (二)自我价值保护 (吃葡萄) (三)观察位置(英雄创造历史) (四)时间因素(对历史人物的评价)
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