大班益智游戏教案大全
大班益智游戏教案设计方案范本(5篇)
![大班益智游戏教案设计方案范本(5篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/be9ace5602d8ce2f0066f5335a8102d276a26136.png)
大班益智游戏教案设计方案范本活动目标:1、有用绳子进行体育活动的兴趣,能创造性地探索绳子的多种玩法,有初步的求异求新意识。
2、有与同伴互相合作玩耍的意识,培养团结协作精神。
3、培养幼儿动作的协调性,灵活性。
4、培养幼儿关爱动物、保护动物的意识。
活动准备:幼儿跳绳每人一根,各种玩具动物若干,音乐带,贴地彩纸。
场景设置:设置一条___米宽的河流。
活动过程:1、幼儿随着老师在音乐声中轻松进入活动室。
2、准备活动:幼儿跟着教师在音乐声中轻松运动。
3、适时集中幼儿,教师出示跳绳,启发小朋友想一想:跳绳除了可以跳以外的其他各种不同的玩法。
适时,教师给予提示。
对幼儿的各种不同玩法予以充分的肯定和鼓励。
4、让幼儿自由玩耍,大胆探索各种不同玩法,启发幼儿与同伴合作探索更多新的玩法。
教师巡视,发现有新玩法及时肯定,并可让幼儿集体学习。
5、以接到电话,小动物遇险,幼儿营救为由引出游戏“营救小动物”。
6、讲解玩法,明确游戏规则。
鼓励幼儿大胆参加游戏,启发幼儿利用绳子变成各种营救工具。
如:小桥、船、石礅、飞机等通过小河到达河岸,救出小动物。
7、结束:教师以“送小动物回家”为由,在音乐声中带幼儿离开活动室。
大班益智游戏教案设计方案范本(2)教案名称:大班益智游戏教学活动教学目标:1. 培养幼儿的思维发展能力,提高观察、分析和综合处理问题的能力。
2. 发展幼儿语言表达能力,培养他们的沟通和交流能力。
3. 培养幼儿的团队合作精神,提高他们的集体意识和协作能力。
4. 促进幼儿的动手能力和动作协调能力的发展。
教学准备:1. 准备多种不同类型的益智游戏,如拼图、积木、迷宫等。
2. 准备幼儿喜欢的奖品,如小糖果、小贴纸等。
3. 准备画板、磁性字母、数字等教具。
4. 准备音乐、歌曲等多媒体教具。
教学步骤:第一步:导入(5分钟)1. 教师可以通过问问题或展示一些益智游戏的图片来引起幼儿们的兴趣。
2. 提问引导,如:“你们都玩过什么益智游戏吗?”“你们觉得益智游戏有什么好处?”3. 教师回答幼儿的问题,并告诉他们今天要一起玩一些有趣的益智游戏。
大班益智游戏教案设计方案实用案(5篇)
![大班益智游戏教案设计方案实用案(5篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/5ce015e3a48da0116c175f0e7cd184254a351b59.png)
大班益智游戏教案设计方案实用案活动目标:1、进一步理解文学作品,激发幼儿对表演的愿望和自信心。
2、在教师的指导下,建立扮演角色,使用物品、场地的游戏规则,培养规则意识。
3、学习运用语言表现手段和非语言表现手段较完整地进行表演。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备:知识准备:熟悉故事情节,掌握角色对话,对生活中像“0”的物品展开想象。
物质准备:用积木、大型插塑、桌子等搭建商店。
制作有关的商品:救生圈、圆镜子、蛋糕、铁环、球。
提供小猴、小鸭、小猫、小狗、小老虎、小兔的头饰。
活动过程:第一次:1、复习故事内容,让幼儿掌握“我要买什么”,“我用圆圈做什么”两个句型。
2、引导幼儿讨论游戏规则。
3、请一组能力强的幼儿进行示范表演,师幼评价,鼓励幼儿表演时采用不同的动作、语句。
4、分组表演,让能力强的幼儿在各组中担任猴子角色,鼓励语言能力较差的幼儿模仿录音旁白。
第二次:1、组织幼儿进行故事的复述,强调故事中各角色的出场次序。
2、请幼儿模仿故事中角色对话。
3、总结上次游戏存在的一些问题,如有的小动物还不知道自己买什么东西?4、教师帮助幼儿进行分组、分配角色进行游戏。
5、教师以角色的身份参与游戏。
第三次:1、教师总结上次游戏存在的问题,并提出新的要求,要求幼儿在进行角色对话时要有表情有动作,就象你们平常讲话那样自然。
2、鼓励幼儿相互协商分配角色,每组选出一名组长负责。
3、幼儿进行游戏,教师巡视指导。
4、组织幼儿整理道具、玩具。
第四次:1、总结上次游戏开展的情况,表演表现好的一组、对表现一般的小组提出要求。
2、教师强调游戏中主要的问题;对话要大声、要按次序出场。
3、以小组为单位,幼儿进行游戏。
4、鼓励幼儿平常在区角活动时,可以进行表演。
大班益智游戏教案设计方案实用案(二)活动目标:1、利用幼儿园自然环境,训练幼儿快速跨过、绕过障碍物的技能,培养身体灵敏性。
大班益智游戏教案设计方案(4篇)
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大班益智游戏教案设计方案设计意图:汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,开汽车,贴近幼儿生活,幼儿十分感兴趣,他们都愿意当司机。
所以我设计了一节游戏动《汽车开来了》,、透过乐曲培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,懂得简单的交通规则。
活动目标:1、培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,随音乐有节奏的开汽车。
2、会听辨音乐中的“叭叭叭”声,增强遵守交通规则的意识。
3、培养幼儿与他人合作的意识。
活动准备:1、录音机及已录好《汽车开来了》的音乐,供音乐游戏时用。
2、录音机、磁带、交通标志、玩具汽车,自制的人行横道线、红绿灯。
活动过程:一创设情境,激发幼儿游戏兴趣。
1、出示红绿灯标志,引出谈话主题:我们为什么要遵守交通规则?平时怎样做才能不会发生危险?(幼儿自由讨论)老师小结:遵守交通规则很重要,穿马路时要看清红绿灯,让幼儿认识并明白斑马线是行人过马路的交通标志。
引导幼儿说说在生活中因不遵守交通规则而发生的事故。
2、欣赏歌曲《汽车开来了》,“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。
”组织幼儿讨论歌曲资料:歌曲里唱了什么?有哪些交通规则?(看见红灯不能走,看见绿灯快快走)3、学唱歌曲,引导幼儿编配动作,激发幼儿的学习兴趣。
二、音乐游戏“开汽车”;1、教师随音乐示范“开汽车”。
提出要求:观察汽车什么时候开,什么时候停。
请幼儿跟音乐游戏。
.活动中教师运用体态语言提示幼儿掌握节奏和方向。
2、分组游戏教师当交通警察,出示红绿灯,请男孩为大家表演音乐游戏开汽车,女孩拍手伴奏。
“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。
”然后交换主角,女孩开汽车,男孩拍手伴奏。
活动延伸:组织幼儿玩游戏《红绿灯》,根据信号走、跑交替。
教后反思:音乐活泼,欢快,富有童趣。
汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,幼儿对此十分熟悉,音乐游戏:汽车开来了;贴近幼儿生活,激发孩子的游戏兴趣。
大班益智游戏教案设计方案模版(三篇)
![大班益智游戏教案设计方案模版(三篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/57e81d5b366baf1ffc4ffe4733687e21af45ffd9.png)
大班益智游戏教案设计方案模版活动目标:1、体验铃鼓的单音特性,学习并应用各种演奏技巧。
2、通过教师的引导,能感知音乐中的不同情感,并运用不同的伴奏方式来表达音乐的意境。
活动准备:1、多媒体设备及乐器。
活动流程:1、节奏模仿:教师使用铃鼓演示节奏,儿童依次模仿(每人模仿一种节奏)。
2、情境教学:教师讲述故事,引入各种伴奏手法。
故事中,太阳和小鸟嬉戏,通过拍打鼓面和做飞翔动作来呈现。
接着,小雨和闪电的加入,分别用手指敲击鼓面和摇动铃鼓来表现。
3、乐器传递:安静地依次传递铃鼓,避免发出声音。
4、集体游戏:教师继续讲述故事,引导儿童一起使用乐器进行演奏,模拟故事中的场景。
5、互动环节:教师指示,儿童用铃鼓回应,将故事元素通过音乐表达出来。
6、音乐理解:播放上次听过的音乐,教师指图谱,儿童根据音乐和图谱用铃鼓进行伴奏。
(重复两次)活动结束后,教师询问:“你们在音乐中找到它们了吗?”然后进行乐器伴奏的总结。
大班益智游戏教案设计方案模版(二)一、活动目标:1、体验音乐的轻快与活泼,愿意通过身体动作感知2/4拍音乐的逐渐变慢和变快。
2、学习传递帽子游戏,根据音乐节奏的逐渐加快掌握传递帽子的技巧。
3、能够进行团队协作和配合游戏,享受集体游戏的乐趣。
二、活动准备:1、若干音乐帽2、大鼓三、活动流程:(一)幼儿通过身体动作感受音乐的旋律和节奏。
1、向教师问候。
引导语:今天,很多老师都来了,他们都想看到你最出色的表现。
现在,请你们用最有创意的姿势向老师们问好。
(教师好)无声的问候胜过千言万语。
2、进行送帽子游戏,通过身体动作感知音乐节奏。
引导语:今天,我要和你们玩一个帽子游戏。
你们听音乐跳舞,我会观察谁的动作最有创意,就送他一顶帽子。
3、引导幼儿欣赏并区分音乐节奏的逐渐变慢和变快。
引导语:都拿到帽子了吗?过来让我看看你戴上帽子的样子。
这段音乐是几拍子的?(两拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友请举手。
我也很喜欢。
为什么呢?这段音乐给你什么感觉?(欢快、活泼、激昂)现在,我们再听一次,听听音乐在速度上有什么变化?(前面越来越慢,后面越来越快)对,越来越慢叫渐慢,越来越快是什么呢?(渐快)你们真聪明。
大班益智区教案(20篇)
![大班益智区教案(20篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/e2ffef3091c69ec3d5bbfd0a79563c1ec5dad726.png)
大班益智区教案(20篇)大班益智区教案篇1一、活动目标:1、尝试用多种简便的方法区分和记录物体的轻重,初步了解轻重与大小、多少、资料等的辨证关系。
2、培育幼儿好探究、敢实践的科学精神,提高他们解决问题的技能。
3、进展幼儿的观测力、空间想象技能。
4、通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、机敏性。
二、活动预备:1、幼儿人手两、三个小件物体、一张记录单、一张操作单、一支水彩笔。
2、分组资料:用裤架改制的“天平秤”、一次性透亮水杯、牛皮筋假设干。
3、音乐磁带“大桶与小桶”。
三、活动过程:〔一〕老师扮演哑剧“举重”,引出课题:1、我在干什么?举了几次?每一次的结果怎样?你觉得为什么会这样?2、说明:物体、人都有轻重之分,轻重是相对而言的,需要进行比较。
你们知道平常都有哪些比较轻重的方法吗?假如没有秤,你会用别的方法代替吗?假如将“轻重”结果记录在纸上可以怎么表示?怎样表示最简约、最清晰?〔二〕幼儿尝试用各种日常的资料比较物体的轻重并加以记录。
介绍操作方法和记录要领:1、请大家先看一看、猜一猜自身盆子里两个物体的轻重,并把结果记在对应方法栏的下面;然后到后面的桌上选择一种或几种资料,试试:用它能不能比较物体的轻重?结果又是怎样的?请你也将结果记在相应的方法栏下面;最末我们再来看看:你几次比较的`结果是否全都?2、幼儿尝试用目测和其他各种简便的方法比较盆中物体的轻重并加以记录。
3、汇报并沟通:你用了什么资料、怎样比较物体的轻重的?用不同的方法比较出的结果是否全都?你觉得问题在哪里?你喜爱用哪种方法?为什么?4、操作练习:印章婴幼儿也想玩跷跷板比轻重的游戏,请依据纸上跷跷板的平衡状况在两边敲上肯定数量的印章。
〔三〕听音乐“大桶与小桶”想象搬很重或很轻的东西自然离开活动室。
大班益智区教案篇2活动目标:1、练习跨跳的动作,提高全身协调活动的技能。
2、培育幼儿积极动脑筋、想方法,勇于克服困难的精神。
3、初步了解健康的小常识。
大班智力游戏教案
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大班智力游戏教案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班益智游戏教案设计方案范例(五篇)
![大班益智游戏教案设计方案范例(五篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/3ab7b05b366baf1ffc4ffe4733687e21af45ff8e.png)
大班益智游戏教案设计方案范例一、活动目标1. 旨在提升幼儿的匍匐爬行技巧,通过模拟情境,使他们能有效地穿越障碍物。
2. 鼓励幼儿积极参与活动,通过乌龟搬家的游戏,理解爬行和团队协作的重要价值。
二、教学核心与难点1. 教学重点:掌握匍匐爬行的正确动作,确保在爬行过程中不触碰响铃。
2. 教学难点:尝试携带物品匍匐爬行,同时在探索过程中保持坚韧不拔的精神。
三、活动准备1. 几组大型积木。
2. 装有小铃铛的三根橡皮筋。
3. 六把椅子。
4. 红黄两色即时贴标记。
四、活动流程(一)情境引入1. T:“立正,你们都是英勇的小乌龟,现在跟着妈妈一起跑步,锻炼一下身体吧!”(引导幼儿跑步进入活动场地)2. 队列训练T:“立正,向右看齐,立正,稍息,立正。
”T:“孩子们,你们真是既神气又勇敢!你们能帮助妈妈实现一个很具挑战性的愿望吗?”(二)分阶段活动1. 教师设定情境:对面的环境如此美丽,妈妈真希望能住到有花有树的地方。
但要搬过去,我们必须爬过这些模拟的铁丝网。
如果碰到铁丝网,小铃铛会响,任务就会失败,我的愿望就无法实现了。
”2. 幼儿尝试爬过铁丝网(1) T:“看,这里有一条铁丝网,你们来试试看,如何才能不碰响小铃铛,安全地爬过去呢?”(2) 幼儿尝试,教师在一旁观察并指导。
T:“你们成功了吗?分享一下你是如何安全爬过去的。
”(提示:身体紧贴地面,头部不要抬得过高)T:“你能给我们演示一下吗?”同时,教师会详细解释匍匐前进的动作要领。
(身体位置、头部姿势,手肘的作用)(3) 教师总结T:“原来他在爬行时利用了我们身体的一个特殊部位——手肘。
(介绍手肘)在爬行时,手肘紧贴地面,通过手肘前后移动,带动身体前进。
”T:“我将安全穿越铁丝网的要领编成了一首儿歌,你们想听吗?匍匐爬不难,记住四点很关键。
身体贴地面,头侧一侧。
手肘带动身体爬一爬,别忘了降低臀部。
安全过铁网,技能练得棒。
”T:“现在我们一起来试试这个方法,好吗?”T:“这次大家都成功了吗?”(如有幼儿未成功,询问原因并请其他幼儿协助找出问题所在)T:“刚才还有一个小朋友没成功,让我们一起帮他找找原因。
大班益智游戏教案10篇
![大班益智游戏教案10篇](https://img.taocdn.com/s3/m/d491a0e7b04e852458fb770bf78a6529647d3527.png)
大班益智游戏教案10篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)
![幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/ed864151a55177232f60ddccda38376baf1fe0b7.png)
幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)幼儿园益智教育教案大班篇1一、活动目标:1、帮助幼儿初步建立自我防范和自我保护的意识。
2、帮助幼儿了解一个人在家时的安全知识,知道生疏人叫门时不开门,不做危险动作,不乱摸家里的电器开关等。
二、活动准备:1、设情境:爸爸、妈妈不在家。
2、自制图片4幅、磁带。
三、活动过程:1、观看情境表演,使幼儿知道爸爸、妈妈不在家时,生疏人敲们不能开。
(1)教师向幼儿介绍今天老师和小朋友一起为大家表演一个小品,名字叫爸爸、妈妈不在家。
(2)教师提问,让幼儿回答。
师:你们知道为什么小品不演了吗,因为亮亮碰到难题了,他不知道该不该开门,等大家回?(3)总结:当爸爸、妈妈不在家时,碰到生疏人敲们,不要轻易开门,要先问清楚来人是谁、找谁,告诉来人等家长回来后再来,或让来人在外面留下等,也可让人到家长单位去找等等。
(4)再次表演,让幼儿加深印象。
一幼儿扮亮亮,另一幼儿表演生疏人(生疏人可随便找理由)。
2、让幼儿根据自己的体会,谈谈当爸爸妈妈不在家时,自己做了什么事。
3、听录音《晶晶看家》。
4、看黑板上的挂图,帮助幼儿懂得一些安全常识。
(1)玩小刀等尖锐的东西。
(2)一人在安静地玩玩具。
(3)在床上翻跟头。
5、总结:当爸爸、妈妈不在家时,小朋友们要注重安全。
生疏人来时不开门,不做危险的动作,不乱摸家里的电器开关等,要学会保护自己。
幼儿园益智教育教案大班篇2活动目标1、使幼儿了解暑假中应注意的防溺水、防走失、注意交通安全等知识,增强幼儿的自我保护意识和能力。
2、通过讨论,激发幼儿向往过暑假的情感,教育幼儿愉快、合理地过暑假。
3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动过程:一、暑假来了1、教师:“小朋友们,明天开始我们幼儿园就要放假了,这个假期叫做暑假。
知道为什么吗?2、鼓励幼儿大胆发表自己不同的见解和想法。
3、教师总结暑假的含义:这个假期是在一年中最热的时间放的,我们叫它暑假,暑:就是热的意思。
大班益智区教案30篇
![大班益智区教案30篇](https://img.taocdn.com/s3/m/d000164403768e9951e79b89680203d8ce2f6a15.png)
大班益智区教案30篇第一篇与朋友一起过生日抱歉,我是AI语言模型,无法给出具体的大班益智区教案,但我可以给您提供一些教学思路和建议。
1.团队游戏:在大班益智区教学中,团队游戏是非常有意义的。
通过团队协作,孩子们可以培养团队合作精神和沟通技巧。
一些适合大班益智区的团队游戏包括:-礼品传递:孩子们需传递礼品,不过必须使用不同的传递方法,例如头顶,单脚跳等等,并确保礼品不掉落。
-左右眼传球:孩子们组成一圈,每个人都盯着自己左边的人。
教师将一个球交给其中一个孩子,并让他用左手传给他的左边的孩子,同时自己也要盯着左边的孩子。
当大家掌握了这个技巧,可以加入更多的球和传球方式。
-拔河:孩子们分成两组,在两侧的绳子上拔河。
教师可以在绳子中间加上一个蜡烛,第一组需要将蜡烛拖到自己的一侧,第二组需要将蜡烛拖到自己的一侧。
2.数学教学:数学教学对于大班益智区教学而言尤其重要。
想要让孩子们对数学感到兴趣,必须让他们感到愉悦和刺激,这意味着需要使用有趣和具有挑战性的数学教学方法。
以下是一些对于大班益智区教学而言适用的教学方法:-数学角色扮演:孩子们可以扮演数学字符,例如加减乘除符号,把数字串成一个算式。
可以添加有趣的色彩,例如将符号和数字结合在一起,例如"6+ =9"。
-数学迷路:通过创建一个数字迷路的方式教授孩子们数字。
在地上绘制数字迷路,让孩子们根据题意找到路径。
例如:“从数字8开始,你必须选择它的前一个或后一个数字,一直走到数字1为止。
”-数字拼图:将一个数字在拼图中展开,然后让孩子们拼凑成完整数字。
例如,在拼图中展开数字2,然后把它分成多个形状,让孩子们通过拼凑重建出数字2。
3.发掘孩子们的创造力:-给孩子们一些装备,例如积木或乐高玩具,让他们自己设计和建造。
-找出一个很棒的故事情节,让孩子们根据这个情节创造自己的故事。
-组织艺术课程,让孩子们自由绘画,把他们的作品贴在教室的墙上。
总之,大班益智区教学需要关注团队合作、数学教学和创造力发掘。
大班益智游戏教案10篇
![大班益智游戏教案10篇](https://img.taocdn.com/s3/m/1f83fb6b443610661ed9ad51f01dc281e53a56b7.png)
大班益智游戏教案10篇随着社会的发展,教育逐渐注重培养学生的综合素质,其中益智游戏在幼儿教育中扮演着重要角色。
通过益智游戏,幼儿们能够锻炼思维能力、培养合作意识和解决问题的能力。
本文将为大班幼儿设计10个益智游戏教案,帮助他们开拓思维、培养创造力和促进学习。
第一篇:形状拼图游戏目标:帮助幼儿学习不同形状以及培养他们的观察力和空间认知能力。
教案:准备一盒不同形状的拼图,包括圆形、方形、三角形等,并将它们混合在一起。
让幼儿们一起合作将拼图进行分类,按照形状进行排列,锻炼他们的细致观察力和空间认知能力。
第二篇:数字游戏目标:帮助幼儿学习数字、数数、理解数字之间的关系,培养他们的数学思维。
教案:将一系列数字卡片放在小组桌子上,幼儿们按照顺序排列数字,并进行数数。
接下来,教师会提问一些关于数字顺序和数量的问题,帮助幼儿们理解数字之间的关系。
第三篇:感官游戏目标:通过感官刺激,帮助幼儿发展感官能力和创造力,并培养他们的团队合作精神。
教案:准备一系列感官刺激物品,如丝绸、纸张、塑料等,并将它们放在盲箱中。
幼儿们将轮流伸手进盲箱,触摸物品并描述它的特征。
其他幼儿们将通过听觉和观察来猜测它们的特征,从而培养触觉、听觉和观察能力。
第四篇:图案重复游戏目标:帮助幼儿培养观察力、记忆力和创造力,加深他们对图案的理解。
教案:教师先向幼儿们展示一个简单的图案,然后让他们尝试复制相同的图案。
接下来,教师再展示更复杂的图案,让幼儿们尝试复制。
通过不断重复,幼儿们的观察力、记忆力和创造力将得到培养。
第五篇:记忆力培养游戏目标:通过培养记忆力,帮助幼儿发展集中注意力和分析思维的能力。
教案:教师向幼儿们展示一系列物品,并让他们尽可能多地记住这些物品。
然后,教师提问幼儿们关于这些物品的问题,帮助他们回忆并进行分析。
这样的游戏可以促进幼儿们的注意力和思考能力。
第六篇:分类游戏目标:培养幼儿的分类思维和逻辑能力,让他们学会通过共性来进行分类。
大班活动益智教案(合集9篇)
![大班活动益智教案(合集9篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/db959bfaba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb2b5.png)
大班活动益智教案大班活动益智教案(合集9篇)在教学工作者开展教学活动前,常常需要准备教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。
来参考自己需要的教案吧!下面是小编整理的大班活动益智教案,欢迎大家分享。
大班活动益智教案1一、区域活动目标1、培养幼儿的生活自理能力和动手能力,激发幼儿参加活动的兴趣,让幼儿在区域活动中体验活动的快乐。
2、引导幼儿自主地在区角内扮演不同的角色、自由的玩耍;乐意和他人交往,学习互助、合作和分享。
3、鼓励幼儿使用各种材料、工具和方法,探索游戏中的乐趣;4、在做做玩玩中体验串项链、修轻轨、建高楼等的快乐5、活动结束能将材料放回原处,在老师提示下整理场地。
6、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
二、各区域具体设置说明。
(一)角色区(娃娃家)活动目标:1、培养幼儿对角色扮演的兴趣。
对所扮演的家庭成员中各个角色的认识。
2、增加幼儿之间的交往,发展语言表达能力。
3、锻炼幼儿的动手能力,知道做父母的不易材料投放说明:1、娃娃及打扮娃娃所需的各种材料。
(动物头饰)2、小床,布娃娃以及各种毛绒玩具,炊具,餐具,小桌子,电话。
游戏规则:自主选择角色,进行模拟游戏游戏指导重点:教师以客人身份参与活动,并适机帮助幼儿认识娃娃家内的各种物品,并了解其玩法,告诉幼儿不能损坏娃娃家内的物品。
引导幼儿如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡觉,给娃娃梳妆打扮(二)快乐书吧活动目标:1、培养幼儿对看书的兴趣。
2、发展幼儿的语言能力,养成坚持讲普通话的习惯。
3、养成良好的看书习惯。
材料投放说明:各种幼儿图书、新鲜蔬菜、小白兔、小红帽等故事书游戏规则:自主选择图书,进行阅读游戏指导重点:指导幼儿掌握正确的拿书的方法。
能一页一页地翻,告诉幼儿看书的时候不能大声讲话影响别的小朋友看书。
形成良好的阅读习惯(三)构建区活动目标:1、通过建构区活动引导幼儿学会分享玩具、合作玩。
2、培养幼儿的搭建能力,促进空间知觉的发展。
3、了解各种玩具的使用方法,体验大家一起玩的乐趣。
大班益智游戏活动教案40篇
![大班益智游戏活动教案40篇](https://img.taocdn.com/s3/m/e497d11cba0d4a7303763a66.png)
大班益智游戏活动教案40篇《大班益智游戏活动教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智游戏活动教案40篇!(1)大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。
为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。
活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。
2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。
3、与同伴协商配合,有序参与活动。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。
2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。
3、幼儿运动的背景音乐。
活动过程:一、热身运动1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶):小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。
2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。
3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。
将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。
B“弹弹琴”。
幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。
C“抱起宝宝摇啊摇”。
幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。
D“我和宝宝睡个觉”。
幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。
大班益智区教案(精选13篇)
![大班益智区教案(精选13篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/7ab5823902d8ce2f0066f5335a8102d276a26129.png)
大班益智区教案(精选13篇)大班益智区篇1活动目标:1、幼儿喜欢拍照的前提下,和幼儿一起增设“照相馆”这个游戏活动,和幼儿一起分析照相馆游戏如何开展。
2、喜欢照相游戏,能创造性的使用游戏材料,培养幼儿人际交往能力。
活动准备:1、丰富幼儿的生活经验和社会经验,建议家长带孩子一起去亲身感受拍大头贴的过程。
拍摄大头贴照相馆的录像。
2、有各种放在镜框里的照片为背景、拍大头贴的机器、各种形状的白纸、勾线笔两支、蜡笔两盒、垫板两快、双面胶一卷、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。
活动过程:一、回忆已有经验,导入活动。
教师:小朋友,你们照过像吗?照相的时候是怎么做的?引导幼儿说一说摄影师是怎么做的?顾客又是怎么做的?他们要说些什么话?今天我们班要开一个照相馆,照相馆里拍的是一种特殊的照片,叫:大头贴。
二、初步了解大头贴的特点,学习大头贴的制作流程和方法。
1、教师:你们知道什么是大头贴吗?幼儿回答,教师出示大头贴的图片,和幼儿一起观察、了解大头贴的特点:针对人的头部拍摄的照片,注重拍摄人的五官。
2、出示大头贴照相馆的录像:“我们一起再来看看大头贴照相馆的叔叔阿姨是怎么做的?”通过观看录像明确游戏内容与分工。
3、教师:那么我们班的照相馆可以怎样来开展呢?需要哪些角色?他们分别做些什么工作?通过谈话等活动让幼儿逐步了解大头贴的游戏规则和玩法。
三、在游戏中学习玩法,教师给予适当指导。
1、教师观察幼儿玩游戏,以角色身份参与游戏,指导幼儿学习绘画的.方法:先画出头的轮廓部分,再画出五官部分,最后对镜框进行装饰。
2、提醒顾客在“拍照”的过程中要耐心等待,不要还没拍完就自行离开了。
拍摄时能摆出各种表情,就更好了。
3、在游戏中,尝试用自己的方法和同伴沟通,懂得使用礼貌用语。
在幼儿进行游戏的过程中拍摄幼儿游戏时的表现,并给予必要的指导。
四、讲评、结束。
1、打开录像,让幼儿欣赏,并说说录像里的小朋友的行为、对话是否正确。
教育幼儿在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。
大班益智区教案10篇
![大班益智区教案10篇](https://img.taocdn.com/s3/m/25591f2bc4da50e2524de518964bcf84b9d52d15.png)
大班益智区教案10篇《大班益智区教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)大班游戏教案《叠叠乐》含反思【活动目标】1、通过叠杯游戏,提高幼儿手的动作灵活协调;2、发展幼儿专注力,游戏中与同伴协作能力。
3、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
【活动准备】杯子若干、音乐。
【活动过程】1、导入活动师:“今天,老师是来寻找超人宝贝的……”引入活动。
2、热身操幼儿在音乐伴奏与教师示范引导下,一起做热身操。
3、主题游戏:一起比一比游戏方式:告知小朋友,叠杯口向下为“盖起来”反之为“打开”;每位小朋友将分得6只在身前“盖起来”摆成一排;当听到教师口令“打开”,小朋友以最快速度将6只叠杯呈杯口朝上摆放;当听到教师口令“盖起来”,小朋友则以最快速度将叠杯呈杯口朝下摆放。
4、变化游戏:小金字塔游戏方式:探索金字塔的搭建过程,师:小朋友们,见过金字塔吗?今天,我们来用这6只杯子,搭个小金字塔,看谁像超人一样最厉害。
小结:将6只叠杯依次向上搭起,第一排3只叠杯口向下摆放,第二排叠杯数量递减依次向上搭起,依次类推。
5、欢乐游戏:超人宝贝游戏方式:(1)将幼儿分成男女两队,进行打开杯子和盖住杯子的比赛。
(2)将幼儿分成男女两队,进行加盖金字塔的比赛。
(3)将幼儿分成男女两队,进行设置障碍的比赛。
6、升华游戏:金字塔幼儿学会协作共同搭建金字塔。
7、放松律动,自然结束。
【活动反思】1.建构活动和体育活动的巧妙结合。
小小纸杯具有轻便安全、可塑性强的特点,孩子喜欢用纸杯拼搭,所以我们通常是用在建构区。
而毓芳老师此次将纸杯用作户外体育活动的材料,通过丰富有趣的活动形式不仅促进了幼儿小肌肉动作的发展,也让幼儿的大肌肉动作以及手眼协调等运动能力得到了提升。
非常值得我们借鉴。
2. 以游戏的形式贯穿活动的始终,幼儿最不喜欢的是单调乏味的动作训练,如何增加动作的趣味性?那创设游戏化的活动情境是解决问题的最好途径。
大班智力游戏教案100篇
![大班智力游戏教案100篇](https://img.taocdn.com/s3/m/d73fce2328ea81c759f578b4.png)
大班智力游戏教案100篇这是大班智力游戏教案100篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、大班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思)设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。
本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。
活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。
嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。
师:听懂了吗?那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。
你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。
师:谁来提供信息。
哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。
师:脸上的特征说出来了。
你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。
大班益智区20篇教案及反思
![大班益智区20篇教案及反思](https://img.taocdn.com/s3/m/da0e1c30aa00b52acec7cabc.png)
大班益智区20篇教案及反思《大班益智区20篇教案及反思》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智区20篇教案及反思!(1)大班益智游戏活动教案《我来找、我来看、我来玩》活动目标1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
3、喜欢参与游戏,体验。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
活动过程1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数――认真观察,(数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
(6)大寻找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。
(2)大班教案《益智游戏》一、活动目标:1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
3、与同伴合作进行的搭建游戏。
4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
二、活动准备:1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
三、活动过程:1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形——找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
大班益智游戏教案设计方案(5篇)
![大班益智游戏教案设计方案(5篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/aaa99d3acd1755270722192e453610661ed95ac4.png)
大班益智游戏教案设计方案活动目标:1、发展幼儿的语言表达能力。
2、培养幼儿的交往能力和合作能力,逐步加强游戏的集体性。
3、幼儿非常乐意参加游戏。
4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
活动准备:各种废旧材料(饮料瓶、牙膏壳)等,信封(风、云、雨、电、雷)图文卡片。
胸饰(小狗、小猪、小白兔、小猴、小羊)分别请个别幼儿扮演。
活动过程:(一)、谈话导入:小朋友,你去过玩具店吗?玩具店里都有什么?你最喜欢什么玩具?有一位老公公他的玩具店里什么都有,小朋友刚才说的玩具他也有,而且他还有许多稀奇古怪的玩具,你们想知道吗?(二)、引导幼儿用语言表达,参与表演游戏。
让幼儿找出自己喜欢的玩具,说说假如你想到老公公的玩具店买你想要的玩具你会怎么说?教师扮演老公公幼儿参与表演。
引导幼儿有礼貌的与老公公交谈。
引出故事《老公公的玩具店》,你看谁来了?小狗蹦蹦跳跳的跑来了。
根据故事情节与幼儿(小猴、小猪、小白兔、小羊)进行有表情的表演。
(三)、组织幼儿进行表演游戏教师:“小朋友你们说,她们表演的怎么样?你也想上来表演吗?”幼儿自由选择自己喜欢的角色,其余幼儿扮演气象袋。
讨论气象袋里的白云会怎样做,大雨会怎样下,雷会发出什么响声。
幼儿投入到游戏中去。
(四)、幼儿进行表演教师根据实际情况及时引导幼儿运用一些常见的礼貌用语进行交谈。
反馈幼儿的表演。
你认为谁扮演的角色最像?假如是你你会怎么做?(五)音乐游戏《芭蕉扇》随着音乐边唱边跳。
大班益智游戏教案设计方案(二)活动目标:1.尝试进行走、跑、跨、跳、钻、爬等动作进行旅行,动作灵敏,有一定耐力。
2.在旅行活动中,能探索发现旅游线路,有勇敢向前的精神。
活动准备:____场地准备。
2.探索路线图每组一张。
教学重点与难点:1.教学重点:尝试在旅游过程中,运用多种动作进行,探索正确的行进路线。
2.教学难点:听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。
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大班益智游戏教案大全【篇一:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案】小班智力游戏1游戏名称:分类适合年龄:3-4岁游戏目标:发展思维能力游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套游戏方法:分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它们有什么用?请你把它们分成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆。
指导建议:刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、四种。
2游戏名称:请你照我这样做适合年龄:3—4岁游戏目标:发展观察力与模仿能力游戏方法:1、先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。
”“我就照您这样做。
”2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照您这样做。
”3、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴趣。
3游戏名称:我的五官适合年龄:3-4岁游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。
游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵游戏方法:老师发出口令如“眼睛”要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。
游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。
指导建议:五官也可扩展为自己各身体部位。
4游戏名称:分彩石适合年龄:3-4岁游戏目标:提高辨色能力游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子游戏方法:将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红色盒子中。
指导建议:还可以进行大小的分类。
游戏名称:找娃娃适合年龄:3—4岁游戏目标:发展听觉能力游戏准备:能发出声音的娃娃一只游戏方法:游戏规则:1、妈妈找娃娃时其余幼儿不能提醒她。
2、娃娃必须藏好,妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。
6游戏名称:分辨食物适合年龄:3-4岁游戏目标:游戏时能品尝出4种不同类型食品的味道游戏准备:事先准备几种味道、硬度和温度不同的食物和饮料。
游戏方法:准备时不让幼儿看见,然后对孩子说:“今天请宝宝扮演盲人,尝一些好吃的东西。
但要在尝好后说出是什么东西,是什么味道。
”接着,就用手帕蒙住他的眼睛。
1.吃水果:分辨甜、酸味,给幼儿吃生梨、橘子、香蕉、柠檬、苹果、葡萄、西瓜等(根据当时季节选择水果)。
说说吃的是什么?是什么味道?2.吃饼干:分辨甜、咸味,给幼儿左手拿甜饼干,右手拿咸饼干。
吃后举手示意哪只手拿的是甜饼干,哪只手拿的是咸饼干。
3.吃糖:分辨硬、软的触觉,可给小儿吃硬的水果糖及软的奶糖。
要求小儿说出尝后的感觉,哪种硬,哪种软。
4.喝饮料:分辨冷、热、温的感觉,给小儿分别尝冷开水(或冰水)、温开水,让小儿喝后分辨冷、热、温的感觉。
游戏结束时,将手帕解开,让小儿看看尝过的食品、饮料,并要求再说一次是何物?何味? 7游戏名称:五彩帽适合年龄:3—4岁游戏目标:发展判断力、推理能力、辨别颜色。
游戏准备:纸折帽子两顶,颜色不同游戏玩法:全体幼儿围成圆圈坐下,请两名幼儿站到圈内,各拿一顶帽子戴在头上。
教师要求这两名幼儿闭上眼睛,调换他们头上的帽子,然后请幼儿睁开眼睛,根据同伴所戴帽子的颜色,来判断自己所戴帽子换了没有。
游戏规则:教师给两名幼儿调换头上的帽子时,幼儿必须闭上眼睛,不偷看。
指导建议:帽子及参与游戏幼儿的数量可随幼儿能力的发展而增加。
游戏名称:动物在哪里适合年龄:3—4岁游戏准备:画有小森林的挂图一张(里面藏有一些小动物的图)游戏方法:让幼儿仔细看图,找一找森林里藏着哪几种动物,并说出动物的名称。
9游戏名称:找东西适合年龄:3-4岁游戏目标:提高孩子的记忆力游戏准备:汽车、娃娃、小猫等玩具或杯子、框子等物品游戏方法:教师出示5~6样东西,让幼儿一一记住名称。
然后,分别请幼儿将这些玩具当着大家的面藏在桌子下、柜子里等幼儿不易发现的地方,并请幼儿记住这些东西是藏在什么地方的,然后教师带幼儿做其他游戏或带领幼儿散步。
过一段时间后,再问幼儿刚才的东西藏在什么地方?请幼儿一一找出来。
10游戏名称:找出不大不小的东西适合年龄:3—4岁游戏目标:训练观察力和思维能力游戏准备:大中小三种规格的衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物或卡片若干套。
游戏方法:逐套出示衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物(或卡片),要求幼儿指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。
11游戏名称:吹泡泡适合年龄:3-4岁游戏目标:发展观察力游戏准备:图片一张,图上画一名幼儿正在吹泡泡。
(泡泡有大小、颜色不同,其中有两个肥皂泡的大小与颜色都相同)游戏方法:出示图片,请幼儿找出大小与颜色完全相同的两个肥皂泡,并连上线。
12游戏名称:颜色对对碰适合年龄:3-4岁游戏目标:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类。
游戏准备:红、黄、蓝三种颜色的胸牌。
(每人一块)游戏方法:教师按顺序出示三种颜色的胸牌,让幼儿说出颜色。
每个幼儿选一个胸牌挂在脖子上,当老师说“颜色碰碰乐”时,同种颜色的小朋友相互间碰一碰(做做鬼脸等)。
游戏3—4次。
指导建议:1、可多进行几次游戏活动,让幼儿熟悉三种颜色。
2、游戏时提醒没碰对的幼儿找到“好朋友”。
13游戏名称:猜谜语适合年龄:3—4岁游戏目标:能通过各种形式辨别不同的小动物。
游戏玩法:教师以多种形式引出不同的小动物形象。
(1)朗诵儿歌。
——小兔小动物,耳朵长,红眼睛,白衣裳,前腿短,后腿长,爱跑爱跳本领强。
(2)作诗画。
——小乌龟它的胆子真正小,出门先向四面瞧,碰到危险把头缩,躲进硬壳静悄悄。
(3)猜谜语。
——小猫三角耳朵胡子翘,唱起歌来喵喵叫,白天就爱睡大觉,老鼠见它吓地逃。
(4)模仿动作。
——小猴子(5)歌表演。
——老牛14游戏名称:有趣的图形王国适合年龄:3-4岁游戏目标:辨认正方形,圆形,三角形。
知道其名称。
游戏准备:设置图形王国。
图形卡,音乐。
游戏方法:教师带幼儿在图形王国旅游,引起幼儿的兴趣,先沿着图形走,然后发图形卡,每个幼儿选一个自己喜欢的图形,找一样图形卡的小朋友结伴。
听音乐,围绕设置的相应的图形轮廓做动作,音乐停时,停在与自己相同的图形内。
熟悉后玩游戏狼和小羊,狼出来时,小羊躲到自己的图形家里,可以捉躲错的小羊。
幼儿互相交换图形卡继续玩。
指导建议:幼儿熟悉图形后可以自由交换图形。
15游戏名称:小小侦查兵适合年龄:3—4岁游戏目标:培养幼儿的观察能力游戏准备:草地一块、各色纸板小人若干、红五星头饰10个、用大积木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河游戏方法:1、教师事先把纸板小人藏在草地各处,如:山洞和小河边。
教师在藏的时候可以故意留一些蛛丝马迹。
2、让参加游戏的小朋友带着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布:“今天我们要去草地上抓坏人。
”3、游戏开始,小朋友开始分头抓“坏人”,结束时教师给抓得最多的小侦查兵奖一枚“军功章”16游戏名称:把它们找出来适合年龄:3—4岁游戏目标:培养幼儿认真观察的良好习惯。
游戏准备:各种小画片、玩具、日用品等。
游戏方法:教师出示小画片、小皮球、玻璃玩具等,让幼儿一一辨认。
然后请全体幼儿闭上眼睛,教师将这几件小物品放在与他们颜色类似的物体附近,伪装起来。
例如:小画片挂在五颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边,玻璃玩具放在鱼缸里。
藏好后让全体幼儿睁开眼睛,寻找所藏的东西。
游戏规则:教师藏小物品时,全体幼儿不能看。
17游戏名称:天黑了适合年龄:3-4岁游戏目标:通过观察,能够展开合理想象。
游戏准备:各种动物图卡一份游戏方法:教师出示各种动物图卡,请幼儿模仿。
老师扮演月亮妈妈,请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上遇到了各种各样的动物,月亮妈妈“照”到谁(点到谁),这个小动物就做相应的动作。
小朋友说出动物名称就能通过到下一条路上,以此轮流。
指导建议:1、如果幼儿对基本动物的特征掌握得都比较熟可请幼儿发挥想象自行表演。
2、要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相对应的特征表现方式。
18游戏名称:喂小动物适合年龄:3—4岁游戏目标:发展幼儿的判断力游戏准备:动物玩具数个、画有动物爱吃的食物卡片若干,小篮数只。
游戏方法:【篇二:益智区(智力游戏棒)5.14】益智区教案----(智力游戏棒) 时间:2014.5.14 活动目标:提高手指控制能力。
活动准备:一袋游戏棒。
活动难点:幼儿提高手指控制能力。
活动过程:两人或两人以上。
游戏开始,石头剪子布决定谁先玩。
先玩幼儿握紧游戏棒并竖放在桌上,再松手任游戏棒随意散开,然后捡没交叉在一起的游戏棒,最后捡只交叉一点或较容易的游戏棒,如碰动了其它游戏棒,则给下一位玩。
下一位幼儿重复上述玩法,这样周而复始,直到游戏棒捡完为止。
幼儿根据颜色累计分数,分数最高的就是赢家,下一轮由他先玩。
规则:1.捡的过程中不能碰动其它游戏棒,碰动了就不能捡。
2.捡到金色的游戏棒后,可用它来挑出其它游戏棒。
提示:刚开始完时比比谁捡出的游戏棒多就是赢家。
会完后逐渐增加难度,要求根据颜色累计分数,分数最高的就是赢家.游戏棒的分数:金色10分、黄色7分、红色6分、绿色6分、黑色4分、蓝色5分、白色2分。
【篇三:小、中、大班六一游园活动游戏大全146则】小、中、大班六一游园活动游戏大全146则以往的“六一儿童节”活动大多是文艺汇演,演来演去都是那些节目,今年的“六一儿童节”来点不一样的感觉——迎“六一”游园活动,让幼儿在欢歌笑语中度过自己的节日。
小班(50则)游戏1:喂老虎——室内游戏游戏重点:要求有准确度的定点投掷游戏准备:直径70cm的钻洞1个、大型加厚的袋子1个、桌子1张、乒乓球若干、定点线、纸板绘制老虎头2个活动过程:每人5个乒乓球,幼儿站立于定点线,瞄准虎口,向其投掷,球入虎口。
幼儿投进虎口的乒乓球刚好或者超出3个的得胜获奖励。
(小、中大班按两个老虎头的距离分别进行投掷)游戏2:打保龄球——室外游戏游戏准备:15个装有水的矿泉水瓶、小篮球3个、三条记事贴。
玩法:游戏分为三组进行,分别设为小班区、中班区、大班区。
小班区五个水瓶并排一排没有间距,中、大班各依次加大难度。
起点到水瓶的距离为两米。
规则:要求幼儿把球滚过去(抛起来算犯规)就不能参与游戏。
每组家庭参加滚球的次数不能超过5次,在五次之内把球都打倒的家庭可获得一个印章。
游戏3:钓鱼——室内游戏游戏准备:1、鱼杆磁铁小鱼若干。
2、用绳子围一个圆圈作鱼池。
游戏玩法:每次请6名幼儿进入场地,拿钓鱼杆钓鱼。
用磁铁将鱼池里的小鱼钓起。
比比看谁钓得多。
钓到鱼的可以在游戏卡上盖一个印章。
游戏4:套圈——户外游戏游戏准备:1、小圈若干。
印章 2、玩具若干。
游戏玩法:每次请三名幼儿参加游戏,每个幼儿手拿三个圈圈站在起点线处,向前把圈丢到玩具处,套到玩具的可以在游戏卡上盖一个印章。