《Flash动画》PPT课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

FLASH MX 2004的安装
首先,双击打开刚才复制的flash2004安装文件夹。如图示:
双击安装文件Install flash mx2004-cs , 如图示:
出现安装进度后,单击下一步,如图示:
出现许可协议后,继续点是,如图示:
出现选择路径,可不用更改,直接点下一步,如图示:
继续点下一步,如图示:
物体的某种新状态,这个时刻所对应的 帧叫做关键帧。
选取帧的操作
选取单一帧——直接单击。 选取多个帧—— Ctrl + 单击。 选取一个方形区域中的全部帧——拖动鼠
标。
关键帧创建
单个关键帧的创建
方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命 令,在选取帧位置插入关键帧。
方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“插入关键键”命令。
再次点下一步,如图示:
等待安装状态,如图示:
到此完成了安装,点完成。如图示:
建议去掉前面的勾选状态,将其点击便可。
启动Flash: 点开始——所有程序——Macromedia——Flash MX 2004 ,如图示:
弹出激活介面,点继续,如图示:
将序列号填入框内,如图示:
填完整后将出现对勾,点继续。如图示
体不会影响到其他层。 在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的层
显示为最底层。 一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取决
浮动面板
展示区
时间轴:是动画编排的主要场所,用于显示动画的运行,以及不同图 层之间的关系。
展示区:也称舞台,用于显示动画当前帧的状态,是用户编辑、制作动 画的主要 区域,我们的大部分工作就在这里进行。
面 板:提供用于创建及编辑对象、制作动画、编辑的辅助工具。
Flash MX 工具栏
三、初识工具箱
•工具箱用于绘图,为动画 准备各帧各层的内容,并 对其编辑和修改。
选取工具区
视图查看区 颜色选取区 附属选项区
工具箱的使用
选择工具
线条工具:用来画直线的工具。(注:演示一下) 椭圆工具:用来画圆的工具,结合shift键可画正圆。(注:演示一下) 矩形工具:用来画矩形的工具,结合shift可画正方形。(注:演示一下)
辑 帧的移动
1
选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其 拖放到目标位置。
改变动画的长度
向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的 长度。
帧的插入
在快捷菜单中选择插入 Frames命令,

可以插入新帧。

帧的删除
选取准备删除的一帧或多帧,在快捷

菜单中选择“删除帧”命令。
吸管工具
填充变形:对填充色不为单色的图形的色彩进行设置。(注:演示一下) 墨 水 瓶:用来更改线条的颜色和形式。(注:演示一下) 油 漆 桶:用来更改填充区域颜色。(注:演示一下)
橡皮擦工具:擦掉画面上的内容。(注:演示一下) 吸管工具:拾取工作区中已存在的某种笔触或填充样式。(注:演示一下)
钢笔工具:通过拖拽手柄的方式可画出任意曲线。(方法:先定一个控制 点,然后再定一个点,同时拖动鼠标形成曲线,以双击结束。)

动画帧的反转
选取准备反转的动画(首尾都必须有
2
关键帧),单击鼠标右键,在快捷菜 单中选择“反转帧”命令。
关键帧转换为普通帧
选取准备转换的关键帧,单击鼠标右
键,在快捷菜单中选择“清除关键帧” 命令。
Flash的层
时间轴上,行就是层,列就是帧。 各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物
线条工具 钢笔工具 椭圆工具
铅笔工具:用来绘制自由线条。(注:演示一下)
铅笔工具
刷子工具:用来绘制特殊线条。(注:演示一下)
任意变形工具
选择工具:用来选择、移动对象,选整个图形需双击。(注:演示一下)
附带说明:Flash图形由轮廓线和填充区域组成。
墨水瓶工具
文本工具:输入文本工具。(注:演示一下) 任意变形:实现对图形的旋转、缩放及扭曲。(注:演示一下)
多个关键帧的创建
拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创 建方法同时建立多个关键帧。
帧的复制
选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在
帧 快捷菜单中选择“复制帧”命令。
帧的粘贴

选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选

择“粘贴帧”命令。 注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。
标题栏 工具栏
F工l具a箱sh
MX程序窗口 时间轴
标题栏:注明了程序的名称以及当前所编辑的文档名称。
菜单栏:包含了FLASH MX中的所有命令,通过在菜单栏中选择 相应的菜单项,用户可以非常轻松地制作出精彩的动画。
工具栏:这里是菜单中一些常用命令的快捷方式。 工具箱:包含了各种用于创建及编辑对象的工具,使用这些工具。
出现注册界面,点以后提醒我。如图示:
提示新的下载内容,点否暂不下载,如图示:
点Flash文档,创建新的项目,如图示:
到此,我们便可以开始制作了。如图示:
为了方便后面操作,我们将主工具栏调出来,点窗口—工具栏—主工具 栏,如图示:
主工具栏被调出来,如图示:
wk.baidu.com
二、Flash MX的工作环境
菜单栏
Flash MX
学习内容及流程:
一、FLASH MX 2004的安装 二、熟悉 FLASH 的工作环境 三、常用工具的使用及练习 四、时间轴面板的理解及实例练习 五、FLASH内部素材的创建 六、创建逐帧动画及练习 七、创建渐变动画及练习 八、路径动画及练习 九、演示一个综合实例
部分选取:对图形的形状以钢笔路径的形式进行修改。(注:演示一下)
套索工具:选形不规则区域中的对象或对象中的一部分。(注:演示一下)
属性面板、颜色选区及附属选项的使用(举例说明) 。
练习时间十分钟:尝试一下每个工具的使用及附属选项和属性面板的功能。
部分选取工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 填充变形
油漆桶工具 橡皮擦工具
四、时间轴面板的认识及帧、图层的理解
动画帧操作区
素材列表按钮 场景列表按钮
图层操作区
时间轴显示模式按钮
隐藏/显示 锁定

外框显示 帧数显示
播放指针
帧格
删除层 增加引导层 增加新层
帧的概念
动画由一张张略不相同的画面连续播放 而形成物体的动态。
这些略不相同的每张画面叫做帧。 制作动画过程中,在某一时刻需要定义
相关文档
最新文档