形状补间动画课件
信息技术第四课形状补间动画课件

6. 重复步骤4和5,直到完成 整个动画。
案例二:星球动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出星球动画效果的形 状补间动画。
案例二:星球动画
详细描述 1. 打开Flash软件,新建一个空白文档。
2. 在舞台上绘制一个星球图形作为初始状态。
案例二:星球动画
3. 选中星球图形,在属性面板中设置 补间动画,从“形状”选项中选择“ 形状”。
变化过程和速度。
效果丰富
形状补间动画可以实现各种复杂的 形状变化和运动,如扭曲、拉伸、 变形等,为动画制作提供了丰富的 效果和创意空间。
效率高
形状补间动画技术可以自动生成中 间帧,减少了手动绘制中间帧的工 作量,提高了动画制作的效率和精 度。
形状补间动画原理
基于数学原理
形状补间动画技术基于计算机图 形学中的线性插值和样条曲线等 数学原理,通过在两个关键帧之 间插入形状变化的过程实现动画
06
总结与展望
本节课总结
掌握了形状补间动画的基本概念 和制作步骤
学会了如何设置形状补间动画的 属性,包括时间、速度、方向等
了解了形状补间动画在多媒体制 作中的应用场景
下节课预告
学习路径
下节课将学习更多关于形状补间 动画的高级技巧和应用,如使用 遮罩、添加引导线等
重点预告
注意听讲,下节课将有更多精彩 内容等您探索!
5. 在第二帧上,将星球图形稍微放大 和旋转,以显Байду номын сангаас动画效果。
4. 在时间轴上,将第一帧拖动到适当 的位置,然后添加第二帧。
6. 重复步骤4和5,直到完成整个动画 。
案例三:logo动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出logo动画效果的形状补间 动画。
五年级上册信息技术课件-2.5 水中涟漪—创建补件形状动画 清华版 (共17张PPT)
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任务导航
本课,我们制作青蛙人水后激起涟漪的补间形状动画, 是动画中的两个画面。
FOLLOW ME
1.新建文件并导入图片
步骤1:新建动画文件。 步骤2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的图像大小。 步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
2.在新图层中画青蛙
如果时间轴出现了虚线表示动画的设置有问题,应 该进行修改与检查。
5.制作“水中涟漪”的动画效果
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后 跃入水中,变为白色的水波纹,这就是补间形状动画。在时 间轴上,带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色 圆点表示补间形状。
补间形状是形状之间的变换效果,即从一个形状逐渐过 渡到另一个形状。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我 们需要继续制作动画。
步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。
4.设置动画类型
选择图层“青蛙”的第10~16帧之间的任意一帧,右击, 在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
此时,“青蛙”图层时间轴上第10~16帧间由淡绿色背 景与实线箭头表示,说明补间形状动画设置成功。
选中“荷花”图层,单击“时间轴”上的第16帧, 按F5键或按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 帧入”命令,使前一关键帧的内容延长至该帧。
步骤2:执行“编辑”→“复制”命令。 步骤3:执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令。
步骤4:单击工具箱中的“任意变形工具”,将粘贴到 舞台上的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作 几个大小不一的水波纹。
(3)创建补间形状 选择图层“青蛙”的第16~30帧之间的任意一帧,右击,在弹
出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
第5课神奇的变化——制作形状补间动画课件

注意
补间动画的对象最好是绘制的图形,如果要使用 图形文件、按钮或文字作为变形的对象,则必须进 行“分离”操作,也叫“打散”。 元件和文字被打散后就变成图形了。 第一次分离后,词组分离成单个的文字,要经过 第二财分离才能换成图形。
表示动画设置失
败,必须找出原因。
步骤二: ➢选中对象,按“修改”菜单中的“分离”选项 (也可单击对象,鼠标右击选择“分离”选项)
➢第一次分离后,词组分离成单个的汉字 ➢第二分离后文字转换成图形
制作文字变形的形状补间动画
步骤三: ➢单击帧面板的“属性”按钮 ➢在“补间”栏下拉框中选择“形状”
最后文件另存为“文字变形.fla”, 按<Ctrl>+<Enter>组合键测试动画 影片,仔细视察文字变化效果。
请观赏
课堂练习
➢新建Flash文档 ➢制作文字形变动画 ➢测试动画效果 ➢保存作品为:文字形变+学号.fla
小结
一、形状补间动画 二、文本输入文字 三、创建关键帧 四、分离
神秘的变化——制作形状补间动画
♦ 制作文字变形的形状补间动画
什么是形状补间动画
补间动画是Flash软件的一大特点,它需要建立两个关键 帧,然后再两个关键帧之间插入若干普通帧,动画效果由 关键帧决定。Flash会自动根据两个关键帧之间的图像差 别和关键帧之间的普通帧数量,计算生成过渡的动画效果。
补间动画分为:形状补间动画和动作补间动画。
形状补间动画也叫“变形动画”,它的作用是生成一个 形态到另一个形态的变化,这个形态可以包括形状、大小、 位置、颜色。
制作文字变形的形状补间动画
步骤一:
➢新建Flash文档 ➢单击 工具,在第一帧输入文字“welcome” ➢设置字体、字号、颜色等 ➢在20帧出插入一个关键帧,修改文字为“欢迎你”
Flash8制作形状补间动画

学习目标
掌握形状补间动画的原理和创建方法 。 使用形状补间动画表现事物变化的过程 。 掌握形状提示点的原理和使用方法 。 使用形状提示点动画表现舌头摆动效果的方法 。
• 5.1 • 5.2 • 5.3
本章大纲
形状补间动画原理 形状提示点原理 课后作业
5.1 形状补间动画原理
图5-45 设计思路及效果
1、素材准备。 (1)新建一个Flash文档,文档所有属性使用默认参数 。
图5-3 绘制圆形
图5-4 绘制树叶
3、在第20帧处,首先删除“圆”,然后填充树叶,效果如图5-5 所示。
#FFFFFF
#339900
【颜色】面板
图5-5 填充树叶
树叶效果
4、在第40帧处插入关键帧,然后调节树叶的颜色效果如图5-6所示
#FFFFFF
#CC9900
树叶效果
【颜色】面板
5、在第60帧处将树叶移出舞台。 6、选中第1帧,然后在【属性】面板的【补间】下拉列表中选择“ 形状”选项,如图5-7所示。则创建出第1帧~第20帧之间的形状补 间动画 。
图5-26 【库】面板
图5-27 导入背景图片
4、将“背景”图层锁定,在“背景”图层上新建并重命名图层, 直到图层效果如图5-28所示,并在所有图层的第20帧处插入帧 。
5、选择“红桃2参考”图层,将【库】面板中的“红桃2参考图” 图形元件拖入到舞台中,并相对舞台居中对齐。在【属性】面 板中设置其【Alpha】参数为“50%”,效果如图5-29所示。
图5-23 最终场景效果
图5-24 制作完成后的【时间轴】效果
(8)保存测试影片,一株美丽的花儿浪漫绽放的动画效果制作完 成。
五年级上册信息技术课件-第5课 神奇的变化—制作形状补间动画∣粤教版 (共19张PPT)

学着做
一、制作图形变形的形状 补间动画。
(1)打开教学光盘“第五课\学着做\教 学素材.fla”文件,将舞台上的“陶土”元 件分离,操作如图5-1所示。
创建“形状补间动画”时,对图形的要求比较 严格: ①利用工具箱各种绘图工具绘制的图形,不 用分离。 ②从外部导入的图片一定要分离。 ③在Flash中输入的文字一定要分离。 ④在Flash中调用的元件一定要分离。
神奇的变化——制作形状 补间动画
如何用动画来展现陶土变为青花瓷的 制作过程?
用动画展示由陶土变为青花 瓷的过程,可以想像为是一个形 状变化的过程,如果用我们学过 的逐帧动画来制作,所用的帧数 太多。而用形状补间动画来制作 就方便多了。
说一说
打开教学光盘“第五课\赏析\神奇的 变化.swf”文件,观看效果,说一说从泥 土到瓷器的变化特点。
制作由“灯笼”到“中秋快乐!”的形状 补间动画。教学光盘“第五课\显身手\灯笼转 文字素材.fla”文件提供“灯笼”元件素材, “中秋快乐!”文字要分离后用渐变色填充。
谢谢
(3)设置从“Welcome”图形到“欢 迎你”图形的形变,如图5-7所示。
学着做
将文件另存为“文字形变.fla”,按 〈Ctrl〉+(Enter)组合键测试动画影片,仔细 观察文字的变化效果。
说一说
在制作文字变形的形状补间动画时,为什 么不能在输入文字后立即“补间”栏设置为 “形状”?
显身手
学着做
学着做
(2)设置“陶土”变形为“茶壶” 的形状补间动画,操作如图5-2所示。
学着做
学着做
将文件另存为“陶土形变.fla”,按 〈Ctrl〉+(Enter)组合键测试动画影片,可 以观察到陶土转变为茶壶的整个过程。
信息技术说课 形状补间动画 PPT

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教学过程 设计
教学过程设计
新知讲解
复习 旧知
梳理归纳
自主学 习
坡度练 习
归纳总结
复习旧知
复习动画补间动画,要求学生制作“移动的小球”这一简单flash动画,完成后互评。 然后播放一个“圆形变成方形”的动画,引导学生仔细观察并说出这两个动画的区别,
第一个是位置发生改变第二个是形状、颜色发生改变。 通过复习及动画展示让学生 了解Flash动画制作中两种动画效果的区别,帮助学生对形状补间动画概念的理解。
设计理念:通过协作学习培养学生的合作精神,通过 自主学习培养学生自学能力,为进一步学习打下基础, 通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。
坡度练习
教师出示本节课的探究任务:将动画“旋转的风车”中的风车做成影片剪辑,从元件 库中反复将风车元件拖动到场景,并调整其大小和位置,这样就能在场景中方便地 加进多个旋转的风车,使画面更为丰富。学生实践操作,遇到问题相互讨论。教师 巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。教师请学生演示,鼓励学生上台操作。 通过学生自评和互评,及时反馈学生的完成情况,提高学生的审美与表现力。
(2)分析“动画补间”动画和“形状补间”动画之 间的区别。
以上是我对本节课的一些粗浅的认识 和构想,如有不妥之处,恳请各位老 师批评指正。谢谢大家!
LOGO
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看我七十二变第十课多变的形状补间动画

方法一:1、鼠标定位到两个关键帧之间 2、右击,选择形状补间
方法二:1、鼠标定位到两个关键帧之间 2、属性面板,补间选项选择形状
1、打开“七十二变”文件,新建图层,重命 名“悟空变蚊子”
2、在第一帧上放入悟空
3、在第十帧上输入蚊子
4、光标定位到两个关键帧的任意位置,右击, 选择创建形状补间动画
1、添加悟空更多的变化 2、保存文件,测试影片,提交影片文件
共同点
共同点 构成元素 时间轴上的表现 动画效果
动画补间动画
两个关 键帧
元件
两种状 态
三步曲 形状补间动画
散件
淡紫色背景 箭头连续
形状变化 大小变化 位置变化 透明度变化等
淡绿色背景 箭头连续
位置、颜色、 形状变化
参考课本49页阅读材料
5、测试影片,观察动画Байду номын сангаас果
1、新建flash文档,重命名为大家的学号 2、在第一帧上画一个圆 3、在第十帧上画一个三角形 4、光标定位到两个关键帧的任意位置,右击, 选择创建形状补间
5、测试影片,观看动画效果
再试标题文字变化
1、新建图层,重命名标题 2、在第一帧上输入 3、在第十帧上输入
5、光标定位到两个关键帧的任意位置,右击, 选择创建形状补间 6、测试影片,观察动画效果
第5讲3FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计.

• 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置 形状提示,它们的工作效果最好。
• 添加的形状提示不应太多,但应将每个 形状提示放置在合适的位置上。
-
4.2.3 设置形状提示
图 4 13 添 加 第 一 个 形 状 提 示
图4-14 在结束帧设置形状提示
4.2.4 对形状提示进行操作
图4-15 形状提示的快捷菜单
• 遮罩层中的对象是动态的,而被遮罩 层中的对象是静态的,这样就生成了第二 类动态遮罩效果:透过动态的一个“孔”, 观看后面的静态内容;
• 遮罩层中的对象是动态的,被遮罩 层中的对象也是动态的,这样就生成了第 三类动态遮罩效果:透过动态的一个 “孔”,观看后面的动态内容。这时,遮 罩对象和被遮罩对象之间就会进行一些复 杂的交互,从而得到一些特殊的视觉效果。
图4-18 绘制探照灯
(5)在“文字遮罩”层第50帧单击鼠 标右键,选择“插入帧”命令。
(6)单击“探照灯”层,在第25帧插 入关键帧,用选择工具将渐变的圆形移动 到文字右侧(注意选中“视图”菜单“对 齐”子菜单中的“贴紧对齐”命令)。
(7)在该层第1帧上单击鼠标右键,选 择“复制帧”命令,在第50帧上单击右键, 选择“粘贴帧”命令。
(8)在“探照灯”层第1帧和25帧之间、第 25帧和50帧之间设置形状补间动画。
(9)把“文字遮罩”层拖动到“探照灯” 层上方。
(10)在图层区的“文字遮罩”层上单击右 键,选择“遮罩层”命令,将该层设置为遮 罩层,而“探照灯”层自动被设置为被遮罩 层,同时这两层也被锁定,此时的时间轴窗 口与场景如图4-19所示,动画制作结束。
图4-19 探照灯文字效果的时间轴和舞台
(11)按“”键测试动画。
4.4 实例——海报 扫描效果
《补间形状动画》课件

02
01
02
CHAPTER
补间形状动画制作流程
打开PPT软件,选择一个空白幻灯片。
使用绘图工具创建所需的形状,如圆形、矩形、多边形等。
根据需要调整形状的大小、颜色、透明度等属性。
通过拖动动画的起始和结束点,调整动画的持续时间。
使用“动画路径”工具,可以创建更复杂的补间形状动画效果。
在“动画窗格”中,选择需要调整的动画效果。
事件触发器
通过事件触发器,可以在特定事件发生时触发补间形状动画,增加交互性和趣味性。
THANKS
感谢您的观看。
它利用了计算机图形学的插值技术,通过计算两个关键帧之间的参数,生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
选择起始和结束关键帧,确定要进行的形状变化。
创建补间,设置起始和结束关键帧之间的参数。
计算机图形学算法根据参数计算中间帧,实现形状的平滑过渡。
确保起始和结束关键帧的形状定义清晰,以便正确生成中间帧。
它广泛应用于二维动画制作中,如Flash、Animate等软件中都支持补间形状动画的制作。
在广告、宣传片等场景中,可以使用补间形状动画来展示产品或品牌的特色和卖点。
品牌宣传
课件制作
交互设计
在教育领域中,可以使用补间形状动画来制作课件,帮助学生更好地理解知识点。
在交互设计中,可以使用补间形状动画来增强用户界面的动感和交互性数、减少复杂度或使用更简单的动画效果,以降低对计算机性能的要求。
调整动画设置
动画变形失真可能是由于形状的过渡不自然或形状的组合方式不合理导致的。
总结词
使用平滑的过渡效果,使形状的变化更加自然。
优化形状过渡
确保形状的组合方式合理,避免产生不协调的变形。
第11课 运动补间动画课件

二、新课讲授 (一)运动补间动画的原理
运动补间动画是需要绘制开始关键帧和结束关键帧, 中间帧由软件自动生成,运动补间动画可以实现对象的 位移、缩放、旋转、颜色和透明度的改变,对象必须是 元件、组合或位图,其中以元件为主要对象。
温馨提示: 开始关键帧和结束关键帧必须是同一个对象。
(二)元件
元件是Flash动画制作中非常重要的一个概念,在 制作动画的过程中,将需要重复出现的图形、动画等 编辑成元件,使用时将其从元件库拖入到舞台中。
元件的类型
图形元件 按钮
影片剪辑
(三)实例
实例:当把元件从库中拖到工作区时,就为 这个元件创建了实例,即实例是元件的一次具体 使用,一个元件可以使用无数次。
实例
元件
任务1:制作吹泡泡的动画(课本80-83页)
打开教学素材文件夹中的“吹泡泡.fla”源文件。
(四)制作运动补间动画的步骤
1、创建开始关键帧。 2、确定对象:创建新元件(ctrl+F8)或转换元件 (F8)。 3、创建结束关键帧,必须是同一个元件对象,可以 改变元件的属性:如大小、位置、颜色、透明度等。 4、创建补间动画,选择“动画”补间,观察时间轴 的变化(淡紫色背景,实线箭头)。
将学生制作的优秀作品进行展示,可以 激发学生的学习积极性,学生真正的感受到 学习和创作的快乐和成就感。
补
运动补间动画
间
动
画
形状补间动画
相同点: 开始帧和结束帧是两个关键帧。
不同点: 形状补间动画是淡绿色背景实线箭头,对象是形状或文字。 运动补间动画是淡紫色背景实线箭头,对象是同一个元件。
第11课 运动补间动画
任务2:在任务1完成的基础上,尝试制作更 多的泡泡效果。
《形状补间动画》课件

04
形状补间动画的进阶技巧
使用透明度和混合模式
透明度
通过调整形状的透明度,可以创造出更为丰富的视觉效果,使动画更具有层次感 。
混合模式
混合模式可以改变形状之间的颜色混合方式,从而创造出独特的视觉效果,为形 状补间动画增添更多创意。
使用形状提示控制动画的准确性
形状提示
在制作形状补间动画时,使用形状提 示可以帮助精确控制动画中形状的变 化,确保动画的准确性和流畅性。
自定义重复次数
用户可以根据演示需求,自定义动画的重复次数,以满足演 示要求。
动画的方向和移动路径
方向和移动路径
指动画中形状或元素移动的方向和路径。通过设置不同的方向和移动路径,可 以制作出更加丰富多样的动画效果。
自定义路径
用户可以根据创意需求,自定义形状或元素的移动路径,以实现更加个性化的 动画效果。
调整动画属性
在动画窗格中,双击 添加的形状补间动画 ,打开“动画窗格” 对话框。
根据需要调整动画的 属性,以达到最佳的 视觉效果。
在对话框中,可以设 置动画的速度、延迟 、声音等属性。
预览和导出动画
01
在工具栏中选择“幻灯片放映” 选项卡,选择“从头开始”或“ 从当前幻灯片开始”预览动画效 果。
动画的速度曲线
速度曲线
指动画在播放过程中速度的变化趋势 。通过设置不同的速度曲线,可以控 制动画在播放过程中的快慢变化。
自定义速度曲线
用户可以根据实际需求,自定义动画 的速度曲线,以达到所需的动画效果 。
动画的重复次数
重复次数
指动画播放的次数。通过设置重复次数,可以让动画循环播 放,增强视觉效果。
在弹出的形状列表中选择需要的 形状,然后在幻灯片上绘制出结
实验五形状补间动画[宝典]
![实验五形状补间动画[宝典]](https://img.taocdn.com/s3/m/fed8d8e17d1cfad6195f312b3169a4517723e519.png)
实验五形状补间动画实验目的:1、了解形状补间动画的概念2、掌握构件形关补间动画的元素3、掌握如何分离文字4、掌握形状补间动画的使用方法教学重点:形状补间动画的创建教学难点:添加形状提示的方法实验课时:2课时实验相关知识:1.形状补间动画的概念(1)形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(2)构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
图5.1 形状补间效果图(4)创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
2.认识形状补间动画的属性面板Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。
当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。
图5.2形状补间动画【属性】面板形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:(1)“简单”选项在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。
在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。
在 1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
第4章补间动画

4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。
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作业:
1.让学生利用所学到的知识, 制作一个让文字“生日快乐” 变成“Happy Birthday”的动画。 2、预习下节课的内容
小结:
字符 与一般的图形不同,字符不能直接制作变形动画, 而需要先把字符“打散”,分离成图形。
动作补间动画、形状补间动画及二者的区别
动作补间动画是指改变对象的大小,位置,透明度等属性而形成的动画。 它的起始关键帧和结束关键帧之间,会显示一条带箭头的浅绿色背景的直线。 形状补间动画是指改变对象的形状,位置,大小和颜色等属性而形成的动 画。 它的起始关 键帧和结束关键帧之间,会显示一条带箭头的浅绿色背景的直线。
同学们看完这个动画以后,觉得有什么变化吗
同学这些动画形状发生改变了
动作补间动画
补间动画
形状补间动画
回顾
教学内容:
图形变形 文字变形
形状动画与补间动画 的区别
本节课 输入文字 重点学习 内容 内容
圆变成矩形,然后再变成三角形
圆形
圆形变成 四边形的过程
四边形
四边形变成 三角形的过程
三角形
字母A变成B,然后再变为C
授课教师:杜斯江· 吾尔丁别克
回顾
阿勒泰地区青河县完全中学
上节课学习内容
动作补间动画:
在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中 改变这个元件的 大小,颜色,位置,透明度等, 然后由FLASH把两个关键帧中 对象动作变化“补”起来的动画
帧:时间轴上的小格子就是帧 帧分为:关键帧,空白帧,变成 字母B的过程 字母B 字母B变成 字母C的过程 字母C
“形状补间”动画与“动画补间”动画的区别?
一.动画补间 动作补间动画的对象必须为”元件”,指改变对象的 大小, 位置,透明度等属性而形成的动画.如果转为 ”元件”,必须执行分离操作. 二.形状补间 形状补间动画的对象必须要”分离” .